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FFXIとかROとかオンラインのアレ

『FFXI』が肌に合わなくてすぐに挫折した佑なんですが、またふとオンラインゲーム(MMO)をやりたくなりまして、それ系のをちょっと調べてみました。

最初『ラグナロクオンライン』ってのをやってみようかと思ったんですが、なんか現在の状況はかなり良くないらしいですね。不正なプログラムを使用する輩が大量にいて、管理会社はそれを取り締まりもせず放置状態との事。かなり酷評されてたので却下。

そんなわけで現在オープンベータテストで無料の『シールオンライン』にチャレンジ。今丁度クライアントのダウンロードが終わったトコです。・・・ってなんで250Mbyteもあるんですか。ブロードバンドじゃないと絶対に無理ですね。 (つづく。・・・かもしれない)

シールオンライン-佑奈さん戦記壱-

てなわけで『シールオンライン』やってみました。でもクライアントのDLとかアップデートファイルのDLとか超絶的な重さでログインするまで4時間くらいかかりました。ナローバンドの人は本気で無理です。

まぁ一旦DLしてしまえば後はサクサクいけます。1アカウントにつき5キャラまで作成出来るそうなんで、とりあえず一人作成。金髪ポニテ娘[佑奈さん]の聖誕です。

職業はなんとなく騎士を目指す事に。でもレベル10にならないと転職出来ないのであります。道は長いです。騎士といえば鎧兜ですが、顔が隠れる兜は装備しない方針に決めました。佑奈さんのヲサレ道にそんな無骨なモノは要りません。・・・うさ耳とか猫耳とか有れば装備しそうですが。

シールオンライン-佑奈さん戦記弐-

てなわけでシールオンラインにかまけて更新ペース落ち気味の今日この頃。おもろいですよコレ。午後11時~午前1時ぐらいはサーバーが込み合いますので夕方ごろがお勧めです。

我らが佑奈さんの勇姿。ついでにアップでもう一枚。

兜が御法度な為、ヘッドホンしてます。現在LV12。まだまだひよっこの騎士見習いであります。いつも2-2サーバーにいますので見つけたらストーキングしてみると面白いかもしれません。

『Remember11』

『Remember11』初回限定版を予約しますた。3月18日発売なのでそろそろ初回版は予約締め切りの所が出始めると思われます。店頭販売も有ると思いますが、確実にゲットしたい人は早めに予約するべし。

『Ever17』の時と違って今回の注目度は半端じゃないですからね。下手するとあっという間に在庫切れになるかもしれません。・・・そういえば『Ever17』の発売から1年半も経ってるんですね。ちなみに前回も佑は初回限定版を予約で買いました。前知識無しでよく名作に巡り合えたな~って今では思います。

シールオンライン、引退。

先日封印した『シールオンライン』ですが、4月1日から課金開始(正式サービス開始)予定との事で潔く引退する事にしました。続ける人は頑張って下さい。キャラデータは装備品以外リセットされるとの事。頑張って育ててた人、御愁傷様です。

ちなみに佑がやり始めたきっかけは『げいむ乱舞界』さんのプレイ日記(?)です。一度くらい一緒に冒険してみたかったな~・・・オンラインゲームって廃人のようにやりまくる人とそうでない人とレベル差が開きやすいのが欠点ですね。そこらへんをもっと工夫して欲しいです。

『Remember11』は3月18日発売

もうすぐ待ちに待った『Remember11』の発売ですョ奥さん!やっべぇオラわくわくしてきたぞ! >挨拶

・・・すいませんパクりです。さてさて、ウワサのR11ですが某ファ○通の評価がやはり低いですね。前作『Ever17』の時とほぼ同じ点数です。前回は最後までプレイしない(出来ない)レビュアーが各方面で思い切り叩かれていましたが、今回もまた同じ展開ですかね。

雑誌の評価というのを購入時の参考にしている人は結構いそうですが、案外当てにならないものです。何しろこういったレビューは時間的な制約がかなりありますので、どうしても表面的な評価しか出来ませんから。

ちなみに佑のゲーム購入基準はブランドより直感です。ぴきゅーんって。・・・素人にはお勧め出来ない。

『Quartett!』

げいむ乱舞さんで紹介されていた『Quartett!』というPCゲームが何やら楽しげです。システム的にちょっと変わったノベルゲームっぽいです。コメディタッチらしいので、さすらいのお笑い芸人佑としては要ちぇ~っく!ですね。

体験版がダウンロード出来るので、気になった人は試してみると雰囲気が分かると思います。題名から解る通り「音楽」をテーマとした作品なのでBGMとかなんかすごいらしいです。さすらいの吟遊詩人佑としても要チェキですね。・・・って最近ゲームネタばっか。

レベル5は良い仕事してますね

ドラクエ8のプロモーションビデオを見たんですが、なんか、鳥山明がキャラデザしたFFって感じでした。ドラクエは5までしかやってないんですが、8はなかなか良さげなので買うかも。

・・・てゆーかむしろFF派なんですけどね。ドラクエ8よりFF12の方が断然気になります。激しく見づらい公式サイトもたまにチェックしてます。

FF12は何度も開発が中断した曰く付きの作品なので、ちゃんとリリースされるか不安でした。普通のメーカーなら開発中止になっててもおかしくなかったんですが・・・流石は天下のスクウェア・エニックスですね。

今回はプロデューサーが松野氏なので、一味違うFFが楽しめそうです。2004年夏発売予定。

月姫Re・ACT

月姫のリメイク版を製作中だとか。いずれ出すだろうと思ってましたがまさかこんなに早いとは。・・・といっても正式発表はまだですが。

個人的にはリメイクは大賛成です。なんといってもグラフィックがしょぼすぎでしたからね。CGも大幅に増やして欲しい所。ついでにBGMとSEもFateレベルでお願いします。

加筆・修正はもちろん、さっちんシナリオ補完きぼーん。ついでに歌月十夜もセットにしてくれるとなお良し。ついでにフルボイスだと言うこと無し。

まぁどういうリメイクになるにしろ、現状では入手出来るルートが非常に限られる月姫が手軽に購入出来るとなれば爆発的なセールスは確実。TYPE-MOONも商売が上手いですね~

ひぐらしのなく頃に。

近頃話題の同人ノベルゲーム『ひぐらしのなく頃に』の体験版をちょっとやってみました。SEがリアルでスタートから怖ッ!とりあえずまだ一時間ぐらいですが、前半はギャグ重視らしいです。キャラのグラフィックはクセがありますがデフォルメ具合が逆に良い感じ。背景もすごい綺麗。『月姫』のショボさとは段違いです。

シナリオはサスペンス(ホラー?)タッチで良く出来てます。話毎に『~編』と分かれていて、それぞれかなりのボリュームがあるようですね。現在はコミケでしか販売していないようですが、是非とも一本にまとめて通販にして欲しい所。つか、自分はコミケとかレヴォとか行かない人なので・・・

山田ロミオ一

『infinity』(KID)シリーズの中澤工氏が手掛ける新作SFミステリーアドベンチャー『I/O』(レジスタ)がPS2で発売予定らしいですよ奥さん!田中ロミオ氏も企画原案で参加してるのでこれはもう期待大ですよ!2chで専用スレも立ってます。タイトルロゴだけの情報なのに気が早いってw

それにしても・・・中澤工氏ってKIDの人じゃなかったの?実はフリーランサー?色んな会社(ブランド)の作品で活躍する田中ロミオ氏を見習ったんですかね。そういう人が増えると「メーカー買い」から「作家買い」への移行はますます加速しそうです。会社に縛られない自由な発想で良い作品が出来ればいいですね。

誰が為にひぐらしは啼く

『ひぐらし』の解決編である『ひぐらしのなく頃に解』は「目明し編」「罪滅し編」「皆殺し編」+1編の4編らしいですよ奥さん。つーか「目明し編」冬コミに間に合うんでしょうか。まぁ完結するまで少なくとも1年半以上はかかると。

どういう結末が待っているかは分かりませんが、みんなの期待を裏切らないように時間がかかってもじっくり作りこんで欲しいものです。「R11」みたいにならないようにね。

――始まりは終わり、終わりが始まるのだ。――

よーやく『I/O』の詳細情報が公開されました。主題歌とかDL出来ます。・・・なんかキャラがすげー地味に見えるのは気の所為ですか奥さん。服の色合いがモノトーンだからかな?イシュタルさんとかデザインは格好イイんですが。

シナリオは4人の主人公でそれぞれまったく違うストーリーが展開されるそーな。で、最後に一つに繋がると。「infinity」シリーズの発展系ですかね。「Remember11」の失敗を教訓にして是非とも完成品をリリースして欲しいですね、工さん。

2004ベストげぃむ

げいむ乱舞界さんで恒例の『2004年度ベスト10』ってのをやってます。『Fate/staynight』『CLANNAD』『はるのあしおと』『ひぐらしのなく頃に』あたりが上位みたいです。まぁ大方の予想通りですかね。

個人的には『Fate/staynight』が1位かなぁ。シナリオはもちろん良かったんですが、プレイ環境の良さに感動(?)した作品でした。カーソル自動移動、カーソル自動消去、スクロールホイールの上下操作対応、セーブが300箇所、シーンスキップ等々。PCゲームが初体験であった所為か、なんだかすごい親切なシステムだなぁとかなりインパクトを受けました。

そんなこんなで今年は久々に結構ゲームをやってたんですが、裏では積んでる(ほとんどやってない)作品とかあったりして。で個人的2004年積みゲーリスト。

ひぐらしいんふぉめーしょん

さてさて。昨年夏から未だにムーブメントが続いている『ひぐらしのなく頃に』ですが、ドラマCD化、漫画化に続いてなんとなんと!コンシューマ移植決定だそうですよ奥さん!!詳細はまだ発表されてませんが、多分ハードはPS2だと思います。いやーついにここまで来たか、という感じで感慨深いモノがありますねぇ。

キャスティングはまぁドラマCDと同じかと。どんな声なのか気になる人はドラマCD公式サイトの「教えて!知恵先生☆」という宣伝mp3をダウンロードして試聴してみましょう。圭一、レナ、知恵先生が出演してます。

いやー今から楽しみですねぇ。グラフィックがどうなるのか

PlayStation3Xbox360Revolution

さてさて。いよいよ次世代ゲーム機の発表が出揃いました。今回は「Xbox360」が日本でどこまでシェアを奪えるかが注目ですね。現行機は日本では大惨敗でしたし。……んじゃ、とりあえず見た目ちぇ~っく!

『Xbox360』……ミニタワー型PC。ちょっと格好良いかもです。前回の失敗要因「デカい」という問題を意識したのか小型化した様子。……。でも実際はあまり変わらないらしいという罠。

『Revolution』……CDドライブ。「IOデータ」とか書いてありそう。ぱっと見一番小さい。性能は追求してないとか。デザインもなにもあったもんじゃないですが、逆にシンプル&スマートで良いかも。

『PlayStation3』……縦置き時:変なオブジェ。横置き時:PCエンジンDUO-R。コントローラ型ブーメラン付属。アウトドアでも楽しめそうです。

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編

え~そろろろまた「ひぐらしのなく」季節ですね。予約しましたか? 佑はついさっき予約しました。早いもので今回でもう7話目。 「皆殺し編」では謎の大部分が語られるとの事でこれまで以上に 要チェックや

発売は12月30日。物語はいよいよラストスパートです。 これまでのメイン(キー)キャラクターは「圭一」「魅音」 「沙都子」「赤坂」「詩音」「レナ」ときて今回は「梨花」。

まぁ梨花ちゃんは「罪滅し編」で最重要キャラかも?という情報が あったんで今回のメインは順当ですかね。で、そうすると最終話「祭囃し編」 のメインは誰なんでしょうかね。黒幕wとされる三四さんかな? 意表を突いて富竹さんとかだったら笑えるなぁ。

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編プレイ日記其の零

え~っと。ぶっちゃけまだ届いてません!orz おにょれぃ!D-STA○E!!この狼藉、万死に値するぞなもし! 放置プレイ?放置プレイですか?今年最後のエントリーが こんなんでいいのでございますですか?

届き次第プレイ日記すたーとなのら。 それでは良いお年を。姉歯!(哀愁の意)

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の壱

惨劇を嗤え。

てなわけで本日到着しました。『ひぐらしのなく頃に解皆殺し編』。 ……。12月30日発売で1月6日到着ってどゆこと?ありえなーい!! ひぐらしはいつも同じ店で予約してたんですが、今回は間に合わなかったんで 別の店で予約したんです。それが、惨劇の始まりでした……。

どうやら「出荷」と「配送」で二重に遅れが出たみたいですね。 年末年始のゴタゴタに巻き込まれちゃったのかな? 本当にありがとうございました。D-ST○GE様。もう二度と使いません

追記:え~今のうちから予告しておきます。 今回のプレイ日記は無駄に長いです。 多分「其の拾」ぐらいまで行きそうな勢いです。 飽きると思いますがお付き合い下さいませ。

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の弐

え~開始1時間ぐらい、野外部活終了までプレイしました。 今回はネタバレ度全開って聞いてましたがその通りで、 オープニングからいきなし世界の秘密、ルールが提示されます。 梨花ちゃんがどういう存在なのかは いまいちよく分かりませんでしたけども。

で、梨花ちゃん視点で「世界」が開始。 初っ端から新キャラ、脳内友達の巫女少女「羽入」さん登場。 最初うにゅうさんと読むのかと思いました。 あ~「罪滅し編」のあの時の会話相手ですね。

なんでFFXのユウナさんっぽいコスプレなんですか?とか その耳から生えてる角っぽいのはなんやねん?とか 鬼っ娘ですか?とかどうツッコんでいいのやら

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の参

さてさて。今回は梨花ちゃん視点という事で ちょっと毛色の違うストーリー展開になってます。 簡単に言うと「運命に立ち向かおう!」という目的意識がはっきりしてます。

「世界」の裏側を淡々と語る感じでとてもシリアス。 「罪滅し編」で見せた「運命を破壊する可能性」を持った 圭一がちょっぴり格好よく描かれていて、とってもKOOLです。 梨花ちゃん的には好感度アップですね。

これまでのノリとは明らかに違うので好き嫌いが分かれそうです。 一番の違いはなんと!「選択肢が存在する」点です。 最終話「祭囃し編」でそういう作りになるのかなーと予想してたんですが 今回そうきましたか。……ってことは惨劇は回避出来るかも!? ……って全然影響無いっぽい。orz

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の四

オープニングのネタバレ部分をちょっと考えてみましょうか。 以下反転。

まず最有力黒幕候補だった三四さんと大石ですが あっさり否定されちゃいました。 実は三四さんは生きていて……っていう説が多かったんですが やっぱり殺されてるみたいです。う~みゅ。

で「梨花ちゃん殺害=大災害発生」は正解と。 ここらへんはソレっぽい事を仄めかしてましたね。 「儀式のフィナーレ」ってヤツ。これは同一犯でしょう。 でもわかるのはそれぐらいだったりして。 あぁもう分かりにくいなぁ。

……ってネタバレで余計に混乱してたり。 やっぱり頭の中だけで考えてちゃ真実に辿り着けないですね。 客観的事実、共通して起こる事柄、共通しない事柄を メモかなんかでまとめる必要があります。 最初っからそうすればよかったなぁ……

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の伍

さてさて。Tips「僕とボク」まで読了。ずっと梨花ちゃん視点かと思ったら 圭一視点と行ったりきたりのザッピング形式でした。 なんか今回はいつもとノリが違う、と書きましたが考えうる限り最高の スタートですね。ひょっとして本当に惨劇を回避出来るかも。

……まぁそんな事にはならないでしょうけども。 ひぐらしだしねぇ。希望を持たせておいてどん底まで突き落とす つもりなんでしょう!もう騙されないッ!騙されませんですよ!! 「罪滅し編」で学習済です。信じちゃいけません。

(∩゚д゚)アーアーきこえなーい!これは罠ッ!罠に違いないッ!

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の六

Tips「高飛び直前」まで読了。富竹さんの正体がついに明らかに。 今回はわりと立ち絵の追加が多いですね。 無いのが不自然だと疑われてたナース三四さんキター! 全然似合ってないスーツ富竹さんキター! わりと男前な赤坂さんキター!

現在までのストーリーはまるで「ひぐらし攻略法」みたいな展開。 全てが上手く行き過ぎてます。ヤバイ。宇宙ヤバイ。危険信号です。 佑は稀代の捻くれ者ですよ? 今回は悪いですが徹底的に疑ってかかりますですよ。

(∩゚д゚)アーアーきこえなーい!これは伏線ッ!絶望への伏線に違いないッ! 信じませんよ。だって「皆殺し編」ですよ?最後は皆殺しになるに決まってますッ! ハッピーエンドになっちゃったら最終話「祭囃し編」が困るじゃないですか。

そういえば今回は部活が無いですね。というより中身が省略されてます。 毎回アレが楽しみだったんですけどね~。まぁ今回はシリアス重視だからかな?

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の七

Tips「受付メモ」まで読了。さてさて。いよいよ不穏な展開になってきました。 果たして希望のコインは残っているのでしょうか。 やはり運命を打ち破るキーパーソンは圭一。

逆転サヨナラ満塁ホームランに期待…………しませんよ! 信じな~い!誰も信じな~い! ……っていいかげんこのパターン飽きてきた

今回はザッピングが飛び飛びで誰の視点か結構分かりづらいのが減点一。 しかも一人称から三人称へのザッピングもあったりします。 アイキャッチの後に切り替えればいいのに、 いきなり切り替わるのは小説的に不自然です。

誤字もちらほら発見。このあたり、こなれてないなーと思います。 自分が偉そうに言うのもなんですが、経験の問題ですね。 次回作ではもっと良くなると期待してます。

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の八

綿流し当日まで読了。前半戦終了?なんか今回はやたら長そうですね。 「罪滅し編」と同じ構成で、一旦めでたしめでたしで一区切り。 これからお得意のどんでん返しが来るかと思うとワクワク(死語)です。

図らずも村の英雄になってしまった圭一。 1週間の大立ち回りはかなり格好よく描かれてました。主人公の面目躍如ですねぇ。 ……さてさて。ここまで順調に来ると流石の佑もちょっぴり期待してしまいます。

どこまで運命に抗えるのか。奇跡のハッピーエンドはあるのか? っていうかどこまで竜騎士07さんに踊らされ続けるのか? 明日はどっちだ!?

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の九

皆殺し編、読了。スタッフルームを含め、これにてフルコンプリート。 流石ひぐらし。期待を裏切らない展開でした。 黒幕はやっぱりみんな予想してたあの人でした。

I/Oプレイ日記其の零

堀江社長タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ! >>挨拶

堀江ファンクラブ会長の佑です(風説の流布)。 さてさて。1月26日、SFミステリーアドベンチャー 『I/O』 がついに発売されます!いやー待ちに待ちましたよ。本当に。 発表から発売まで1年ぐらいかかってます。

何度か発売延期になりましたが、クォリティアップの為に じっくり作り込んだ結果だと期待したいです。 今、一番人気のあるシナリオライター田中ロミオ氏が 企画原案という事でプレッシャーも色々あったと思います。

中澤工氏が監督なので「infinity」シリーズと比べられる事は必至ですが 個人的には『Remember11』以上、『Ever17』未満の評価に落ち着くと勝手に予想。 レジスタの第一弾という事で気合が入ってるとは思いますが、 やっぱり『Ever17』を超える作品を作るのは正直難しいですよ。

もはやKIDにすら無理なんじゃないかと 最近では思ってしまうのですが……果たしてどこまで近づけるのやら。 楽しみではありますが、期待はそこそこに(予防線)。

I/Oプレイ日記其の壱

――始まりは終わり、終わりが始まるのだ――

てなわけでSFミステリーアドベンチャー「I/O」(PS2)。 ファーストインプレッションは……「文章の書き方が上手い」。 小説のようなしっかりとした文章に好感度大です。 構成の妙もあってか続きがすごーく気になる展開で ぐいぐいと読ませる力があります。

物語のルートはABCDの4種類から好きな順番でプレイ可能です。 プレイする順番によって印象が大きく変わるそうですが、 まぁオーソドックスに「A→B→C→D」でやっていこうと思います。 とりあえずAルート「もうひとり」まで読了。

……。いい加減目覚まし時計止めろっての。 「すごい座席確保能力だ」にクスリ。「32/04/26(月)」メモメモ。 「Ever17」みたいには騙されませんョ~

I/Oプレイ日記其の弐

きみは、どこにいるの?

てなわけでAルート続き。 オープニングムービーが公式サイトで公開されてたのと 随分と違いますねぇ。より洗練されて格好よくなってました。

背景の拡大縮小エフェクトとかあったりして、ここらへんはマイメリっぽい。 キーワードがハイパーリンクで次々に繋がっていくのはおもしろいですね。 イメージとしては「ウィキペディア」な感じ。

たしか「Remember11」で一部こんな感じのシステムだった気がします。 この手のアドベンチャーゲームには珍しく、主人公にも声があります。 あ~これもミスリードの一環じゃないですか。

で、現時点では合格点ですね。 選択肢が少ないのでゲーム性はとことん低いですが。 テキスト表示とかインターフェイスのデザインとか動きがいちいち小気味良い。 近未来的な雰囲気作りが抜群に良いです。 マト○ックスのインスパイヤ?

I/Oプレイ日記其の参

わたしは、ここにいるよ。

Aルートクリアしました。ゆっくりやって大体10時間。結構なボリュームですね。 謎が謎のままで全然分からん。 クリアすると新しいシナリオ(フラグメント)が追加されるので 合計時間は相当になりそうです。

で、現時点の評価は……なんかただ読み進めるだけの作業で単調になりがち。 う~みゅ。物語としては面白いですが、ゲームとしては(今のところは)物足りないです。 ぶっちゃけゲームでやる必然性をあまり感じません。 小説でよくない?って感じ。

Aルートでは主人公日向がクロスワードパズルを解くってシーンがあるんですが、 プレイヤーはただ眺めてるだけ。 自分はパズル好きなのでミニゲームで遊ばせて欲しかったです。

「Ever17」はゲームならではのトリックを使ってて ゲームでしか表現出来ない作品でしたが、「I/O」は…… まぁまだ1つのルートだけですからね。今後に期待。

あ、そうそう。「Ever17」における「ココ編」のような まとめシナリオがあるみたいです。(スタッフロールで分かっちゃいます) 流石に「Remember11」の過ちは繰り返せないですよね~

I/Oプレイ日記其の四

Bルートスタート。今度はハッカーチーム(カウンターハッカー?)『クリミナル』 のリーダー「イシュタル」さんが主人公。なんかクールな外見とは裏腹に 可愛い声とノリの良い性格。エクトプラズム・イシュタルちゃんって何? バリバリ仕事してるっていうから二十代前半かと思ったら十代らしいです。

エクサバイト・クリスタル。おねえさま。メモメモ。 ごきげんような展開に期待。Aルートよりは選択肢が増えましたが あまり意味が無さそうなのばっか。ぇぇぇ。

Aルートは単独か二人行動だったんですがBルートは基本的に5人で活動。 雰囲気が大分違いますね。この世界のハッカーは電脳とやらを使って ネットをビジュアル的に感知出来るみたいです。 「トラブル・てりぶる・ハッカーズ」のインスパイヤ?

I/Oプレイ日記其の伍

Bルートクリア。ぇぇぇぇ。 ついこないだ「皆殺し編」 クリアしたばっかなのにぃぃぃ。orzそれにしても選択肢が分かり易すぎると思います。 バッドエンド直行も多いし。まぁ「やるドラ」みたいにフラグ管理が超複雑だと フルコンプが難しくなってしまうんで、これはこれでアリかも。

Bルートの選択肢は仲間との絆がパラメータになってるっぽいですね。 仲間に対してそっけないとエンディング後のエピローグが出現しないです。 Aルートでもそうなんですが、エピローグを見てないと結構印象が変わるかも。

エピローグが見れなかった場合は、次のルートに進める前にもう一度トライした方が◎。 (「コンプリート」と表示されるまで)ここまでで累計16時間。 Aルートに比べると短いですね。予想より早く終わるかも。

I/Oプレイ日記其の六

Cルートスタート。主人公はもう一人のイシュタルさん。 服装とか顔つきが微妙に違いますね。このルートはなんだか 断片的に物語が展開していきます。 はっきり言って滅茶苦茶分かりにくい

素直にA→B→C→Dって順番にやるのがやっぱり良いみたい。 いきなりCルートから始めても意味不明だと思います。 最初は記憶喪失っぽい感じで段々と真相が明らかになって(思い出して)いくみたい。

Cルートからようやく本編開始って感じで運命が大きく動き出します。 この未来から過去へ徐々に遡って展開していくっていうギミックは なかなか面白い試みだと思います。 それを見越して布石を打って置くとかもパズルみたいな感覚。 「タイムリープ」のインスパイヤ?

I/Oプレイ日記其の七

Cルート及びDルートクリア。それぞれ2時間ぐらいでサクっとクリア出来ます。 Aルート、Bルートと比べるとかなり短い印象。Cルートの最後が盛り上がるので クリア順番は「A→B→C→D」ではなく「A→B→D→C」の方が良いかも。

Cイシュタルと<<He>>の正体がついに判明。 Heはある意味バレバレなのでともかくとしてCイシュタルには意表を突かれました。 ……って分かるかいっ!!ここらへんを推理しながら進めるのも面白いかも。

さてさて。いい加減このプレイ日記書くの飽きたので 真に勝手ながら次回で強引に最終回とさせて頂きます。 つーかなんか書きにくい作品だし。ついでに攻略は こちらのサイトを参照されたし。 (PLAYGAME→I/O攻略●)

I/Oプレイ日記其の八

てなわけで全ルートクリア。エンディングもフルコンプリート。 既読率も100%。「マトリョーシカ」でかなり苦戦しましたがなんとか。 「マト」はクリアフラグをコントロールする必要があるので非常に面倒でした。 やってられねーですよこんちくしょう∩(・ω・)∩

FINALFANTASYXIIプレイ日記其の壱

――それはイヴァリースと呼ばれる世界の物語

とゆーわけで『FF12』です。製作発表から実に6年。当初オンラインゲームと言ってましたが…… あれ?まぁ『FF11』が未だに好調なので必要無いっちゃあ無いですが。 で、ファーストインプレッションは……正直微妙

まぁまだ1時間もやってませんのでアレですが、なんだか懐かしい雰囲気です。 ムービーは相変わらず凄い。バトルシステムが大幅に変わり、戸惑います。 慣れるのに時間が掛かるかも。基本ヒット&アウェーでいいのかな? なんか街を探索してるとオンラインゲームっぽい印象。

慣れるにしたがい楽しくなると思われます。 てゆーかバリバリ習うより慣れろなゲーム。 説明書読んでもシステムが複雑で全然分からないですよ奥さん……orz

FINALFANTASYXIIプレイ日記其の弐

今回はちょっと(今のところ)プレイするモチベーションが微妙に低いので プレイ日記は短めになるかもです。

で、最初の導入部分は……それなんてFFT?な感じ。 作ったのが同じチーム(だったよね?)なのでしょうがないと言えば しょうがないですが……使い回しという印象は拭えませんね。

FFは昔作品毎に「シナリオ重視」か「システム重視」かにある程度分類出来ましたが、 それに倣うと今のところ「システム重視」な印象ですね。 シナリオは……まぁ可も無く不可もなく。淡々と進んで行きます。 てゆーか全然盛り上がらないんですけど

FINALFANTASYXIIプレイ日記其の参

今作は色々と趣向を凝らしたシステムが多いんですが 一番大きいのがエンカウント無しのシームレスなバトルですかね。 移動フィールドから画面を切り替えずにそのままバトルになります。 オンラインRPG(FF11等)みたいな感じ。 闘ってる真っ最中に装備を変更したり、メンバーを変更出来るのは便利です。

で、バトル時の作戦指示システム「ガンビット」。 ……もっとAIっぽいのを予想してたんですが、 唯のルーチンワーク設定でしたorz

簡単に言うとある条件になったら特定の行動をする、というもの。 正直言ってよっぽど上手に設定しないとあまり意味が無いシステムです。 とりわけボス戦ではOFFにした方が無難ですね。

ターゲットの条件設定が1つしか無いので、ごく単純な命令になっちゃうのが致命的。 複数の条件で「AかつB」とか「AもしくはB」というように設定出来れば良かったのに。

FINALFANTASYXIIプレイ日記其の四

今回はシナリオがぶっちゃけイマイチです。 究極のお使いゲーというか、たらい回しゲーというか。 あっちへ行って、こっちへ行ってと。冒険というより 指示通りに移動してるだけのよーな気が……

まぁRPGなんてみんな似たようなモノですけどね。 本編より寄り道の方が楽しいと思います。 モブハントが熱い。クリア目前にしてめっちゃハマってます

キャラクターの育成システム「ライセンス」も熱いです。 「FFX」の「スフィア盤」の自由度を上げた感じ。 タイル上に並んだパネルをオープンにして選択、 という手順で最初はなんか面倒そうだなーと思ってたんですが…… いつの間にか夢中になってます

パネルを選択(取得)すると隣り合ったパネルがオープンになるため、 ある程度計画性が必要なところも面白いです。

FINALFANTASYXIIプレイ日記其の伍

てなわけでクリアしました。当初のアナウンス通り、 結構な時間が掛かってしまいました。 総合的なシナリオは駄目駄目でしたが 最終決戦突入からエンディングまでの流れは面白かったと思います。 そこだけはちょっぴし盛り上がったかな。

一番のマイナス点は、お馴染みの恋愛要素が殆ど無い点ですね。 ヒロインのアーシェがツンツン過ぎて可愛くないし、 パンネロはどこまでいっても友達以上にはならないし。 これほど人間関係がドライなパーティは珍しいのでは。

「お前はやめて」とか連発で……なんかこう、歩み寄ろうよ。 お互いに。キャラクターに深みが無いっていうか。 アルシドをレギュラーに入れるぐらいの勢いは欲しかったです。

そんなこんなで、総評。グラフィックすげー……で終わってしまう作品。 ええっと。他に何かあったっけ。…………うん。まぁアレだ。察して下さい

今のところFFはシナリオは「X」、システムは「X-2」で一つの完成形だと思ってます。 両作品を併せて評価した場合、RPGとしての完成度は究極とも言えるでしょう。 今作では到底及びませんでしたが、 いつの日か超える作品を作ってくれると信じてますですよ。

FINALFANTASYXIIプレイ日記完。

Xbox360と日本のナショナリズム

Xbox360と日本のナショナリズム という面白いエントリーが。

概ね同意。売れない要因は他にも色々とあると思います。 日本人は基本的に「右へ倣え」という気質の人が多く、 古来より「売れているものが売れる」 という奇妙なマーケティングなのです。

例えば……バカ売れしてる『NintendoDS』とか。 アレ、本当に欲しいって人よりも みんなが買っているから自分も欲しいって人の方が多いのでは。

あと、あんまし関係無いんですが 「クソゲー」という言葉を受け止められない人間がゲームを作るな、と言いたい というエントリーも面白いです。一読あれ。 うちもプレイ日記やってるし、まったくの無関係でってわけでもないか。

FINALFANTASYXIIプレイ日記えくすとら

とか言いつつ追記。 なんかFF12の評判を巡ってネット上でえらい事になってる様子。 えとですね。パンネロ影薄くね?とか髪型微妙じゃね? とかヴァンの中の人、台詞棒読みじゃね? とか二人ともストーリー上いらなくね? とか酷評っぽく書きましたが、ぶっちゃけクリアしてからもプレイしてますよ?

シナリオは良くないですが、バトルシステムは結構好きだったり。 とりあえずこのゲーム、モブハントがメインだと思ってます。 なので賛否両論なのは まったく寄り道しないで一直線に本編だけを追っていった人と ちょくちょく寄り道してた人の違いじゃないかな?

「X」「X-2」(シナリオ重視)の延長だと思って期待してたのに 「XI」(システム重視)の延長っぽい作品だったから 裏切られた、と。そういう人が多かったのかも。 自分としては新しいFFとしてこれはこれでありかな、 と渋々ながら受け入れる姿勢です。

そんなこんなで結論。この作品はそもそも「ファイナルファンタジー12」ではなく、 明らかに路線変更を間違えた「ファイナルファイト12」 だと思えばなんてこと無いですよ!カプコン頑張ったね!(マテ

FINALFANTASYXIIプレイ日記えんどれす

とことんやり尽くすまで、まだまだ続くYO!(開き直り) 3D酔いするのが嫌って人が結構いますが、自分は基本右上のナビマップ しか見てないので全然問題ありませんでした。

コントローラの右スティック、ちゃんと使ってますか? 手動で自分の見やすいように調整すれば大丈夫だと思いますが。 現在では殆ど無意識にやってます。

今回はバトルが面白いです。しかしながらライセンスのシステムで 意識して違う方向を目指さないと、キャラの個性を出しにくい感じでした。 結局は皆同じパネルを開いちゃうんですよね。 装備も盾の回避率がかなり高いので、武器は片手剣固定になりがちだったし。

ミストナックもいまいちよく分かりません。 つーか一度しか使った事ありません。 なんか凄く強い技らしいですが、特に苦労したボスとかいなかったし。 ……あ、そういえばガルーダ超強かった。 てゆーか超苦戦した

FINALFANTASYXIIプレイ日記ふぃなーれ

ぅぁぁ!エレメント出たー!逃げろ~!! ……あぁ懐かしいなぁ。そんな時代もありました。

モブハントコンプリート。召喚獣も最後の1体を残しあらかた撃破しました。 レベルも80を超えたし、後は隠しボスですが……もういいかな。 だって飽きちゃったんだもーん☆(あかほり風)

ギルガメッシュの「伝説の剣」には笑わせてもらいました。 作り手のセンスが光る秀逸なネタ。是非ご覧あれ。 昔のスクウェアでは絶対に出来なかった危険なネタです。

この作品はストーリーだけを追うとまったくつまらないわけですが、 やり込もうとすると途端に面白くなります。むしろクリアしてからが本番なのですよ! そこらへんがこの作品の本質でしょう。ライトユーザーにはそれが分からんのです。

FF12は決して万人受けする作品じゃありません。 拒絶反応を起こす人も少なくないでしょう。 それでも……クリアもせずに「もう売る!」 って言うのは早計ってものです。 少なくとも自分は値段分の価値はあると思いました。

本編はおまけと割り切って寄り道をとことん楽しみましょう! 最後に、ちょっと前のエントリーですが。 「ファイナルファンタジー12」のネット上での評判を考える

FINALFANTASYXIIプレイ日記真・完

茜街奇譚

「ひぐらしに次ぐ同人作品を探せ!」の時間ですよ奥さん。 第一回目は『茜街奇譚』。 やばい。おもすれー!広い世の中には『月姫』『ひぐらしのなく頃に』 並に面白い同人作品なんて実は結構有るそうで。 でまぁ内容に反して知名度がそれほど高くない良作に スポットライトを当てていこう、というありがちな企画です。

てゆーか思いつきで始めました。気分次第では第一回で終わるかもしれませんので お見逃し無く。で、『茜街奇譚』なんですが。雰囲気が最高。立ち絵無し、イベント絵ごく僅かという 地味な作風ですが「文章だけでここまで面白く魅せる事が出来る」という見本のような作品。

小説好きにはたまりませんよ。個人的なイメージは「世にも奇妙な物語」かな。 ジャンルは伝記ホラー?構成の妙で結構怖いです。まだ第一話しかやってませんけど コンプが楽しみな作品です。

FINALFANTASYXIII

えーついに正式発表、来ましたね。 随分前に主要スタッフのメンバー構成は既に流出してましたけども。 ……相変わらずグラフィックが凄いことになってます。FF12も綺麗だなーと思いましたが さらに1段上のレベルに到達してますね。FF12と平行作業だったとは思いますが、 イメージではなく実際の画像を出してきたあたり、進捗状況はかなり進んでそうです。

2007年の12月頃までには発売されるのではないかと勝手に予想してみるテスト。 それにしても……いきなり本編を含め3タイトルを同時発表とは ちょっと欲張りすぎな気もしますね。それだけFF12の汚名返上に躍起なのでしょうかw

バトルシステムはFF12に引き続いてエンカウント無しのシームレスになる様子。 アクション要素も加味してるそうな。うーみゅ。アクションは面倒なんで ガンビットみたいなオート設定があればいいのですが。

スクウェア・エニックスE3プレスカンファレンスレポート

FINALFANTASYXIIIスクリーンショット集

放映されたデモ動画(12MB12.6MBのリンクから見れます)

Fate/staynight[RealtaNua]

一部既報ですが…… PS2版『Fate/staynight[RealtaNua(レアルタ・ヌア)]』 はシナリオ追加あーんどフルボイス化らしい。激しく買いですね。 TV版見た事無いんでイメージと違うキャスティングが無いか多少不安ですが。 PSP版同封ってのがかなり謎。個人的にはPSP持ってないのでいらね。 その分安くして欲しいナ。

そういえば数年前『月姫』のリメイク版を作ってるって話がありましたが どうなったんでしょうか。うちのPCではBGMがまったく再生されない(効果音のみ再生) という寂しい環境でプレイしたので、ちゃんとした形でもう一回やりたいんですよね。 そんなこんなで色々と期待。

TRUE REMEMBRANCE

てなわけで『TRUE REMEMBRANCE-remake-』『茜街奇譚』 に引き続き、同人ゲーム紹介の第二弾。

忘れたい記憶を患う「セツナ病」。記憶を封じ、それを癒す「封士」。 セツナ病の治療の為に作られた「街」で暮らす封士の青年と一人の少女が織り成す、 切なくも優しい物語。読み終えた後は癒される事必至です。

シナリオ、BGM、背景、一枚絵全てが高いクオリティでまとまってて 同人ゲームとしては傑出の出来だと思います。ただ、立ち絵が。 同人作品特有の塗りと言いますか、背景グラフィックがとても綺麗なので ギャップが物凄いです。ただ、慣れますけどね。

初出は2004年ですが、つい最近様々な改良が施されたリメイク版がリリースされました。 旧版はやった事ないんですが、一番大きい変更点はオープニングムービーの追加だと思います。 なんていうか、ちょっとした商業レベルのムービーになってます。 同人作品でこんなのが見れるなんてびっくりしました。 公式サイトではムービーのみのダウンロードも出来るので是非ご覧あれ。

総評。……つべこべ言わずにとにかくやりましょう。以上。 主人公がなるしまゆり風なのはつっこみ所ですか?

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の零

惨劇なんてない。あったのは、悲劇と喜劇。

というわけで『祭囃し編』ジャケット公開記念、めがっさフライング日記。 むしろ裏面のキャッチコピーだけで泣きそうなんですが。 完結を向かえなんかこう、胸に迫るものがあります。嬉しいのか、悲しいのか。 複雑な心境です。作品を初めて知った(ブレイクした)のが2004年夏でしたので…… あれから2年ですか。長いようで短い2年でした。

初出が2002年。作品の内容ばかり注目されてますが、4年もの長きに渡り コンスタントに作品をリリースしてきた事も驚嘆に値すると思います。 作品のクオリティを考えるとこれは並大抵の事ではないでしょう。 そのスケジュール管理能力は見習いたいですね。 佑の計画性の無さは折り紙付ですから!

FINALFANTASYIIIクリスタルエディション

ネタが無いのでゲームの話でも。 16年ぶりの移植で期待が高まる一方の任天堂DS用「FINALFANTASYIII」ですが DSLite本体を同梱した 「クリスタルエディション」 が発売されるそうで。 佑も予約出来れば購入しようかと画策しておりますですよ。 携帯ゲーム機は初代GB(無印)以来です。

FF3はFFシリーズで佑が初めてプレイした作品で、特別な思い入れが有るんですよ。 ストーリーとかシステムとかそれはもう素晴らしく全然覚えて無いですが。 ただなんとなく難しかったなーぐらいは覚えてますよ。 「円月輪」のエフェクトが無意味に好きだったりとか。 ……ええっと。他に何かありましたっけ。

どうでもいいですがGBの「SaGa2」はアホみたいにやりましたよ。 つーか極めました。あれは本気で名作です。

かまいたちの夜×3プレイ日記其の壱

戻ろう。全てを終わらせるために。

てなわけでサウンドノベルの金字塔『かまいたちの夜』最新作にして完結編。 タイトルは「3」ではなく「×3」(トリプル)です。過去2作のメインストーリー「ペンション”シュプール”編」と「監獄島のわらべ唄編」 が丸ごと収録されてますのでかなりのお買い得。

今回は複数の人物の視点で語られる『街』のようなシステムになってます。 相変わらずのギャグのキレには「かまいたち」らしさが溢れてます。 あぁ、ノスタルジィ。

なんかグラフィックが綺麗になってる印象を受けました。 背景とか使いまわしじゃないよね? 所々挿入されるムービーもクオリティが高くいいアクセントに。 人物のシルエットも輪郭がくっきりになってより臨場感が増してます。

で、ストーリーは前作の「わらべ唄編」のエンディングから1年後が舞台。 直接繋がってますので前作未プレイの人はご注意を。

かまいたちの夜×3プレイ日記其の弐

なんか日にちが開いてしまいましたが察して下さい。 とりあえず「真相編」「番外編」「犯人編(?)」をクリア。 個人的にはそこそこ楽しめましたが、あの古典的なトリックと 香山さんルートは賛否両論あると思います。

ボリューム的には期待してたより少なかったです。 前作、前々作では色々なカラーの分岐が楽しめましたが 今作ではまともな尺があるのは「真相編」のみ。 てゆーかそれが分かった時点でやる気無くしました。 「ピンクのしおり」でプレイ出来るようになる「番外編」も前作と比べるとおとなしめでした。

……う~みゅ。一言で評すとすると、蛇足かなぁ。 別に無理に続編作らなくても良かったのでは、と思ってしまいました。

ひぐらしはないているか

え~『ひぐらしのなく頃に解祭囃し編』はショップからの配送が 8/14以降になりますのでプレイ日記は届き次第(15日か16日頃?)スタートです。 ログがまとまったらこちらに移しますので よろしくです。……てゆーか半年ぐらい前から既に用意してたんですけどね。

日記には書いてないんですが、なんか最近ハズレのゲームばっかり 3連続で引いてしまって(´・ω・`)ショボーンだったりします。 ひぐらし完結編という事でこの憂鬱な気分を払拭してくれれば 暑い夏もアグレッシブに乗り切れなくもない気がしないでもないかもしれない。

8/14追記。届きました(*´Д`)ハァハァ

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の壱

全てが解る。全てが終わる。

てなわけで『ひぐらしのなく頃に解祭囃し編』、到着しました。 完結編という事で4年もの永きに渡って繰り広げられた 惨劇の物語にピリオドが打たれます。 全ての謎が解ける事でしょう。……多分。 ちょっと寂しい気もしますが……裏スタッフルームでの次回作予告に期待。

で、本体の他に メッセサンオー のオリジナル購入特典で「デジパック仕様収納ケース」が付いてきました。 前編、後編のディスク2枚が収納出来る優れもの。 まぁぶっちゃけディスク5枚持ってるんですけどねッ☆ 「鬼隠し編」~「暇潰し編」で1枚、解が4枚。 正直使い所が微妙なので未開封です。

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の弐

誰にだって幸せになる権利がある

私は、神になる。そして永遠に……始まりは、ある少女の物語。 両親の死をきっかけに幸せな暮らしから一変した日常。 引き取られたのは、監獄同然の施設。地獄からの解放を求め、 死と隣り合わせの脱出。捕まれば殺される。 そして、その少女は―――

高野と鷹野。少佐と三佐。雛見沢症候群。旧帝大。旧日本軍。 組織内での三四さんの立ち振る舞いが三人称で語られます。 正直歴史とか政治の話のオンパレードで眠くなりますが、 三四さん自身のバックグラウンドやスポンサーについているモノとかの 正体が判るので読み飛ばしはしませんでした。

が、こういう話はちょっと辛い、と言う人も多そうです。 う~みゅ。今のところ掴みはイマイチです。 今回はさらにシリアスモード全開でモノトーンのBGMと相まって ぷち鬱な感じがまた。

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の参

君が本当に知りたいのは何なのかだ。

長い長いプロローグが終了。三部構成って言ってましたが第一部終了って事かな? 入江機関の設立とその内情。入江が選ばれた理由。山狗、陸自。 その他細かいネタ晴らしが多数。なるほど。だから三佐なのね。

神様に宣戦布告。もっとも”神に近い場所”に辿り着いた三四。 祖父の意志を継ぐ。尊き誓いと、揺るぎ無い決意。 それがなんで「皆殺し」に繋がってるのかがまだ解らないですね。 てゆーか個人的に一番知りたい部分かも。

強い意志が運命を強固にする。あーそれって少年漫画理論ですか? お約束といえばお約束。さてさて。第二部では我らが圭一君の華麗なる 言葉の魔術が炸裂するのか?! それだけが、私の願いです。

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の四

さぁ、カケラを集めよう。カケラを紡ごう。

さてさて。第二部は第一部とうって変わってよりゲームっぽい展開になります。 50ものエピソードを紡いだ「カケラ」を集める作業です。 「Tips」みたいに見たいカケラを選ぶんですが、 他のカケラを見てないと選択出来ないカケラが殆ど。 パズルを解く感覚でなかなか面白いです。 つーかちょっと難しいかも。

よくもまぁこれだけ細かいカケラを50も作り上げたと感心しちゃいますね。 殆ど全ての謎に対して真実が明かされます。 入江の願い。悟史の想い。雛見沢症候群の全貌。連続殺人事件の真相。

こんなに丁寧に説明しなくても、と個人的には思いますが 竜騎士さんのサービス精神には脱帽です。現在7割ぐらい読破。 ……てゆーか既にお腹いっぱいなんですが。

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の伍

さぁ、駒を集めよう。奇跡を集めよう。

そして、全てのカケラが埋まる―――いよいよ本当の戦いが始まります。 「皆殺し編」 でもちょこっと書きましたが、赤坂さんが大きな力として 助けに駆けつけるっぽいです。大石さんと強力タッグとか?

すごく疑問に思ってた動機がやっと判明しました。 順風だったプロジェクトに吹き始めた逆風。 デジャヴを覚える屈辱。今まで精一杯頑張って生きてきた彼女にとって、 その生きがいを否定されるどころか無かった事にされるのは 十分な動機となりえるでしょうね。

まさしく悲劇、ですね。ただ……さらなる黒幕がいるのが気になります。 あの滅茶苦茶怪しい女の人は一体何者なんでしょうか。 果たして大団円、ハッピーエンドは有り得るのか?! 最終章、第三部に期待です!

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の六

あなたの願いと、思いと、夢を、どうか私に託して…。

最後に残った、希望のコイン。それが……制服羽生でした。 思わず噴出しそうになりましたよ。えぇ。あまりにお約束な展開。 だけど、皆の望む解。希望の鍵、ですね。 てゆーか何その妙なポーズは。オヤシロディフェンス? ……あの角には誰も突っ込まないんですか?

醒めた目線で諦観していた今までとは違い、逃げる事を止め 積極的に運命と立ち向かおうと決意した羽生。 逆に最後の最後で記憶の引継ぎに失敗してしまった梨花。 梨花自身も感じていますが二人の温度差が歯がゆいです。

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の七

開こう。昭和58年6月19日の扉を…!!

入江、富竹、大石、赤坂。駒ではなく、仲間。 全ての思いがこの日に集まる。さぁ、鬼が出るか、大蛇が出るか。 はたまた、にゃーにゃーが出るか。 包囲網が整いつつある、決戦前夜。 そして発動される、48時間作戦。 雛見沢の、彼女の運命は……

ついにここまで来ました。いやー感慨深いですね。 大石が怪しいよねと言われてた時代が懐かしいです。 赤坂さんもちょい役で終わると思われてましたがいやはや。 この二人の協力が奇跡への第一歩だとははっきり言って 全然考えてませんでした

でも大石の今までの捜査が全て無駄だったというのは かなーり可哀想。退職金も大事ですしね。 彼にも最後にはハッピーになって欲しいものです。

さてさて。泣いても笑ってもこれが最後の祭り! 派手に楽しませてくださいよ!

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の八

……私の想い人はもういないけど、お姉にはいるもん

48時間作戦、開始。ついに時報役を卒業した富竹さんの意外な奮闘。 二千人分の命を背負い、熱い刑事魂で敵を退ける大石。 たまたま通りかかった奇跡に助けられるへなちょこな入江。 格好いいはずのアクションシーンがギャグシーンになってしまった赤坂。

そして詩音。はっきり言ってこのまま出番もなく一人蚊帳の外で 終わるのかと思ってました。恋する乙女は死にません! って根拠になってないんですが

やばい。宇宙やばい。おもすれー…… はっきり言ってベタベタな展開です。 滅茶苦茶分かりやすい胸躍るヒロイックアクション。だがそれがいい。 赤坂さんのあのシーンはちょっと演出過剰気味ですが。 岡田芽武かよっ!と思わず笑ってしまいました。

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の九

そして、…全てが終わる。ひぐらしのなく頃に。

裏スタッフルーム、「お子様ランチの旗」読了。 祭囃し編、これにてフルコンプリート。 さすがに三部構成だけあって長い! 多分ゆっくりやって10時間ぐらいかかると思います。

総評。一人称と三人称が入り乱れたり、 日本語が少々(?)変だったり、はっきり言って小説としては破綻しています。 守るべき文法が守られてません。ですがそれに勝る「読ませるパワー」があります。 まさしくエンターテインメント。

そりゃよかったな。給料いくらだ

随所に見られた戦闘シーンは今までに無い、馬鹿馬鹿しいぐらい演出過剰です。 ノリにノったちょっとアレな描写には苦笑する人も多いことでしょう。 ですがそんな荒削りな「同人作品らしさ」は商業作品には見られない、大きな魅力でもあります。

いいんじゃない? こういうのも。奇跡に、前借りがあったって。

惨劇なんて無かった。そんな世界の、優しいお話。 ……さて、次はどんな作品を作ろうね。 「ファンディスク」、「ひぐらしのなく頃に祭」 でまた会える日を、心待ちにしていますですよ。

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編プレイ日記完。

書く気力がにゃーにゃー。

PS2『ひぐらしのなく頃に祭』 の予約が始まりました。気が付いたら予約してました。12月発売なのに。 その頃になったら予約したの忘れてそうな予感。 PS2版は新たに3つのシナリオ 「盥回し編(たらいまわし)」「憑落し編(つきおとし)」「澪尽し編(みおつくし)」 が追加されます。澪尽し編はPS2オリジナルの完結編だそうで。にゃーにゃー。

12RIVEN - the Ψcliminal of integral -

世界は 『 ∞ <infinity>』 から 『 ∫ <integral>』 へ...

KIDよりinfinityシリーズの後継作 「12RIVEN - the Ψcliminal of integral -」 が発売決定! ユーザーを絶望のどん底に突き落とした『Remember11』の悪夢から早3年。 ついに待望の新作が発表されました。R11の悪評を払拭するべく、 新シリーズとして再開するみたい。三部作、っていうのも区切りが良いしね。

企画・原案 / シナリオは「打越鋼太郎」氏、キャラクターデザインは「滝川悠」氏と「bomi」氏。 ようするに『Ever17』とほぼ同じスタッフって事ですよ奥さん。 既に退社されている「中澤工」氏は不参加の様子。まぁ当然か。

作ってるという話は一年ぐらい前から聞いてましたけど、なんか妙に待たされた気が。 半年ぐらい前に発表のスケジュールが確かにあったハズ。……まぁいいや。嬉しいから。 発売延期になっても構わないので完成品を作って下さいね。

KIDが倒産……だとさ

KID、負債額約5億3000万円で自己破産申請へ

( ゚д゚)ポカーン  (つд⊂)ゴシゴシ  (;゚ Д゚) …!?

