ブログ

Weblogって

「Weblog」ってイマイチ定義が分からなかったんですが、こういうサイトの事を言うのでしょうね。なるほどなるほど。妙に納得。

こーいうのは更新頻度と情報量が肝だぁね。タイムリーな話題をどれだけ早く見つけて来れるか。結構難しいかも。

「Webデザイン」とゆーのは非常に難しいと常々思います。「<table>を使わない」という条件を加えると、さらに難しくなります。素人の佑にはここらへんが限界かと。

グランドマンボウ・マーク2

『グランドマンボウ・マーク2』なるリクライニングチェアが欲スィ。ついでに置けるスペースの有る家も欲スィ。でもこの写真は少々分かりにくい。PC雑誌で発見したんですが、もっとキチッっと座ってて非常に快適そうでした。

初めて見た時ザンクロー先生の言ってたイスを思い出したんですョ。コレの事かな?って。でも良く見たら全然違いますね。つーか、よく見なくても全然違ぇ。あっれ~?おっかしいな~(お前の記憶力がな)

6hot? ext.?

ぇ~っと。そこかしこに「ext.Universe」って書いて有りますがコレって一体なんなんでしょう?(聞くな) 別にサイト名を「ext.Universe」から変更したわけじゃなくって、ただ単に「ext.」(エクステンド)って単語を使ってみたかっただけらしいんですョ奥さん。

サイト開設の経緯からして「6hot」という名前に愛着が有るんですが、オリジナルの名前を付けたいというアンビバレンツな欲求も有りまして。

その筋ではワリと有名な名前である「6hot」という単語をサイト名に入れるという事は、虎の威を借るなんとやらというか。少々負い目に感じる部分が有ったり無かったり。

なので当面は「6hot.Universe」のままですが将来的には「ext.Universe」に変更するかもしれませんよ、とゆーお話でした。

そんなこんなでext

前回当面は変更しないって言ってましたが気が変わりました。やっぱりちょっと紛らわしいのでサイト名を「6hot:Universe」から「ext.Universe」に変更します。読み方は「エクステンド.ユニバース」です。この名前は特に意味はありません(ぇ

URLも「https://wizarz.net/6hot/」から「https://wizarz.net/ext/」に変更しました。お気に入りに登録されている方はお手数ですが変更して下さいまし。旧URLのアクセスは『.htaccess』のリダイレクトでこっちに飛ばしてますが、ブラウザのキャッシュが残ってるとなんか上手く表示されないです(真っ白)。そんな時は慌てず騒がずおもむろにリロードして下さい。幸せになれます。

6hot_AnalyzerVer1.6.0リリース。

Ver1.5.0からの変更点は以下の通り。

実は前Verにこっそり組み込み済の機能も有ったり無かったり。なので最近DLした人にすれば殆ど変わらなかったりします。まぁ「変更してますョ」ってな正式アナウンスという事で。『Aqua_Style』はちょっと不思議なスタイルになったかな?

Operaがカウントされない!【真・解決篇】

さてさて。ここ最近世間を騒がせてきました『6hot_Analyzer』の「Operaがちゃんとカウントされてないんじゃない?事件」(通称Opera事件)の真犯人が判明しました。

我々追跡斑は気の遠くなる程のテストを繰り返し、ある真実に辿り着く事と相成りました。そこには狂気の沙汰と呼ばざるを得ない恐るべき「人類総Opera化計画」の鍵を握る重大な秘密が・・・!!

ヽ(・∀・)ノ┌┛Σ(ノ`Д´)ノ ・・・え~っと。起動用の<img>に付け足したCSSの「display:none」に対応してませんでした。Operaが。Operaの嬢ちゃんが。そんなんだからいつまでたっても嬢ちゃんなんだYO!

「display:none」が解釈出来なくて処理をスルーしちゃってたんですョ。職務怠慢ですなまったく。ってなわけで「ana.js」のみ変更です。↓をダウンロードの上、上書きアップして下さい。原因究明にこんなにかかってホントにこめんなさいです。文句はOpera嬢ちゃんに言ってやって下さい。

[修正ファイルダウンロード]

一番上の varphp="https://~~~/ana/ana_write.php";という部分を自分のサイトのURLに変更するのを忘れずに!!

ファイルサイズチェックはいぱー!

某「買○パラ」な感じのゲートウェイチェッカーを作成しましたので、サイト管理人さんは一度自サイトをチェックしてみると楽しいかもしれません。

このスクリプトは遠い昔「買い○ラ」のチェッカーが全然ヴァージョンアップしないのに業を煮やした佑がPerlで作成したプロトタイプをPHPで0から作り直して完成させたモノです。(作成期間:2日弱)

どこらへんが「はいぱー」なのかというと「買いパ○」で対応してない外部CSSファイルの計測、CSSの背景画像の計測、@importの外部CSSファイルの計測等に対応してます。

206

『206』というCGI専門のランキング&検索エンジンサイトに登録してみますた。まぁそれほど期待して無いんですがちょっとでもウチのスクリプトを使ってくれる人が増えてくれればと思います。

色々検索して探したんですが、上記サイトのようなちゃんとしたCGIランキングサイトってあんまし無いんですよね。サイト立ち上げ初日にちょこっとして以来殆ど宣伝してないんで見つけたら取り合えず登録してみようかな。良いランキングサイトが有ったら教えて欲しいです

FFXIとかROとかオンラインのアレ

『FFXI』が肌に合わなくてすぐに挫折した佑なんですが、またふとオンラインゲーム(MMO)をやりたくなりまして、それ系のをちょっと調べてみました。

最初『ラグナロクオンライン』ってのをやってみようかと思ったんですが、なんか現在の状況はかなり良くないらしいですね。不正なプログラムを使用する輩が大量にいて、管理会社はそれを取り締まりもせず放置状態との事。かなり酷評されてたので却下。

そんなわけで現在オープンベータテストで無料の『シールオンライン』にチャレンジ。今丁度クライアントのダウンロードが終わったトコです。・・・ってなんで250Mbyteもあるんですか。ブロードバンドじゃないと絶対に無理ですね。 (つづく。・・・かもしれない)

シールオンライン-佑奈さん戦記壱-

てなわけで『シールオンライン』やってみました。でもクライアントのDLとかアップデートファイルのDLとか超絶的な重さでログインするまで4時間くらいかかりました。ナローバンドの人は本気で無理です。

まぁ一旦DLしてしまえば後はサクサクいけます。1アカウントにつき5キャラまで作成出来るそうなんで、とりあえず一人作成。金髪ポニテ娘[佑奈さん]の聖誕です。

職業はなんとなく騎士を目指す事に。でもレベル10にならないと転職出来ないのであります。道は長いです。騎士といえば鎧兜ですが、顔が隠れる兜は装備しない方針に決めました。佑奈さんのヲサレ道にそんな無骨なモノは要りません。・・・うさ耳とか猫耳とか有れば装備しそうですが。

シールオンライン-佑奈さん戦記弐-

てなわけでシールオンラインにかまけて更新ペース落ち気味の今日この頃。おもろいですよコレ。午後11時~午前1時ぐらいはサーバーが込み合いますので夕方ごろがお勧めです。

我らが佑奈さんの勇姿。ついでにアップでもう一枚。

兜が御法度な為、ヘッドホンしてます。現在LV12。まだまだひよっこの騎士見習いであります。いつも2-2サーバーにいますので見つけたらストーキングしてみると面白いかもしれません。

今後の展開とか

サイト開設から2ヶ月半にして『6hot_Analyzer』ののべDL数が1000を超えました!拍手!パチパチパチ!これもひとえに皆様のお陰ですますYO!マイナーサイトとしてはわりと多い方だと思うのですが、そこんとこどうよ。

・・・てなわけで記念として(?)2ヶ月半放置プレイしてた『AA_BBS』を大幅にパワーアップしてメジャーヴァージョンアップしてしまう計画が衆議院を通過しました。この計画は今国会で成立する見通しです。

『Remember11』

『Remember11』初回限定版を予約しますた。3月18日発売なのでそろそろ初回版は予約締め切りの所が出始めると思われます。店頭販売も有ると思いますが、確実にゲットしたい人は早めに予約するべし。

『Ever17』の時と違って今回の注目度は半端じゃないですからね。下手するとあっという間に在庫切れになるかもしれません。・・・そういえば『Ever17』の発売から1年半も経ってるんですね。ちなみに前回も佑は初回限定版を予約で買いました。前知識無しでよく名作に巡り合えたな~って今では思います。

リニューアル-新緑の刻-

3月の予定でしたが、フライングリニューアル。ネタが無くなるまで毎月CSSを変更するつもりです。今回は新緑をイメージしてみました。4月は何にしようかな。桜は既に使っちゃったしな~(おバカ)

スクリプトは現在『6hot_AnalyzerVer1.7.0』『AA_BBSVer5.0.0』『SylphideVer1.0.0』の3つが開発中なんですけどな~んか微妙に停滞中。一旦集中力が切れると駄目なタイプなのです(ゲームのやりすぎ)。復活まで時間掛かりそうなヨカーン・・・メヲサマセ!ヽ(・∀・)ノ┌┛Σ(ノ`Д´)ノ

パンツァーバンディット(・・・とは関係ありません)

先日の『下着兵が夢に出た』を見てちょっと思ったんですが、イマドキはみんなスパッツですよね。(予想)そろそろブルマってなに?つおいの?という世代が出てきそうなヨカーン。

佑の学生時代は小中がブルマで高校がスパッツでした。当時から思ってたんですがアレ、足が太いと目立つんですよね。多感で微妙なお年頃の乙女にあーいう妙なモノ穿かせるなんて、ある種のセクハラな気がするですよ。小一時間問い詰めたいです。

『AA_BBS』のヴァージョン表記変更について

現在『AA_BBS』のヴァージョンは「4.0.0」となっていますが、これは以前のサイトで配布していたPerl版から引き継いだモノで、現在のヴァージョンカウントとは著しく異なっている為、一旦整理して「1.0.0」と変更します。PHP版は初と言う事です。

『Analyzer』の方が細かいヴァージョンカウントで進めてますので、そっちと合わせようと思ったんですよ。・・・てなわけで、次のヴァージョンは「1.5.0」にしようか「2.0.0」にしようか下らない事で悩んでいるワケなんですが。

祝!10000hit

サイト開設から3ヶ月強にしてアクセス数が10000hitを超えました!パチパチパチ!いやーなんかあっという間ですね。常連さんも、一見さんもみんな感謝です。

最近はゲームばっかりやっててあまり更新してませんけど落ち着いたらまたスクリプトを色々とリリース出来たらなと思いますです。『6hot_Analyzer』も今までとはちょっと違うアプローチでのヴァージョンアップを考えています。どうぞこれからもよしなに。

シールオンライン、引退。

先日封印した『シールオンライン』ですが、4月1日から課金開始(正式サービス開始)予定との事で潔く引退する事にしました。続ける人は頑張って下さい。キャラデータは装備品以外リセットされるとの事。頑張って育ててた人、御愁傷様です。

ちなみに佑がやり始めたきっかけは『げいむ乱舞界』さんのプレイ日記(?)です。一度くらい一緒に冒険してみたかったな~・・・オンラインゲームって廃人のようにやりまくる人とそうでない人とレベル差が開きやすいのが欠点ですね。そこらへんをもっと工夫して欲しいです。

『Remember11』は3月18日発売

もうすぐ待ちに待った『Remember11』の発売ですョ奥さん!やっべぇオラわくわくしてきたぞ! >挨拶

・・・すいませんパクりです。さてさて、ウワサのR11ですが某ファ○通の評価がやはり低いですね。前作『Ever17』の時とほぼ同じ点数です。前回は最後までプレイしない(出来ない)レビュアーが各方面で思い切り叩かれていましたが、今回もまた同じ展開ですかね。

雑誌の評価というのを購入時の参考にしている人は結構いそうですが、案外当てにならないものです。何しろこういったレビューは時間的な制約がかなりありますので、どうしても表面的な評価しか出来ませんから。

ちなみに佑のゲーム購入基準はブランドより直感です。ぴきゅーんって。・・・素人にはお勧め出来ない。

『Quartett!』

げいむ乱舞さんで紹介されていた『Quartett!』というPCゲームが何やら楽しげです。システム的にちょっと変わったノベルゲームっぽいです。コメディタッチらしいので、さすらいのお笑い芸人佑としては要ちぇ~っく!ですね。

体験版がダウンロード出来るので、気になった人は試してみると雰囲気が分かると思います。題名から解る通り「音楽」をテーマとした作品なのでBGMとかなんかすごいらしいです。さすらいの吟遊詩人佑としても要チェキですね。・・・って最近ゲームネタばっか。

レベル5は良い仕事してますね

ドラクエ8のプロモーションビデオを見たんですが、なんか、鳥山明がキャラデザしたFFって感じでした。ドラクエは5までしかやってないんですが、8はなかなか良さげなので買うかも。

・・・てゆーかむしろFF派なんですけどね。ドラクエ8よりFF12の方が断然気になります。激しく見づらい公式サイトもたまにチェックしてます。

FF12は何度も開発が中断した曰く付きの作品なので、ちゃんとリリースされるか不安でした。普通のメーカーなら開発中止になっててもおかしくなかったんですが・・・流石は天下のスクウェア・エニックスですね。

今回はプロデューサーが松野氏なので、一味違うFFが楽しめそうです。2004年夏発売予定。

『AA_BBSVer2.0.0』

オッス!オラ シーア派! > 挨拶

・・・ネタが無い時はパクリ気味です。というわけで(?)『AA_BBSVer2.0.0』がマスターアップで~す!!ヴァージョンアップを宣言してから早幾年(嘘)。長い道のりでした。ここまで持って行くのに色々有りました・・・ゲームやったり、ゲームやったり、ゲームやったり。

リリースは金曜日かな。リファレンスとかちょこちょこと書く必要が有りますので。アクセス解析よりは需要が少ないですが、これを機に使っていただければ幸いでございますですよ。

体が重い日もあるのですョ。

最近忙しくて更新が停滞気味っス・・・ってか、今までが暇過ぎただけなんですが。むしろ。でも日記サイトじゃないからあんまし気にしないでいいような・・・

昔はずっと更新頻度命で(年に100本以上)ショートエッセイとか書いてました。更新しなきゃって脅迫観念を持ちだすと良くないんですよね~・・・もっと気楽にやらなきゃね。

『WirelessIntelliMouseExplorer』

今日ね、チルトホイール搭載の新版『WirelessIntelliMouseExplorer』(マウスね)を購入したのサ。そしたらサ、「デスクトップの表示」割り当てて頻繁に使うホイールボタンが死ぬほど堅くて使い物にならないわけサ。IntelliPoint5.0もキョドり気味だし。新手の嫌がらせですか? MSタン

・・・て・ゆーかぁ、詩ね?(半疑問系)

いいもんいいもん!旧版を腱鞘炎になるまで使い倒してやるわサ!

blogツール。

ヤヴァイです!モタモタしてたら、いつの間にか先を越されてますYO!IntelliMouseタンで地雷踏んでる場合じゃナイですョ奥さん!

ぅをにょれぇ~!!!『6hot_Analyzer』の新版が完成したらこっちもSylphideのβ版を出すしかッ!!ホント言うと開発休止にしようかと思ってたんですよ。でも、止めました。佑は負けず嫌いでは無いですが、非常に好戦的なのです。

HBD-HarmonicBrilliantDream-

今、生きている事に一欠片の感謝と、二欠片の呪いを。

思い描いた未来には、居る筈も無く。さりとて、立ち止まる事も許されず。

希望は絶望とデュエットし、幻想は現実と恋仲になる。そんな、お話。

そして私はまた、刻を削られる。約束された日の、約束された出来事。

もし神様にプレゼントをねだるなら、こう言うね。

「1歳若くしてくれない?」

翻訳HBD-HappyBirthDay-

あ~…まだ生きてるし。これ以上年をとったら死んでしまいますですョ。

人生ままならねーです。何もしないうちに時間ばっかり過ぎてくし。

昔は夢とか希望とか有ったような気がするけど、現実は甘くないワケで。

そしてまた若さが失われていくわけサ。誕生日は容赦なくやって来るし。

ああもうモノとか金とかいらんから、私の時を止めてくださいな。

月間ユニークアクセス数の推移

このサイトのテキストカウンターは今まで単体のスクリプトを使用してたんですが、Analyzer付属のカウンターに切り替えました。それに伴って、カウントの値も修正。単体のヤツはトップのアクセスしかカウントしてなく、直前のIPしかチェックしてなかったんでまぁ不正確といえば不正確だったんです。

サイト開設した当初はそれでよかったんですが、最近は検索エンジンからトップ以外の各ページに直接アクセスしてくる方が多いので、実際のカウントとはかけ離れてしまってたんです。理由としては、そんなトコ。ついでに・・・今までの月間ユニークアクセス数の推移を公表しちゃいますね。

2003/11/29 サイト開設。

サーバー移転とかで空白期間が多少あるので実際はもうちょっと多いですが大体こんな感じです。

『軽index愛好会』

『軽index愛好会』(以下軽in)というサイトを御存知でしょうか。このサイトは数年前に人気を博した『軽いトップページの会』(以下軽ト)というサイトの後継サイト。これらはその名の通り軽いトップページを目指す人(軽量化にこだわりの有る人)の登録式のランキングサイトなんです。

で、軽inの方には個人的にちょっとした思い入れというのが有るんですよ。実は軽トが長期の更新停止に陥った時、佑もこのままこのサイトをなくすのは惜しいと思って、後継サイトを作ろうとしたんです。・・・がしかし。丁度同じ時期に軽inが開設になったんで、結局お蔵入りに。

先を越されてちょっと悔しい気持ちはあったんですが、自分と同じ考えの人がいた事に少し感動しちゃいましたね。自分の分まで頑張って欲しいので、影ながら応援してますですよ。

上りの速度は結構重要です

レジストリで上り速度が速くなるそーな。

あれ?そもそも光って下りと上り同じぐらい速くなかったっけ。光になった時に試してみます。でもレジストリ弄ると失敗した時にシャレにならない事態に陥るんですよね~。

こないだなんて、自宅のWinXPがadministratorでログオン出来なくなっちゃってめっちゃ困りました。まぁセーフモードで起動させてなんとか直しましたけど。

知識の無い人(自分含む)は『NetTune』とか『窓の手』とかを使った方が無難って事ですね。

『東久留米の情報ステーション』

佑の地元は東久留米っていう激しくマイナーで田舎な街なんですが、東久留米の地域情報サイトを友人のサイトからついさっき知ったんでちょっと紹介しちゃいます。ぶっちゃけ地元民以外には価値の無いサイトですが。

『東久留米の情報ステーション』(個人サイトか公共サイトか謎です)

「くう」と「るう」なんて無理やりなネーミングがある意味素敵な『あたしたち東久留米系』がお勧め(冷笑)こんなにやる気のないFLASHは久々に観ました。つか、絶対に行きたくなくなるって

『萌ディタ』

物書き(プログラマ含む)にとって「エディタ」ってのはほぼ毎日使用する結構重要なアプリケーション。佑は普段『秀丸エディタ』を使用してるんですが、密かに期待してるのが『萌ディタ』。(MultipleOpinionEditorの略...らしい)

現在はまだα版の段階ですが、リリース前から(局地的に)注目を集めていたエディタで、佑も某スレに張り付いてリリースを心待ちにしていました。秀丸にタブ機能が実装されるまではコレをメインにしよーかと思っていたくらいです。

全体的なインターフェイスデザインも綺麗でイイ感じ。秀丸のはちょっとちゃちぃ感じがして好きくないのですョ。機能的にもかなり高度な実装が沢山詰め込まれてよさげです。・・・正直、作者タン自分よりレベル高いっス。

南央美

池袋のジュンク堂に『HUNTER×HUNTER』の20巻を買いに行ったら南央美「先生」のサイン会やってました。遠くからでも見えるかな~って覗いてみたら奥の別室でやってやんの。orz...ざけんじゃねーですYO!(逆ギレ)

いや整理券もらって並べばよかったんですけどね。予想以上の長蛇の列が出来てたんで諦めました。ぶっちゃけ別にファンじゃないし。(負け惜しみ)

空の境界 theGardenofsinners

『空の境界』上下巻読了。全体的な印象は「もう一つの月姫」ってトコ。わざとなんだろうけど、いくつも重なる部分があります。さてさて。評価の方は・・・物語としては面白かったですが、小説としてはひどく読み難かったです。

つーか説明台詞長ッ!そして、とても難解。月姫、Fateの時から感じてたんですが、間違いなくきのこ氏は重度の設定魔。無駄なディティールは読者の混乱を招くだけです。非常に面白さが伝わりにくい作品だと思います。

もっと贅肉を落としてシンプルにすれば個人的な評価は上がったと思います。しかしながら、その圧倒的な世界観は逆にマニアックな人々からは賞賛されるワケで。設定が凝りすぎな氏の作風は短所であり、長所でもあるのです。

そういえばTYPE-MOONはシナリオライターを募集してますね。次回作のメインライターはきのこ氏ではないかもしれないですね。

月姫Re・ACT

月姫のリメイク版を製作中だとか。いずれ出すだろうと思ってましたがまさかこんなに早いとは。・・・といっても正式発表はまだですが。

個人的にはリメイクは大賛成です。なんといってもグラフィックがしょぼすぎでしたからね。CGも大幅に増やして欲しい所。ついでにBGMとSEもFateレベルでお願いします。

加筆・修正はもちろん、さっちんシナリオ補完きぼーん。ついでに歌月十夜もセットにしてくれるとなお良し。ついでにフルボイスだと言うこと無し。

まぁどういうリメイクになるにしろ、現状では入手出来るルートが非常に限られる月姫が手軽に購入出来るとなれば爆発的なセールスは確実。TYPE-MOONも商売が上手いですね~

PHPblogsystem

さてさて。AnalyzerVer2.0.0のリリースも出来たし、約半年ぶりにWeblogツールの開発を再開しますですよ。といっても全体的な構造を見直して作り直しな感じ。

心機一転で「Sylphide」という名称もやっぱやめます。なんか海外のツールっぽく見られちゃうかな~って思ったんで、新名称は和製って分かるように日本語にします。なるべく早くリリースしたいですね~

出来上がりつつ・・・あるの?

PHPのブログツールってなんかHTMLを動的生成するタイプが多いんですが、『神楽』は静的生成するタイプです。動的生成の方が遥かに作るの簡単なんですけどね。ある種のこだわりです。

・・・ってワケですげー面倒なんですよ。イロイロと。「コメント」と「トラックバックの受信」の実装を後回しにすればリリースは結構早めに出来るんですが。静的生成する関係上いちいち色んなHTMLをリビルドしなきゃいけないんですよね~ 鬱だ・・・orz

blogツールComingSoon

いよいよ『神楽』のリリースが間近ですよ奥さん!・・・といってもβ版ですが。完成度は当初考えていたプランの40%ぐらいですかね。まぁぼちぼちと機能を増やしていくつもりです。とりあえずは動的生成のみですが、正式版では動的or静的の細かいカスタマイズが出来るようになる予定。

『神楽』の特徴っていうかウリはですね、まず装飾文字記述言語『CTML』の入力補正(IEのみですが)。今までBBSで地味に実装していた『CTML』ですが気軽に使えるようになりました。あとは・・・テンプレートの機能かな。色んな部分のテンプレートを無理やり一つのHTMLに詰め込んでみました。ブロック分けがすげー細かいです。CSSもセットになってますので多少は編集しやすいかと。

最初のセットアップも専用スクリプトを用意しましたので、設置がめっちゃ楽です。いちいち色々なディレクトリやファイルのパーミッションを変えたりするのは正直ダルいですからね。『神楽』だけじゃなくて今後リリースするスクリプトは全部セットアップスクリプトを付けようかと思ってます。

とりあえずはこんな感じで。

blogツールCountDown...

『神楽』。よーやくコメントの送受信が出来るようになりました。仕組みはトラックバックとほぼ同じ作り。いっそのこと共通化しちゃうかな?β版リリースまで後はバグチェックとテンプレートデザインのリファインを残すのみです。

あ~そうそう。テンプレートといえば、某blogツールで某blogサービスのテンプレートを取り込める機能があるんですが・・・これってどうなんでしょうね。著作権的に。「取り込める」と言えば聞こえはいいですが、ぶっちゃけ「パクリ」ですよね。HTMLとCSSが解れば『神楽』でも簡単に取り込めるんですけど・・・う~みゅ・・・

ひぐらしのなく頃に。

近頃話題の同人ノベルゲーム『ひぐらしのなく頃に』の体験版をちょっとやってみました。SEがリアルでスタートから怖ッ!とりあえずまだ一時間ぐらいですが、前半はギャグ重視らしいです。キャラのグラフィックはクセがありますがデフォルメ具合が逆に良い感じ。背景もすごい綺麗。『月姫』のショボさとは段違いです。

シナリオはサスペンス(ホラー?)タッチで良く出来てます。話毎に『~編』と分かれていて、それぞれかなりのボリュームがあるようですね。現在はコミケでしか販売していないようですが、是非とも一本にまとめて通販にして欲しい所。つか、自分はコミケとかレヴォとか行かない人なので・・・

神楽PHP+XMLBlogSuiteVer0.9.0αRelease

とゆーわけで「β版」改め「α版」です。この完成度じゃ、ね。正式版は気合を入れて作りますので、もぉちょっとお待ちを。「α版」なのでヘルプとか全然作ってないです。でも直感的になんとなーく操作出来ると思います。「α版」なので必要最小限の機能しか無いです。本格稼動にはまだオススメしません。

テンプレートは別名で保存すれば簡単にコピー出来ます。デフォルトのヤツは間に合わせで作った貧弱なデザインなので各自で自分好みに改造しまくって下さい。

一応特徴は以下の通り。

  1. コメントが付けられます
  2. トラックバックの送受信が出来ます
  3. トラックバックは複数の場所に、更新時にも送信出来ます
  4. とりあえず動的生成です
  5. ログファイルはXMLで管理しますのでDBは不要です
  6. テンプレートが複数作れます

これから実装予定の機能は以下の通り。

  1. 静的/動的生成の詳細設定
  2. コメント・トラックバックの修正
  3. エントリーの公開日付の編集
  4. エントリーの下書き、封印
  5. マルチユーザー
  6. RSSの配信・RSSリーダー
  7. 画像ファイルの管理
  8. ファイルアップローダー
  9. プラグイン

ローカルサーバー

それを今回思い切って『Apache』(ver2.0.50)に切り替えちゃいました。これで実際の動作環境と同じ条件でテスト出来るようになったので、なんだかすごいイイ感じです。レスポンスも早いし。『Apache』のいい所はテキストベースのConfigファイルをいじるだけで様々な設定が自由にカスタマイズ出来る点。(中身全部英語で分かりにくいですが)最初から素直にこっち使っておけば良かった・・・

『神楽』のお知らせ。※カテゴリーのエントリーリストはテンプレート使ってません!忘れてましたッ☆ 正式版ではもちろん修正予定。リリースしたばっかですが、早くもちょこちょこと使われてるみたいですね。原型を留めないほどテンプレートを改造しまくっているのを見ると、非常に嬉しい限りです。

tothenext2005Winter?