ちょっ……え゛ぇッ!! って感じですが、『12RIVEN』 の開発は継続されるとの事。別の会社に権利が譲渡されるって事でしょうか。 スタッフは全員解雇なので、受け入れ先に移籍かな? 何はともあれ……お疲れ様でした。

これはようするにコンシューマー向けじゃ儲からないってお話。 開発費が高騰してるにもかかわらず、販売本数は減少してると。 KIDだけではなく、業界全体がそういう傾向です。 メーカーはPS3じゃなくってWiiやDSで作りたいというのが本音。 開発費が安く済むから。

ちなみにPC向けだと利幅が大きいので、大ヒットしなくてもそこそこ 利益にはなるらしいです。PC向け専業のメーカーが急増したのはその為。 なんというか……「淘汰」の一言で済ますにはあまりにも寂しい出来事でした。 本当は12月1日に書こうと思ったんですが……察して下さい

KIDが倒産……だとさ 其の弐

関係者各位のコメントが こちら にまとめられています。 うーみゅ。全部見てたら余計に切なくなってきました。 実は佑も関係者になってた可能性もあったんですよ。今となっては幻ですが。 運が良かったのか……まぁ巻き込まれてたらそれはそれでネタになりますがw

倒産するという事は社員さん達には当日の朝、突然伝えられたそうです。 ハハハ。こやつめ。最近の異常なまでのリリースラッシュは 正直変だなとは思ってたんですよね。 でもまさかいきなり倒産するとは考えていませんでした。

まぁぶっちゃけここ2,3年の作品はいまいちぱっとせず、 この結果は必然かもしれませんが……過去作品は良質なのが多いですよ? 今後再生産される可能性が低いので、無くなる前に買っておいた方が良さそうです。

ドラゴンクエストIX 星空の守り人

「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」ニンテンドーDS向けですよ奥さん。 な、なんだってー! 実は先週から今日の発表会は色々と噂が流れてたんですよね。 ナンバリングタイトルは時期が早いだけに無いだろう、という見方が多かったんですが…… いやはや意表を衝かれました。

まぁ自分は「VI」以降まったくプレイしてないワケですが。 ……あ、そういえば「VIII」はちょこっとやりました。1時間ぐらい。 そろそろ話のネタにDS買ってもよい頃合なのかも。 「FF3」とか「ユグドラ・ユニオン」とかやってみたいし。 「リヴィエラ」も気になる……ってPSPや~ん。

ひぐらしのなく頃に礼 プレイ日記 其の零

べ、別に礼と零を掛けてるわけじゃないんだからっ! 勘違いしないでよねっ!!

というわけで待ちに待った『ひぐらしのなく頃に礼』が到着しました(昨日だけど)。 去年の『皆殺し編』は1月6日到着というありえなーい状態で 眠れない夜に枕を濡らしましたが、今年はなんと元旦到着。配達の中の人お疲れ様です。

で、包みを開けてみたところ……なんということでしょう。 メッセサンオー特典で「古手神社の絵馬」を模したクッキー (せんべいと書いてありますが)が出てきました! ↓こんな感じです(携帯写真なので画質悪し)。

梨花ちゃん可愛いよ梨花ちゃん。でも「かわいそ かわいそ なのです」って 不吉な絵馬なんですが。食べるのがもったいないぐらい綺麗にプリントされてます。 テレカとかもいいですが、こういう特典もなかなかに味があって良いですね。

ひぐらしのなく頃に礼 プレイ日記 其の壱

えーぶっちゃけあまり進んでません。orz だってだって積んでたゲームを消化してたら時間がアレやコレやで 無くなってしまったのですよ。15分ぐらいやったかな。

今回は短編 『賽殺し編』 『昼壊し編』 と『目明し編』のお疲れ様会の再録という内容。 とりあえず『ひぐらしデイブレイク』 (ひデブと略すらしいですw)のノベライズである『昼壊し編』をプレイ。 ストーリーは古手神社に封印されていた「フワラズの勾玉」を巡って 壮絶なバトルが繰り広げられるという感じ。……多分

勾玉は媚薬のような効果があるんですが、レナが誤って飲み込んでしまった場面からスタート。 いきなりレナ、富竹、鷹野で修羅場ってます。 レナに言い寄られ、壊れ気味の富竹。 普段そっけないくせに対抗心むき出しの鷹野。 ファンディスクならではのありえない三角関係が笑えます。 それにしてもトミーはナース服フェチだったんですね……妙に納得。

ひぐらしのなく頃に礼 プレイ日記 其の弐

てなわけで『昼壊し編』読了。レナに振り回されてドタバタ騒ぎの一日。 最後にたどり着いたのは雀荘。大石とのありえない強力タッグに 圭一&赤石&部活メンバーが麻雀対決で挑む!

正直麻雀はやったこと無いので全然分かりませんでした。 それぐらい専門用語が飛び交ってます。……これはちょっとどーなのよ。 竜騎士さんの趣味(?)全開でまぁ楽しめる人は楽しいんだろうけど。 もうちょっと知識の無い人向けに短くしても良いのではと思いました。

でオチはレナ、富竹、鷹野の三角関係に戻る、と。 今回もトミーは美味しい役どころで輝いてました

ひぐらしのなく頃に礼 プレイ日記 其の参

『賽殺し編』読了。短編とはいえ読み応えがある物語でした。 梨花ちゃんのちょっとした不注意により飛ばされてしまった 「もう一つの惨劇の無い世界」。 それは、ありえたかもしれないifの世界。 全ての人の罪が無い、真っ白な世界。

……とても重くて考えさせられるシナリオで、 手を止めること無く一気に読んでしまいました。 梨花ちゃんにとってはとても残酷な二択。 しかもどちらかを選ばなくてはならないという状況。 竜騎士さんは相変わらず意地悪ですね。

しかしながら今回の一件は「魔女」ではなく「人間」として、 梨花ちゃんは大きく成長出来たと思います。 羽入ではないですが、やはりここまで追い込まれないと 一生気が付かないような大切なモノ。

今回は特にメッセージ性が強いので、ファンディスクだからって 敬遠してる人も是非プレイして欲しい「重要」なシナリオですね。

ひぐらしのなく頃に礼 プレイ日記 其の四

『罪恋し編』、お疲れさま会、裏スタッフルームをそれぞれ読了。 これにて『ひぐらしのなく頃に礼』フルコンプリート。 裏スタッフルームの出し方はいつもと同じで タイトルロゴの「礼」の部分をクリック連打です。

『罪恋し編』はソウルブラザーの妄想編とも言うべき感動巨編(嘘)でした。 こういった暴走が許されるのもひぐらしの奥深さですね。 でも裏スタッフルームの■ーゼン+■塾+東■は暴走し過ぎw ちょーっと内容がわかりませんでした。

で、結局次回作は『うみねこのなく頃に』でほぼ決定みたい。 てゆーかずっと仮称と言ってましたが こうなるんじゃないかと思ってましたよ。最初から。 思い入れバリバリなのは分かってるんですよ。竜騎士さん。

てなわけで夏まで期待を込めつつ…… ひぐらしのなく頃に礼 プレイ日記 完。

KIDが倒産……だとさ 其の参

サイバーフロント:「キッド」のゲームソフトの権利譲り受けへ

サイバーフロント の公式発表によると全てのコンテンツ及び類する権利を取得したそうです。 『12RIVEN -the Ψcliminal of integral-(PS2)』も2007年発売予定という事で 併せて発表がありました。とりあえず一安心ですね。 但し現時点では「元KIDスタッフでサイバーフロントさんに移られた方はいない」 との事です。ユーザーの望む作品として完成されるのか、果たしてその結末は。

勝手な予想ですが、シナリオはほぼ出来てると思います。グラフィックも原画だけなら恐らく。 詰まるところ売りになる部分は外注なので、会社が変わっても影響は少ないかと。 変わるかもしれないのは全体のディレクションとか細かい演出とか総合的な部分ですね。

なにはともあれ……吉と出るか凶と出るかお楽しみですね。

ゲームの楽しみ方今昔

みんなと同じゲームをプレイし、同じ感想を持つゲーマーが勝ち組

面白いエントリーがあったので便乗。要は「マジョリティが正義」という風に感じてしまうという 事なんでしょうかね。いやいや、ネットだからこそマイノリティを堂々と宣言しましょうよ。 「好きなものは好きっ!」でいいじゃないですか。「みんなと同じ」なんてつまらないですよ。 「私はジンジャーエールが好き」という人より「私はドクターペッパーが好きっ!」 という人の方がある意味魅力的に思えます。

……という単純な話じゃないんですよね。コミュニティには 共感を得られるような意見しか言えない雰囲気があるという事。 正直そこまでしてコミュニティに溶け込む必要があるのか疑問に思いました。 マイノリティのコミュニティを自ら作ればええやん。

自分もゲームのプレイ日記を書いてますが、人の事は気にせずに感じたままを書いてます。 最近はちょっと客観的過ぎて読み返して面白くなかったりするのでより主観的に、 思い入れたっぷりに書いた方が良いのかなァと思います。 そっちの方が読む人にとっても自分にとっても 面白い文章が書けるのではないかと妄想してみるテスト。

次世代機のパワーを感じますた。

正直 『Xbox360』 や 『アイドルマスター』 にはあんまし興味が無いんですが、 この動画は10回ぐらい観てます。 何度観ても笑えますねw なにこのシンクロ率。 最近ほんとアイマス動画流行してますね。思わずやりたk……ゲフ、ゴフン!

それにしてもこの三人、ノリノリである

『うみねこのなく頃に』の公式サイトオープン

『ひぐらしのなく頃に』の公式サイト 07th Expansion が『うみねこのなく頃に』仕様に変更されています。キャラ紹介ページも公開。 とりあえず18名の立ち絵とプロフィールが見れます。相変わらず濃ゆいデザインで。 ……つーか服が。塗りがひぐらしの時より上達してますね(別の人が担当?)。

孤島の洋館とはまた古典的な舞台設定で。なんていうか既に全員が怪しく見えます。 お決まりの連続殺人事件が発生するんでしょうね。外部と隔絶された空間ってのはありがちですが、 作り手にとっても読み手にとっても「ルール」がはっきりしてて都合の良い設定なんですよね。

夏まで待てませんよ~

テイルズオブ。

テイルズオブリバーシとかどうよ(パズル的な意味で)>>挨拶

ナムコがまたしょうこりもなくテイルズシリーズの新作を発表しやがったので ひとこと言っておきたい事があるのだけれどそこに直れ貴様。 てゆーか自分デスティニーしかやったことないので語る資格がアレなのですが。

正直あれは面白くなかったです。確かに全体的に丁寧な作りでまとまってると思いますが、 究極のお使いゲーというか。ディスクを叩き割りたくなった記憶しかないんですが。 その後にプレイした『グランディア』のなんと面白かった事か。 そうかデスティニーは引き立て役の前座だったのね的な。

そんなわけでこんなにシリーズが続くとは夢にも思っていませんでしたよ。 続けるだけの魅力があるのか大いに疑問です。 初代のファンタジアは良かったという意見はよく聞きますけどね。

Omegaの視界 1.シキのはじまり プレイ日記 其の壱

というわけで同人ノベルゲーム 『Omegaの視界』 です。きっかけは2006年に公開されたオープニングムービー。正直シビれました。 で、それからずっと一日千秋の思いで待ち焦がれていましたが……ついに入手!  つーか配送遅いよとらのあな!

綺麗なグラフィックにも惹かれました。いかにも同人という感じなんですが、 不思議と味がある独特な塗りが好みだったり。あと、猫が好きなので

忙しくてなかなか時間が取れないんですが、現在1時間ほどプレイ。 ファーストインプレッションは……BGMが鳴り始めるの遅いYO!  『月姫』のときのようにまたBGMなしでプレイしなきゃいけないのかと 心配っつーか焦りました正直。

Omegaの視界 1.シキのはじまり プレイ日記 其の弐

いきなし駄目出し。フルスクリーンにしてる時限定なんですが、システムが不安定過ぎです。 吉里吉里の仕様なんでしょうか。起動中に他のアプリに切り替えるともう 操作不能になります(読み進めることは出来るけど)。 さらにスクロールホイールを使ったらそれだけでアウト。何なんですかコレ。

右クリックでシステム呼び出しだったら多分復旧しやすいと思うんですが、 メッセージウィンドウ消去に割り当てられてるし。 一度操作不能になったらセーブも出来ないので 強制終了させて最初からスタートですよ。激しく面倒です。

う~みゅ。こりゃ物語を楽しむ以前の問題です。 自分だったらもうちょっとちゃんとしたシステムにするのにな~ と失礼ながら思ってしまいました。もの凄く残念です。

や、フルスクリーンにしなきゃいいんですけどね。 ここまでくると意地でもフルスクリーンでプレイしちゃる! という気になるのは人として当然ですよね(捻くれ者)。

Omegaの視界 1.シキのはじまり プレイ日記 其の参

ちょっと間があいてしまいましたが三春の蔵に潜入するところまで読了。 主人公は本好きという設定なんですが、実は(?)自分もかなりの本好きです。 というわけで今回は全然プレイ日記じゃない語り。

佑の今まで読んだ本の数は小説だけで数千冊。 実用書、専門書、学術書を含めるとすごいことになりそうです。 殆ど売ってしまいましたが漫画も二千冊ぐらいあったかな。 床が抜けてしまうのでなるべく家には置かないようにしてます。

「中二病」という言葉通り、本格的に活字にハマったのはその頃です。 推理小説なんかは小学校から少しだけ読んでました。 おかげでボキャブラリーだけは相当に豊富ですよ。

ま、ちょっとした弊害もありましたけどね。 当時は(今もだけど)言葉遣いを周りの人のレベルに合わせるのが大変でした。 だってちょっとでも難しい単語とか慣用句を使うと全然通じないし。 アレそうな人に対しては易しい言葉に変換して喋ってます。 みんなもうちょっと本、読もうよ。

Omegaの視界 1.シキのはじまり プレイ日記 其の四

幕間での寸劇は固有名詞が多すぎて訳が分かりません。 や、狙っているベクトルは理解出来ますよ。 そういう「演出」なんでしょうし。でもやっぱり空回ってるな~という印象。 そもそも数が多すぎです。半分か、四分の一程度に抑えた方がいいと思います。 正直ああもちょくちょく間に挟まれるとうんざりですよ。話の流れが途切れるし。

シナリオ構成もイマイチ。序盤のテンポが悪すぎです。 キャラクターが増えてからは大分よくなりましたけどね。 全体の構成にもうちょっとメリハリが欲しいところ。 序盤のユルさが足を引っ張ってますね。

立ち絵とは別にバストアップ(表情)ウィンドウがたまに表示されるんですが、 表示されないことが多いのであまり意味がない気が。 どうせだったら常時表示させとけばいいのに。 ものすごい中途半端な印象を受けます。

Omegaの視界 1.シキのはじまり プレイ日記 其の伍

とりあえず全編読了。つーか『シキのはじまり』で一旦区切って 『未開封のハコニハ』が始まるのかと思いきや繋がってたのね。 う~みゅ。そう考えるとちょっと短いかも。 いいところで終わっちゃうし続きが気になります。

「ポストひぐらし」という噂があった今作品ですが、 現時点ではその評価には値しないと思いました。荒削りもいいとこ。 とりあえず長編とのことですので一旦ストーリーが完結してから構成を調整したり ブラッシュアップした方がいいと思います。 クリエイティブなことって「削る」作業がかなーり重要なんですよね。

文体がきのこ氏に似てますね。わざと?  思わせぶりな書き方は好みが分かれそうです。 絵師さんがほんとど一人で作成してるだけあって文章が拙いです。 細かい部分ですが(後半は改善されてましたが) 台詞がページをまたいでたのが数箇所見かけました。個人的には減点対象です。

逆に本業のグラフィックスに関しては文句なしです。立ち絵のポーズが 普通すぎるかなと思ったぐらいで一枚絵、ギャグ絵ともにレベル高し。 枚数も多いし、このクオリティを維持してくれたら嬉しいです。 独特な塗りもプラスになってると思います。

総評。素材はいいのに料理が微妙。創作料理って感じでしょうか。 構成がなぁ……。なにはともあれ完結してから評価すべき作品ですね。 正直現段階で点数は付けられません。今後「化ける」かどうかは 文章力のレベルアップ次第ですね。 ……きついことビシバシ言ってしまいましたが期待の裏返しですよ?(ツンデレ)

『Omegaの視界 シキのはじまり/未開封のハコニハ』 プレイ日記 完

『iMac』が(略)なので色々と予約してみた。

『iMac』がなかなか『Leopard』搭載モデルに切り替わらないので ついカッとなって "Myself;Yourself(初回限定版:「プレミアムサウンドトラックCD」&「成瀬ちさと画絵本」同梱)""12Riven -the ψcliminal of integral-(サウンドトラック同梱版) 特典 スペシャルアレンジCD & Amazon.co.jpオリジナル「高橋直純(伊野瀬オメガ役)インタビューDVD」付き" を予約してみた。タイトル長っ!

旧KID繋がりですけどね。『12RIVEN』は当然として 『Myself;Yourself』あまり期待してませんが 『I/O』がわりと面白かったので買ってみようかと。 やっぱ移植モノよりオリジナルの方が興味を惹かれます。

で、『iMac』の『Leopard』搭載モデルですが11月下旬頃らしいですよ奥さん。 もうね、なんていうか。こうなったらとことん待ちますよ。うがー!

月姫のリメイクが正式に決定したそうで。

私を殺した責任、取ってもらうからね―――

というわけで TYPE-MOON『月姫』。先日ツッコミを入れた リメイク版がついに登場するそうです。正式発表は21日。 偶然ですが絶妙のタイミングでしたね。それにしてもまさか 4年前に書いたエントリー が今になって注目されるとはなんだか不思議な感じです(大したこと書いてませんが)。

さてさて。自分が購入したのは3作品が同封された『月箱』でしたが実は BGMと効果音が再生されない という劣悪な環境でのプレイでした (旧PCと相性が良くなかった?)。それでも面白いと言わせてしまうほどパワーのある作品で、 是非音付きでプレイしたいとリメイクを心待ちにしていました。

てゆーかぶっちゃけ最近までリメイクの話は忘れてたんですがちゃんと動いていたんですね。 もちろん購入決定です。プレイ日記もちゃんと作り直したいし。今から楽しみですね~ あ、さっちんルートは当然ありますよね? ね?

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の壱

というわけで前回の予告通りサイコサスペンスノベル『CHAOS;HEAD』です。 開発は『デモンベイン』でおなじみのNitroplusと『12RIVEN』の5pb.という その筋に人には堪らない強力タッグ。 いつもの如く前情報一切シャットアウトしてたので正直 どういう作品なのか全然分からないんですが期待はしてます。

オフィシャルサイトの説明には「妄想科学NVL」とあります。 何やら「妄想」が鍵になっているそうで。なるほど。「妄想」なら負けませんよ? 常日頃から鍛錬を続けている得意ジャンルです(ダメ人間)。

というわけでファーストインプレッション。冒頭に意味深な場面を持ってくるのは 常套手段ですがよく分からない世界観がインパクト大で好印象。 OPムービーもよく出来てます。ベースでの視点移動で背景がぐるぐる動くのは面白いですね。 こういう技術的な部分は5pb.がやってるのかな? 勝手な妄想ですが。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の弐

というわけで「第三の事件」までプレイ。猟奇殺人事件がストーリーの核になってるんですが そうとうグロいです。個人的に期待しているのは商業版ひぐらし(祭? ナニソレ)。 ソレっぽい展開でキタコレ状態。構成というか話の盛り上げ方が上手いですね。

攻略もやろうかと思ったんですが選択肢があまりにもくだらないのでやめました。 つーかほとんど選択肢がないみたい。その代わりに「妄想トリガー」という システムがあります。コレがウリみたいですが、とりあえず初回は妄想無しでプレイしてみます。

で例の彼女とラブラブな帰宅シーン……かと思いきや。 いきなりひぐらしチックに豹変する彼女。まさに期待通り。 断定口調が微妙に怖いんですけど。

「しっ・て・る・よ・ね?」

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の参

そんなこんなで第二章。構成が微妙に「infinity」っぽい気が。 伏線てんこ盛りで情報を整理しないと混乱しそうです。 予知能力? 第三視点? 謎が謎を呼ぶ展開で正直止め時が分からないぐらい 引き込まれる展開。う~みゅ。コレは今年一番の「当たり」かもしれん。

FESの歌声は良いですね。つーかあんな上手い高校生なんて普通いないですが。 マイクスタンドっぽいアレ、剣のような~って剣じゃね? ゴスパンというジャンルも初めて聞きました。 そういや渋谷のライブハウスって一度行ったことありますが物凄い音量でしたね。

七海かわいいよ七海。……というのはやっぱドリームなんですよねぇ。 現実の妹がいる人は大抵主人公のような感想を持ちますって。 妹萌えなんて所詮はファンタジーですよ。個人的にはどうでもいい話ですが。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の四

というわけで第三章に突入。「infinity」以上にスリリングな展開で圧倒的な情報量にクラクラ。 登場人物はそれほど多くないのにみんな一癖ある人ばっかで会話が楽しいです。 とりあえず現時点での感想は「密度が濃い」って感じですかね。

凄いと思ったのはスタートからずっと「面白い」が続いているってこと。 全然ダレない展開で目が離せないです。人によってはヘタすると何時間もぶっ通しプレイしてしまう かもしれないので注意が必要です。それぐらい読ませるパワーがあります。

主人公が精神的に追い詰められていく展開は「鬼隠し編」みたい。多重人格とか殺人事件の謎とか 「Remember11」っぽい感じ。どれが現実でどれが妄想なのか既に分からなくなりつつあります。 彼女達は敵なのか、味方なのか―――突如としてモテ期に突入した主人公の運命やいかに。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の伍

第四章まで読了。物語の鍵を握る剣、「ディソード」のデザインが格好いいです。 女の子が振り回すにしてはちょっとゴツいですが。それにしても未だにどういう世界観なのか 分かりませんね。ひょっとしてマトリックスな感じですか。主人公はネオ的存在?

妄想によって世界を改変出来る力があるってこと? それなんてハルヒ? それとも全部が夢のような世界で、選ばれた人間は現実世界から干渉出来るって感じ? 色々とどっかで見たことあるような設定なのに、エッセンスのいいとこ取りで逆にオリジナリティを感じますね。

漫画とかアニメ化しやすそうな素材です。ビジュアル的に面白いし。でもグロ画像だけは勘弁な。 「ヴァンパイ屋」のアレは正直トラウマになりそうです。あぁなるほど。 18禁じゃないのにPCで出した理由がよく分かりました。こりゃコンシューマーじゃ無理っス。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の六

第五章まで読了。恐怖の対象でしかなかった悪魔女(注:メインヒロインです)と和解(?)し 一緒に登下校する仲に。キモオタでも顔が良ければ許されるという現実。 やはり顔なのか。顔が全てなのか。残酷な世界の真理に絶望した。

ところであの転校生はどこに消えたの?  すっかり忘れてましたが今のところ全然ストーリーに絡んできませんね。 今後当然出番があるでしょうけど、最初の思わせぶりな態度が気になります。 まぁこのゲームみんながみんな怪しく見えるんですが。

分からないといえば冒頭のシーン。「世界の終焉」な感じでラストシーンっぽい。 これも妄想か、現実か――― ……悪魔女のディソードがハサミに見えてそっちの方が気になったのは自分だけですか。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の七

第六章の途中です。今作は基本ミステリーというかサスペンスなので犯人は誰か、 という謎解きと合わせて自分が殺されるかもしれない、 というドキドキの緊張感が大きな魅力になってます。 次に何が起こるか予想出来ないのが怖い。

そんなこんなで次第に「力」の片鱗を見せ始める主人公。やはり妄想パワーですか。 しかし今のところ自在に使いこなせないのがもどかしい。 てゆーかあの高さから落ちたら花壇でも死ぬんじゃね

そしてもう見たくなかったトラウマ再び。まぁあのプレゼントの形状からして予想はしてましたけど酷い。 酷すぎる。将軍の非情さに憤りを覚えました。彼女が「生きている」とは言ってますが 「五体満足」とは言ってませんし。そもそも返した直後に殺されないとも限りません。 一体何がしたいんでしょうね彼は?

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の八

第七章まで読了。力とかディソードの仕組みが語られました。「妄想科学」と言っているとおり ちゃんとSFしてますね。「ディラックの海」とか懐かしい言葉がちらほら。虚数空間のアレですナ。 まぁ小難しい理論よりも、あやせの言った「嘆きを収束させたもの」という詩的な説明の方が好きですが。

ギガロマニアックス=「ディソードの見える人」のこと。旧タイトルですね。 “「誇大妄想狂」という意味の「megalomaniacs」をさらに上回る言葉として使用されている造語” らしいです。めちゃめちゃぴったりな名前ですがやっぱ「CHAOS;HEAD」の方が格好いいです。

さてさて。やらないと言っていた攻略ですが、ちょこっとソレらしい選択肢があったので 見ての通りやってます。とりあえず「妄想なし」でクリアして分岐があるのか確認して 更新するか決めます。一応「妄想なし」⇒「ネガティブ妄想のみ」⇒「ポジティブ妄想のみ」の順で プレイ予定。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の九

ちょっと飛びますがクリアしました。ついに覚醒した拓巳。そして暴かれる、ニュージェネ事件の犯人。 そしてなんのひねりもない黒幕の人。お約束すぎる裏切りシーンはちょっとアレですナ。 覚醒後はいわゆる「燃え」な展開でニトロ節全開。サスペンスから一転して少年漫画っぽい バトルシーンが続いて面白かったです。

「妄想なし」でのプレイでしたが、CG回収率は70%程度。 ちなみに最後の選択肢を間違えるとバッドエンドになりますが、 逆に言うとそれさえ注意すれば「妄想」しても大筋には影響ないっぽいです(分岐しない)。 つまり効率よくCGを回収したかったら最初から妄想全開プレイをお勧めします。

さてさて。さっそく「妄想あり」で二週目をプレイしてみたいと思います。 CGも大部分がそっちにあるらしいし。展開にどういう変化があるのか ちょっと楽しみです。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の拾

でもこれが――僕が望んだ妄想だ――

というわけでAルート、Bルートクリア及びCGも全てゲット。 これにて『CHAOS;HEAD』フルコンプリート。あー疲れた。 スキップが妄想トリガー発生時に止まってくれないので通り過ぎて泣く泣くロードすること数回。 『妄想の選択肢がきたらスキップ止めるソフト』 という便利なものを知ったのはコンプ直前でした。ハハハ。こやつめ。

エンディングで初めて知ったんですが企画原案が志倉千代丸さんだったんですね。 旧KID作品でおなじみのあの人。作曲家というイメージがあったんですがなんとも多才な人ですね。 しかも会社の社長でイケメンだし、まるで妄想のような理想の人物。

そんなこんなで恒例の駄目出しと行きますか。 先述にある「スキップが妄想トリガー発生時に解除されない」のはかなり減点。 2週目以降のプレイで非常に辛いです。出てくるたびにセーブしてればCG回収は楽ですが。

Bルートがかなーり後味が悪い。セナが可哀想すぎるし。 ニュージェネ事件の追体験で真相に迫るのはいいんですが、描写が相当エグいです。 持ち上げて落とすという非情なエンディングも救いが無さすぎ。 正直CGコンプを目指す人以外は見なくていいかも。

Aルートクリア後にもうちょっとあの二人以外のエピローグが見たかったです。 後日談とかはなく、ちょっとあっさりしすぎかな。七海のアレとか気になるし。 最後らへんの展開もちょっとありがちかな~と思ったり。……面白かったけど。

主人公は自他共に認める「キモオタ」ですがちょっとステレオタイプかな、と。 やりすぎな気がしないでもないです。ここらへん人によっては引くかもしれません。 最後は格好よくなるんですけどね。

総評。個人的には90点。流麗なシナリオ、美麗なグラフィック。 全員が違和感なく素晴らしい演技のCV。ムービーや挿入歌の綺麗な歌声。 物語を大いに盛り上げるBGMや演出。全てがバランスよくまとまっていて完成度は高いです。 買って損はなし! infinityシリーズとか旧KID作品が好きな人には特にお勧めです。

さーて次は『戦場のヴァルキュリア』でもやりましょうかね。 つーか発売日に買ってまだ封も開けてませんが

CHAOS;HEAD プレイ日記 完

CHAOS;HEAD 関連リンク

特にCHAOS;HEAD 攻略ページはお勧めです。 他のサイトと比べて見やすく実用的。これに比べればうちのサイトの攻略なんて意味がないです。 2週目以降のBルートの攻略はこのサイトを参考にさせてもらいました。 見れば分かると思いますが、うちが詳細な攻略をしなかったのは自力じゃ無理だと判断したためです。

ねたなし。

あーかつてないほどネタがないです。ゲームの話でも? 最近Xbox360向けに 色々とタイトルが発表されてますがどういう意図なんでしょうね。 最初から国内だけじゃなくて世界に目を向けてるってこと? どうせPS3に移植されるんでしょうけど正直面白くないですね。

期待してた『ラストレムナント』はPS3版は凍結らしいし。 PS3オワタ? BD勝利でこれからだと思ったのに。 『メタルギアソリッド4』の売り上げも微妙っぽいです。 起爆剤にはほど遠い印象。

個人的には『トラスティベル』を早く出してほしいところ。 既に地雷だと分かってますが。あーそういや 『戦場のヴァルキュリア』は1秒もプレイしてないや

PSP-3000 買ってみた。

落ち武者のような髪型のおっちゃんがPSPやってたYO! >挨拶

というわけで買ってしまいました『PSP-3000』。世間的には全然盛り上がってないみたいですが。 一応池袋のビックカメラで20人ぐらい並んでましたがみんな中国人っぽい感じだったんで 多分転売屋さんと思われます。んで、肝心のソフトはというと例によって『モンスターハンター2nd G』です。

や、単に安かったので。新品で2500円。中古より安くね? なんか特売とかやってました。 買おうと思ってたソフトがたまたま売り切れだったし。ま、アクション苦手なんですけどね。ハハハ。こやつめ。 べ、別にみんなやってて羨ましかったとかそういうんじゃないんだから! か、勘違いしないでよね!!

PS3版アイマス予想

さてさて。ニコニコ動画で未だに人気のある『アイマス』こと『THE iDOLM@STER アイドルマスター』ですが、 そろそろPS3版が出そうな感じなのでちょっと予想してみます。まぁ今まで1ミリもプレイしたことないんですけどね。 というわけで商品構成だけ予想です。 まずおさらいとして人数確認。双子である「亜美・真美」を1人とカウントすると、箱○版で10人。 PSP版で+2人、DS版で+3人、計15人になります。

当然『完全版』として出すと思われますので15人が全て登場するでしょう。 さすがに15人分のデータを一つにまとめるのもしんどそうなので、PSP版のように複数パッケージで同時発売が妥当かな。 3分割だと5人ずつになり、ちょっと少ないので2分割と予想。奇数で差が出ないように双子をあえて分けるというのはどうでしょう。 対比させるように違う道を歩ませるとかね。

そうすると16人。それだけじゃ新鮮味がないのでさらに新キャラ2名追加で計18人、9人×2で丁度いい塩梅かな。 キャラの振り分けはというと、PSP版の3人(美希含む)とDS版の3人をベースにして箱○版から5人ずつ、 新キャラを1人ずつ振り分けて「PSP組」と「DS組」な感じで。DS版には真と律子が登場するらしいから「DS組」に入る可能性大。

とまぁこんな感じで予想してみました。色々と組み合わせを考えるのも面白いですよね。 ……発売されない可能性もありますが

シュタゲ。

5pb.とニトロプラスのコラボ第二段『シュタインズ・ゲート』が面白いらしい。噂では前作『カオスヘッド』以上だとか。欲しいけど箱○は持ってないんですよね。まぁPCかPS3に移植されるだろうからそれまでの我慢ですね。しっかしこの流行に乗れないのはなんだか悔しいw

カオスヘッドはかなり面白かったのでちょっと期待ですね。つーかますますinfinityっぽくなってる気がしないでもないですが。integralはちょっと先行きが怪しいので、こっちも準後継シリーズとして頑張って欲しいですね。

FF13 LIGHTNING EDITION(PS3本体同梱版) 予約情報

さてさて。予約できる権利(オプーナか!)で話題の『FF13 LIGHTNING EDITION』ですが、 ネット上での予約はどこも完売状態みたい。自分はショップのメルマガに登録して日時を知り、 運よく予約できましたが(5分で完売!)他の人はどうやって情報を仕入れてるんでしょうね。 ニュースサイトに掲載されて気付いたころには大抵終了してるし。すごく不思議です。

アマゾンはこっそりと予告なしで予約再開してたりするので要チェック! TSUTAYAは店頭予約やってるという噂が。ビックカメラは店頭予約してないので当日販売分のみ。 ローソンは11月1日10:00から、セブンイレブンは11月2日10:01から予約受付を開始とのこと。

発売後も予約キャンセル分とかまだまだチャンスはありますので、 転売屋とかぼったくり屋に騙されないように!

https://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091101_ff13_lightning_edition/

デモンズソウル プレイ日記1

ここ一ヶ月ぐらいPS3の『デモンズソウル』にハマりすぎて『FF13』全然やってません。オーディンを倒したあたりで止まってます。緊張感のあるデモンズをやってるとFFはなんて平和な世界なんだろうと思ってしまいますね。ある意味息抜きにちょうどいいかも。

デモンズソウル面白いですよ。基本アクションゲーム苦手なんですけどそこそこいけます。発売当初マゾゲーと評判でしたがアップデートでバランス調整されたようで思ってたより難しくないです。1stキャラは生まれを騎士、ステ振り戦士系でほとんど魔法は使わないでプレイ。竜のロングソードのゴリ押しでなんとかクりア目前まで(黄衣の翁とつらぬきの騎士が倒せなくて休止)。

現在2ndキャラを生まれを貴族、ステ振り魔法剣士系にして2週目に突入。魔法ってこんなに便利だったのねorz 攻略サイトも解禁。1週目でほとんどのNPCイベントクリア&アイテムをゲット。エリアのソウル傾向を黒くするためにわざわざオフラインで儚い瞳の石を使って20回ぐらい自殺しました。オンラインだとすぐに白くなっちゃうので難しいんですよね。

そんなこんなで万全の状態で2週目に挑戦です。2週目は敵が強くなるらしいのでどんなもんかと試したら、最初の雑魚敵が月の北騎士剣+5で一撃で倒せないとかw えぇ~!? 面白い! 俄然やる気が出てきた!!

デモンズソウル プレイ日記2

そんなこんなでFF13をちょこちょこやってたんですが微妙に飽きたのでデモンズソウルに復帰です。このゲーム、マゾゲーじゃなくてスルメゲーですよね。3rdキャラを作成し対人戦でメインに使えるように鍛え上げる予定。

2ndキャラを魔法剣士にして感じたんですが、ぶっちゃけ魔法は(プレイヤースキルがないと)対人戦には向かないと思います。「炎の嵐」連発で勝っても嬉しくないだろうし。ただ、ステージ攻略にはかなり便利ですので初回プレイ時には魔法剣士はお勧めです。

3rdキャラは生まれを神殿騎士にしてアンバサ戦士を目指します。「神の怒り」を使ってみたいしね。で、初めて「ハルバード」を使ってみたんですがTUEEEEE!! これは良い武器ですね。気に入りました。てなわけでまだまだデモンズ三昧の日は終わりそうもないです。DLCとか続編が出たらヤバいですね。

デモンズソウル プレイ日記3

というわけで近況とかとごっちゃにしてた『デモンズソウル』関係を久々にプレイ日記として書き直しました。 激しく今更ですがちょっと紹介したいと思います。『デモンズソウル』はPS3専用のアクションRPG。 発売日は2009年2月で2010年2月に安価なベスト版が発売される予定です。このゲーム、ユーザーの評価がとても高く 中古でも値段が5千円を超えてたりするので今が購入のチャンスですね。

発売当初の盛り上がりをみて自分もずっと欲しかったんですが、アクションゲームが苦手なので二の足を踏んでいたんですよね。 で、そうこうしてるうちにすっかり忘れてたんですが、ニコニコ動画のランキングで実況動画が上がっててようやく思い出しました。 その実況動画がとても面白くて我慢できずに購入してしまったというわけです。

実況プレイ動画は色んな人が上げてますが、ダニエルさんのが一番丁寧で分かり易く、編集も面白いのでお勧めです。 一通り見て自分もプレイしたあとでもう一度見直すとさらに面白かったりします。 最近の更新頻度が低いのがアレですが、もう少しでクリアなので頑張って欲しいですね。

FINAL FANTASY XIII レビュー

超いまさらですがレビュー。今まで放っておいたのは語りたくなかったわけなんですが、まぁなんとなく。 以前もちらっと書きましたが本体同梱版の『ライトニングエディション』を購入。元々持ってた初期型60GBは 友人に結婚祝いとして贈ってしまいました。白いインテリアに凝ってて、白いPS3が欲しかったんですよね。

んで内容。シナリオに関しては最初は良かったんですが、途中から何が何やらという意味不明な展開に。 パルスのファルシのルシがコクーンでパージ という感じです。 固有名詞が多すぎて話が複雑怪奇。もうちょっと分かりやすくして欲しかったです。

システムに関しては知っての通り本気で一本道です。比喩でもなんでもなく文字通りに。「探索の余地がない」 「街がない」というのがこんなにも味気ないものだとは思いませんでした。 ムービーを見るために道沿いに移動するだけ。苦行ですね、わかります。

バトルはなかなかのものでした。FF12の発展系で「オプティマ」という作戦のようなものを状況によって切り替えて戦います。 これは非常によく出来ていてとても面白かったです。このシステムだけはね。実際は敵の防御力&HPが異様に高く、 倒すのに物凄い時間がかかるというストレスMAXなバトル。バランス調整したのか疑わしいレベルですよコレ。 ちなみに最終パーティはライトニング、ホープ、ファングです。ヘイストがあれば勝つる!

総評。FFは3からプレイしてますが、今までの中で一番つまらなかったです。 なんかRPGの本質というものを見失ってしまった感じ。コレに比べればFF12の方がまだちゃんとRPGしてましたよ。 まだやったことなくて買おうか検討してる人、やめとけ

ついでに内容とは関係ない話。FF13でPS3本体故障者続出!という話がありましたが これはマジな話です。ソースは自分。どういった症状かというと、まず明らかにヤバげな異音がします。 しばらくすると完全にフリーズ。電源コンセント抜かないと終了出来ません。で、「ファイルがぶっ壊れました」と表示され ファームウェアの入れなおしを余儀なくされます。これが何回かありました。

時々音声出力の左右のバランスが大きく崩れることもありました。もちろんスピーカーの故障とかではありません。 あとこれは現在も続いてるんですが、文字入力のレスポンスが超遅くなりました。打ってから反映されるまで 3秒以上かかります。早く打つと認識されません。もちろんキーボードの故障とかではありません。 チャットが難しくなったのでHOMEも最近やってません。orz 修理して欲しいんですがバックアップ面倒だし……う~みゅ。

ファイナルファンタジー13がわずか4ヶ月で800円。

Steins;Gate PC版 レビュー

ヽ(*゚д゚)ノ < カイバー

というわけで 5pb.とニトロプラスのコラボレーション企画第二弾『シュタインズゲート』(PC版)です。 ジャンルは「想定科学ADV」。よーするにSFモノ。 前作『カオスヘッド』と同じ世界観のお話ですが、シナリオには直接的な関係はないです。 ナイトハルトやニュージェネ事件、ファンタズムといった用語だけなら雑談の中に出てきますが、 あくまでファンサービスといった感じです。なので『カオスヘッド』をプレイしてなくても無問題。

PC版にはバグが色々あってまず最初にパッチを当てることを強くお勧めします。自分は ver 1.2 でプレイ。 初期状態だと「既読スキップが出来ない」という致命的なバグがあるので大問題です。 パッチを当てると「セーブデータ」と「既読データ」がリセットされるので注意しましょう。 自分も泣かされました。まだ序盤だったので傷口は広くなかったんですが。

んで、内容ですがまず駄目出し(?)から。 シナリオの分岐条件が分かりにくかったです。重要な分岐点で「手動でメールを送信する」というもの。 まぁ一度仕組みが分かってしまえばどうということはないんですが。 あとメール返信時のキーワード指定とか説明書に書いてあるんですが読み飛ばしてたよ……orz 返信するかしないかだと思ってました。

ダル君がメタボ過ぎ! いくらゲームだからといってちょっとやりすぎw  キャラデザもちょっと一般受けしにくい気がします。まぁすぐに慣れると思いますが、 何も知らない人が手に取るにはインパクトが強過ぎかも。自分は大好きですが。 どうでもいいですが、途中までずっとまゆりがヒロインだと思ってたのは自分だけではないと信じたい。orz

気になったのはそれぐらいかな。シナリオ構成、インターフェイスなどはよく比較される『Ever17』より洗練されています。 シナリオは盛り上げ方が上手く、よりスマートかつロマンチックな仕上がり。 特にTrueエンドは先が読めるベタベタな展開ですがニヤニヤせざるを得ないw 『Ever17』のような「な、なんだってー!」といった衝撃はあまりないですが、 全体の完成度は『Ever17』を超えたと言っても過言ではないですね。8年待った甲斐がありました

総評。バグが解消されれば100点を付けてもいいんじゃないですかね。久々に傑作と呼べる作品です。 そんなこんなで次回作は現在構想中という噂が。まぁこれだけヒットしたんですから期待してもいいですよね。 舞台は渋谷、秋葉原ときたから新宿か池袋あたりでしょうかね。池袋だと個人的に嬉しいなぁ。 巡礼写真とってうpするかもしれんw

個人的に好きなのは鈴羽ルートとフェイリスルートかな。鈴羽ルートのダークオカリンは怖かったw フェイリスは「聞ーかーなーいーニャー」がツボりすぎでした。モモーイ可愛いよモモーイ。 しっかし「ねらー」がヒロインという作品も珍しいですよね。助手が可愛いすぎて死にたい。

Omegaの視界 ~ミヨ オワレル シマイ トワ(●nd)~ レビュー

というわけで実に3年ぶりの『Omegaの視界』レビュー。 『ひぐらしのなく頃に』のような同人のノベルゲームです。 販売形態としては『ひぐらし』形式でシリーズ4作品が全部収録されてます。なので初めて買う人は最終版だけでおk。 ちなみに原画の閂夜明さんは元プロのグラフィッカーでシナリオの天村血花さんと同一人物。 つまり両方の作業を一人でこなさないといけないので、その大変さは押して知るべし。

前回のプレイ日記では結構厳しい意見を書いてしまいましたが どう進化したのか……さてさて。とりあえず駄目出し。シリーズ全体に言えることですが、キャラクター多すぎ。 半分以下で十分成り立つと思うんですが。こうも多いと印象が散漫になるし。書き分けも難しくないですか?  複数ライターならまだしもねぇ。ちょっと無茶やった感があります。

シナリオは今回もザッピングしまくり&固有名詞多すぎで相変わらず分かりにくいです。 ただこれまで謎だった部分は一通り説明がされてるので、前回のようなもにょもにょ感は少ないです。 クリア後にもう一度最初から確認しながらプレイしたくなりました。

エンディングは……う~みゅ。まこくんの心情を考えると簡単には納得しかねますね。 個人的にはそこをなんとか! って強引に押し切って欲しかったです。 まぁそこらへんは賛否両論ありそうですね。あのあっさり風味が良い、とする人もいるでしょう。

グラフィックに関しては構図が単調なのに目をつぶれば今回もクオリティ高し。特に枚数&差分は非常に多く、 同人作品では頭ひとつ抜けてるのではないでしょうか。やっぱ本職だしねぇ。 ただラストバトルの仮面とかぶりものはどうかと。顔が見えた方が臨場感があったんじゃないかな?  デザイン的には面白いんですが。

総評。シナリオに難がありますが、全体的によくまとまっている作品。 基本的に同人作品てのは小粒な作品が多く、大規模な作品でもスタッフが抜けたりして途中で頓挫するケースが少なくありません。 そういった意味ではこの大作をきちんと完結させたことは、非常に評価できますね。 最初にプレイしたときはかなりの荒削りだなぁと思ったものですが、こうして最後までプレイしてみると それもまた魅力なのかもと考えを少々改めてしまいますね。それぐらいパワーのある作品でした。

結論。70点の佳作……かな。フィーリングがあえば80点を付けてもいいかも。 傑作とまではいかないけれど、買って損のない出来だと思います。 次回作に大いに期待ですね! 余計なお世話ですが、原作だけ担当してライターは別にした方がいいと思いますですよ。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記1

僕にその手を汚せというのか

というわけでPSPの『タクティクスオウガ 運命の輪』。まぁ改めて説明する必要もないかと思いますが オリジナルはSFCの名作シミュレーションRPG。PSやSSにも移植されました。 SS版は声有りですがプレイしたことないのでノーコメント。 PS版も自分は購入しましたが、ディスクの読み込みが尋常ではなく頻発するのでイマイチな出来でしたね。

さて今回はUMD版ではなくDL版を購入。 ぶっちゃけUMDでも読み込みがかなり速いらしいですが、PSPはシーク音が結構うるさいので 実験的な意味も含めてDL版にしました(初体験)。マニュアルがないのが玉に瑕ですが。

で、内容はというとSFC版を滅茶苦茶やりこんだせいかさすがに新鮮味は少ないです。 新キャラを登場させたり、台詞回しとか細部をより作り込んだ印象ですが大局には変更ないみたい。 少なくとも現時点では、ですが。新しいルートとかあったらいいナ。

ちなみに一章を終わらせたところです。とりあえずLルートで。今回は分岐地点に戻れるので みんな大好きCルートは最後にしようと思います。クラスのレベルとか維持されるらしいので 「強くてニューゲーム」みたいな。ユニットの増減とかはどうなるのかな? 気になるところですね。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記2

誰も僕を責めることはできない

新キャラのラヴィニスたんがLルートだと仲間にならないっぽいですね。 一章の最後の戦闘で敵対することになります。で、瀕死になったら撤退するかなーと 予想してたんですがそんなことは一切なくイベントも起こらなかったので サクっと逝ってもらいました

二章開始時点での編成はナイト、アーチャー、ウィザード、クレリックがそれぞれ二人ずつ。 お荷物のルーンフェンサーが一人といった感じ。今回はナイトが回復魔法を使えるので 使い勝手が良いです。メイン盾として囮、壁、回復と大活躍。ボウガンを装備させるか 悩むところですがとりあえず盾で。

今までウィザードってあんまし使ったことなかったんですが、試しに使ってみたら強い強い。 威力も命中率も高く、射程も長い。ただ射線上に味方がいると誤爆するのがネック。 障害物も貫通しません。どの位置関係なら当たるのか見極めに慣れが必要ですね。

そういえば成長システムがスキル制になり、魔法を覚えるのがちょっと面倒になりました(手順が多い)。 あとショップで武具を購入するときにどのクラスが装備可能なのか一覧で分かるようにして欲しかったです。 まぁなんとなく分かりますけどね。間違えて購入して「can't use」だった日にはかなり凹みます

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記3

というわけで前回の訂正が二点。装備可能クラスの一覧は□+左右で見れました。 こういった細かい部分の見落としがマニュアルなしの弊害ですね。てか画面上に情報量が多すぎて 慣れている自分でも混乱気味です。初見の人はまず最初にマニュアルを熟読するのをお勧めします。

あとルーンフェンサー(ヴァルキリー)に関して。中途半端で使えないという旧版の印象が強く残ってて、 今回も駄目キャラなんだろうという先入観があったんですが意外と使えました。 回復魔法も弓も使えるし、機動力も高い。軟らかいのが欠点ですが(囮に出来るけど)、 ナイトと併用すればかなり活躍しそうな予感。

で、結局ナイトとルーンフェンサーが回復出来るのでクレリックの立場はどうなるんだという話ですが、 攻撃魔法も使えるプリーストと比べるとやはり存在意義が殆どなくなってますね。 ヒールプラス要員としてプレザンス先生を一応使ってますが、カチュアだけでよくね? みたいな (今回はプリーストもヒールプラスを使えます)。

現在二章の途中、海賊に捕まってたザパンを救出したところ。ザパンって戦闘後に仲間になる 味方キャラなんですがカチュア(AI)がめっちゃ攻撃してるのが笑えましたw ちょ、おまwww お嬢様にとっては荒くれ者のムサい野郎なんざ問答無用で敵とみなすということでしょうか。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記4

というわけで二章の続き。なんかこの時点でバルダー装備が売ってるし。 あれ? これって旧版では結構終盤に登場する強い装備じゃなかったっけ?  もっと強い武具シリーズが出てくるのかな。 武器防具アイテムが大幅に増えたのが今回一番大きな変更点かもしれません。 ここらへんは旧版プレイ済の人も新鮮ですね。

で、旧版で鬼のように強かったアロセールたんのリベンジマッチ。 彼女は今回も強いです。瀕死の状態にしようと思ったんですが、当たり所が悪かったせいか クリティカル&屋根から落下明らかにオーバーキルな感じで逝ってしまいました。 しかもイベント発生で戦闘終了。え~っと。これでいいんだっけ? まぁいいや

相当前の話なのでイマイチうろ覚えですが、確かLルートでは仲間にならなかったハズ。 うん。無問題だね(多分)。そのまま進めることにしました。あー細かいイベント発生条件とか やっぱ忘れてるなぁ。某フ○ミ通の攻略本(解体新書)を持ってたんですがもう手元にないんですよね。 新しく出たら買おうっと。

タクティクスオウガ 運命の輪 公式コンプリートガイド

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記5

というわけで三章に突入。デニムとの確執(?)によりカチュアが離脱。 プレザンス先生に頑張ってもらうしかないですね。で、ルーンフェンサーなんですがやっぱり使えないかも。 槍の攻撃力がイマイチなんですよね。攻撃魔法も弓も弱いし。駄目じゃん。

なので一人テラーナイトに転職してもらいました。壁増員です。ほんとはドラグーンが良かったんですが、 まだ転職証持ってないのでテラさんで妥協。これも旧版で殆ど使ったことないクラス。 両手剣が使えるので攻撃力に期待です。新クラスは全部レベル1からスタートなので追いつくのが大変ですね。

そういえば敵にニンジャ、ソードマスター、ウォーロック、セイレーンが出てきました。懐かしいなぁ。 敵だと強いけど味方だと弱いのは仕様です。ソードマスターはなんか「武士舞」とかいう 魔法もどきを使ってきました。いきなり変なエフェクトとSEが流れたのでびっくりですよ。

そんなこんなでなんか森という名の迷宮に突入。あれ? これって本筋なの? エクストラダンジョン?  全然終わりが見えないんですが。やべ、まずったかな? 比較的難易度が低いのが救いですが、 既に十回ぐらい戦闘してるんですけど。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記6

というわけで三章の続き。あの森ダンジョンはどうやら死者の宮殿と同じようなディープな階層に なってるらしく、途中で引き返しました。レアアイテムとかありそうですね。後のお楽しみでとっておきます。 出直すと一番最初のエリアからスタートなのはアレですが。消費アイテムを大量に確保してから挑戦する必要がありそうですね。

そんなこんなでドラグーンが登場。転職出来るようになったんですが、レベルアップボーナスという存在がありまして。 詳しくはググって欲しいんですが、当面は既存のクラスでのみ運用していこうと思います。 テラーナイトが案外強かった影響もありますが。ドラグーンは今回ちょっと弱いらしいです。

旧作は使えるクラスと使えないクラスがはっきりしてたんですが(基本職、上級職といった感じ) 今回は上手くバランス調整がされてて、どのクラスでもそれなりに使えるようになってます。 特にウォリアーは旧作の初期クラスで最も弱いというイメージを払拭するかの如く強いらしいです。 特定のクラスに偏ることなく、自由に編成出来るのが嬉しいですね。

そういえばユニットの死亡条件がかなり緩くなってるのでウォーレンレポートの「負傷者数及び死亡者数0」 という縛りでプレイしてます。50手前まで戻せる『CHARIOT』も基本的に使ってません。 経験者にとってはヌルすぎになっちゃうし。逆に初心者はガンガン使って構わないと思います。 途中で投げ出しちゃったらもったいないしね。まぁ最初からやり直す方が手っ取り早かったりしますが。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記7

というわけでまだまだ三章。つーか長いね三章。まぁ森で時間食われた影響も少しあるかも。 ヴァイス、ミルディン、ギルダス、ハボリムが加入。ヴァイスは見慣れない「レンジャー」というクラスでした。 旧作の「ウォリアー」は汎用クラスになってるしね。同時に「勇者の証」「白騎士の証」というのを入手。 なるほど、別のクラスにチェンジしても固有クラスに戻れるって寸法ですな。 でもヴァイスが「勇者」ってめっちゃ違和感あるんですけど。出世したなぁ。

で、旧作では「ペドロクラウドの鬼」だったハボリム先生のクラス「ソードマスター」はペドロクラウド使えないんですよね。 彼の存在意義の95%ぐらいが失われてしまいました。う~みゅ。とりあえず二軍で待機してて下さい。 そもそも今回の石化は時間経過で直っちゃうので絶対的に有利になるってわけでもないです。 むしろ防御力が高くなるので石化させずに倒してしまった方がいいかも。使いどころが難しい。

先生の登場シーンも変更されてました(多分)。旧作は雪原を彷徨ってた記憶があるんですが、今回は街中での救出劇です。 しかもオズマ姉さんとなにやらただならぬ関係らしく怪しげな雰囲気が漂ってました。 昔恋人同士だったとか? 旧作でもあったっけか? 全然覚えてないです。

当初魔法を使うキャラはAIにまかせようかなと思ってたんですが、おバカすぎるのでやめました。 具体的には後方支援の「リベロ」にしてるのに特攻したり、 ペドロクラウドを味方も巻き添えにしたりします。 アイテムも滅茶苦茶使いまくるし正直微妙です。まぁ初心者には動かし方の参考になるかもしれませんが。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記8

というわけで四章に突入。レベルアップボーナス用にミルディン、ギルダスをナイトにチェンジ。 ナイト4人体制で進行中です。しっかしスキルが少ないので弱い弱い。 途中参加のユニットは育てるのが大変ですね。で、4人に片手武器+ボウガンで近づく前に殺るという戦略。 まぁあんまり「弓ゲー」にはしたくなかたんですが、やっぱり強いし。

アーチャー2人とカノープスもいるしどう見ても弓ゲーです。そういえばウィザードが相変わらず強いんですが 一応ペドロクラウドも準備させてます。マーシーレインで回復も出来るし(雀の涙ですが)個人的にはかなり有用な クラスだと思ってます。おじいさんっぽいビジュアルで敬遠してる人も多そうですが結構お勧め。

現在一軍のレベルは16~17なんですが、なんか妙に簡単な気がしてます。う~みゅ。 こんなにヌルかったっけな? トレーニングが廃止されたのでもっと苦戦するかと思ったんですが、サクサクです。 弓縛りにすると途端に鬼畜になりそうですが。誰か実況プレイでやってくれないかなw

そういえば今回「オーブ」は登場するのかな? 旧作ではWTを10減らす超優秀な道具で、一軍全員に装備させてたぐらい お気に入りでした。今回は装飾品って扱いになるのかな?  今回ももったいなくて道具として一度も使わずに終わる可能性大ですが。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記9

四章途中。今までずっと放置してた「合成」にハマり中。オーブも合成で作れます。実際作ってみたんですが、 今回は消費アイテムオンリーの用途で装備は出来ませんでした。残念。で、全員が装備出来る指輪を量産中です。 「魔獣の牙」など店で買えないアイテムを使わないで作れる+1指輪を一通り作成。 ひたすら「戦士」と「守人」だけで頑張ってたのは一体何だったのかという強さ。

セーブ&ロードで成功するまで繰り返すのはお約束ですね。アトリエシリーズを思い出します。 せっかくなので武器も一通り作ってみましたが「マーシャルボウ+1」が鬼畜すぎてワロタwww  火力がとんでもないのに加えて「移動停止」の追加効果まであります。魔獣に使うと簡単に倒せちゃいますね。

というわけでカチュアが加入。久しぶりのプリーストでレベルが低いので途中加入のヴァルタンと一緒に育成中。 以前迷い込んだ森ダンジョンだと一戦が簡単に終わるので最近のお気に入り。 ナイトがちょっとレベル上がり気味なのでバランス調整も兼ねてます。 二週目やエキストラバトルだとこっちの最高レベルに合わせてくるしね。

まだクリアしてないので確認はまだですが、WORLDで世界を移動するときに固有キャラは「その時点で在籍」 してないと能力がリセットされるらしいです。一章の最後に何度か飛ぶ予定なのでこれからは カチュア、カノープス、プレザンスと汎用キャラのみ使うようにします。 ミルディン、ギルダスは残念ながら二軍落ちの方向で。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記10

まだまだ四章。多分使わないだろうけどレンドルとラドラムを救出に行く途中。 ガンナーはほとんど使わなかったなぁ。銃って射程はすごいけど障害物を貫通しないし 威力もイマイチだった気がします。ウォーロックは竜言語魔法がかなり強かったので重宝してました。 敵を凍らせるやつ。今回はどうなってるのかな? なんか消耗品使うっぽいので試してないです。

とにかくフィールド全域に攻撃出来るのは大きな魅力でしたね。火力もそこそこあったし。 カチュアのスターティアラと併用すればアンデッドに関わらず こっちに近づかれれる前に消滅もしくは大ダメージを与えられます。ぶっちゃけチーry(

現在の編成は近接にナイトx2とテラーナイトx2、弓にアーチャーx2とヴァルタンx2、 魔法にウィザードx2とクレリック、プリーストという感じ。出撃数が少ないときは テラーとウィザードあたりを減らして運用してます。なんていうかバランス良すぎて 微妙に面白みに欠けますが、やっぱ王道は強いしね。

レベルアップボーナス用に他のクラスは使わないようにしてます。ニンジャが物凄く強いらしいので 使いたいところなんですが。ソードマスターは弱体化してるっぽい。ハボリム先生はやっぱり 引退なのか? ニンジャにチェンジするプランはどうでしょうかね。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記11

というわけで四章終盤。レンドルさんを救出し、ついでにガンプもと思ったんですが 瀕死にしようとしたら例によってまたクリティカルでお亡くなりに。 まさかアロセールさんと同じ運命を辿ることになろうとは……orz  このゲームクリティカル出すぎだと思います。

ラドラムはなんかもう面倒になったので放置、空中庭園に突入しました。 現在Lvは21~22といった感じ。プリーストだけ加入時期が遅かったのでまだ追いついてないです。 で、ロンバルディアを手に入れたので装備したんですが攻撃力おかしくね?  一瞬目を疑いました。

実戦で早速使ってみたところ、クリティカルで260ダメージを計測。どんだけですか。 デニムでずっと片手剣使ってたのが報われました。つーかロンバルディアでコレなら ブリュンヒルドだとどうなっちゃうのでしょうね。楽しみなような怖いような。

ロンバルディアはかなり重いのが欠点。今回はWTの幅が少ないので旧作みたいに 極端に行動回数に差が出ないので、重さはそんなには気にならないですけどね。 やっぱり旧作と比べてバランス調整がしっかりされてますな。15年の歳月は伊達ではない!

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記12

そんなこんなで空中庭園のショートカットを使いまくり、最短ルートで最深部へ。マルティムのあんちゃんに 苦戦しつつ、ついにラスボスとご対面。あれ? なんかゴツくなってるしw 連戦だということを すっかり忘れてました。あーそういう仕掛けだったっけか。12人フルメンバーを参加させたのを正直後悔しました。 まぁ戦力が互角なので将棋みたいな感覚で面白かったですが。

なんとか前哨戦を終え、最終戦に突入。つーかラスボス強ッッッ!! 通常攻撃は大したことないですが 広範囲の必殺技が半端ないです。魔法系のユニットはほぼ即死。戦士系のユニットのみに当たるように ポジショニングを工夫しつつ、残りHP100まで減らしたんですが……最後の一撃がどうしても防げなくて断念。 う~みゅ。これは詰んだわ。や、負傷者0という縛りをなくせば簡単なんですけどね。 やっぱそこはこだわりたいですよね、経験者的に。

というわけで出直しです。空中庭園からは退却出来ないのでそれ以前のデータから再スタート。 どうやらSPが100になると必殺技を使ってくるので、SPを減らす魔法を使えばいいみたい。なるほどね。 とりあえずデネブのお店に行ってドレインパワーを4人に覚えさせました。 念のためブリムストンもウィザード2人に。

キュアシード及びマジックシードもそれぞれ99個購入。 使うスキルもしっかり考えてガッツリ習得。平均レベルも24に上げたしこれで勝つる!  ラスボスは半端な攻撃はほとんどダメージを与えられないのでもう前衛4人だけで挑もうかな。 回復はアイテムを使うし(ヒールだと間に合わない)人数少ないと前哨戦が楽になるしね。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記13

というわけでLルートクリア。なんていうかちょっと鍛えすぎたかな。 前回あれだけ苦戦したラスボスを速攻で撃破してしまいました。 ドレインパワー使う暇もなかったw SP最大からの必殺技で200ダメージとか余裕でした。 こうもあっさりだと逆に物足りないというか、ねぇ。前哨戦のペドロクラウド合戦の方が楽しかったり。

で、クリアすると世界を移動出来るWORLDが解禁になります。早速使って一章までワープ。気になってた 固有キャラの能力ですがリセットされてないじゃん。なんだよもー!! じゃあこれからは 固有キャラ、ガンガン使っちゃうぞぅ!! ミルディン、ギルダス、オリビア、シェリーが一軍昇格。 汎用のテラーナイト2人にウィザード2人は引退勧告。せっかく鍛えたのになぁ。

今後の予定ですが、もう一回Lルートをやり直して仲間集め(ラヴィニスたんとか)、Nルート、Cルートという 順番でプレイするつもりです、攻略サイトも全面解禁で超見ちゃうぞぉ! 二週目は今までほとんど使わなかった「説得」 を積極的に活用していこうと思います。追い剥ぎ用に。お店の装備が最終段階に達したみたいで それより強い武具は敵しか持ってません。ドロップする確率も低いので、説得の方が効率的かと。

二週目、ラヴィニスたんがなんか良い装備を持ってました。レベルの関係かな? 現在25~26ぐらいです。 ほほー確かにしょぼい装備だとイーノックさんみたいになっちゃしね。ということは 超レベルを上げた状態で仲間(ゲスト)にするともっといい装備になるのかな?

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記14

というわけで二週目。色々考えたんですが、ヴァイスも一軍昇格させることにしました。 最終メンバーはLルート縛りで編成したいと思います。なんか今回はLルートでもアロセールさんが 仲間になるみたいなので。新キャラのラヴィニスたんとオズマもせっかくなので使う予定。 まぁラヴィは弱いらしいですが。愛があればッ!

現在レベルは28前後。アーチャーの「ダブルショット」が強すぎて洒落にならないんですがコレ 射程圏内じゃないと発動しませんね。たまに一回だけしか攻撃しないときがあって、なんか変だな~と 色々検証してみたところ判明。そういう大事なことは説明に入れて欲しかったですよ。 今まで射程外からガンガン攻撃してましたが考える必要がありそうです。

スキルのランクですが最高が「8」でした。必殺技は偶数ランクになったときに覚えます。 カノープスの弓が8になったので最終奥義(?)を使ってみましたが超強いです。 普通に450ダメージとか。ボスもほぼ即死。う~ん快感。 コストパフォーマンスはダブルショットの方が圧倒的に上なので使いどころがなさそうですが。

そういえば「風神の弓」というのを手に入れましたがこれも射程がマジキチな感じで、 パラダイムシフトと組み合わせて軽く無双状態です。もうカノぷーだけでいいんじゃないかな。 ヴァルタンよりアーチャーの方が使い勝手がいいかもしれんね。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記15

え~突然ですがこのプレイ日記は次回で最終回とさせて頂きます。何故かというと、 いつまでたっても終わらないからです。書こうと思えばいくらでも書けちゃうんですよね。 なのでちょっとダラダラし過ぎたのでけじめをつけて終了です。ちなみに1~14は書き溜めで 15だけリアルタイムで書いてます。現在プレイ時間は約400時間。どんだけって感じですよw 最終メンバーは以下の通り。

10人とか12人出撃可のときも上記の8人のみで戦ってます。8人未満のときはまぁ気分に応じて適当に。 結局9人以上出撃しても動かすのが面倒なんですよねw 個人的には今作は旧作に比べて難易度が大幅に下がった印象です。 なのでハンデをつけないとイマイチ緊張感に欠けるというか。旧作経験者は縛りプレイを大いに推奨。

機動力重視のバランス編成。途中までラヴィニスを入れてたんですが、WTと移動力の関係でどうしても置いてかれるので外しました。 出来るだけ武器と属性をバラけさせた上で一品物の武器を使用。まぁこの辺はこだわり。 本当はデフォルト(?)の属性を使うのが美しいんですが(カノープスが風、アロセールが雷、とかね)、 武器の属性に制限があるので割り切りました。

てゆーか強武器は闇属性に偏ってるのはもうちょっと調整して欲しかったです。 防具の属性も全て揃ってるのは身体用だけだし。全部揃えるか全部バラけさせるのか統一してくれたらなぁ。 なんで身体用だけ? ってチグハグな印象を受けました。時間が足りなかったのかな?

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記16

というわけで総評。旧作プレイ済の人はもちろん、未プレイの人にもお勧め出来る完成度。 PSPのゲームとは思えないほどの大ボリュームは圧巻の一言。シナリオに関してですが大筋には変更がありませんが、 戦闘中の特定キャラ同士の会話が超増えてます。新キャラの加入イベントも「おまけ」程度の ものを予想してたんですがかなりしっかり作ってあり、とても楽しめました。

特にオズマとテンプルコマンド達の会話は旧作にはまったくない展開ですからかなり新鮮でしたね。 あとラヴィニス関連のイベントも世界観に合った味わい深い内容で上手く描かれてました。 どうでもいいですが会話の内容からしてアンドラスもひょっとしたら仲間になるのでは、 と思ってたんですがそんなことは全然なかったです。ちぇ。

お気に入りはカチュアの「あんた、誰?」のイベントとデネブの加入イベントですね。 まぁちょっとふざけすぎな感はありますが、こういうユーモアがあってもいいんじゃないですか。 基本的に小難しい政治的な話微妙な欝展開が満載なゲームですから。

システムに関してはもうまるっきり別物で旧作と比べてかなり遊びやすくなってます。 クラス単位のレベル管理やスキル制は個人的には賛成です。ただ、新しく加わったクラスは 全てLv1から育てないといけないので面倒と言えば面倒。

育成枠でアイテム係として後方支援が基本ですが、戦力になるまで時間がかかりすぎるし 「レベルアップボーナス」というシステムを知ってしまうと 結局既存クラスのみで戦うことになっちゃうんですよね~。 知らない方がいいことも世の中にはあるってことです。

スキルは枠が最大10個と少ない気がしますが逆にユーザーの個性が出しやすくていいのかも。 トレードオフで頭を抱えつつ工夫するのがまた楽しいんですよね。これ以上枠が多すぎると みんな同じようなスキルをセットしちゃうと思うので、「10」というのは意外と絶妙かも。

装備品や各種アイテム類が大幅に増えているのもポイント高いです。が、武器に関しては いわゆる「謎補正」武器というのが存在してる影響でレア武器の価値が大幅に下がっているのが頂けない。 レアものより雑魚敵が装備してる量産品の方が強いとかガックリですよ。 ここらへんはもうちょっと考えて欲しかったなぁ。あと両手剣が空気な件。

そんなこんなでイマイチな部分は確かに存在しますが、総合的な完成度からすると 些細な問題です。やっつけではない、本気のリメイク。今時のライトユーザーに合わせた 各種親切設計は「おゆとりさま」でも安心(多分)。 難易度も下がってて(自分的に)ものすごーく遊びやすくなってますので万人にお勧めできる作品です。 点数は95点ってとこかな。ちなみに一週目のクリア時間は約100時間でした(遅ッ)。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記 完

ダークソウル情報まとめ1

以下2chスレより抜粋。

ダークソウル情報まとめ2

以下2chスレより抜粋。

Impress GAME Watchの紹介記事

ファミ通 ダークソウル 開発者インタビュー完全版

電撃PS ダークソウル 開発者インタビュー

4Gamer.net ダークソウル 開発者ロングインタビュー

デモンズソウルの駄目なところとか現状とか。

え~タクティクスオウガに飽きて久々に「デモンズソウル」やってます。 プレイ日記の総評では詳細を書かなかったんで、もうちょっと具体的に駄目な点を上げたいと思います。

まず総ステージ数が少ない。これは数としては「5 x 3 + 1」で16ステージなんですが、 城以外は3ステージ目がボス直行なので実質12ステージ。開発の都合上削られた結果なんですが少なすぎ。 攻略メインの人にとっては飽きるのが早いでしょう。

防具の種類が少ない。これは「少なすぎ」というほどでもないですが。高レベル帯になると防御力が あまり意味を持たなくなるので単なるファッションになってます。じゃあファッションとしてコーディネートに 凝れるかというと、種類が少なくて難しいんですよね、シリーズ装備以外は違和感のないように組み合わせるのは至難の業。

武器の性能差がありすぎる。特にユニーク武器の弱さにはガックリです。「エペ・ラピエル」とか「つらぬきの剣」とか 誰が使うんだろう。結局自分は「クレイモア」と「ミルドハンマー」しか使わなくなりました。 対人戦のバランスとかは開発陣が想定してなかったので仕方ないですが、もうちょっとバリエーションは欲しかったです。

武器強化のシステムがいまいち。これは開発陣も「失敗だった」と認めてる部分なんですがw 「水銀」とか「裂傷」とか弱い派生が空気なんですよね。あと武器によって派生の種類が制限されてるのにも 納得出来ないです。全部の武器に全部の派生を付けて欲しかったです。

……つづく。

デモンズソウルの駄目なところとか現状とか。2

というわけで続き。実害はないんですが、倒した敵の死体が妙に軽い。 物理演算の設定で簡単にいじれる部分だと思うんですが……。 もうちょっと考えて欲しかったです。超違和感があります。リアル指向なのにそこだけ不自然なので萎えますw

毒等の状態異常がイマイチ効果的ではない。自分がくらっても祝福装備で相殺出来るぐらいの ヌルさでほとんど意味がありません。基本的に無視。疫病は例外的に怖いけどめったにならないし。 相手を状態異常にさせるのも、そのまま倒してしまった方が早いしね。 対人戦では回復薬の効果を半減させるのでまぁ意味はありますが。

武器等が自キャラやフィールドを突き抜けたり宙に浮いたりする。まぁこれは些細な問題(?) ですが、大型の武器を両手に持ったりすると肩にザックリ食い込んだり。3Dのゲームにはありがちな 問題なんですが、当たり判定とかで干渉しないように出来ないんですかね? あとカメラアングルによってはフィールドの内側が見えたりするのも気になりました。

……つづく?

デモンズソウルの駄目なところとか現状とか。3

というわけで駄目なところはあらかた書いたのでオンラインモードの現状など。 自分がやりだした2009年11月頃と比べて非常に過疎化しているという印象です。 黒侵入、青召還共に時間がかかることもしばしば。

それに初心者プレイヤーの割合が非常に増えていると感じました。 「一度きりの復活」をかけてないホストさんや青ファンも散見され、 対人戦ではお話にならない人ばかり。う~みゅ。 もしかしたら存在自体を知らないのかもしれませんね。

攻略情報をチェックしてやりこむ人が減り、ダークソウルの発売までに とりあえずやっとくかー的なライトユーザーが増えているのかもしれません。 凶悪な黒ファンが減ってると思われるので攻略派にはやりやすいかも。

あと盾を装備してる人がめっちゃ多いです。初期の頃は「盾持ちはカモ(初心者)」 というのが常識で対人戦で使ってる人はほとんどいませんでした。 あと一時期、刀の二刀流が流行しましたが、今はまったく見かけなくなりました。

……つづく?

デモンズソウル 今後のプレイ予定

え~飽きた飽きたと言いつつダークソウルの発売までプレイしようと思ってます。 PS3のHDDが逝ってしまったので現在データロスト状態。 この際心機一転、もうちょっと考えてキャラ作成をしようかな、と。 もちろん対人戦メイン。ステ振りも改めて検討。

今までSL90でずっとやってましたが過疎気味なので 人口が多いSL100まで上げてみます。武器もクレイモアオンリーからグレートソードや 月明かりの大剣などを切り替えて使い、戦術に幅を持たせるつもりです。 クレセントアクスやグレートアクスも検討中。脱ワンパターン!

脳筋キャラも作ってみたいですね。呪い竜骨とか。エンチャント系は攻略でも ほとんど使わなかったので試してみたいところ。なんだかんだでアンバサが一番使い慣れてるので 他の系統に切り替えるのは不安があるんですけどね。

デモンズソウルの駄目なところとか現状とか。4

駄目なところ、まだありました。

グラフィックがフルHDじゃない。他のゲームと比べてかなり頑張ってる方ですが、 やはり720pなのでアップになると荒さが目立ちます。昔と比べると贅沢な注文だとは 思いますが、せっかくPS3なんだからフルHDで遊びたいというのが人情でしょう。 データ量が増えてしまうというジレンマもありますが、 ダークソウルではぜひフルHDにして欲しいです。

エリアの切り替え(ロード)が遅い。HDDだと20~40秒ぐらいかかります(データのキャッシュが残ってると速いっぽい)。 攻略時もそうですが黒進入、復帰の際にもそれぞれ待たされるので微妙にストレスが溜まります。 これはSSDに換装すると劇的に改善されますけどね。SSDだと5~10秒ぐらいに!! 神殿で自殺したときとか2秒ぐらいで復帰したりします。SSD万歳

ダークソウル 今後のプレイ予定

「ダークソウル」 EDGEマガジンの開発者インタビューが熱い!+

プレイヤーが悲鳴を上げる難易度…『Dark Souls』の更なる詳細判明

というわけで(?)『ダークソウル』は「実況プレイ」の動画作成にチャレンジしたいと思います。 目指せニコニコ実況者デビュー! 多分発売日は年末商戦の11月末から12月だと思うので、それまでに勉強せねば。 つーか既にこちらのwikiを一通り見て 基本は理解しました。字幕実況も考えたんですが、編集が面倒なので多分やらないかな。

現在入門用に安いキャプチャーボードを買ってテスト中。う~みゅ。やっぱり画質がなぁ。 実際試してみると予想より微妙な感じ。所詮はSD画質か。 せっかくなのでHD画質でやりたいですよね。『Hauppage HD-PVR』というのが \25000 なので購入予定。まぁ発売までにもっといいのが出たら検討しますが。

1280×720でキャプチャして640×360に圧縮するってのが妥当かな。ニコニコ動画は1動画100MB以内という 制限があるので(2011年4月現在)15分以内だったらギリギリセーフだと予想。SD画質だと60MBぐらいでした。 編集前のソース動画が10GBぐらいなので考えてみればものすごい圧縮率ですよね。 HD画質だとどうなるか怖い気もしますが……まぁ最終手段として分割すればいいんですけどね。

理想のアンバサを作りませう。

というわけで現時点で自分が考える理想のアンバサを作りました。

SL100 : 体力40 / 知力13 / 頑強40 / 筋力18 / 技量12 / 魔力6 / 信仰44 / 運7

左武器:神のタリスマン ルーンソード+5

右武器:祝福されたクレイモア+5 祝福されたグレートソード+5

防具:銀のコロネット バインディッド一式

奇跡:一度きりの復活 神の怒り

Q.何故にルンソ? 暗銀とか審判者じゃなくて? A.盾を背負うのはなんかダサいし。 盾持ちは甘え(キリッ ルンソはロマン。魔法防御+60はあなどれませんよ? メインはクレイモアでサブにグレソ。両方とも両手持ちが前提なので筋力は最小限です。

グレソは使いどころが難しいですね。上手い人相手じゃ当たらないし、 下手な人だと吹き飛ばし効果で一方的になりがち。今のところ余裕のあるときに お遊び程度に使ってます。奥の手、みたいな。

なんだかんだで一対一だとほぼ100%勝てるようになりました。三対一はさすがにキツいですがクレイモアの 超リーチを活かしてノーロックで攻めると押し切れるときもあります。 最近は赤石で戦うのがメインになりました。相手はほとんど一人だしマナーもいい人ばかりなのでお勧めです。

ダークソウル情報まとめ3

「ダークソウルのマップはデモンズソウルの1.5倍の大きさ」など宮崎英高氏インタビュー

ダークソウル、電撃 PlayStation 5月号

「誓約」(せいやく:固く誓うこと)という概念で相互ロールプレイをするらしいですよ奥さん。 僕と誓約して不死人になってよ!的なアレですか。従来の青ファン風だと 「あのボスを倒すまで手を組もうYO!」という誓約になるのかな。でもボスを倒した後は……うひひ。 な感じだと面白いなぁ。

回復の奇跡は垂涎の的らしいですね。まぁ回数制限のあるエストだけだと相当つらいっぽいので 回復手段の確保が当面の目標ですかね。……最後までカツカツの可能性大ですがw 開発状況は「最後の詰めに取り組んでいる」とのことですので案外早く発売されるかも。

ダークソウル情報まとめ4

【PS3】Dark Souls -ダークソウル- 最新PV

ロールプレイのシチュエーションが満載! 『ダークソウル』インタビュー

PVの第二弾が公開されました。イベントシーンではなく死亡シーン集ですw つーかモロに「デモンズ」っぽくって笑ってしまいました。 さーてそろそろ情報をシャットアウトした方がいいような気がしてきました。 出来るだけ新鮮な驚きを体験したいしね。

宮崎ディレクターへのロングインタビュー。 「誓約」やシステム周りに関して色々と詳しく(?)説明されています。なるほどー。 これは「デモンズソウル」より面白くなりそうな予感がヒシヒシと伝わってきます。 「発売時期に関しては、近いうちに発表できるかと思いますよ」とのこと。

追記:日本での発売は9月に決定されたようで。

ダークソウル情報まとめ5

【Dark Souls】ダークソウルのプレイ映像を徹底解析!(関連記事沢山)

『ダークソウル』シールドデザインコンテストの最優秀作が決定!

デモンズソウル続編・PS3「ダークソウル」PV第5弾(全PV有り)

『DARK SOULS(ダークソウル)』キャラクターの素性を10種類から選べ

追加:いよいよ発売を待つのみの『ダークソウル』! 宮崎英高さんに聞くゲームの魅力

デモンズの「生まれ」はなくなるって言ってたのにあるやんw 「クラス」って名前に変わっただけです。 種類的にデモンズとそれほど変わりないっぽいですね。最初はやっぱりスタンダードな「騎士」かなぁ。 対人重視なら「持たざる者」が一番人気になるのは確定的に明らか

ステータスは「同調力 Attunement」と「人間性 Humanity」が追加、 「運」がなくなり「知力」と「魔力」が統合されたっぽい。 MPはなくなって回数制になったらしい。FF3みたいな感じなのかな?

追記:ステータスまとめ

知力 ⇒ 記憶力、頑強 ⇒ 持久力、魔力 ⇒ 理力 に名称変更。運は削除、耐久力、人間性が追加。 ステータスは「不可逆」。レベル下げは出来ない?

ダークソウル情報まとめ6

『DARK SOULS(ダークソウル)』ディレクター宮崎氏に直撃インタビュー!

『ダークソウル』特集ページ - 電撃オンライン(既出ですが)

ベスト・ダークソウル・ナビ

DARK SOULS ダークソウル攻略Wiki(2ch御用達)

DARK SOULS ダークソウル 攻略簿 マップ付 Wiki

デモンズの時もお世話になりましたが、 マップ付の攻略は便利すぎるのでご利用は計画的に。 挫折しそうになった時のみ見た方がいいでしょう。 通常は2chのテンプレにあるwikiを使うことを推奨。

装備に男性用、女性用の制限はなくなったそうで。 変態という名の紳士が闊歩する世界へようこそ!!  どんどん新情報が上がってます。先入観無しで新鮮なプレイをしたい人は いい加減に情報をシャットアウトすべき。自制しろっ! 自制するんだっ!! → 自分

デモンズ経験者がダークソウルを楽しむためのガイドライン

頼まれもしないのになんとなく作ってみました。長いので略しましたが正しくは

デモンズソウル経験者がダークソウルの初見プレイを最大限楽しむためのガイドライン

です。DDGLとでも言っておきましょうか。まぁ発売前の予想なので真面目に考えないで下さい。 自分はこの通りにプレイする予定。実際に無理があった場合などには改定します。


1.素性は「持たざる者」、贈り物は「なし」を選択しよう!

新しい装備やアイテムを入手したときの喜びをアップさせるためにはこの組み合わせがベスト。 結果的に難易度が上がりますが、デモンズ経験者には丁度いいスパイスです。


2.「体力」はなるべく上げないようにしよう!

パラメータの「体力」を上げるとそれだけでヌルゲーになる可能性がとても高いです。 緊張感を高めるため、極力上げないようにしましょう。初期値のままがベスト。


3.装備はなるべく強化しないようにしよう!

武器防具を強化するといわゆる無双ができ、爽快感は上がりますが達成感は下がります。 雑なプレイでも進めてしまうため、プレイヤースキルも上達しません。 装備に頼らず、自分の腕を磨きましょう。


4.救済アイテムはなるべく使わないようにしよう!

デモンズの「ソウルの名残」や「盗人の指輪」のような救済アイテムがまた登場する可能性が高いです。 もし手に入れても常用は避け、ここぞという時のみ使うようにしましょう。


5.チキンプレイはなるべくしないようにしよう!

ボス戦で敵の攻撃範囲外から弓でチクチク……。せっかく強敵と戦えるのにもったいないと思いませんか? 接近戦で戦えるときは接近戦で挑みましょう。それが今作の醍醐味です!


6.「盾」と「重装備」も使ってみよう!

デモンズ同様、プレイに慣れれば慣れるほどローリング重視になり、 「盾」と「重装備」はスルーされる可能性が高いです。 クリエイターに敬意を示し初見プレイ時ぐらいは使ってあげましょう。


7.奇跡も、魔法も、あるんだよ!

自分だけかもしれませんが、デモンズの初見プレイ時には奇跡も魔法もまったく使わずにクリアしてしまいました。 クリエイターに敬意を示し初見プレイ時ぐらいは使ってあげましょう。

FINAL FANTASY XIII-2 レビュー

というわけで『FF13-2』。『FF13』(以下無印)とは違い最初からPS3とXbox360のマルチの発売です。 この時点で嫌な予感しかしないと思った人、間違いです。 全力で一本道だった無印の反省を生かして今作は探索がメイン。 モーグリを投げつけて無理やり探させるという斬新なハントは胸熱です。

そこら中に隠しアイテムがあるので退屈しません。依頼を受けて問題解決する クエストは正直単純なお使いがメインですが量が多いので意外と楽しめます。 個人的には討伐系のクエストをもっと増やして欲しかったです。 まぁ依頼じゃなくても中ボスっぽいのは探せばそこらにいますが。

ストーリーはやや込み入ってますがミステリアスな展開で先が気になる感じ。 パルスのファルシのルシがコクーンでパージだった無印よりかなり分かりやすくなってます。 ジャンル的にはタイムトラベルものでクロノトリガーに近いかな。 しかしながら本編で明かされない謎とかラストのアレとか、 良く言えば考察する余地が残ってるのは賛否両論でしょうね。

バトルに関しては難易度が大幅に減り、とっつきやすくなってます。 またモンスターを仲間に出来るので、コレクション要素や戦略性があって 基本的に無印と同じシステムなのに楽しさは雲泥の差です。 欲を言えばクリア後は三人ともモンスターでパーティを組めればなお良かったですね。

総評。傑作とまではいかないけれど、かなりの良作。点数は90点! 減点要素はロードが長いのが気になったのと、主人公二人がそれぞれ別に大事な人がいるので 恋愛要素がまったくなく、単なる仕事上(?)のパートナーで終わってしまう点。 もうちょっとストーリーにひねりが欲しかったです。 泥沼の三角関係を期待してたのになぁ。

最大の欠点を挙げるとすれば、苦行ファンタジーとも言うべき無印をクリアしてないと ストーリーを把握することが難しい、という点です。若干ハードルは高いですが プレイするだけの価値はあるゲームだと思います。最近のFFでは久しぶりの「当たり」 と言ってもいいでしょう。無印のアレさ加減で様子見してるそこのあなた。お勧めです。

……完結編まだー?

ダークソウルの最強武器を考えてみる。

まず周回プレイや対人を楽しむことをふまえて「Lv100前後」を前提として考えます。 Lvカンスト(全ステータスMAX)だと『アルトリウスの大剣(聖)』が数値的には一番なんですが バグ技なしでそこまでやりこむのは現実的ではないので、そういった極端なケースは除外します。

結論から言うと『盗賊の短刀』から派生させた『雷の短刀』に 『スズメバチの指輪』と強靭度の高い防具を装備して 強引にバックスタブを取れば誰にでも簡単に勝てます。 しかしまぁそんなプレイスタイルで勝って楽しいのか、と聞かれると 答えはNoだと思います。

じゃあ強いかつ楽しいとなるとやっぱり『雷(炎)のクレイモア』でしょうか。 対人、攻略共に両手持ちチェインで大ダメージを与えられるし、 対人相手も一撃必殺で白けることもありません。 両手持ちのリスクもあるのでテクニックが必要な玄人向けって感じですかね。

反対に初心者向けにお手軽で強い武器は、というとこれまた定番ですが 『クラーグの魔剣』だと思います。片手持ちでも振りが速く、 盾が使えるので安心感があります。ただ、リーチが短いので上手い人相手には通用しません。 サブでショーテルを忍ばせておくと盾崩しに便利です。

現在はどうなってるか分からないんですが、初期の頃の対人は スタブ合戦で正直めっちゃつまらなかったです。スズメバチの効果が強すぎるんですよ。 やる方もやられる方も楽しめる武器を使いましょうね。

関連エントリー:ダークソウル DLC後の最強武器を考えてみる。

ダークソウルの生身の仕様を考えてみる。

はい。プレイ日記でもちょこっと書きましたが、初期の頃にマルチプレイがしにくかったのは 生身のプレイヤーが極端に少なかったのが原因の一つだったと思うんですよね。 デモンズと比べてダークは生身でいるメリットが少ないし、最初は人間性も貴重でした。

人間性に関してはアップデートでボスがドロップするようになったので ある程度解決しましたが、10000~20000ソウルぐらいで際限なく買えたら最高でした。 で、結局解決しなかった生身のメリット&仕様がこんなんだったら良かったな、 という妄想してみました。

次回作ではもうちょっとその辺を熟慮して調整して欲しいですね。

ダークソウルの技量戦士のステ振りを考えてみる。

というわけでデモンズソウルでも作ったことなかった「技量戦士」を今回初めて作成。 理想的なステ振りを考えてみました。対人や周回を視野に入れ、レベルは100です。 生まれは騎士。デモンズとは違い、同じレベルでも生まれによってステータス値の合計が 違ってきますので注意。

LV100 体力40 / 記憶力10 / 持久力40 / 筋力16 / 技量45 / 耐久力10 / 理力 9 / 信仰11

武器は「打刀+15」をメインで使い、呪術を織り交ぜて戦うスタイル。 「大発火」もしくは「大火球」がお勧め。大量のソウルが必要ですが 「呪術の火」はクラーナさんに最大まで強化してもらいましょう。 威力がかなり違います。弓を使うなら「ファリスの黒弓+15」。

盾は「銀騎士の盾」をメインに「紋章の盾」「草紋の盾」を使い分ける感じで。 筋力は「打刀」と「銀騎士の盾」だけ使うのであれば14でもいいんですが、 16にすると装備のバリエーションが大幅に増えるのでお勧めです。 具体的には以下の武具が装備可能となります。

「黒騎士の盾」「大鷲の盾」「銀騎士の槍」「クレイモア」 「ハルバード」「ツヴァイヘンダー」(両手持ち) 他にもありますが使い勝手がよいのはこの辺りかと。

特に「黒騎士の盾」は優秀なので是非装備したいですね。対人でも活躍します。 「銀騎士の槍」以外は技量武器ではないのでステータスに依存しない 雷もしくは炎派生にするといいでしょう。「打刀」が効きにくい敵に ポイントで使えば効率が良いです。とりあえずこんな感じでどうでしょう。

ダークソウルの技量戦士のステ振りを考えてみる。2

ニコニコの非常に上手い人の対人動画を参考にして 再度考えてみました。素性は狩人。

LV55 体力20 / 記憶力14 / 持久力20 / 筋力14 / 技量40 / 耐久力11 / 理力 9 / 信仰 9

LV95 体力40 / 記憶力14 / 持久力40 / 筋力14 / 技量40 / 耐久力11 / 理力 9 / 信仰 9

武器は「居合い刀+15」をメインに盾ガン構えには「ショーテル」(炎雷)で対抗。 間合いを取りつつ「大発火」と「混沌の大火球」で意表を突いてみる感じでどうでしょう。 「見えない武器」は対人では相当有効っぽいですが、そのためだけに理力に5も振るのは 個人的には抵抗があります。

どうせ上手い人には見えなかろうが簡単にパリィされそうだしw  盾はやっぱり「銀騎士の盾」になっちゃうのかな。見た目がテカテカして あんまり好きじゃないんですがw 優秀ですよね。

魔法使いの夜 プレイ日記1

―――坂の上のお屋敷には、二人の魔女が住んでいる―――

というわけでTYPE-MOONの新作ビジュアルノベル『魔法使いの夜』です。 オリジナルは奈須きのこ氏が初期に書いた未発表の小説。社内でも数人しか読んだことがないという、 いわば「幻の作品」としてファンの間でも有名でした。武内崇氏が「続きが読みたい」と言っていたので それを受けて(?)の待望のゲーム化。発表は2008年4月ですから丸4年経ってます

同時に発表された『ガールズワーク』と『月姫リメイク版』は影も形も見えないんですが…… ま、あと5年は覚悟しておいた方がいいかもですね。なにはともあれ「まほよ」ですね。 ここまで発売が延びたのは演出にこだわったため、と言われてるのでそこらへんは期待大です。 キャラデザはいつもの武内氏ではなくこやまひろかず氏。きのこ氏の小説『DDD』の挿絵の人。

個人的に『DDD』は大好きでこっちもゲーム化して欲しい、と以前にも言った覚えがありますが 何度でも言いますよ。それはともかくまほよの舞台はというと、 月姫の重要なゲストキャラクター(殆ど出番はないけどw)であった 「本物の魔法使い」蒼崎青子の若き日の物語。正直月姫の時点で年齢不詳なので 分かりにくいんですが多分10年ぐらい前の話になるのかな?

あの眼鏡の由来とか登場するんでしょうか。まだ駆け出しの彼女がどうやって 世界に数人しかいない「魔法使い」になっていくのか楽しみですね!

魔法使いの夜 プレイ日記2

というわけで第一章クリア。今回は三人称視点で進んでいきます。 てゆーかいきなりグロいシーンからスタートなのはどうかとw しかし表示されているグラフィックは絵本タッチというw このシーンの意味はずっと先で語られることでしょう。

多分青子ではなく有珠の出来事かな。影が生まれたというのは多重人格的なアレですかね。 有珠は相当なお嬢様っぽい。まず青子の性格が語られますが……いつも何かに怒っている変な人。 好戦的な感じですね。恐れられている半面、生徒会長なので人望はありそう。

そんな彼女と会議室で邂逅する主人公(?)草十朗。電気も通っていない田舎から上京してきた 純朴そうな少年。イケメンというほどではないですが、女の子っぽい顔立ち。 あれ、なんか首に包帯?っぽいのしてますがなんかのしこみでしょうか。単なるファッションかな。

二人のやりとりのちぐはぐさが笑えます。なるほど草十朗がボケで青子がツッコミですね分かります。 いいコンビになりそう。そこに有珠がどう絡んでくるのか楽しみです。 ファーストインプレッションは面白い、ですね。とりあえず買って良かった。……今のところはw

魔法使いの夜 プレイ日記3

というわけで第二章クリア。副会長鳶丸殿下が登場。あれ? デザインが武内氏っぽい。 立ち絵のギャグ顔とか意識的に似せてる感じがしますね。違和感ないです。 青子は予想通り数々の武勇伝がありそうで。典型的な武闘派キャラ。

対照的に草十朗は大人しい性格で口数が少ないのかな、と思ってたんですが意外と喋る人。 彼自身が面白いので他の人といくらでも絡ませられる、都合の良いキャラですね。 その昔「空気の読めない主人公」というゲームがありましたが同じベクトルだw

クラシックのBGMに落ち着いた色合いのグラフィックが相まって非常にリラックスしてプレイ出来ます。 演出にこだわった、という意味もよく分かりました。とにかく画面上でなにかしら動いている感じ。 なるほどー。カメラワークとかゲームというより映画に近い演出です。

その昔マンガのようなコマ割りと吹き出しが表示されるノベルゲームがありました。 面白い作品でしたがシステムの都合上ボリュームを出しにくく、 結局そのメーカーはそのシステムは使わなくなったんですよね。 それと比べるとまだ汎用性がありそうですが……。 正直やりすぎじゃね? と思ったり。

魔法使いの夜 プレイ日記4

というわけで第三章、第四章クリア。第三章はかなり短いです。 なにやら名状しがたい事件が発生。 物語がようやく動き出しましたね。第三章から本編みたいな。 草十朗が目撃した事件の犯人はあの二人という。ですよねー。 でもそれだったらパチンコ屋で見かけた女性は一体?

魔術の秘匿のため、草十朗を殺さなくてはいけなくなった青子。 その心情はいかに? ま、本当に殺しちゃったら物語が終わってしまうので 穏便に終わるんだろうけど。記憶を消すとかじゃ駄目なん? 魔術師って怖いわー。

どうやらあの首の包帯はやはり伏線のようで。結界をすり抜けることが出来たのと 何か関係があるのかな? 士郎みたいにへっぽこだけど実は魔術が使えるとか? 気になりますね。 ところで最近この作品に対する批判をよく聞きますが、気にせずまったりプレイしていく所存なりよ。

魔法使いの夜 プレイ日記5

というわけで第五章前半クリア。今回は結構長かったです。正体を知ってしまった草十朗を 始末するため、夜の遊園地に呼び出す青子。そして始まる、楽しい楽しい生死をかけたマラソン。 凝りに凝った演出が冴え渡ります。BGMも素晴らしい。やっぱりイベントCGは武内氏のタッチに よく似せてありますね。違和感ないです。

このままあっさりとやられてしまうのか、とその時! 突如として乱入する自動人形(オートマタ)。 ですよねー。なんか「魔術刻印」とか「ガンド撃ち」とか懐かしい単語がちらほら。 そういえば凛はよくガンドを連射してたっけ。説明を読んでると物理的な作用がある、 ということは凛の優秀さがよく分かりますね。

バトルの描写はさすがに手馴れたもの、かなりの迫力でスピード感があります。 青子はどちらかというと魔術より身体的能力を駆使(強化?)して戦うスタイルみたい。今のところは。 最後の決めの一撃のシーンは格好良いんですがどこかで見たような構図。 うん、まぁアレだ。気のせいですねきっと。インスパイヤ?

魔法使いの夜 プレイ日記6

というわけで第五章後半クリア。お約束通りなんだかんだで協力して見逃すことになった青子。 そしてそれをよしとしない有珠が現れ……。マラソンの第二ラウンド開始。 青子と有珠は最初仲良さそうに見えたんですが、あっさり敵対するあたり複雑な関係ですね。

使い魔の結界(?)から脱出するため、なし崩し的に再び共闘することに。 草十朗はなにも力を持ってない代わりに知恵と勇気で乗り切るタイプのようで。 この狂乱の中で常時冷静でいられるのがちょっと笑えますね。

青子の「おまじない」のシーンにドキドキ。むしろにやにやか。 相変わらず魅せ方が上手いです。とはいえちょっと健全すぎるかなとは感じましたw もうちょっとこうアレな具合アレしても良かったのに。

ジェットコースターを駆け下りるシーンはさすがにねーよと思いましたが まぁ山奥で育ったからボディバランスとか平衡感覚が優れている、って理由でOK?  それにしてもあの二人、どんだけ体力あるのさ

魔法使いの夜 プレイ日記7

というわけで第六章、第七章クリア。わりと日常回でした。地味ですが面白いです。 草十朗を殺すのを止める替わりに二人に出会った記憶を消す、という形で妥協することになりました。 ってことは最終的にはお別れするのかー。残念。まぁ青子は魔法使いとして 世界を放浪しそうだし青春の1ページ的な思い出話になるのかな。

魔術のことを秘匿させるため、監視という名目で草十朗を屋敷に住まわせることに。 きのこ氏によると甘酸っぱい展開もあるかもねという感じなので 期待してもいいのかな? とりあえず有珠の方が納得してないので なんとか認めてもらうところからスタート。

普通のノベルゲームだったら青子ルート、有珠ルートと分岐しそうですが 今作は一本道だとか。ぇぇぇ。それはちょっとどうなんだろう。 ユーザーの期待している部分だったと思うんですが。

あの包帯はやはり伏線みたい。自分は包帯自体に何か魔術的なアレが施されてるかと 思ってたんですが、そうじゃなくて大怪我(?)の痕を隠してるだけのようで。 ものすごーく気になりますね。

魔法使いの夜 プレイ日記8

というわけで第八章、第九章クリア。有珠を陥落させつつある草十朗。 少しずつ態度を軟化させるの展開はお約束ですね。でも結局は認めてないのね。 最後には変わるのかな。いわゆる無口系のキャラですが、未だにつかみどころがないです。 水族館のシーンはちょっと可愛い。

第九章でようやく敵の正体が判明。日常回はここらで終わりなのかな?  旧校舎の子供とか意味ありげな伏線らしきものがあったりしますが…… 回収されないまま終わるに100ペリカ。

敵はあの人か。まぁファーストコンタクト時にこいつが敵だというのは 露骨に提示されてますけど。あれー? てゆーか彼女こんな性格でしたっけ。 『空の境界』を読んだのが発売当時ですから随分前で正直あんまし覚えてないんですがw

ぶっちゃけ青子とあの人は死なない、という結論が最初から分かってるんで 逆に草十朗が危険かもしれないw 死亡フラグが着々と……

魔法使いの夜 プレイ日記9

というわけで第十章クリア、第十一章途中。高速草むしりにクスリ。 あのコミカルな動きはさすがにやりすぎだってw 有珠が無関心を装いつつ 彼に意識が向いてる様子が可笑しい。多分今後もこういった場面が増えると予感。

さてさて。久しぶりの非日常回。いよいよ橙子さんとの決戦です。 二手に分かれて迎え撃つ魔女と魔法使い見習い。結果は……。ですよねー。 電話のシーンは時系列が前後してるので若干分かりにくかったです。 やっぱりバトルシーンは今作の華ですね。素晴らしい。

魔眼対決は派手でちょっと怖い感じがGood。「直死の魔眼」は恐ろしく地味でしたし。 ……っていうか魔眼持ちってレアなのに結構登場しますね。 Fateの時みたいに例外のオンパレードだとなんかこうもにょもにょするんですが。

ベオ、という呼び方でベオウルフはすぐに連想出来ました。由来は知りませんでしたけど。 お子様なのか。立ち絵が出てくるとしたらあざといショタ絵なんだろうなぁ。

魔法使いの夜 プレイ日記10

というわけで第十一章クリア、第十二章途中。胡散臭い神父(似非)登場。 教会関係者は全員怪しく見える不思議w 手術(?)シーンのグロさに圧倒。 「貴女を見て吐いてた」と有珠。ちょ、暴露しないでw

この作品、流血の表現が結構エグいんですがよく見ると傷口を直接描写してないんですよね。 演出で派手に魅せてるだけ。非常に上手いやり方です。逆に想像力を掻き立てられるというか。

そんなこんなで橙子さんとの第二ラウンド。病み上がりの体でよく戦えますね。 橙子さんの切り札は綺麗でちょっと欲しいかも。 外道な方法だけど理にかなっているという。彼女らしいなぁ。

前回の予想通りショタっ子 キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆ 再びフルボッコにされる二人。ですよねー

加速する草十朗の主人公補正。そして発動する青の魔法。 なんていうか果てしなくスーパーサイヤ人的な演出にクスリ。 スタッフのお前らこういうの好きだろ? ん? という声が聞こえてくるようです。 途中なんでまだ分からないんですが、時間とかそういうのを操る能力なのかな?

魔法使いの夜 プレイ日記11

というわけで第十二章、第十三章クリア。エンディングに到達です、 青子が見覚えのある髪色に。あぁそういえば月姫のときはこんな感じでしたね。 懐かしいなぁ。なんか最初に違和感を感じててデザインのせいかな?  と思ってたんですが髪の色が違ってましたね。今気が付いた

というわけでラストバトルの結末は予想通り。むしろ何も予備知識がない方が 緊張感があったと思うので、既に分かっていた自分には少し残念でしたね。 しかしあの髪の色、ひょっとして10年後には元に戻せなくなっちゃったという可能性もw

十三章では噂の祖父が初登場。……。アレは人間なのでしょうか。不気味な存在でした。 そしてエンディングは『supercell』の『星が瞬くこんな夜に』。 非常に良い曲で盛り上がりまくり! 久々にnagiさんの歌声聞いた気がします。 てゆーかCDの発売が2年前なんですが。どんだけ延期してるのさ!!

エピローグはお約束通りにニヤニヤ展開。ま、最後の方は探そうとしてる 素振りすらなかったしね。そんなことだろうと思ってましたよw さてさて。残るはエクストラシナリオのみ!

魔法使いの夜 プレイ日記12

というわけでエクストラシナリオクリア。これにて『魔法使いの夜』フルコンプリート。 コンプすると起動時のスタート画面の背景が変わります。あの場面のやつね。 本編ではドジっ子キャラだった駒鳥が最高に面白かったです。 新キャラもちらほら登場し、おまけとは思えないほどのボリュームがあります。

知ってる人も多いと思いますが、この作品発売当初はかなり批判されています。 今、コンプしてそれが的外れだったことに安堵しました。 多分批判してたのはエクストラシナリオをプレイしてないか、 もしくは購入すらしていない人だと思います。ネガティブ・キャンペーン。 ちゃんと全部プレイすればそういった意見は出てこないはず。……多分。

確かに本編は『月姫』や『Fate / stay night』と比べると短いです。 ですが短すぎるというほどでもないし、それを補って余りある密度があります。 それにエクストラシナリオをプラスすれば商品として 「未完成品」とは言われないだけのボリュームがあると自分は思いました。

『Fate』の某ルートのようなダラダラと暗い話を延々と続けられるよりは 小気味よいテンポでサクサクすすむ今作の方が個人的には好きです。 中だるみがあるとちょっとプレイするモチベーションが下がるんですよね。

総評。95点。傑作と言っても良いのでは。クラシックを織り交ぜたBGMは◎。 シナリオやグラフィックには特筆すべき点はないですが、 圧倒的な演出に酔いしれましょう。まさしく次世代ノベルゲームの誕生です。 ただ、この演出システムがテンプレートとして使いまわせればいいんですが。 でなければ作る時間がかかりすぎでしょう。どんだけ延期すれば気が済むのさw

あとこれくらいの長さならフルボイスだと良かったのに。 Fateの時みたいにコンシューマでフルボイス完全版として出しそうですが。 なにはともあれ素晴らしい作品でした。さすがにゲームだけで終わるのは もったいないので数年後に別のメディアで出そうな予感。

どうでもいいですがお母様方はルイス・キャロルに傾倒していたそうで。 「アリス・リデル」とかそのまんまじゃーんw もうちょっと捻ろうよ!  リデル嬢は明らかに続編用のキャラですよね。期待して待ってますよ!