『神楽』の正式版をリリースしたらアクセス解析の方で新しい展開が待ってるかもしれないですよ奥さん。『6hot_~』はコアの部分を作ったのが1年ぐらい(以上)前で、しかも1週間でてけとーに設計及び開発したモノでして。基本的な仕様はver2.0.0になってもあんまし変わっていないんです。

当時のスキルと今のスキルじゃレベルが全然違うワケで。しかも、色々バージョンアップを繰り返す内に構造が複雑になってちょっと弄り難くなっちゃってるって事情もありまして。

・・・で、結局何が言いたいのかっていうと。・・・察して下さい。ニヤリ

でじたるがじぇっと。

「片手用キーボード」なるものが有るってコトを最近知ったんですがちょっと欲スィかも。「人間工学に基づく合理的な設計」って書いてありますがそれって英語入力前提ですよね。日本語入力はどーなんでしょうかね。購入された方、情報求む。

新しモノ好きとしてはロジクールのレーザーマウス「MX1000」も欲しいんですよね。こっちは10月15日発売。まぁ今使ってるMSのコードレス光学式マウスも電池の持ち以外に不満は無いので実物を触ってから購入を決める予定。・・・多分買うんだろうなぁ。

サーバー屋、探してます。

近更新サボリ気味ですね~まぁ色々あるのですよ。人生には。それはそうとひぐらしのオフィシャルサイトが落ちてますね。明らかに転送量オーバー。つーかウチと同じ鯖屋さんだったのね・・・

今使ってる鯖屋は結構気に入ってるんですが、如何せん値段が高い。もう一つ持っている独自ドメイン(別サイト)を稼動させたいんですが、どっか安いトコ無いですかね~・・・必須条件はPHPとDB。国内設置。バックボーンの強力なヤツ。FTPもサクサク。で、出来れば月額千円以下。情報求む~

『神楽』ver0.9.0公開停止について

PHPBlogツール『神楽』ver0.9.0αに関して、一時公開を停止します。すいません。理由は色々有るんですが、まず一番大きい理由がver0.9.0αがver1.0.0とシステム的に全然別物だという事。もちろん良い意味で。

しかしながらログの互換性はありませんので、スムーズに移行する事が出来ません。ver0.9.0αをリリースした時にはすぐにver1.0.0をリリースする予定だったんですが、予想よりはるかに時間がかかりそうなんです。

どうせダウンロードする人は10人ぐらいだろーなぁと思ってたんですが、それがマズかった。完全に予想を見誤りました。2桁ほど。もうなんていうか。ごめんなさいって感じです。これ以上ショボイ代物を使わせるのは酷だと感じた為の処置です。御理解下さいまし~

代わりと言ってはなんですが、ver1.0.0の開発中スクリーンショットを紹介します。圧縮とか加工してないんでちょっと重いです。。。

2ndAnalyzer

『神楽』はとりあえず置いといて(マテ、以前チラっと話をしていた新しいアクセス解析を作り始めました。テーマは「リファイン」。取得パラメータを大幅に見直し、『6hot_Analyzer』の半分以下にしました。とはいえ『6hot_』の機能限定版にするつもりはないです。

ブラッシュアップなダウンサイジングとでも呼びましょうか(とりあえず横文字使ってみました)。ゴテゴテと(ほとんど使わない)細かい機能が付いていて重い解析なぞいらん!とゆー人向けです。ファイル/DB両対応予定。リリースはまぁ気長にお待ちくだされ・・・

山田ロミオ一

『infinity』(KID)シリーズの中澤工氏が手掛ける新作SFミステリーアドベンチャー『I/O』(レジスタ)がPS2で発売予定らしいですよ奥さん!田中ロミオ氏も企画原案で参加してるのでこれはもう期待大ですよ!2chで専用スレも立ってます。タイトルロゴだけの情報なのに気が早いってw

それにしても・・・中澤工氏ってKIDの人じゃなかったの?実はフリーランサー?色んな会社(ブランド)の作品で活躍する田中ロミオ氏を見習ったんですかね。そういう人が増えると「メーカー買い」から「作家買い」への移行はますます加速しそうです。会社に縛られない自由な発想で良い作品が出来ればいいですね。

IQテストやってみますた。

あなたのIQは120~129です。あなたの適正職業は芸術家・作曲家と分析されています。

論理的思考力、数的思考力、記憶力、知覚・認識能力すべてに秀でた才能をお持ちのあなた。事実に基づき、瞬間的に、時には時間をかけながら論理的にものごとを考えていく力を持っています。数字に対する適応力も極めて鋭く、抽象的な世界で思考を巡らせ独創的な理論を生み出す力もあわせ持っています。

また記憶として膨大なデータ―や知識を蓄積していくことが出来る人です。そんなあなたにオススメの職業は芸術家・作曲家でしょう。IQは訓練次第でいくらでも伸ばせるものです。これからも益々磨きをかけていってください!

ぷちリニューアル

当サイトも11月末でめでたく一周年。というわけでプレ記念リニューアル。背景画像はいつも植物系だったんですが、趣向を変えて「夜景」にしてみました。2ヶ月に1回は変えるという目標は最近ちょっと怪しくなってきましたがw

この1年色々環境が変わった所為もあって、慌しくあっという間に過ぎていった感じでした。サイト運営に関しては予想よりはるかに多いアクセス数で「見てもらえる喜び」を初めて実感しました。(今までやったサイトは全部6hotでしたから…)年末は恒例の「紅白FLASH合戦」でも見ながらマターリ更新しますですよ。

誰が為にひぐらしは啼く

『ひぐらし』の解決編である『ひぐらしのなく頃に解』は「目明し編」「罪滅し編」「皆殺し編」+1編の4編らしいですよ奥さん。つーか「目明し編」冬コミに間に合うんでしょうか。まぁ完結するまで少なくとも1年半以上はかかると。

どういう結末が待っているかは分かりませんが、みんなの期待を裏切らないように時間がかかってもじっくり作りこんで欲しいものです。「R11」みたいにならないようにね。

佑は全て独学なのデスYO。

結局の所、マトモにPCを触ったのはWindows98からなワケで。DOSとかCUIなんて知らない世代だし。グラフィカル万歳なイマドキ(死語)の若造に「コマンドプロンプトから操作しろ」なんて言ったってワカんねーッつの。

・・・ええと。『MySQL』を導入すべく奮闘してるんですが。なんかPHPとの接続が上手くいかんのですよ奥さん。コンソール入力ってヤツがどーにも不慣れでして。こーいう環境設定は今まで全部他人任せで済ませてきたからな~・・・う~みゅ・・・挫けそうデス。

MySQLインストール

悪戦苦闘の末ついにPHPとMySQLの連携が出来ました。Googleでこんなに時間を掛けて丁寧に調べたのはなんか久しぶりです。上手くいかない原因は分かってたんですが、解決方法が分からなくって苦戦しちゃいました。

現在の環境はですね。『WindowsXPSP2』『Apache2.0.50』『PHP5.0.2』『MySQL4.1.7』こんなとこ。MySQLの4.0と4.1はなんか仕組みがちょっと違うらしく、4.1を利用する時はPHP側の設定を変えないと連携出来ないんですよ奥さん。ちなみに4.0は「システムエラー:1067」で起動すらしませんでした。

ポイントは3つ。「php.ini」に「extension=php_mysqli.dll」という記述を入れる。「libmysqli.dll」をシステムルートに配置する。PHPのMySQL関数を「mysqli_connect()」という書き方にする。こんな感じです。同じように困っている人、試してみて下さいまし。

PHPクラスライブラリ

クラスライブラリを新しくしました。特に「File_util」クラスはバグが出ないようにパターンチェックを厳しくしてかなり改良。(メソッド名も微妙に変更)「Date_util」クラスもちょこちょこ変わってるかな。

汎用性の無いモノはいらないかなーと思って2クラス削りましたが次のリリース時にはまた気まぐれに増やすかもしれません。最近知ったんですがクラス名って予約語以外はなんでも使えるんですね。PHPの標準関数と同じ名前は駄目かと思ってました。・・・なので次のリリース時にはクラス名も変更予定。

最近PHPのフレームワークを作成中です。それを使ってDB版のBlogツールとDB版のアクセス解析を作る予定。

MovableType始めました。

別ドメインで研究用に『MovableType』を使ってみる事にしました。設置は思ったより簡単でサクサク動作します。バージョンを重ねているだけあってインターフェイスは綺麗で使い易い感じ。『神楽』はちょっと凍結気味にして、MTとログの互換性のあるツールを作ろうかなと思ってます。

今度はちゃんとしたオープンソースのプロジェクトとしてやるつもり。設計、開発、デザインまで自分以外の人にも関わって欲しいな、と。新しいアクセス解析もついでにね。あーでもフォーラム作るのめんどいなぁ。久しぶりにどっかから拝借してくるかな。とゆーわけで「WizarzNetwork」計画がついに発動・・・!?

――始まりは終わり、終わりが始まるのだ。――

よーやく『I/O』の詳細情報が公開されました。主題歌とかDL出来ます。・・・なんかキャラがすげー地味に見えるのは気の所為ですか奥さん。服の色合いがモノトーンだからかな?イシュタルさんとかデザインは格好イイんですが。

シナリオは4人の主人公でそれぞれまったく違うストーリーが展開されるそーな。で、最後に一つに繋がると。「infinity」シリーズの発展系ですかね。「Remember11」の失敗を教訓にして是非とも完成品をリリースして欲しいですね、工さん。

ほんとのひかり、見つかりましたか?

さてさて。今年も大盛況の内に幕を閉じた『第3回紅白FLASH合戦』。130作品、全部見ました。去年に比べてインタラクティブ系(ゲームとか)が増えた感じ。逆にPV系が比較的少なかったですね。全体的なクォリティは去年より上がった印象を受けました。つーかみなさんレベル高いです。

個人的に一番印象に残ったのは『NightmareCity』ですね。去年も人気のあった「ギコ=ヒーロー/しぃ=ヒロイン」という定番キャストで贈るストーリー系FLASHアニメ。流れるような滑らかなアクション+かっちょぇぇ武器の具現化シーンは必見です。思わずローカルに落としちゃいました。やっぱりストーリー系が好きみたいです。自分。来年は・・・flash☆bomb観に行こうかな~

祝!紅白MVP『NightmareCity』

明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします。

さてさて。『第3回紅白FLASH合戦』ですが、先日紹介した『NightmareCity』がMVPに選ばれました!(自分も投票しました)み~やさん、おめでとうございます。賞品はiPodminiですか。いいですね~自分も欲しいです。

各部門賞も力作揃い。やはり名の知れた職人さん達が順当に受賞された感じですね。MVP以外の作品でお気に入りなのが感動賞を受賞されたN-GRAVITYさんの『ハクシャクノテンシ』。N-GRAVITYさんは去年の『S2F』も個人的にツボでした。次回も期待してますよ~

2004ベストげぃむ

げいむ乱舞界さんで恒例の『2004年度ベスト10』ってのをやってます。『Fate/staynight』『CLANNAD』『はるのあしおと』『ひぐらしのなく頃に』あたりが上位みたいです。まぁ大方の予想通りですかね。

個人的には『Fate/staynight』が1位かなぁ。シナリオはもちろん良かったんですが、プレイ環境の良さに感動(?)した作品でした。カーソル自動移動、カーソル自動消去、スクロールホイールの上下操作対応、セーブが300箇所、シーンスキップ等々。PCゲームが初体験であった所為か、なんだかすごい親切なシステムだなぁとかなりインパクトを受けました。

そんなこんなで今年は久々に結構ゲームをやってたんですが、裏では積んでる(ほとんどやってない)作品とかあったりして。で個人的2004年積みゲーリスト。

exttoact

お披露目は当分先になると思いますが、サイトのデザインを一新する予定です。てゆーかデザイン自体は完成してるんですけどね。コンテンツも今まで500ファイルオーバーだったのを極力少なくしようと整理したり、昔作ったモノを引っ張り出してきたりしてます。

で、ずっと気になってたのが「ファイルサイズチェック」の処理速度の遅さ。てけとーに作ったアルゴリズムが原因だと思って殆ど作り直しで改良してるんですが、、、あ~なんか外部サーバーとのコネクト部分がネックになってるっぽい。面倒やなぁ~

祝10万hit。

なんかいつのまにかアクセス数が10万hit超えてましたね。サイト開設して早1年2ヶ月。スクリプト配布サイトのつもりなんですが最近では日記サイトになっちゃってます。当初の予定では日記はやらない予定だったんですが。・・・あれれ?

新アクセス解析はまぁ順調かな。内部エンコーディングをUTF-8で書いてるんですが、ページタイトルの自動取得はEUC-JPのページだとどーやっても文字化けしちゃうのが目下の悩みどころ。・・・ぅぅみゅ

サイト移転&サイト名変更。

移転です。サイト名も『ext.Universe』から『act』(アクト)に変更しました。でもやってる事は同じだったりする罠。ブックマークの変更よろ。

新アクセス解析、リリースです。『alfine』と書いて『アルフィーネ』と読みます。イタリア語で「終わりまで」を意味する音楽用語。なんとなく響きで決めました。時間が無くてサンプルが用意出来ませんでした。近日中にスクリーンショットぐらいは作ります。とりあえずβ版なのでまだ実装してない機能とか多いです。

追記:スクリーンショット、作りました。例によって原寸大の巨大サイズです。

擬似フレームとかデザインのお話

『フリーウェアアクセス解析リンク集』なるものを現実逃避で気紛れに作ってみました。よさげな解析があったらどんどん登録しちゃって下さい。自薦も可です。

さてさて。移転に伴ってデザインを大きく変えたんですが、どうでせうか。実は今回初めてブラウザ振り分けをしてみました。IEでのみ「擬似フレーム」で表示されます。IE以外で観てる人、よかったら試してみて下さい。

この「擬似フレーム」、便利なんですがIE以外だとスクロールホイールが出来なくなったり、不具合が出てしまいます。さすがにそれは良くないだろうと思ってブラウザによって振り分け処理してます。

で、もっと大きな背景画像が使えるように全体を固定幅右寄せでデザインしてみました。以前より空間の広がり、開放感を意識した作りになってます。サイト開設以降ころころデザインが変わってますが、今後も進化して行けたらなぁと。そんな所存でございますですよ。

CSS切り替えJavaScript

CSS切り替えJavaScript『CSSSelector』なるものを現実逃避で気紛れに作ってみました。よかったら使ってみて下さい。…………。他に作るべきモノが有るだろう。自分。

『outsiderreflex』さんの「Purpleスタイル」が好きだったんですよ。それをふと、思い出しましてね。当時は結構流行ったスクリプトなんですが、最近見なくなったなぁ~って。そんな哀愁を込めて、作りました。ちょっと切ないスクリプトです。

alfine概要

『alfine』は『6hot_Analyzer』とどう違うのか。基本的には以下の3点に重点を置いて開発しました。

  1. ログファイルのダウンサイジング
  2. インターフェイスのリファイン
  3. マルチウィンドウによる操作性の向上

1.に関してはパラメータを大幅に整理する事によって実現してます。『6hot_』が「27」もあるのに対して『alfine』は「16」です。一番の違いはコレですね。重要度の低いパラメータは思い切って削除しました。

2.に関してはまぁ『6hot_』の一番の弱点でしたので頑張ってアレンジしてみました。デフォルトのグラフが月間から日間に変更してます。現在時刻より後の時間は前日のグラフになってます。

3.に関しては全部別窓で開くようにしたって事です。β版では連動してないんでイマイチありがたみが無いですが。別窓嫌いの人、ごめんなさいです。

内部的にはオリジナルのフレームワーク『Practica』をベースにしてるのでまるっきり別物です。テンプレートエンジンを使ってるので、開発がめっちゃ楽です。とりあえず、こんなとこ。正式版は4月リリース予定。

ゆかいな誤変換。

「ゆかいな誤変換」。第1回目からチェックしてる佑にしてみれば今更なネタですが、書籍化記念って事で。イラスト目当てでパラパラと立ち読みで済ませました。ヨシナガさんごめんです。予想に反して結構書き下ろしネタが多かったです。

「誤変換」というのは日本語ワープロ登場以来から存在するかなり古い問題なんですが、どうしてこういう事が起きるのでしょうか。それは日本語が同音異義語が非常に多く、構文解析が難しい言語だからです。

日本人が普段何気なく使っている日本語。他の言語と比較して文字数だけでも平仮名、片仮名、漢字で膨大な数ですし、語彙の豊富さ、表現の柔軟さでは圧倒的に優れた言語なんですよ。そんな魅力も逆に非日本語ネイティブな外国人やコンピュータにとっては複雑で扱いづらい要因となってしまうのです。

まぁでも漢字変換の技術は国産の『ATOK』は言うに及ばず、『IME』も随分進化してますからね。将来的にはこういったユーモア(?)は見られなくなってしまうかも。自分は結構好きなんですけどね。PCなりのジョークと受け止めてます。

自分もつい先日「前々夜祭」と打とうと思ったのに「全然野菜」と変換されてしまいました。もはや原型留めてないんですが

alfinever1.0.0release

そんなこんなで正式版リリースです。まぁ予定していたけど未実装の機能(DB対応とか)は次回のバージョンアップ時とゆーことで。なんかマトモなリリースってめちゃめちゃ久しぶりのよーな気が。…………。気のせいですね。

一番のウリは検索機能かな。コンセプトが違うので『6hot_Analyzer』の全てを凌駕した!とはぶっちゃけ言えないんですけどね。サンプルを比べてみて自分に合った方を選べば良いと思ってます。

サンプルが誤って認証有りになってました……orz

ひぐらしいんふぉめーしょん

さてさて。昨年夏から未だにムーブメントが続いている『ひぐらしのなく頃に』ですが、ドラマCD化、漫画化に続いてなんとなんと!コンシューマ移植決定だそうですよ奥さん!!詳細はまだ発表されてませんが、多分ハードはPS2だと思います。いやーついにここまで来たか、という感じで感慨深いモノがありますねぇ。

キャスティングはまぁドラマCDと同じかと。どんな声なのか気になる人はドラマCD公式サイトの「教えて!知恵先生☆」という宣伝mp3をダウンロードして試聴してみましょう。圭一、レナ、知恵先生が出演してます。

いやー今から楽しみですねぇ。グラフィックがどうなるのか

生ログ出力が上手くいかないにゃ~

アクセス解析のお話。サーバーのアクセスログ(生ログ)の出力先を変更したりしてこっちのフォーマットに変換して利用出来へんかな~と思って色々試してみてるんですが限りなく無理っぽい。……つーか無理。

Apatchの設定でログを任意のファイルに出力するとかスクリプトに渡すとか出来るんですが、それにはApatchの大本の設定変更が必要なんですよ。「.htaccess」ファイルで設定出来るかな~ってちょっぴし期待してたんですが、あえなく撃沈。……。てゆーか出来るなら皆やってるし。

リダイレクト等を利用してアクセスの度にスクリプトを起動する、といった方法も考えたんですが無限ループに陥ったりとか愉快な事になってますよ

ロボットの中の人も大変です

アクセス解析『alfine』の次期バージョンですが、検索エンジンのクローラー、所謂巡回ロボットを検出出来るようになります。ログを眺めてるとYahooのとか結構頻繁に来てたりしてて面白いですな。

逆にGoogleのは予想以上に少なかったりして。サイトにもよると思いますが、ウチは1日1、2回ぐらい。Googlebotはストーカー並によく来るって噂が有りましたけど、そんなでもないですね。こちらとしては大歓迎なんですが。

解析ぱらだいむしふと。

実はですね。「6hot_Analyzerver2.0.0」をリリースした時にもう技術的に「やり尽くした」かな~って思ってしまったんですよ。「alfinever1.0.0」も殆どの部分は今までの技術を整理、加工して見せ方を変えただけですし。

でも限界なんてそうそう有るハズも無いワケで。それは「勘違い」だったと最近は思えるようになりました。今更ですが1年近く経ってよーやく次のステージに行けます。「alfine」の次期バージョンは、そんな感じです。アクセス解析はまだまだまだ!進化しますですよ!!

GDライブラリはPHP4.3以降標準で付属。

ロマサガ歌Amazonから届かないYO!(涙) >>挨拶

最近PHPのGDライブラリを使った画像系関数にハマってます。色々試してみてる段階ですが、折れ線グラフとか3D円グラフとか結構簡単に出来ちゃいます。しかも少ない記述で。今まで使ったこと無かったんですが、ちょっと面白いです。

グラフ系では『JpGraph』っていうクラスライブラリが有名ですが、説明とか全部英語で書いてあるのでサッパリ読めません。なので自前でグラフクラスでも作ってみようかと思います。綺麗なグラフが作れるようになったらアクセス解析で使うかもです。

ツバサ-RESERVoirCHRoNiCLE

週刊少年マガジンで好評(?)連載中の漫画、『ツバサ』(CLAMP)。最近ではアニメ化される等、妙に人気のある作品ですが、自分はどーにも好きになれません。単行本1巻購入からひょっとしたら次の巻から面白くなるかも?と淡い期待を抱いて4巻まで買いましたがそれ以降買ってません。

確かに絵柄は綺麗だし、場面場面の演出は派手です。でも肝心の話が詰まらないというか、スッカスカ。伝えたい「テーマ」という重要なモノが全然見えてこない。ただ、漠然と冒険を続けているだけという印象。

一見ドラマチックな展開ですが、キャラ達が優秀過ぎて(?)挫折や葛藤といった要素がまったくと言って良い程無くあまりにスマートに事が進み過ぎてしまってます。その所為で物語の起伏が乏しく感じられます(起承転結が無い)。

実は自分はCLAMP作品のファンなんですが、ファンだからこそ納得出来ない作品ですね。世間の評価を見てもそんな風に感じてるのは自分だけじゃないし。なんていうか、『HOLiC』に集中した方が良いんとちゃう

結論。CLAMP史上最高傑作? アホか。最低駄作や。

DEATHNOTE

なんか前回はちょっとアレな漫画レビューだったんで今回は良い漫画のレビューにしますですよ。貶すだけ、褒めるだけじゃ芸が無いしね。

今、一番熱い漫画といえばなんでしょうか。日本中でアンケートとったら一位になるのは恐らく『ゆびさきミルクティー』『DEATHNOTE』だと思います。ちょっぴしファンタジー要素が入ったサスペンスドラマなんですが、面白いのが犯人(?)が主人公という点。

追われる方の視点で物語が語られるのはかなりドキドキしますね。今までに無い、新しいタイプの漫画です。最近ではドラマティックな展開にも拍車が掛かり、突拍子無さ過ぎてむしろついていけない自分がいるんですが、万人にお勧め出来る作品です。………。褒めてますよ?

alfinever1.2.0release

そんなこんなでバージョンアップです。「ver1.0.0」から進化した点はかなーりあるんですが、一番大きいのは以下の3点かな。

これはJavaScript埋め込み型のアクセス解析では通常取得出来ないデータですが、ちょっと裏技っぽいやり方で可能にしてしまいました。裏技、といっても実は結構簡単な仕組みです。「.htaccess」で404エラー時にPHPのページに転送してそのページからデータを取得するだけ。まぁ下記の条件が必要ですけどね。

サーバーに「.htaccess」が置ける ロボット動作制御の「robots.txt」を置かない お気に入りアイコンの「favicon.ico」を置かない インターフェイスの変更点も結構あります。「リンクの開き方」が標準⇔別窓で選択可能になった事とか、indexでパラメータ集計も表示可能になった事とか。まぁぶっちゃけ6hot_Analyzerで既にやってたんですが使い勝手という意味では大きな変更点です。別窓嫌いの人も安心して使って下さい。

alfine開発裏話

『alfinever1.0.0』は『6hot_Analyzer』のりファイン、延長上という位置づけで開発を始めたんですが、途中からそれじゃ面白く無いと思って独自路線に変更になりました。それ故に「『6hot』と極力違う感じに作ろう!」という意識が強すぎて逆に使いにくい部分がありました。

特にインターフェイスは自分本位で好き勝手に作りすぎた感があり、ダウンロード数に跳ね返って来ました。『alfinever1.2.0』からは反省してユーザー本位になり、カスタマイズ性を高め、より使いやすくなるよう改良しています。「毎日使って楽しい解析」。初心を忘れずにこれからも進化し続けて行きたいですね。

CSS切り替えJavaScript更新

お遊びで作ったのにダウンロード数3位、妙に人気のあるCSS切り替えJavaScript『CSSSelector』。BBSにて要望が有りましたので、CSSのファイル名とセレクトボックスの表示名を別々に設定出来るように改良しました。

CSS切り替えJavaScript『CSSSelector』ダウンロード。

……てゆーかほんのちょびっと手を加えただけですけどね。日本語を設定する場合は、css_s.jsの呼び出しの部分に「charset="UTF-8"」と付け足して下さい。

<scripttype="text/javascript"src="css_s.js"charset="UTF-8"> </script>

オープンソース!