魔法使いの夜 プレイ日記 完

関連リンク:奈須きのこ&こやまひろかず&つくりものじ氏 ロングインタビュー

ダークソウルの技量系武器の性能を検証してみた。

というわけでDLCに向けて新しく技量系の新キャラを作ってみました。 以前との違いは呪術を封印したこと。攻略においてやっぱり呪術は強力すぎて ヌルゲーになっちゃうと感じたので。どうしても使いたいときは『白教の司祭の指輪』か 『暗月の司祭の指輪』を装備します。まぁそれぐらいのハンデは当然ですね。素性はもちろん狩人。

LV50:体力20 / 記憶力9 / 持久力20 / 筋力14 / 技量40 / 耐久力11 / 理力 9 / 信仰 9

ここから本題。上記のステータスで使える主な(実用的な)武器がどれぐらいの 攻撃力になるのか、というのを調べてみました。全て通常強化+15。右の数値が能力補正。 ちなみに属性派生の方が数値上高くなりますが、実ダメージは+15の方が遥かに上です。

能力補正Bのサイズがまさかの大勝利。何事も試してみないとわからないものですね。 一撃の火力もさることながら大鎌と比べてモーションが速く、当たり判定も大きいっぽい。 サイズ先生マジパネェっす。自分はコレと居合い刀を使ってます。お勧め。

テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3版)レビュー

はい、というわけで超今更ですが最近プレイしたのでレビュー。 結論から言うと丁寧に作られた古臭いRPG。数年前に発売されたことも踏まえた上で ですがやっぱりね。近年世界中で嘲笑される、これぞ「JRPG」といったところでしょうか。 点数を付けるとしたら70点ぐらい。ファンなら80点以上かも。

ちなみにこのシリーズをプレイするのは第二作目の『デスティニー』(PS)以来十数年ぶり。 どんだけ進化したんだろう、と期待した部分はありましたが良くも悪くも延長線でしかなかったです。 ストーリーは王道路線にダークヒーロー的な要素を入れて味付け。 多少考えさせられる部分もありますが分かりやすーい展開。

なんだろう、やっぱりお子様向けのシリーズなのかな。ちょっと自分がプレイするには 歳を取りすぎてしまったようですw ただ、がっかりするかというとそうではなく、 それなりに面白い。ひたすら万人向けに、ひたすら無難に。 良く言えば安心してプレイ出来る作品です。

褒める点があるとすれば、バトルのAIがなかなか良く出来ている点ですかね。 面倒だったので一対一以外はほとんどオートで戦ってました。 たまにおバカな行動も取りますが基本作戦通りに動いてくれました。 あとスキルの種類が豊富でどれを選択するかというのもまた楽しい要素。

メインシナリオがちょっと冗長すぎる気はしますが、寄り道も含めて 大ボリュームなのは評価大ですね。周回プレイしたくなる作り。 ですが正直言えばPS3のRPGでは『トラスティベル』の方が古いのに 遥かに洗練された出来というのは疑いようがありません。 バンナムにはもうちょっと頑張って欲しいですね。

ダークソウル DLC後の最強武器を考えてみる。

以前の「最強武器を考えてみる」というエントリーで 「雷の短刀+5」+「スズメバチの指輪」が強いと書きましたが訂正。 正しくは「雷のレイピア+5」+「スズメバチの指輪」が現時点(1.05)ではかなり強い、です。 致命ボーナスに刺剣ボーナスが加わり最強に見える、みたいな。 あとバクスタ、パリィ致命の時は通常攻撃力、属性攻撃力がそれぞれ倍率ドンだとか。 普通の攻撃だと両方の防御力で減算されるんですけどね。

はい、というわけでもうすぐDLCの登場ですね。新装備の追加の他に既存装備の見直しがあります。 対人戦で影響が大きそうなのは以下の三点。

1の変更で装備重量に余裕がなくなり、強靭と木目ロリの両立が難しくなりました。 「1/4以下」という段階で既に軽ロリが可能なので、指輪枠1つ消費してまで あえて木目ロリにこだわるかどうか。人によって判断が分かれると思います。

2,3はやはりというか。どうして最初から分からなかったのかという当然の調整。 これで先述の「雷レイピア+雀」最強説が崩れます。 一撃死の可能性が低くなるので、スタブガン狙いの下衆野郎が減り まっとうな対人戦が活性化されるかと。

正直今でも能力武器の最大強化で「雷レイピア」の威力に大幅に劣る、 ということはありませんけどね。瞬間火力が抑えられ、よりバランスの取れた 長期戦が楽しめるようになるということです。

上記の点を踏まえた結論は最強武器はコレ、と一概には言えないでFA。 ようするにデモンズソウルと似たような状況になりそうです。 ステ振りとプレイヤースキルでどうにでもなるでしょう。 非常に良い傾向ではないでしょうか。

実際にDLCプレイ後に感じたことを書くかもです。 あ、あと攻略においては好きな武器使えばいいYO!  弱体化されるとはいえ、属性武器は初心者には強いと感じるだろうし、 その分のステータスを体力と持久力に割り振った方が安定すると思います。

追記:ダークソウル DLC後の最強武器を考えてみる。2

ダークソウル DLC プレイ日記1

はい、というわけで待ちに待ったDLCです。使うキャラは以下参照。 以前DLCで使う、と言っていたヤツとはまた別で体力を5削って 持久力を5増やしてます。「暗い木目の指輪」が弱体化されたので その分の重量を意識した変更。

LV 50 : 体力15 / 記憶力 9 / 持久力25 / 筋力14 / 技量40 / 耐久力11 / 理力 9 / 信仰 9

例によって技量特化。呪術は使用禁止。武器は「居合い刀」と「サイズ」。 盾は「塔のカイトシールド」と「竜紋章の盾」。 防具は「山賊シリーズ」。指輪は「暗い木目の指輪」「緑花の指輪」をメインに 「鉄の加護の指輪」や「狼の指輪」などを状況に応じて付け替えます。

作ってみて思ったんですが体力15は微妙にしんどい。 攻略でもマルチプレイでも油断すると死にます。油断しなくても死にます。 体力20との差は相当あります。まぁ緊張感があって逆に楽しいんですけどね。 防具が軽装で弱いという懸念もありますが山賊格好いいし

本編の初見のとき体力11でクリアしましたが、その感覚と近づけるために あえて低体力にしました。さてさてどうなることやら? DLCの新マップへの行き方は公式サイト参照。

ダークソウル DLC プレイ日記2

「公爵の書庫」の最初の篝火からエレベーターへ上に。 階段昇って右側にクリスタルゴーレムが出現してます。 円盤の前で静かに佇む姿がなんか可愛い。 ん? なんかよく見たら普通のやつより青々として綺麗な気がしますが…… 光源の問題かな。狭間の森は暗いしね。

「割れたペンダント」ゲット。 それにしてもあちこちにイカリングが出現してるのが笑えます。 狭間の森の湖の奥、ウーラシールの宵闇が閉じ込められていたゴーレムが いた辺りに謎のモヤモヤが出現しています。

触れるとムービーが発動。巨大な手に掴まれて過去の世界に 引きずり込まれます。「霊廟・裏庭」に到着。なんだろう、木の中っぽい。 つーか握りつぶされる勢いでしたが生きてます。

少し進んで光の先へ。「霊廟の聖獣」とご対面。ぇぇぇ。マジですか。 いきなりボス。翼ライオンに山羊の角と蛇?の尻尾を生やした いわゆるキメラですね。尻尾切れるのかな?

ダークソウル DLC プレイ日記3

というわけで「霊廟の聖獣」戦。覚悟しろよこのキメラ野郎!  ちょ、足場悪い?!(後に勘違いと判明) ビリビリブレスTUEEEE!  って体力低いだけなんですがw ビリビリは速度が速いので避けるのが難しいですね。 連弾と溜めの長い特大弾。特大弾は即死でした

頭の突き攻撃も最高4連続とかしてくるし、スタミナが足りない!  こいつは盾受けよりもローリングで回避するタイプのボスみたい。 つ、強い……。死闘の末にやっとこさ撃破。もう尻尾切るとかそんな余裕は欠片もない

奥の手として銀騎士の盾を使うしかないのかな、とちょっと考えましたが。なんとか。 カイトシールドでもなんとかなるもんです。緑花草をこんなに活用したのは初めてですよ。 体力15はさすがに無謀だったか? が、頑張る……。 とにかく間合いをとってサイズでチクチク戦法が無難ですね。 サイズ先生は頼りになります。

それにしてもしょっぱなから楽しいボスでした。これから先も期待大ですね。 まぁ尻尾を意識しなければもっと楽に勝てたんでしょうけどw

ダークソウル DLC プレイ日記4

そんなこんなで「ウーラシールの霊廟」に到着。石像だかお墓だかが沢山ならんでます。 霊廟の守り人エリザベスさん登場。ってキノコやん。あやうく攻撃するところでした。 宵闇様ね。あのお姉さんはひょっとして偉い人だったのかな。 一応魔術とかアイテムが売ってますが大したものはないです。

先へ進むと「王家の森庭」。ん、なんか見覚えがある風景。やっぱ過去の森なんですね。 槍というかフォークみたいな武器で攻撃してくる敵は 草モジャモジャのウッドマンの過去の姿か。ほほー。昔は人間(?)だったのね。 「守護者の足甲」ゲット。あれ? じゃ斧使いの巨人は後の石の巨人ってことですか。 なるほど。

相変わらず広いエリア。しばし探索すると小橋を発見。近づくと黒い竜が!  うぉ! びっくりした。をを! こいつが噂の黒竜さんか。強そうです。 橋を進むと結晶トカゲが。逃がした! 途中なんか変な音するなーと思ったら剪定してました。 ……彼らは庭師だったのか。ドロップで「四又鋤」ゲット。ハサミが欲しかったんですが。

「エリザベスの秘薬」ゲット。新アイテムですね。リジェネ効果っぽい。 売ってなかったので貴重品かな? 後々販売してくれると嬉しいかも。 広いのでまだまだ見落としてるアイテムとかありそうですが、とりあえず先に進みます!

ダークソウル DLC プレイ日記5

「王家の森庭」続き。猫が居た小屋にエレベーターが。をを。過去なのに未来チック。 下へ降りると違う階層(?)のエリアに到着。おや? 外から見えてたスタジアムかな。 明らかにボスっぽい光が。さらに下に行くと谷らしきエリア。 ドラゴンがいる、というメッセージがありました。う~みゅ。さっきの黒竜ですよね。

橋の先には変な商人が。格好といいしゃべり方といい胡散臭さMAX。男版メフィストフェレスな感じ。 ソウルアブソーブ使ってこないかな。2chでそういう情報ありましたがどうせガセですよね。 本当にレベル下げ可能ならPC版でもっと話題になってるハズだし。 ぶっちゃけ大した物売ってないし、値段も安定のぼったくり価格。ですよねー。

上の階層へのショートカット発見。階段上に「守護者の手甲」ゲット。 守護者から「岩の大斧」ゲット。さてさて。スタジアムの先か谷方面か。 どっちに行くかしばし悩む。光の方が正規ルートだと思われるのでとりあえず谷へ。

途中で犬と遭遇。相変わらずの回避能力にイラッ☆ UZEEEE!w 谷をまっすぐ進むとでっかい広場(?)が。むむ。この梯子の長さと位置的に考えて オロチが居た湖かな? あからさまに罠っぽいアイテムを入手すると ついに黒竜さんが! まずはじっくり観察だ!! ……。こんがり焼けました

ダークソウル DLC プレイ日記6

というわけで黒竜は無理っぽかったので保留。スタジアムの先へGO!  っとムービー開始。やっぱボスか。「騎士アルトリウス」さんが登場。 をを。貴方が噂の。つーか問答無用で戦闘に突入。あるぇ。 アルトリさんボスなん? てっきり味方で会話イベントとかあるかと思ってたんですが。

英雄みたいな扱いじゃなかったっけ。キノコがいずれ闇に呑まれる、 と言ってましたが……既に呑まれてるやーん。 そんなわけで一戦交えることに。攻撃方法はシフと大体一緒です。 ただし超強力で隙も少ない。強靭度が低いと連撃で致命傷に。

てゆーかシフは攻撃を結構忠実に再現してたんですね。面白い。 ある程度HPを減らすと(?)妖しげなオーラを発生させます。暗き衣を纏いし闇に堕ちた騎士的な。 闇の炎に抱かれて消えろ! この時は攻撃力が強化されるようですね。 まぁ体力15だと強化されなくてもほぼ即死なので気にしない

う~みゅ。とにかく突き攻撃とジャンプ回転斬り(3連撃)がヤバいですね。 特に突きはガードするとスタミナが足りなくて大ダメージ。 回転斬りはローリングで回避が簡単なのが救い。強いなぁ。 回避優先の装備ですが、流石にカイトシールドじゃ厳しいと判断。

銀騎士の盾を解禁してしまいました。サイズ先生、後はよろしく!! ……というわけでなんとか撃破。5、6回は戦ったかな。「アルトリウスのソウル」ゲット。 木目ロリ最高! ほとんどローリングで回避したので盾はあまり意味なかった

ダークソウル 技量系のステ振りと装備を考えてみる3-1

※今回は超長文です。予めご了承下さい。

はい、というわけで技量特化型の最新版です。「攻略と対人、両方で強い」がコンセプト。 素性は以前「狩人」でしたが熟考の結果「呪術師」が最適だと判断しました。 LV100の同じような振り方をすると狩人より耐久力と理力が1多く、 信仰が1少なくなります。具体的には以下参照。

LV100:体力40 / 記憶力14 / 持久力40 / 筋力14 / 技量45 / 耐久力12 / 理力10 / 信仰 8

理力が10になるのがミソ。これによりグリッグスから魔術や指輪を購入出来るようになります。 まぁ魔術の方は理力10で使えるのが「ソウルの矢」「音送り」「魔法の武器」「魔法の盾」のみなので お遊び程度ですが、重要なのが「吠える竜印の指輪」。 説明文に「魔術の威力を高める」と書いてありますが実は呪術にも効果があります。

この指輪と「宵闇の頭冠」を装備すればフルブースト最速呪術相手は死ぬ。 魔法スロットを3確保したので「黒炎」(1)と「混沌の大火球」(2)がお勧め。 「大発火」(1)「大火球」(1)「内なる大力」(1)などを入れてもいいかも。 さすがに強すぎるので対人で大発火連打は自重しましょう。

もしDLCで「ウーラシールの枝杖」が入手出来たのなら「魔法の武器」(1)もアリです。 理力10でも魔法攻撃力+144とそこそこの威力でエンチャ可能。 松脂を塗るよりもダメージを期待出来ます。しかも経済的!  別キャラで理力33、結晶の錫杖で「結晶魔法の武器」を試してみましたが ぶっちゃけ実ダメージはそれほど大きく変わりませんでした(マヌス相手ね)。

火力を出したいなら半端なエンチャより「内なる大力」を使った方が効果的。 「呪術の火」を強化するとスリップダメージも増加する、 というバグ(?)も修正されたので今が使い時です。 グリッグスから買える指輪その2「佇む竜印の指輪」とセットの使用がお勧め。

効果時間が100秒から150秒に延長され、スリップダメージも1秒に1%から 1.5秒に1%になります。数字で書くと微妙な感じに見えますが 体感的にはかなり違い、相当使いやすくなります。

あまりにも長かったので続く。。。

ダークソウル 技量系のステ振りと装備を考えてみる3-2

ダークソウル 技量系のステ振りと装備を考えてみる3-2

前回のエントリーからの続き。

メイン武器は通常強化の「居合い刀」と「サイズ」を使い分ける感じ。 お好みにより「打刀」もしくは「黄金の残光」でも可。サブ武器には「呪術の火」。 対人向けですがスキルに自信がある人は「ショーテル」にして 左手に「呪術の火」でも可。盾は「銀騎士の盾」と「紋章の盾」の二択。

攻略でも対人でも闇魔法使いには「紋章の盾」がかなり有効です。 ですが受け能力が低いのでスタミナ管理には注意。 スタミナが足りなくて結局弾かれちゃうこともあるので 「銀騎士の盾」オンリーでもいいかも。

よく「草紋の盾」を使ってる人を見かけますが、常時武器を両手持ちで回避オンリーな スキルの高い人でないならお勧めしません。最大強化しても受け能力が63とかなり低いので 盾受けするとスタミナが大きく削られます。スタミナ回復スピードアップの効果が吹き飛ぶぐらいに。 盾受け主体なら受け能力最大76の「銀騎士の盾」が鉄板です。

指輪は定番の「寵愛と加護の指輪」とあと一枠。 強靭重視なら「狼の指輪」。回避重視なら「暗い木目の指輪」。 呪術重視なら「吠える竜印の指輪」。スタミナ重視なら「緑花の指輪」。 軽装なら狼が無難ですね。強靭をある程度確保するとひるみにくくなり、 少々ダメージを負っても攻撃を当てやすく強いです。 対人のチェイン対策にもなるし。

とりあえずこんなところ。立ち回りは武器攻撃メインの近接戦闘重視。 ガン盾相手にはショーテルで貫通や黒炎で崩しましょう。 混沌の大火球でダメージを与えつつ結界を張って動きを封じるのも効果的。 攻略でも対人でもかなり活躍出来るビルドだと思います。

まぁこれは個人的に好きなスタイルなだけで体力や持久力を抑え、 理力や信仰に振ったいわゆる魔法剣士やギンバサの方が対人では強いと思われます。 ですが闇魔法連打や神の怒り連打で勝っても……ねぇ?  ゲームなんだしロマンを追い求めてもいいじゃないですか。

ダークソウル2 発売前情報1

ファミ通:衝撃発表!『DARK SOULS II(ダークソウルII)』緊急インタビュー

4Gamer.net:「DARK SOULS II」特別インタビュー

パズドラ プレイ日記1

多分不定期更新。はい、というわけで『パズル&ドラゴンズ』通称『パズドラ』です。 え? ダークソウル? 何のことでしたっけ。まぁDLCのプレイ日記は気が向いたら復活するですよ。 DLCはやりつくして白でマヌスたん百匹以上倒したんでもういいかなって感じです。

パズドラ面白いよパズドラ。自分は『Nexus7』でプレイしてますが大きくて操作しやすいのでオヌヌメ。 公式では「Androidはバックアップが取れない」というアナウンスがありますが、 ググったら結構簡単に出来そうなので無問題。まぁ自分はSDKの扱いに慣れてるというのも大きいんですが。

一応スタンスとしては「出来るだけ無課金で進めたいけど、必要があれば課金してもいいよ?」 ってないわゆる「微課金組」。流石に何万円もつぎ込むことはないですが、数千円程度なら。 というかこういったスマホ用ゲームは初めてなのでまぁ勉強代と考えてます。

とりあえずランク20ぐらいまで無課金、自己流で適当に進めて詰んだので リセットして再スタート。一通り流れや基本システムを理解したので情報収集を解禁しました。 なるほどね。無課金だと色々と制限があるので、気をつけてプレイする必要がありそうです。

まずは最初のレアガチャで良いモンスターを引くのが大前提だとか。 リセットマラソン(リセマラ)で二時間ぐらい粘り、『イズン&イズーナ』というレアモンスター(キャラって言うべきか)をゲット。 をを!! これは素晴らしい。さぁ本格的に攻略再開だ!

パズドラ プレイ日記2

明けましておめでとうございますとか言ってる暇があったらパズドラをやるべき。

というわけで幸先の良い再スタートとなりました。最初のドラゴン(御三家と呼ぶらしい)は 「水」を選択。理由としては「火」と「木」のドラゴンは可愛くないし。 「水」一択でしょう常識的に考えて。まぁそういったこだわりがない人は「火」がお勧め。 序盤から入手出来るスライム系モンスターの「火のドロップ変化」が使えるからです。

ちなみに「水」だと変化は回復ドロップになるのでコンボ変化がない序盤ではイマイチ。 ですがやっぱり「可愛い系モンスターで統一」(なるべく)というこだわりでプレイするつもりなので 「水」にしました。「火」はゴツすぎて却下。「木」はダサすぎて却下(好きな人ごめんw)。

さてさて。二回目ともなれば慣れたもの。サクサク進めます。魔法石は無課金だと入手しづらいので 基本的にレアガチャのみに使うのが◎だとか。ほほー。最初は貴重なものだとは知らずに コンティニューでバンバン使ってたわ。無知って怖いですね。 まぁ『イズン&イズーナ』(以下イズイズと呼称)がいるので序盤はコンティニュー無しで楽勝です。

ただ一つ困ったのがイズイズはコストが20もあるという点。 最初はキャパシティが少ないので超カツカツです。 当面はコストが低いモンスターのみでパーティを構成するしかないですね。 こういったトレードオフは個人的には大好きです。工夫する余地があるしね。

パズドラ プレイ日記3

はい。というわけで『巨人の塔』まで何事もなくサクサク進む。途中で敵から 『アイスゴーレム』『マーメイド』をドロップ。らっき。はやり水に縁があるようですね。 あと無料の友情ガチャから『炎の番人』をゲット。これはイベント期間限定らしい。 ほほー。まぁ『火曜日ダンジョン』とやらで入手出来るっぽいのでそれほどレアじゃないかな。

しっかし初回プレイ時には殆ど出なかったのに……今回はやたら運が良いですね。 『炎の番人』は強化用モンスターですがそれなりに強いです。といってもコストが11あるので 使えませんが。むむむ、そうか。序盤で強力なモンスターがゲット出来ても パーティに入れられないんじゃ宝の持ち腐れですよね。よく練られたシステムだなぁ。

そんなわけで当面はスライム系モンスターを各色で揃えて運用してます。 ダンジョンの属性に合わせて入れ替えつつ。光と闇は苦手なのが無いので入れると安定しますね。 スライムは一見弱そうに見えますが、進化してドロップ変化のスキルを覚えると意外と役立ちます。 なによりコストが低い! むしろこのカツカツの状況では選択の余地が無いです。

ドロップ変化は水と光が同色→回復、火と闇が回復→同色、木はランダムでリフレッシュ。 序盤は回復はあまり必要ないので火と闇をメインで進めるのがベスト。 まぁゴブリン系をパーティに入れる余裕が出来たらスライム系はリストラ確定なんですが。

ダークソウル DLC後の最強武器を考えてみる。2

はい。というわけで前回のエントリーから時間が経ち、 DLCが発売されver1.06&1.07の配信がありました。さらには続編『DARK SOULS II』 も発表され、いよいよ落ち着いてきた感があります。深刻なバグが発覚しない限り恐らくver1.08は出ないでしょう。 それを踏まえて最終結論的なことを書こうかと思います。ちなみにDLCはそれなりにやりこみました。

DLCで追加された武器や魔法、バランス調整された武器などを総合的に考えると 前回とは違った意味で「最強武器はコレ、と一概には言えない」という同じ結論に達しました。 どういうことかというと、武器攻撃がどうでもよく思えるほど魔法攻撃が強いということです。 特に対人では顕著で武器攻撃のみだとまず勝てません。対人をやりたいのならどの魔法を使うのか、 が重要になりますので武器のセレクトは好みでOK。

攻略においても武器云々よりも立ち回りが重要なので以下略。 まぁそれだけだとアレなので個人的に使いやすい武器を列挙していきます。 カテゴリー的には対人では「槍」、攻略(道中)では「斧槍」「特大剣」、 攻略(ボス戦)では「刀」が強いと思います。「刀」は回転が早いので使ってて楽しいし気持ちいいです。

一時期「黄金の残光」が人気がありましたが、出血させやすい以上に リーチが短く火力も低いので自分的にはイマイチだと思ってます。 直剣も使いやすいですが火力が低すぎです。 エンチャ前提なら例外的に「バルデルの刺突直剣」がありですね。 「クラーグの魔剣」も格好良いですが正直火力不足。

何度も書いてますが火力で考えると「サイズ」の両手持ちが一番お勧め。 基本的にダークソウルは状況によって武器を変えるのが望ましいんですが、 極端な話「サイズ」一本で全ての場面で対応可能です。

自分が白霊をやるときはまず右手は「サイズ」と「呪術の火」。 「サイズ」の火力で雑魚敵をなぎ倒しつつ侵入者には時々「呪術の火」に持ち替えて「大発火」で応戦。 ボス前まで来たら「サイズ」を「打刀」に変更して「内なる大力」と「魔法の武器」で ブーストしてザクザク斬ります。佑的楽しい&効率プレイです。お試しあれ。

パズドラ プレイ日記4

そんなこんなで初回プレイ時に詰んだあたりまで進めました。 相変わらずコストがカツカツなのでスライム軍団が現役一軍です。 基本的にレアモンスターは敵ドロップの確率がかなり低いので レアガチャでゲットするのが一般的(多分)。

タイミングの良いことに年末年始イベントで超激レアモンスターの出る 確率が超絶×3UP中。この機を逃すわけにはいきませんよ奥さん。 今まで一回も使わずに溜め込んだ魔法石20個全てをつぎ込む!  この一瞬に全てを賭ける! さぁ我が元に来たれ神よ!!

『ドリヤード』『ダークゴーレム』『サキュバス』『ドラゴンナイト』

……。何がゴッドフェスだよ馬鹿馬鹿しい(泣きながら)。 『ドラゴンナイト』は当たりかな。『ダークゴーレム』は 「アーマーブレイク」が後半戦で役立つとか。『サキュバス』の「毒の霧」は 仮面系やメタドラ系の敵を瞬殺出来るのであれば安心。 『ドリヤード』は……。可愛い要員かな。

なんだ、冷静に考えてみれば悪くないかも。ただやっぱり『ドリヤード』は 既に『マーメイド』を『セイレーン』に進化させてスキルレベルを 最大にしちゃってるので使わないでしょうね。 (コスト調整用で後々重宝することになろうとは、この時の自分には知る由もなかった……)

パズドラ プレイ日記5

というわけで序盤の最難関と呼ばれている「魔王の城」まで進めました。 ……。雑魚敵めっちゃ強い! orz。ぇぇぇ。一気に難しくなりましたね。 見た目は今までと変わらないのに明らかにレベルが違う。 なんとかかんとか苦戦しつつボスの魔王『ヴァンパイアロード』まで到着。

しかしタイミングの悪いことに初回に三匹同時攻撃を受けあっけなく ゲームオーバー。むむむ。強敵だ。ちゃんと対策を立ててパーティを 編成しないとですね。HPは同時攻撃に耐えられるように6千ぐらいは欲しい。 よし。今まで沈黙を保ってきた『アイスゴーレム』さんに 頑張ってもらいましょうか。

フレンドはHP2.5倍のある『ウンディーネ』が良かったんですが たまたま使ってる人が誰もおらず、代役で『オーディン』(青)さんにお願い。 ゴーレムさんはダメージ半減スキルが優秀なので一撃は確実に耐えられます。 その間にお供一匹を集中して一気に倒す作戦です。

同時攻撃が怖いのであって一匹でも減らせばなんとかなるかと。 そんなこんなで早速リベンジ。オーディンさんの槍が炸裂!!  強っ! オーディン先生マジパネェ。てゆーか本人水属性なのに 攻撃は闇属性なんだ。変なの。イズイズとの相性も抜群でしたね。 時間は掛かりましたがなんとか撃破。おっしゃこれで脱初心者!?

パズドラ プレイ日記6

そんなこんなで「陽炎の塔」をクリア。「極夜の塔」を攻略中です。 年始の友情ポイントプレゼントイベントで大量にガチャを回せました。 1回ずつより10回連続の方が明らかにレアが出やすいですね。 てゆーか10連だとサーバーにアクセスしてるっぽいので処理が違うんでしょうね。

10連×4回ぐらいやりましたけど金や銀の卵がザクザク。大体4~5割ぐらいの確率。 まぁイベント期間中ですからね。普段はもっと少ないのでしょう。 カラドラが2体、番人が4体、ダブリットが5体、神化の面が2体、神秘の仮面、 レインボークリスタルなど。大漁大漁。

「虹の番人」が欲しかったんですが流石に出ませんでした。残念。 さてさて。そろそろ戦力が整ってきたのかな? と思い始めてたんですが 気のせいでした。強敵『リヴァイアサン』の前にあっけなく撃沈。 あるぇ? う、嘘だ! 嘘だと言ってよ! 一撃で1万6千ダメージとか無理ゲー

変顔のくせに! チープな水飛沫のくせに! こんちくしょう。 う~みゅ。これは「水属性ダメージ半減」とか「根性」系のリーダースキルを 持ってないと厳しいですね。なるほど「根性」ってこういうケースで使うのか。 道中も厳しいし、木属性でダメージソースを確保しつつ ボス戦用に回復をメインでパーティを組み直します。

パズドラ プレイ日記7

はい、というわけで100倍の重力で修行した結果『リヴァイアサン』を見事打ち倒しました!  わっほい!! いやーまぁ結構な時間かかりました。メンバーは 『大海の歌姫・セイレーン』をリーダーにして弱点である木属性を中心に。 フレンドは『オロチ』でいわゆる「ゾンビパーティ」で挑みました。

「ド根性」で耐えて毎ターンの大回復で次の攻撃まで完全回復。一対一なら絶対に負けません。 『アマテラスオオカミ』や『オーディン』(緑おでん)がいればもっと楽に戦えるんでしょうけど さすがにレア度が高すぎるしフレンドにもいませんので妥協。 他にも水ダメージ1/4パーティとか考えたんですが、今後のことも考えて セイレーンさんを集中して育てました。

ゲリラ時間割のお知らせアプリが大活躍w こんなのあるなんて知りませんでした。 これを使えばメタドラダンジョンを逃さなくなり、かなり効率よくレベルアップが可能。 ちなみに今まで手に入れたメタドラ系はイズイズにほとんど注ぎ込んでLv50(最大) にしてあります。次の目標は進化に必要な火曜ダンジョンの二次の番人虹の番人ですね。

こいつにも同じ戦法でいけるかな? ただ防御力が高いのでアーマーブレイクとか 恨みの一撃も検討しなきゃですね。「光の天空竜」でゲットした『ホワイトコドラ』を 『ホーリードラゴン』に育てるかな……。道は遠いです。……だがそれがいい

パズドラ プレイ日記8

「極夜の塔」に続き「森羅の塔」を攻略中。さすがにまた足止めを食らう、 ということはないでしょう。……。多分。一応ボスの『ファフニール』とは一戦を交えたんですが 何とかなる感じ。痛恨の操作ミスでゲームオーバーになりましたけどねw 残りHP一割ぐらいだったのにorz  このダンジョンは文字通り木属性の敵が多いので水パーティにとっては鬼門。

イズイズの攻撃&回復1.5倍が強力だからずっと水パでゴリってきましたが、 本格的にパーティのバラエティを増やさないと厳しくなってきた感がありますね。 そんなわけで戦力を増やすべくレアガチャをまた回してみました。 年末年始イベントが終わったかと思ったらまた600万DL記念とかやってるしw

今度はゴッドフェス+ムラコレ。なかなか良いメンツが揃ってます。最近人気の 『バステト』が欲しいナ。この子のリーダースキル、個人的には相当強いのではと思ってます。 4コンボだったら割といけるしなにより縛りがないので好きなパーティを使えるのが◎。 では……この一瞬に全てを賭ける! さぁ我が元に来たれ神よ!!

『マリンライダー』『アヌビス』『ワルキューレ』『フレイヤ』

き、キターーーーーー!!! ……のか? 『フレイヤ』以外はムラコレですね。 う~みゅ。ゴッドフェスと言ってもやはり神タイプのドロップ率はかなり低いみたい。 『アマテラス』とか『オーディン』とか何回ぐらいやったら出るのかな。 知りたいような知りたくないような。どうりで使ってる人少ないわけだ。

パズドラ プレイ日記9

現在(当時の話ね)絶賛メンテナンス中! 障害が出る確率超絶UP!! なのでここはじっくり パーティ構成を考える時間をもらったと思いましょう。書き忘れてましたが実は 『ナーガ』から進化させた『エキドナ』(使ってない)や『ヴァンパイア』(使ってない) もいます。選択肢としては「木パ」「闇パ」「ドラパ」「回復パ」あたりかな。

最初はドラパを考えてたんですがワルキューレが手に入ったので 無駄に充実している回復タイプを生かすために回復パ(女子パ)にするのがベストなのかな。 そのままだとHPが低すぎるので緑のいらない子ちゃんの代わりに体力タイプが必須っぽい。 当面は最近お気に入りのダークゴーレムさんかアイスゴーレムさんですね。

でも回復パ6.25倍は魅力的なんですがそもそもベースの攻撃力が低いので あんまし火力が出ない気がするんですよね。多色混合もプレイ開始当初は良いかな、 と思ってたんですがプレイを進めるにつれ単色の方が使いやすいということが分かりました。 無理にコンボを作らなくても一色消すだけで大ダメージだし。

むむむ。やぱり当面はタイプパより単色パの構築が最優先に決定。 最終的には初志貫徹、水パで行きますか。「森羅の塔」みたいに苦手な木ダンジョンのみ 他属性で行くのが結局近道なのかも。あれもこれも、じゃどれも中途半場になっちゃいそうなんで。

パズドラ プレイ日記10

はい。というわけで最終的にはやはり水パにしたい、という結論に落ち着いたわけですが 戦力アップの為には虹のおっさん(番人)の入手が必須。もちろん水パ以外の進化でも 使うので沢山あるに越したことはありません。乱獲したいのは山々なれど、 それには火曜ダンジョンの超級クリアが必要。

まぐれではなく楽勝レベルになりたい。そんなわけで打倒虹番へと目標を定める。 まずは弱点をつける光属性モンスター集め。丁度タイミングよく「光の天空龍」イベントが開催中ってことで 「シャングリラ」が欲しい! てなわけで歌姫セイレーンをリーダーにして闇を多めに編成。 半減スキルを持ったフレンドがいれば現在の戦力でもいける!

……ってあ、あれ? フレのライトニングホーリードラゴンがいない!!  昨日まで確かに使ってたのに今日に限って別のモンスターにしてる!! orz ま、マジですか。これは、なんともはや……。完全に計算が狂いました。 こうなったら緑おでんさんに代役を頼むしかない。

そんなパーティで大丈夫か? 大丈夫だ、問題ない。

一抹の不安を抱えながら超級へと突撃。ま、なんとかなるっしょ。……。 何が天空龍だよ馬鹿馬鹿しい(泣きながら)。 そもそも天空龍シリーズは成長タイプが超晩成らしく、まともに戦力になるには Lv90ぐらいまで育てないといけないとか。うん、別にいらなかったね。 全然悔しくないし

パズドラ プレイ日記11

先日の大規模障害のお詫びに魔法石が15個ももらえました。あーこれが噂の「侘び石」ってやつね。 時間的にも過去最長だったらしく15個は妥当なところでしょうか。まぁどうせすぐに 回収出来るから痛くも痒くもないでしょうね。信用を取り戻すよい方法だと思います。 15個も無料でもらっちゃったらまぁしょうがないか、という気持ちになりますもんねw

そんなわけでさっそく再実施されたゴッドフェスに突撃! さぁ我が元に以下略!

『光の魔剣士』『イズン&イズーナ』『オロチ』

……。あれ? どこかで見たような。。。気のせいかな。 気のせいであって欲しい。うん、気のせいですね。青い双子なんて見てない見てない。 やった念願の『オロチ』を手に入れたぞ! これでフレンドの動向を気にしないで済みますね。 ヘラダンジョン用に育てない、という方針もあるみたいですがそんな先のことはどうでもいい

貴重な水パの戦力としてがっつり育成したいと思います。とはいえ神タイプは 成長が遅いのでとりあえず『ヤマタノオロチ』に進化させてLv1で止めておきますか。 必要素材に虹の番人が入っていないので比較的簡単です。 早く虹の番人が倒せるようになりたーーーい!!!

パズドラ プレイ日記12

というわけで光パ育成中。ワルキューレを『ヴァルキリー』、光の魔剣士を『ヴァーチェ』、 ホワイトコドラを『ホーリードラゴン』に進化。出来れば最終進化までさせたかったんですが まぁこんなもんかな。よくよく考えたらフレンドに緑オーディンの人がちらほらいるので いけると判断して火曜超級に突撃。

歌姫セイレーンをリーダーにして自動回復。常にHPを最大に保ちつつターン被りの敵を全力で攻撃。 ダークゴーレムさんのアーマーブレイクを使おうと思ってたんですが、何を血迷ったのか 間違えてアイスガーディアンさんを入れてしまうというトラブルも。ちょっと時間がかかりましたけど なんとか虹の番人を撃破! はーやれやれ。30分ぐらいかかったわ。達成感より疲労感がw

道中で光の番人もゲットしたので来週までにはもうちょっと強化してサクサク進めるようにする 予定です。特にホーリードラゴンはライトニングにしないとスキルが弱すぎて泣けますw  あと半減のリーダースキルも今後使うかもしれないし。ライトカーニバルの対象外なので 躊躇なく育てられるのも魅力ですね。せっかく育ててもレアガチャでいきなり 進化後Lv30とかで出てきたら精神的ダメージが大きいしw

これでようやくイズイズの進化が出来ますね。正直Lv最大まで上げてからかなりの時間が 経ってるので喜びもひとしおです。よーしこれから毎週火曜日はおっさん狩りだ!!

パズドラ プレイ日記13

やっとのことで虹の番人を倒し、その勢いのまま足止めを食らっていた ノーマルダンジョン「冥界の王」に突撃。途中の「バジリスク」×3のターン被り で苦戦を強いられましたがなんとかハーデスを撃破! いやー正直「魔王の城」以降 ノーマルの敵が強くてなかなか攻略が進まず、フラストレーションが溜まってたんですよねw

ここ最近はテクニカルの方にずっと篭りっきりでした。テクニカルは敵がスキルを使ってくる ダンジョンなので何が起こるのか分からないスリルがとても楽しいです。バインドが鬼畜。 ミスリットは最優先ターゲットです。なんかゲームらしい感じがして好きですね自分は。 ペンドラ集めにもなるし、ノーマルで行き詰ったらテクニカルへGO!

ただ、最初が木のダンジョンだったので水メインな自分は敬遠してたんですよね。 スイスイ進めるようになったのはゴッドフェスでもないのになんとなーく一回だけ回した レアガチャで『ロキ』をゲットしたからです。 アヌビス、ダークゴーレム、ダブミスリット、セイレーンで暫定闇パを結成。 試しに使ってみたところ強いのなんの。

今まで頑張って育ててきた水パは一体何だったのかという感じ。 適当に組んだパーティでコレだからちゃんと作ったら相当強いハズ。 なのでこれからは闇、水をメインに余裕があれば光を育成するプランで行きます。

パズドラ プレイ日記14

ロキを入手後、暫定闇パでノーマル、テクニカルをサクサク攻略。 スペシャルでは「火の天空龍エルドラド」「水の歴龍ボウモア」「闇の機械龍ハダル」をゲット。 「光の天空龍」での失敗を教訓に対策を練ってかつドロップ率2倍の時を狙って行きました。 流石に超級は難しかったので上級を何度か繰り返して粘りました。

イベント続きでメタドラ、カラメタを優先的に回してるのでなかなかダンジョン攻略が進まないんですがw その分育成が捗ってます。ペンドラ牧場が効率が良いってことを知ったのは随分後からでした。 あーもっと早くからテクニカル進めておくんだった。チビドラ達は売値が高かったので 最初は片っ端から売ってました。MOTTAINAI!!

現在ノーマルは「レア・テミス寺院」、テクニカルは「樹水の祠」を攻略中です。 そういえばVer5になって色々とモンスターが追加されてますね。700万DLのゴッドフェスで 念願の「ラクシュミー」を手に入れたものの「ヘルメス」が登場したせいで産廃扱いされて微妙に鬱です。 スキルが上方修正されてますが5倍から8倍って明らかにおかしい。 30倍で最短10ターンとかならまだ分かりますよ?

もう究極進化で攻撃タイプ、回復タイプに分岐して回復には「防御態勢・水」 のスキルに変更してもらうしか生き残る道はないですね。当分先になりそうですが。。。

パズドラ プレイ日記15

800万DL記念が終わったと思ったら間髪入れずに一周年&900万DLイベントが来てたでござる。 以前も書きましたがそんな頻度でイベントやってたらありがたみゼロなのでもうちょっと 間を空けて実施して欲しいところ。サービス開始当初はそれほどでもなかったみたいですが。 別に一ヶ月に一度程度でも誰も文句言わないと思うんですけどね。

メディアの露出が増えてユーザーが激増してるのに、つなぎ止めに必死なのはなんでですかね。 それほど今時のユーザーは移り気ってことなんでしょうか。10年20年続くブランドにしたい、 と言ってるわりには生き急いでる様に見えます(余計なお世話w)。 なにはともあれ今は全力で楽しむつもりです。

現在闇パ育成中。「ダークゴーレム」を「ダークゴーレムMk-III」に、「闇の魔剣士」を「カオスドラゴンナイト」に、 「ヴァンパイア」を「ヴァンパイアロード」に進化。ロードはLv及びスキルLvを最大までしました。 ロキをリーダーにしてサブは上記の3人+歌姫。もしくはダークゴーレムの代わりに虹の番人を入れてます。 ロードは成長がめっちゃ遅いんですが育てると強いですね。

ノーマル、テクニカルはサクサク過ぎて書くことがないぐらい。 あーそろそろ強敵現れないかなー(舐めプ)。闇4倍は超今更ですが安定してます。 虹番入れないとHPが低すぎてアレですが。

パズドラ プレイ日記16

はい、というわけで色々イベント中。「伝説龍ラッシュ」というのが面白そうなので ロキをリーダーにフレンドをペルセポネで超級へと挑戦。 ユグドラシルKATEEEE!! 基本的にwiki見ながら攻略してるんですが、 防御力4,960だと思ってたんですよね。アーマーブレイクで楽勝かな、と。甘かった。 よく見たら49,600だったでござる

アーマーブレイク中でも普通の攻撃じゃまったく歯が立たず、 最終的にはエンハンス+ダブル攻撃態勢で大コンボ作ってようやく貫通。 ふぃ~。超焦った。ぶっちゃけこういうギリギリの攻防が楽しいです。 ペルさんはステータスもそこそこ高いし意外と使えますね。

そしてクリスタル・ディフェンダーズ(CD)コラボ第三弾、限定ガチャ(復刻)。 以前はCDガチャそのものがよく分かっておらず結局一度も回しませんでした。 どうしても欲しい、というわけではないんですが、 「シーフ」「からくり士」「時魔道士」あたりは居れば嬉しい感じ。 では早速回しますか。毎度緊張の一瞬ですね。さぁ我が元に来たれディフェンダーズ!!

『弓使い』『フェンサー』『竜騎士』『バーサーカー』

…………。あれ見間違いかなBOXにゴミしか増えてない。 (´;ω;`) はわわ、早くナーガ狩りに戻らなきゃ(白目)

パズドラ プレイ日記17

おかげさまで「紅蓮の女帝・エキドナ」のスキルレベルが最大になりました。わっほい!  1から2までは20匹ぐらい食わせてようやく上がったんですが 2から6(最大)までは8匹で済みました。なんなんでしょうねこの差は。 正直スキルマは諦めかけてました

リアルラックだと思いたいですが日にち、時間帯によって差がある気がしないでもないです。 とりあえず一安心ですが何か釈然としないw アンケ4でのドロップ率は トータルでまずまず、といったところ。初日が一番ドロップしやすいのは いつもの通り。二日目以降は露骨に道中の遭遇率、ドロップ率を下げてます。

二倍期間は他のモンスターのドロップ率も二倍になるので 実質意味ない感じでした。むしろ等倍時の方が良いかもです。まぁボス戦での ドロップ率はたしかに上がってる気がしたので嘘はついてないんでしょう。 元々の率が気になりますが

個人的にはオワコンと呼ばれていたラクシュミーが大活躍するという皮肉が 少し寂しかったです。……。大丈夫! 可愛いから! 需要あるから!!

パズドラ プレイ日記18

はい。というわけで一周年イベントが無事終わりましたね。なんかアンケートダンジョンだけ プレイしていたような気がしないでもないです。そのおかげか先日のエキドナ、カオスドラゴンナイト、 ヴァーチェのスキルレベルが最大に。エンシェントドラゴンナイトが4まで上がりました。 ADKはあと1で最大なんですが時間切れ。眠かったし。

途中でもっと有意義な時間の使い方があるのではという自問自答に悩まされ むしろ自分との戦いでした。なんでこんな使いもしないモンスターを 必死になって育ててるんだろう的な。考えたら負けですねこういうのは。 それはともかく普段闇パなのでCDKは超使いやすくなりました。

イベント期間中はある種の緊張感があり楽しいと同時に疲れますね。 インターバル期間中のまったりとしたノーマル、テクニカル攻略に癒されます。 いつのまにやらスケジュールに追われ、のんびりプレイする感覚を忘れてました。 というわけで(?)今回は趣向を変えて順調に育ってきた我が闇パの現在の戦力をどどーんと紹介!

うわぁ・・・半蔵さんのHP・・・すごく低いナリ・・・

パズドラ プレイ日記19

平和な時間は得てして短いものです。1000万DL記念イベント、開催中なり。 はぁ、また忙しい時間が始まるのか(歓喜)。とりあえずポリンの塔、何周か回ってみました。 つーかポリン系以外のモンスターも出るんですね。デーモンが地味にウザい。ドロップ的に。 上級はかなーりドロップ率は悪い感じ。等倍の期間なら超級がお勧めですね。

二倍の時は上級がいいっぽい。超級は意外と簡単ですがマスターリングのドロップ率が確定ではないのがネック。 最初はアーマーブレイクのスキルマ狙ってたんですが、あまりにスタミナ消費が激しいので諦め気味です。 といってもダークゴーレムは天海神マラソンしか最近は使ってないのでそれほど優先順位は高くないんですが。 まぁMAXだとターン調整しなくていい分便利っちゃ便利です。

重要なのが攻撃態勢・光&水。闇は既にMAX、木はクーフーリンがいないし、 火もノーマルで上げられるのでこの三つは無視。特にヴァルキリーはイシスパやホルスパに入れたいので 是が非でもMAXにせねば! というわけでさっそくドロップス5匹を合成! 経験値が何気に美味しい。 でも1つも上がらず orz ですよねー(白目) アンケートダンジョンの悪夢が再び……

あーそういえばゴーストリングもいましたね。んー水曜、金曜用のリリス&サキュバス隊は 4人とも上げないとあまり意味がないのでこれも他の誰かのエサにしましょうかね。 ポリン系はみんな経験値高いのでスキルが上がらなくてもストレスは少ないです。

パズドラ プレイ日記20

というわけでポリンの塔、スキルレベルの進捗状況。ヴァルキリーが3、ジークフリートが4、 ダークゴーレムが5です。ヴァルが思ったより上がらないですね。ドロップスは比較的手に入るんですが。 マーリンの方がなかなかドロップしません。ちなみに上級は二倍時でも効率が悪かったので超級のみ回してます。

ところで1000万のゴッドフェスで念願のイシス(進化後!)をゲットしました。 でヴァルキリーをサブに入れようかと思ってたんですよね。でも暫定イシスパで試運転してみた結果…… あれ? 攻撃態勢必要なくね? という結論にw 場に三色ない、という状況は発生しませんでした。 しかも多色パなので光のコンボが増えても恩恵はごく小さいので火力アップとしても微妙。

ホルスパでは必要性が上がりますが無いよりはあった方がいいよ、という程度。 マックス村井氏の放送でも使ってなかったしラース持ちのゼウスが基本みたい。 う~みゅ。難しい。ぶっちゃけ強くてもじいさんを使う気にはなれない。 しかもアイツ浮気魔でまさしく女の敵。ギリシャ神は大抵ゼウスの子供ですw

というわけでヘラ・イースさんが欲しいですね。無印ヘラさんはさっき虹クリパで 強引に突破して入手したんですが副属性持ちじゃないし。ステータスはかなり高いんですけどね。 やっぱりトータルで考えると副属性があった方が火力が出る気がします。 よし。じゃイースさん取りに行きますか!!

パズドラ プレイ日記21

みんなー春のヘラ・イース捕獲大作戦はっじまーるよー!!(白目)

というわけでイシスパのメンバーに加えるべく「ヘラ・イース降臨!」に無謀にも挑戦してみました。 午前11時に開始して終わったのが午後4時という超長期戦となりました。 まぁ休憩したり、お昼ご飯食べたり、気分転換に散歩したりしたので 実プレイ時間は3~4時間ぐらいでしょうか。

これだけ長くプレイしてるとなんかもう悟りが開ける感じ。 集中力が途切れ、時々ミスして焦ったり。「イース欲しい!」が途中から 「もうイースとかどうでもいいから早く終わって欲しい...orz」に変わってきますw それを金曜と土曜、二回もやるなんて我ながら頭おかしい

メンバーはリーダーに緑おでん、サブにオロチ、エキドナ、セイレーン、イシス。 フレンドにアビネプといった感じ。回復力重視の耐久パ。戦術としてはとにかく HP満タンを常にキープして毒殺します。 攻撃力が等倍なのでむしろ毒しかまともなダメージソースはないです。 おでんのスキルは溜まれば即使います。

結論としてはイースまではノーコン、イースで3コンでした。二回とも同じ。 道中は時間がかかりますが思ったより余裕があります。とにかく回復ドロップを 消し続ければ大丈夫。威圧、威嚇、防御体制、クイックヒール。スキルをフル活用すれば なんとかなるもんです。問題は本丸のイース戦。

つづく。

パズドラ プレイ日記22

というわけでヘラ・イース戦の続き。挑むは地獄級、おでん+アビネプの耐久パ。

まず最初のターンで「アイスコフィン」というスキル(某漫画で似たような技が……元ネタか) でランダム5人をバインドしてきます。ここで防御系スキルを(持ってれば) あらかじめ使っておくと安全に対処可能。もしくはエキドナ、オロチが対象にならなければ 威圧、威嚇を使ってさらに安全に切り抜けられます。

オロチの代わりに虹の番人でもいいかも。しかしながら回復力が低くなるので一長一短ですね。 ベストはぐんまコラボの「超・下仁田ネギ」ですが持ってないのでオロチで妥協。 エキドナ、オロチ両方がバインドされたら潔く1コンを覚悟します。 ……。つーかネギが必要になるダンジョンがくるなんて夢にも思わなかった

で、通常攻撃は大したことありません。回復1コンボでOK。やっかいなのが 「フリーズブラスト」という連続攻撃。HPを半分ぐらい削ると連発してきます。 回復1コンボでは追いつかないので7~8コンボ+回復1コンボでギリギリ。 はっきり言ってリスクが高いので大コンボ狙いは最終手段。

スキルでなんとか繋いで回復し続けます。つまりスキルが切れた状態で 「フリーズブラスト」が来たときにゲームオーバーになります。 ただ救いなのは通常攻撃や「神の悪戯」「クリスタルコフィン」などのスキルも 織り交ぜてくるので、諦めないで粘れば案外いけます。ここらへんは運が絡みますが。

そんなこんなでなんとか撃破! 幸いにも2回目でイースがドロップしました。 わっほい!! ドロップ率は結構低いらしいのでぶっちゃけ石ジャブ前提なら 超地獄級へ行った方が手っ取り早いです。もしこの時点でホルスが育ってたらそうしてました。 はーやれやれ。パズドラやってて一番疲れました

今回ドロップしたモンスター(2周合計)

パズドラ プレイ日記23

はい、というわけで前回ゲットしたヘラ・イースを進化させてLv84まで強化しました。 最近はもっぱらイースさんをリーダーにして放置してますが、 明らかにホルスより友情ポイント稼いでます。う~みゅ。ランク130程度じゃ ホルス使いは少ないってことですかね。運営の露骨なホルス推しで増えてはいると思うんですが。

そんなこんなでノーマルは「プローセル凍土」、テクニカルは「封印の塔」まで進めました。 ……がしかし。なーんかちょっとモチベーションが下がってきたんですよね。 というのもとりあえずホルスパでゴリ押すかみたいな火力ゲーになってるせいで。 あと正直ちょっとばかり課金し過ぎた感があります。

自分にはいつも思ってる法則がありまして。それは「制限は工夫を生む」というもの。 「何でもありで好きなだけ」というより、ある程度制限がある方が工夫することにより 逆に良い結果になることが多いと思います。「大人の資本力で大人気なく無双する」スタイルから 「無課金で苦労しつつも工夫してのんびり進める」スタイルへ移行した方がパズドラをより楽しめるのではないかと。

てなわけでこれからはAndroid版はちょっとお休みしてiOS版で「完全無課金プレイ」 でしゃぶり尽くそうかなと思います。恐らくもうパズドラで課金することはないでしょう。 さぁこれからが本番だ!w

パズドラ プレイ日記24

前回の予告通り、プレイ日記第二章「無課金編」のスタートです! ちなみに端末は 現時点で最新の「iPod touch」。高スペックになる予定の「iPad mini2」が出たら 乗り換えるかも。まぁメリットデメリットあるので一概に大きい方が良い、 とは言えませんが自分は大きいのが好み。見やすいし。

で一応目標は無課金で全ステージノーコンクリア。降臨系はたぶん無理なので ノーマルとテクニカルね。最終パーティはホルスパでもゼウスパでもなくイシスパ。 火力ではなく愛と勇気と創意工夫で勝ちたい。無課金で本気でやるんだったら ゼウスパがベストなんですけどやはりじーさんはノーサンキューなので。

というわけでゴッドフェス期間中に数回リセマラして狙い通りイシス(進化前)をゲット! 以前Android版では進化後を当てましたがさすがに二度は無理だと思うので切り上げ。 今回最初に選ぶドラゴンは木属性を選択。もちろんブラッキィはチュートリアル終了後に 光速でリストラ。初心者は育てがちですが御三家はゴミですので育てないように。

そんなこんなでサクサクとダンジョン攻略。三倍だと序盤はめっちゃ楽ですね。 ついでにスタミナ回復祭りでメタドラ&サファドラを狩りまくり。 イシスを一気にLv50(最大)まで持っていきました。わっほい! いやー大漁大漁。低ランクならではのやり方ですね。

パズドラ プレイ日記25

というわけで「無課金編」はイシスリーダーでサクサク進行。魔法石は レアガチャに使わずにBOX拡張最優先が正解。最初はレアガチャ一択でしょ常考 とか思ってたんですけどね。一応最終メンバーはある程度決めています。 なにはともあれ「ナーガ」の確保が最優先事項。

ナーガ3匹がボスで出るノーマルのウルカヌ火山マラソンをスタート。 とりあえず20周ほどしましたが影も形も見当たりません。 あ、あるぇ? おかしいなAndroid版では5,6回ですぐにドロップしたんですが。。。 単に運が良かっただけなのか。

んーどうしよう。と悩んでいた所、火の戦国龍でナーガ出現との情報が! をを!  これはまたとないチャンス! さっそく上級へと突撃。なんと二回目で念願のナーガをドロップ!(ついでにシンゲンも) いままでのマラソンは一体何だったのか。ま、まぁいい。これでピースの一つが埋まりました。 できればスキルマにしたいところですがアンケ4の再実施までお預けですね。

以下暫定版目標パーティ

パズドラ プレイ日記26

はい、というわけで1300万DL記念のゴッドフェス回してみました。 なけなしの魔法石30個! いやー無課金だと流石に緊張しますね。 同時に楽しみでもあります。課金していくらでも回せる状態だと逆につまらなくなりますよ本当に。 久々だー!! さぁ我が元に来たれ神!

「ピエドラ」「岩の魔剣士」「サキュバス」「アレス」「オーディン」「セレス」

をを! お目当てのセレスたんが来た! 微妙に使えるオーディンさんもゲット。 アレスさんは……誰のエサにしようかな。ふむふむ。2chの報告とか聞くと 今回は何故か金が出やすかったようで。GWと掛けてるのかな? やっぱりフェスごとに 調整してますよね当然。

三色で育てるべきモンスターが揃いましたのでペンドラをストックする必要が無くなったのが嬉しい。 Android版の時は正直方向性が定まっておらず育成が効率的ではありませんでした。 それに比べて今回はターゲットを確実に絞って育成してるので成長が早いです。 とりあえずしばらくは育成に専念してのんびりしましょうかね。

パズドラ プレイ日記27

えーとりあえずネタがないので現在の戦力を確認。iOS版開始から約30日経過。ランクは79。 Android版よりゆっくりプレイしてるのでまぁぼちぼちといったところでしょうか。 メインのパーティは以下参照。水曜、金曜ダンジョンはフレンドのシヴァを借りて 火パで行ってますがそれ以外はイシス固定。

「聖海神・イシス Lv:61」「紅蓮の女帝・エキドナ Lv:86」 「豊穣神・セレス Lv:68」「キングゴールドネッキー」「虹の番人」

ネッキーを入れてるのは回復力が高いのとコストが1だからです。 メンバーの選考基準はイシスパの弱点であるHPと回復力を補えるかどうか。 相変わらずコストがカツカツですw セレスさんの究極進化は当分先になりそうですね。

現在は対イース用にセイレーンさんのゲットを画策しています。 まぁウルズがすんなり入手出来なかった時にね。イースだったら既に攻略方法が確立しているので 無課金でもノーコン可能。苦行ですが

パズドラ プレイ日記28

というわけで氷の機械龍上級4回目であっさりセイレーンさんゲット。んーやっぱレアキャラは スペシャルダンジョンに限りますね。ノーマルで狙うのはホント苦行です。 逆に別にいらないよ、というタイミングに限ってドロップしたりするので物欲センサーって怖いw

Android版の友情ガチャでタイタンが出た直後にスタミナ調整で入ったノーマルで もう一匹ドロップしたりね。いらんわ!w むしろiOS版で欲しかった。 そんなこんなでノーマルは天海神まで進めました。そろそろイシスパもキツくなってきた頃合です。 ネプチューンどうしようかな。Android版は闇パのダークゴーレムちゃんで余裕だったんですが。

フレンドのシヴァ使うにも3倍攻撃じゃ1ターンで削りきれないだろうし。うーみゅ。 天ルシ借りる? でもそうしたらその前のカーバンクルで死にそうなんですよね。 難しい。やはりイシスパオンリーの限界か。。。岩の魔剣士育ててドラパ?

今回のゴッドフェスは全力でスルーしたので魔法石には余裕があります。 エヴァキャラが戦力になりそうならエヴァガチャ回すのもアリかな?!

パズドラ プレイ日記29

梨花「木ぱー☆」(挨拶)

というわけでノマダンは保留で育成週間でした。ついにエキドナさんがレベルマに!  セレスさんもイービルに進化させて現在Lv94。イシスさんはLv72まで上げました。 前回も言いましたが予想通り後半はイシスパじゃキツくなってきたので 耐久パの構築を目指そうと。

御三家を木でスタートしたのは実は最初から木パを作る予定だったからです。 Android版は水パ作ったしね。同じのじゃつまらないし。前々から木の女の子パ談義を 横で見てて楽しそうだなーと思ってたんですよねw やっぱり木は女の子多いし。 本命はアルテミスかフレイヤ。次点でパール。

まぁこっちは女の子オンリーで縛るのは考えてないのでADKとクーフーは入れる予定です。 サスケェさんも欲しいですが、流石に無課金で完全に揃えるのは無理があるので まぁほどほどに。エヴァガチャはちょっとキャラのステータスとスキルが微妙な感じなので スルーかな。エヴァダンジョンはイシスさんのスキル上げだけやろうかと。 50匹ぐらい確保すれば大丈夫だよね?

オーディンさんのスキル上げはダブミスの確保がダルすぎるので断念w

追記:第四の使徒の進化素材が仮データから変更になったようです。でも闇の番人w 入手が面倒なのに変わりはない模様w

パズドラ プレイ日記30

はい。というわけでダンジョン攻略は超絶停滞中ですよ奥さん。 ついにイービルセレスさんもレベルマになり、イシスもLv81までアップ。 んーそろそろ戦力アップしたいところですね。ネッキーの顔は見飽きたわ。 虹の番人もそろそろ外したい頃合。

というわけで1400万DL記念のゴッドフェス、回してみました! いやー久しぶりですね。 今回は北欧と天使という組み合わせ。出来ればメタトロンが登場するまで 取っておきたかったんですが我慢出来ませんでした。ガチャの魔力恐るべし。 正直プレイ前は課金してまでガチャ回す人の気が知れないと思ってたんですけどねw さぁ我が元に来たれ神!

「トイトプス」「シルフ」「アルラウネ」「ヴァンパイア」「ロキ」「猿飛佐助」

……。ツリーカーニバルわっしょい! サスケェさんが来てしまいましたか。 やはり木パを作れという神のお告げか。そしてロキきゅん。現在のパズドラ界で もっとも微妙な立場というもっぱらの評判なんですが。 ロードさんが究極進化で「闇属性のHPと攻撃力2倍」というLSになればあるいは……

パズドラ プレイ日記31

というわけで1400万DL記念のスペシャルダンジョン復刻、結果報告。 アンケ1及び2はそれぞれ魔剣士5体ドロップ。一体をベースにして4体を合成し スキルレベルが両方とも1上がりました。ここまで同じということは恐らくシリーズで 同じような設定になってるんでしょうね。

公表されてませんがやっぱりモンスターごとにスキルレベルの上昇確率が 違うと個人的には感じています。魔剣士系は上がりやすい方かな。 攻撃態勢系はやや上がりにくい気が。ポリンの塔は石の回収とゴーストリングの確保だけしました。 やっぱ平日の一日だけというのはキツいですよホント。前回はそれぞれ二日あったのになぁ。

そしてブレイカーズ。ついったーでも書きましたが上級14周してドロップ0。 確か前回も同じ感じだったと思います。落ちないにも程がある。 完全にハートブレイクですよ粉々に。まぁレアガチャのハズレとしていつか 出てくるでしょうけど、狙って出ないとイラッ☆としますよね。

とりあえずイベント関連はこんな感じですね。エヴァダンジョンはイシスの スキル上げで最初張り切ってましたが進化させるのがダルすぎて3日で断念しましたw いや超級とか無理だし。第6の使徒三体同時とか出てこなければ行けるんですけどね。 んーイシスパ受難の時。

パズドラ プレイ日記32

ちょーっと最近忙しかったのでスクリーンショットだけでお茶を濁すでござるよ。 一枚目は一週間か二週間前のですが。二枚目のインパクトをとくとご覧あれw  これはアレですね。CDコラボガチャで大敗北するフラグに違いない。

パズドラ プレイ日記33

はい。いよいよ皆さん(?)お待ちかねのCDコラボ第四弾の時間ですよ。 何が嬉しいってやっぱりCDコラボガチャですよね。ここでしか手に入らない限定キャラが沢山!  まぁ主にゴミが出ますが。本命はシーフ、次点で時魔。あとiOS版ではシヴァも ダークゴーレムもいないのでネタでなくソルジャーが切実に欲スィ。

ソルジャーはみやぶる要員としてだけじゃなく、サブで意外と使えます。 良ステで光属性バランスタイプでしかも無課金組に優しい300万テーブル。 是非とも戦力に加えたいですね。前回の屈辱をいざ晴らさん!  さぁ今度こそ我が元に来たれディフェンダーズ!!

「竜騎士」「弓使い」「狩人【サンタ】」「時魔道士」

時魔キター!! シーフもソルジャーも出なかったけどまぁOK!  狩人【サンタ】も地味に嬉しいかも。前回はサンタバージョンひとつも出なかったし。 あぁこれは回復パ作れということですね、わかります。次のターゲットはヴィーナスさんかな?

パズドラ プレイ日記34

というわけでiOS版攻略の進捗状況。テクニカルは「イーリスの丘」、 ノーマルは「プローセル凍土」の4ステージ目までクリアしました。 テクニカルの「封印の塔」以降は色々と制限のある感じでかなりダルいダンジョンになってます。 なのでしばらくは放置でいいかな。とりあえずノーマルを進めたいところです。

ついにAndroid版の攻略状況を超えました。わっほい! まぁ降臨系は全然ですけどね。 前回言いましたが防御力高い敵が増えてきたのでダークゴーレムかシヴァさんが欲しいです。 「プローセル凍土」の5ステージ目はいやらしいですよね。ボスのクリドラ(超略)は天ルシで一撃ですが フレンドを天ルシにするとB9のリヴァイアサンは削りきれない(予想)。 かといってイシホルで行くとボスの防御力10万を貫通しないでしょう。うがー。

別の戦略を考えるか、やはり戦力の補充か。魔法石は現在12個。 ゴッドフェスでレアガチャを回すべきか。。。 う~みゅ。迷いますね。メタトロン、麒麟さん、天ルシが欲しい!  とはいえ2回で出てくることを期待するには無理がありますねw 基本的に石が30個ぐらい溜まったらガチャを回すようにしてます。

7月下旬に通算ログイン100日目で10個もらえる予定なので今回はスルーかな。 ……それまでどうしようw

パズドラ プレイ日記36

はい。というわけでよーやくイシスさんをLvMAXに、時魔をLv89まで上げました。 なんか気がついたら早くも1600万DL記念イベントですね。ゴッドフェスは今回もスルー安定。 まぁホルスは欲しいですが新西洋はゴミなので一点狙いは危険と判断しました。 とりあえず回復パ要員のヴィーナスさんを第一目標に設定。

フェスは旧西洋が来るまでお預けです。噂のムラコガチャ(?)が気になるので 石はとりあえず温存。ドロップスを消化したいので早くヴァルキリーが欲しいところ。 女神降臨用兼当面のイシスパ要員にヘラをゲットしておきました。 本当はイースがいいんですがコストが高すぎて入れられないの無印ヘラさんです。

ヘラ降臨は当初虹クリパで行こうかと思ってたんですが、とある筋より Lドラウンジョーカー、F天ルシ、虹番×3、女帝といった構成でも可能という情報を入手。 早速使って実質ノーコンクリア出来ました。わっほい! 3時間掛かりましたが(白目) 「防御の構え」を使い忘れるといったヒューマンエラーさえなければ余裕。

虹クリだと40分ぐらいで行けますが、1Fをノーコンで突破出来るパターンが 10%ぐらいの低確率なので微妙なんですよね。行けるパターンだと楽勝なんですけど。 無課金だと何度もリトライするのは厳しいので、確実性を取るなら耐久パがお勧めです。

パズドラ プレイ日記37

みんなー夏のヘラ・イース捕獲大作戦はっじまーるよー!!(白目)

というわけで春(Android版)に続いて夏(iOS版)です。 無課金でもノーコンクリアが可能だということが証明出来ました。以前と比べてパーティも厳選、 育成もそれなりにして挑んだのでまぁ負ける要因は一つも無いんですが。 編成は以下参照。スキルレベルは歌姫がMAXでそれ以外は1です。 女帝がスキルマならさらに安定。

ステータスはフレンド込みで HP:11959 回復:3704 です。これだけあれば牛のアイスクラッシャー(最大ダメージ) にも耐えられるしイース戦で回復+3コンボでHP全快をキープ可能。 ポイントは集中力を切らさずにミスなくコンボを作り続けられるか、ですね。 最初は簡単じゃね? って思ってましたがそれを数十回延々とやり続けるのは案外疲れます。 適度な休憩を入れましょう。ヒューマンエラーが最大の敵です。

攻略時間は二時間弱。イースまでで半分、イース戦で半分といった按配。 ちなみに前回は4時間近く掛かってました。長時間過ぎて完全に 疲労度>達成感 だったんですが、 大幅な時間短縮に加えて今回も運よく二回目でイースがドロップしたので達成感が疲労度を上回りましたw あーやれやれもう二度と行かない!

パズドラ プレイ日記38

はい。ヘラ降臨、ヘラ・イース降臨とノーコンクリアが続いて波に乗ってる気がする今日この頃。 やっぱ降臨ダンジョンは難しいですがその分達成感があって面白いですね。 そんなわけで次は女神降臨(地獄級)に挑戦してきました。パーティは以下参照。

SS取り忘れてましたがレベルは大体このぐらいだったハズ。補正後のHPが約25000。 結論から言うと1コンクリアでドロップ無しorz ただダークゴーレムが落ちたのは収穫でした。 これで行けるという情報を聞いても正直半信半疑だったんですけどねw  いやー先人の知恵というのは素晴らしい。

戦術としては一度目のリザレクション後、敵のHP40%切ってからギガグラ→明星→全力で殴る、という流れ。 ゲームオーバーになったのはHP40%直後のヴァルキュリアブレイド強の一度だけ。 弱の方だったら耐えられたのでノーコン出来てましたね。ちょーっと育成が足りませんでした。

がっつりMAX近くまでレベル上げれば多分HPは3万近くいくんじゃないかと予想。 次はノーコン頑張ります!

パズドラ プレイ日記39

イベントが延期した影響か最近降臨ダンジョンが立て続けに来てましたので 勇者降臨と女神降臨(リベンジ)ノーコンクリアしてきました。わっほい! パーティは前回と同じくロキルシで。勇者は虹の番人1人outでイービルセレスをin。 ギガグラからの明星でハイランダーを瞬殺。ベルセルクをゆっくり削るだけの簡単な作業です。 攻略時間は35分ぐらい。

運よく欲しかったハイランダーが1回目でドロップしたので一周だけ。 女神降臨は3回目でようやくドロップ。はー疲れた。前回より少しだけレベルアップしたので 多少は余裕がありました。段々慣れてきて1時間ちょいで回れるようにw ラストスパートのタイミングも掴めた感じ。

そしてゲットしたワルキューレに溜め込んでいたドロップス20匹を合成。 一気にスキルマになりました。あ、あれ? 7匹も余っちゃった。 Android版では超苦戦したのになぁ。ただの運かな。 それにしても順調順調。いよいよ戦力が整ってきましたね。

次の降臨目標はウルズ?! 使わないけど。アテナも気になりますね!

パズドラ プレイ日記40

えー今週はネタがないのでSSだけ。メインで使ってるイシスパです。 今後ヘラout、イースinの予定。回復パのメンツがそろったら 回復パメインで行こうかと考えてます。ヴィーナスたんが切実に欲スィ。

まぁガチャ運次第でまた使いたくなるパーティは変わるかもしれませんね。 ハクとか出ちゃったらハク使うだろうし。流石にそろそろイシスは限界!

パズドラ プレイ日記41

はい。というわけでついにステッカー娘が手に入る「女の子ガチャ」が登場しました。 自分がパズドラを始めた段階で既にステッカーの入手はほぼ無理でしたので ちょっと嬉しいですね。正直時魔を入手するまで回復パというのは 高嶺の花だったのであまり考えてなかったんですけどね。

まぁダブル防御体制は最短10ターンと通常の防御体制より 溜まるのが遅くて小回りが利きにくいですが、ボス戦用と割り切る感じで。 なにより魅力なのがHPの高さ。回復タイプは基本的にHPが低く、 火力アップに必須なキングヒカりんを入れると絶望的になります。

ステッカー娘はHPが1900前後あるのである程度カバー出来るというか 実用の許容範囲内。他に回復タイプで防御体制持ちはセイレーンか ヒーラーぐらいしかいません。当然HPはお察しという感じなので プラスを多めに振らない限りはステッカー娘が最適なのです。

さしあたって回復パは光寄りにするのが定番なので光を消さないフウかルカが欲スィ。 今日のために用意したなけなしの魔法石は20個! 4回も回せば確率的にどっちかは出るでしょ。 よーし早速回しちゃうぞー! 我が元に来たれ女の子!!

「クロネ」「クロネ」「カノ」「ミツキ」

…………。あ、あれ おかしいな……画面が滲んで……よく見えないや……。

パズドラ プレイ日記42

前回惨敗を喫した女の子ガチャ。このままでは終われないッ!! というわけで ここは「オペレーション・ストーン」を発動するしかありませんね。 目標はただ一つ! 女の子ガチャ期限中に魔法石を10個確保せよ!!

幸いにもイベントの期間中なので配布石を入れればなんとか達成可能な目算。 とりあえずノーマルは「ジュノース島」、テクニカルは「封印の塔」まで必死にクリア。 その先の「星空の神域」「風樹の塔」はwiki見る限り無理ゲーな感じがしたので ここらへんで切り上げ。

普段スペシャルダンジョンはモチベーションの関係から大体スルーしてきたんですが 今回は頑張りました。「グルーヴコースター」「炎の神秘龍」「氷の神秘龍」を イシホル、ロキルシで危なげなくクリア。難易度が低いダンジョンばかりで運がよかったです。 そしてついに目標達成! わっほい! さあ、約束の時だ。 この際だ贅沢は言わない! フウかルカ、どっちでもいいYO!!

時が満ちた……

パズドラ プレイ日記43

はい。というわけでネタがないので今回はBOXの中で使ってる or 使えそうなモンスターを紹介。 完全無課金でも結構揃うものですね。目下のところ欲しいのは「ヴィーナス」ですが リーダーとして「麒麟」「ハク」も欲スィ。サブメンバーが揃ってるのですぐに実戦投入可能です。 「ホルス」でもいいんですが、ちょっとサブ候補が弱いので微妙な感じ。

ロキは出たとき正直ガックリしたものですが、天ルシと組んで 耐久パで活躍してます。HP3万近くいくしね。産廃と言われまくってますが意外とアリです。 ラクシュミーちゃんは覚醒能力に期待。スキルがアレな分、超強力なハズ(懇願)。

【ガチャ限定】

【降臨 / 敵ドロップ】

パズドラ プレイ日記44

はい。というわけで一週間、ECOコラボ天国のみ延々と回してました。 最終日現在タイニー24匹、ダンプティ3匹げっと。一応今日中にもう一回行く予定です。 25匹あればスキルマ期待出来そうですね。ヴィーナスいませんが

とりあえずイシホルで一度も事故死することなく難なく回せました。 ただ油断するとヒヤッとするので適度な緊張感があり面白かったです。 攻略のポイントとしてはB6で出現するペペン・アルマに気をつけろ! ですかね。

「てややー」で21,330ものダメージを食らいます。高火力パだとHPの確保は難しいのでほぼ即死。 試してませんが恐らく敵のHPが少なくなってから使うと思われるので、 そこまで警戒することはないかな? 自分は念のため威嚇とか使いながらノーダメで倒します。

ペペンさえ倒せればあとは死ぬ要素はほぼないです。ボスのタイニー・アルマは HP50%未満になると確実にヒーリングで全回復してくるので、 半分ギリギリまで削ってから威嚇、ギガグラを使いトドメを刺すのがベスト。 コラボ系ではかなり難易度が低いのでまだ天国に行ったことない人は 思い切って挑戦してみてはどうでしょうか。案外いけますよ!

石未使用でも結構集まります。ドヤッ!

パズドラ プレイ日記45

はい。というわけで今月はスキル上げ月間。先週のECOコラボに引き続き 念願の(?)ポリンの塔がやってきました。復刻ダンジョンは一週間単位で 今後はやるそうなのでかなーり嬉しいですね。 2、3日だとドロップ2倍があっても無課金には厳しいですし。

そんなわけでスキル上げをサボっていたモンスターも今回でまとめて処理。 とりあえずヴァンパイアロード、ハイランダー、エンジェリオンをスキルマに。 タイタンは4までアップ。あとはジーク用にマーリンを30匹程度確保。 タイタンはトータルで20匹ぐらいスルーしてるんですが確実にアホの子と思われます。

当初マスリンは作らない予定だったんでモリりんは売っちゃってました。 がポリンが結構ドロップしちゃったのでマスリン作ってスキルレベル2まで上げました。 まぁ使う機会は当分先かな。村井氏の動画見てると使えそうな気になるんですよねw

相変わらずのデーモンの塔。スタミナ50でこれは正直笑えない。 上級マラソンがオヌヌメ。

パズドラ プレイ日記46

前回書き忘れてたネタ。ECOコラボでダンプティーちゃんを3匹ゲットしまして。 前に取っておいた1匹と合わせて計4匹ロキきゅんに合成させたわけですよ。 そしたらなんとスキルレベルが3もアップ!! ウチのロキきゅんは天才なのではなかろうか

で、マーリンがボックスを圧迫していたのでちょうど来ていた勇者降臨でベルセルクをサクっとゲット。 30匹合成で5アップしました。イチタリナイ……。まぁ使わないので次回のECOで上げればいいや。 タイタン、マスリン、ダークゴーレムもその時にまとめて、ね。

あとは神羅万象コラボが10月にまたやるみたいなのでピエのスキルマ全力予定です。 はっきり言ってアレは過去最大級の苦行だったんですがまぁあと2上げるだけなので我慢我慢。 素材の確保とコボックルのレベル上げ。二重三重にマゾいので心を無にしないとやってられません

そういえばゴッドフェスもちょこっとだけ回しました。今回は中華に新和神とハズレが少ない珍しいフェス!  これは回すしかないでしょう!! 麒麟、ハク、クシナダ、海山狙い。最悪四神ならどれでもサブで使えそうだしOK!  さぁ我が元に来たれ神!!

…………。石30個使って燃えるゴミゲット! やったね!!(白目)

パズドラ プレイ日記47

というわけで色々と進化やら上方修正やらが来て、いわゆるテンプレ的な ものが大きく変わりつつあります。自分が目指している回復パ周りの 現状を書いていきましょうか。以下理想パ

フウout、エンジェリオンinです。ふわふわに回復タイプが付いたのは実に大きい。 無理やりセイレーンを使う必要もないし、5ターンの防御態勢で小回りが利きます。 ダブル防御態勢と違って副属性の木を消さないし。HP結構あるし。

バステトの究極進化で回復タイプが付いたのも面白いですね。バステト回復パ。 LSの16倍にエンハンス3倍で48倍攻撃!! 常時7コンボはキツいですがCTWで ボスだけ確実に発動すれば十分過ぎますね。 どちらにしろヴィーナスは必須だと考えてます。旧西洋ゴッドフェスはよ。

以下当面の目標

現在のイシスパ。時魔out、ヴァルinで火力up!

パズドラ プレイ日記48

はい。というわけでまだまだスキル上げ強化月間ですぞ。 アンケートダンジョン123でそれぞれダークドラゴンナイト、ヴァーチェ、ドラゴンナイト をスキルマにしました。やはり3日間+2倍期間有りだと格段に楽。 まぁ今のところ使ってないので最終進化させてないし倉庫番ですが。

前回の分と合わせてそれぞれ20匹ぐらいの合成で済みました。見事に期待値通り。 やっぱ魔剣士系は上がりやすいです。今後バランスパを構築することがあれば使うかもですね。 それにしてもバランスパって人気ないんですかね? ヨミの究極進化でバランスが付けば流行るかも?!

さ~て次は神羅でピエのスキル上げ! アンケ6はキングヒカりんがいいな!

社員疑惑。

パズドラ プレイ日記49

というわけで新・神羅万象コラボ上級に一週間篭りっぱなしでした。 ピエのスキル上げ用にウエハーマン10匹コボックル10匹ゲット。 一度だけサイガに遭遇してゲットしたので進化用にさらにウエハーマン1匹と 聖龍石2匹を確保。まぁこんなもんでしょ。

ピエは現在スキルレベル5なのであと2アップ必要。ぶっちゃけアンケートダンジョン6で ピエが選ばれると思うのでモチベーションが上がらなかったのと、 前回と比べてややドロップ率が下がってる気がしたので10匹で切り上げました。 そもそも使う機会があるのかどうか怪しい

それより確実に回復パで使うであろうキングヒカりん用にキンゴル集めの方を 優先しました。現在15匹!! 以前4匹合成して2上がったので割とすぐに スキルマになるのでは、と期待してます。

さて今後一番の注目はゴッドフェスアンケートですね! もちろんヴィーナスに入れました。 タイニーちゃんのBOX占有率がパないので。んー順当にいけば麒麟、ハク、海山、クシナダ 辺りが上位に来るでしょう。下位でもいいのでヴィーナスたんも滑り込んで欲しいナリ。 次のゴッドフェスは過去最大級に全力ですよ!!

社員疑惑 part2。叩き割りたい、この笑顔

パズドラ プレイ日記50

ウチのギガンテスがこんなにアホなわけがない

というわけでまだまだスキル上げ月間継続中ですよ奥さん。

……。ポリンの塔からもしや、とは思ってたんですが疑念が確信に変わりました。 ウチのギガンテスはアホの子だ。見た目通りの脳筋です。 アレか。友情ガチャ出身の庶民派だからか。

ま、ギガンテスはチェイサーと組み合わせて制限ダンジョン用に使う予定で 出番は当分先だから別にいいんです。無問題。チェイサー持ってませんが。 そんなこんなでいよいよですねアンケートゴッドフェス!! 次回! 驚愕の結末か?!  あるいはお察しスルーなのか?!

パズドラ プレイ日記51

さぁいよいよやってまいりました。アンケートゴッドフェス。 上位15種類がラインナップに並ぶという初の試みです。自分は回復パの構築を 目指してるのでヴィーナスに投票しましたが7位に入ってましたね。わっほい!  いやー正直入ってなかったらスルーしてたかも。

それにしても豪華絢爛な面々ですねー。場違いなのがチラホラ見えるんですがツッコんだら負けかな。 ……。いやいやいや。ネプチューンとかアマテラスとかどの層からの支持ですか。 ハズレ枠を無理やりねじ込む為の廃人連中もしくは運営の嫌がらせにしか見えません。 ホントに公正な集計結果か微妙なところですが……まぁ運営を信じましょう。

今回の為に用意した魔法石はなんと55個! 無課金でここまで貯めたのは初めて。 いつもなんだかんだで使っちゃうんですよねー。そして後悔、と。 今回はちょうどタイミングよく通算ログイン200日目のボーナスがあり、 10個もらえたのでいつもより大目です。これは大きい!

最近のフェスではラクシュミーやアメノウズメとか大ハズレばっか引いてたので 今回で挽回出来ればいいな。それでは祈りを捧げつつ……我が元に来たれ神々!!

はわわ。ヤバいの引いてもうた。全結果は以下参照。マーメイドから11回。

1位と3位が出ちゃったじゃないですかやだー。11回で金6個とか金率高杉ィ!!  ペルセポネとハーデスはフェスじゃなくてカーニバルの方ですね。 そして確率の壁を越えて今回もしゃしゃり出てきたアメノウズメに草不可避。

ヴィーナス出なかったかー。ホルスパ、回復パをすっとばして麒麟パが完成してしまうとは。 サブメンバーもほぼレベルマだし残る課題は麒麟とイースのスキル上げ。 気長にぼちぼちやりますか。当面はガチャ封印でBOX300まで拡張予定。 ヴィーナスは諦めてないので旧西洋が来たときだけ狙います!

パズドラ プレイ日記52

ネタがないので画像だけ。手抜きここに極まれり

チョキメタうまーの図。いつもこうならいいんですが。 やっぱりスタミナ100あると色々捗りますね!  ヘラの究極進化に必要では? という噂があるのでとりあえず2匹キープ。

暫定麒麟パ。+はまったく振ってません。う~みゅ。現状だとやはりHPが低いですね。 ダンジョンによってはエキドナout、マスリンinがベターかも。 当初ヴァル297作るつもりだったんですが、麒麟297に変更予定。 まぁ現状最強の一角だしフレンドにもメリットあるしね。

パズドラ プレイ日記53

はい。久しぶりの更新です。最近はもっぱらゲリラばっかり回っててアレな感じです。 まぁ丸一年毎日プレイし続けたらそりゃー飽きもしますがな。 この間麒麟をゲットしちゃったもんだからこのゲームは制覇したも同然だなと。 そういったある種の燃え尽き症候群的な状況なのです。お察し下さい

そういえば友情ガチャ、レアガチャともにラインナップがリニューアルされたようで。 友情ガチャでチェイサーとかいわゆる幻獣枠モンスターなど当たりが大幅に増えました。 その代わり(?)レアガチャにはカラドラなどハズレ金卵が増え、実質プラマイゼロな感じ。 う~みゅ。良いのか悪いのか微妙なところですね。

とりあえず麒麟のテンプレパが完成(全員LvMAX)したので後はヴィーナスを引くのみ。 次のゴッドフェスは5回回そうと思ってます。本当は年末までとっておこうかと考えてたんですが このままではモチベーションの維持が難しいので突撃します。 年末はフェススルー、時魔のスキル上げでもしながらのんびり過ごしますかね。

※ぶっちゃけ『魔法使いと黒猫のウィズ』の方に興味が移ってます。 こっちもおもろいよ!!

パズドラ プレイ日記54

はい。やってきましたよゴッドフェス! 今回のラインナップは 旧西洋とエジプトというハズレが少ない組み合わせ。旧西洋は4、5ヶ月ぶりかな。 回復パの構築上ヴィーナスがどうしても欲しいんですが随分長いことお預け状態でした。 早いとこBOXのタイニー軍団を処分しないと圧迫死してしまう!!

とりあえず旧西洋に関してはセレス、ネプチューン、ハーデスを所有してるので赤い人も含めて ヴィーナス以外は不要。エジプトはイシスのみ所有なのでバステト、ホルス、ラーの順番で欲スィ。 黒い犬は……まぁ三色限定なら使い道あるかな? さすがに年末まで待たせないだけの魅力的な顔ぶれ。 きときとしてきた! さぁ我が元に来たれ神々!!

バスにゃんきたー!! 上位互換のバステト回復パ出来るやん!!  わっほい! これは前回から引き続き大勝利ですね。全結果は以下参照。5回です。

「ヴァンパイアロード」「バステト」「ラー」「ナーガ」「タナトス」

地味にラーが嬉しい。ターン数の短い固定ダメージ持ちは貴重です。ステータスも高いし。 サタン降臨でリーダーで使えるかも?! 太鼓コラボ復活はよ。

パズドラ プレイ日記55

そういえばなんでウチにはヴィーナスたんが来てくれないんですかね?(威圧) もう随分と欲しい欲しいと言ってますが、そろろそデレてもいい頃合なハズ。 さて近況ですが麒麟を使ってスペシャルダンジョンをサクサクと攻略してます。 フレンドはホルス。

LF麒麟だと道中がダルかったり安定しません。ホルスの方が格段に楽。 スペダン程度なら20倍でもボスは余裕ですのでオヌヌメです。アングリーバード、 CDコラボ、滅びの機械龍をクリア。海賊龍はなんか難しそうなのでスルー。 最近は海山が流行の兆しを見せていますがなんだかんだで麒麟はやっぱり強い!  光寄せしやすいし、指定4色なんて盤面にあれば余裕です。

ただ普段使いにするには面倒なのは事実。なので今後もイシスは活躍する予定です。 というわけで次の目標は究極素材の確保にツインリット降臨! バステト回復パで行けそうかな?  と思ったんで暫定ですが組んでみました。果たしてノーコンなるか?! 決戦は来週だ!

パズドラ プレイ日記56

ツインリット無理ゲー説(白目)

はい。というわけで突撃してきましたよツインリット降臨。 結論から言うと愛らしいリット軍団に全員バインドされた挙句、 じわじわとなぶり殺されました。 ヤツらは恐らく悪魔タイプが付与されているに違いありません。

一応貴重なデータは取れました。バステト回復パで光1、木1含む5コンボで 駄目だったということ。6コンボが正解かな。それ以上だと全滅させちゃいますね。 はっきり言って難しいです。というより運が絡むというか。やっぱりゼウスパ安定なのかなぁ。 ゼウスなんて持ってないYO!! orz

イシス用に1体確保する予定でしたが2体必要だと判明し現在絶望中です。 たまドラみたいに大盤振る舞いしてくれることを切に望みます。 そういえば言い忘れてましたが+貯金の行き先、結局ヴァルキリーにしました。 無課金でやる以上無駄な振り方は出来ないし。ヴァルなら色んなパーティに使うので無難かなと。

強い(確信)。297まで頑張ります。

パズドラ プレイ日記57

今週も色々行ってまいりました。最初はイザナミ降臨!! 麒麟パのサブに光イザナミが欲スィ。 とりあえず地獄級でお試し。LF麒麟で行く予定でしたがフレンドに麒麟がたまたまいなかったので、 結局いつもの麒麟ホルス。結果はノーコンクリアで一回目でドロップ!! まぁ闇ですが

2秒間でも気合の連続4色消しでなんとか削りきりました。 もちろん最短ルートをじっくり考えた上でしたが、 意外といけるものですね。初期配置が非常に簡単だったので20倍で かなり削れたのが大きいです。まぁ闇の方なら攻撃力が高くないし楽勝かな。

イザナミは今後光が出るまで足しげく通うつもりです。お次はカピバラさんコラボ(極)と 碧の海賊龍(地獄級)。こっちは回復パで行けました。カピバラさんの方は ホワイトさん×3をスプレッドキャッツで難なく突破。むしろボスの方が雑魚だったりw  碧の海賊龍はAppBankの攻略記事 を参考にこんなパーティで挑戦。↓

まさかのネギin。回復力高いし鉄壁の構えで万全や! と思ったんですが タイミングがよく分からず構えを使う前に倒しちゃった。 ネギよりセイレーン入れた方が確実に安定しますね。大ポカ。まぁ勝ったから無問題!

そういえばキングヒカりんとギガンテス(アホの子)がようやくスキルマになりました。 キンゴルをストックする必要がなくなったのは嬉しい。チョキヒカに進化はよ。

パズドラ プレイ日記58

Twitterでハンターコラボガチャ全力と言ったな。あれは嘘だ

というわけでハンターコラボ、ガチャはスルーの方向で。キルアとクラピカが欲しいと思ってたんですが 動画観てあまりの金率の低さに絶望ですよ奥さん。そもそも引いたとしてどこで使うのかという問題も。 クラピカを麒麟パで? いやいや23ターンは重すぎる。なんだかんだで威嚇系エキドナ最強説は揺ぎませんね。

コラボガチャってスキル上げがしにくいのが欠点です。今後も素材とか出ないだろうし。 旨い商売ですよねー。キルアをリーダーとして使うのもフレンドが減っていくことでしょう。 そう考えると。。。ね? せめてクラピカが回復タイプだったらなぁ。

現在魔法石は38個。年内には40個に達しますがこれをどう使うか目下の悩み。

う~みゅ。やっぱ1かなぁ。ヴィーナス引いたらしばらくはガチャしないだろうし。 本当はプラマラに使いたいんですが、ランクが低いのでもったいない気がするんですよね。 今まで基本的にゲリラとスキル上げ最優先でランク上げは一切やってなかったんですけど 上げた方がいいのかな? と思い始めました。

パズドラ プレイ日記59

あけましておめでとうございます。今年もプレイ日記頑張ります。 今後の予定ですが『ダークソウル2』が発売される3月でパズドラ プレイ日記は 一旦休止、ダークソウル2 プレイ日記が終了した後に再開するつもりです。 直前になったらまた告知しますのでよろしくです。

さてさて。今年のパズドラの目標ですが

こんな感じで。正直普段使うキャラは大体育成終わってるので 今後はランク上げ優先でやりたいですね。プラマラしたいのでスタミナ もっと欲しいです。効率が全然違うだろうし。土日スタミナ半減もう来ないのかなー。 あれかなりの苦行だったんですがまたやりたいです。

そういえば前回迷ってる、と言った魔法石ですが、 20個使ってBOXを400まで拡張しました。 ヴィーナスゲット後にフレンドを100まで拡張予定。

パズドラ プレイ日記60

はい。というわけでイザナミ降臨、リベンジしてきました。パーティは前回と同じくLF麒麟ホルス。 麒麟と比べてホルスは回復力が高いので両麒麟よりやりやすいかも。 結果は光イザナミ1コン×2回クリアでドロップ。両方ともボス戦の回復枯渇でゲームオーバーになりました。 ……。スキル禁止10ターンとか無理ゲーにもほどがある

せめて5ターンだったらなんとか耐えられますが……確かにこれは論外だわ。 この難易度でスキル上げはちょっと無理ですね(現時点では)。安定して回せる方法が出てきたら考えます。 さてさて。ネタが少ないので困ったときの戦力確認。初となるBOX紹介です。 さぁ華麗なる無課金BOXをとくとご覧あれ! ※光イザナミ取る前のSSです

闇属性の放置っぷりがひどいw まぁ無課金だと「あとで使うかも?」というモンスターは どうしても育成が後回しになりますよね。レギュラーメンバーを育てるので精一杯です。 ついでにスキルマにしたモンスターリスト。

パズドラ プレイ日記61

はい。前回のイザナミに続きサタン降臨、挑戦してきました。サタンさん使う予定ないのに何故か。 回復タイプの充実のためサキュバスが欲しかったから。それだけ。確定ドロップなのが嬉しい。 パーティは安定の麒麟パで。フレンドはいつものホルスではなく麒麟。ガチです。

結果はサタンさんの先制攻撃以外は一度もダメージを受けずに完封勝利。 回復なし制限かつサタンさんが闇属性という条件は麒麟パと相性が良すぎでしたね。 勝手に難しそう、というイメージを持ってましたが簡単な部類だったみたい。なーんだ。 光イザナミさんの試運転も兼ねてましたがスキル使うまでもありませんでした。

そんなわけで無事サキュバスをゲット。早速リリスに進化させ、 ゴーストリング15体食わせて一気にスキルマに! リリスちゃん賢い!  てゆーかどうでもいいスキルほど上がりやすい気がします。 そしてフウは1も上がらない orz

今回はこんなパーティ。全員全覚醒済。イザナミレベル低っw

パズドラ プレイ日記62

はい。というわけでキューピッドが欲しかったのでヘラクレス降臨行ってきました。 が惨敗ッ!! ボスまでたどり着けず。うーみゅ。麒麟パだとやっぱりドロップ欠損が 多いのでドツボに嵌ると抜け出せない危険がありますね。ヘラクレスはホルス安定かも。

今回は自分の非イベント時のスケジュールについて書きますね。なんとなく。 以前はカラメタのゲリラを最優先で回ってました。現在は火水木の育成が一段落つき 光をメインで育てているためペンドラ牧場は効率が悪い! ということでゲリラは チョキ系のみ回ってます。最近は頻繁に来るしね。

で、それ以外の時間はランク上げとプラス集めのため 平日はヒュペリオ系の3フロア目(ドロップ1.5倍のとこ)、 土日は天海神というド定番のマラソンしてます。 やってて感じたんですがヒュペリオ系はかなりプラスが落ちやすいです。一日3~5個ぐらい。 正直低ランク向けだよねーと敬遠してたんですが、中ランク以上こそ行くべき!!

さてさてもうすぐハローキティコラボが始まりますね。回復パ要員にシナモロールは 是非欲しいところ。石は40個ありますのでシナモンが出るまで回そうと思います。 金はいらないので! 次回、結果発表に乞うご期待!

無課金でもハイパーヴァルキリー出来たよー! 強い(確信)

パズドラ プレイ日記63

さてさて。ハローキティコラボですよ奥さん。特に思い入れはないんですが エンジェルシナモンが回復パで使えそうなのでガチャ回してみました。 基本的にコラボキャラはあんまりパーティには入れたくない派です。 なので今までコラボガチャ回したのはCDコラボのみ。

エヴァもアイルーもバットマンもハンターハンターもスルー。 ですがシナモンは性能もさることながら銀卵だしビジュアルもいい!  逆に金卵は入りません。プリンはサタンの方がいいし、ヴァルキティも時魔の方がいい。 というわけで超久々にまわします! Let's Party!!

「マイメロディ」「ハローキティ」「シナモロール」

キタコレ! 3回目で出ました! わっほい。シナモンしか眼中になかったんですが 調べてみたらマイメロの方も当たりっぽい。これは大勝利ですね。最近ガチャは絶好調。 さぁあとはヴィーナスを引くだけ。そろそろ、ね? お願いしますよホント。

続いてダンジョンも簡単そうなので行ってきました。サクっとクリアして石回収。 王国に入ったらいきなりキティン&ミミーナと遭遇。 コラボキャラにしてはやたらステータスが高いですね。 さすが幻獣枠といったところ。さぁ来週は光の歴龍でエンジェル狩りや!

パズドラ プレイ日記64

はい。というわけで通算ログイン日数が300日を超えました! わっほい!!  ついでにランクも200を超えました。267まで遠いですが、 ようやく一つの節目を迎えた気がします。

いやー感慨深いものがありますね。最近このサイトを知ったという人に説明しますと パズドラは最初にAndroid版(Nexus7)で2012年の12月に開始。 ゴッドフェスの度にちまちまと課金してランク170ぐらいまで上げたんですが、 モチベーションが下がり一旦停止。

その後2013年4月からiOS版(iPod Touch)で新規一転、新しいアカウントで 無課金プレイを開始しました。正直自分は今の方がパズドラを楽しめてるので、 やっぱりある程度制限がある中で試行錯誤するのが性にあってるみたい。

さてさて今週はキューピッド狙いで光の歴龍超級を回ってました。 1.5倍、2倍時にそこそこ回ったんですが一向に出る気配なし。 う~みゅ。スペダンは結構ドロップしやすいと思ってたんですがね。 まぁそのうちレアガチャのハズレで出るでしょ。

続いてツインリット用にゼウス降臨行って来ました。いつもの麒麟パです。 結果はキマイラにぬっ殺されて1コンクリア。初クリアだったし実質ノーコンですね。 光イザナミがレベルマじゃないので日和ってイース入れたのが敗因かな。 光イザナミの防御スキル使っていれば十分にノーコン可能だったと思います。

パーティはこんな感じ。ふわふわout、ヴァーチェin。

パズドラ プレイ日記65

いよいよ開催ですね2周年記念イベント。今回のゴッドフェスは旧西洋+旧和+中華。 ヴィーナス狙いの自分としては回すしかないですね! 同時開催は木カーニバルなので メイメイも欲スィ。神寄せバステトパ。まぁイザナギも必要なのでメイメイが来たら来たで またゴールが遠のく感じですがw

今回のために用意した魔法石は50個! 流石に何か1体ぐらいは良いのが来るハズ。 ……来てもいいのよ? むしろ来て下さいお願いします。緊張しますね。 最近の強い引きは今回も発揮なるか?! さぁ我が元に来たれ神々!!

……。I・RA・NA・I

圧倒的コレジャナイ感。あぁ、やっぱり今回も駄目だったよ。うん。知ってた。 別に期待なんかしてなかったし。時代は木パだよねー。ゼウスパだよねー。 全結果は以下の通り。

Q.ねぇねぇ今どんな気持ち? 石50個でゴミが10体増えたのってどんな気持ち?

A.死にたい(即答)。

パズドラ プレイ日記66

ぅぃース。前回の爆死でモチベーション下がりまくりです。まぁよくあることですがw  正直ああいう結果だと課金してもっと回したい衝動に駆られます。 ですがやっぱり今まで無課金で苦労してきたことの意味がなくなるので……我慢我慢。 そんなときはニコニコやYouTubeのガチャ動画を見るのが自分流。

動画をアップされてるのはほぼ課金組。自分が出来ないぐらいの連続ガチャで 自分以上の爆死してるのを見て衝動を鎮めます。 いわゆるメシウマ効果で溜飲を下げるワケですよ。 一緒に一喜一憂するのもまた楽しいですし。

やったーヴィーナスたんがスキルマになったよー!!(錯乱)

……。むしゃくしゃしてやった。CTWなら誰でもよかった。今も反省していない。 ヴィーナスのことを考えるのはしばらくやめよう。出ない。趣味パより実用パを優先しよう!  安定のサタンパやサタンパ。無課金の星ですよサタンさんは。 デューク、ロキ、ペルセポネ、ケルベロス(入手予定)で全員スキルマならかなり強いハズ。

……でもいまさら闇育成?! って気がしないでもないです。 いっそのこと光を極める? でもプリンとかいないしなぁ。うーみゅ。 パンドラ欲しいナ。受難の時ですね。

パズドラ プレイ日記67

パールヴァティーの使い道について本気出して考えてみた。 光パールは体力タイプで木3倍。一見強そうにみえますが、 バランスエンハがかからないという絶妙な調整。じゃあ属性強化を多めにして列パ?  緑ソニア、アヴァロン、フレイヤ、アルテミス、ミカエル、、メイメイ、 アスタロト、レイアネコ、ファフニール、グリフォン、木ヘラ辺りが候補ですかね。

……。入手難易度高すぎだってばよw 完全に廃課金者向けですね。 意外と面子は揃っててイイ感じかもしれません。 ですがそれだったらクーフーやディオスリーダーで 木花火+マイメロ強化+バランスエンハの方がお手軽でもっと火力出ますよねきっと。 クーフーだと585.9倍でディオスだと797.475倍。列強でこれ以上出せるの?! って話。

結論としてはパールは火バランス安定。サブが揃っているならペルセウスを使いましょう

そんなわけで今週はアテナ降臨ノーコンクリアしてきました。 いつもの麒麟パ。ポイントはイザナミinで闇属性を入れない点。 B3のジーク戦でスキル溜めが安全に出来ました。 まぁ整地しようとしてミスりましたけどもw

最後のアテナ戦は1回4色消しミスがあり、かつ「終わりにしましょう!」が来る前に倒したので あと2ターンは猶予があった計算。麒麟パなら割と余裕がありますね。 ……ゴッドフェス? ゴーレムフェスならありましたがなにか。

パズドラ プレイ日記68

ついに麒麟の究極進化がやってきました! 体力タイプが付きましたね。副属性は光。 水が良かったんですが……。流石に強すぎるか。体力寄せ麒麟パを考えてみました。 アポロン、あわリン、マスリン、クロノタートルとか。強い……けど圧倒的に美しくないw

どこかのまとめサイトに載ってましたが、エンハなしで普通に光寄せで十分強いパーティ。 アポロン、ヴァル、光メタトロン、時魔でスキブ5、延長3、変換2、威嚇、バインド回復。 ……。美しい。HPも回復力も多い。やっぱ目指すならこっちでしょ。 ヴィーナスは諦めてアポロンゲットに全力シフト。

サタンパの構築も考えましたがどうにも性に合わないし今更すぎ。 今後の方向性としては麒麟パのバリエーションを増やして行こうかと思います。 せっかくヴァル297作ったんだし生かしたいですよね!

はい。というわけで以前告知しましたが改めて。 「パズドラ プレイ日記」は今回で一旦休止になります。 来週からは「ダークソウル2 プレイ日記」が始まる予定ですのでお楽しみに!  最後に現在のBOXを公開です。光が充実してきましたね。闇は相変わらず

ダークソウル2 プレイ日記1

―――――― 絶望を焚べよ ――――――

はい。というわけで待ちに待った「ダークソウル2」ですよ奥さん。 まぁどんなゲームか、というのはもはや説明不要でしょう。 Amazonで購入したんですが、前作に引き続き特典で 特製マップ&オリジナルサントラが付いてきました。 マップはネタバレになるのでクリア後にゆっくり眺める予定。

ちなみに前作「ダークソウル」はなんだかんだ文句を言いつつも 結構やりこんでます。プレイ時間は恐らく2000時間は超えてるかな。 DLCのエリアが気に入って延々と白霊でマヌスたんをぬっ殺す作業を繰り返してました。 ぶっちゃけデモンズの方が好きなんですが、あまりにも過疎ってたので……。

さて今回の舞台は「ドラングレイグ」。「ロードラン」とはまた違う場所、 違う時代っぽいですね。パッチは皆勤賞で登場するのかな? 早速ゲームスタート。 ……ってあれ? キャラメイクは? システム設定後、いきなり始まったよ?!

あーびっくりした。現在の装備は異国シリーズ。チュートリアル(?)中は外せないのかな。 素性不明、どこの誰かも分からない亡者になりかけ。 一瞬何か間違えたのかと思いましたがそういう演出なのでしょう。もうちょっと進めると……。

ダークソウル2 プレイ日記2

この体こそが生の証

はい。というわけで序盤も序盤。デカいネズミが俳諧してますね。 攻撃はしてこないみたい。道中で茂みに隠された(?)獣道を発見。 明らかにヤバげな足跡が。何かいるんだろうなーと進むと……いる。 なんぞこれ。めっちゃ強いんだろうけどこの時点で倒す人いそう

素手じゃ到底かなわない敵であろうと予測。スルー安定です。 さらに先に進むと変な家に到着。扉をあけると中には不吉な婆さん連中が。 いやーんなこと好き勝手言われてようやくキャラメイク開始。 名前を思い出して下さいとな。ああ、なるほどね。そういう流れか。

とりあえず素性は前作から引き続き「持たざるもの」、おくりものは「なし」を選択。 まぁ当然ですよね。ただ、前作の「持たざるもの」は装備が貧弱な代わりにステータスは高めでした。 今作はステータスも最低ですのでやりごたえがあります

当然キャラメイクが終わったら裸状態。てゆーか今まで着ていた服はどこへ。 異国シリーズはロストかな、と思ったんですが装備確認したらしっかりありました。 何故脱いだし。なんだ武器と盾がないだけかー残念。

ダークソウル2 プレイ日記3

はい。というわけで「隙間の洞」でまだ引っ張るよ。 不吉なお婆さん連中と一緒にいた女性ミリベスさんにお話を伺う。 婆さん×3は火守女だったらしい。ぇぇぇ。それは聞きたくない情報だった。 もう一人いた、ということは旅先で会うかもしれないですね。

今更ですが恒例のメニュー画面チェーック!!  武器は左右に3つずつ、指輪は4つ装備可能になってますね。 これは素直に嬉しい。ただ装備重量があるのでフル装備、 というケースは当分なさそうです。

ステータスは「持たざるもの」だと全て6。「生命力」がHP、「持久力」がスタミナ、 「体力」が所持重量アップするらしい。前作より細分化されて分かりやすくなったかも。 当然今作も「生命力」初期値縛りでプレイします。まぁ行ける所までね。 「適応力」という項目は前作の「耐久力」に相当するのかな? 罠ですよね

属性は炎、雷に加えて「闇属性」が追加されてるみたい。 そういえば前作でも神聖攻撃力とかありましたが空気でしたね。 「俊敏」というステータスが非常に気になりますね。 「様々な行動」ってなんだろう?