『alfine』のソースコードを公開しました。コメント書くの怠けてた所為でちょっぴし見辛いかも。バージョンアップが一段落したら、がっちりコメント書く予定です。……てゆーかなにげに30ファイルぐらいあるんですけど。いやーん。

サイト移転の際にリンク切れになっていた『6hot_Analyzer』のソースコードも見れるように修正しました。『AA_BBS』と『クラスライブラリ』の方はまだ修正途中で見れません。あしからず。

ウィザーズ・ブレインV賢人の庭[上]

『魔法』とはオカルトではない。抽象代数と理論物理と大脳生理学によって支配された、純然たる論理体系なのだ。

……とゆーわけで。ファンタジックなSF小説。極限まで演算能力を高めたコンピュータは物理法則すら書き換える事が出来るという世界。いかにも理系が好きそうな設定です。第一作は「電撃ゲーム小説大賞」の銀賞を受賞。当時金賞より面白いと各方面で絶賛されました。

実は佑の持っている「wizarz.net」ドメインはこの作品から来てたりして。それほど、好きなんですよ。シリーズ全部買いましたけど、やっぱり一作目が一番好きですね。「命の重さ」というものを考えさせられる良い作品です。是非参照あれ。

……って新刊の感想忘れてた。今回の登場人物は真昼、月夜、祐一、ディー、セラ、そして新登場のサクラ、イル。人数が多い&ザッピングしまくりなのに綺麗にまとまってる感じ。作者さん、随分レベルアップしてます。1年4ヶ月ぶりは伊達じゃない!主人公サクラはツンデレのヨカーン。真昼は好意に気づかないというのもお約束。(・∀・)ニヤニヤ

PlayStation3Xbox360Revolution

さてさて。いよいよ次世代ゲーム機の発表が出揃いました。今回は「Xbox360」が日本でどこまでシェアを奪えるかが注目ですね。現行機は日本では大惨敗でしたし。……んじゃ、とりあえず見た目ちぇ~っく!

『Xbox360』……ミニタワー型PC。ちょっと格好良いかもです。前回の失敗要因「デカい」という問題を意識したのか小型化した様子。……。でも実際はあまり変わらないらしいという罠。

『Revolution』……CDドライブ。「IOデータ」とか書いてありそう。ぱっと見一番小さい。性能は追求してないとか。デザインもなにもあったもんじゃないですが、逆にシンプル&スマートで良いかも。

『PlayStation3』……縦置き時:変なオブジェ。横置き時:PCエンジンDUO-R。コントローラ型ブーメラン付属。アウトドアでも楽しめそうです。

PHPフレームワーク:Practica1.0.0Release

『Practicaver1.0.0』 【download】 【source】 【readme】

「alfine」と「aa_bbsver3.0.0」のベースになっているオリジナルのPHPフレームワークです。小~中規模のスクリプト向け。解る人だけ使って下さい。簡単に言うと『.NETFramework』のPHP簡易版って感じです。

これは開発中断になっているblogツールを作ってた時の副産物。今後リリースするスクリプトは全部コレをベースに作っていきます。開発効率も保守管理も楽になるしね。因みに読み方は「プラクティカ」です。

NextRelease???

『alfine』の次期バージョンは6月4日(土)リリース予定!

以前の予告通り名称を変更しますのであしからず。なんか更新が早くてすいませんです。一応次のリリースで一段落って感じです。後はゆったり更新になると思います。

今、考えられるアイデアをほぼ全て詰め込んでみました。トータル的には『6hot_Analyzer』を超えたと自分では思ってます。こういう事言うのはアレなんですが、期待してもらって良いですよ?

Flash作ろうYO!其の壱

ヤター!スタートボタンとリプレイボタンが出来たYO!

一見簡単なようで、その実やっぱり簡単な機能。『ActionScript』(AS)ってのを使うんですがこのAS、難しいイメージとは裏腹に『JavaScript』っぽくってかなり簡単。ノーマルモードだと使いたい機能を選択すればいいだけだし、複雑な事やりたい時は手動で書けばいい。とても使いやすいですね。

「今日の習作」 今日の学習成果↓

Flash作ろうYO!其の弐

さてさて。そんなこんなで記念すべきFlash作品第一弾のテーマ(?)が決まりました!初めての作品なので、まぁ大した事は出来ないと思いますけどね。とりあえずPV系です。あくまで学習目的なので、じっくり作るつもり。年内に完成出来ればいいナ。

今日から作業開始したんですが、やっぱり楽しいですね。Flash。もっと早く始めてればなぁ。開発環境に慣れるまで結構時間が掛かりそうです。あーでもないこーでもないって試行錯誤で頑張りますですよ。

alfinetoactivever2.0.0

アクセス解析は比較分析の時代へ。【active】、始動。

てなわけで「alfine」改め「active」ニューリリース。心機一転、バージョンも2.0.0にしてしまいました。今回の目玉はパラメータ統計の「先月比」。何で今まで誰もやらなかったんだろう?と思うぐらい単純で、かつ強力な機能です。眺めるだけでも結構楽しかったりして。

インターフェイスも全体的にリファイン。見やすくなったと思います。グラフ画像も「6hot_Analyzer」の使い回しを止め、一から作り直しました。カスタマイズ項目を色々と増やしましたので、自分色に染めちゃって下さい。

主な変更点は以下の通り。

Flash作ろうYO!其の参

さてさて。いよいよ作品を作り始めたワケですが、もう、なんてゆーか。試行錯誤の連続どころか失敗の連続です。上のレイヤーが重なり順も上になるってな基本的な事すら結構作り込んでから気付いたし。ぁぅ。

BGMを途中から入れたのも良くありませんでした。全然同期が取れてなかったし、ストリーミングで再生したら音が途切れ途切れでなんともはや。駄目じゃん。にっちもさっちも行かなくなってしまったので結局作り直しました。

まず、最初にBGMを読み込んでおく。で、どのフレームの画像なのかswfを見ながら確認出来るように現在のフレーム数をリアルタイムで表示させるMCを配置。最初に静止画で全体のラフを描いて……ってな感じで今度は上手く作れてます。思ったより早く出来そうなヨカーン。

知られざる佑の生態

ネギラーメン注文したら麺よりネギの方が多かったYO! >挨拶

てなわけで最近Flashの話題に偏りがちでアレでしたので、今日は普段語られる事の少ない管理人「佑」という生物についてのレポートをお送りしたいと思います。面倒なんで箇条書き。

身長普通。体重軽め。色白。暑がり。寒がり。冷え性。一日二回お風呂に入る。朝はパンと紅茶。戦術は得意。戦略は苦手。計画性が無い。大雑把。アバウト。細かい事を気にしない。人生ノリで生きている。話術が得意。人見知りしなさすぎ。読書好き。音楽好き。

何を考えてるのか分からないとよく言われる。何も考えていない。ユーモア好き。冗談好き。むしろ冗談しか言わない。デフォルトでふざけている。お笑い芸人気質。楽観主義者。激しくプラス思考。稀代の捻くれ者。

好きな言葉「中庸」「バランス」「折衷案」 「思い通りに行かないのが世の中なんて割り切りたくないから」

activeのカスタマイズについて

アクセス解析『active』はインターフェイスのカスタマイズが色々可能な割と珍しいタイプです。どういったカスタマイズが出来るのかちょっと説明不足の感がありましたので、導入に躊躇してる人向けに一通り説明しますね。

上記は設定ファイルを書き換えるだけで変更が可能です。それ以外にもデザインには全て外部CSSファイルを使用していますので、細かいデザイン変更も可能です。(「act/css/」以下)出力されるHTMLも全てテンプレートHTMLで簡単に変更可能です。(「act/tmp/」以下)

ちょっと書くの忘れてたんですが、テンプレートHTMLで特に詳細ログ表示用の「detail.htm」は実は使ってないパラメータがあるのでお好みで追加するのも一興かと。追加出来る変数を以下に載せておきます。

wizarz.netの有効期限について

「ext.Universe」の「wizarz.net」ドメインを使ってるサーバーが2005年12月中旬で期限切れとなります。未だにあちらのサイトを見てる方がいるようですが、コンテンツに関しては全てこのサイトを参照して下さい。とりあえず「6hotring」を近日中に移転させる予定です。参加者の皆さんには後でメールを送りますのでよろしくです。

あーついでに6hot関連で次回更新時に重大(嘘)発表があります。6ホターの人、ご期待あれ

1日6hitだけれどOFF会企画しました。

その昔2chの突発OFF板に「1日6hitだけれどOFF会企画しました。」というスレがあったんですが、このスレの>>1は実は佑だったりします。笑。まぁそろそろほとぼりも冷めた頃だろうと思いまして。コソーリカミングアウト。自分で言うのもアレですが、このアホな書き込みは佑らしさがとてもよく出ていますね。

第一回東京OFF、懐かしいなぁ。六本木にあるデンマーク料理の店行ったんですよ。あのジンジャーエールは自分が注文したんですが、一口でギブアップしました。なんせ本物のジンジャーが浮いてるんですよ?味も辛いですよ?残りは隣の参加者に全部飲んでもらいました。えぇえぇ。どーせ佑はお子様ですョ。

その後六本木ヒルズにも行きました。結構駅から近いです。実は色々と都合が悪くてあんまり中には入らなかったんですよ。今度行く時はもっとゆっくり見て回りたいですね~……とゆーわけでOFF会したい人、佑はいつでもOKですYO!

BBSサポーター募集。

最近BBSやメールで書きっぱなし(質問するだけ)でこちらが回答してるのにその後なんの応答も無い非常に無礼な輩が増えています。「サポート」というものに対して何か勘違いしていませんか?こちとら企業サイトでもなければ、ましてやシェアウェアとしてお金をもらっているわけでもありません。

開発者だからサポートしなくてはならない、なんて義務は無いんですよ?あくまで善意で行っているサポートです。自分の時間を割き、一生懸命に解決方法を調べ、時には何時間も掛けて回答しているわけです。無償で。お礼の一言ぐらい貰っても罰は当たらないでしょう?

「ありがとうございました」「わかりました」「解決しました」……一言で良いんです。なんでその一言が言えないんですか?10文字以下の文章を書き込むのにどれ程の手間が掛かるって言うんですか?好意を受けたらお礼を言う。そんなの幼稚園児だって知っています。あなた方は幼稚園児以下ですか?ひょっとして乳児ですか?

返答が無いと回答を見たのかどうかすら、こちらには分かりません。見もしない人に対して貴重な時間を取られるのも馬鹿げた話です。こちらにも我慢の限度ってモノがあります。こんなこと書くのも馬鹿馬鹿しいですが、一般常識の無い人はBBSに書き込まないで下さい。サポートしたくありません。

『6hot_Analyzer』解放宣言

突然ですが『6hot_Analyzer』の開発を引き継いでくれる人、大募集です(何人でも可)。特に募集資格の基準は無いです。プログラム出来ないけどデザイン関連なら……という人も大歓迎です。

ver2.0.0をリリースしたのが2004年の6月。もう1年も放置プレイです。『active』をリリースした今、6hot_は佑の中では完全に過去のモノとなってしまいました。まぁ折角作ったんだし、このまま腐らせるのも忍びないと思いまして。今回の募集と相成ったわけです。

現在の佑のスクリプト開発スタイルはフレームワーク「Practica」をコアとした作りになってまして、6hot_を「Practica」ベースに書き換えるのは相当な手間が掛かるってのも理由の一つです。かといって過去の設計の延長で機能を付け足すってのも抵抗があります。ぶっちゃけもう触りたくないってゆーか。

興味のある方、BBSかメールにてお気軽にお問い合わせ下さい。特に締め切りはありません。もちろん現在の設計、仕様、アルゴリズムに関しての質問には答えてあげられます。ちなみにリリースの方法とかスケジュールとか新版のネーミングとかは佑は関知しませんので好きにやっちゃって下さい。

更新停滞中

ぁぅ。ちょっとサボリ気味です……なんでかってーとあの日です。とっても重いんです。フラフラになるくらい。あーもう何もしたくない。

……。え?何の日かって?ぃゃ~ん☆そんなの季節外れの大掃除の日に決まってるでじゃないですか。佑の荷物って7割方「本」なのでとっても重いんです。なんで大掃除してるかっていうと、エアコンが壊れたから。

……。え?なんでエアコンが壊れると大掃除をするのかって?宗教上の理由ですえとですね。「修理に来てもらうなら部屋片付けてからにしてよね。恥ずかしいから」と言われてしまったからです。で、そんな時に限って猛暑が襲って来て全然作業が進まないワケですョ奥さん。

もう夜はリビングで猫と一緒に寝るしかない状況なんです(当然寝不足気味)。そんなこんなでエアコンが直るまでちょっと更新どころじゃないって感じです。すいません……

MyMerryMaywithbe

かみさま、魂のない私が…あの人をすきになるのは…罪でしょうか

ぁぁ。買うつもりなかったのに。何故……かみさま、教えてください。……。てなわけで「withbe」です。数年前に発売された傑作アドベンチャー「MyMerryMay」と「MyMerryMabe」のカップリング+書き下ろし追加シナリオ3本+アペンドストーリー+おまけ色々な豪華決定版。

因みに佑は「May」「Maybe」ともにPS2版フルコンプ済。追加シナリオはクリアデータがあると2本は最初から、3本目は2本目をクリアすると選択可能になります。トータルで3時間ぐらいかな。基本的には「May」と「Maybe」を繋ぐお話。相変わらずの鬱シナリオです。切ない……

アペンドストーリーは最初は閉じてます。本作で「May」と「Maybe」両方クリアする必要があるっぽいですね。久しぶりにあのゴッドボイスwに酔いしれるのも悪くない……かな?あ、なんか「May」のレスポンスがかなり改善されてるみたい。

なにはともあれ、2作品が一緒になったコストパフォーマンスは絶大。80時間はたっぷり遊べるボリュームは凄いの一言ですよ。2作品をプレイした事無い人には絶対のお勧めです。

????_blog

Flash作成は一休みして、休止中だったblogツールの開発を再開しました。なんかもう完全に機を逸してしまった感がありますが、まぁ自分用に。最初に作り始めてからもう足掛け1年半ですか……これはもう佑史上最大の難産ですね。

「再開」といっても「Practica」ベースにする為ほぼ一から作り直し。ま、これまで基本仕様からインターフェイス、ネーミングに至るまで二転三転どころか四転五転してますから。もう慣れっこです。

なにはともあれ、blogツールって基本的な機能だけでも規模がデカいんですよ。編集用と閲覧用、2種類作らなきゃいけないし。大体aa_bbsの2倍ぐらいですかね。完成は当分先になりそうです。

音楽狂の詩

なんか書くネタが無いので佑の事でも。佑は結構な音楽好きなんですがよく変わってるね、と言われる性質が在ります。それはアーティスト本人にまったくと言って良いほど興味が無い、という事。

例えば佑はGLAYが好きなんですが、別にGLAYのメンバーが好きなわけじゃなくってGLAYの曲が好きなだけなんです。TERUがどんな性格してようと、TAKUROがオフの日に何してようと、佑にとってはどうでも良い事。曲が良ければそれが全てなんです。……そういう話を人にするとほぼ確実に奇異の目で見られます。

アーティストを偶像視して崇拝する人の気持ちが分かりません。もまえら、曲はどーでもよくってキャーキャー言いたいだけとちゃうんかと。小一時間問い詰めたいです。

マルチタスクな人。

またまた書くネタが無いので佑の事でも。佑は複数の作業を同時にこなすのが得意だったりします。例えばCDとラジオを同時に聴きつつ小説を読み、チラチラと横目でTVを見たりとか。

あとは……職場で自分の仕事をしつつ複数の雑談(話し声)を同時に聴いて理解する、とか。ってこれはまぁ意識的にやってる事じゃないんですが(普通の人なら「ノイズ」として自動的に脳がカットするんでしょうけど、佑の場合は強制的に頭に入って来てしまう)

人はよく佑の事を横着者とか注意力散漫とか呼んだりしますが大きな間違いです。佑は合理主義者なのですッ!並列処理者(?)なのですッ!! ……そこんとこよろしくです。

あてにならないろぉどまっぷ。

ちょっとテキスト系で連載を考えてて準備中です。いや構想自体は1年ぐらい前からあったんですがすっかり忘れてました。似たようなのあるかな~とGoogleで調べたら見つからなかったんでわりと貴重で有益かもしれません。プレイ日記のような短期集中ではなく、不定期で長期連載のスタイルでやるつもりです。まぁ期待せずに待て!といったところでしょうか。

で、それは置いといて。やりたい事が増えすぎてなんか優先順位がフラットになっちゃってます。どれを先にやるべきか……作成中or作成予定は以下参照。

池袋ファンパーティー!

「アド街ック天国」で池袋西口特集やってたので便乗ネタ。池袋ってのは佑にとって馴染み深い街なんですよ。本籍豊島区だし。現在は豊島区民じゃないんですが、近い将来住む事になると思います。いわばホームグラウンドってやつですね。

ぶっちゃけTVでやってた西口ってあんまし行かないんですけどね。丸井とか漫画専門の地下本屋ぐらいです。でも良さげな料理屋が結構紹介されてたので、ちょっと足を伸ばしてたまには行ってみるのもいいかな~

で、ホントはこっちをネタで使おうと思ってたんですが、東口のお話。最近よく「乙女ロード」とやらをよく聞きます。如何わしい名前やな~とどーせろくなもんじゃないと思ってたんですが、毎日通ってる道でした……orz

まぁ言われてみれば確かにそっち系の店が並んでますね。変な看板とか色々あります。この道通ってる時、同僚に「やおいって何?」と素で聞かれた時は死のうかと思いました

子猫、襲来

アメリカンショートヘアーの子猫(♀)を貰いました。はぅ~かぁあいぃよぉ~! おも、おも、お持ち帰りぃ~!!(レナ調) 旧猫めっちゃ警戒中。近寄ると激しく威嚇します。まぁ一週間もすれば慣れるでしょう。以下デジカメ画像ギャラリー

其の壱  其の弐  其の参  其の四

おまけ「目からビーム出しそうな旧猫」

ゆびさきミルクティー第5巻

ええっと。ネタにするのは2回目かな?3回目だっけ?まぁいいや。面白い作品は何度でもネタにしますですよ。で、最新の5巻を読了。なんか今回は短編集みたいな感じ。由紀の登場しない回とか多いし。いつもの事ですが本気で予断を許さない展開デス。

姉弟でアレは……なんというか。若気の至りって事であるあr……ねーよwww軽いブラコンというよりは過剰な家族愛……と思いたいwみんながお互いを想って、お互いを傷付けてる。なんだかなぁ。まぁそこが面白いんですけどね。それぞれの想いが複雑なんです。

知らない方に説明すると、「多感な少年少女達が織り成す甘酸っぱい青春グラフィティ」。……な皮を被った「昼メロも裸足で逃げ出す泥沼の愛憎劇」。白泉社JETSCOMICSより絶賛発売中。是非ご覧あれ。倒錯と背徳の世界を

aa_bbsver3.0.0β

aa_bbsのお話。「ヘッドラインビュー」が思ったより使えなかったので撤去しちゃいました(実験的になんとなく作ってみただけですけどね)。代わりに「フォーラムビュー」を実装しました。過去ログを見る時なんかは「ツリービュー」より見やすいかもしれないデス。

そいでもってついでに「記事編集機能」を復活させました。ちなみに「記事削除機能」は無いです(付ける予定も無し)。そういう仕様ナノです。二重投稿防止機能をこれから作成予定。で、管理人モードを復活させればリリースと相成りますです。

ぷちリニューアル

唐突に脈絡無くリニューアル。「ひまわり」にしよーかと思ったんですが、黄色の配色がどーしても上手くいかなかったので仕方なく「つつじ」に。次回は「紅葉」ですね。どーでもいいですが「紅葉」大好きデス。「桜」の次に好き。Love。

追記。たまには時事ネタでも。今話題の郵政民営化ですが、佑は大賛成デス。「商売事は民間にやらせた方が絶対に上手くいく」とは石原慎太郎氏の言ですが、激しく同意。反対派にも色々主張はあると思いますが、目先の利益に捉われちゃ駄目。国益の大局を観ようね。

Practicaver1.0.2Release

【Practicaver1.0.2】ダウンロード

PHPのフレームワーク「Practica」です。今回はバグフィックスメイン。機能の追加は無いです。2件のバグフィックスと使用頻度が低いと思われる「自動インクルード処理」を封印(コメントアウト)しました。プラグイン的な機能として作ったんですが、まぁいらないかな、と。「aa_bbsver3.0.0」はもうすぐリリースのヨカーン。

脈絡無くスクリプトダウンロード状況(延べ件数)

『アクセス解析作ろうYO!』について

えとですね。趣旨の所に「実際に作りながら」「ソースコードを記載せずに」とちょっと矛盾した事書いてしまってたんで訂正あーんど軌道修正。「実際に動くモノ」を作らせようとするならソースコードは不可避ですよね。

なので「ソースコード無し」の『理論編』と「ソースコード有り」の『実践編』の二部構成にしようかと思います。『理論編』は流れを説明して、『実践編』ではPHPでサンプルスクリプトを全行解説って感じですかね。

「興味はあるけど自分で作りたいとは思ってない人」、「プログラムの知識はあるから流れだけ知りたい人」は『理論編』のみでOK。「作りたいけどプログラムの知識が無いから詳細を知りたい人」は『実践編』でフォローします。

aa_bbsver3.0.0Release!

【aa_bbsver3.0.0】ダウンロード   【sample1】

とゆーわけで約一年半ぶりの新版リリースです。メジャーバージョンアップ、というよりは全部作り直し。なのでver2.0.0とログの互換性は無いです。ごめんなさいです。(不完全なコンバータをこっそり忍ばせてありますが)

機能の追加、変更点は以下の通り。

『メーラーだえもんさんへの手紙』

先日書店で『メーラーだえもんさんへの手紙』とゆー本を見つけて読んでみたんですがツボにはまりました。今流行(食傷気味)の「人気サイトの書籍化」なんですが、正直これは良書です。かなり笑わせてもらいました。

「だえもんさん」というのはメールを送った時に宛先不明等でメールサーバーからエラーメールを返す自動応答プログラム「MAILER-DAEMON」の事。ちなみに「DAEMON」とはコンピュータの世界では常駐プログラムを意味します。

「メール」というグローバルなシステムの都合上、エラーメッセージは基本的に英語で返されます。で、英語の苦手な日本人は「英語で書いてある」というだけで拒否反応を示す(読まない)事も多いワケで……送られてきたエラーメールに勘違いして返信する人がいるらしく、その面白いメッセージを紹介するという内容です。例えば……

返信:前もあなたから同じメール届きましたけど、日本人じゃないですよね?

だえもんさん:……まず、人間じゃないので……

等々。だえもんさんの冷静なツッコミが面白さを引き立ててマス。同名の元ネタサイトはかなり以前から続いてるサイト。やっぱり書籍化されるよーなサイトは積み重ねが大事だって事ですよね~あ~うらやまし。

CSSリファレンス

遥か遠い昔に作成した『CSSリファレンス』なるものを気まぐれに復活させてみました。CSSを使った事無い人は学習用に、CSSを既に使ってる人は備忘録に役立てて下さいませませ。

しっかし正直よくこんな面倒なの作ったもんだと思いますよ。昔の自分に乾杯。……。よっぽど暇だったんですね。

メインコンテンツに出来るほどのボリュームがありますが、自分的にはあくまでおまけです。どーいうサイトなのかますます分からなくなっちゃいそーなんで。

FINALFANTASYVIIADVENTCHILDREN

1997年発売の名作(?)RPGファイナルファンタジー7の2年後を描く、DVD映像作品。ゲームじゃないです。ボリュームは100分とかなり長く、劇場映画並み。Movie以外にもFF7本編のダイジェストとか、FF7関連作品のPVとかも見れます。

んで、感想は。メインキャラ総出演で面白かったです。ストーリーはまぁ無難な造りで可も無く不可も無く。ぶっちゃけ同窓会な感じです。自分はそれだけで満足ですが、内容が薄いとの批判も。

各所に散りばめられた戦闘シーンは速すぎてついていけーん!派手派手で格好良いんですけどね。VS召喚獣戦のフィニッシュはちょっと笑えました。見せ方がぎこちなかったり、どんなにダメージ負っても血が流れないとか変な所がたまに出てきましたが総合的には及第点だと思います。

一番の売りはクラウドが格好良い所かな。CGは死ぬほど綺麗です。

擬似フレーム。

当サイトはIEで見た時のみJavaScript+CSSで「擬似フレーム」を使ってるんですが、ブラウザの縦幅が小さいとかなり見難かったんで縦475px未満の場合は解除するように変更しました。ついでに725px以上の時も微妙に間抜けなデザインになってしまうのでこれも解除するよう変更。

あと言い忘れてましたがページの一番下の「パンくずリスト」もJavaScriptで動的生成してたりします。なのでちょっと不自然なリスト(第参層までしか表示しません)になる事もありますが、察して下さい。

追記:全然関係無いですが広告表示が無くなった『Opera8.5』を早速使ってみました。をぉ。ぃぃ感じにゃ~

日記をblog化しました。

とゆーわけで日記の部分のみblog化。 RSSのURLは「https://act.st/rss.xml」デス。 ツールのリリースは10月中かな?

初めてblogサイトを見た時、ごちゃごちゃしてよく わかんないサイトだなーって思いませんでしたか? 自分は思いました。

このblogはそんな不満に対する自分なりの回答です。

コンセプトは「非多段組推奨blog」 カレンダーは?外部リンク集は? んな使いもしないサイドバーなんて 窓から投げ捨てろ。 くたばれ☆マルチカラム様。

まだまだ終わらない!のまネコ問題

先週~今週にかけて動きのあった「のまネコ問題」。 関連サイト、関連エントリーをまとめてみました。

DB専用アクセス解析

blogツールが90%ぐらい出来たので一休みして 「DB専用アクセス解析」を作り始めました。 作るよ~と宣言してから一年以上経ってるよーな気が しないでもないですが、ドンマイ

「6hot_Analyzer」と「active」の後継っていう位置付けです。 機能的には両者のハイブリッド+αで決定版とも呼べる 今までの集大成になります。目指せ究極

DBは「MySQL」「PostgreSQL」「SQLite」の3種類に対応予定。 とりあえず「SQLite」でローカルテストやってます。 「SQLite」手軽に扱えて良いですね。 PHP5だと標準で使えるのでPHP5が普及すれば メインストリームになれるかも。

完成はまだまだ先だと思いますが、こういう機能が欲しい といったリクエストがあったら今のうちにどーぞ。 有用なものはどんどん受け付けるつもりです。

アクセス数の数え方

一昔前は「アクセス数」と言えば「ユニークアクセス数」の事を 指してたんですが、最近では「ページビュー数」の事を言うのが 主流のようですね。数え方にもよるんですが、 大体PVはユニークの2倍程度になります。

ウチの累計ユニークは「ext.Universe」の時から数えて 1年10ヶ月で16万強ですからPVは32万ってトコですか。 ……ぉぉ!なんだか中堅っぽく見える気がする!

「active」ではユニークをメインと考えて作ったんですが、 「DB専用アクセス解析」ではユニークとPV、同列に扱ってます。 テキストカウンターも累計、昨日、今日の3種類を ユニークとPVそれぞれに(計6つ)出力するようにします。

あと、前々から要望があったんですが 同日同IPでも一定の時間が空いての再訪は別カウントにする事にしました。 時間は1時間単位で設定が出来ます。なので若干ユニークが増えるかも。

ここらへんのカウント方法ってアクセス解析 毎にまちまちで随分違いが出ちゃいます。 カウントには「ビジット数」とか他にも色々あって利用者は混乱しがち。 統一した指針が欲しい所でありますですよ。 W3Cとかでてけとーに決めてくれないかな~

最近の検索語

なんか新解析の開発にかまけて更新サボリ気味の今日この頃。 検索語って眺めてると面白いですよね。 先月は「NightmareCityCatastrophe」で検索してくる人が 凄い多くてアクセス数も大幅に増えたんですが、 流石に落ち着いてきました。

んで、安定して多い検索語が「ひぐらしのなく頃に」関連と 「Remember11」関連。意外とw人気あるみたいですね。R11。 インフィニティシリーズの続編は作ってるみたいですが、 今は「I/O」の発売日の方が気になるかな。 秋発売ってすぐに秋、終わっちゃいますよ?

Webサイトを始める動機、続ける動機

自分はなんでWebサイトを始めたんだっけな? なんで今もやってるのかな? と、ふと思ってしまいました。 最初のサイトを作ったのが確か 2000年の前半だった気がします。

ブランクが1年程あるのでそれを引いても かれこれ4年以上も手を変え品を変え続けてるワケで。 ……やっぱり好きだから、なんでしょうね。文章を書く事が。 Webサイトを作る(改造する)事自体が。

Webサイトって三日坊主、三ヶ月坊主で止めちゃう人がかなりいます。 てゆーか全体の5割ぐらいはそうなんじゃないかな。 自己顕示欲の発露ってのが動機だと続かない気がします。 月並みですが張り切り過ぎない、頑張り過ぎない、が長続きのコツですね~

もう既にライフワークってやつになりつつあったりして。 最後にSimple風に 今日のポイント。Webサイトにおけるプロフィールの充実度コンテンツの充実度反比例する

あてにならないロードマップ其の弐

さてさて。恒例(?)のあてにならない今後の予定です。 まず、スクリプトのネーミングルールを統一したいと思います。 今までてけとーに付けて来ましたが、やっぱり統一感が欲しいなと。

でも今までの分かりやすい(?)ネーミングも捨てがたい…… なので「分かりにくいメインタイトル」+「分かりやすいサブタイトル」 の形にしようかと。例えば「なんとか/aa_bbs」みたいな。 メインタイトルはある程度の「縛り」があった方がいいですね。

例えば『MacOSX』だとジャガーとかタイガーとか猫科の動物で 統一されていて格好いいですよね。まぁそんな感じで。 なんかいいアイデアがあれば教えてください。

あてにならないロードマップ其の参

んで、前回の続き。配布しているPHPスクリプトのラインナップを 整理したいと思います。「テキストカウンター」と「クラスライブラリ」 は削除する方向で。カウンターは「アクセス解析」に、 ライブラリは「フレームワーク」に含まれるからです。 単体での需要ってのはあんましなさそうだし。

アクセス解析なんですが、最初はDB専用に一本化しよーかと思ってたんです。 でもよく考えたらDBが一般的になっても、気軽に扱えるファイル形式の需要は 無くなりはしないかなと。まぁそんなこんなで「DB専用」と「ファイル専用」 の2種類にします。「6hot_Analyzer」には引退勧告を突き付ける予定。

これ以上レガシーなスクリプトを未練たらしく置いておくのはアレなので。 取得パラメータの多さは「DB専用」に、それ以外のユニークな部分は 現「active」(また名前変えます)の次期バージョンに受け継がれます。

で、「blogツール」が上記に加わると。「フレームワーク」と 「aa_bbs」は名前を変えますが現在の路線で据え置き。 現在の予定はこんな感じです。あとは自分用に2chブラウザとか欲しいかな。 PHPで作ればIEとかでシームレスに使えるしね~

Fate/hollowataraxiaプレイ日記其の壱

再び運命の幕があがる。それは約束の四日間。

Fate/hollowataraxia」 は2004年1月発売の伝奇活劇ヴィジュアルノベル 「Fate/staynight」 のお祭りファンディスク。「月姫」における「歌月十夜」と同じ位置づけの作品です。 初回特典はタロット風サーヴァントカード。いらね。 個人的には藤ねえがメインヒロインだといいなぁ……

今回のテーマは「矛盾」。初っ端から「本編のその後」にしてはありえない展開が 目白押しです。やっぱり「歌月十夜」と似てますね。ストーリーは原因不明の異常が発生した街で 同じ4日間をループしつつ、バラバラになったヒントを集めて事件の真相を暴いていく展開。 パズルのピースを揃えるって感じです。繰り返しプレイ前提で、1週やっただけじゃ全然分かりません。

1日が短く、サクサク進められるので止め時がなかなか見つけられません。 もうちょっとだけ、もうちょっとだけとついついやってしまいます。中毒性高し。 途中わけのわからないミニゲームとか出てきます。「風雲イリヤ城」とか。 達成率は現在20%ぐらいですかね。当分はコレで楽しめそうです。

Fate/hollowataraxiaプレイ日記其の弐

とりあえず第二部開始までプレイ。「赤い悪魔」がようやく登場です。 実は彼女、第一部では殆ど出番はありません。ひょっとして今回はちょい役かな? と思ってたんですが、なにやら物語のカギを握ってるみたいですね。 ……てゆーか全ての元凶は凛のアレの影響のような気がしないでもないですが。

今回は桜とライダーの出番が非常に多いですね。あとなにげにキャスターも。 藤ねえはあいかわらず進むにつれて影が薄くなってるよーな…… ええぃ!きっと第二部で挽回ですよ!負けるなタイガー!!

で、「風雲イリヤ城」で検索してくる人が非常に多いんですが攻略方法でも 探しに来たんでしょうか。アレはてけとーにピコピコ(死語)カーソルを動かしてれば なんとなくクリア出来ると思います。ラスボスはちょっと攻撃を避ける テクニックとか必要ですが、難しくはないハズ。HPが少なくなったら逃げ回って 回復アイテムをこまめに回収しましょう。

Fate/hollowataraxiaプレイ日記其の参

―――さあ、終わりを始めよう。

……ってなわけでサクッとクリアしちゃいました。達成率は95%ぐらいかな。 オールスター総出演のラストバトルは圧巻の一言。 全体の構成も事件のオチもとても良く、素晴らしいシナリオで大満足。 最後はちょっと感動しちゃいました。涙腺の弱い人は泣けますね。

バゼットに関する最後のオチは見事に騙されました。 ……た、確かに本当に最初の方でヒントは提示されてるッ!! でも普通そんな重要なメッセージだとは思わないってばさ! く、くやし~~

まぁそーれはおいといて♪今回は本編(staynight) では殆ど触れられる事の無かった やられ役サーヴァントのバックストーリーが語られます。 神話に詳しい人だったら知ってて当然の事なのかもしれないけど、 そういうのに疎い自分には嬉しかったです。

Fate/hollowataraxiaプレイ日記其の四

そんなこんなで達成率100%になりました。 事件の後日談もお約束通りの展開で期待を裏切りません。 どこぞのラブコメ漫画よろしくどんどん住人が増えていく衛宮邸。 住人のホームコメディだけでゲーム1本作れそうな勢いです。笑。

おまけシナリオは「氷室恋愛探偵」が一番面白かったかな。 おまけですが三部構成の大ボリューム。Fateはキャラが多いから こういったサイドストーリーはいくらでも作れそうです。

さてさて。ミニゲーム「トラぶる道中記」(花札)もクリアしたし、 残るは「開運遠坂神社」の絵馬と「風雲イリヤ城」のスペシャルCGのみ! スペシャルモードからミニゲームやって初めて気がついたんですが、 「風雲イリヤ城」って色んなゲームがあるんですね。 自分はきのこに乗って移動するやつが難しいです。

Aqua/little_blog0.8Release!!

てなわけでblog作成ツール、リリースです。 以前言ってたネーミングルールも決めました。 「色の名前/サブタイトル」の形です。 色の名前だったら種類が多くてネタに困らないかなと。 「アクア」は水色。

ターゲットは「既存のコンテンツはそのままに日記だけblogにしたい人」。 「流行のblogってのを使ってみたいけど、サイト全体を作り直すのは大袈裟だし、面倒だな~と思ってる人」。 一応基本的な機能は一通り揃えましたがβ版なので 実装してない機能とかあります。そこらへんは正式版で実装予定。

フレームワークの名前も「Practica」から 「Wistaria/light_frame」に変更しました。 「ウィスタリア」は西欧の藤色。 日本の藤色とは微妙に違うっぽいです。

フレームワークはこれまで各種スクリプトの アーカイブファイルに含めてたんですが、 バージョン管理が面倒になったので分離しました。 お手数ですが別途ダウンロードして下さいまし。 各種スクリプト共通で使用するので1つだけ設置します。

Fate/hollowataraxiaプレイ日記其の伍

「トラぶる道中記」僕のワカメ(間桐慎二)攻略スペシャル!

今回は花札「こいこい」のミニゲーム「トラぶる道中記」のノーマルモードで もっとも難易度が高い慎二でのプレイについてちょっとしたコツを書いてみたいと思います。 ルール設定は「宝具使用なし」前提です。

Fate/hollowataraxiaプレイ日記其の六

さてさて。延々と続けてきました「Fate/hollowataraxiaプレイ日記」 ですが今回で最終回。総評等を書いていきたいと思います。

ネコソギラジカル(下)

奇人変人オンパレードで大人気の戯言シリーズ最終巻 『ネコソギラジカル(下)青色サヴァンと戯言遣い』が発売されました。 早速購入し読了。あぁ終わっちゃったんだなぁと少し寂しいです。

『クビキリサイクル』から『ヒトクイマジカル』までは なんちゃってミステリー小説だったのに 『ネコソギラジカル』ではいきなりバトルがメインの 全然違う作風になってしまったのがとても残念。 今までのノリで最後まで突っ走って欲しかったです。

本当にコレが作者さんの書きたかったモノなのかとても疑問に思います。 『ネコソギラジカル』は上中下の三部作、1000ページ以上使ってやってる事は少年漫画。 戦いばっかでストーリーも何もあったもんじゃないです。 正直この3巻は読むのが苦痛でした。

最後がハッピーエンドだったのが唯一の救いでしたね。 ……。なんかこう、アレですね。非常に微妙な評価。 『ヒトクイマジカル』までだったら最高に面白いデス。 新作は途中で方向性変えないで欲しいにゃ~

GoogleAnalytics

『Google』がアクセス解析サービスを開始したYO!

NA・KI・SO・U☆

いつかはやるだろうと思ってましたがついに来ましたか。 ホスティング(レンタル)系アクセス解析の主流になりそーな悪寒。 超大量サーバーの分散処理で高速に動作するんだろーなー……いいなぁ。

解析が主力のウチにとっては強力な商売敵ですねぃ。 偵察でちょっと試しに使ってみようかな。 スクリーンショットは小さすぎてイマイチよく分かんないし。 円グラフ、線グラフと世界地図らしきモノが見えますね。

円グラフはPHPだとGDライブラリが必要なんですよね。 線グラフはJavaScriptだけで出来ます。 まぁFlashが使えれば一番いいんですけどね。

Tropy

つい先日『Tropy』 という不思議なスクリプトが開発されたのを知りました。 これは……凄い。新しい概念の発明と言っても過言ではないと思います。 ネットの使い方もそろそろ成熟してきたかなーって少なからず感じてたんですが、 まさかこんなアプローチを考え出す人がいるとは。

現状では激しく無意味な遊びですが、大きな可能性を秘めています。 やめられない。止まらない。ついつい夢中になってリンクを連打してしまう魔力。 一言で説明するならば「カオスWikiリミテッド」。 まさしく「制限は工夫を生む」(by佑)ですね。

なんでも自由に作っていい、という環境よりも色々な制限があった方が かえって良いモノが出来ちゃったりするのです。 『Tropy』はわざと制限を付けた稀有な例ですけども。 これから『Tropy』が何処に往くのか……すごく楽しみですね。

GoogleAnalytics試用レポート

さてさて。先日お伝えしましたが、商用アクセス解析メーカーを戦々恐々とさせた 「Googleがアクセス解析サービスを無料で始めた」というニュース。 実はちょこっとだけ当サイトも試用してみました。 現在はトラッキングタグを外してます。

で、感想は……心配する程でもなかったかなという印象。 個人的に重視する動作速度がめっちゃ遅いです。 殆どのページにFlash使いまくりでもっさりしてますですよ。 他に気になったのが円グラフの文字が小さすぎてめっちゃ見難い点。

なんてゆーか……だめぽ?デザインは綺麗で詳細なレポート (主に企業サイト向けの情報ですが)も出力してくれるので 上記の点が苦にならない人にはお勧めかもしれません。 自分は正直使い物にならんと思いましたけどね。 今後のパフォーマンス向上に期待しましょう。

掲示板サポート支援感謝です。

最近ウチの掲示板ではユーザ同士でサポートし合ってて、 管理人としては凄く助かってます。 桜さんを始め支援してくれてる人達、本当に感謝です。 自分が答えに費やす時間を他の事に使えるので嬉しいです。

なんか独自のコミュニティが出来つつあるのかなーと ちょっと期待してますですよ。勝手に盛り上がる掲示板ってのは 自分にとってはまさに理想の姿。これからもどーぞよろしくお願いします。

Web2.0っぽい解析。

え~開発中のDB専用アクセス解析「S」(コードネームね) ですが仮のデザインをてけとーに作ったまでは良かったんですが、 なーんかイマイチしっくりこなくて1月以上放置プレイしてました。 (データ取得部分は殆ど出来てて実際に動かしてます)

スクリーンショット1   スクリーンショット2

まぁこんな感じで。あくまで仮デザインですから。 どーにもこーにもアレなので、とりあえずお試し版として 年内にα版をリリースしようと思ってます。表示の機能は全然出来てませんけど。 DBってデータの削除が面倒なので削除ツールも付けようと思います。

で、最近は『active』の次期バージョン「L」(コードネームね)を作ってます。 「Ajax」を一部使ってるので「Web2.0」っぽい解析と言えるかもしれません。 詳しくはまだ内緒ですがw「Ajax」ってこういう事も出来るんだよ~ という応用例を提示しますですよ。

「L」は全てのコードを総チェックしてアルゴリズムの最適化を図りました。 全体的にパフォーマンス(動作速度)が上がってると思います。 相当チューニングしてますよ。なにせ5,6割は書き直してますからね。 こっちのリリースは来年以降ですね。気長にお待ちくださいませませ。

Aquaの仕様に関して色々。

ブログツールの『Aqua/little_blog』は現在トップページのみ静的HTML、 その他のページは動的HTMLを生成してるんですが、 エントリー毎にも静的HTMLを生成しようかと思います。 いわゆる「Permalink」ってヤツですね。

テンプレートを変更した時のリビルドでサーバーの負荷が高いかな~と 思ってたんですが、リビルドってあんましする機会無いし 総合的には静的HTMLの方がいいと思われ。

後、コメントフォームのメールアドレス欄を削除しました。 個人情報保護祭りが流行してる昨今、 安易に晒す人も皆無だろうし、だったら最初から記入欄を無くしてしまえと。 SPAMメールウザいですからね。 ちょっとでも晒してしまうと速攻で送られてきますよ。

IE7-ブラウザの現在、未来。

さてさて。『Firefox1.5』の正式版がリリースされたり、 『Opera9.0』のテクノロジー・プレビュー版がリリースされたりと 最近動きが大きくなっているブラウザ市場。 トップシェアIEの次期バージョン『IE7』の情報が雑誌にちらほら出てたんで感想をば。

『WindowsVista』のプレビュー版に含まれてるんですが、 ビルド番号によってかなり中身も外観も変化してます。 最新版ではツールバーアイコンのデザインが随分変更され……あれ? 何この小学生が書いたよーなショボさは。 ま、まぁ開発中だし。正式版でちゃんとなってれば無問題。

で、タブの位置がツールバーアイコンと同じ位置に移動しました。 ……え?タブはあんまし開くんじゃねーですYO!って事ですか? 微妙だ……『Firefox』みたいに外観をカスタマイズ出来ればいいですね。 他にはタブ関連だと、全てのタブで開いてるページをサムネイルで一覧表示 してくれる機能があります。コレは分かりやすくて便利。

ぱっと見こんな感じでした。サイト作成者としてはブラウザ自体の機能より CSSのサポートを強化して欲しいですね。

RSS2.0に対応してみました。

『Aqua/little_blog』ですが「RSS2.0」も出力出来るようになります。 「RSS2.0」の仕様を見て思ったんですが、「RSS1.0」より遥かにシンプルで分かりやすいですね。 てゆーか「RSS1.0」っていらなくね?日本では「RSS1.0」を出力してるサイトの方が多い (海外では「RSS2.0」)って話ですが、「RSS2.0」に統一しましょうよ。この際。

あと「Atom」も対応予定だったんですが、知名度低いしやめてもいいですか? なんか名前がアレなので。まぁ好みの問題です。 サイトを見る人にとってはRSSのバージョンなんて どーでもいいかもしれませんけどね。

プログラミングを始めた動機とか。

なんか書くネタが無いので自分の「プログラミングを始めた動機」 ってのを語ってみよーかと思いますです。まぁ単純な理由なんですが、 「オリジナルの掲示板を作りたかった」から。

それまでフリーで配布されていたスクリプトを HTMLの部分だけカスタマイズして使ってたんですが、 自分で全部作ってみたいという欲が出てきまして。

まぁ最初は宇宙語のよーなソースを見るだけで頭がクラクラしたし、 こんなのをちまちまと何百行、何千行も書くなんて 正直プログラマーって変態に違いないと思いました。 ぶっちゃけ。自分にはとても無理だと思いましたよ。

でも「クリエイティブな事したい!」って気持ちが当時は(今でもですが)溢れてたワケでして。 諦めずにプログラミングの入門書と格闘しつつ、 どーにかこーにか作り上げたのが「aa_bbs」(のプロトタイプ)。 だから「aa_bbs」には初めての作品って事で個人的に思い入れがあるんですよね。 今でこそアクセス解析ばっかり作ってますが……掲示板も好きですよ?

blog以前、blog後

さてさて。日記をblog化して2ヶ月経ちました。 結果とても更新が楽になりました。それに伴って文章が微妙に長くなったかな。 今までは意識して短くまとめてたんですが、楽なもんでついつい。

中身に関してはblogらしくジャーナリスティックになるかなーと 思ったんですが全然そんなことなかったです。 むしろいつも通り何も変わらず。

ここらへんは「途中からblogに切り替えた人」と「最初からblogで始めた人」 で書くという事に対する意識が微妙に違う、という事なんでしょーかね。 何はともあれ……HTMLを書く必要が無く、文章だけに集中出来るメリットは大きいです。

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編

え~そろろろまた「ひぐらしのなく」季節ですね。予約しましたか? 佑はついさっき予約しました。早いもので今回でもう7話目。 「皆殺し編」では謎の大部分が語られるとの事でこれまで以上に 要チェックや

発売は12月30日。物語はいよいよラストスパートです。 これまでのメイン(キー)キャラクターは「圭一」「魅音」 「沙都子」「赤坂」「詩音」「レナ」ときて今回は「梨花」。

まぁ梨花ちゃんは「罪滅し編」で最重要キャラかも?という情報が あったんで今回のメインは順当ですかね。で、そうすると最終話「祭囃し編」 のメインは誰なんでしょうかね。黒幕wとされる三四さんかな? 意表を突いて富竹さんとかだったら笑えるなぁ。

ふぉーえばー「wizarz.net」

「act.st」に移転してからずっと使ってなかった「wizarz.net」ドメインですが いよいよ近日中にサーバーの契約が切れます。移行期間として半年延長しましたが お別れの時が近づいてきました。君と歩いたあの日々は、決して忘れないよ。 ありがとう。そして、さようなら。最後は笑って……グッバイ。

「ウィザード」というのは基本的には「魔法使い」という意味ですが、 「優れたプログラマー」という意味もあったりします。 「ウィザーズ・ネットワーク・プロジェクト」。 それは「趣味プログラマーによる相互補助計画」。 今は無理でも……いつかは実現したいですね。

見える!検索エンジン『MARSFLAG』

なんか書くネタ無いんで微妙に古いネタを。 半年ぐらい前に雑誌で見かけて初めて知ったんですが、 『MARSFLAG』 という検索エンジンが凄いです。 何が凄いって検索結果がサムネイル画像で表示されちゃうんですよ奥さん!! マウスカーソルを合わせるとズームアップするギミックも粋です。

しかも表示速度がかなり速い。開発者インタビューで 「システムの一部はマシン語で書いてある」という発言があったんで ハードウェアレベルで相当なチューニングがしてあると思われます。

正直サムネイル取得のアルゴリズムって自分は さっぱり分からないんですが、高度な技術ですね。 なにより着眼点がイイ!変り種の検索エンジンですが要チェックや!

Aqua/little_blog0.9Release!!

え~てなわけでblogツールの新版、リリースです。

Aqua/little_blog0.9ダウンロード

色々といじっておりますですよ。多少はマトモになったかな。 管理モードのデザインは来年リリース予定のアクセス解析と 合わせました。まぁあんまし変わってないという噂も。

主な変更点は以下の通り。バグとか要望とかありましたら 遠慮なくBBSとかコメント欄に書き込んで下さい。

「冬」、到来。

とゆーわけで「冬」をイメージしたデザインにリニューアル。 二ヶ月に一度はリニューアルしたいって過去に言ってましたが もはや風前の灯火という噂が無きにしも非ずなカンジ?

ぇえぃ。四季リニューアルでいいや。12~2月が冬、3~5月が春、 6~8月が夏、9~11月が秋と。こういうサイクルでこれからは リニューアルしたい所存でありますですよ。 春は桜、秋は紅葉で多分固定ですね。大好きだから。

とらぶるしゅーてぃんぐ

「active:トラブルシューティング」 なるものを作ってみました。「active」限定ですが、参考になればと思います。

あと、全然関係無いんですが 「ドラえもんの最終回」という 同人作品が話題になってるみたいですね。 ストーリー自体はもう何年も前から存在する噂のアレなんですが、 実際に漫画になってるのは初めて見ました。 原作は未完ですが、こういう素敵な最終回になれば良かったですね。

BBSRE-DESIGN

プログラミングに関する専門書って最近では色々ありますが、 これからプログラミングをやってみたい!って人には 『BBSRE-DESIGN』 (翔泳社)という本がお勧めです。「リデザイン」ってタイトルですが、 Perlでの掲示板の「作り方」を最初から懇切丁寧に解説してあります。

この本の良い所は専門用語を極力使わずに、噛み砕いた易しい語句で書いてある点。 はっきり言ってこの本が無ければ今の自分は無かったと断言出来ます。 プログラミングって難しそうだと思ってる人、この本だったら挫折しないと思いますよ。

Aqua/little_blog0.9.1Release

Aqua/little_blog0.9.0→0.9.1差分ファイル

え~すいません。単純ミスでトラックバックが送信出来ない状態でした。 上記ファイルを上書きアップしてくださいませ。 設定ファイルの定数名を変更したのに一部変更し忘れた部分がありました。 いつものミスですよ。

何処へ行くの、DB

え~毎度おなじみ路線変更のお時間でございますですよ。 以前「DB専用アクセス解析」を作ってるって言いましたが やっぱり止めました。 代わりに「Lapis(active)」でDBを使う事にします。 通常のファイルとDBをユーザーが選べる形で。

何故かというと(手前味噌ですが)「Lapis(active)3.0.0」の完成度(機能) が思いのほか高くなり、新しく作って同じレベルに持っていくのが 困難になってしまったから。あとやっぱりブランドは分散させるより 統一した方がどちらにしようか迷わなくて済むと思いますので。

まぁ既に「DB専用」で使おうと思ってた機能のいくつかをフィードバック させてある状態だったんで、もういっそのこと。 DB対応は「3.0.0」の次のバージョンになる予定ですので、 お間違いのないように。

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編プレイ日記其の零

え~っと。ぶっちゃけまだ届いてません!orz おにょれぃ!D-STA○E!!この狼藉、万死に値するぞなもし! 放置プレイ?放置プレイですか?今年最後のエントリーが こんなんでいいのでございますですか?