ダークソウル2 プレイ日記4

そんなこんなで「隙間の洞」を抜けて「マデューラ」に到着。サザンアイズか。(それはマドゥライ) 道中では「女神の祝福」「たいまつ」ゲット。「たいまつ」の使い方がイマイチよく 分からなかったのですが恐らく貴重なモノなのでしょう。 途中白い霧があちこちありましたが全スルー。 逆にスルー可能ということは重要な道ではないということ。

家の二階に宝箱発見。「人の像」ゲット。 「人の像」を篝火にくべると一定時間黒ファンに侵入されなくなるそうな。 ほほー。そうきたか。そういう指輪が登場するのかと思ってました。 召還の指輪があったし。「人の像」は「儚い瞳の石」って感じか。 もったいなくて使えない罠。

篝火にアイテムボックスが登場。あー木箱ね。なんかインターフェイスがすごく 使いやすくなってますね。木箱は相当な不評でしたしw  頻繁に使う機能だし改善はGJですね。

篝火は転送も最初から可能みたい。サムネイル付きで非常に分かりやすい。 てゆーか前作でもこうすれば良かったのに。オープンワールドでも やり方によっては快適に出来るものですね。フロムの谷村さんは非常に優秀な人とみた。

ダークソウル2 プレイ日記5

はい。というわけで「マデューラ」探索。あーここが今回の拠点になるわけね。 早速鍛冶屋発見。鍵が必要とな。後々開業する予定なのかな。 「心を失くしたソダン」さん。青ニート枠か。 情報提供のほか「青教」という誓約も結べます。 ジェスチャー「歓迎」もゲット。

「4つのもの」というキーワード。まぁ前作の「王」ですね。 前作から踏襲してる部分が多いので、プレイ済の人は分かりやすい。 色々道案内してくれますがとりあえず「巨人の森」とやらに行けばいいみたい。 差し当たり武器と盾が欲しいナリ。

「緑衣の巡礼」さん。今回のかぼたんか。みどりさんと呼べばいいのか。 レベルアップ&エスト瓶強化担当。うん。やっぱり人の温もりというか、 一見無駄に思えるプロセスも雰囲気作りには必須だと思うんですよね。 篝火でレベルアップとか味気ないにもほどがある

「王」にあいなさい、「ヴァンクラッド」。なるほど。よく分からん。 小高い丘らへんに「覇者の石碑」。「覇者の誓約」発見。 おぉこれが噂の。上級者向けですね。力石ってなんぞ。誓約レベル上げ用かな。 ……ってさらに難しくすることが可能なんですかね。

ダークソウル2 プレイ日記6

というわけで装備を求めて「朽ちた巨人の森」に到着。 をを。小川が流れるのどかな土地ですな。川に入ったら即死かなと思ったんですが 安全でした。ちらほら見えてるアイテムが気になりますが……。

そんなこんなで亡者兵登場。亡者というよりアメリカのB級映画に出てきそうなゾンビですが。 ちょっと進んだところで篝火発見。当面はここをベースに装備集め。 「ショートボウ」「亡者下級兵の直剣」「亡者下級兵の兜」「亡者王国兵の鎧」ゲット。 ってか敵ドロップは一定時間で消える?

川に流されたみたいで消えちゃったモノがありました。バグかな。すぐ取らなきゃですね。 とりあえず直剣が使えるように筋力を1アップ。 レベルアップではどのステータスを上げてもHPは上がりますね。 梯子を上った先には開けた場所が。

「折れた直剣」「バックラ-」ゲット。技量が足りてない。 筋力じゃなくて技量を要求される盾もあるのか。 マフたんのところでカイトシールド売ってたし出来ればカイトにしたいなぁ。

ダークソウル2 プレイ日記7

マデューラを改めて探索。「防具屋マフミュラン」さん。 ハードレザーシリーズ、下級兵シリーズ、大鷹シリーズを売ってますね。 盾は3種類ですが物理カット100%じゃないので買うことはないでしょう。恐らく。 「楔石の欠片」発見。アイテム類は前作から引き続き登場してるのも多いです。

大穴の下にアイテムが大量に!! めっちゃ気になる……。 とりあえず降りてみましたが即死。ですよねー。梯子があれば…… 結構行けそうな高さに見えるんですが。前作と比べて判定厳しいのかな。七色石欲スィ。

「錆付いた硬貨」「雫石」ゲット。雫石ってインタビューとかで貴重だと 聞いたんですが結構ドロップしますね。まぁ最初は気にせずにガンガン使っちゃいます。 「雫石」をドロップする敵は15回倒すとリスポーンしなくなるとか。 そういう敵少ないのかと思ってたら結構います。

半分ぐらいかな。これは結構重要かもしれませんね。死んでも何度も挑戦すれば そのうち難易度が下がる仕組み。モチベーションも維持出来るし非常にありがたいです。 よく考えられてるなぁ。ただソウル稼ぎはしにくくなるのがネックですがw

ダークソウル2 プレイ日記8

「朽ちた巨人の森」をサクサク進む。火炎壷兵に苦しめられつつ篝火まで到着。 近くにはハルバード兵が。……ハルバ欲しい。ドロップ狙いでリスポーン しなくなるまで倒しましたが……ドロップせず。ちぇ。下に広がってるエリアには アイテムがちらほら。敵も沢山いそうだしとりあえず後回し。

「行商メレンティラ」さん。物売りのお婆さんですね。 やった「レニガッツの鍵」売ってる!! これで修理出来るじゃん! 「回復」の奇跡もありますが聖鈴がない! そんなこんなでマデューラに鍛冶屋が再開しました。 おお、ショップも結構充実してる。ロングソードとブロードソード、どっちか欲しいですね。

娘さんがいるのか。さらに強い強化が出来そうですね。 色々な装備を試したいので筋力、技量を中心に上げていこうかな。 今作は何故か篝火に触れると耐久度が回復しますね。これは便利。 完全に壊れる前に休憩しないと。前作と比べると減りが早いです。

とりあえずソウル稼ぎ。筋力10、技量9まで上げて 「ロングソード」、「銀鷲のカイトシールド」を購入。 これでようやくまともな装備が整いましたね。 てゆーか今気が付いたんですが、5時間ほどプレイして未だにボスに遭遇してないという。

ダークソウル2 プレイ日記9

まだまだ「朽ちた巨人の森」。篝火から梯子を降りて先へと進む。鍵の掛かった扉がちらほら。 屋上エリアに行くとドラゴン登場!(多分) ヤバいと判断して一目散に逃げたので ちゃんと確認出来ませんでしたw 二度目以降は出現しないので初回限定イベントっぽい。 あー惜しいことした。

トレジャーハンター「ペイト」さん。近くにある門を通ると柵が降りて閉じ込められるらしい。 ほほぅ。気になりますね。……まぁ結論から言うと上から逆走して走破してしまいました。 道中は大したものはなかったです。そして目の前で通過してないのに柵が降りるという シュールな光景が。

再度ペイトさんに話しかけると「白いサインろう石」をもらいました。 ここまでの戦利品は「芳ばしく香る粘液」「理の骨」「青の木盾」「強いソウルの矢」 「ライトクロスボウ」「緑花草」などなど。 敵から「バスタードソード」「ハルバード」をドロップ。

やったね! 念願のハルバード。う~みゅ。強いけど……ステータス要求厳しいなぁ。 とりあえず弓がないことには始まらない!  というわけで技量をショートボウが使える12までアップさせました。

ダークソウル2 プレイ日記10

「朽ちた巨人の森」の続き。ペイトさんがいた所の先、アルマジロ兵(?)と対戦。 重量武器による振り下ろし衝撃波でこっちの動きが遅くなります。 が間合いを取りつつローリング回避後ザクザク。初見撃破余裕です。 今作では盾受けよりローリングの方が有利なのは確定的に明らかなので デモンズ勢としては嬉しい限り。

先に進むとムービーで見た場所が(多分)。たしか一撃死攻撃してくる強敵がいたはず。 ビビりつつ超慎重に行ったんですが雑魚敵だけでした。なーんだ。製品版ではやっぱり 色々と違ってますね。そんなこんなでショートカット開通!! わっほい!

道中で石守(結晶トカゲ)がいました。倒すと楔石の欠片をドロップ。 前作と同じ仕様らしく、逃がしても篝火に触れればリスポーンします。 なので無理に一回目で倒さなくても良いかと。周囲に罠がないか確認すべし。

現在ステータスは筋力12 技量14 その他6です。弓が使えると格段に楽ですね。 ショートボウ万歳。ロングソードも振りが速いので使いやすい。 ハルバード早く使いたいなぁ。

ダークソウル2 プレイ日記11

ついに最初のボス「最後の巨人」に遭遇。 三戦目で撃破! あまりの大きさに若干ビビりましたが 動きが遅いので結構簡単でした。なぎ払いは当たる要素が見つかりませんね

戦法としては単純にダッシュで股抜きして足をザクザク。 すぐに踏みつけがくるので(現状では即死)ヒット&アウェイを忘れずに。 危険を感じたら盾受けよりローリング回避をお勧めします。 HPも低いので無強化ロングソードでも楽勝でした。

あっさり倒すと「最後の巨人のソウル」「丘の鍵」ゲット。 ついでに1万ソウルも!! 序盤でこれは美味しい。早速筋力を20までアップ。 これでハルバード&バスタードソードを装備可能になりました。

現在のステータスは筋力20、技量14、その他6。当分武器盾装備には 困らないでしょう。これからは持久力(スタミナ)、体力(所持重量)を上げていこうと思います。 ただ前作の「ハベルの指輪」みたいな所持重量アップ装備が出てくると思うので 当面は持久力ガン上げかな。

現在の装備:ハルバード 銀鷲のカイトシールド 亡者王国兵の兜  亡者王国兵の鎧 ハードレザーガントレット 大鷹のブーツ

ダークソウル2 プレイ日記12

「最後の巨人」を撃破し「丘の鍵」ゲットしたので今まで開かなかった扉を開けに。 ボス部屋のすぐ近くのは開きませんでした。あれれ? とりあえず覚えておこう。 篝火から降りて橋を渡った先には……重厚な扉が。「王の証を示せ」とな。 むむむ。アレか。大王の封印がなんちゃら的な。

次は順路の燭台があった部屋の扉。アルマジロ兵が大量にいました。 ぇぇぇ。しかもアイテムだけのルートっぽい。ハズレ?!  奥の篝火の近くで「レザー」シリーズゲット。軽くていい感じ。 「巨人は安らかな眠りについている」とか意味深なメッセージも。

ここの篝火、周囲に敵が多くて引き返すのは骨が折れるというか 微妙に無理ゲー気味なので転送で戻りましょう。 ……これ意味あるんですかね? 隠し部屋とか見落としがあったりして。

スを倒した影響か「行商メレンティラ」さんが移動してますね。 そういえばそろそろ別の場所へ、って言ってましたね。 シリーズをプレイしてる人にはお馴染みにアレですな。 先のエリアかなと思ったんですがマデューラにいました。

ダークソウル2 プレイ日記13

というわけで今回のローリングを検証してみました。 どうやら装備重量が最大値の70%を超えるとドッスンになるっぽいですね。 前作までは50%だったので大分余裕があります。これは嬉しい変更。 しかも移動速度は変わらないので重装備が流行るかも?!

「丘の鍵」を使い屋上エリアに到着。ボス「呪縛者」登場。 浮いてる! オーラント王と攻撃パターンが似てますね。 ダッシュからの斬り上げに連続攻撃。最後の回転斬りが格好いい!  攻撃後に結構隙があるのでローリングで回避しつつハルバードでつんつん。

長期戦に腕が疲れつつなんとか撃破。あー疲れた。 「刃の指輪」「呪縛者のソウル」ゲット。1万8千ものソウルが! そういえば篝火の上にも開かない扉があったな、と思い出し行ってみる。 「小さいサインろう石」と噂の「エストのかけら」が!!  エストの使用回数が増えるアイテム。これは嬉しすぎる!!

現在のステータスと装備は以下

レベル27:持久力10 筋力20 技量14 その他6

ハルバード+3 双竜の大盾 アイアンヘルム レザーアーマー  レザーグローブ 大鷹のブーツ 青い印 邪眼の指輪 石の指輪

ダークソウル2 プレイ日記14

というわけでたいまつの使い方をようやく理解しました。 左装備変更で火を消してもタイムは減らないんですね。 なーんだ。一気に0になるのかと思ってました。 じゃあ積極的に火を付けていった方がいいですね。

前回書き忘れてましたが呪縛者を倒す前に色々と見落としがないか 確認してました。「巨人の森」を探索。 道中の白い騎士を倒して「ハイデの騎士の直剣」ドロップ。 屋上エリアの途中、屋根から移動して洞窟エリアへ。

地図を作っているケイルさん。「民家の鍵」ゲット。 民家の扉を開けて「ファロスの石」ゲット。 スケルトン登場。パリィしてくるので油断は禁物です。血痕が大量にw 先に進むと「エストのかけら」が!!

「ソウルの器」はストロアン婆さんに話すとステータスの再設定が出来ます。 とりあえずスタート位置まで戻って付近を探索。 あ、あれチュートリアルが。つるつるスベスベ発見。あーなるほど。 前作のあったかふわふわですね。巨獣を弓で安全に倒し「石の指輪」ゲット。

ダークソウル2 プレイ日記15

マデューラも改めて探索。「愛しいシャラゴア」猫さん。指輪が色々売ってますね。 「邪眼の指輪」を購入。HP回復手段は現状では貴重です。 「モーニングスター」「聖職の聖鈴」「望遠鏡」ゲット。 結構見落としがあるもんですね。

とりあえず楔石の欠片が7つあるので6つ使いハルバードを+3まで強化。 +4以上は大欠片が必要とのことで丁度良かった。……というのが呪縛者を倒す前の話です。 さてさて。ボスエリアを進むと断崖絶壁にアイテムが。 上から降りて「ガーディアン」シリーズゲット。強っ!!

ただめっちゃ重い。装備出来るように体力も上げていかなきゃですね。 「鳥の巣」を調べたら例によって鳥に連れて行かれました。 「忘却の牢」に到着。なんか夜のアノールロンドみたいなエリア。

薙刀のような鎌使いがちらほら。重圧感がすごいですが強靭が低く 怯みやすいので間合いを間違えなければ余裕です。先へ進むと建物内に人が。 変な帽子&仮面の人「ルカティエル」さん。 悪役かな、と思ったんですが良い人っぽい。 道中で「古びた鍵」「貪欲な銀の蛇の指輪」ゲット。

ダークソウル2 プレイ日記16

なんか一ヶ月ぶりの更新となってしまいましたが、 今回で「ダークソウル2 プレイ日記」は最終回とさせて頂きます。すいません。 打ち切りです。まぁ書くネタはちゃんとメモしておいたんですが、 逆に膨大になりすぎて記事にまとめるモチベーションが下がっちゃったんですよね。

で総評。賛否両論あると思いますが大体90~100点辺りでしょう。 ボリューム満点でかつ一つ一つのマップが丁寧に作られています。 敵の強さも強すぎず弱すぎず。上手くバランス調整されていると思います。 隠し要素も多くRPGとしては突出した出来。

ただ、オンライン要素が×。マッチング条件がソウル取得量重視だったり、 侵入用アイテム(無限)が無くなったのは改悪にしか思えません。 この影響で個人的にはイマイチ何百時間もやりこむ作品では無かった、 という感想になってしまいました。

RPG要素:ダーク2 >>> ダーク > デモンズ

オンライン要素:デモンズ >>> ダーク > ダーク2

こんな感じ。簡単にまとめると「ダーク以上デモンズ未満」。 買って損のない作品であることは間違いないですが、 デモンズのように熱狂することもないでしょう。神ゲーになりそこねた無難な良ゲー。 マイルドというか、ヌルいですよね色々と。

デモンズ2発表はよ

パズドラ プレイ日記69

はい。というわけで約2ヶ月ぶり、久々です。もちろん毎日プレイしてました。 現在ランクは230。魔法石はガチャに結構使ってしまったので1しかないです。 放置してたチャレンジモードを進めて増やそうかな、と考え中。

で、スキル上げの報告。

さすがイシスさん大御所らしくどっしり構えてるわー(イラッ☆)。 バステトは順調なのになぁ。まぁイシスさんは倉庫番で使わないからいいんですが。 バスにゃんは回復パでバリバリ現役。続いてガチャ報告。

ん、まずまずの成果。パズバトコラボは最初スルー予定だったんですが、 ハズレが少なかったので回してしまいました。欲しかった2体が2回で出て超絶ラッキー!  麒麟パのバリエーションと悪魔パの構築が当面の目標なので この2体は確保しておきたかったんです。

大喬小喬は進化前でコスト15、LSも変わらないので制限ダンジョン用に 進化させずに取っておこうかな。呂布は神々で使えそう!!

パズドラ プレイ日記70

はい。というわけで本日をもって通算ログイン日数が400日に達しました!! ぃぇーぃ!  もちろん無課金継続中なり。今後も一切課金はしないでしょう。 自分は無課金を「縛りプレイ」と考えて逆に楽しんでます。勝手な想像なんですが、 無課金でここまで継続してプレイしてる人って多くはないかと。 山Pの話だとそもそもランク167未満の人が大半だとか。

自分は運よくサクヤを当てたのでモチベーションが維持出来てます。 昔と違い最近は強いリーダーがいないとダンジョン攻略は難しくなっているので、 無課金で運が悪いと確実に嫌になって引退する可能性が高いでしょう。 なのでこれから始めて無課金で長くプレイしたい! という人はまず最初に 強いリーダーでスタートすることを強くお勧めします。

今現在の個人的なイチオシはズバリ赤ソニアですね。 次点はバステト大喬&小喬あたり。 ここらへんは最初から最後までいけるし、サブも無課金で揃えやすいかと。 使ってる人も多いのでフレンドも確保しやすい。

サクヤは強いけど降臨特化な感じ。バトル数の多いスペダンやノマダンの周回には向いてません。 はっきり言ってダルいw ホルスは初心者には難しいですが、経験者なら◎。 イシスはドMの人には丁度いい。序盤はサクサク、後半は詰みます

パズドラ プレイ日記71

はい。というわけで二ヶ月間の+集めの状況報告。結構頑張ったおかげで もうすぐ二体目の+297が作れそうです! 一応今年中の目標だったんですけど 半年で早くもクリアかな。これは「星宝の遺跡」が登場したことも大きいです。

ぶっちゃけテクニカル5倍はいつも月曜日なので社会人には厳しいですが、 今のところゲリラは遅い時間でやってくるし、+のドロップ率が半端ない!!  まぁ今後+が多め前提のダンジョンが増えてくる布石なんでしょうけどw  あ、ちなみにサクヤに振ってます。

サクヤはどうしても欠損が発生してしまいますが、+を振ると安定度が 格段に上がります。二体目の297は誰にするかすごい悩んだんですけどね。 サクヤだったら降臨専用でも倉庫番になることはまずないのでいいかな、と。 三体目は赤ソニアに振る予定です。まだ持ってませんが

今後の目標はデモンハダルをゲットしスキルマに。呂布、アンリ、ハダル、ロキを レベルマにする感じ。神々周回用です。これをベースにガチャでいいのが出次第 入れ替える予定。闇闇ハクが悪魔タイプなのでアンリとのコンボで 二列が組みやすそうですね。欲スィ

パズドラ プレイ日記72

はい。やってきました2700万DL記念のゴッドフェス! 前回引いたときは結構良かったので 今回もその流れでお願いします。今回用意した魔法石は45個! 全部使う前にストップ出来ればいいナ。 狙いはハクさん。悪魔タイプで闇属性強化2つ、変換スキル持ちとか最高ですやん?

正直堕ルシが対象になるまで待とうかなと考えてたんですが、来る頻度がとても低いので まぁいいや、という感じ。それまでにまた溜まるっしょ。むしろハクさんがいれば 堕ルシはいらないかな。エンハ前提なら強化より変換の方が良い気がするんですよね。

欲しい!:ハク 赤ソニア 白メタ メイメイ フレイヤ

さぁ我が元に来たれ神々!!

……。び、ビミョー。うん、まぁ金率は高かったですよ。9回まわして金5個だったし。 残る一体は緑おでんね。しっかし見事なまでに手持ちとかみ合わないメンツですな。 アスタロトとか対象では無かったハズなのに……。緑関羽と一緒に光パールパとか?  う~みゅ。やはりびみょい。

今話題のイズイズは嬉しいですが、使えそうなサブが二喬しかいない!  リーダーとして使うなら水ヴァル必須やんこれ。だったら光ラクパのサブにした方が まだマシかな……。なかなか難しいです。次回に期待ですね……。 今後は水回復を目標にするのもアリかな?!

パズドラ プレイ日記73

やったー無課金でも2体目の+297が作れたよー!!

これは強い(確信)。まぁスキルマじゃないのはご愛嬌。いずれ、ね。 ところで297にしておいてなんですがサクヤパ飽きてきましたw  飽きた、というよりリスキー過ぎると思うことが多くなったと言いますか。 お世辞にも安定する、とは言いがたいし降臨ノーコンクリアは可能とはいえ 疲れるんですよね。

なのでもうちょっと気楽で安定する列パを目指す感じにシフトしようかと。 今の時代ソニア持ってないとかお話にならないですよね。『パズル&ソニア』全盛期。 呂布を活かすために是非赤ソニアが欲しい! それとあわよくば水回復パ。 HP1.35倍、攻撃3倍はやはり強力ですよ。というわけでゴッドフェス回しました!

をを!! ついに来てしまった……。二喬パもアリ!? 今回は2回で撤収。 1回目はネプチューンでした(ま た お 前 か)。ゴッドフェスは引き際が肝心。 前回はイズイズが出た時にストップが正解。9回全部引いたのは明らかに失敗だったと反省しました。

パズドラ プレイ日記74

はい。更新が滞りがちな今日この頃。いかがお過ごしでしょうか。 自分は何体かスキル上げの対象がいたので、 最近は聖闘士星矢コラボダンジョンにずっと篭ってました。 7/5時点での結果報告。

……。二週間を返して欲しい。特にストレスが溜まったのがシュラさんの出現率の低さ。 超級を数十周しましたがシュラ1に対してミロ3ぐらいの確率です。いくらなんでも偏りすぎではなかろうか。 ミロは超絶×3アップ対象だったのか。 盛りすぎじゃね? とお疑いの貴方。実話です。

唯一の救いは今のところアスタロトを使う予定はない、ということですね。 う~みゅ。進化後が落ちるといってもこの確率じゃ神羅万象の方がまだマシなレベル。 ベリアル持ってる人は嬉しいんでしょうけど。 とりあえずベリアルをゲットするまでミロさんはストックしておきます。

さて、他にはクリアしてなかったスペダンをいくつか行ってました。 全属性必須という大嫌いな制限の戦国龍。ホルス持ってないので サクヤで無理やり突撃。↓こんなパーティで。闇枠はダンジョンに合わせてフレキシブルに。 緑おでんは実用に値すると確信しました。滅多に使いませんが

パズドラ プレイ日記75

はい。ついにやってきましたよアンケートゴッドフェス!  アンケフェスといえば第一回目でサクヤ、ラー、第二回目でパールなどそこそこの 当たりをゲットしました。賛否両論ありますが自分にとっては好印象なイベントです。

とはいえそうそう狙ったのはでないと思いますので、期待せずに無心で回そうかと。 今回用意した石は50個!! 全力で燃え尽きるのも一興ですがまぁ状況次第で切り上げかな。 狙いは↓こんな感じ。

ヨミ、アレスは別に……という感じ(フラグ)。さぁ我が元に来たれ神々!!

ん……。9回引いて6個金でした。開幕5連続金。ここで止めてもよかったかも。 とはいえ当面石使う予定ないし勢いで延長してしまいました。サクヤと呂布が被りましたね。 やったぁ制限ダンジョンで使えるね!(白目) バアルさんは何故出たし。 木孔明は大当たりですね。最後はヨミちゃんでフラグ回収、と。

というわけで今後は木孔明パの構築を目指しますかね。佐助とアテナを育てつつ マリンライダーがカーニバル対象になるまで石を貯める感じ。 アスタロトに攻撃タイプが付いたらこっちも育てなきゃ!

パズドラ プレイ日記76

はい。というわけでまず長いこと書き忘れてたこと、書いていきます。 昔々アレスとウズメ×2を引きましたが現在はBOXに不在です!  3人は犠牲になったのだ…… +貯金の犠牲にな。多分+が付いてなかったら 残してたと思います。言い訳としては当時は今みたいにポンポンと究極進化が追加されてなかったし、 火属性不遇の時代だったのです。

今の段階では使えるモンスターなので、正直ちょっと惜しいことしたと後悔してます。 まぁ「たられば」を言い出したらキリがないので前を向きましょう!  このことを教訓にして現在はガチャ限は被り以外は使い道なくても取っておくようにしました。 そんなことより前回引いた木孔明パの話ですよ奥さん。

持ってないサブ候補はマリンライダー、ミカエル、おやゆび姫ってところかな。 ロビンさえいれば佐助とコンボで火力は十分だとか。残り二枠を回復消しのクーフー、 防御のクシナダとかでもアリらしい。まぁ現状最強クラスのマジキチ火力だしね。 そこまで攻撃タイプにこだわる必要はないですね。

しっかしホルスパすっとばしてサクヤパの次は列パすっとばして2wayパか。 無課金なのに一足飛びに戦力アップ出来てるのは痛快ですね。逆にここまで 運がよくなかったら辞めてる可能性大ですね。まだなんとかついていけてます!

パズドラ プレイ日記77

はい。というわけで今週はECOコラボに全力。自然回復のみでタイニー15匹ゲット。 ついでにダンプティ1匹。まぁロキさんはスキルマなのでいらないんですが、 なんとなくとっておこうかな。そんな感じでスキル上げ報告。

よし上出来上出来。ヨミちゃんは次回に持ち越しですね。あーイキオイでスキルマタイニー なんて作らなきゃよかったw ちなみにタイニーは一回も使ってませんw  ヴィーナスさんは歴龍退治に一役買ってくれました。なんだかんだでCTWは便利です。 Lバステト+Fアヌビスの40倍でボスもワンパン。

ECOコラボは↓の暫定呂布ソニパで安定攻略。ヘラはHP要員。今後はウルズに交換予定。 ソニアが出たらソニアですけどね。呂布ソニは流行るだけあって使いやすいです。 スキルマのダブル攻撃態勢は思ったより強力でした。

パズドラ プレイ日記78

というわけでゴッドフェスですよ奥さん。正直どうしても欲しいのはマリンライダー ぐらいなのでムラコレまで待とうかと思ったんですが。でもこの間やったばかりだし 多分相当先になるだろうと予測。今回は天使、悪魔が対象なので回してしまいました。

目標は堕ルシ、ミカエル、トールといった感じ。闇カニだと半蔵やパンドラとか 出ればいいナ。まぁ期待はしてませんがw さぁ我が元に来たれ神々!!

……。あぁそういえばフレイヤさんも欲しかったんだよね(白目)。ラファさんも……ホラ、 アレですよえっと。究極で回復タイプが付くじゃないですか。ユニコーンとキンひかで強化エンハ花火。 やったね戦力アップ間違いなし!(吐血) 次にガチャ引くのはムラコレですかね。。。

石45個がGOMIになりましたがそのかわり友情ガチャでまた宝玉が出ました!  これでなんとか精神の安定を……はか……あん……て……。ウルズ究極はよ。

パズドラ プレイ日記79

はい。というわけでムラコレですよムラコレ! 正直苦い思い出しかないんですが、 現状マリンライダーぐらいしか欲しいものがないので引こうかと。 金率の低さは身に染みて分かってるので期待はしません。 狙いはこんな感じ。

ま、佐助以外だったらアリかな。何かしら使い道はあると思うし。 ビーストライダーだって今後需要が高まる可能性もあるし。贅沢は言いません。 金1個。1個でいいんです! お願いします! さぁ出でよライダー! そして願いを叶えたまえ!!

えっ!?(困惑) 石30個、6回引いた結果↓

金卵で期待させておいて龍剣士で絶望に突き落とすと。しかも被ってるやん……。 ま、ライダーなんて都市伝説ですよね。いるはずないじゃないですか。 これはアレですかね。木孔明よりアテナパを育てよとというお告げ?  今度はメイメイが欲しくなってきました。

パズドラ プレイ日記80

はい。なんか体調崩してたりダークソウル2のDLCにどっぷりハマってたせいか 随分とご無沙汰してました。もちろんパズドラは休止なんかしてませんよ奥さん。 日課というかもはや日常です。とりあえずスキル上げ報告。

イシス、バステト、大喬小喬、呂布、佐助がスキルマに。緑おでん、アテナが2アップで SL3になりました。攻略では呂布ソニ、アテナパが最近のお気に入り。スペダンは呂布ソニ、 チョキ系ゲリラはアテナパでで安定攻略。アテナ降臨も呂布ソニで回してました。 呂布ソニはジャスティス

なんか超久々の降臨攻略でしたがアテナ降臨8周してカリン遭遇3回。 ……なんだ宝玉って結構出るものですね。そして8体で2アップのアテナちゃんは賢い。 続いてイース降臨超地獄も勢いで呂布ソニで突撃したら惨敗したでござる。 ……ジャスティスさん?! まぁそんな日もあるよね。

ちなみにサクヤパでリベンジしたら余裕でノーコン出来ました。 やっぱ+297の力は偉大ですね。今度のゴッドフェスでアポロン引いたら ヴァルの+297をアテナに移行しようか検討中。ヴァル最近使ってないしね……。

パズドラ プレイ日記81

そんなこんなでついにまたやってきましたよアンケートゴッドフェス!! アンケフェスは毎回良い結果が出てるので今回も期待して良かですかね?  ……おっと物欲センサーが怖いのでほどほどに。まぁ出ない出ない。

ゴーレムと魔剣士じゃなければいいやぐらいのスタンスでね。 とはいえ今回は欲しいのばっかりなので全力です。 今回のために用意した石はなんと65個! 今までプレイしてきて こんなに溜め込んだのは初めてです。

かなり欲しい!:赤ソニア ハク メイメイ ダルシ パンドラ

出来れば欲しい:アポロン 白メタ クシナダ ミネルヴァ ホルス

こんな感じ。さぁ無課金勢の全力を見よ!  乾坤一擲……我が元に来たれ神々!!

をを!! 今回も大漁ですね!! びっくりしたのはムラコレで かすりもしなかったマリンライダー! なぜこのタイミングで。 メイメイとアポロンでアテナパが完成ですね。今話題のミネルヴァさんも嬉しい。 これで旧西洋神はコンプしました。ハーデスとネプチューンは 一度も使ってませんが

悪魔パの強化にはなりませんでしたが、ま 上出来でしょう。 ディル=シリウスってのはどうなんだろう。一応持っておきますか。 さぁ次はメイメイとアポロンのスキル上げやー!! 全結果は以下。

パズドラ プレイ日記82

破滅れ! ハダルさん(新番組)

やったー無課金でも3体目の+297が出来たよー!!

はい。光ヴァル、サクヤに続いてペルセポネに+297を振りました。 呂布ソニ、サタン、パンドラ、闇メタパに入る優秀なサブですので。 列強化は無いんですがダブル攻撃態勢はやっぱり強力です。 将来パンドラ、闇メタをゲットしても無駄にならないだろう、と判断しました。

恒例のスキル上げ報告。アンケ10で確保しておいたチェイサー20体で メイメイがスキルマに! 龍騎姫のサイクロプスでアポロンがSL3、 サーティワンコラボのダブエメでマリンライダーがSL3、 テクダンに常設された機械龍でハダルさんがSL6になりました。

機械龍はベースのドロップ率がとても高いので、+5倍イベントの時は 月曜日以外に周回すると効率が良いと思います。オヌヌメ。 自分は↓のアテナ2wayパで回してます。スキブが結構あるので スキル溜めの必要がなくノンストップで行けるのが魅力。

パズドラ プレイ日記83

はい。というわけでスキル上げ状況。ハダルさんがスキルマに、アポロンがSL4、 マリンライダーがSL5になりました。マリンはあと1です。次のサーティワンコラボで スキルマに出来そうですね。次のアンケダンジョンでサイクロプスが来そうなので アポロンはその時に。現在は在庫切れ。

そんんこんなで覚醒セレスの素材集めのためゼウス・ディオス降臨に行ってきました。 ↓こんなパーティ。

以前は超難しいと評判(?)でしたが現在の基準からするとそれほどでもないみたい。 なんとかノーコンクリア出来ました。嬉しいことは嬉しいのですが、 インフレが進んでる感じがして複雑な心境ですw

アテナを入れてるのは暗闇耐性を100%にするため。B1の1ターン目で欠損しない前提なら アポロンにした方が安定すると思います。立ち回りですが まずはハイランダーを速攻で撃破。ベルセルクから超ファイアバインドを受けます。 解けるまで全力で回復しつつスキル溜め。

無事にバインド解除&スキル溜めが終わったらほぼ勝ち確。 各層ワンパンで一気にクリア可能です。ディオスもワンパンだったので 威嚇も意味ありませんでしたw アテナさんの火力マジパない。 う~みゅ。やっぱりアテナさんにも+297振りたいところですね~

パズドラ プレイ日記84

はい。やってきましたよゴッドフェス。今回は前半と後半で1日ずつラインナップが 入れ替わるという初の試み。もっと早く実施しても良かった気がしますが。 今後はこれがデフォになると予想。フェス限も多すぎなので2種類ぐらい 除外でもいいんじゃないでしょうか。

さて今回の狙いは後半のハクと赤ソニアですね。裏で水カーニバル開催中なので ミューズも出来れば欲しいです。光ヴァルが二段階進化で神タイプが 付くのでサクヤパの水枠に丁度いいし。イザナギさんはリストラかな。

今日用意した魔法石はなんと50個! チャレンジモードとかスペダンとかWとか 色々頑張りました。さぁさおいでませ神々! 時女神とかいらないです!!

ファッ!? 2回で出てしまった……。ちなみに1回目は闇の魔剣士ね。 しかもこれよく見たら進化後やん。はい撤収撤収! いやーまさかこんな結果になるとは。 次の+297はハクさんに振ります。アンケダンジョン7復刻はよ。

そんなこんなで残るターゲットはダルシ、パンドラ、半蔵ぐらいかな。 まぁ優先順位は低いです。今回40個も石を温存出来たのは大きいですね。 久しぶりにBOX拡張でもしようかな。

パズドラ プレイ日記85

というわけで突然ですが11月の残りと12月はランク上げ強化月間 にしようかと思います。前々から気にはしていたんですが、 どうも自分は無課金勢(やりこみ派)の中ではランクが低いようで。 他の人のブログやら動画やらを見てると大体300後半以上の人が多いんですよね。

これまでの優先順位は「スキル上げ>+集め>レベル上げ>ランク上げ」 だったのでどうしても軽視しがちでした。ですが当面は使わないモンスターの スキル上げ、レベル上げを我慢してランク上げの優先順位を上げる感じで。 テクダン+5倍イベント時はこれまで通り機械龍、非イベント時は神々に篭ります。

そんなわけで神々周回パを構築してみました。

こんな感じ。フレンドは赤ソニア。B7までは普通に突破。B8でセポネ、B9でソニア、 B10でその他4人のスキルを使いワンパン。落ちコンは不要です。 HP多めなのでB9で1撃耐えられます。万が一陣が偏ってワンパン出来なくても無問題。 ミスっても猶予があるというのは意外と大きいです。ストレスなくすごく気楽に回せます。

まぁ今まで事故ったことないしド安定パですね。ぶっちゃけB10でエンハ使い忘れても ワンパン出来てしまいました。この編成はオヌヌメ。ハクアンリはジャスティス

パズドラ プレイ日記86

ムラコレは回さないと約束したな。あれは嘘だ

はい。またまたやってきましたよゴッドフェス。ホントは天使悪魔が対象の時に 回したかったんですが、久しぶりにムラコレと被るので突撃しようかと思います。 実は今まで英雄神が対象の時は回避してました。 というのも無課金でサブを揃えるのは無理だと思ってましたので。

でもなんだかんだで戦力が充実してきましたので、今なら扱えるのではないかと。 第一目標はとりあえずパンドラ。とはいえ最近は闇吸収が露骨に増えてますので ヤマトタケルでもいいかな。そろそろ火吸収も連発してきそうですがw ぶっちゃけ英雄神はどれでも持ってて損はないでしょう。

逆にいらないのが旧インド神かな。ラクシュミーとパールヴァティーは持ってるし、 シヴァがかろうじて、な印象。インドラもまぁ神パでならアリ。 ヴリトラさんは観賞用かな。 それじゃ回しますか! 今回の魔法石は50個ですが年末に向けて温存できればイイナ。 さぁ出でよ神々!!

パンドラは出ませんでしたが狙い通りヤマトタケルゲット! ペルセウスも悪くないですね。 そして念願の赤ソニアを手に入れたぞ!! 赤おでんも嬉しい。火パを作れということですね分かります。 全結果は以下の通り。10回中金が8個で今回も上々! チェスター祭りも開催中らしいです。

パズドラ プレイ日記87

はい。というわけでついに(?)通算ログイン日数が600日を超えました!  わっほい!! モチベーションが下がったりする時期もありますが、 なんだかんだでこれからもプレイし続ける所存でありますですよ。

本当はこの機会に久々にBOX紹介でもしようかと思ったんですが、 それは次回に。それよりも記念と称して継承の儀を執り行ったので それをご覧頂きましょう。(日付が前後してますが)

「私が死んでも代わりはいるもの」

残念ならがこのたび永らく回復パ、サクヤパでご活躍されていたヴァルキリーさん(18)がお亡くなりになりました。 今まで支えてくれてありがとう。君の魂はこれからも一緒です。 そう、ハク+297と共にね。クックック。

パズドラ プレイ日記88

はい。というわけで今回は久々にBOX紹介。

パッと見で分かると思いますが「ガチャで良いのを引いても育成が追いつかない」 という無課金特有のアレ。ちょっとガチャ引きすぎのような気がしますね。 自重すべきか……。でも引かないとモチベーションが下がりそうなんですよねw

さてさて。属性別だと火が拡大中。水は相変わらす貧弱。木は育成不足。 光と闇だけますます充実してますね。 現状では結局呂布ソニ、サクヤ、アテナ頼みになっちゃう感じです。 これからはもっとバリエーションを増やすべく火を集中的に育てようかと。 覚醒ミネルヴァ使ってみたいし。

パズドラ プレイ日記89

クリスマスガチャの闇は深い。

やったー無課金でも4体目の+297が出来たよー!!

フルーツのスキルが変わりしだい究極進化させる予定です。つーかスキル上げ必須ですよね。 20ターンとかありえない。フレンドにも使ってもらえないでしょう。 当面は木曜超地獄級をサクサク安定周回出来るパーティの構築が最優先!  赤おでん用に航路も回りたいナ。

そんなこんなで今週は青の丼龍、クリスマスダンジョンをクリアしました。 丼龍はいつものアテナパでサクサク。硬い敵が多いですが、全体攻撃を忘れずにすれば楽勝です。 3色なので余裕でしょう。ボスもワンパン。ツナドンに遭遇したら……まぁ気合で。 クリスマスダンジョンはクセがあり、対策しないと難しいと思います。超祝福は↓のパーティでノーコン。

フレンドも赤おでん。HPがたしか4万ちょっとぐらいいったかな。 とにかくダブリットを全力で倒してスキル溜め。ターンが被らない限り1撃は受けられるので このパーティだと余裕がありました。エキドナは保険。ちなみに呂布ソニで行ったら B1でダブリット2匹、両方あと2ターンで出現して惨敗しました

ボスのHPが300万と低く、強化花火でワンパン出来ました。まぁ計算して挑んだんですが。 やっぱこれからは火の時代ですわ。

パズドラ プレイ日記90

はい。というわけで多分今年最後の更新です。まずは今年の総括。 去年に引き続き今年もパズドラ三昧の日々でしたね。途中で『ダークソウル2』のプレイ日記を 挟みましたが微妙な出来だったので予想より早くパズドラに戻っちゃいました。 他のスマホゲームもちょこちょこと試したりしましたが、結局自分にとってはパズドラが一番。

来年は『Bloodborne』が発売されるのでまた中断しますが、今後も「パズドラ プレイ日記」は 続けると思います。まだまだパズドラに飽きてないし、以前にもまして楽しんでます。 さてさて。年始に掲げた目標は以下だったんですが……

余裕でクリアしてますね。ヴィーナスは倉庫番ですが。 今年はちょっとガチャを引きすぎた感があるので 来年はなるべく引かずに育成に石を使いたいです。そんなわけで2015年の目標!

こんなとこですかね。スタミナ回復時間が半分になったし神々も周回出来るようになったので 達成は問題ないでしょう。そしてガッツリ育てたパーティで全ダンジョンノーコンクリアを目指します!  最後に最近よく使うパーティを紹介して締めさせて頂きます。よいお年を!!

パズドラ プレイ日記91

あけましておめでとうございます。今年もよろしく。というわけでゴッドフェスですよ奥さん。 周期的に天使悪魔が来るかな、と思ってたんですが予想が外れました。スルーしようか迷ったんですが、 Part3で英雄と新エジプトが対象なので少しだけ回そうかなと。

欲しいのはパンドラ、ネフティス、ハトホルぐらいですかね。動画とか観ていると 今回は金率が低いみたい。欲しい度も低いし期待せずに軽くね。今年はガチャを回しすぎない と決めたので、欲しいのが出ても出なくても早めに切り上げます。1月2日の時点で魔法石は69個。 わぉ 潤沢すぎ!

手元にあればどうしても使いたくなっちゃうので、先にBOXを500から600に拡張しました。 久しぶりですね。最近ちょっと足りないかな、と思ってたのでいいタイミング。 で、残りの石は49個。ん~出来れば2、3回で終わらせたいですね。 さぁさおいでませ神々! そして願いを叶えたまえ!!

……。早めに切り上げると言ったな。あれは嘘だ

あまりの微妙さに気が付いたら石が0個になってたYO!! 世の中不思議なコトもありますね。 コインダンジョンで1個追加して10回も回したのにご覧の有様だよ!  ああもう新年早々出鼻を挫かれた感パない。 自分が納得するまでしばらくガチャ禁止の方向で行こうと思います。 先にBOX拡張しておいて心底良かったと思いましたw

パズドラ プレイ日記92

はい。というわけで年末年始イベントで色々やった結果報告。 ヴァルキリー(二代目)、木諸葛亮、赤ソニア、覚醒セレスがスキルマになりました。 ぃぇぃ。降臨チャレンジは以下をクリアしました。多いのでリスト表示。 ヘラクレスとカネツグは報酬がスタミナ50に見合ってないと判断しスルー。

うむ。我ながら頑張ったと思います。最近(?)の降臨は難しいので出た直後はスルーしてます。 なので初見のところもちらほら。一番難しいと感じたのがサンダルファンですかね。 同キャラ禁止なので呂布ソニで行けるかなと思ったんですが、タナトス持ってないので断念。 悩んだ末、サクヤ×ハトホルで挑戦。

サブにはいつものアポロンと青おでん。B3対策で対ミカエル用にラー、対ガブリエル用に覚醒セレスをチョイス。 ウリエルが出たら困るなぁと心配だったんですが見事にウリエルが出現して絶望しました。 なんとか押し切りましたが回復ドロップを消すスキルはホントやめてほしいです。

サクヤの4色5倍に慣れている所為かハトホルの5色4.5倍はかなり厳しい印象。 まぁ慣れの問題なんでしょうけど。LFハトホルだとかなり安定するのかな?  とにかくホルスにすれば良かったと途中で何度も思いました。 疲れたけど楽しかった!! 多色復活して欲しいですね。

パズドラ プレイ日記93

定例スキル上げ報告。ハクさんとはまひめちゃんがスキルマになりました。 スキルアップ2.5倍は特別イベントかと思ったんですが、これからは毎回もしくは 月一ぐらいでちょくちょくありそうですね。昔あった3倍よりは低いですが、 ある程度恩恵を感じています。

さて。そんなこんなでゴッドフェス! もうパンドラさんは諦めてダルシのみに ターゲットを絞ります。今回は久々に悪魔が対象なので全力予定。 3周年記念でアンケートフェスが実施されて対象になる予感はしますが。 ダルシ以外ではベリアルさんが地味に欲しいかも。新天使は……。アリエルさんなら。

裏で闇カーニバルがやっているのでパンドラ、半蔵をついでにゲット出来ればもうけもの。 今回用意した石は50個! 裏ダンジョンを頑張ってクリアして溜めました。さぁさ来たれ神々!!

キタコレ!!! 結果は4連続金でした。後1体は木関羽(3体目)ね。 狙いのダルシに加えて赤おでん2体目!! これは嬉しい。 やっぱ赤おでんは複数持ちじゃないと真価を発揮しないと思うし。

これで(自分的)理想の呂布ソニパは完成しました。いやー無課金でも揃うものですね。 ガチャ回しまくった甲斐があったというもの。もうガチャは卒業でいいかな。 今後は育成に石を使いたいですね!!

パズドラ プレイ日記94

というわけで前回念願のダルシを引き当てました。気になるスキル上げなんですが…… 実は数ヶ月前のエヴァコラボで素材となる第六使徒を53体確保しておいたんですよね。 こんなこともあろうかと。ぶっちゃけBOX圧迫しまくりで処分しようかと思ってました。 都合良くスキルアップ2.5倍やってるし一気に合成!!

これが……

こうなりました。13アップでSL14!! MAXは16なのであと2ですね。 ついでに5体目の+297が出来たよー!! 惜しくもスキルマにはなりませんでしたがまぁ上出来かな。 ダルシは特に上がりにくいようだし。 2.5倍様々や~。残りは次のエヴァコラボに持ち越しですね。 三周年記念で来ないかな。

正直ヤミピィが6体もいて他に使い道ないので、食わせてもいいんですが…… なーんかね。コラボが来さえすれば素材は進化後確定ドロップで超簡単な部類。 グングニールも一緒に上げたいので大人しく待ちます。 新作映画の公開時に確実に来るのが分かってますからね。

パズドラ プレイ日記95

ガチャは卒業すると言ったな。あれは嘘だ

はい。というわけでやってきましたゴッドフェス! ……はわりとどうでもよく 今回はムラコレがメイン。「ムラコレは罠」という事実を痛いほど分かっているので 単体では絶対に引きません。がゴッドフェスと被っている時のみ検討してもいいかなと。

狙うは忍者シリーズですね。現状佐助しか持ってないのでコンプしたいです。 色んなパーティに入る汎用性があるので持っていて損はないでしょう。 出来れば色ヴァルも闇しかないので全種欲スィ。まぁ☆6なんで期待はせずに……。

今回用意した石は50個。前回で一段落ついたので気軽にサクサクっとね。

……。ムラコレさんは不在でした。まさかのレアフェス限ラッシュ。しかもムラコレ関係ないし。 いやここは喜ぶべきところなんでしょうけど。 見事に物欲センサーが発動したようで。忍者ェ……。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記96

はい。というわけでスキル上げ報告。アップデートでスキルターンが短くなったセポネ、 ダブミスで上げられるようになったダルシ、CDコラボのバハムートがスキルマになりました。 DCコミックスコラボのダークダイドは面倒だったのでサボってしまいましたが今回は頑張りました。

時魔は3体で1アップ、5体スルーであ、これアカンやつやと悟り来週も頑張るか検討中。 今回のリニューアルで道中で1回しかクリスタルが出現しなくなったのが痛い。 イエロークリスタルがそもそも出現すること自体が少ないし、ドロップも稀。 石が余ってるならともかく、そうでない人はピィを使った方が効率がいいかもしれませんね。

本命のバハムートが終わったのでもういいかな。そんなことより心は既にFFコラボに飛んでます。 自分は基本的にコラボガチャは引かない派です。今まで引いたのはCDで4回、 サンリオで3回、パズバトで2回だけ。無課金なのでコラボのたびに相当慎重に判断してきたんですが…… 今回ばかりは大好きなFFコラボなのでどうしても回したい!!

基本的にコラボガチャは自分ルールで条件を満たさない場合は完全スルーでした。 FFコラボはもうルール無視で全力で突撃したいですね。爆死上等で。 あ、ちなみにディシディアはプレイしたことないですw

パズドラ プレイ日記97

まずはスキル上げ報告。時魔は結局11体合成で1アップ。クリスタル集めがしんどいので 余ってたヒカピィを使いスキルマにしました。サクヤパでピンポイントで使えます。 操作延長2個持ってるのは大きいし。肝心のサクヤがスキルLv1ですがw

あと使うかどうか微妙ですが、覚醒ヴィーナスに進化させました。 ただやっぱり6秒は短いですよ。せめて7~8秒は欲しいところ。 上方修正でドロップ強化が付いたので悟空パ(英雄の方ね)のサブでも使えそう。 光列3個は強いですよ。……多分。

さてそんなこんなでゴッドフェスの時間ですよ奥さん! 色々と迷いましたが 当面はパンドラと半蔵のみを狙う感じで。今回は前半のみ回します。 強いと評判のヴェル劉備とかちょっと惹かれますが、ヴェルを当ててから考えよう。 正直抱き合わせのインドはノーサンキューです。まぁシヴァだったらアリ。

今回用意した石はなんと60個! さぁさおいでませ神々!!

……。ああ、やっぱり今回も駄目だったよ(白目)。

パズドラ プレイ日記98

はい。というわけで通算ログインが700日に達しました! ぃぇーぃ!! 約2年ですか。 よくもまぁ飽きずにプレイし続けてると自分でも思いますw 続いてる要因としては やっぱり無課金を貫いてるから、に尽きますね。未だにクリア出来ないダンジョンも多々あります。 だからモチベーションが保てるんです。

そんなこんなで前回のゴッドフェスでの爆死を踏まえ、 今後のレギュレーションというかプレイ方針をちょっと考えました。 やはりキチンと宣言(?)しておかないとなあなあで ルーズなままになってしまいますしね。

こんな感じですかね。石を大事に。で、最近呂布ソニで行けるところは もう大体行った感じなので、別のパーティが組みたいワケです。 パンドラは諦めるとしてやっぱ目指すはヴェル劉備でしょう。 とりあえず三国が対象になったら回します!

さてさて。突然ですが今回で「パズドラ プレイ日記」はしばらくお休み。 次回からは「Bloodborne プレイ日記」が始まりますのでお楽しみに!!