届き次第プレイ日記すたーとなのら。 それでは良いお年を。姉歯!(哀愁の意)

新年のご挨拶

明けまして姉歯!(しつこい)

姉歯ファンクラブ会長の佑です。姉歯オフィシャルファンサイトとして 発足した当サイトも今年でついに三年目を迎えます。 毎年言ってますがなんかあっという間の一年でした。

今年は1月、2月と色々愉快でちょっぴり甘酸っぱく 時には切ない胸キュンドキドキ!ハートウォーミングどころか ハートバーニング!なアレが盛り沢山!

期待しないで続報を待つのだ!今年もよろしく。

色々とDB対応。

「Lapis」のDB対応が着々と進行しつつありますですよ。 書き込み部分はほぼ終了し、表示部分を作ってる最中です。 月間ログ集計は「3.0.0」で色々と複雑な フィルタリング機能を追加したんで、 それをSQLで再現するのは結構面倒だったりします。

まぁのんびりのほほんと開発したいと思う所存。リリースは当分先ですね。 まずは1/14にリリースする「3.0.0」を堪能して下さい。 で、こっちが終わったら「Aqua」の方もDB対応にしようかなと考えてます。 要望が有ればですが。自分は特別必要無いかな~と思ってますけど。

……え?ひぐらし?セミがどうかしたんですか?

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の壱

惨劇を嗤え。

てなわけで本日到着しました。『ひぐらしのなく頃に解皆殺し編』。 ……。12月30日発売で1月6日到着ってどゆこと?ありえなーい!! ひぐらしはいつも同じ店で予約してたんですが、今回は間に合わなかったんで 別の店で予約したんです。それが、惨劇の始まりでした……。

どうやら「出荷」と「配送」で二重に遅れが出たみたいですね。 年末年始のゴタゴタに巻き込まれちゃったのかな? 本当にありがとうございました。D-ST○GE様。もう二度と使いません

追記:え~今のうちから予告しておきます。 今回のプレイ日記は無駄に長いです。 多分「其の拾」ぐらいまで行きそうな勢いです。 飽きると思いますがお付き合い下さいませ。

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の弐

え~開始1時間ぐらい、野外部活終了までプレイしました。 今回はネタバレ度全開って聞いてましたがその通りで、 オープニングからいきなし世界の秘密、ルールが提示されます。 梨花ちゃんがどういう存在なのかは いまいちよく分かりませんでしたけども。

で、梨花ちゃん視点で「世界」が開始。 初っ端から新キャラ、脳内友達の巫女少女「羽入」さん登場。 最初うにゅうさんと読むのかと思いました。 あ~「罪滅し編」のあの時の会話相手ですね。

なんでFFXのユウナさんっぽいコスプレなんですか?とか その耳から生えてる角っぽいのはなんやねん?とか 鬼っ娘ですか?とかどうツッコんでいいのやら

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の参

さてさて。今回は梨花ちゃん視点という事で ちょっと毛色の違うストーリー展開になってます。 簡単に言うと「運命に立ち向かおう!」という目的意識がはっきりしてます。

「世界」の裏側を淡々と語る感じでとてもシリアス。 「罪滅し編」で見せた「運命を破壊する可能性」を持った 圭一がちょっぴり格好よく描かれていて、とってもKOOLです。 梨花ちゃん的には好感度アップですね。

これまでのノリとは明らかに違うので好き嫌いが分かれそうです。 一番の違いはなんと!「選択肢が存在する」点です。 最終話「祭囃し編」でそういう作りになるのかなーと予想してたんですが 今回そうきましたか。……ってことは惨劇は回避出来るかも!? ……って全然影響無いっぽい。orz

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の四

オープニングのネタバレ部分をちょっと考えてみましょうか。 以下反転。

まず最有力黒幕候補だった三四さんと大石ですが あっさり否定されちゃいました。 実は三四さんは生きていて……っていう説が多かったんですが やっぱり殺されてるみたいです。う~みゅ。

で「梨花ちゃん殺害=大災害発生」は正解と。 ここらへんはソレっぽい事を仄めかしてましたね。 「儀式のフィナーレ」ってヤツ。これは同一犯でしょう。 でもわかるのはそれぐらいだったりして。 あぁもう分かりにくいなぁ。

……ってネタバレで余計に混乱してたり。 やっぱり頭の中だけで考えてちゃ真実に辿り着けないですね。 客観的事実、共通して起こる事柄、共通しない事柄を メモかなんかでまとめる必要があります。 最初っからそうすればよかったなぁ……

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の伍

さてさて。Tips「僕とボク」まで読了。ずっと梨花ちゃん視点かと思ったら 圭一視点と行ったりきたりのザッピング形式でした。 なんか今回はいつもとノリが違う、と書きましたが考えうる限り最高の スタートですね。ひょっとして本当に惨劇を回避出来るかも。

……まぁそんな事にはならないでしょうけども。 ひぐらしだしねぇ。希望を持たせておいてどん底まで突き落とす つもりなんでしょう!もう騙されないッ!騙されませんですよ!! 「罪滅し編」で学習済です。信じちゃいけません。

(∩゚д゚)アーアーきこえなーい!これは罠ッ!罠に違いないッ!

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の六

Tips「高飛び直前」まで読了。富竹さんの正体がついに明らかに。 今回はわりと立ち絵の追加が多いですね。 無いのが不自然だと疑われてたナース三四さんキター! 全然似合ってないスーツ富竹さんキター! わりと男前な赤坂さんキター!

現在までのストーリーはまるで「ひぐらし攻略法」みたいな展開。 全てが上手く行き過ぎてます。ヤバイ。宇宙ヤバイ。危険信号です。 佑は稀代の捻くれ者ですよ? 今回は悪いですが徹底的に疑ってかかりますですよ。

(∩゚д゚)アーアーきこえなーい!これは伏線ッ!絶望への伏線に違いないッ! 信じませんよ。だって「皆殺し編」ですよ?最後は皆殺しになるに決まってますッ! ハッピーエンドになっちゃったら最終話「祭囃し編」が困るじゃないですか。

そういえば今回は部活が無いですね。というより中身が省略されてます。 毎回アレが楽しみだったんですけどね~。まぁ今回はシリアス重視だからかな?

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の七

Tips「受付メモ」まで読了。さてさて。いよいよ不穏な展開になってきました。 果たして希望のコインは残っているのでしょうか。 やはり運命を打ち破るキーパーソンは圭一。

逆転サヨナラ満塁ホームランに期待…………しませんよ! 信じな~い!誰も信じな~い! ……っていいかげんこのパターン飽きてきた

今回はザッピングが飛び飛びで誰の視点か結構分かりづらいのが減点一。 しかも一人称から三人称へのザッピングもあったりします。 アイキャッチの後に切り替えればいいのに、 いきなり切り替わるのは小説的に不自然です。

誤字もちらほら発見。このあたり、こなれてないなーと思います。 自分が偉そうに言うのもなんですが、経験の問題ですね。 次回作ではもっと良くなると期待してます。

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の八

綿流し当日まで読了。前半戦終了?なんか今回はやたら長そうですね。 「罪滅し編」と同じ構成で、一旦めでたしめでたしで一区切り。 これからお得意のどんでん返しが来るかと思うとワクワク(死語)です。

図らずも村の英雄になってしまった圭一。 1週間の大立ち回りはかなり格好よく描かれてました。主人公の面目躍如ですねぇ。 ……さてさて。ここまで順調に来ると流石の佑もちょっぴり期待してしまいます。

どこまで運命に抗えるのか。奇跡のハッピーエンドはあるのか? っていうかどこまで竜騎士07さんに踊らされ続けるのか? 明日はどっちだ!?

Lapis/tiny_analyzer3.0.0Release!!

Lapis/tiny_analyzer3.0.0ダウンロード

べ、別にあなたの為に作ったわけじゃないんだからっ! か、勘違いしないでよねっ!使いたいんだったら勝手に使えば!(ツンデレ風)

てなわけで「active」改め「Lapis/tiny_analyzer」新版リリースの巻。 「Lapis」は「ラピス・ラズリ」(瑠璃色)の略。 約半年ぶりのメジャーバージョンアップですね。 こんなに改良点が残ってたなんで自分でもびっくりです。

今回の目玉は「アクセスルートのポップアップ表示機能」です。 いちいちクリックするの面倒だったんでこの機能を付けました。 この部分に流行の「Ajax」を使ってます。 本当はJavaScriptだけでも出来なくは無いんですが 「Ajax」でやった方がスマートかなと思ったんで。

他には実際のページ上にクリック率を表示する 「ページオーバーラップ」や同じくクリック率を表示する アクセスルートの「ツリーダイアグラム」(樹形図)なんかも実装しました。

ここらへんは市販されているアクセス解析でよくある機能。 「ビジュアライズ」って自分は勝手に呼んでます。 フリーウェアでこういう酔狂な機能を実装してるものは多分他には無いでしょう。 なかなか面白い機能だと思いますので是非一度ご覧あれ。

追加機能の一覧は下記の通り。

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の九

皆殺し編、読了。スタッフルームを含め、これにてフルコンプリート。 流石ひぐらし。期待を裏切らない展開でした。 黒幕はやっぱりみんな予想してたあの人でした。

たまには雑記でも。

テレビ東京って他のキー局と比べて 独自の放送スタイル を持っているのは有名(?)ですが先日もやってくれました。 他局がライブドアとヒューザーの件一色で特番を組んでたのに テレ東は何事も無かったのごとく通常通りの放送。

新聞のテレビ欄見て思わず笑っちゃいました。 正直特攻野郎Aチームとか放映してる場合じゃないと思うんですが。 時事ネタに飛びつかない硬派な運営ポリシーには好感がもてますね。

視聴率なんか気にしなーイ!自分らは放送したいものだけ放送するのダ! ってなノリでしょうか。他局に出来ないことを平然とやってのけるッ! そこにシビれる!あこがれるゥ!

Lapis/tiny_analyzer3.0.1Release

3.0.0>3.0.1差分ファイル

え~色々とバグ修正しました。ログが無い状態での不具合って 結構見落としがちなんですよね~気を付けますですよ。

I/Oプレイ日記其の零

堀江社長タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ! >>挨拶

堀江ファンクラブ会長の佑です(風説の流布)。 さてさて。1月26日、SFミステリーアドベンチャー 『I/O』 がついに発売されます!いやー待ちに待ちましたよ。本当に。 発表から発売まで1年ぐらいかかってます。

何度か発売延期になりましたが、クォリティアップの為に じっくり作り込んだ結果だと期待したいです。 今、一番人気のあるシナリオライター田中ロミオ氏が 企画原案という事でプレッシャーも色々あったと思います。

中澤工氏が監督なので「infinity」シリーズと比べられる事は必至ですが 個人的には『Remember11』以上、『Ever17』未満の評価に落ち着くと勝手に予想。 レジスタの第一弾という事で気合が入ってるとは思いますが、 やっぱり『Ever17』を超える作品を作るのは正直難しいですよ。

もはやKIDにすら無理なんじゃないかと 最近では思ってしまうのですが……果たしてどこまで近づけるのやら。 楽しみではありますが、期待はそこそこに(予防線)。

Ajaxインターフェイスデザイン

「Lapis」の別窓で開く部分を「Ajax」で表示したらどうなるかな~と思って 色々実験してみたんですが……レスポンス遅ッ!! 「NowLoading...」とか表示させて誤魔化さないと体感的に凄く遅い。 ぶっちゃけ別窓表示の方が速く感じます。

う~みゅ。どうやら受信するデータ量が多い場合は普通に画面遷移するより レンダリングに時間が掛かる場合がある模様。 リロードしても最新の情報が取れないし、「Ajax」も万能ってワケじゃないのね。

ただ、デザイン的には別窓で開くより自由度が上がる(枠をいじれる)ので 研究は続けていきたいと思いますですよ。

I/Oプレイ日記其の壱

――始まりは終わり、終わりが始まるのだ――

てなわけでSFミステリーアドベンチャー「I/O」(PS2)。 ファーストインプレッションは……「文章の書き方が上手い」。 小説のようなしっかりとした文章に好感度大です。 構成の妙もあってか続きがすごーく気になる展開で ぐいぐいと読ませる力があります。

物語のルートはABCDの4種類から好きな順番でプレイ可能です。 プレイする順番によって印象が大きく変わるそうですが、 まぁオーソドックスに「A→B→C→D」でやっていこうと思います。 とりあえずAルート「もうひとり」まで読了。

……。いい加減目覚まし時計止めろっての。 「すごい座席確保能力だ」にクスリ。「32/04/26(月)」メモメモ。 「Ever17」みたいには騙されませんョ~

I/Oプレイ日記其の弐

きみは、どこにいるの?

てなわけでAルート続き。 オープニングムービーが公式サイトで公開されてたのと 随分と違いますねぇ。より洗練されて格好よくなってました。

背景の拡大縮小エフェクトとかあったりして、ここらへんはマイメリっぽい。 キーワードがハイパーリンクで次々に繋がっていくのはおもしろいですね。 イメージとしては「ウィキペディア」な感じ。

たしか「Remember11」で一部こんな感じのシステムだった気がします。 この手のアドベンチャーゲームには珍しく、主人公にも声があります。 あ~これもミスリードの一環じゃないですか。

で、現時点では合格点ですね。 選択肢が少ないのでゲーム性はとことん低いですが。 テキスト表示とかインターフェイスのデザインとか動きがいちいち小気味良い。 近未来的な雰囲気作りが抜群に良いです。 マト○ックスのインスパイヤ?

I/Oプレイ日記其の参

わたしは、ここにいるよ。

Aルートクリアしました。ゆっくりやって大体10時間。結構なボリュームですね。 謎が謎のままで全然分からん。 クリアすると新しいシナリオ(フラグメント)が追加されるので 合計時間は相当になりそうです。

で、現時点の評価は……なんかただ読み進めるだけの作業で単調になりがち。 う~みゅ。物語としては面白いですが、ゲームとしては(今のところは)物足りないです。 ぶっちゃけゲームでやる必然性をあまり感じません。 小説でよくない?って感じ。

Aルートでは主人公日向がクロスワードパズルを解くってシーンがあるんですが、 プレイヤーはただ眺めてるだけ。 自分はパズル好きなのでミニゲームで遊ばせて欲しかったです。

「Ever17」はゲームならではのトリックを使ってて ゲームでしか表現出来ない作品でしたが、「I/O」は…… まぁまだ1つのルートだけですからね。今後に期待。

あ、そうそう。「Ever17」における「ココ編」のような まとめシナリオがあるみたいです。(スタッフロールで分かっちゃいます) 流石に「Remember11」の過ちは繰り返せないですよね~

I/Oプレイ日記其の四

Bルートスタート。今度はハッカーチーム(カウンターハッカー?)『クリミナル』 のリーダー「イシュタル」さんが主人公。なんかクールな外見とは裏腹に 可愛い声とノリの良い性格。エクトプラズム・イシュタルちゃんって何? バリバリ仕事してるっていうから二十代前半かと思ったら十代らしいです。

エクサバイト・クリスタル。おねえさま。メモメモ。 ごきげんような展開に期待。Aルートよりは選択肢が増えましたが あまり意味が無さそうなのばっか。ぇぇぇ。

Aルートは単独か二人行動だったんですがBルートは基本的に5人で活動。 雰囲気が大分違いますね。この世界のハッカーは電脳とやらを使って ネットをビジュアル的に感知出来るみたいです。 「トラブル・てりぶる・ハッカーズ」のインスパイヤ?

I/Oプレイ日記其の伍

Bルートクリア。ぇぇぇぇ。 ついこないだ「皆殺し編」 クリアしたばっかなのにぃぃぃ。orzそれにしても選択肢が分かり易すぎると思います。 バッドエンド直行も多いし。まぁ「やるドラ」みたいにフラグ管理が超複雑だと フルコンプが難しくなってしまうんで、これはこれでアリかも。

Bルートの選択肢は仲間との絆がパラメータになってるっぽいですね。 仲間に対してそっけないとエンディング後のエピローグが出現しないです。 Aルートでもそうなんですが、エピローグを見てないと結構印象が変わるかも。

エピローグが見れなかった場合は、次のルートに進める前にもう一度トライした方が◎。 (「コンプリート」と表示されるまで)ここまでで累計16時間。 Aルートに比べると短いですね。予想より早く終わるかも。

I/Oプレイ日記其の六

Cルートスタート。主人公はもう一人のイシュタルさん。 服装とか顔つきが微妙に違いますね。このルートはなんだか 断片的に物語が展開していきます。 はっきり言って滅茶苦茶分かりにくい

素直にA→B→C→Dって順番にやるのがやっぱり良いみたい。 いきなりCルートから始めても意味不明だと思います。 最初は記憶喪失っぽい感じで段々と真相が明らかになって(思い出して)いくみたい。

Cルートからようやく本編開始って感じで運命が大きく動き出します。 この未来から過去へ徐々に遡って展開していくっていうギミックは なかなか面白い試みだと思います。 それを見越して布石を打って置くとかもパズルみたいな感覚。 「タイムリープ」のインスパイヤ?

I/Oプレイ日記其の七

Cルート及びDルートクリア。それぞれ2時間ぐらいでサクっとクリア出来ます。 Aルート、Bルートと比べるとかなり短い印象。Cルートの最後が盛り上がるので クリア順番は「A→B→C→D」ではなく「A→B→D→C」の方が良いかも。

Cイシュタルと<<He>>の正体がついに判明。 Heはある意味バレバレなのでともかくとしてCイシュタルには意表を突かれました。 ……って分かるかいっ!!ここらへんを推理しながら進めるのも面白いかも。

さてさて。いい加減このプレイ日記書くの飽きたので 真に勝手ながら次回で強引に最終回とさせて頂きます。 つーかなんか書きにくい作品だし。ついでに攻略は こちらのサイトを参照されたし。 (PLAYGAME→I/O攻略●)

I/Oプレイ日記其の八

てなわけで全ルートクリア。エンディングもフルコンプリート。 既読率も100%。「マトリョーシカ」でかなり苦戦しましたがなんとか。 「マト」はクリアフラグをコントロールする必要があるので非常に面倒でした。 やってられねーですよこんちくしょう∩(・ω・)∩

サイト近況とか色々。

えー最近プレイ日記ばっかでアレだったんでサイト関連の近況とか。 結構前なんですが、サイトのアクセス数がユニークで20万、 PVで40万hitを超えました。ぱちぱちぱち。∩(・ω・)∩

ユニークで10万hit達成したのが去年の今頃ですから丁度1年で倍増ですね。 既にメインコンテンツになりつつあるプレイ日記のたびに増えてます。 次のプレイ日記は多分「FF12」です。また長くなりそうな予感。

プログラマーと絵描きの関係色々リンク。

「ARTIFACT@ハテナ系」さんで面白いエントリーがあったんで 久しぶりに他サイト(?)言及。自分が今進めている 極秘プロジェクトwとかなり関係のある問題なので 興味深く読ませてもらいました。

「プログラマーと絵描きの関係」

発端は「プログラマが絵描きに相手にされない理由」

で、それに対する反論エントリーが「絵描きはプログラマを相手にしないか」

面白いなぁ。確かに自分は当てはまってると思いますが…… まぁ自分は4,5歳の頃から絵を書く事に対するコンプレックスが 既にあったんでちょっと特殊な事例かもしれませんが。

どーでもいいですが自分が絵を書くとしたらFlashを使うと思います。 アナログが無理でもデジタルならッ(多分それでも無理)

コンパイラとかインタープリンタとか。

ここ数年Web系のアプリケーションばっか作っててちょっと飽きたので スタンドアローン(.exe)のアプリケーションを作ってみようと勉強中です。 同じこと繰り返しやってるだけじゃステップアップしないしね。

でもコンパイラ言語を使うのって殆ど経験無いんですよね。 何年か前に「C#」で自分用にタブ式テキストエディタを遊びで作ったぐらい。 んで、「C++」をちょっと試してみようかな~と意気込んでみたものの。

……全然分からーん!! いや言語そのものは難しくは無いんですが APIを使いこなすのが難しいです。「Win32API」とか「MFC」とか「COM」とか「ATL」 とかもうね、死ねる。確実に。なんで1つの処理に何十行も書かなきゃならんのよ。 趣味でやってるのになんでこんなに必死なんだろう自分とか 幸せってなんだろうとか自問自答系の言語ですよ?

もういい! 時代は「C#」なのだ! 「.NETFramework」万歳! ……ってなわけで「VisualC#2005ExpressEdition」が無料で提供されてるんで こっちでやることにしました。「C++」は無くなればいいと思います

Lapis開発裏話

「Lapis3.0.0」で実装された目玉(?)機能「ページオーバーラップ」 と「ツリーダイアグラム」(樹形図)ですが気に入ってもらえましたでしょうか。 え?知らない?使え☆ 「ページオーバーラップ」の方が派手で凝った造りになってるような 印象があると思いますが、実はこっちの方がちょ→簡単な仕組みなんですよ。

2時間ぐらいでサクっと出来ちゃいました。何十万円もする某商用アクセス解析ではIE用の プラグインを使って実装してましたが、アホちゃうかと思いました。 元のHTMLにCSSとJavaScriptを挿入するだけで実現出来るのにね。

で、難しかったのは「ツリーダイアグラム」の方。何度挫けそうになったことやら。 ソース見てもらえばわかると思いますが、 まろやかでいてコクがある上品な味わいの中にもふんわりとした雅豊かなテイストが 主張しすぎない絶妙なバランスで仕込んであるアルゴリズムになってます。

CSS切り替えJavaScript

随分前に公開した CSS切り替えJavaScript ですが、Cookieの読み取り部分に問題があったので修正しました。 (一番先頭にある時にしか読み込まない状態でした)

ついでに名前も『CSSSelector』から『CSSSelectingScript』に変更。 CSSの適応範囲を指定する「セレクタ」と名前が被っててアレでしたので。

ちゃんこOFFとか。

SPAMコメントウザいですょ☆ >>挨拶

今日は(既に昨日ですが)久しぶりにOFF会に行ってきました! tothenextプレゼンツ「ちゃんこを食べるOFF」。 なんでちゃんこなのかはよくわかりませんでしたが。 まぁ第2回って事で第1回とほとんど同じメンバーである意味馴れ合いOFFでした。

2回目だと向こうの硬さも少ないですし、顔を知ってる方がやりやすい事は確かですね。 実は(?)そういった部分で他の人とギャップを感じる事はたまにあります。 前にも書いた気がしますが、自分は人見知りしなさ過ぎなんです。 誰とでもすぐに打ち解ける事が出来ます。 ……がそうでない人の方が圧倒的に多いんですよね。

馴れ馴れしいかなと自分でも思う事もありますが、 「人の距離感ってのは徐々に変化させていくもの」という考え方は かったるいなぁと思っちゃうんですよね。 いきなり仲良くなっちゃうのもアリだよね、というのは……変ですか?

Wistaria/light_frame2.2.0Release

てなわけで新版です。変更点は以下の通り。

『Lapis3.5.0』への伏線。 っていうかバージョンアップは必須です。 何でかって言うと『Lapis3.5.0』ではCSVとDBの2つを 切り替える為に従来の仕組みじゃ無理だったから。

てなわけで『Lapis3.5.0』の為に新しく基幹クラス (Meta_Plusクラス)を作りました。まぁ普通のスクリプトで こんな複雑な分岐処理は必要無いと思いますので 従来のMetaクラスはそのままです。

記憶の彼方にあるもの

「よく覚えているね」と自分はよく言われます。 確かにトランプの神経衰弱とか昔から得意でしたが、 記憶容量ってのは多分個人差はそれほど無いと思います。 記憶してるけどただそれを思い出せないってだけかと。

どうして自分は忘れにくいのか、推察してみるに…… 自分は出来事を記憶する時、他の情報も一緒に(無意識に)記憶してるから……かな?

例えば「良い事」があったとします。 普通の人は「良い事」だけしか記憶してないのに対して 自分は「その日は晴れだった」とか「どんな服を着ていた」とか あまり関係無さそうな副次的な情報まで丸ごと記憶してるみたいです。

つまり記憶を引っ張ってくるキーが他の人より多いってことですよね。 それプラス、思い出す速度がほんのちょっと速いのかもしれません。 色んな情報を関連付けて覚えるから忘れにくく、またちょっとしたきっかけで すぐに思い出すことが出来るんです。

自分は無意識にやってるんですが、 意図的にやってみれば忘れっぽい人は直るかもしれませんですよ。 試してみてはどうでせう。

SPAM対策。

SPAMコメントがとんでもない事になってたので コメント欄・トラックバック欄を削除しました。 コメント144件って……ちょっとウケたw

てゆーかSPAMフィルタリング機能を本気で考えないと駄目ですな。 仕様もちょっと変更したほうがいいのかな~…… コメントが多い方、少ない方、どっちを基準にするか迷ったんですよね。 で、結局多い方を基準にした仕様にしたんですが……う~みゅ。

チャットとかあれこれ。

ちょっと前の話ですが「ARTIFACT@はてな系」さん経由で

女性がチャットで男性と間違われたままでいたら…

というのがありました。まぁありがち(?)ですが面白いです。 これを見て栗本薫氏のミステリー小説 『仮面舞踏会』を思い出しました。

この作品、十年以上前の作品ですが「パソコン通信」を 「インターネット」に置き換えればそのまま今でも通用するネタなんですよね。 てゆーかそんな昔にこういう話を書いてたなんて、 随分と先見性のある人ですよね。

自分はチャットってほとんどした事ないです。 タイピングが遅く、話についていけないので……orz 何でみんなあんなに速いのぉぉぉ?! メッセンジャーでゆったり一対一だったら大丈夫です。 相手がいませんが

Ajaxを利用したアクセス解析ツールmapsurface

Ajaxを利用したアクセス解析ツールmapsurfaceというのを発見したんですが…… 凄いですね。なるほど、こういうアプローチで来たか、という感じです。 Ajaxは使い方次第でトリッキーな事も簡単に出来ちゃうよ、という良い見本。

MacOSXのウィジェット風というのがかっちょええですな。 Lapis4.0で実験的に実装してみようかな。 Ajaxインターフェイスに関しては既にノウハウが有るし。 ページオーバーラップも実装済みだし。

EarlySpringDays

そんなこんなでちょっと早い春リニューアル。 桜が咲く頃に、偶然会いましょう。な感じです。 桜、大好き!世界で一番美しい樹木だと思ってます。 ちなみに桜の語源は、動詞「咲く(さく)」に接尾語「ら」が付き、 名詞になったもの。

で、全然関係無いんですが雑談用のBBSを新たに作ろうと思います。 2chのread.cgiをベースにレス式じゃない、シンプルな形です。 スレッドは無いですが。

表示形式に関しては掲示板というシステムが出来て以来、 議論が未だに続いていますけどね~ 用途によって使い分けるのが良いと思いますですよ。

ググれ文化圏と教えて文化圏

また面白いエントリーが。

ググれ文化圏と教えて文化圏

↓のトラックバックエントリーでは分かりやすいグラフが。

ネット上での質問・回答に関する文化圏の違い

当サイトでもサポートBBSをやってるので無関係では無いですね。 自分はググれと言いたいのをグッと堪えて丁寧に答えるようにしてます。 まぁ精神修行の一環だと考えてますね。

最近ではしょーもない質問のやりとりもコミュニケーションの一部として、 ある意味歓迎する極致に辿り着きつつありますですよ。 閑古鳥が鳴くよりは何倍も良いです。 ログも残るし、ナレッジデータベースの蓄積って事で。

FINALFANTASYXIIプレイ日記其の壱

――それはイヴァリースと呼ばれる世界の物語

とゆーわけで『FF12』です。製作発表から実に6年。当初オンラインゲームと言ってましたが…… あれ?まぁ『FF11』が未だに好調なので必要無いっちゃあ無いですが。 で、ファーストインプレッションは……正直微妙

まぁまだ1時間もやってませんのでアレですが、なんだか懐かしい雰囲気です。 ムービーは相変わらず凄い。バトルシステムが大幅に変わり、戸惑います。 慣れるのに時間が掛かるかも。基本ヒット&アウェーでいいのかな? なんか街を探索してるとオンラインゲームっぽい印象。

慣れるにしたがい楽しくなると思われます。 てゆーかバリバリ習うより慣れろなゲーム。 説明書読んでもシステムが複雑で全然分からないですよ奥さん……orz

Lapis/tiny_analyzer3.5.0βRelease!

Lapis/tiny_analyzer3.5.0βダウンロード

158ファイルとかありえない。ぶっちゃけイナバウアー。 CSVとDBを同居させたらこんなんなっちゃいました。てへっ☆ 当社比50%増量でお届けです。 まぁ『MovableType』の700ファイルよりは大分ましだと思います

今回はちゃんとした「β版」としてのリリースです。 今までてけとーに名前だけ「β版」と付けてた事もありましたが 「β版」の意義というのは「正式版の為のバグ発見版」なんですよ。 なので「バグがあって当然」と言いますか。バグレポート大募集です。

特に「PostgreSQL」が使える環境にある人、求む。 コネクト部分が上手くいかない可能性があるので。 コネクトが成功すれば大体問題ないと思うんですよね。 SQLは汎用的な書き方してるし。

FINALFANTASYXIIプレイ日記其の弐

今回はちょっと(今のところ)プレイするモチベーションが微妙に低いので プレイ日記は短めになるかもです。

で、最初の導入部分は……それなんてFFT?な感じ。 作ったのが同じチーム(だったよね?)なのでしょうがないと言えば しょうがないですが……使い回しという印象は拭えませんね。

FFは昔作品毎に「シナリオ重視」か「システム重視」かにある程度分類出来ましたが、 それに倣うと今のところ「システム重視」な印象ですね。 シナリオは……まぁ可も無く不可もなく。淡々と進んで行きます。 てゆーか全然盛り上がらないんですけど

FINALFANTASYXIIプレイ日記其の参

今作は色々と趣向を凝らしたシステムが多いんですが 一番大きいのがエンカウント無しのシームレスなバトルですかね。 移動フィールドから画面を切り替えずにそのままバトルになります。 オンラインRPG(FF11等)みたいな感じ。 闘ってる真っ最中に装備を変更したり、メンバーを変更出来るのは便利です。

で、バトル時の作戦指示システム「ガンビット」。 ……もっとAIっぽいのを予想してたんですが、 唯のルーチンワーク設定でしたorz

簡単に言うとある条件になったら特定の行動をする、というもの。 正直言ってよっぽど上手に設定しないとあまり意味が無いシステムです。 とりわけボス戦ではOFFにした方が無難ですね。

ターゲットの条件設定が1つしか無いので、ごく単純な命令になっちゃうのが致命的。 複数の条件で「AかつB」とか「AもしくはB」というように設定出来れば良かったのに。

FINALFANTASYXIIプレイ日記其の四

今回はシナリオがぶっちゃけイマイチです。 究極のお使いゲーというか、たらい回しゲーというか。 あっちへ行って、こっちへ行ってと。冒険というより 指示通りに移動してるだけのよーな気が……

まぁRPGなんてみんな似たようなモノですけどね。 本編より寄り道の方が楽しいと思います。 モブハントが熱い。クリア目前にしてめっちゃハマってます

キャラクターの育成システム「ライセンス」も熱いです。 「FFX」の「スフィア盤」の自由度を上げた感じ。 タイル上に並んだパネルをオープンにして選択、 という手順で最初はなんか面倒そうだなーと思ってたんですが…… いつの間にか夢中になってます

パネルを選択(取得)すると隣り合ったパネルがオープンになるため、 ある程度計画性が必要なところも面白いです。

FINALFANTASYXIIプレイ日記其の伍

てなわけでクリアしました。当初のアナウンス通り、 結構な時間が掛かってしまいました。 総合的なシナリオは駄目駄目でしたが 最終決戦突入からエンディングまでの流れは面白かったと思います。 そこだけはちょっぴし盛り上がったかな。

一番のマイナス点は、お馴染みの恋愛要素が殆ど無い点ですね。 ヒロインのアーシェがツンツン過ぎて可愛くないし、 パンネロはどこまでいっても友達以上にはならないし。 これほど人間関係がドライなパーティは珍しいのでは。

「お前はやめて」とか連発で……なんかこう、歩み寄ろうよ。 お互いに。キャラクターに深みが無いっていうか。 アルシドをレギュラーに入れるぐらいの勢いは欲しかったです。

そんなこんなで、総評。グラフィックすげー……で終わってしまう作品。 ええっと。他に何かあったっけ。…………うん。まぁアレだ。察して下さい

今のところFFはシナリオは「X」、システムは「X-2」で一つの完成形だと思ってます。 両作品を併せて評価した場合、RPGとしての完成度は究極とも言えるでしょう。 今作では到底及びませんでしたが、 いつの日か超える作品を作ってくれると信じてますですよ。

FINALFANTASYXIIプレイ日記完。

Xbox360と日本のナショナリズム

Xbox360と日本のナショナリズム という面白いエントリーが。

概ね同意。売れない要因は他にも色々とあると思います。 日本人は基本的に「右へ倣え」という気質の人が多く、 古来より「売れているものが売れる」 という奇妙なマーケティングなのです。

例えば……バカ売れしてる『NintendoDS』とか。 アレ、本当に欲しいって人よりも みんなが買っているから自分も欲しいって人の方が多いのでは。

あと、あんまし関係無いんですが 「クソゲー」という言葉を受け止められない人間がゲームを作るな、と言いたい というエントリーも面白いです。一読あれ。 うちもプレイ日記やってるし、まったくの無関係でってわけでもないか。

FINALFANTASYXIIプレイ日記えくすとら

とか言いつつ追記。 なんかFF12の評判を巡ってネット上でえらい事になってる様子。 えとですね。パンネロ影薄くね?とか髪型微妙じゃね? とかヴァンの中の人、台詞棒読みじゃね? とか二人ともストーリー上いらなくね? とか酷評っぽく書きましたが、ぶっちゃけクリアしてからもプレイしてますよ?

シナリオは良くないですが、バトルシステムは結構好きだったり。 とりあえずこのゲーム、モブハントがメインだと思ってます。 なので賛否両論なのは まったく寄り道しないで一直線に本編だけを追っていった人と ちょくちょく寄り道してた人の違いじゃないかな?

「X」「X-2」(シナリオ重視)の延長だと思って期待してたのに 「XI」(システム重視)の延長っぽい作品だったから 裏切られた、と。そういう人が多かったのかも。 自分としては新しいFFとしてこれはこれでありかな、 と渋々ながら受け入れる姿勢です。

そんなこんなで結論。この作品はそもそも「ファイナルファンタジー12」ではなく、 明らかに路線変更を間違えた「ファイナルファイト12」 だと思えばなんてこと無いですよ!カプコン頑張ったね!(マテ

エイプリルフールとか

気が付いたらいつのまにやら4月になってました。 毎年毎年エイプリルフールはネタやろうかなと思うんですが 前々からちゃんと準備してないと難しいですよね。 少なくとも1週間ぐらいはかけないと面白いモノは出来ないと思うし。

今年はFF12に夢中でエイプリルフールの存在自体忘れてました。 色んなサイトのネタ巡りは毎年楽しみだったんですが、 こっちも見逃してしまい(´・ω・`)ショボーンです。

ここ2、3年は個人サイトだけでなく企業サイトも凝ったネタを 提供する事が増えてます。いい時代になりましたねぇ。 個人的に好きなのがゲームメーカーのサイトです。 でたらめなはっちゃけタイトルの発表は心和みます。

来年は(忘れなかったら)ウチもちゃんとやりたいと思う所存でありますですよ。

FINALFANTASYXIIプレイ日記えんどれす

とことんやり尽くすまで、まだまだ続くYO!(開き直り) 3D酔いするのが嫌って人が結構いますが、自分は基本右上のナビマップ しか見てないので全然問題ありませんでした。

コントローラの右スティック、ちゃんと使ってますか? 手動で自分の見やすいように調整すれば大丈夫だと思いますが。 現在では殆ど無意識にやってます。

今回はバトルが面白いです。しかしながらライセンスのシステムで 意識して違う方向を目指さないと、キャラの個性を出しにくい感じでした。 結局は皆同じパネルを開いちゃうんですよね。 装備も盾の回避率がかなり高いので、武器は片手剣固定になりがちだったし。

ミストナックもいまいちよく分かりません。 つーか一度しか使った事ありません。 なんか凄く強い技らしいですが、特に苦労したボスとかいなかったし。 ……あ、そういえばガルーダ超強かった。 てゆーか超苦戦した

あてにならないロードマップ其の伍

毎度お馴染み「ロードマップ」のお時間でございますです。 色々考えたんですが、今後ウチのスクリプトのログは全て「DB」 に統一しようかと思います。「CSV」の限界を感じたのと、 今後「PHP5」が普及すれば標準でバンドルされている「SQLite」 が手軽に使えるようになるからです。

なので「Lapis」に関しては「3.5」で「CSV」と「DB」 の両方使えるようになりますが、ハイブリッド環境は最初で最後になりそうです。 つまり「4.0」では完全に「DB専用」になるって事です。 「Aqua」も「1.0」からいきなり「DB専用」になると思います。

当たり前ですが、両対応だと作成するのもテストするのも倍の手間が掛かるんですよね。 実際「3.5」を作ってて感じたんですが非常に面倒なんですよ。 かなーりしんどい。なので……察して下さい。 あ、バックアップ用のエクスポートは「CSV」にしようと思ってますですよ。

あと、スクリプトのネーミングですがフレームワークの名前をまたまた 変えるかもです。「色の名前」に統一って事でしたが、 「Wistaria」はあまりにもマイナー過ぎるのと 「Lapis」「Aqua」と青系の色が続いたのでそれに倣おうかと。

涼宮ハルヒの憂鬱

「このライトノベルがすごい!」の2004年度第一位に輝いた人気小説。 ジャンルとしてはおバカ学園SFって感じですかね。 佑も大好きでシリーズ全巻持ってます。 軽妙な文体で読みやすく、万人にお勧め出来る作品です。 最近ちょっとマンネリ気味かな~って思いますけども。 タイムリープネタは正直言ってもう飽きました。 そろそろ新しい展開が見たいですよ。

で、もっと残念なのはハルヒ本人の無茶っぷりが巻を重ねる毎に薄くなってる点。 普通の人に成り下がりつつあるハルヒなんて見たくないのですよ。 逆に長門さんのヒロイン度が上がりすぎな感じ。 完璧にハルヒが食われてますよね。それってどーなのよ。

そんなこんなで(?) TV版のエンディング が話題になってるみたいですが、 このバカっぽい振り付けは絶対ハルヒの仕業でしょう。 ってエンディングクレジットで「超監督涼宮ハルヒ」ってなってるw

YouTubeでエンディングだけ見てTV版本編は見てないんですが、 公式サイトとか原作に忠実な演出が面白いですね。 あの自主制作映画は作成風景も作品そのものも爆笑だっただけに TV版でどう再現されてるのかちょっと興味ありますね。 でも原作知らない人が見たら何だこりゃ?って不思議に思うんじゃないかな。 っていうか絶対引くと思いますけど。

アニメを観て原作を読みたくなった人のための『涼宮ハルヒ』講座

涼宮ハルヒの憂鬱のEDをオリコン1位にするまとめ

FINALFANTASYXIIプレイ日記ふぃなーれ

ぅぁぁ!エレメント出たー!逃げろ~!! ……あぁ懐かしいなぁ。そんな時代もありました。

モブハントコンプリート。召喚獣も最後の1体を残しあらかた撃破しました。 レベルも80を超えたし、後は隠しボスですが……もういいかな。 だって飽きちゃったんだもーん☆(あかほり風)

ギルガメッシュの「伝説の剣」には笑わせてもらいました。 作り手のセンスが光る秀逸なネタ。是非ご覧あれ。 昔のスクウェアでは絶対に出来なかった危険なネタです。

この作品はストーリーだけを追うとまったくつまらないわけですが、 やり込もうとすると途端に面白くなります。むしろクリアしてからが本番なのですよ! そこらへんがこの作品の本質でしょう。ライトユーザーにはそれが分からんのです。

FF12は決して万人受けする作品じゃありません。 拒絶反応を起こす人も少なくないでしょう。 それでも……クリアもせずに「もう売る!」 って言うのは早計ってものです。 少なくとも自分は値段分の価値はあると思いました。

本編はおまけと割り切って寄り道をとことん楽しみましょう! 最後に、ちょっと前のエントリーですが。 「ファイナルファンタジー12」のネット上での評判を考える

FINALFANTASYXIIプレイ日記真・完

Lapisのロードマップとか。

というわけでリリースを繰上げした「Lapis」について。 「3.5」の次は「4.0」って言ってましたが、「3.6」になるかもです。 というのも予定してた機能を検討した結果、いくつかをボツにしたので。

具体的には条件検索を発展させて「Web2.0」っぽい「タグ付け」とか 「キーボード入力によるショートカット」とか 「都道府県」の「地域別グルーピング」とかだから何? と言われそうな機能です。思いついた時はイケる!と思ったんですが 冷静に考えてみたらあまりにもニッチ過ぎる機能ばっか。

いくら高度でも「難しくてあまり使われない機能」より 単純でも「分かりやすくて使われる機能」の方が好いんですよね。 ユーザー本意で作るって決めたのに、自己満足で暴走する所でした。 危ない危ない。何はともあれ……まずは「3.5」を堪能して下さいまし。

Lapis/tiny_analyzer3.5.0Release!

てなわけで新版リリースの巻。 今回は記念すべき「DB対応」第一弾なバージョンアップです。 以前変更点はDB対応だけで機能追加は無いって言ってましたが、 それじゃ寂しいかなと思ったんで 次バージョンで入れる予定だった機能をいくつか実装しました。 まぁ簡単なものばかりですが。

あと言い忘れてましたが、DBだと利用できる機能が色々と増えます。 今後の事も考えて、DB利用を推奨なのです。 切り替え自体は「ini/conf.ini」「ini/db.ini」で簡単に設定出来ます。

デザインも色々と細かい部分を調整しました。 初期の頃と比べると大分洗練されてきたかと思いますですよ。 個人的にはヘルプの改定が大きいかな。 今までてけとー過ぎた造りだったんで、ずっと直したかったんですよね。 まぁ誰も見ないだろうけど

主な変更点は以下の通り。

で、ついでにblogツール『Aqua』は公開休止とさせて頂きました。 DB専用として新しく作り直すので。要望があれば今のうちにどうぞ。

Web2.0っぽいBBS。

今雑談用に新しくBBSを作ってるんですが、かなーり先進的で 面白いBBSになりそうな予感。blogとかwikiっぽいです。 『はてなダイアリー』+『はてなブックマーク』みたいな。 物凄くWeb2.0的。Ajaxもフル活用ですよ奥さん。

今までに無いタイプのBBSだと思います。 blogの登場により影の薄くなった感のあるBBSですが、 アイデア次第でまだまだ現役になれますよ! 楽しみにしてて下さい。てゆーか自分が楽しみです。 BBS復権の切り札!それが「ソーシャルBBS」なのであります!

Web2.0っぽいBBS。其の弐

「ソーシャルBBS」は「古くて新しい」がコンセプト。 なのでぱっと見普通に見えるかもしれません。 インターフェイスは2chインスパイヤです。(read.cgiね) なんだかんだ言って、アレはアレで分かりやすいと思うんですよね。 時系列順になってるし。

スレッドフロート式では無いので、あのごちゃごちゃしたスレ一覧は無いですけども。 「2chのシステムを最新の技術で作り直したらどうなるかな?」 とゆーある種の実験でもあります。 出来れば2、3日中には完成させたい所存でありますですよ。

雑談BBS、オープンの巻

最近プライベートで色々ありまして、ちょっと更新がサボリ気味です。うぃ。 察して下さい。てゆーか連絡待ちという精神衛生上よろしくない状態なのです。

それはさておき……雑談BBSを新たに設置しました。それに伴い旧BBSはサポート専用に。 まぁ今までも殆ど専用でしたけど。新BBSは『Cyan/tiny_bbs』と名付けました。 書き込みが増えればWikiっぽい繋がりが出来るのでよろしくです。

要望があれば配布しますけども、ちょっと特殊なので需要なさそうですね。 で、ついにblogツールの改定に取り掛かりました。あーやっとこさ。

Lapis3.5.1&Wistaria2.2.1Release

色々とバグ修正しました。それにしても…… CSVとDBのハイブリッド環境、作るの面倒だしバグは頻出するはユーザーは混乱するは でもう大失敗ですね。ハハハ。こやつめ。

優柔不断な日和見戦略は完全に裏目に出ましたよ、と。 決めた時はベストなアイデアだと思ったんですが、 完全に判断を間違えました。教訓にしますですよ。

てなわけで「3.5.2」はCSV専用に戻し、DB専用の「3.6.0」と同時リリースにする予定。 そんな感じで。

Aqua/tiny_blog

blogツール「Aqua/little_blog」を現在DB専用に作り直してるんですが、 なかなかイイ感じです。過去に何度も作り直してますが、 ようやくまともなのが出来そうです。雑談BBSで使用してる「Cyan」 をベースにして、殆ど0から作り直し。

名称も「Aqua/tiny_blog」に変更しますですよ。 「tiny」シリーズって事で。無軌道ネーミングからようやく脱出ですね。 てゆーかなんでこんなに迷走してるのか自分でもよくわからないんですが。

「ハレ晴レユカイ」KAT-TUNバージョン

涼宮ハルヒの憂鬱のED「ハレ晴レユカイ」KAT-TUNバージョン

やばい。滅茶苦茶マッチしてるw まるであつらえたように違和感が無いですw 以前流行した(?)ピッチ調整ネタです。以上。

Lapis3.6.0+Midnight2.3.0Release!

突然ですが新版リリースの時間です。本当は5/12あたりにリリースしようかと 思ってたんですが……GW暇過ぎてカッとなってやった。今は反省している。 大きな変更点はDB専用になった事ですかね。 それに伴ってDB不要版として「LapisLite」という名前で「3.5.2」を同時リリース。

以前さりげなーくアナウンスしてた「Wistaria」の名称変更ですが、 「Midnight/tiny_frame」になりました。これでもう変更はないハズ。……多分。

Lapisの主な変更点は以下の通り。

茜街奇譚

「ひぐらしに次ぐ同人作品を探せ!」の時間ですよ奥さん。 第一回目は『茜街奇譚』。 やばい。おもすれー!広い世の中には『月姫』『ひぐらしのなく頃に』 並に面白い同人作品なんて実は結構有るそうで。 でまぁ内容に反して知名度がそれほど高くない良作に スポットライトを当てていこう、というありがちな企画です。

てゆーか思いつきで始めました。気分次第では第一回で終わるかもしれませんので お見逃し無く。で、『茜街奇譚』なんですが。雰囲気が最高。立ち絵無し、イベント絵ごく僅かという 地味な作風ですが「文章だけでここまで面白く魅せる事が出来る」という見本のような作品。

小説好きにはたまりませんよ。個人的なイメージは「世にも奇妙な物語」かな。 ジャンルは伝記ホラー?構成の妙で結構怖いです。まだ第一話しかやってませんけど コンプが楽しみな作品です。

FINALFANTASYXIII

えーついに正式発表、来ましたね。 随分前に主要スタッフのメンバー構成は既に流出してましたけども。 ……相変わらずグラフィックが凄いことになってます。FF12も綺麗だなーと思いましたが さらに1段上のレベルに到達してますね。FF12と平行作業だったとは思いますが、 イメージではなく実際の画像を出してきたあたり、進捗状況はかなり進んでそうです。

2007年の12月頃までには発売されるのではないかと勝手に予想してみるテスト。 それにしても……いきなり本編を含め3タイトルを同時発表とは ちょっと欲張りすぎな気もしますね。それだけFF12の汚名返上に躍起なのでしょうかw

バトルシステムはFF12に引き続いてエンカウント無しのシームレスになる様子。 アクション要素も加味してるそうな。うーみゅ。アクションは面倒なんで ガンビットみたいなオート設定があればいいのですが。

スクウェア・エニックスE3プレスカンファレンスレポート

FINALFANTASYXIIIスクリーンショット集

放映されたデモ動画(12MB12.6MBのリンクから見れます)

バグフィックス祭り開催中。

Lapis3.6.0→3.6.1差分ファイル

LapisLite3.5.2→3.5.3差分ファイル

「ini/conf.ini」の「dm_check」設定でドメイン名に「www.」(サブドメイン) が含まれている時にページ番号が取得出来ないバグを修正。 ページURLには「www.」をカットする処理を入れてたんですが、 チェックするドメインにはカットする処理を入れ忘れてました。orz

それとなんか色々上手く動作しないと噂の 「外部リンクへのアクセス取得」の仕組みををphpからのリダイレクトから Ajaxでこっそり(バックグラウンドで)取得するよう変更しました。 いやーやっぱ使えますね。Ajax。色々応用出来て便利です。 まぁ、そんな感じで。

IE7Beta2日本語版試用れぽーと。

巷で噂の「IE7Beta2日本語版」 を試しに使ってみました。一番気になるCSSサポートを早速ちぇーっく。 「max-width/min-width」プロパティは……OK!「position:fixed」も……OK!! ぉぉ。素晴らしい。……って実装に何年かかってるんだろう

インターフェイスはボタン類が少なくなってすっきりあっさり。 シンプルでお洒落になりました。アプリケーションとしてはこれぐらい分かりやすいのが 理想的かと。ごてごて余計なボタンが多いのは好きじゃないので、この変更は嬉しいです。

個人的に気に入ったのが「お気に入りセンター」で普通にクリックだと現在のタブに、 右側の矢印をクリックすれば別タブで新しいページを開けるってトコ。 使い分けが簡単に出来て便利ですね。 ページ内の通常リンクもCtrlキーを押しながらクリックで別タブ表示。 タブを意識しない、今まで通りの使い方も出来るのも好印象(タブ活用を押し付けてない)。

バグ関連ですが、ページのスクロールが時々ぎこちなくなるのと、 結構な割合でレンダリングが途中で止まる(表示されない)のがすごーく気になります。 ちなみにリロードすれば表示されます。まぁここらへんはβ版ならでは、 というかちゃんとしてないと致命的なので正式版では直ってる事でしょう。

正式版は今年リリース予定。久々に期待出来るバージョンアップだと思います。 楽しみに待ちましょうね。

雑談BBSの削除とか創作活動とか。

えー利用が少なかったんで雑談BBSへのリンクは削除しました(使えますけど)。 まぁ元々コメント欄復活までの繋ぎのつもりで作ったんですけどね。 思ったより早く復活してしまったんでタイミングが悪かったみたいです。

管理画面を作ったら配布予定。つーか全然作ってないんですが。 最近ちょっと(なんちゃって)創作活動を開始しまして。そっちが面白くって ついつい他の事が疎かになっちゃってます。やりたい事色々あるんですけどね。 Flashとか中途半端になってますが優先順位の問題なんですよ。

まぁその創作とやらは完成までに一年ぐらいかかると予想してるんですがw どうせやるなら半端な作品は出したくないですし(凝り性なのかも)。 自分が納得出来るレベルのモノが出来上がったら発表しますですよ。

※全然関係無い追記。

『Lapis』のマニュアル(readme_lapis.txt)に重要な表記ミスがありました。 98行目の「『MySQL』の時は「db_name」は利用しない為、空欄で構いません。」 という記述は大嘘です!!必要なので空欄にしないでちゃんと設定して下さい!