Bloodborne プレイ日記1

はい。というわけでPS4専用ソフト『Bloodborne』(ブラッドボーン)です。 今更説明するまでもありませんが、デモンズソウルと同じスタッフが開発したARPG。 タイトルは違いますがまぁシリーズとほぼ同じノリでプレイ出来るのでは、と期待しています。 ちなみにソウルシリーズ合計で5千時間ぐらいはプレイしてると思います。

早速スタート!! と思いきやいきなりアップデートが。毎度恒例ですね。 容量は約2.7GB。いわゆるギガパッチというヤツですね。 ぇ……どれだけ待たされるん……?! いや待て。まだあわてるような時間じゃない。 この間にマニュアルを熟読せよ というフロムからのメッセージとみた。

……で、マニュアルはどこよ。そんなこんなでアプデは結局1時間40分ほどかかりました。 デバナガー。まぁいい。今回はとにかく事前情報は仕入れてません。 てなわけでシステム周りとか手探り状態でスタート。習うより慣れろですね。 例によって1周目をクリアするまで攻略情報は一切見ないのであしからず。

Bloodborne プレイ日記2

さて、まずはキャラメイク。過去? あーこれは生まれですね。 それぞれ初期ステータスに特徴があります。色々ありますが経験者なら もちろん生まれるべきではなかった一択ですよね。 ステータスの種類は以下。

「血の遺志」「体力」「持久力」「筋力」「技量」「血質」「神秘」

デモンズ風に言うと「血の遺志」はソウル、「血質」は魔力、「神秘」は信仰って感じですかね。 今作は魔法が無いらしいので「血質」「神秘」が何に影響するのか謎。 ま、やっていくうちに分かるでしょ。ちなみにキャラメイクで作った情報は保存出来ます。 これは便利。この手のヤツって二度と再現出来ないのがデフォだしw

キャラメイク後、「ヨセフカの診療所」という場所からスタート。 いきなり獣と遭遇。ぇ……素手で戦えと!? 案の定瞬殺。 あるぇ? なんかコツでもあるのかな、と思ってたら場所移動。 ああ負けイベントね。「狩人の夢」に到着。周りにはチュートリアルメッセージが。 あーなるほどここが「楔の神殿」的な拠点になるみたい。

Bloodborne プレイ日記3

まずは贈り物色々ゲット。「仕掛け武器」はとりあえずスタンダードっぽい「ノコギリ鉈」を選択。 まぁ他のも後で入手出来るでしょ。銃は短銃を選択。最初は無難にね。 チュートリアルをチェックしつつ夢周辺を探索。 閉まってる扉とか色々あって意外と広いのかも。

次にどこへ行けばいいのか。若干戸惑いましたが墓石からワープして ステージセレクト出来る感じ。あ、要石ね。やっぱデモンズベースか。 自分はこっちの方が好きなので嬉しい。オープンワールドは移動が面倒だし。

捨てられた人形さん発見。はどうやらヒロインらしい。返事がない。 とりあえず先に進もう。「ヤーナムの墓石」からさっきの場所へと転送。 よしリベンジや! と意気込んだものの返り討ち。 ぇぇぇ。とりあえず無視して2階へ進む。

ヨセフカさんから「ヨセフカの輸血液」をもらう。消費アイテム?  さっきの敵は落ち着いてやればなんなく突破できました。なーんだ。 ところで今作はUI表示が今までと違います。やや見難い気がしないでもないですが 慣れの問題でしょう。

右上の数値、上が「血の遺志」かな。下が何だろう。どうでもいいですが「血の遺志」って 書きにくいので以降「ブラッド」と呼称することにします。ソウルみたいに。

Bloodborne プレイ日記4

そんなこんなで診療所を出て「ヤーナム市街」へ到着。 「輸血液」をゲット。あ、回復アイテムね。結構敵からドロップするので ガンガン使っちゃって問題ないみたい。「火炎瓶」をゲット。壺じゃないんだ。

道中で存在する「灯り」を点けるとリスポーン地点になり、拠点へ戻れるように。 要石+篝火みたいな。とりあえずブラッドを溜めて拠点に売ってる防具一式を 揃えてみましょうかね。初期装備は見るからに貧弱っぽいしw

「石ころ」ゲット。進んだ先には強敵が! とりあえず攻撃してみるも硬い!  赤目先生的なヤツだと判断し退却するも追いつかれ死亡。 お約束やね。さて血痕を回収するか。……ってあれ? 血痕ない!?  即ロスト? と思いきや血痕持ちの敵がいるらしく、そいつを倒せれば戻ってくるみたい。 これは分かりにくいなぁ。

Bloodborne プレイ日記5

「血石の欠片」ゲット。強化アイテムかな。恐らく「大欠片」「塊」が出てくるハズ。 とりあえず拠点に戻ったら人形さんの上の扉が開いてる!  中に入ると車椅子の老人(?)が。ゲールマン氏。助言者とか。ほほぅ。 工房仕事が出来るように。あー武器の強化と修理ね。鍛冶屋じゃなくてセルフサービス。

消費アイテムは所持上限があるみたい。 超えた分は保管箱に自動的に格納される仕組み。をを。 いちいち手動でやらずに済むのは便利ですね。 でも保管箱からの補充はどうやるのかな。今のところ謎。

「死血の雫【1】」をゲット。ブラッドを得るアイテムかな。 色々探索してブラッドが溜まったのでヤーナム装備一式を購入。 あ、これPVとかで見る装備やん。「狂人の智?」(読めない)ゲット。 使い道分からん!!

Bloodborne プレイ日記6

夢に戻った時に誰かの寝息が! 夢の中で寝てるとかなんかシュール。 さてさて。ヤーナム内をさらに探索。下水道の最下層? に巨大なブタが! 突進で瞬殺されました。 中ボス敵なアレですか。エリアが狭いので避けるの難しそう。後回し。

大橋の上で初ボス「聖職者の獣」と遭遇! あ、動画でみたやつや。超強そうに見えましたが 意外と弱かったです。とりあえず最初のボスは火に弱いのがお約束。 油壺&火炎瓶のコンボで楽勝ですね。初見撃破は嬉しい。

撃破報酬で「剣の狩人証」をゲット。なんぞこれ。 ん? 右上の数値が増えてるし。ボスを倒したからかな? これが啓蒙とやらか。 夢に戻ると人形さんが立ち上がってる!! これでレベルアップ可能になりました。 人形さんはかぼたんポジションですね。

さてステ振りをどうするか、ですが……。少々悩みました。 これまでは体力初期値縛りとかやってましたけど、今作は盾がないので 殴り合い前提。流石に初期値じゃ厳しいのでステ振りは自由に行います。

Bloodborne プレイ日記7

「狩人呼びの鐘」「共鳴破りの空砲」をゲット。マルチプレイ用のサインアイテムですね。 えっ白呼ぶのに啓蒙必要なん!? これはちょっとどうかなぁ。 応じてくれなかった(見つからなかった)時も消費するわけでしょ。 もったいなくて使えない。

お、ショップのラインナップが増えてる。 新武器「教会の石鎚」がなんか良さげ。 「ノコギリ鉈」は初期武器なせいかちょっと攻撃力が低いしリーチが短いんですよね。 「教会の連装銃」は様子見。消費が2倍がね。というわけで石鎚を購入。 当面の目標は装備に必要な筋力16、技量10までのレベルアップですね、

エレベーターを作動させてショートカット開通。 お約束の鉄球攻撃が! もはや伝統。引っかかりませんよ。 「狩人の確かな微」ゲット。そんなこなで墓地のような場所に到着。 ムービーが。ボス「ガスコイン神父」登場。なんか強い! 何度か挑戦するもことごとく惨敗。う~みゅ。

Bloodborne プレイ日記8

ガスコイン神父に絶賛苦戦中。とりあえず寄り道して付近の探索。 ボス手前の梯子を降りた先にはあの大ブタが!  なるほど。こっちから倒すのがセオリーなワケね。 大ブタを倒して「ノコギリの狩人証」をゲット。

「狩人証」を手に入れるたびに水盆の使者(売店)のラインナップが増えるみたい。 「ノコギリ鉈」「ノコギリ槍」「獣狩りの斧」「仕込み杖」が入荷。 をを初期装備。やっぱりね。とりあえず「ノコギリ鉈」を+3まで強化。

石鎚は使ってみたもののなんかイメージと違う感じで……保留。 強い、とは思うんですが。リーチがね。さてさて神父と再戦。 障害物を利用してヒット&アウェイ。獣化後はとにかく間合いを開けて回復と火炎瓶を連打! なんとかギリギリで撃破出来ました。ふぃー疲れた。こんな序盤で早くも詰んだかと思ったw 「地下墓の鍵」ゲット。

Bloodborne プレイ日記9

そういえば死んだ地点に「遺血を得る」をいうメッセージが。あれ? 血痕かなこれ。 ボスエリア限定っぽい。なんだあるやん。つーか敵が拾っちゃうのかな。 面倒なシステムだことw ガスコイン神父を倒したのち「灯り」に触れて一息。

ショップにて「携帯ランタン」を購入しました。これは便利ですが松明の方が明るいので 上位版が出てくれることを期待。そんなわけで「オドンの地下墓」の先へと進む。 神父がいたってことは教会でもあるのかな。

「真っ赤なブローチ」「血晶石の工房道具」ゲット。これで更なる武器強化が可能になりました。 マテリア的なアレですか。扉を開けるムービーが。「聖堂街」に到着 「オドン教会」か。教会の変な人に「会心」ジェスチャーゲット。 ゲールマン情報によると「谷あいの市外」に聖杯があるとか。

教会の左出口から進むと「狩人」装備一式をゲット。 頭の防御がやや弱いので頭以外を装備することにしました。 更に左側の通路を進むと別の教会らしき建物が。

Bloodborne プレイ日記10

教会らしき建物の二階に上り、建物の裏手には祈ってる人が。どなた? アルフレートさん。なんか協力することに。情報屋か。パッチみたいに裏切ったりしないよね? 「祈り」ジェスチャーゲット。「発火ヤスリ」ゲット。

教会内の仕掛けを動かして階段から地下へ。 「強化の血晶石【1】」をゲット。ああこれで属性を付加するわけか。 先に進むと「旧市街」へと到着。んーこっちも新エリアか。どうしよう。 とりあえず戻って「聖堂街」の正面出口へ。

「木の盾」ゲット。えっ盾あるやん!! 周囲を探索するも開けない扉がちらほら。 なるほど「旧市街」から行くしかない感じですね。 改めて「旧市街」を進むと……「引き返したまえ」とな。

無視して進むと更にセリフがあり、突然 マシンガン(?)で狙い撃ちにされます。 えっ……ちょっ!! 慌てて引き返して様子見。どうやら高台の上から撃ってきてるみたい。 障害物を利用したりや屋内に逃げ込むなど射線に入らないように注意して移動せよ、と。 これは新しいギミックで面白いですね。アヤツに近づくのが目標かな。

Bloodborne プレイ日記11

ところでブラッドが余ってたので「獣狩りの斧」を購入してみたんですが、 なにこれ強い。最初の贈り物はこっちが正解ですね。 変形で大斧というかサイズのような形になります。 鉈と比べて初撃がやや遅いですがリーチが長いので無問題。 連続攻撃のモーションも◎。素の攻撃力も高めなので一気に押し切れます。

ダークソウルでサイズを愛用していたせいか、なんか異様にしっくりきますね。 両手持ちなので松明が使えないのが唯一のネック。まぁそこはランタンでカバーするとして。 ガチで暗い場所は通常の斧形態と使い分ける感じかな。

銃なんていらねえよ、夏

そんなこんなで「旧市街」を進む。道中で他の狩人二人と戦えますが 超強いのでスルーの方向で。ショートカットを開けつつ奥へ奥へ。 ボス「血に渇いた獣」と遭遇。そんなに強くないとは思いますが、毒死w ぇぇぇ。このエリア全般ですけど、毒回復は必須ですね。

Bloodborne プレイ日記12

現実逃避でマルチプレイずっとやってたらいつの間にやら 10,000ブラッド溜まったので「狩長の印」を購入。 「大聖堂」の左出口から進んで階段を上へ。印を使って扉を開いた先には 巨人の広場が。うわーなんかどんどん行けるエリアが広がっていきますね。 自分の脳内マッピングが追いつけないw 混乱します。

「教会」装備一式ゲット。をを! 毒耐性が高い! なるほど、 「血に渇いた獣」はこういう装備をつけて挑めと。 「合言葉の門番はビルゲンワースの番人 ただ大聖堂の警句だけが、その門を開く」 という謎のメッセージが。

「使者の黒帽子」ゲット。あれ? 装備じゃないのか。お遊びアイテムみたい。 ずんずんと先に進むとボス「教区長エミーリア」と遭遇。メッチャ強い。 ここは後で来るエリアかな。ちょっと早すぎた。

そんなこんなで「血に渇いた獣」。何度も挑んだんですがどうしても勝てなかったので、 ステータス上げまくって火力ゴリ押しでなんとか撃破。コイツは間合いが重要だと感じました。 中途半端に後ろに下がるより思い切って前にステップした方が攻撃をかわしやすいです。 そのことに気が付くのに随分時間がかかりました。ふーやれやれ。 「トゥメルの聖杯」ゲット。

Bloodborne プレイ日記13

前回「聖杯」をゲットしたことにより「聖杯ダンジョン」に行けるようになりました。 これは本編とは無関係で行かなくてもいいんですが、強い血晶石が手に入るとのことで チマチマ進めてます。序盤は簡単ですね。ある程度のルールがあって、 基本的にボス部屋のロックを解除してボス戦という流れ。

賛否両論あるみたいですが個人的にはアリだと思います。短いので気軽に挑戦できて 区切りよく楽しめるところが好きです。まぁ特筆すべき点はなさそうなので プレイ日記ではあまり触れないと思います。ご了承を。

さて続き。「エミーリア」がいた場所の左側へと進む。林のようなエリアに到着。 敵がうじゃうじゃいたので適当に排除しつつ左沿いを行くと 「ヘムウィックの墓地街」に到着。狂った老婆(?)の集団が。 攻撃力が高いので注意。

ショートカットを開通しつつそこそこ長い道のりを経て ボス「ヘムウィックの魔女」と遭遇。なんか小さい本体を倒してあっけなく初見撃破。 よ、弱い……。召喚していた兵士(?)も索敵範囲がかなり小さく、 動き回っていたらほとんど攻撃されませんでした。

「秘文字の工房道具」ゲット。をを!! これでカレル文字をセット出来るようになりました。 指輪的な感じですね。……てゆーか指輪でよくね?

Bloodborne プレイ日記14

今度は「エミーリア」の前を右へと進む。 超うっとおしいNPC2人と対戦。なんとか追い詰めて撃破。疲れた……。 倒した後のエフェクトが違いますね。リスポーンしないのを確認。 さすがにあんなのが何回も出てこられるとウザいでので安心、 建物に到着するも行き止まり? よく分からない罠にハマり発狂死。

むむむ。ここは後で来る場所か。なんだかんだでレベルも上がったし 「エミーリア」にリベンジ。あっさりと倒してしまいました。 大型のボスは隙が大きいのでよく見ればなんとかなります。 無策に突っ込むのはダメ、絶対!

「金のペンダント」ゲット。使うと血晶石になるらしい。使っていいのか迷いますね。 イベントアイテムなのかな。祭壇にあった骸骨に触れるとムービーが。 例によってよく分からん。……あれ? 次どこへ行けばいいんだろう。

とりあえず場所を移動した情報屋さん(?)に話を聞く。 どうやら次は「カインハースト」というところに行けばいいのかな。 「合言葉」が気になりますね。てゆーかさっきのムービーで合言葉をゲットしてたらしいw  近くの閉ざされていた扉を開錠してもらうと……「既に死んでいる」とな。完全にホラーや……

Bloodborne プレイ日記15

合言葉の扉を抜けた先へ進む。「禁域の森」へ到着。敵を倒しつつ先へ先へ。 村のような場所に到着。ほとんどの住民は敵ですが。 村(?)左側の民家の住人から「扁桃石」をもらう。ああ、発狂トラップの扉を開く鍵かな。 家の梯子を上り「教会の白」装備一式をゲット。

戻って大聖堂の右方の古教会へ。トラップの腕に捕まったあとにムービーが。 「教室棟」に強制移動させられました。学校かな。外へ出ると……「悪夢の辺境」に到着。 「鐘を鳴らす女」がデフォで出現しているエリアです。 もちろん初侵入されました。なんとか勝てたものの、焦りがハンパない。

とりあえず女を捜して即効で撃破。ふーやれやれ。対人戦にはもってこいの場所ですね。 攻略にはやっかいですがw 奥へ奥へと進むと歌が聞こえる場所へ。 むむむ。シンガーなボスっぽい。嫌な予感しかしない。なんか建物が。 巨大なボス「アメンドーズ」さん登場。

あれ? 歌は関係ないのか。善戦するもおしくも敗れる。あーいけそうだったのに。 色々探索してショートカット発見をを。これは嬉しい。 ぶっちゃけボスまでの道はめっちゃ面倒ですし。 数度のチャレンジの末「アメンドーズ」さん撃破。なかなか良いボスでした。

Bloodborne プレイ日記16

さて「アメンドーズ」さんを撃破しましたが強敵でした。 HPが少なくなると腕をちぎったりして有効な当たり判定がかなり小さくなります。 攻撃パターンをよく見て対処する必要がありますね。 あと一撃で倒せる、というところから撃破まで数分かかりましたw あー疲れた。

「病めるローランの聖杯」ゲット。あれ? 最初の聖杯以外は聖杯ダンジョン内で 手に入れるものだと思ってました。そして「アメンドースの寝床」は行き止まり。 むむむ。改めて「教室棟」内を探索。左側に行ける扉発見。「講義室の鍵」ゲット。 講義室にて「エープリエータスの先触れ」ゲット。 「学徒の正装」「学徒のズボン」ゲット。弱い。

行く場所に迷ったので「オドン教会」を探索してみると右側にまだ行ってない場所を発見。 「医療教会の工房」に到着。あ、あれ? こっち先に行くエリアだったのかな? まぁいいや。 「輝く剣の狩人証」ゲット。やった久々の狩人証やん。 最上階には謎のメッセージを発見。『宇宙は空にある 「聖歌隊」』。なんぞ。 そして鍵の掛かった扉が。鍵の入手後にまた来ます。

売店に「ルドウイークの聖剣」が売られてますね。なにこれ欲しい。 他には「ルドウイークの長銃」「火炎放射器」「墓暴き」装備一式などが増えてます。 なにはともあれ聖剣を購入。格好良い! 今後はコレをメイン武器にするっきゃないですね!!

Bloodborne プレイ日記17

さてさて。次の行き先を探してうろうろ。暗号(?)でフラグが立ったのか 袋ブンブンさんとの戦闘して死亡時に「隠し街ヤハグル」へ到着。 とりあえず明かりのエリア正面出口から左へ。巨大ブタさんがお出迎え。 あ、お久しぶりです。普通の雑魚に降格ですか。

「トニトルス」ゲット。マラカスかな。弱そうw  こっちはアイテムのみで行き止まりかな。 今度は右側へ。「ヤハグル」装備一式をゲット。 あ、テクスチャの張り忘れ発見。 あれ、こっちも行き止まりか。

最初の建物に戻り地下へ行くと話し声が。震えてるNPCが……。 何かのイベントらしい。う~みゅ。放置で。 更に進むと……ビリビリ系のボス「黒獣パール」と遭遇。 苦戦するも初見で撃破。聖剣の火力は凄まじい!! 「雷光の狩人証」ゲット。

灯りの先へ進むと「旧市街」へ到着。あれれ? ヤーナムに戻っちゃった。 ここに繋がってたのかー。ここの扉、1mmも記憶に残って無かったわw  っていうことは……え? 行く場所無くなっちゃった!?

Bloodborne プレイ日記18

というわけで行き先求めて探索の日々。ヤハグルから旧市街に繋がったところで ついでに(?)あのマシンガンを上から撃ってきたNPCを倒してきました。 聖剣の火力なら余裕ですよ。……まぁ勝手に落下死したわけですが。 「火薬の狩人証」ゲット。まともに戦うと超強いですよねアイツ。

てゆーかよく見たら固定のガトリングガンですね。 売店に「銃槍」「パイルハンマー」が入荷。今作のロマン枠かな。 面白そうではあります。火力はどうだろう。 今のところ聖剣が強すぎて他のを使う気にはなれませんね。

そういえば聖堂街の正面出口付近にNPC発見。 黒いから分からない! どなた? 変なマスク被ってる。 喋り声からして女性っぽいですね。「露払い」のジェスチャーゲット。 いい人なん? 殺害依頼とかしてこない?  むむむ。とりあえずストーリーとは無関係なのか。

もう一度各地を回ってみよう! というわけで「禁域の森」を改めて探索。 すると……沼地の奥に行ってないエリア発見。こっちか。あーそういえば情報屋さんが なんか言ってたような、言ってないようなw ここを見逃してた理由としては、最初に来た時に 「悪夢の辺境」へ行くキーアイテムを手に入れた時点で 「これで終わりかな」と思い込んでしまったからです。

Bloodborne プレイ日記19

というわけで「禁域の森」の村の奥へと進む。すごい広いエリアだったので再度迷いに迷う。 念のため金貨を初めて使ってみましたが……全然駄目ですねw めっちゃ光が小さい!!  これは使えないアイテムや。方向音痴には辛いマップでしたがなんとかボスまで到着。 道中はやたらタフな蛇頭さんとかヒュドラとかミニヒュドラとか新しい敵が多く新鮮でした。

さてボス「ヤーナムの影」と遭遇。三対一でキツかったですがヒットアンドアウェイで個別撃破。 最後の一人が大蛇召喚の秘術(?)を使ってきててこずりましたが なんとか初見で倒せました。ふぅ。「血の歓び」ゲット。

先へ進むと……「ビルゲンワース」に到着。をを! ここが噂の。 月が近くに見えてとても綺麗。てゆーかこの世界はどこも夜なのか。 虫型の敵がちらほら。建物内にてかなり強いNPCに何度かやられつつ、 「月見台の鍵」ゲット。

あ、二階の扉ね。鍵をかける意味は? 扉の先はテラス。 椅子に揺られているお爺ちゃん発見。ウィレーム先生とやらか。 話しかけるも……あーこれはもうボケちゃってますね

Bloodborne プレイ日記20

さてビルゲンワースの続き。テラスの先にはいかにも怪しげな湖が!!  ダークソウルの深淵ダイブは分かりにくかったですが、今作は一目瞭然。 躊躇なく飛び込むと……「月面の湖」に到着。ボス「白痴の蜘蛛ロマ」さん登場。

巨大な蜘蛛。何発か攻撃を加えるとワープして子蜘蛛を大量に召喚してきます。 無限湧きかな? と思ったので無視して本体のみ狙い撃ち。HPをかなり削るとメテオを使ってきます。 い、痛い!! 何度かの挑戦後、無事(?)撃破。子蜘蛛は排除しておいた方が良いみたい。

湖にポツンと立ち尽くす人影に近づくとムービーが。赤い月が迫る! キモッ!  「儀式の秘匿は破れた。悪夢の赤子を探せ」とのメッセージが。 そして見覚えのあるあの古教会にワープ。アメンドーズさんお久しぶり。

あれ? 正面の扉が開いてる!! 扉の先は……「隠し街ヤハグル」へと到着。 ?! え……別ルートかな。とりあえず夢に戻ったら……なんじゃこりゃ!!  風景が一変してますね。というか雲(?)に隠れて見えなかった部分が はっきり見えるようになった感じかな。

Bloodborne プレイ日記21

改めてヤハグル探索。敵を倒しても無限に復活しますね。超ウザい。 基本全スルーで明かりまで到着。さらに進むと……地下牢と同じ場所に。 え?! あれれ?? 明かりが消えてるし、敵も全然違う!! なんということでしょう

来た当初は「元々のヤハグルとは似て非なる場所」だと思ってたんですが、 夢から地下牢に転送出来なくなってるし正真正銘のヤハグルみたい。 なにはともあれ「赤子」とやらを見つけてしばき上げればいいワケですね分かります。

灯り付近にいるNPC3人組は強かったので完全スルーの方向で。 横道のショートカットからそろそろと進む。 道中にいる召喚士(?)を倒したら敵の復活はなくなりました。やれやれ。 てゆーか聖杯ダンジョンに出てくるヤツですよね。ギミック知ってて良かった!

ブタさんの代わりになんとも形容しがたい異形が登場。数が多く意外と強いです。 倒すと稀に「血晶石の塊」をドロップ。これは美味しい。 動かなかったエレベーターが動かせるように。ショートカットですがまぁ使わないかな。 以前は行き止まりだった閉じられていた大扉の奥へ奥へ。ボス「再誕者」と遭遇。

Bloodborne プレイ日記22

はい、というわけで「再誕者」戦です。見た目はダークソウルの「腐れ」みたいで非常にキモい。 初見時は惜しいところまで削ったんですが、敗北。ぐぬぬ。 上から雨あられがじゃんじゃん降ってくるのでグルグルと回りながら攻撃。 聖剣の火力ゴリ押しで二戦目で撃破。それほど難しくはないですね。

で、撃破後に気が付いたんですが、上に行けるやん。 あーデモンズの「塔の騎士」と同じパターンだったのね。 先に上の雑魚を倒してからゆっくりボスを料理すべきでした。 まぁ火力バンザイ! ってことで。

先に進むと謎のミイラが。調べると……「教室棟」に再度ワープ。 以前は一階でしたが今回は二階ですね。大勢の学徒を排除しつつ探索。 一階への梯子を降りると……パッチみたいな人面蜘蛛発見。 敵だと思って思わず攻撃してしまいましたw 危ない。

あーこいつが以前扉越しに喋ってたヤツか。悪夢の辺境で蹴落とされもしましたね。 会話を進めてジェスチャー「命乞い」と「右回りの変態」とゲット。やはりパッチか。 梯子を昇って二階へ戻る。外への扉を開き「メンシスの悪夢」に到着。

Bloodborne プレイ日記24

はい。というわけでミコさんを撃破し「メンシスの檻」をゲット。なにこれキモい。 続いてムービーで吊り橋が上がったのを確認。先へ進むと大きな建物が。 そしてまた「鐘を鳴らす女」が登場。どなたかが召還されて なんかのギミックを勝手に解除されていきました。

……おいィ? ネタバレやめてー! こっちは初見なんですよ!! ストーンファングのアレみたいなノリですね。懐かしい。 こういう嫌がらせが出来るってのをあえて残しているところに デモンズファンへのサービスを感じます。

侵入が落ち着いたので建物内をずんずん進む。鐘女をサクっと撃破。白ドレスのNPCと遭遇。 どなた? つーか顔も凄いことになってるw 顔だけだと女性か男性か はっきりしませんね。敵ではないのかな。放っておこう。

ボス「メルゴーの乳母」遭遇。特に苦戦することなく難なく初見撃破。 妙に弱い。結構終盤だと思ったんですが。う~みゅ。聖剣が強すぎるのかな。 「三本目のへその緒」ゲット。

Bloodborne プレイ日記25

はい。というわけでついにクライマックス! 「メルゴーの乳母」を撃破し…… 悪夢は覚めた? らしい。夢に戻ると……館が燃えている!! パチパチうるさいのが めっちゃ気になりますが館の機能は普通に使えます。 そして閉ざされた扉の向こうへ。そこに待っていたのは……色々とお世話になったゲールマンさん。

会話を進めると意味深は選択肢が。「介錯に身を任せる」「任せない」と。 まぁここは妥当に「任せない」、で。何だかよく分かりませんが 「最初の狩人、ゲールマン」となりゆきで戦うことに。さすがラスボス、めっちゃ強い!  動きはデモンズのオーラントに似てますね。

ゆっくり移動したり、猛スピードで踏み込んできたり。緩急織り交ぜていやらしいですね。 銃パリィは可能ですが、ステップで避けられたりして難しい。人間みたいな動きでびっくりしました。 幾多の死闘の末に最後はHPガン上げして安定のゴリ押しスタイルで辛くも勝利。 オーラントより確実に強かったです。でも楽しかった!

最終装備:「ルドウイークの聖剣+9」「ヤーナムの狩帽子」「ヤーナムの狩装束」「ヤハグルの黒手袋」「ヤハグルの黒ズボン」

最終ステータス:LV89 体力38 持久力25 筋力30 技量30 血質7 神秘9

「古びた狩人証」ゲット。長いエンディング後にそのまま二周目が始まります。 「葬送の刃」がショップに追加されてますね。デスサイズ。「ゲールマン」装備一式も。

さてさて。総評。90点! 素晴らしく面白いことは確かです。が、難易度的にはやさしめで 聖杯ダンジョンも残念な出来(素材集めが面倒)なので飽きるのも早いと思います。 マルチプレイしたいと思わせるボスもいなかったし。ソロでも簡単に攻略出来ちゃうんですよね。 惜しいなぁ。全体的な色調も暗めで統一されててメリハリが無かったのもマイナス。 次回作ではそういった部分も考えて欲しいですね。

Bloodborne プレイ日記 完

パズドラ プレイ日記99

はい。というわけで4ヶ月ぶりのパズドラ プレイ日記です。 何もかも、みな懐かしい。ランクは前回の374から451になりました。 上がり幅としてはどうなんでしょうね。無課金だとまぁこんなものか。 当たり前ですが以前ほど上がらなくなってますね。

現在のパーティ構成ですが、相変わらず周回用に呂布ソニが健在です。 ソニアのスキルターンが短くなったので使いやすくはなったのかな。 他にはチャレダンや降臨などの難しいところ用にバステトパを最近よく使ってます。 サクヤ+297は犠牲になったのだ……

パーティ紹介は次回にするとして、近頃のゴッドフェスはもっぱらバステトパの サブ狙いで回してます。そんなわけでヴィシュヌ狙いで今回のフェスは後半に全力です!  カエデさんも欲しいっちゃ欲しいですが星6フェス限なので期待はしません。 現在の魔法石はなんと79個! なんかいつの間にか溜まってました。

夏休みスペシャルで水着ガチャが来る可能性大なので、そっちも回したいんですよね。 う~みゅどうしようかな。多くても7、8回に留めるべきなんでしょうが……。 状況に応じておかわりもあるかも。さぁさおいでませ神々!!

……えっ!? ヴィシュヌより先にカエデさんが来ちゃいました(困惑)。 相変わらずガチャ運良いですね。とりあえず深追いは禁物なので5回で終了。 ここで調子に乗って引き続けると爆死するパターンなのは確定的に明らかなので我慢我慢。 全結果は以下の通り。インドラさんも地味に嬉しいかも。

パズドラ プレイ日記100

はい。というわけで記念すべき100回目です。いやープレイ日記の最長記録というより 既にライフワークみたいな。まぁパズドラを辞めるときまで書き続けると思います。 さて沈黙の4ヶ月間で変わったことと言えば……やはり覚醒バステトパを使うようになった、 ですかね。

もともと開始時から何故か木属性のモンスターと縁があり、サブがなかなか充実しているのが大きいです。 パズドラって強いリーダーが1人いるだけじゃまともなパーティを組めないし。 今までサクヤをよく使っていたのは無課金でもサブが揃えやすかったから。 ですが現環境においてもはやレガシーなのは明らかだったので、 未練はありましたが猫パに完全に乗り換えました。

パーティとしてはこんな感じ。最後の一枠は自由枠でダンジョンによって入れ替えます。 バインドが来る場所なんかは覚醒イシスとか入れることが多いですね。 まぁセレスとかでもいいんですが、3ターンでスキルが使えるのは猫パと相性よすぎでしょう。 今後カエデさんを育てて使う予定です。

欠点としては6wayが一人もいない点。ヴィシュヌさんが欲しいですね。 ただアルテミスの分岐進化でワンチャンあるかも?!  既にレベルマ、スキルマなので受け入れ準備は万端です。 ま、現実は木列の追加で終わりそうですが。

パズドラ プレイ日記101

はい。というわけで久々にBOX紹介です。何度も言ってますが無課金でプレイしています。 いわゆる「縛りプレイ」というのが好きな性分なので今後も課金することはないでしょう。 さて、ご存知の通りこの4ヶ月の間に「モンスターポイント」というのが導入されました。 その影響により「パズドラ断捨離」と称して整理整頓を行い、 かなりすっきりしたBOXになったと自分では思ってます。ではご覧あれ。

火属性はレベル上げ、スキル上げ共に結構頑張った感じ。赤おでんがもう1体欲しいところ。 水属性は相変わらず貧弱。現状イシスしか使ってないです。孫権とかスキル上げ放置してます。 木属性は大躍進! +も優先的に振っています。緑ソニアさん究極しないかな。 光属性は完全に放置。アテナパ最近使ってないなぁ。 闇属性は半蔵さんが加入しましたが肝心のパンドラが未だに引けてません。

とりあえず現状ではバステトパの充実に力を入れてます。 ヴィシュヌさんが欲しすぎる!! 次のアンケートゴッドフェスで当選確実なので、 全力で狙いに行きます!

パズドラ プレイ日記102

はい。というわけでアンケートゴッドフェスですよ奥さん。 いつもアンケフェスは良い結果なので今回も期待しちゃいますね。 対象の30体のうち持っているのは半分の15体。自分的には割と良いフェスかな。 ハズレでも売ってMPに出来るので気楽に回せます。

むしろある程度ハズレが出てくれないと困るまである。 無課金でMPを溜めるのがどれほど大変なことか! 30万MPまで果てしなく遠い。 当たりばかりだと売るに売れなくて溜まらないのです。 個人的には青おでんがベストですね。躊躇無く売れるし。 対象に入ってませんが

そんなこんなで現在の魔法石はなんと110個! 最近ガチャをあまり回してないせいか 溜まりに溜まってしまいました。22回も引けちゃうのか……。狙いはとにかくヴィシュヌさんですね。 それ以外だと曹操、パンドラ、スサノオあたりも欲スィ。例によって7、8回を目処に様子を見つつかな。 さぁ出でよ神々! そして願いをかなえたまえ!!

……び、びみょい。結局16回も引いてしまいましたが狙いにかすりもしませんでしたね。 まぁそんな日もありますよ。また溜めなおせばいいだけの話です。全結果は以下の通り。火カニ強いなぁ……。

パズドラ プレイ日記103

はい。というわけでランキングダンジョン『ゼウス・ヴァルカン杯β』 の順位が確定しましたので結果発表です! 結果は…… 「118,306点」で「12.8%」でした!!  報酬はハイぷれドラ、ホノピィ、ミズピィ各種1体。 ぷれドラうまし!

パーティは呂布呂布で行きました。最初にバステトで試したんですが、 タイムの方が圧倒的に点数が高いのでコンボパは不利と判断。 無条件で倍率が高い呂布を採用しました。 敵が弱かったのでアテナパでもよかったかもしれませんね。

スキル確認をOFFにしてなかったり、無駄な落ちコンが大発生したりと タイムロスが結構あったので、もうちょっと頑張れば上に行けたとは思います。 ですがスタミナ消費50は馬鹿に出来ないので、結局4回のチャレンジで妥協しました。 この手のランキングは試行回数が物を言います。次回はスタミナ30ぐらいに抑えて欲しいですね。

パズドラ プレイ日記104

はい。というわけで二回目のランキングダンジョン『イザナミ杯β』の 結果発表です。今回は集計が早かったですね。運営さんも慣れてきたのかな?  さて気になる点数は……「122,626点」で「5.5%」でした!!  報酬はハイぷれドラ、ミズピィ、モクピィ、ヒカピィ各種1体。 ぷれドラうまし!

点数の内訳とパーティは↓こんな感じ。イルムとかゴンさんとか持ってないから。 無課金の手持ちを舐めてはいけない。

バステトが好きなので何とかならないものかと試してみたんですが、やっぱり今回も駄目だったよ。 結局バステトで3回、ヴェルダンディで1回、計4回のチャレンジでFinish。本当はヴェルで何回か試すつもりだったんですが、 1回目で良い点が取れたので切り上げ。スタミナは大事です。

立ち回りはB1はスキルなし、B2で劉備、B3以降は全て陣でワンパン。 ボス戦で木ドロップが少なくて焦りましたがエンハで何とか。 結論としてはスキルを使わなくていい所は使わない方が速い、ということ。 自分の火力がどれぐらいなのか、何となくじゃなくてちゃんと把握しておくことが大事だと思いました。

パズドラ プレイ日記105

はい。というわけで通算ログイン日数が900日に達しました!!

ぃぇーぃ。約2年半ですか。このアカウントは2013年の4月スタートなのでほぼ毎日ログインしてますね。 ログインしていないのは旅行中ぐらい。未だに飽きずにプレイしていられる、というのはすごいゲームですよ本当に。 プレイ日記も更新頻度は下がりましたが100回の大台を超えました。 来年春には『ダークソウル3』が発売されまたお休みになりますが、今後ともお付き合い頂ければ幸いです。

さて、今後の育成方針をちょっと考えてみます。まず最優先事項はバステトパの強化ですね。 引き続きゴッドフェスはヴィシュヌ(二体)狙いで回そうと思います。 この間ゲットした劉備に+を振ろうか悩んだんですが、ヴィシュヌ引いたら 倉庫番になるのは確定的に明らかなので現状では振っていません。

次に周回用パーティの強化。シヴァドラの購入を検討したのですがアレス持ってないし、 いまさら火属性に+振るのも面倒だなぁと。+297のストックは今のところ4体いますけどね。 昔より+を集めやすくなったとはいえ、やはり+の分散は極力避けるべきでしょう。 無課金ならなおさら。

てなわけで期待しているのが覚醒フレイヤですね。ヴェルダンディと組み合わせて 呂布ソニの上位版を作れないかな、と妄想しているわけですよ。 仮にフレンディとでも呼んでおきましょうか。 イズイズの時点で副属性は闇かな、と思ったんですがフレイが水だったし フレイヤは火が付く可能性がワンチャンあるかも?!

パズドラ プレイ日記106

はい。というわけでやってきましたよゴッドフェス! 前回のアンケフェスでの大爆死から早一ヶ月。 未だに悪夢を払拭しきれていませんが、切り替えて前に進むしかありませんね。 で、狙いはもちろんヴィシュヌさん一点です。裏が火カニなのでアレスさんとか火ヴァルが 出たらシヴァドラの購入を考えてしまいますね。

現在の魔法石は83個。16回か……。う~みゅ。ハロウィン用に少しは残しておくべきか。 ヴィシュヌさんはループ用に2体欲しいところですが、 欲張らず今回は1体のみ狙います。出た時点で撤退! 2体目は次回のアンケフェスにでも、ね。 さぁさおいでませヴィシュヌさん! エサは大量に用意してますよ!!

……。ああ。やっぱり今回も駄目だったよ。てゆーか新インドは ヴィシュヌさん以外揃っちゃったし。物欲センサー恐るべし。結局16回全部引いてしまいましたとさ。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記107

はい。というわけで今回はネタがないので+の集まり具合でも紹介しますね。 何気に初の試みかも。早速ですがスクショどーん。

現在は+297がストックも含めて15体。+総数は約4500個ほどでしょうか。 ランク400後半でこの総数というのはボチボチと言った感じですかね(やや少ない?)。 意識的に集め始めたのがかなり遅かったんですが、無課金にしては頑張ってる方ではないかと。

集め方は現状では降臨10倍の時にソエルを周回してます。時間効率よりもスタミナ&経験値効率優先です。 ソエルが出来ない時はカネツグもアリですね。以前はノマ3の神々でしたが全然行かなくなりました。 ソエルは卵ドロップ率1.5~2倍の時、10周で62~64個ほどでしょうか。 バステトパで回っているのでコインだと1時間で10周が限界です。

ソエルの欠点は若干ダルいという点。難しくはないんですが、 ある程度のパズルは必要です。その点カネツグはとても簡単なのでソエルと同時に 来てたらカネツグの方を優先するかも。ただ当たり前ですが、 卵ドロップ率が等倍だと確定ドロップじゃなくなるのでオススメ出来ません。

パズドラ プレイ日記108

はい。というわけで今回は手抜きです。現在所有しているガチャ限一覧。 ガチャはモチベーション維持の為に結構回しているので、そこそこ持ってますね。 まぁ長いことやってればこれくらいはね。

パズドラ プレイ日記109

はい。というわけで今回は今後の育成(&ガチャ)方針について考えてみます。 まずは現状よく使うパーティをご紹介。

コレをベースにヴェルのところをダンジョンによって使い分ける感じ。 劉備とか諸葛亮とかパールとかイシスさんとか。ここ数ヶ月バステトパの強化ばかり してたんですが、あまりにもヴィシュヌさんが出てくれないので一段落してもいいかなと。 大体のところは行けるしね。

そんなわけでバステトでは面倒なところ用にシヴァドラですよ奥さん。 幸いにもMPは30万以上溜まってるし次に再販された時に買おうかと思います。 ただ、また新しいシリーズが始まる可能性がありますので、その場合はまた1周様子見。 あまりに慎重すぎても旬を逃してしまいますが……。

ガチャも火の神狙いに変更。アレスと真田さんの確保が最優先ですね。 アレスを手放してしまったのは返す返すも悔しい限り。 手持ちではウルド、セト、ウリエルをスキルマにしたいですね。 ウリエルは超究極で化けると予想しています。

パズドラ プレイ日記110

はい。というわけで手持ちの駒から使えそうなのを適当にピックアップして 暫定シヴァドラパ を組んでみました。

LFシヴァドラにした場合、列8、泥強4、封印耐性4、スキブ9、自動回復6といった感じ。 寄せ集めとはいえ、これはこれで強いのではないかと。指が少ないですが、 潜在覚醒でフォローすればいいかな。アレス、真田を引いたら赤関羽さんはリストラですね。

一応セトとウルズには+を振ろうかと考えてます。ウリエルには……検討中。 次のアンケートゴッドフェスは全力で回す予定。恐らくアレス、真田は選ばれると 思いますのでちょっと期待しちゃいますね!

パズドラ プレイ日記111

はい。というわけで待ち焦がれたアンケートゴッドフェスですよ奥さん。 ここ半年ほどガチャ運に見放されていますので、今日こそは挽回したい所存なり。 対象30体のうち、持っているのは14体。個人的にはまずまずのラインナップです

狙うは以前から言ってた通りシヴァドラのサブ。バステトパの限界を少し感じ始めていますので、 何とかこのインフレについていけるだけの新パーティが必要なのです!  まぁラードラ用に闇カーリーを2体狙うよりは現実的かな、と。

こんな感じ。今回使える魔法石は70個! プラマラ用に少しは残しておきたいですが 例によって無くなってる可能性大。さぁさおいでませ神々!!

アレスさん……お帰り。調べてみたら以前引いたの2年半前でした。 お久しぶりです。これで旧西洋に続いて新西洋シリーズもコンプリート。 まだ覚醒進化が残ってるしもっと強くなりそうですね!  とりあえず今回は10回でストップ。年末年始に向けてまた溜めなきゃです。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記112

はい。というわけで久々のメモリアルガチャです。 ランク150の時はアルテミスでした。この子は超天才でスキル上げ史上初の 5体合成で5アップという快挙を成し遂げました。一度も使ったことないですが。 さて250では誰が出てくるかな?


まぁどうせロクなの出ないでしょ。期待するだけ無駄……


……?! ぇ。マジですか。アリエナイ。欲しいナ、とは前々から言ってましたが 本当に出てきてくれるとは。ガンホー愛してる。やったこれでシヴァドラの購入が決定的に なりましたね。新シリーズが出ても無条件5倍を超えることはないハズ(当面は)。 仮に出てもまた溜め直せばいいし。今から再販が楽しみです!

パズドラ プレイ日記113

はい。というわけでシヴァドラの再販が来ました。予想していた新シリーズはなし。 巷では来年2月の4周年に合わせてくるのでは、と言われています。 それまでにもう30万MPを溜めるとして、今回はシヴァドラを購入しちゃいます。

か、買う……よ? ホントに……買っちゃうよ!!

買いました。もう後戻りは出来ない

……イキオイ余って育てきりました。潜在覚醒は最終的に遅延耐性5個にする予定。 押し出すの前提でいらないHP増加を先に付与しておきました。 ちなみに遅延耐性は半額時に購入。しばらく配布されることはないだろう、と。 さてこれから周回がめっちゃ捗りますね! パーティは次回に紹介!

パズドラ プレイ日記114

はい。というわけで前回購入したシヴァドラのパーティを紹介。

こんな感じ。全属性必須の時は真田さんかウリエルあたりをセトにします。 セトはイマイチビジュアルが好きじゃないので+は振ってません。スキルLvも1。 まぁボス戦で使えればいいのでスキル上げは必要ないかな。 アンケートダンジョンで選ばれれば上げるかも。

さてとりあえず降臨チャレンジで一通りクリアしてみた感想。強いの一言。 バステトパと比べて安定して火力が出せますね。適当なパズルでも大丈夫。 特にウルド+真田さんのスキルで2000万ぐらいは簡単に出ます。 水属性でもほとんどの敵はワンパン。

バステトは2way1つだけなのでサブと比べてかなり火力が落ちます。 シヴァドラは基本的に列編成なので偏りがなく、トータルのダメージで圧勝なのです。 道中もLFの2wayだけで十分だしね。

しかも回復力が2.25倍でソニア並。若干HPが低めですが耐久が可能です。 バステトパはHPが高い反面、回復力が低いので殴り合いはNG。 そこが大きく違います。同じような運用をしていた呂布ソニパは もう使うことはないでしょう。今まで長い間お世話になりました。

パズドラ プレイ日記115

あけまして おめでとうございます。今年もよろしくです。 さてさて。タイミング的に大晦日に更新出来なかったので、 まずは去年を振り返ってみましょうか。2015年の目標は

でした。現在ランクは500を超え、+297は18体になりました(ストック含む)。 余裕で目標達成ですね。2015年はとにかく+集めを頑張った、という印象。 今年もとりあえず+のストックは5体以上常に確保したいですね。 ランクも600台に乗せたいところ。スタミナ300あれば一段と捗るハズ。

そんなこんなで年始のゴッドフェスですよ奥さん! 現在の魔法石は70個。 10回を目処に残りはお正月ガチャを数回、かな。今までこういう季節ガチャは スルーしてたんですが、これからは毎回ちょっとだけ引こうかと思います。 記念に。ゴッドフェスはpart3のみ。

狙いはこんなとこ。ウズメはシヴァドラ用、スサノオ夫妻はバステト用に。 ヨミドラの購入を検討してるのでオオクニは是非欲しいです。 まぁ新MPシリーズが出て、比較できる段階まで待機ですが。 さぁさおいでませ神々!!

……むむむ。赤おでん引いてなかったらわりと酷いかもw  相変わらず裏のカーニバルが強いです。欲しいのは出ませんでしたね。残念。 赤おでんは3体目ですがこれは嬉しいですね。 無課金で3体持ってる人はそうそういないでしょう。 ちなみに正月ガチャは2回回してかぐや姫×2でした。ですよねー。

パズドラ プレイ日記116

はい。というわけでついに通算ログイン日数が1000日に達しました!! わっほい!  いやー長かったような、短かったような。メモたまは記念に取っておきます。 というわけで今回は久々にBOX紹介をば。相変わらず無課金でやっておりますよ。

前回と比べて火が育ったなぁという印象。水もメンツだけはそれなりですね。 さすがに水まで手が回らないので、オロチだけ育てる予定です。 木は列要員が増えたので列リーダーが欲スィ。光は完全放置。 闇は覚醒堕ルシパとかヨミドラパを検討中。こんなとこです。

新しいコト、始める予感

……まぁ予感じゃなくて始めるんですけどね。はい。新年になりましたし 何か新しいコトを始めたいな、というお話。結論から言うと「動画」作ります!!  今流行の「実況」は色々とアレなので「字幕」の「ゲームプレイ動画」ですね。 3月に『ダークソウル3』が発売するので丁度いいかなと。

現在は録画、エンコード、投稿と一通り確認した段階。これから細かい編集作業を勉強します。 まぁ最初から凝ったモノは作れないので、徐々にスキルアップしていければ。 投稿先はニコニコ動画を予定しています。YouTubeは未定。 時期は悩むところですが、一旦クリアしてからの方がよさげかな?

その頃には他の人もクリアしてるはず……と予想。発売して1ヶ月後ぐらいを目安に 考えてます。他の人の動画とかもネタバレが嫌なので自分がクリアしてから見るしね。 画質に関しては試行錯誤していますが、それなりに。 高画質だとHDDの容量をバカ食いするのでバランスを取るのが難しいです。

プレイ日記は余裕があれば書きますが、ちょっと難しいかも。 残り2ヶ月頑張るぞー!!

パズドラ プレイ日記117

はい。というわけで久々にランキングダンジョン『サタン杯』を頑張ってみました。 シヴァドラで5、6回チャレンジして結果は「5.0%」でフィニッシュ。 1%を少しだけ狙ってたんですが、今回も駄目だったよ。 うん。分かってた。べ、別に王冠なんて欲しくないもん!!

点数内訳はスクショ取るの忘れてました。てゆーかこの時はもっと上に行けると思ってたんですよね。 最初はガッツリ石を使うつもりだったんですが、結局運ゲーだと感じたので切り上げ。 ドロップ運に恵まれるまで試す気にはなれませんでした。 ここらへんがつくづく無課金マインドですよねー orz

やはり時代はヨミドラか。MPも既に溜まってるし、オオクニをゲットしたら 購入を検討します。ラグナロクが大したことなかったので少し安心。 MP龍シリーズ第三弾までは多分待たないかな?

パズドラ プレイ日記118

今回は手抜きです。すいません。最近使っているパーティ紹介。 シヴァドラを買ってからというもの、ほとんどシヴァドラパで攻略しちゃってます。 たまーにバステトを使うぐらい。めっきり火勢になっちゃいましたね。

パズドラ プレイ日記119

ところでこのBOXを見てくれ。こいつをどう思う?

これは以前Androidで使用していた最初のアカウント。2年以上じっくり寝かせて熟成させました。 ちょうど四神が登場したあたりで時が止まってます。最近のパズドラは何かと協力プレイを推してくるので、 その対策としてこのアカウントをサブに利用しようかと。 これまた昔のiPod touchを引っ張り出してデータ移行したわけですが……

無理だ。現在の手持ちじゃ手も足も出ない。曜日ダンジョンすら怪しいレベル。 そんなわけで戦力増強のため、4周年記念のアンケートゴッドフェスをがっつり回したいと思います。 1万円ぐらい課金する予定。こっちのアカウントは以前課金したことがあるので抵抗はありません。

メインのアカウントはもちろん無課金継続です。ここまでずっと無課金でやってきた以上、 もう後戻りは出来ない。サブも無課金で統一することも検討中ですが。 サブの結果次第でリセットもありえますね。ま、現在は微課金レベルだしね。

パズドラ プレイ日記120

はい。というわけでアンケートゴッドフェスの時間ですよ奥さん。 今回も+12が付いて出てくるのでスルーしたかったんですが……。 まぁ最悪+297にすればいいか! と開き直って回そうかと思います。 メインアカウントの+管理はかなり厳密にしてるので、 +が散らかるのが嫌なんですよね。

狙いはこんな感じ。正直どうしても欲しい、というわけじゃないので気楽にね。 パンドラパが組めたらいいなーと。現在の魔法石はなんと102個!!  メールにも40個ほど溜まってますが補充はしない予定。 何回回すか……むむむ。様子を見つつかな。さぁ出でよ神々!!

をを。本命のパンドラは無理でしたが狙いの二体がでました。今回は大勝利ですね。 銀玉が多かったのが気になりますが。対象が25体かつ星6フェス限ばっかりだったししょうがないか。 とりあえず今回はキリ良く10回でストップ。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記121

はい。というわけで超久々のCDコラボですよ奥さん。 基本的にコラボガチャは引かない派なんですが、CDコラボだけは例外。 唯一持ってる時魔は今でも威嚇枠として時々使います。 エキドナよりステータス高いし、何より指複数持ちは貴重です。

さて今回狙うのはもちろんバーサーカーのみ。おまけでサンタフェンサーを 引ければなお良しってところ。曲芸士とかシーフとか今となっては別に欲しくはないですね。 昔はシーフ狙いでしたが。今回はバーサーカーのみ絞られているという噂があるので 1体だけでいいかな。赤おでん3体いるしね。

さぁ出でよディフェンダーズ! そして願いを叶えたまえ!!