バグフィックス祭り再び。

Lapis3.6.1→3.6.2差分ファイル

DBに関する変更を色々と行いました。あと、readme_lapis.txtもほんのり変更。 フレームワークもちょびっと機能追加しましたので併せて更新願います。

※超絶的に関係無い追記

2006年5月20日現在「祭囃し編」でググると公式サイトよりもウチのプレイ日記準備ページの方が上にきてしまいます。罠かな?まぁ嬉しいからいいんですけどね。てゆーかどうせなら1位にしてよさてさて、どこまでこの順位を保てるのかな?

aa_bbsリニューアル予定。

今ちょっと『aa_bbs』を作り直してます。 投稿フォームが小さいかな? と思って少しだけ変えるつもりが いつの間にか大掛かりな変更になってしまいました。 まぁアレです。昔の下手なコードは無性に直したくなるんですよ。 これはプログラムを作る人の性質ですね。

内部は(自分的に)最新の設計で書き直し。 見た目は一番上にAquaのようなナビリンクを設置して 上にあった投稿フォームを一番下に持ってきました。 これだけなんですけどかなーり印象が変わります。

で、最初のページだけ静的なHTMLを生成するようにしました。 CookieもAquaと共有に変更です。まぁそんな感じで。

マウス。右クリ。デジタルガジェット。

マウスの右クリックのみ壊れたよ! >>挨拶

なにこの微妙なピンチ加減。別にまったく操作不能というわけではないし、 キーボードのショートカットとかでカバー出来なくも無い。 でも、意外とストレスが溜まります。

落としたりしない限り物理的に故障する可能性は低いと思うんですよね。 Firefox2.0のα版入れたりしたからドライバが壊れたのかな? と考えて最新のドライバをインストールしたんですが駄目でした。

いっそのこと新しいの買おうかな。 M社の新製品 とか出るし。しかもレーザー。評判をチェックして検討しますですよ。

withAAエクステンション!

Lapis用withAAエクステンション    動作サンプル

『6hot_Analyzer』に搭載されていた伝説のお遊び機能がついに復活!! 騙されたと思って騙されて下さい。 実用性なんか気にしては駄目

「エクステンション」とは付け替え可能な追加機能の事。 「プラグイン」とか「モジュール」とか呼ばれたりもします。 PHP本体の追加機能が「エクステンション」と呼ばれているので それに倣いました。「プラグイン」よりなんとなく格好良さげだし。

半年ぐらい前には既に出来てたんですけどね。 最近バグ修正が頻発してリリースのタイミングが遅れました。 エクステンションは今のところ3つほど考えてますが、第一弾です。 ちなみに「Lapis3.6.0」以上が対象ですのであしからず。

2ch系(主にVIP)blog祭りが洒落になってない件

ようは2chスレ紹介blogでスレをコピペしてるだけなのに アフィリエイトで月何十万も稼いでいるのはけしからん! てゆーか羨ましいぞこの野郎という祭りです。

数日前からきな臭い感じがしてましたが、えらいことになってますね。 軒並み閉鎖や一時休止に追い込まれ、 壊滅状態。ここまで深刻な事態になるとはちょっと予想外です。 オタ女氏やニャー速氏はネトラジで声だけ聞いたことありますが…… まぁなんて言うか。静観してれば良かったのにね。

面白いスレを探して加工する手間暇がどれだけ掛かっているかで 意見が変わってくるんですが、それに見合う金額を 大きくオーバーしなければセーフじゃないですか? まぁ金額の問題かな、と。個人的には月10万ぐらいまでならOKな気がします。 稼いでる人はそれなりに努力してると思うんですよね。 しないとアクセス数は増えないですから。

オタク女+ニャー速+Blog連合祭りまとめページ

PerfectPromotionとか/upとか

盗作ではありません。インスパイヤです! >>挨拶

さてさて。今年もオンラインFlashイベント『PerfectPromotion』 の季節がやってきました。今年はやるのかやらないのか微妙な感じで揉めて(?)ましたが 結局やるみたいですね。出展を目指してた職人さん達は一安心でしょう。 去年はオープニングが一番良い出来というアレなイベントに なってしまいましたが、同じオチにならないよう祈ってます。

夏のFlashイベントは『flash☆bomb』が有名ですが、 こちらは今年から企業主催の『/up』に変わります。 出展者の顔ぶれは去年とあんまし変わりなく、豪華布陣。 でも『/up01』の盛り下がり具合を鑑みるに、正直不安です。 てゆーか今年は観に行かないと思います。なんとなく。 まぁ殆どの作品が後で観られるようになりますしね。

涼宮ハルヒの憤慨

なんか微妙に書くネタが無いので久しぶりにハルヒの事でも。 今更ですがシリーズ第八弾『涼宮ハルヒの憤慨』読了。 今まで長編か短編集だったんですが、今回は珍しく中篇2つという構成。 まぁやってる事はいつもと同じなんですが。

「編集長★一直線!」 ああ、やっぱりハルヒはキョンの事好きなんだなぁと再確認。 好きな人の過去を知りたいというのは自然な感情ですね。 乙女チックはーと。でも相変わらず本人は無自覚っぽい所にニヤニヤ。 キョン作の恋愛小説もどきも楽しめました。

生徒会長とのやりとりは「フルメタル・パニック」っぽいノリで ある意味お約束? ステレオタイプを外した人格ってのも やはりステレオタイプになりつつありますね。 斬新なキャラを作るってのは難しいですよ。

「ワンダリング・シャドウ」 プチSFネタ。最後らへんの古泉君とのやりとりは今後の展開を示唆してる? 不穏な雰囲気がいやーんな感じ。 でも作者のてけとーな思いつきという可能性も捨てきれないという罠。

Fate/staynight[RealtaNua]

一部既報ですが…… PS2版『Fate/staynight[RealtaNua(レアルタ・ヌア)]』 はシナリオ追加あーんどフルボイス化らしい。激しく買いですね。 TV版見た事無いんでイメージと違うキャスティングが無いか多少不安ですが。 PSP版同封ってのがかなり謎。個人的にはPSP持ってないのでいらね。 その分安くして欲しいナ。

そういえば数年前『月姫』のリメイク版を作ってるって話がありましたが どうなったんでしょうか。うちのPCではBGMがまったく再生されない(効果音のみ再生) という寂しい環境でプレイしたので、ちゃんとした形でもう一回やりたいんですよね。 そんなこんなで色々と期待。

池袋ファンパーティー!其の弐

「アド街ック天国」で池袋東口特集やってたので便乗ネタ。 東口をホームグラウンドとする身としては 前回の西口特集の時より 嬉しいです。自分はまぁ殆ど知ってる店だったのでぶっちゃけ 新鮮味は全く無かったんですが、 あまり知らない人には思わず行きたくなるような良い紹介でした。

ばくだん焼きは通るたびに買おうかなと思うんですが、いつも並んでるんですよね。 並んでまで欲しくないや、というひねくれ回路が毎回発動です。 どうでもよいですがラーメンはジュンク堂の近くにある『花月』がお勧めです。 紹介されてませんでしたが

番組最大のポイントはナンジャタウンの紹介でBGMに『クルクルミラクル』(歌:篠原ともえ) が流れた所かな。さすがアド街クオリティ。意味不明です。 見逃すと思いましたか? 甘い! スイーツの如く! 微妙なツッコミ所は逃しませんよ。

Aqua、新生。

永らく配布休止にしていた『Aqua/tiny_blog』ですが6月末に 「ver1.0.0β」をリリースするかもです。ログをCSVからDBに変更、 管理画面のインターフェイスも某MT風になります。 旧版はなんとなく『Lapis』とデザインを合わせてたんですが、 無理に合わせる必要も無いかな、と。

blogの表示は色々と仕様が変わります。 コメント&トラックバックの別窓表示を廃止したり、 コメントフォームやナビリンクもかなり変更してます。 まぁこのサイトでも使ってるので見ての通り。こんな感じになります。

旧版はパス設定がイマイチ曖昧な感じでサーバーの設定によっては ちょっとおかしくなる可能性もあったんですが、 新版は開き直ってフルパスをユーザーにしっかり設定してもらう事にしました。 まぁ設置時の1回だけですので、そこらへんは耐え忍んで下さいまし。

回らない、バトン

一時期「バトン」なるものがネットで大流行しましたが、 当サイトには1回も回って来ませんでした。 世間に取り残された気がして寂しくて切なくて 眠れない夜に枕を濡らしました。

世の中、気が利かない輩が多すぎる気がします。 もっと佑の繊細なハートに配慮してくれても良くないですか。 園崎家並に。

「えー、マジ未着!?」「キモーイ」 「未着が許されるのは6hotサイトまでだよね」「キャハハハ」

いや今更お情けで回されても嬉しくないんですけどね。

TRUE REMEMBRANCE

てなわけで『TRUE REMEMBRANCE-remake-』『茜街奇譚』 に引き続き、同人ゲーム紹介の第二弾。

忘れたい記憶を患う「セツナ病」。記憶を封じ、それを癒す「封士」。 セツナ病の治療の為に作られた「街」で暮らす封士の青年と一人の少女が織り成す、 切なくも優しい物語。読み終えた後は癒される事必至です。

シナリオ、BGM、背景、一枚絵全てが高いクオリティでまとまってて 同人ゲームとしては傑出の出来だと思います。ただ、立ち絵が。 同人作品特有の塗りと言いますか、背景グラフィックがとても綺麗なので ギャップが物凄いです。ただ、慣れますけどね。

初出は2004年ですが、つい最近様々な改良が施されたリメイク版がリリースされました。 旧版はやった事ないんですが、一番大きい変更点はオープニングムービーの追加だと思います。 なんていうか、ちょっとした商業レベルのムービーになってます。 同人作品でこんなのが見れるなんてびっくりしました。 公式サイトではムービーのみのダウンロードも出来るので是非ご覧あれ。

総評。……つべこべ言わずにとにかくやりましょう。以上。 主人公がなるしまゆり風なのはつっこみ所ですか?

Lapisのさくらインターネット対応の件

さくらインターネット用オプションファイル(CGI版PHP用)

え~永らく調査中となっていました「Lapis」の「さくらインターネット」での 運用ですが、オプションファイルを作成し正常動作を確認しました。 「さくら」に関してはいつもいつも「鬼門中の鬼門」と表現してましたが、 あっさり解決しちゃいました。

ちなみに こちらのページ を参考にさせて頂きました。先日の「Midnight2.3.2」は無かった事にして下さい。では。

アクセス解析開発裏話其の壱

えーぶっちゃけた話、佑はアクセス解析が大嫌いでした。 なにやら怪しげなプログラムが裏で動いているという感じで 得体が知れないと思ってました。ストーカー増殖装置?

アクセス解析開発裏話其の弐

で、前回の続き。知人に頼まれて作ったのが 「6hot_Analyzer」のプロトタイプなんですが、 設計とコーディング、併せて1週間ぐらいでしょうか。 今のレベルから考えるとおもちゃみたいなショボい出来でした。

FullParamエクステンション!

Lapis用FullParamエクステンション    動作サンプル

えーてなわけで『Lapis』用機能拡張エクステンションの第二段でございますですよ。 今回は実用性重視です。通常ではindexに表示される統計は「light_param」 という名の通り簡易表示なんですが、このエクステンションを使うと 「先月比」や「パラメータグラフ」が全て表示されます。 もちろんその分表示速度は落ちますけどね。

例によって「Lapis3.6.0」以上が対象ですのであしからず。

時をかける少女……とは関係ありません

恐怖!時かけ女……!!(怪談風)>>挨拶

もう、いっぱいいっぱいです。疲労度全開ッッッ!! 今週はちょっとアレです。察して下さい。

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の零

惨劇なんてない。あったのは、悲劇と喜劇。

というわけで『祭囃し編』ジャケット公開記念、めがっさフライング日記。 むしろ裏面のキャッチコピーだけで泣きそうなんですが。 完結を向かえなんかこう、胸に迫るものがあります。嬉しいのか、悲しいのか。 複雑な心境です。作品を初めて知った(ブレイクした)のが2004年夏でしたので…… あれから2年ですか。長いようで短い2年でした。

初出が2002年。作品の内容ばかり注目されてますが、4年もの長きに渡り コンスタントに作品をリリースしてきた事も驚嘆に値すると思います。 作品のクオリティを考えるとこれは並大抵の事ではないでしょう。 そのスケジュール管理能力は見習いたいですね。 佑の計画性の無さは折り紙付ですから!

あてにならないロードマップ其の六

毎度お馴染み「ロードマップ」のお時間でございますですよ。 現在稼動中のプロジェクトは『Aqua/tiny_blog1.0.0β』と 『Cyan/tiny_bbs1.0.0β』と『aa_bbs3.5.0』。 Aquaは6月下旬とかこないだ言ってたような気がしますが 幻聴です

どの程度の完成度でリリースするのか、というのはなかなかに 判断が難しかったりするのですよ。そんなこんなで気長にお待ちくだされ。

で、例によって全然関係ないんですが「IE7Beta3日本語版」が公開されてたので 早速試してみました。「Beta2」で一番駄目駄目だった レンダリングの速度、安定性が目に見えて改善されてますね! これは正式版を期待出来そうな予感。

FINALFANTASYIIIクリスタルエディション

ネタが無いのでゲームの話でも。 16年ぶりの移植で期待が高まる一方の任天堂DS用「FINALFANTASYIII」ですが DSLite本体を同梱した 「クリスタルエディション」 が発売されるそうで。 佑も予約出来れば購入しようかと画策しておりますですよ。 携帯ゲーム機は初代GB(無印)以来です。

FF3はFFシリーズで佑が初めてプレイした作品で、特別な思い入れが有るんですよ。 ストーリーとかシステムとかそれはもう素晴らしく全然覚えて無いですが。 ただなんとなく難しかったなーぐらいは覚えてますよ。 「円月輪」のエフェクトが無意味に好きだったりとか。 ……ええっと。他に何かありましたっけ。

どうでもいいですがGBの「SaGa2」はアホみたいにやりましたよ。 つーか極めました。あれは本気で名作です。

Aqua1.0.0β1の予感。

blogツール『Aqua/tiny_blog』のお知らせ。えー永らくお待たせしておりますが、 ついに7月末(?)再々リリース予定でございますですよ。え? 待ってない? ハハハ。こやつめ。

リリースに向け、ただいま鋭意開発中です。以前もアナウンスした通り、 以前のバージョンとはまったくの別物になります。 具体的にはこんな感じです。 例によってベータ版なのでいくつか使えない機能があったりしますが、 気にしないで下さい

次世代インターフェイス。

えー忙しいのとネタが無いので「Lapis」の今後の事でも。 次期バージョンではインターフェイスを思い切って変更しよーかな、とか考えてたり。 基本的な部分(別窓表示とか)は最初のバージョンから殆ど変えてないんですが、 今のインターフェイスがベストな形とはぶっちゃけ思っていません。

以前別窓ではなくAjaxで試しに作ってみましたが再チャレンジ。 まぁ無理にAjaxを使わなくても良いんですけどね。 色々模索してみたいと思います。 参考意見等あれば遠慮なくどーぞ。

Aqua/tiny_blog1.0.0Beta1Release!!

Aqua/tiny_blog1.0.0Beta1ダウンロード

開発開始から実に2年半。二度の公開、休止という迷走。 幾度の名称変更、仕様変更を乗り越え、ついに私は帰ってきた!! ……つーか、時代の波に乗り遅れてる気がしなくもないですが。

というわけで来週リリース予定でしたがなんとなく前倒ししてみました。 ログ形式も「CSV」から「DB」に変更し、インターフェイスも大幅にリファイン。 以前のバージョンとはまったく別物になりました。

大きな変更点といえばSPAM防止用にコメント・トラックバックの投稿に 「NGワード」を設定出来るようになりました。IP規制とか考えたんですが、 コレが一番単純かつ効果的だと思います。 SPAM特有の単語を分析し、きちんと設定すれば99%以上ブロック出来ます。 実際に自分が設定した所、SPAMは殆ど無くなりました。

ご意見、ご要望、バグ報告は随時受付中です。BBSもしくはメールにてお気軽にどうぞ。 まだまだ発展途上ですが、生暖かく見守って下さいまし。

最後発シングルカラム特化型blogツール、華麗にRe:Start。

MidnightCarnival

今まで自分だけ解ればいいや、というノリで作ってたフレームワーク『Midnight』ですが 次期バージョンでちゃんとしようと思います。 特にドキュメントがてけとー過ぎました。 使ってもらおう、という努力が明らかに足りてない

アーキテクチャの見直し、基本機能・クラスライブラリの強化、ドキュメントの整理、 サンプルスクリプトの作成(出来れば)。こんな感じですかね。 今まで完全オリジナルで思いつくままに作ってたんですが、他のフレームワークも参考にして 良い部分は取り入れたい所存でありますですよ。

まぁごてごて機能を増やしても重くなってしまうのでほどほどに。 『Midnight』は軽量高速動作が基本コンセプトですから。

かまいたちの夜×3プレイ日記其の壱

戻ろう。全てを終わらせるために。

てなわけでサウンドノベルの金字塔『かまいたちの夜』最新作にして完結編。 タイトルは「3」ではなく「×3」(トリプル)です。過去2作のメインストーリー「ペンション”シュプール”編」と「監獄島のわらべ唄編」 が丸ごと収録されてますのでかなりのお買い得。

今回は複数の人物の視点で語られる『街』のようなシステムになってます。 相変わらずのギャグのキレには「かまいたち」らしさが溢れてます。 あぁ、ノスタルジィ。

なんかグラフィックが綺麗になってる印象を受けました。 背景とか使いまわしじゃないよね? 所々挿入されるムービーもクオリティが高くいいアクセントに。 人物のシルエットも輪郭がくっきりになってより臨場感が増してます。

で、ストーリーは前作の「わらべ唄編」のエンディングから1年後が舞台。 直接繋がってますので前作未プレイの人はご注意を。

かまいたちの夜×3プレイ日記其の弐

なんか日にちが開いてしまいましたが察して下さい。 とりあえず「真相編」「番外編」「犯人編(?)」をクリア。 個人的にはそこそこ楽しめましたが、あの古典的なトリックと 香山さんルートは賛否両論あると思います。

ボリューム的には期待してたより少なかったです。 前作、前々作では色々なカラーの分岐が楽しめましたが 今作ではまともな尺があるのは「真相編」のみ。 てゆーかそれが分かった時点でやる気無くしました。 「ピンクのしおり」でプレイ出来るようになる「番外編」も前作と比べるとおとなしめでした。

……う~みゅ。一言で評すとすると、蛇足かなぁ。 別に無理に続編作らなくても良かったのでは、と思ってしまいました。

祝!書籍デビュー。

えー書くのが遅くなりましたが、ローカス社より7/31に発売になった 『本当に使えるPHP厳選Webアプリケーション集』 という書籍にアクセス解析『Lapis』が掲載されています。 今まで仕事のオファーは何度か頂きましたが、書籍への掲載依頼は初めてでした。 ……なんというか、嬉しいやら恥ずかしいやら。

全体の真ん中らへんに数ページ載ってます。というわけでつっこまれる前に補足。 サンプル画像が微妙に古いのは、掲載依頼があったのが2005年の12月だったからです。 その時点での(古いバージョンの)画像なのです。今はもっと機能も増えてますYO!

え~出版業界の皆様、遠慮しないでもっと掲載依頼してくれても良いですよ?

あてにならないロードマップ其の七

毎度お馴染みロードマップのお時間です。えー各種スクリプトのネーミングですが、 やっぱりサブタイトルは長いのでやめようと思います。 例えば『Lapis/tiny_analyzer』は『Lapis』になります。 元々コレはデザイン上の問題で無理やり付けただけだったりします。 管理画面でタイトルの右側が空きすぎるかなーって。

で「Lapis」の次期バージョンはデザインを大幅に変えるかも、 という話を以前しましたがこれはサブセット(別スクリプト) という形で展開したいと思います。そっちの方が実験しやすいし。 てなわけで見た目はあまり変わりませんが、機能的には色々と仕様変更して 根本的な部分に手を入れてます。

……まぁ最初からそうしとけというような変更点がありますが、 試行錯誤してるというポジティブシンキングでよろしくです。

雑記みだれうち

クリスタルエディション予約出来ませんでした。orz 浮いたお金でバッグでも買おうかな。5年ぶりに携帯を新調。 N211i→SO702i。小。薄。液晶が綺麗。をぉ! カメラが付いてる!!超Cool。

かまいたち、微妙。ひぐらし、期待。9月は多分ARIA。 レジスタだし。どれだけ進化したのか、期待。 龍刻もちょっと気になるかも。KID、最近やってないなー。 infinityの新作はどうなったんですか? 夏休み夏休み。花火。かき氷。レモン味が好き。

ひぐらしはないているか

え~『ひぐらしのなく頃に解祭囃し編』はショップからの配送が 8/14以降になりますのでプレイ日記は届き次第(15日か16日頃?)スタートです。 ログがまとまったらこちらに移しますので よろしくです。……てゆーか半年ぐらい前から既に用意してたんですけどね。

日記には書いてないんですが、なんか最近ハズレのゲームばっかり 3連続で引いてしまって(´・ω・`)ショボーンだったりします。 ひぐらし完結編という事でこの憂鬱な気分を払拭してくれれば 暑い夏もアグレッシブに乗り切れなくもない気がしないでもないかもしれない。

8/14追記。届きました(*´Д`)ハァハァ

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の壱

全てが解る。全てが終わる。

てなわけで『ひぐらしのなく頃に解祭囃し編』、到着しました。 完結編という事で4年もの永きに渡って繰り広げられた 惨劇の物語にピリオドが打たれます。 全ての謎が解ける事でしょう。……多分。 ちょっと寂しい気もしますが……裏スタッフルームでの次回作予告に期待。

で、本体の他に メッセサンオー のオリジナル購入特典で「デジパック仕様収納ケース」が付いてきました。 前編、後編のディスク2枚が収納出来る優れもの。 まぁぶっちゃけディスク5枚持ってるんですけどねッ☆ 「鬼隠し編」~「暇潰し編」で1枚、解が4枚。 正直使い所が微妙なので未開封です。

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の弐

誰にだって幸せになる権利がある

私は、神になる。そして永遠に……始まりは、ある少女の物語。 両親の死をきっかけに幸せな暮らしから一変した日常。 引き取られたのは、監獄同然の施設。地獄からの解放を求め、 死と隣り合わせの脱出。捕まれば殺される。 そして、その少女は―――

高野と鷹野。少佐と三佐。雛見沢症候群。旧帝大。旧日本軍。 組織内での三四さんの立ち振る舞いが三人称で語られます。 正直歴史とか政治の話のオンパレードで眠くなりますが、 三四さん自身のバックグラウンドやスポンサーについているモノとかの 正体が判るので読み飛ばしはしませんでした。

が、こういう話はちょっと辛い、と言う人も多そうです。 う~みゅ。今のところ掴みはイマイチです。 今回はさらにシリアスモード全開でモノトーンのBGMと相まって ぷち鬱な感じがまた。

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の参

君が本当に知りたいのは何なのかだ。

長い長いプロローグが終了。三部構成って言ってましたが第一部終了って事かな? 入江機関の設立とその内情。入江が選ばれた理由。山狗、陸自。 その他細かいネタ晴らしが多数。なるほど。だから三佐なのね。

神様に宣戦布告。もっとも”神に近い場所”に辿り着いた三四。 祖父の意志を継ぐ。尊き誓いと、揺るぎ無い決意。 それがなんで「皆殺し」に繋がってるのかがまだ解らないですね。 てゆーか個人的に一番知りたい部分かも。

強い意志が運命を強固にする。あーそれって少年漫画理論ですか? お約束といえばお約束。さてさて。第二部では我らが圭一君の華麗なる 言葉の魔術が炸裂するのか?! それだけが、私の願いです。

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の四

さぁ、カケラを集めよう。カケラを紡ごう。

さてさて。第二部は第一部とうって変わってよりゲームっぽい展開になります。 50ものエピソードを紡いだ「カケラ」を集める作業です。 「Tips」みたいに見たいカケラを選ぶんですが、 他のカケラを見てないと選択出来ないカケラが殆ど。 パズルを解く感覚でなかなか面白いです。 つーかちょっと難しいかも。

よくもまぁこれだけ細かいカケラを50も作り上げたと感心しちゃいますね。 殆ど全ての謎に対して真実が明かされます。 入江の願い。悟史の想い。雛見沢症候群の全貌。連続殺人事件の真相。

こんなに丁寧に説明しなくても、と個人的には思いますが 竜騎士さんのサービス精神には脱帽です。現在7割ぐらい読破。 ……てゆーか既にお腹いっぱいなんですが。

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の伍

さぁ、駒を集めよう。奇跡を集めよう。

そして、全てのカケラが埋まる―――いよいよ本当の戦いが始まります。 「皆殺し編」 でもちょこっと書きましたが、赤坂さんが大きな力として 助けに駆けつけるっぽいです。大石さんと強力タッグとか?

すごく疑問に思ってた動機がやっと判明しました。 順風だったプロジェクトに吹き始めた逆風。 デジャヴを覚える屈辱。今まで精一杯頑張って生きてきた彼女にとって、 その生きがいを否定されるどころか無かった事にされるのは 十分な動機となりえるでしょうね。

まさしく悲劇、ですね。ただ……さらなる黒幕がいるのが気になります。 あの滅茶苦茶怪しい女の人は一体何者なんでしょうか。 果たして大団円、ハッピーエンドは有り得るのか?! 最終章、第三部に期待です!

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の六

あなたの願いと、思いと、夢を、どうか私に託して…。

最後に残った、希望のコイン。それが……制服羽生でした。 思わず噴出しそうになりましたよ。えぇ。あまりにお約束な展開。 だけど、皆の望む解。希望の鍵、ですね。 てゆーか何その妙なポーズは。オヤシロディフェンス? ……あの角には誰も突っ込まないんですか?