やったー9回目で出たよー!!(吐血) サンタフェンサーも出たし撤退!  黒魔も悪魔威嚇で使えるかな? 残しておこう。 昔欲しかったソルジャーも記念枠で。

ダークソウル3 プレイ日記1

はい。というわけでついに発売ですよ「ダークソウル3」!  今回は初の試みとしてプレイ動画を投稿する予定です。 収録しながらプレイ日記も書くのはなかなか難しいのですが、 まぁざっくりとならいけるかな。軽めの内容になりますがご容赦を。

まずはいきなりキャラメイクからスタート。をを新鮮だ。 個人的には前作の導入演出が気に入っていたのでちょっと肩透かし。 まぁ大抵のゲームはこんなものか。 ちなみにキャラメイク情報は保存でき、簡単に読み込むことが可能です。

素性はもちろん「持たざる者」、副葬品(贈り物)は「なし」を選択。基本ですよね。 ステータス値はデモンズベースの模様。「運」が復活してますね。 「ブルーブラッド」的な武器もありそうな予感。

さてOPムービー後に「灰の墓所」に到着。チュートリアルですね。 モーションは無印っぽい感じ。若干バクスタの判定がシビアな印象を受けました。 分岐路の奥にいは強敵っぽい獣が。放置の方向で。

ダークソウル3 プレイ日記2

まだまたチュートリアル。最初の篝火の先には広場が。中央に剣の刺さった彫像。 剣を引き抜くと……「灰の審判者 グンダ」さん登場。初ボスですね。サイズ使い。 無印で愛用していたサイズ。今作は強めだといいなぁ。

グンダさんは右手にサイズなので、セオリー通り半時計回りに背後を取りつつザクザク。 4戦目で何とか撃破しました。HPを減らすとヘビっぽいのを身にまといますが、 気にせず同じパターンで攻撃してOK。「螺旋の剣」をゲット。武器かと思ったんですが イベントアイテムっぽい。

先へ進むと「火継ぎの祭祀場」へと到着。ここが今回の拠点か。火守女さん、物売り婆さん、 鍛冶屋アンドレイ(!)、青ニート。現在は4人いますがどんどん増えていくことでしょう。 ここの篝火から転送で各エリアに行くみたい。シームレスじゃなくてデモンズ形式ですね。

もちろん今までどおりに篝火間の転送は可能なので、利便性は失っていません。 デモンズやブラボは一旦拠点に戻らないと他のエリアに行けなかったので、 若干面倒だったんですよね。

ダークソウル3 プレイ日記3

というわけで祭祀場の篝火から「ロスリックの高壁」へと到着。お約束の城エリア。 行き先は二通り。片方は異形のヘビ憑かれ(?)がいるだけで行き止まりでした。 ドラゴン方面が正規ルートっぽいのでこっちへ進む。 炎ブレスの持続時間が思いのほか長かったので上ルートは放置。

下ルートに行くと噂の騎士様が。強い! けど赤目先生や黒騎士ほどじゃないですね。 一安心。何度か死にましたが装備を整えて撃破。はー疲れた。 リスポーンするし普通の雑魚敵ですね。城内の上方向に篝火が!

適度にレベルアップしつつ下方向の探索。暗いので松明が大活躍! 早めに買っといて正解でした。 道中で「銀鷲のカイトシールド」ゲット。をを! 物理100%カットやん!  装備重量をドッスンにならないよう調整して早速装備しました。 いいねこの安心感。

「牢の鍵」をゲット。鍵の掛かった扉を開けると、中に盗人「不死街のグレイラット」さんが。 不死街にいるロレッタ婆さんに指輪を渡して欲しいとな。「青い涙石の指輪」ゲット。 やっぱり渡したら無くなるのかな。渡したくないなぁ。見せるだけでOKだと信じよう。

ダークソウル3 プレイ日記4

まだまだ城の探索。「深みのバトルアクス」ゲット。闇属性か。これは強い。 当面はコレをメインにします。ドラゴンのブレスをかいくぐり「クレイモア」などを回収。 ショートカット開通、エレベーター開通。下方面へ進むと大階段が。 下へ降りると新たなボス「冷たい谷のボルド」さん登場。カエルっぽい。 あれか。フロストトード。

左手に持ってるのはメイスかな。冷気って属性じゃなくて状態異常みたい。 どういう効果があるのか不明ですが、それほど致命的な感じではなさそう。 攻撃範囲が意外と小さく、密着すれば当たりません。突進に注意しつつあっけなく撃破。 ま、序盤だしね。属性武器強し。

篝火の先には絶景の崖が。「小環旗」とやらが必要らしい。 大階段の上へと進むと「ロスリックの祭儀長エンマ」さん。 もっといいネーミングはなかったのか。 噂の「小環旗」をもらいました。城のもっと下を目指せとのこと。

さっきの崖へ旗を挙げると……お馴染みのムービーが。 伝統のアレですな。「不死街」へと到着。

ダークソウル3 プレイ日記5

「不死街」の探索。橋の横に行くルートと橋を渡るルートに分岐(?)。 とりあえず横道へ。雑魚敵を処理しつつ篝火まで到着。 魔法使いの太った婆さんが超ウザいです。 途中NPC闇霊に侵入されて惨殺されました。惜しかった。

むむむ。どうやら肉体に火が灯ってる状態だと侵入されるようですね。 生身状態か。普段はソウル体なわけね。なるほどねー。 篝火の先には巨大な投擲槍が降ってくるエリア。ナイスピッチ!!  「鷹の目ゴー」さん的なアレか。コントロール良すぎ。

なんとか建物内に非難して先へ進むとボス「呪腹の大樹」登場。 動画で見たことあるヤツだ。巨大な木。周囲の雑魚敵は無限湧きっぽい。 無視して本体だけ攻撃が吉ですね。 ある程度HPを減らすとステージに大穴が開き、共に落下!!

あーびっくりした。 死んだかと思いました。この演出に何の意味が。 何度か戦いましたが当たり判定がよく分からず、こっちのダメージも大きくて大苦戦。 とりあえず放置して周囲の探索をすることにしました。

ダークソウル3 プレイ日記6

途中ゲームサーバーの障害発生。オンラインにつながりにくくなり、 一時的にオフラインプレイ開始。まぁすぐにアップデートで正常になりましたけど。 なんか無印を思い出しますね。毎度恒例です。起動時にオフラインで開始する オプションがあるということを初めて知りました。

さて「不死街」周辺の探索。橋を渡った先へ行くと結局繋がってました。 なるほどねー。下水道(?)でネズミと戯れつつショートカット開通。 篝火付近の橋のところ。NPCがいた場所から崖下へとダイブ。 上からアイテムがあるのが分かってましたが、ここからじゃないとダメっぽい。

アイテム回収の途中で上から敵の強襲が! めっちゃびっくりした。 あーアヤツか。変な方向へ向いてるなぁ、とは思ってましたがこの罠の準備してたのね。 見事に引っかかりました。フロムの人ガッツポーズですね。

さて崖下の洞窟には「免罪の女神像」が。あれ? 人じゃないんだ。 無印のオズワルドさんが地味に好きだったんですが。 やっぱこういうのは味気ないですね。恐らくお世話になることはないでしょう。

ダークソウル3 プレイ日記7

まだまだ「不死街」探索。NPCがいた近くの建物に入るとどこかで見たことある鎧姿の人が。 カタリナ騎士のジークバルトさん。ジークマイヤーさんの子孫かな。 多分声優さんも同じ。今作はダークソウル無印と意図的にリンクさせているようですね。 面白い。

例によって困っているらしいです。正直内容はよく分かりませんでした。 さてさて彼の乗っていたエレベーター。後から気が付いたんですが、二重構造なんですよね。 乗り口が二つあって、1F、B1、2Fとそれぞれ移動が可能です。

地下へ行くと中ボスらしき敵が。強そうなのでこっちは後回し。 上階へと移動すると……巨人さんが! 話しかけるとおともだちになってくれました。 橋の篝火の先にある槍投げエリア。あの槍は彼の仕業さったみたい。 アイテムをもらったおかげでターゲットから外された様子。

なるほど。そういうギミックなわけね。どこから投げてるのか不思議だったんですが納得。 「カメラ外から投擲」とか理不尽にも程があるw  これで安心して通れるようになりました。

パズドラ プレイ日記122

プレイ日記は犠牲になったのだ……動画作成の犠牲にな

はい。お察しの通りダークソウル3のプレイ日記はお休み(?)です。 予想通り動画の収録と同時には無理でした。現在はクリア後の燃え尽き症候群です。 動画の公開はしばらくお待ち下さい。

そんなこんなで久しぶりのパズドラですよ奥さん。 前回のプレイ日記から2ヶ月経ち、パズドラ界の環境もだいぶ変わりました。 といっても個人的には最近ではプラマラぐらいしかやってなかったです。 この間のゴッドフェスを超久しぶりに引いたのでまずはその結果なぞ。

パンドラ一点狙いで見事にゲット。わっほい! ですが心は既にシャンメイに移っていたのであります。 ウリエル2体いるし、継承用のサリアもいる。あとはガディウスのみ。ティフォンと交換して欲しいですね。 というわけで今回のゴッドフェスもガッツリ回します。4倍だし。石は80個ありますが、 10回程度を目処に。さぁさおいでませ神々よ!!

……。結局14回引きましたがガディウスは出ませんでした。orz まぁフェス限だから毎回対象だろうし気長に待つとしますか。 幸いにも他に欲しいのはないしね。代用でライラでも育てようかな。

パズドラ プレイ日記123

はい。というわけでフェス限ガチャですよ奥さん! まぁ前々から要望はあったし、 フェス限がどんどん増えている現状こういった処置も必要ですよね。 石10個でフェス限のみが排出というのは他ゲーと比べてもかなり良心的なのでは。 MP的には美味しいとは言えないんですけどね。

無課金のMP稼ぎには「ぷれドラ大量発生」の超級が一番効率が良いです。 マルチでスタミナ半分になったしどれぐらい稼げるのか検証してみました。 ゲリラの1時間を完全ポチポチパで全力で回した結果……

こんな感じになりました。石5個で星5フェス限2体分以上。 星6よりは劣りますが、出る確率を考えると「ぷれドラ」の方が圧倒的に◎です。 なので無課金の人はMP目的でフェス限ガチャを回すのはオススメしません。

それはさておき今回の狙いはガディウスのみ。 彼さえ引ければシャンメイパのテンプレが完成します。 現在の石は50個。5回か……微秒ですね。さぁ来たれガディウス!

……えっ!? エスカさん……。シャンメイ購入のためヨミドラを諦めた途端出てくるとは。 物欲センサーマジ怖い。肝心のガディウスは出ませんでした。ですよねー。 全結果は以下の通り。ズオーさんおかえり。

パズドラ プレイ日記124

シャンメイは犠牲になったのだ……劉備ディオスの犠牲にな。

はい。というわけでシャンメイを2体購入するも、一度も使わずに劉備ディオスに 移行することになりました。MOTTAINAI!! まぁ最近は以前と比べてMPが溜まりやすくなってるので 精神的ダメージはあまりないです(吐血)。

今回のゴッドフェスでサブアカにもようやく劉備が出まして。メインの方ではとっくに 準備万端でしたが、これにて本格始動と相成りました。当面はデビルラッシュを周回しようかな。 ランク上げにはあまり興味がないんですが、前々からグリザルのスキル上げをしたいと思ってたんですよね。 使わないだろうけど

佐助さんには「完治の光」を継承してあります。アシストは覚醒セレスから退化させたホーリーセレスさん。 緑おでんのバインド回復が強化されたので、もう使わないだろうと。緑おでんは地味に強いし。 大量のヤタガラスがBOXを圧迫してたので消化したかったというのもあります。 全部使ってスキルマになりました。

今後はリンシア周回とか全属性対応の劉備ディオスの研究を進める感じです。 またモチベーションが上がってきた!

予告:ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り

1.レベル上げ時に生命力を上げるの禁止!

2.エリア攻略時にマルチプレイ禁止!

3.攻略情報を検索禁止!

2016/07/22 - 20:00 ニコニコ動画にて配信開始! 基本的に毎日投稿するつもりです。

平日 20:00 土日祝 12:00 投稿予定。乞うご期待!!

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part1

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part2

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part3

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part4

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part5

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part6

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part7

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part8

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part9

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part10

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part11

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part12

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part13

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part14

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part15

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part16

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part17

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part18

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part19

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part20

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part21

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part22

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part23

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part24

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part25

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part26

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part27

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part28

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part29

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part30

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part31

パズドラ プレイ日記125

はい。というわけで久しぶりにBOX紹介したいと思います。 相変わらず無課金でプレイ中ですよ。最近はゴッドフェスで欲しいものが あまりなく、レベリングが捗りまくりです。

火は未だに安定のシヴァドラ。シャンメイは一度も使ってません。 水の貧弱さは相変わらず。サラスヴァティに少し興味あり。 木はみんな大好き劉備さん。猫エースは……。光はたまーにミルを使うぐらい。 闇は最近めっきりですね。覚醒呂布に期待です。

パズドラ プレイ日記126

はい。というわけで超久しぶりにゴッドフェス、引いちゃうYO!!  何ヶ月ぶりですかね。最近は特に欲しいモンスターがなく、 BOX拡張にばかり石を使ってました。今回もどうしてもというよりは なんとなーく引けたらいいナぐらいのトーン。

最近使い始めたクリシュナパに使えそうなので、まぁ確保出来れば。 現在の魔法石は84個。うーみゅ……どれぐらい回そうか?  10回をメドに様子を見つつかな。 ハロウィンガチャも少し回したいので抑え気味にしたいところ。

さぁさおいでませ神々!!

まさかのパイモン2連発。本命は出ませんでしたが、 星6フェス限が3体にカニ限が1体とまずまずの成果。 全結果は以下参照。アルテミスとクリシュナ以外は持ってなかったので満足です。 アルテミスも覚醒用に2体目が欲しかったので丁度良かった。

パズドラ プレイ日記127

はい。というわけでハロウィンガチャですよ奥さん! ぶっちゃけ 欲しいのないんですが、回そうかと思います。 無課金でプレイしているのでこういった誘惑に乗ってはいけない、 と重々理解はしています。でもやっぱりお祭りには参加したいじゃないですか

今までずっと我慢してきましたが、今後は季節ガチャを積極的に回していく方針に転換しました。 積極的といっても回数は少なめですが。コレクション目的で銀狙い。どうせ金は出ないと割り切ってます。 その代わりに(?)コラボガチャはCD、FF以外は一切回しません。ある種のこだわりですね。 ちなみに過去に入手した上記以外のコラボキャラは全て売却しました。

現在の魔法石は63個。何回回そうか迷う所です。 とりあえず銀が被るか金が出たら終了かな。 4、5回で終わりたいですね。さぁさおいでませハロウィン娘たち!

とりあえず4回引いて金1、被り無し。上々ですな。速やかに撤退!  これ以上は危険とみた。ライラは悪魔パで使えそうだし ウンディーネ、ミザリィもワンチャンあるかも。 ムーランは……ほら、スキル上げ簡単だから……。

パズドラ プレイ日記128

はい。というわけで今回は久々にパーティ紹介をば。最近よく使うクリシュナパ。 ちなみに転生ミネルヴァでも同じ編成で組んでます。なんかもうめっきり火勢ですね。

転生シヴァにはサリアのシャインフレアリングを継承。 ボス戦時にはセトさんとのコンボで超火力が出せます。 火と光の二色になるので転生ミネルヴァでもOKなのがミソ。超オヌヌメ。

長いことシヴァドラで頑張ってきた身としては、耐久寄りなのに より火力の出せるクリシュナさんには複雑な心境ですw  シヴァドラは今度実装される超究極に期待かな。復権して欲しいところ。 Wi-Fi環境なのでヘパドラが取れないのが不安ですが。

さてクリシュナパですが、目覚めをループさせつつwayで道中は抜いていく感じ。 マルチだとHPが8、9万とかいくので耐久して火ドロップを溜めるのも簡単です。 ロズエルを持ってたらヤマタケoutで更なる火力アップが見込めます。 当面の目標はロズエルゲットですね。

パズドラ プレイ日記129

ク イ ッ ク キ ュ ア ー !(挨拶)

はい。というわけで「フェス限ヒロインガチャ」ですよ奥さん。 無料の一回分で何が出たのかはお察し下さい。 多分この人今回のガチャで一番のハズレ枠だと思われます。ぐぬぬ。 噂によると比較的☆6は出やすいみたい。

どれもそこそこの性能なのであまり深追いはしない予定です。 性能が控えめなのは、来年2月の究極進化ありきだからでしょうね。 狙いは☆5のクヴィア(火シェアト)のみ。 モミジとシーナも陣枠として悪くないですね。 とりあえずどれが出ても売らずにキープしておきます。

さぁさおいでませヒロインたち!!

5回引いて☆6が1体、☆5の被り2組と。まぁこんなものかな。 クヴィアさんは出ませんでしたがバーバラさんが出ました。 多分こっちの方が当たりですよね。らっき。闇のマシンタイプか…… カストルとエスカマリがいるし、なんとか形に出来るかも!

全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記130

はい。というわけで久しぶりの更新ですが手抜きです。 現在の+の集まり具合について見せておこうかと。今まで一度もしたこと なかったしね。+297は87体です。もう少しでクエストの達成が出来そうですね。 無課金勢では頑張ってる方なのではないかと。

パズドラ プレイ日記131

やったー無課金でもランク700になれたよー!!

パズドラを始めて丁度4年が経ちました。思えば遠くへ来たもんだ。 ダンジョンの進み具合はというと、「マシンゼウス降臨」と「極限の闘技場2、3」以外はクリア済。 ヘラ・イースを4時間掛けてクリアしてたあの頃が懐かしいですw ホント強くなりました。

モチベーションが上がったり下がったり、一時期の熱さはもうありませんが 今後もボチボチ続ける所存でありますぞ!

パズドラ プレイ日記132

はい。というわけでクリスマスガチャですよ奥さん! パズドラ史上最大の「闇ガチャ」 とも呼ばれていますが、せっかくだし回そうかと思います。 狙いは「アルラウネ」と「リリス」です。いい加減威嚇枠は全属性揃えたいしね。 手持ちでは火は本家エキドナ、水はオロチ、光は時魔道士がいるので残るは木と闇。

現在の魔法石は158個。何回回すか迷う所ですね。年末年始のゴッドフェスで ある程度使いたいので、様子を見つつ数回かな。金が出たら終了かも?  さぁさおいでませクリスマス娘達!!

……。あれおかしいな☆4狙いだったのに☆8が出ちゃったよ。 むむむ。本命は出ませんでしたが金が2つ出たので撤退!  迷いましたが今回は5回でストップ。これ以上は危険な予感がしたので。 全結果は以下の通り。エンジェルさんに好かれすぎな件。

あ、ちなみに無料分は初芽局でした。どこで使えばいいのやら。

パズドラ プレイ日記133

あけましておめでとうございます。相変わらずパズドラ日記の方は ボチボチ更新していきますぞ。他のゲームの日記も書くかもですが。 動画作成はもうやらないかなw 大体ノウハウが分かったし。

じゃ去年のパズドラを振り返ってみますか。去年の今頃はランクが500程度。 1年で丁度200増えてますね。ランク上げという行為があまり好きじゃない自分にしては 頑張ったかな。とにかくリンシア降臨をひたすら回ってた印象です。 月曜ダンジョンは結局最初の方だけでしたね。もうランクに関しては満足です。

+集めは+297があと少しで100体なので、クエスト報酬目当てでしばらく続けるかと。 1年で随分集めやすくなりましたね。今後もスタミナが余ったらとりあえず+集めな感じです。 ガチャに関して去年はあまり回しませんでした。これは今年も継続で石を貯めようかな。 欲しいモンスターが出てから本気出します。

そんなこんなで今年の目標は「ランキングダンジョンを頑張る!」ですかね。 現在進行形で「ヘラクレス杯」を頑張り中。今回は王冠取れるかも?!  今年も当サイトをよろしくです。

パズドラ プレイ日記134

はい。というわけでお正月ガチャですよ奥さん! 今回 回すつもりは全くなかったんですが、 「ヘラクレス杯」が良い結果で終われたので記念にね。狙うは☆4の天狗一点のみ。 降臨天狗と比べて副属性が違うだけなんですが、絶対使い道あると思うんですよね。

さぁさおいでませ! 新年最初の運試しや!!

……。安定の物欲センサー発動ですね。ぇぇぇ。だからなんで☆7が出て☆4が出ないの。 全結果は以下の通り。無料分はメジェでした。使い道……。

パズドラ プレイ日記135

やったー無課金でも王冠取れたよー!!

まぁ今回はボーダーが3%だったし多少はね。1%は無理でも3%だったら頑張れば何とかなる、 というのが分かりました。恐らくもうボーダーが1%に戻ることはないと思います。 となれば今後も頑張るしかないっしょ!! 初めてガチで挑戦して楽しかったし。

シヴァドラを制すものはランダンを制す!

ここ数か月現状の戦力で満足して、レアガチャを全然回していなかったんですが……間違いでした。 まだまだシヴァドラの駒が足りない! というわけでゴッドフェスですよ奥さん。 狙うはツバキ1~2体とライラ2~3体。特にライラはアシスト用にいっぱい欲しいナ。 石は潤沢にあるのでそれなりに回す予定です。さぁさおいでませ神々!!

び、びみょい……。新三国の人が引けたのはまぁいいとして闇メタさんとか 今時どこで使えというのか。むむむ。やはり物欲センサーか。来月の5周年に期待かな。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記136

やったーラードラパが出来たよー!!

強い……のか? うん。言いたいことは分かるよ。だが聞いてほしい。 無課金のラードラパなんてこんなもんです。でも自棄になったわけじゃなくって、 マルチ前提の編成だから。サブアカはテンプレが組めるので攻撃はそっちにお任せ。 こっちは防御担当なのです。

スキルは暴圧、軽減、無効と。アリエルにインドラでもアシストさせたらさらに強固になりますね。 オロチ以外はバインドも効かないし、スサノオさんにはバインド回復もあります。 全員が2way2個以上持ちだし指もそれなりにある。 寄せ集め感MAXなわりにはいい感じだとは思いませんか。

多分闘技場1ぐらいは簡単に行けちゃう気がしないでもないです。 シヴァドラでもクリシュナでも行けないダンジョンが出てきたら、 このパーティでチャレンジしてみたいですね!

パズドラ プレイ日記137

やったーハヌマーン周回のガネガネパ出来たよー!!

ホントはいわゆる「A完結」編成にしたかったんですが、相変わらずウェルドールが取れないので妥協。 ホスト側のフォークロア、威嚇枠には遅延対策で10ターン以上のスキルをアシスト。 ゲスト側の天狗には火ドロップ強化をアシストしてます。カラットを持ってたらそっちを推奨。 立ち回りは以下参照。

パズドラ プレイ日記138

はい。というわけでフェス限ヒロインガチャですよ奥さん。本当はゴッドフェスの後に 回すつもりだったんですが、なかなか発表されないのでやっちゃえ! と。 今回は過去最高に石を貯めこんだ状態ですが、何回回すか悩みますね。 前回は5回だったので今回も5回前後の予定。

ちなみに前回の結果はバーバラ、メル×2、シーナ×2、ミト(無料分)といった感じ。 バーバラ引いてなかったら爆死もいいところですが、懲りずにチャレンジや!  今回の狙いはメリディオナリスとエルゲヌビです。 例によってどうしても欲しい、というわけじゃないので気楽にね。

さぁさおいでませヒロインたち!!

……むむむ。また微妙な。前回同様☆6が1体、☆5が4体。確率は変わってないようで。 ☆5はコンプしちゃいましたね。とりあえず究極進化に期待かな。 個人的にバーバラとクヴィアには可能性を感じます。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記139

はい。というわけでアンケートゴッドフェスの時間です。 ツバキが入っていないのは残念ですが、今回のラインナップは個人的にかなり良いと 思ったので回そうかと思います。まぁツバキはいつでも対象になってるしね。 狙いは以下。

こんなところ。闇アテナの購入を検討してるので、そのサブが欲しいのです。 全体的に☆6が多いラインナップなので銀率が高くなりそうな予感。 今回も石は潤沢なので10回を目途に頑張ります。 さぁ いでよ神々! そして願いを叶えたまえ!

むむむ。闇カーリーは出ましたが本命は出ず。物欲センサー……。被りが大量ですが、 アシスト用に一応確保しときますか。全結果は以下の通り。 ライトカーニバル強いなぁ。

パズドラ プレイ日記140

ここ2週間ほど急性気管支炎でダウンしてまして。モチベーションがなかなか上がらなかったんですが、 パズドラはボチボチやってました。とりあえずガチャドライベントで無事2個目の王冠をゲット。 闇アテナを購入しサブ用にヒノミツハも確保しておきました。降臨50周しましたが

最近無料のガチャを沢山もらったものの、どれも大したことなかったので割愛。 むむむ。所詮無料か。リスクを負わねば良いものは出ない! というわけでムラコレですよ奥さん。 「ムラコレは罠」と昔から言われてます。ゴッドフェスも被ってないです。 でも回します。だって宝石姫欲しいもの。

7回回して☆6が3体、宝石姫が1体と上々ですね。カメオとシーンしか持ってなかったので ファセットはめっちゃ嬉しいです。まぁ欲を言えばカラットが良かったんですがw  全結果は以下の通り。【急募:ロビンフッドさんの使い道】

パズドラ プレイ日記141

はい。というわけでネタがないので最近使っているお気に入りのパーティを紹介。 といっても今更感パない闇アテナちゃんです。

これは強い(確信)。呂布ソニ時代からハクさんが大好きだったので詰め込んでみました。 ヒノミツハにはファセットをアシスト。ソロプレイで封印100%にしたい時はドゥルガーにしてます。 一度きりダンジョンとかね。スキル貯めが面倒なので基本はヒノさん。 潜在覚醒は全員に遅延耐性を5つの贅沢仕様です。

スキル使わなくても7コンボ以上すれば単体200万とか普通に出るのでビビリますw  普段シヴァドラがメインの自分からすると異次元の火力ですよホント。 使ってみて思ったんですが、耐久出来るので色欠損は意外と気になりませんね。 司馬懿が必要かと思いきや、実は不要です。

弱点はサブに飛んでくるバインドですね。闇アテナちゃん自身が究極進化でバインド回復が付くのを祈ってます。 コンボパズルも楽しいし、購入を検討している人には強くお勧めします。

パズドラ プレイ日記142

はい。というわけでマシンヘラ周回のパーティを紹介します。経験値4倍の時は大体マヘラ行ってるかな。 デビラが4倍の時はそっち優先ですが。経験値効率が良いのでずっとランクアップで延々と回せますけど 根気が続かないのでボチボチと。

上(ホスト)がメイン、下(ゲスト)がサブアカウント。 アシスト設定は以下。

細かい立ち回りは以下のサイトを参照。

https://パズドラ.gamewith.jp/article/show/34047

メイン、サブ共にカラットを持ってないので工夫せざるを得ませんでした。 スキブの数とか火力とか手持ちと相談しつつ編成。かなり安定して回れます。 負ける時は大体B3でフレイムチェイサーが出現し、かつ2色陣が偏った時。 木ドロップが6個とかねw それ以外はなんとかなります。参考になれば。

パズドラ プレイ日記143

はい。というわけで久々にゴッドフェス回しますよ奥さん。 ちなみに学園ガチャは特に欲しいのがなかったので華麗にスルー。 アシストのベースにテウルギアが若干気になりましたが、まぁクリシュナでいいよね。 アテナもイシスもイマイチ魅力を感じません。また来年よろしくです。

石は相変わらず潤沢にありますが……どうしましょうかね。10回を目途にかな。 狙いは新戦国と青ソニア(闇アテナ用)、ツバキ。まぁ☆6は期待しない方が良いかも。 さぁさおいでませ神々!!

よっしゃ「ねね」さんとツバキをゲット! いやー狙い通りに引けるのは珍しい。 途中明王3連続(しかもアレな3体)で心が折れそうでしたが、10回引いて良かった!  全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記144

最近のゴッドフェスはフェス限フェスが続いてスルーしていたのですが、 ようやく通常(?)のフェスが来たので回します。まぁ例によってどうしても 欲しいというのは無いんですが、モチベーション維持のためにね。

石は新チャレンジモードを頑張ってクリアして貯めました。 旧チャレモと同じところまでクリア。そして同じところで足止めというねw  セブンザードさん鬼畜やで……。それはともかく。

こんな感じ。いつも通り10回を目途にかな。勢いで20回もあるかもしれない。 ヨグ……いや何でも。物欲センサーが発動しないことを祈るのみ。 さぁさおいでませ神々!!

……結局20回回しましたが収穫は新戦国ぐらいかな。微妙ですね。 ダイヤ卵が6個と思ってたより出ました。まぁ☆6フェス限は全て被りですが。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記145

やったー無課金でもランク900に到達出来たよー!!  記念にレーダーさんから素敵なお祝いを頂きました!!!

……誰よ。まぁアレです。サーチでモンスターがゲット出来るヤツ。 結構長いことレーダーやってますが初めて出ました。 Wi-Fi環境なので無理だと思ってたんですが出るものですね。 クニヌエさん。ぶっちゃけ劣化ペルセウスですが非常にレアなのでキープです。

かーらーのージュリさん。ガチャドラチャレンジの報酬でもらえました。 これは嬉しい。多分使わないけど。現場からは以上です。

パズドラ プレイ日記146

はい。というわけでゴッドフェスのお時間ですよ奥さん。最近の難しいダンジョンは 主にミツネパでクリアしてるので、ミツネパで使えそうな戦力が欲しいのであります。 シヴァドラの使用頻度が激減し、代わりに闇アテナをよく使うようになったので 両方で使えるモンスターが理想。

現在の魔法石は319個! 今回も潤沢です。無課金なのでコインダンジョンとか 石を回収出来る機会は逃さずに、ガチャの回し時も慎重に見定めてます。 コンテも厳禁、スタミナ回復も最小限。 節約すれば無課金でもこれぐらいは溜まります。 最近はなんだかんだ配布石多いですし。

前置きが長くなりましたが行きましょう。10回を目途にかな。結果次第で追加するかも?!  ヨグ……ゲフン、ゴフン! さぁさおいでませ神々!!

やった欲しいのが2体も出たよー!! これは間違いなく大勝利。 10回で止めようか迷いましたが、3回延長して正解でした。 カリンちゃんも何気に初ゲットで四獣の神コンプリートです。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記147

はい。というわけでついに来ましたよヨッグフェス! じゃなかったゴッドフェス!  アンケフェスも久しぶり。今までヨグへの溢れ出す愛をひた隠しにしてきたのですが、 ピックアップで超絶10倍!! ともなればカミングアウトせざるを得ませんね。

ヨグが欲しい! むしろヨグ以外いらない!!

とはいえ副産物もおいしいので他のモンスターも引ければなお良しです。

こんな感じ。例によって持ってないモンスターですね。 ヨグが出るまで引き続けたいところですが、まぁ20回ぐらいが限度かな。 さぁさおいでませ神々! そして願いを叶えたまえ!!

……。SS取り忘れましたがスクルドも出ました。てゆーか収穫はそれぐらいで 今回は大爆死。ぃぇーぃ。気が付いたら石が260個消えてました。 ミネルヴァとガネーシャが4体ぐらい出ました。銀卵も大量に出ました。 でもヨグは出ませんでした。出ませんでした。

無課金でもヨグ出たよ! って報告したかったんですよ。 ガチャ引くまでウッキウキで文章書いてたんですよ。分かりますよね。 もうこうなったら石260個取り戻すまでガチャ禁止です!!  正直このエントリーはボツにしようかと思ったんですが、自戒のため残すことにしました。

ヨグなんていらねえよ、夏

パズドラ プレイ日記148

『緋炎の雲海都市』を振り返るの巻

はい。というわけで『白蛇の地下迷宮』『異聖の天上宮殿』に続く 一度きりの転生降臨ダンジョン第三弾『緋炎の雲海都市』です。 前回まではダンジョンデータを見ただけでこれは無理だと判断し、 五、六階あたりで止めちゃってたんですよね。

報酬の潜在キラーも当時は興味なかったし。しかし現在は状況が変わりました。 闘技場3のクリアを目指して少しでもキラーを集めたい! というわけで今回は 頑張って全階層クリアしました。ヘリオスに進化させるかどうかは考え中。 性能は火力特化で微妙だし。

使ったパーティは七、八階は転生ミネルヴァ、最上階がアヌビス+ディアブロス、 それ以外が闇アテナです。九階で2コンしてしまいましたが、それ以外はノーコンクリア出来ました。 まぁ許容範囲内でしょう。個人的には六、九階が難しかったですね。 最上階は比較的簡単だと思いました。まとめると……

パズドラ プレイ日記149

はい。というわけでネタが無いので久々にBOX紹介をば。 さすがに全部だと多すぎるので、よく使っている一軍メンバーのみですが。 無課金とはいえガチャはかなり回しているので、それなりに揃ってはいる感じ。 現状で欲しいのはコットンとネイぐらいですね。

パズドラ プレイ日記150

はい。というわけで前回に引き続きBOX紹介です。今回は最近ほとんど使ってない2軍メンバー。 中には今まで一度も使ったことのないモンスターも。 彼らは果たして日の目を見ることがあるのでしょうか。

パズドラ プレイ日記151

石260個が闇に消えたあの惨劇から早5ヶ月。 ゴッドフェスよ! 私は帰ってきた!!

はい。というわけで何だかんだ石を貯めなおしました。ぃぇーぃ。レアガチャ禁止もめでたく解除!  いやー長かった。正直『龍契士&龍喚士ガチャ』の時に引きたいなーと思ったんですが、 なんとか思いとどまりました。いずれ復刻するでしょうし。

最近の高難易度ダンジョンはもっぱらアヌブロスでクリアしています。 なのでそのサブに入るモンスターが欲しいんですよね。 コットンとターディス。ターさんは復刻待ちとして、 やっぱコットンは喉から手が出るほど欲しい!!

以前はヨグ! ヨグ! ヨグ! でしたが、汎用性の無さが取り沙汰されることもあり、 正直熱は冷め気味。むしろカミムスビの方が良い気がするんですよね。闘技場3とかで。 ともあれ、今回は年末年始の前哨戦という位置づけで軽ーく回すつもりです。 期待もしていません。

久々なので緊張しますね。さぁさおいでませ神々!!

で、出た。いらないと言った途端に出た。物欲センサーぱない。 まぁいいや。ゲットしたからにはありがたく使わせてもらいましょう。 石も温存出来たし今回は大勝利ですね。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記152

はい。というわけで今回もゴッドフェス回しますよ奥さん。 現状ではコットンしか興味ないのでスルーしようかと思ったんですが、 珍しくラインナップに持ってないのが多かったので軽くね。 持ってないキャラで欲しい順。

まぁクシナダ以下はわりとどうでもいいです。コレクション的な意味で 出たら嬉しい程度。実用を考えるとラーもあと何体か欲しいですね。 ついでに何かの間違いでアマテラスとかセレスとか出ないかな。 さぁおいでませ神々!!

び、びみょー……。ティンニンとか懐かしい。まぁこんなものか。 本番は年末年始ってことで。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記153

はい。というわけで今年最後のゴッドフェスです。今回はアンケート上位60体限定の 特別ガチャ仕様。いつものように超絶UPとかじゃないので、実際どのぐらいのダイヤ率なのか 気になるところですがとりあえず突撃しますね。

現在の魔法石は326個。過去最高レベルに貯めました。わっほい! ガッツリ回したい気持ちは ありますけど実質欲しいのコットンだけだしなぁ。むむむ。一点狙いは危険!!  ダイヤ率高めだったら少し考えようかな。大爆死しない程度に。

コットン以外だとアマテラス、インドラ、クロノス、ウラノスあたりが嬉しいかも。 さぁおいでませ神々!!

……結局25回も回してしまいました。割とダイヤ出ました。持ってなかったのは6体。 微妙っちゃ微妙ですが風神2体目は少し嬉しいかも。今回もコットンには会えず。 残念無念なり。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記154

はい。ついに来ましたよモンハンコラボ第二弾! 今回はガチャ回すYO!  基本的にコラボガチャって高レアモンスターが出にくいので、 無課金でプレイしているメイン垢ではほとんどスルーしています。 マガジンコラボの時は例外で完全に気まぐれ。

基準としては低レアモンスターで使えそうなヤツが複数存在する時のみ 少しだけ回す感じ。今回も完全に★5のみ狙っています。 正直アシスト進化だけ考えてます。ぶっちゃけ直入れで欲しいのはアマツだけ。 ディアプロスはサブ垢で所持しているのでいりません。

こんな感じ。ちなみに前回の無料分でライゼクスは持ってます。 アシスト進化なのにステータスが高いままなので、 アシストボーナスも美味しいですよね。スキルの使用は考えてないので スキル上げはしない予定です。さぁさおいでませドラゴン共!!

……。いやいやいや。「いらない」と言った途端に出てくるパティーン止めて欲しい。 しかも本命の2体引けてないし。嘘やろ……★5やで?!  超迷いましたが今回はここらで撤退します。無課金には石10個は重い。 まぁサブ垢と歩調を合わせて工夫すればいい話ですね。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記155

はい。というわけでランキングダンジョン「リクウ杯」ですよ奥さん。 今回は点数に余裕があるので立ち回りを紹介したいと思います。 いつもならボーダーを上げたくないので、終わってから紹介するんですがw  とりあえずパーティどーん!

右側がアシストモンスターで()内が必要なポイントです。 なんでこういう編成になったかと言うと、完治の光もブラキディオスもキリもベリオハンターも持ってないから。 潜在覚醒はどちらかのヴァースに悪魔キラーを2つか3つ(今回はフレンド3)。それ以外は必要ないですが、ツバキには元々攻撃強化を5つ付けていたのでそれを元に計算しました。 バッジは全体攻撃。

インディゴ杯の時もやったんですが、 簡単なダメージ計算をして必要コンボ数を割り出しました。 スキルはサブの右側から順番に4回使用。最後のウリエルは回復しつつ 攻撃色を作るので安定性がアップします。

一番の注意点は最後のリクウですかね。ツバキの火力が高すぎて落ちコンが発生したらアウトです。 他は4Fのトリドンが硬いので、悪魔キラーを振ったヴァースでないと倒しきれなかったりします。 後は6Fのヴァルカンで2色陣の機嫌が良いことを祈るだけ。

上記のフローをベースとして、出来るだけコンボ数を増やせれば高得点が狙えます。 多少タイムロスしてもコンボした方が点数は上になる感じ。 上手くやれば11万8千~9千点は出ると思います。 今回の王冠6%は今までにない大きなチャンスです。諦めずに頑張りましょう!

パズドラ プレイ日記156

はい。というわけで「龍契士&龍喚士ガチャ」の時間です。久々ですね。 なんでこんなに出し惜しみしたんだろう。よっぽど売り上げが良かったに違いない。 前回はたまたま個人的なガチャ自粛期間中の開催だったため、無料分の5回しか引いてません。

無料分は無料分で4連続シャゼルかーらーのエンラという悲しい結果でした。 なので今回に懸ける思いは強いです。このガチャのために石を貯めてきたと言っても過言ではないでしょう。 ランキングダンジョンのたび、悔しさを感じていましたがそれも今日までです。 とりあえず6号とキリを引くのは絶対条件。

本命はアヌブロス用のターディスなんですが、最悪ぐんま続投でも問題なかったり。 基本操作時間伸びたしね。まぁでもターディスはリーダーでも強いんですよね。 イデアルとかいらない。ターディス! ターディス! ターディス!  ついでに新キャラのプラリネも出来ればお願いします。

さぁさ来たれ龍契士&龍喚士たち!!

物欲センサー……。無料分と合わせて20回回しましたがターディスは出ませんでした。 orz 相変わらずシャゼルの主張が激しい件。 同じモンスターは2体ずつ取っておく方針なので、バランスよく引けたのは良しとしましょう。 でもせめて6号はもう一体欲しかった。次回に期待ですね。また半年後かな。 なんていうか、モンハンガチャで運を使い果たした感がある。

パズドラ プレイ日記157

例えばこんな、パーティで。

はい。というわけでようやく闘技場3の安定パーティが出来ました。 いやまぁディアブロス使えば安定するんですけどね。 でも7×6盤面で25層は精神的にも肉体的にも疲れるので無しです。

マルチだとHPが17万とかいくので、死ぬ要素はほとんどありません。 持ってて良かった青ソニア! ヴィシュヌとヘラドラ用に風神は2体アシスト。 パールは余裕で調整可能です。ソティスが出たらさよならーの覚悟を。

基本的にスキルは終盤しか必要ないです。これはお手軽だわ。思ったより火力が出る感じ。 HPに対して回復力がやや少ないので、念のためタマちゃんを入れてます。 そして影の薄いディステルさんが輝ける場所はここにありました。

まだまだアシスト設定とか改良の余地はありますが、 しばらくコレで周回予定。裏とか三針は当分先かな……。

パズドラ プレイ日記158

はい。というわけで超久しぶりにゴッドフェス回しますよ奥さん。 確率表記されて以降、様子見の意味で一回も回してませんでした。 当時はまた「~倍アップ!」というのをやるのではと疑ってたんですよね。 ピックアップで若干のアップはあるものの、当面は現行通りの確率で通しそうな 印象を受けたので警戒を解くことにしました。

あとはモンスター交換所の実装も理由の一つ。、コラボガチャで高レアを狙うより、 ゴッドフェスで交換用の☆6を狙った方が堅実だと思ったんですよね。 コラボガチャは昔から相変わらず渋い! 副産物も含めて今回は回し時でしょう。

現在の魔法石は105個。どれぐらい回そうかな。むむむ。まぁ5回から10回程度?  ヒートアップしすぎないように注意しないと。さぁさおいでませ神々!!

風神と……誰やねん。ギルガメッシュさん。無料分1回+5回で計6回。 狙いは出ませんでしたが、風神とヌト以外は持ってなかったのでまずまずの結果かな。 とりあえず雨宮さんを交換するかもうちょい検討しましょうかね。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記159

スーパーゴッドフェスガチャの時間ですよ奥さん。 サブ垢で10回回してそこそこアレな結果だったので、 メイン垢でも回そうかと思います。 今回は欲しいモンスターというよりは交換用の弾狙いです。

確率は渋い渋いと言ってても、結局は回さなきゃ出ないワケで。 様子を見つつ軽ーくね。あんまり期待せずに……

さぁさおいでませ神々!!

なんか動いてる!! 無料分1回と10回で計11回。全結果は以下の通りです。 青おでんとリューネは弾として使えますね。まずまずといった所でしょうか。 ただ、これだけ対象がいるのに2体も被るなんて微妙にショックですw

パズドラ プレイ日記160

最近ゴッドフェスを引かないせいで更新頻度がアレな日記です。 まぁニュースが無いからこんな有様なワケで。 ぶっちゃけパズドラとダークソウル3しかやってないので、 目新しい何かはそうそうありませんよ奥さん。

ダークソウルのリマスター版はちょこっとだけプレイしたんですが、 すぐに封印してしまいました。まぁ思い出は美しかったとだけ。 で、パズドラですがクラジュ杯で久しぶりに王冠が取れました。5個目です。 最近ランダン自体バンバンやってるので金冠も今年中に狙えそうですね。

パズドラ プレイ日記161

はい。というわけで久々にゴッドフェス引いてみようかと。最近ランダンの開催頻度が 超絶アップしてるので、対ランダン用のモンスターがもうちょっと欲しいのです。 主にキラー系が狙いですね。あと期待はしてませんが、イルムもいい加減出ないかな。 そろそろ黄金の番人は卒業したい

かなり欲しい:コピス クレイモア ショーテル バルティン アヴァロン イルム

微妙に欲しい:アテン コットン ネイ カミムスビ

何回引こうかな。通常のゴッドフェスはダイヤ率が低いというのを把握してるので、 がっつりは当然回避。ですがある程度引かないと出るものも出ない。まぁ10回以内を目途に……。 さぁさおいでませ!!

……。可愛い(使わない)。10回引いて狙いは出ず、☆6フェス限も1体のみ。 やっぱり渋いですね。まぁ引換券が0よりはましか。 しばらくは石を貯める期間にしましょうかね。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記162

はい。またランダン「ガンホーコラボ杯」で王冠取れました。6個目です。 固定杯やボーダーが1%とかじゃなければ、頑張って何とか取れますねやっぱり。 ヴァースなら任せとき! 自由杯ならパズルが下手でも編成で勝てるから好きです。

パズドラ プレイ日記163

はい。というわけで久々のスーパーゴッドフェスですよ奥さん。 普段のゴッドフェスがどれだけ渋いのか身に染みて分かっているので 今回は全力です。正直石を使い切っても良いかな。

ただモンハンコラボとかイデアルガチャが復活したら 少し回したいので難しいところ。とりあえず10回回して様子を見て追加かな。 コラボ系の強キャラは全部交換で済ませようと思ってますので、 引換券の確保が最優先。

こんな感じ。さぁさ来たれ神々!!

……。ホントに来ちゃったよ。はわわ。まだバーバラ&ジュリすら一度も使ってないのにw  火力はリーチェの方が上だよね。まぁ使い分けかな。全結果は以下の通り。 13回+無料分1回です。10回で切り上げないで良かった!

パズドラ プレイ日記164

はい。というわけで久々の「龍契士&龍喚士ガチャ」ですよ奥さん。 色々と強キャラ追加は良いんですが、その分一点狙いが難しくなってます。 これは難しい問題ですね。追加しないわけにはいかないだろうし。 とりあえず今回の狙いはこんな感じ。

最近アヌブロス使ってないですが、やっぱりターディスは持っておきたいんですよね。 リーダーとしてもピンポイントで出番ありそうだし。スオウもどちらかというと サブ運用かな。バーバラ&ジュリパに是非欲しい。 現在の石は99個。無料分と合わせて計10回を目途に。全力だぁ!!

よっし欲しいの2体ゲット! 無料分1回と合わせて計7回。 本命のターディスは出ませんでしたが、まぁ大勝利でしょう。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記165

はい。というわけでスーパーアンケートゴッドフェスの時間です。 石10個でアンケフェスとか罠以外の何物でもないと感じるんですが、 せっかく沢山もらったので還元したいと思います。 本命のモンハンコラボが来る気配なしなので。

現在石は222個。まぁ100個もらったので10回を目途にかな。 ちなみにヴァルCIELが出なかったら交換予定です。 さぁさおいでませ神々!!

来ちゃった☆ よっしゃカミムスビさんゲット。 ずっと欲しかったけど半ば諦めていたアマテラスさんを引き当てたところで撤収。 満足してしまったので結局5回でフィニッシュです。

セレスを転生させたこと滅茶苦茶後悔してましたが、 もうヴァース杯で泣かなくていいんですね!!  全結果は以下の通り。金剛さん(2体目)以外は当たりですね。個人的には大勝利。

ロマサガRS プレイ日記1

はい。というわけで話題沸騰(?)の「ロマンシング サガ リ・ユニバース」ですよ奥さん。 発表されてから心待ちにしてたんですが、想像以上に面白かったのでプレイ日記を書いていきます。 5年以上プレイしているパズドラは正直飽きたので最近は石回収のみです。

まずは現在使ってるパーティどーん

アザミ、ギュスターヴ、シャールはリセマラ20連で、ミカエルは螺旋回廊ガチャ、 カタリナは1日1回の無料ガチャで出ました。SSの排出確率が5%なので結構ユルユルな感じ。 メインクエストとかミッションのクリアで石は結構溜まってるんですが、 基本的にガチャはイベント時のみ10連で回そうかと思ってます。

メインは1章のノーマルを全てクリア。ハードを進めてるところです。 取り急ぎこんな感じ。また書きたくなったら書きます。

ロマサガRS プレイ日記2

はい。というわけでランクも75を超え、なかなか上がりにくくなってきた今日この頃。 クリスマスガチャ(第一弾)に全ツッパするもサンタモニカが出るはずもなく。 そのかわりSアザミ、Sウンディーネ、SSアルベルトが出たので及第点かな。 この一喜一憂がスマホゲーの醍醐味です。

早速パリィ編成を考えてみた。

うむ。斬、打、突、術となかなかバランスが良いのではなかろうか。 アルベルトがヘイトを集めてパリィ、回復出来るウンティーネはステルスで耐久すると。 ホントはギュス様を使いたいのですが、ヘイト集めが被るのでシャールで妥協。 まぁ自由枠かな。

とりあえずこんな感じです。育てたら確実に強い! ……はず。

ロマサガRS プレイ日記3

はい。というわけでコツコツとプレイしてますよ奥さん。現在の手持ちはこんな感じ。

SSはヘクター、モニカ、ルージュを含めて10体。 無課金にしてはまずまずといったところでしょうか。 アザミ、カタリナ、アルベルト、ギュスターヴがいるので揃ってる方なのかも。

ガチャメダルというシステムがよく分かっていなかったため、 クリスマスガチャ(第一弾)をかなり回してしまいました。 正直これは大失敗だと思ってます。 ガチャメダルは使いまわせるものだと勘違いしてたんですよね。

そういえばこれ基本無料の課金ゲーだったわ

自分が課金しないもんだから忘れてた。そんな甘い仕様なわけない。 これはいわゆる課金しすぎないための「天井」ってヤツですね。 ガチャイベント毎に別扱いと。高い勉強代でした。 来年のクリスマスに持ち越しワンチャンないですか。

結論としては季節ガチャはほどほどに。 プラチナガチャをメインに回しましょうってことです。 SS確定のプラチナチケットをもらった方が絶対に得!

ロマサガRS プレイ日記4

はい。というわけであれからボチボチガチャを回してSSが増えました。 それに伴い被り率も高まって(´・ω・`)な時も増加。まぁ当たり前ですが。 1/11にプラチナガチャの更新が来ると信じてるので、それまでガチャはお休み。 現在の手持ちはこんな感じです。

キャット、ジニー、ブルーが加入。このゲーム体術が強いのでついでに アルカイザーも欲しいところ。ただビジュアルが浮くので 本音を言うと追加キャラに期待かな。最終皇帝が体術とかワンチャンないですか。 ちなみにコッペリアの追加は公式でほぼ決定のようです。

どうでもいいですが、参考までにサガシリーズのプレイ歴を下に載せておきます。 一番好きなのはサガフロ2かなぁ。オリジナル版をクリア済だったのに、 アーカイブス版も購入してやり込んでしまいました。

ロマサガRS プレイ日記5

はい。というわけでなんだかんだSSが増殖してますよ奥さん。 増えたのは配布分で正月グレイ、記念ジェラール。ガチャ分が正月カタリナ、正月ポルカ、 アイシャ、ウルピナ、バーバラ、ソフィア、ノエル、ジェラール。何と10体も! 相変わらずガチャ運は良いみたい。 特にソフィアは螺旋ガチャ限定なので嬉しいですね。

さてクエストの進行状況ですが、ロックブーケのVH以外は全てクリア済。 今はロックブーケ対策にキャラを育成中ってところです。 知力デバフ持ち自体が限られてるから難しいですね。 バーバラ、ソフィア、クリゆきだるまが候補。

ジャンヌが若干欲しいですが……。七英雄ガチャは回すか未だに悩ましい。 アルカイザーが欲しいのでプラチナガチャの方を回したいんですよね。 まぁ現状はこんな感じ!

ロマサガRS プレイ日記6

はい。というわけで最近ガチャ運が落ち気味な今日この頃。 前回から増えたSSはエメラルドのみで合計24体になりました。 まぁ今までが強運過ぎただけで、無課金なんてこんなものでしょう。 はっきり言って判断を間違えて爆死したガチャもちょくちょくあります。

勢いでガチャを回してはいけない。

パズドラが10連ガチャを実装しない理由がよく分かりました。 これからはプラチナガチャは無料分以外は回さず、 限定ガチャのみ慎重に見極めて回すことを誓います。 今まではプラチナでしか出ないキャラの存在がいつも心に 引っ掛かってたんですよね。

しかしながら近頃はプラチナのキャラがどんどん追加され、 確率も下がってきていますので潮時かなと。おはガチャでのんびり狙う方向にシフト。 持ち前の強運でいつか引けるだろうと信じてます。

ロマサガRS プレイ日記7

はい。そんなこんなでロックブーケをゲットしてメインパーティを再構築。 ヒーラー2体編成で安定度大幅アップですよ奥さん。当初正月カタリナをLv50に上げて ずっと使ってたんですが、火力不足を感じまして。やっぱりギュス様の方が強いよね、と。

最近は今まで放置してたステ上げを頑張ってます。VH923を全力オートで周回中。 スタイルLv上げに関しては超迷走してますが、アタッカーを優先で上げることにしました。 Lv50にしたのはルージュ、アザミ、ロックブーケ。次はキャット、ソフィアの順で上げる予定。 ギュス様は検討中です。

とりあえず手持ちのジュエルが天井分の45,000個を超えたので、新キャラを狙いに行くかも。 そうするとギュス様が交代候補No.1になっちゃうんですよね。 ギュス様は確かに強いんですが、ラピスト体術には見劣りするのは否めません。 色んなキャラが追加されましたけど、なんだかんだまだ体術の時代ですよ。