醒めた目線で諦観していた今までとは違い、逃げる事を止め 積極的に運命と立ち向かおうと決意した羽生。 逆に最後の最後で記憶の引継ぎに失敗してしまった梨花。 梨花自身も感じていますが二人の温度差が歯がゆいです。

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の七

開こう。昭和58年6月19日の扉を…!!

入江、富竹、大石、赤坂。駒ではなく、仲間。 全ての思いがこの日に集まる。さぁ、鬼が出るか、大蛇が出るか。 はたまた、にゃーにゃーが出るか。 包囲網が整いつつある、決戦前夜。 そして発動される、48時間作戦。 雛見沢の、彼女の運命は……

ついにここまで来ました。いやー感慨深いですね。 大石が怪しいよねと言われてた時代が懐かしいです。 赤坂さんもちょい役で終わると思われてましたがいやはや。 この二人の協力が奇跡への第一歩だとははっきり言って 全然考えてませんでした

でも大石の今までの捜査が全て無駄だったというのは かなーり可哀想。退職金も大事ですしね。 彼にも最後にはハッピーになって欲しいものです。

さてさて。泣いても笑ってもこれが最後の祭り! 派手に楽しませてくださいよ!

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の八

……私の想い人はもういないけど、お姉にはいるもん

48時間作戦、開始。ついに時報役を卒業した富竹さんの意外な奮闘。 二千人分の命を背負い、熱い刑事魂で敵を退ける大石。 たまたま通りかかった奇跡に助けられるへなちょこな入江。 格好いいはずのアクションシーンがギャグシーンになってしまった赤坂。

そして詩音。はっきり言ってこのまま出番もなく一人蚊帳の外で 終わるのかと思ってました。恋する乙女は死にません! って根拠になってないんですが

やばい。宇宙やばい。おもすれー…… はっきり言ってベタベタな展開です。 滅茶苦茶分かりやすい胸躍るヒロイックアクション。だがそれがいい。 赤坂さんのあのシーンはちょっと演出過剰気味ですが。 岡田芽武かよっ!と思わず笑ってしまいました。

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編其の九

そして、…全てが終わる。ひぐらしのなく頃に。

裏スタッフルーム、「お子様ランチの旗」読了。 祭囃し編、これにてフルコンプリート。 さすがに三部構成だけあって長い! 多分ゆっくりやって10時間ぐらいかかると思います。

総評。一人称と三人称が入り乱れたり、 日本語が少々(?)変だったり、はっきり言って小説としては破綻しています。 守るべき文法が守られてません。ですがそれに勝る「読ませるパワー」があります。 まさしくエンターテインメント。

そりゃよかったな。給料いくらだ

随所に見られた戦闘シーンは今までに無い、馬鹿馬鹿しいぐらい演出過剰です。 ノリにノったちょっとアレな描写には苦笑する人も多いことでしょう。 ですがそんな荒削りな「同人作品らしさ」は商業作品には見られない、大きな魅力でもあります。

いいんじゃない? こういうのも。奇跡に、前借りがあったって。

惨劇なんて無かった。そんな世界の、優しいお話。 ……さて、次はどんな作品を作ろうね。 「ファンディスク」、「ひぐらしのなく頃に祭」 でまた会える日を、心待ちにしていますですよ。

ひぐらしのなく頃に解祭囃し編プレイ日記完。

時をかける少女

待ってられない未来がある

二代目「時をかける少女」紺野真琴、17才。親友は男友達二人。 ずっと三人で仲良くやっていけると思ってた。……その力を手に入れるまでは。

ふとした偶然から自在に時を戻せる「タイムリープ」の能力を得る真琴。 欲望の赴くままに所構わずリープしまくり、人生を謳歌するが 次第にその影響力に気づき始める。知るはずの無い事を知ってしまったが故に生じる齟齬。 三人の関係は真琴の思惑を外れ、大きく変化していく……

書くネタがにゃーにゃー。

拝啓残暑様。 指マウスが微妙に気になる今日この頃。 如何お過ごしでしょうか。当サイトのひぐらしフィーバーも過ぎ去り、 ようやくアクセス数が落ち着いてきました。 最大瞬間風速は1400hit/day。通常の三倍ですか。ちなみにガンダム見たこと無いです。 サイトのデザインを変更しよーかな、とか画策中。いい加減飽きたし。

なんかいつも言ってますがやりたい事多すぎて、でも時間無くて。 切ない夜に枕を濡らす日々があったりなかったり。……ないですが。 そういや外付けハードディスク、買いました。250Gで14000円。 最近は安いですね。―――かしこ

書く気力がにゃーにゃー。

PS2『ひぐらしのなく頃に祭』 の予約が始まりました。気が付いたら予約してました。12月発売なのに。 その頃になったら予約したの忘れてそうな予感。 PS2版は新たに3つのシナリオ 「盥回し編(たらいまわし)」「憑落し編(つきおとし)」「澪尽し編(みおつくし)」 が追加されます。澪尽し編はPS2オリジナルの完結編だそうで。にゃーにゃー。

Webデザイン2.0

最近LapisとかAquaとかほったらかして新しいサイトデザインを作成しているんですが めっちゃ楽しいです。コンセプトは「ポップでライトなシンプルデザイン」。 所謂「モダン」と呼ばれるブラウザ向けに「position:fixed」や 「max-width」とか使いまくりです。とりあえずIE6は窓から投げ捨てて下さい

今まで(actでは)固定幅の「ソリッドデザイン」だったんですが、 新デザインでは可変幅の「リキッドデザイン」になります(戻します)。 というのも最近はディスプレイの解像度がかなり上がってきてるし、 ブラウザの「お気に入りメニュー」を表示させない(表示領域を広くしてる) 人も増えてきてるからです。

まぁお披露目はIE7の正式版がリリースされてからですね。年越しのタイミングとかあるかも。 正月から何やってるんだろう自分とか鬱になりそうですが。

めがねしてっしてっ!

『めがねでねっ!』 が最近のお気に入り。所謂電波系ソングな訳ですが中毒性高し。 脳内リフレインが止まらなくなりますので聞き過ぎに十分注意しましょう。 今週はプロモーションFlashで英気をチャージですよ。

実は(?)佑も隠れ眼鏡っ子だったりします。 普段は掛けてないんですが(裸眼)TVを観たり、夜に外出する時だけ(怖いので)掛けてます。 『999.9』の眼鏡が欲しいと 5年ぐらい前から言い続けてますが、今だ実現せず。 レンズ込みで6~7万円ぐらい。うーみゅ。いつか、きっと。……多分。

それにしても最近の眼鏡に対する業界の販売戦略意識の変化には驚きです。 既にお洒落アイテムとして定着しつつありますし。 「眼鏡=ダサい」というイメージが常識だった一昔前とは隔世の感がありますね。

MidnightDiver

とりあえずフレームワーク『Midnight』の改定作業を開始しました。 『ZendFramework』とか『Maple』とか『Ethna』とかを参考にしてます。 Midnightは厳密に言うとMVCじゃないんですよね。 どうせViewがメインになる事が多いのでModelと統合してます。 分けると無駄(オーバーヘッドとか)が大きそうなんで。

エラー出力制御、認証、DB接続、プレフィルター、ポストフィルター、 ライブラリの動的ロード、出力バッファリング、とか機能はこんな感じですかね。 ディレクトリの名前とか構成を従来とは大幅に変えてます。

……てゆーかLapisの新バージョンはそれに合わせて書き換えないといけないので リリースはちょっと(?)遅れるかもです。来年になるかな?

Lapisのバグ? とか進捗とか。

バッハみたいな髪型の人を電車で見かけたよっ☆ 罠かな?>>挨拶

Lapisでなんかリファラが途中で途切れるようになったなーと思ってたら DBのテーブル定義で60文字に制限してました……orz あーばかばかばか! URLだと60文字は明らかに足りてないです。 次バージョンでは200文字ぐらいに拡張しますですよ。

とりあえずフレームワークの改定がよーやく終わりました。 現在Lapisをそれに合わせて作り直してる最中。 新しい機能とかは既に実装済だったりします。 ただ、データの書き込み部分をフレームワーク経由にしたりと 大幅に手を入れるのでやっぱりリリースは遅くなりますね。

インターフェイスデザイニング

最近なんか更新サボり気味ですが、生きてますよ。 Lapisの新バージョンにかかりきりです。 インターフェイスを変えようかどうか未だに悩んでたりします。 別窓を止めようかと。

オーソドックスに左メニューとかが分かりやすいのかな。 でもそうするとグラフ系がレイアウトのネックになっちゃうんですよね。 横幅の問題です。どうせなら全体的に統一されたデザインにしたいし。 なんかいいアイデア無いですかね?

Midnight2.4.0Release!

てなわけでフレームワークを更新しました。てゆーかディレクトリ構成を変えてます。 互換性維持の為旧ディレクトリにあるファイルは変更してないので、 現状のスクリプトでは何も変化しないんですけどね。

「Lapis3.8.0」(新バージョン)への伏線です。 「Lapis3.8.0」は「Midnight2.4.0」が必須になります。 「Midnight2.3.1」では動きませんのであしからず。

一番大きい点は出力バッファリングを行うようにした事かな。 ブラウザで見る時にgzip圧縮転送でデータが送られるので素早く表示されます。 はっきり言ってパフォーマンスチューニングは大好きなのだ! コレだけでご飯三杯はいけます。

手抜き更新。

「龍刻」と「ARIA」を買おうかと思ったんですがなんとなくやめてみました。 でもそうすると「ひぐらし祭」まで間があいちゃうんですよね。 FF3も買わなかったし。いや別に無理にゲームする必要もないんですが。 なんていうか一種の現実逃避精神安定剤と言いますか。 プログラミングばっかやってると飽きるんですよね。それでつい、やりたくなるんですよ。

あてにならないロードマップ其の八

アクセス解析「Lapis」の新バージョンは以前「3.8」とアナウンスしましたが インターフェイスを大幅に変更するので景気良く「4.0」にします。 初期バージョンからの伝統だった「別窓表示」をついに廃止。 新しく生まれ変わります。

進捗状況はフレームワークの新アーキテクチャ対応が完了。 機能面での作業はほぼ終わり、現在はデザインの調整中です。 見た目の印象がかなり変わるので、 前の方が良かったという人も中にはいるでしょう。 そんな人はバージョンアップしない、というのも一つの選択肢だと思います。

とりあえず10月中にβ版リリース、バグとか細かい部分を調整して 年内に正式版リリース、と言った感じですかね。

秋色小町

とーとつに秋デザイン。つーか去年の使い回しというのはナイショです。 本当は一気に新デザインに変更するつもりだったんですが、 IE7の正式版がなかなかリリースされないので「つなぎ」のデザインです。 「ひぐらし祭」の発売日が決定しましたね。12月21日。にゃーにゃー。

着々と。

なんかゲームネタが無いとこんなにも静かなサイトだったんですね。 更新サボリ気味の昨今、アクセス数も絶賛降下中でありますですよ。 そんなこんなで「Lapis4.0」のデザインが段々と出来上がりつつあります。 こんな感じで。

パラメータ統計とかのフィルタリングリンク(右側のやつね)もタブっぽく しようとしたんですが、綺麗に表示させるのが難しかったんでそのままです。 技術的敗北ってやつですね。ハハハ。こやつめ。

追記。IEの独自拡張のスクロールバーの色指定CSSに関してIEのコンポーネントにバグがあったんですが(IE7でも直ってないっぽい)回避策が判明したので対策を採っておきました。これで『Sleipnir』とか『Grani』とか『Lunascape』で見てもバーが消える事は無いハズ。

淡い期待

ミスプリントした紙に指を切られたよ☆ 逆襲かな? >>挨拶

なんかウチのサイト(配布スクリプト含む)、なーんか妙に淡い色合いなんですよね。 自分はかなーり遠い位置から(1.5mぐらい離れて)ディスプレイを見てるんで その所為かなーと思ってたんですが、どうやら背景とその他のコントラストが原因っぽいです。 背景の色は「#fafafa」にしてるんですがとりあえず「#ffffff」にしてみよーかと。

「Lapis4.0」の配色も作り直しですよorz 自分のディスプレイに合わせて配色して他のディスプレイで見ると結構違う、 というのはディスプレイの問題もあるかもです。 つーかうちのディスプレイ調整機能が無いんですが。 さすがはSonyクオリティ。いい加減Mac買おうと思います。

Lapis4.0Betaはもうすぐ。

えー更新をほったらかしてまでずっと開発をしてましたが、 多分10月9日にはβ版をリリース出来そうな感じです。 まぁあくまで予定ですが。 ちなみに正式版のリリースと同時にサイトも新デザインに切り替える予定。 そこんとこよろしくです。

美白うるおい成分配合

運動会に行ったら10月なのにちょー日焼けしたよ! >挨拶

色白な人なのでいい感じに酔っ払い風ですよ? 不覚にも日焼け止めを塗るのを忘れてしまいました。 仕方ないので火傷用の薬を使うことにしたんですが……

「適当量を患部に塗布して下さい」

って薄く塗るのか厚く塗るのかどっちやねん。 「んなもんテキトーでイイっスよ。超フィーリング、みたいな」 そんなニュアンスなんでしょうか。日本語って便利ですね。

Lapis4.0.0Betaリリース。

Lapis4.0.0Betaダウンロード

えーてなわけでβ版、リリースです。まだ実装してない機能とかありますが、 大体こんな感じで。バグレポートは随時受付中です。お気軽にどーぞ。 しっかし随分と見た目が変わった所為でまるで別物ですな。 慣れるまでちょっと時間かかるかも。

IE7の正式版は……

いよいよIE7の正式版が10月中にリリースされるそうで。 「今年中」とアナウンスされてましたのでてっきり12月まで 引っ張るのかと思ってました。お気に入りセンターのバグは直ってるといいナ。 最低でもレンダリングが途中で止まるバグはきっちり直して下さいネ。

CSSサポートの充実はもちろん嬉しいんですが、個人的にはRSSリーダーの機能が気に入ってます。 てゆーかIE7が出たら単独のRSSリーダーは絶滅しそーな気が。 ティッカータイプは生き残るでしょうけど。あーでもVistaに組み込まれそうな予感。

チカッパ!

以前から感じてたんですが、ロリポップのMySQLがありえないぐらい重いので サーバー移転を考えてます。同じ会社でワンランク上のサービスという チカッパ!というのがあるそうなんで現在検討中。 まぁMySQL以外には不満はないんですけどね。FTPもサクサクだし。

しかし移転するとなるとファイルの再アップが大変なんですよね~ ウチのサイト、なにげに1000ファイルぐらいありますから。 今年中を目処にって事で。

移転作業中

え~現在移転作業中です。つーかロリポップの症状が 日に日に悪化してるような気がするんですが気のせいでしょうか。 ついでに前倒しで新デザインにしちゃいます。 完全に移行するまでちょっと時間が掛かるんですが そこんとこよろしくです。

移転完了

とゆーわけで「ロリポップ」から「チカッパ」への移転作業が 一通り終わりました。肝心のDBの速度は(今のところ)問題無し。 blogのデータインポートも一瞬でした。あっけないくらい。 ただ、これからサーバーのユーザー数が増えたらどうなるかわかりませんが。

とりあえず2007年末まで利用してみようと思います。 で、ついでにコンテンツの整理しよーかなと。 「6hot_analyzer」はもういらないですよね。 存在自体忘れてた アクセス解析作ろうYO! とかも復活させたいし。

で、新デザイン。2ヶ月ぐらい前から出来てたんですが、やっとお披露目です。 今回は幅を固定しないリキッドデザインを復活させてみました。 あとIE6以前用に「スターハック」という技を使ってみました。 基本的にモダンブラウザ推奨です。IE7とか。 見た目が全然違うので比べてみると面白いですよ。

どーでもよいですがタイトルロゴが ひらがな なのは例によって意味がありませんのであしからず。 なんとなく「よつばと!」をイメージしてみました。

第二次ブラウザ戦争……だとさ

『Firefox2.0』がリリースされましたね。使用レポート書こうかなと思ったんですが あまり使わないので詳しく書けない罠。アイコンがちょこっと変わったかな。 気のせいかもしれませんが、起動が微妙に遅くなった気が…… レンダリングは速くなってる気がします。

まぁ元々インターフェイスはシンプル路線なんですが、 なんか『IE7』と似てる気が。そっけない感じが最近の主流なんでしょうか。 『Opera』もいつのまにかすっきりデザインになってるし。 個人的にはボタン類が少ない方が好きです。

さてさて。『IE7』はもうすぐだし、『Opera10』も恐らくそう遠くない時期に リリースされる事でしょう。シェアをIEから奪うのは相当難しいと思いますが 進化を止めずにこれからも競争していって欲しいものです。

最強○×計画

ネットラジオで聞いただけなんですが、 『めがねでねっ』に引き続きMOSAIC.WAV 渾身の電波ソング。ノリのよいポップチューンですが、 歌詞の最初から子作りしましょとかありえない。 地上波で放映して良いのでしょうか。心配です。見てませんが。

よくこういう強烈な歌詞が書けるなぁと感心しますね。 本当は新しく購入したキーボードのレポートでも書こうかと思ってたんですが もうどうでもよくなりました

あてにならないロードマップ其の九

『Lapis 4.0.0』ですが、とりあえず11月中にBeta2をリリースしようかと思ってます。 機能的には完成って感じです。あとはドキュメント関連を整理して、バグがあれば 直して2007年1月1日に正式版リリースという予定。

その後は『Lapis Lite Final Edition』を作りたいなと。文字通り最終版。 インターフェイスを『Lapis 4.0.0』に合わせて、その他細かいバグを修正出来れば。 アルゴリズム的にも古い部分が沢山残ってますし、このまま放置するのも恥ずかしいので。

んで、『Aqua 1.0.0』と『aa_bbs 3.5.0』かな。てゆーか『Aqua』はいい加減再開 しなくちゃですね。モチベーションと相談なのですよ。

ハードとかソフトとか。

母に中古のノートPCを買ってあげました。2万5千円の。 OS付き(Win2000)です。最近はノートでも安いですね。 色々触ってみましたが問題無く動作。液晶画面も綺麗です。

『MS Office』は流石に入ってなかったので 『OpenOffice』をこっそりインストールしておきました。 「これは Excell の新バージョンだよ」 とか説明しても普通に信じそうな予感。

それはさておき趣味でプログラミングをやってるんですが、 別にPCに詳しいというわけでもなかったりします。 特に「ハードウェア」に関しては知識も無いし、興味も全然無いです。 でもあまりPCを触らない人から見ると「ソフトウェアに詳しい人」と 「ハードウェアに詳しい人」は同列に見なされるんですよね。

まぁ「ソフトウェア」に関しても怪しいもんですが。 Word と Excell が出来れば世の中なんとかなるよね的な。 そんなレベルですよ? プログラム作れるって言っても実際はそんなもんです。 過剰な期待はしないで欲しいにゃ~

Lapis 4.0.0 Beta2 Release!

Lapis 4.0.0 Beta2 ダウンロード

え~予告通りにBeta2のリリースです。つーかほとんど完成です。 今後バグがあれば修正し、正式版ではPHPのエラーメッセージは表示させないようにします。 といってもエラーログの出力はしますし、「エラー」の画面で確認出来ますけどね。 感想やバグレポートは随時受付中ですのでよろしくです。

なんか今回はやたら困難な道のりでした。ちょーお疲れモードです。 あーしばらく何もしたくない。

IE7 正式版 使用レポート

IE6に比べてインターフェイスはすっきりさっぱり。ボタン類が少なくなり、 表示領域が広がりました。つーかタブがでかいんですけど。 RSSリーダーが標準装備でシンプルながら使い勝手は良好。 これは分かりやすい実装だと思います。

気になるバグ関連ですが、「レンダリングの途中で止まる(表示されない)」 「お気に入りセンターが起動する度に1pxずつ広くなる(固定表示の時)」 というベータ版にもあったバグが正式版でも直ってませんでしたorz 特に前者は常用アプリとしてはちょーっと厳しいバグです。 一応リロードで対処可。

CSS関連だと「max-width」「min-width」「position:fixed」「:hover」(a要素以外)が○、 「:before」「:after」「content」は×。「margin」関連のバグも修正されてますので サイトによってはレイアウトがピクセル単位で微妙にズレる可能性があります。 ここらへんは両方でチェックしてもらって、当面の間はハックで対処すれば良いかと。

Microsoftとしては今のところ「次の次のバージョン」(IE9?) までスケジュールがあるそうです。「次は5年も待たせる事は無い」 との事ですのでひょっとしたら1、2年後には『IE8』がリリースされるかも。

結論。IE7をインストールしつつ Lunascape4 を使いましょう。

12RIVEN - the Ψcliminal of integral -

世界は 『 ∞ <infinity>』 から 『 ∫ <integral>』 へ...

KIDよりinfinityシリーズの後継作 「12RIVEN - the Ψcliminal of integral -」 が発売決定! ユーザーを絶望のどん底に突き落とした『Remember11』の悪夢から早3年。 ついに待望の新作が発表されました。R11の悪評を払拭するべく、 新シリーズとして再開するみたい。三部作、っていうのも区切りが良いしね。

企画・原案 / シナリオは「打越鋼太郎」氏、キャラクターデザインは「滝川悠」氏と「bomi」氏。 ようするに『Ever17』とほぼ同じスタッフって事ですよ奥さん。 既に退社されている「中澤工」氏は不参加の様子。まぁ当然か。

作ってるという話は一年ぐらい前から聞いてましたけど、なんか妙に待たされた気が。 半年ぐらい前に発表のスケジュールが確かにあったハズ。……まぁいいや。嬉しいから。 発売延期になっても構わないので完成品を作って下さいね。

Lapis 4.0.0 特設ページ開設

ソレっぽい特設ページを作ってみました。 やっぱ文字だけで説明されるより画像を使った方が格段に分かりやすいですね。 (最後のアレは洒落ですので気にしないようにw) ちなみにダウンロードはBeta2になってますのであしからず。

Wireless Laser Desktop 6000 ver2 レビュー

Microsoftの紹介ページは こちら。 キーボードとマウスのセットでワイヤレスレシーバーは1つ。 キーボードは独特の湾曲したキー配列。疲れにくいそうな。 キータッチは若干硬め。左端のショートカットボタンはハイパー硬め

ファンクションキーの区切りが狭すぎてF7を押したい時に F8を押してしまう事がしょっちゅうあります。 一番の問題点はワイヤレスの宿命だと思いますが、レスポンスが遅い! これは付属のアルカリ電池をオキシライド電池に交換したらある程度改善しました。

パームレストは思ってたより軟らかくて感触が気持ちいいです。 正直イラっとする事もあります。 ……が値段が値段なのでしばらく使ってみようと思います。

レーザーマウスは正直全然期待してなかったんですが、とても良いです。 マウスだけ買えばよかったと後悔するぐらい。 ちなみにワイヤレスマウスにもオキシライドは最適です。 めっちゃ長持ち。

Midnight 2.4.1 & Lapis 4.0.0 Beta3 Release!

Midnight 2.4.1 ダウンロード   Lapis 4.0.0 Beta3 ダウンロード

えー12月にリリース予定でしたが都合により緊急リリース。 XREAではサーバー自体でgzip圧縮転送している関係で スクリプト側で圧縮転送を行うと、上手く表示されないという事が判明しました。 なので圧縮転送の使用可否をフレームワークで設定出来るようにしました。

ついでにさくらインターネット用オプションファイルもこっそり更新しておきました。 で、Lapis4 ですがXREAユーザー向けにちょっとした仕込みを入れておきました。 IE7やモダンブラウザで見てみると……幸せになれるかもしれません。

ちなみに Lapis4 は Midnight 2.4.1 (以上)が必須になりますので今のうちにバージョンアップしとけば後が楽です。

仁義無き攻防

最近BBSのSPAM書き込みが急増した為、SPAMフィルターを強化しました。 フォームからではなく直接データを送ってくるケースが殆どなので、 リファラでチェックする仕様に。なのでリファラを送信しない設定になってる ブラウザからは書き込み出来ません。予めご了承下さいませ。

しっかしウザいですな。SPAM。今回の強化でほぼ壊滅出来る予定なんですが…… 一応超強力な最終手段は残してあります。なんとか使わずに済ませたいですね。

いくらやってもフィルターに引っかかってしまい、 書き込めない人とかひょっとしたら出てくるかもしれません。 どーしても ほとばしる熱い想いを佑に届けたい人はメールでどうぞ。

仁義無き攻防 其の弐

さてさて。先日作ったspamフィルターですが汎用的に使えそうだったんで フレームワークのライブラリに入れる事にしました。 ログも保存するようにして、とりあえず試験運用中です。

現在では7段階のフィルターなんですが、ログを見ると 殆ど第一関門でブロックしちゃってますよ奥さん。 リファラチェックするまでもなかったか。 たいしたことねェな!! spam業者!!(アイオーン調)

どーでもよいですが「SPAM」と大文字にすると商標に引っかかるらしいので 小文字にしてみました。フィルタリングのストックは あと4種類ぐらいありますので当分は余裕です。

Lapis 3.6 ⇒ Lapis 4.0 の仕様変更とか。

えーDBテーブルのカラム名を大幅に変更した為、 旧版とログの互換性がなくなっちゃいました。 旧ログは「3.6」~「4.0 Beta3」まで、新ログは「4.0 Beta4」からです。 運用中のデータは既に変更してしまったのでサンプルが現在見れない状態になってます。すいません。

これはカラム名がDBMSの予約語と被らないようにする為の変更です。 一応ログを新版用に変換するコンバータを作る予定ですが、 一旦全部のログを削除する方が手っ取り早いかも。

あと色々とファイル名、クラス名、ファイル構成等がこれまた 大幅に変更されています。これだけ大規模なスクリプトになってしまうと、 全ての項目を一人でテストするには厳しかったりします。 「Beta4」は12月にリリースしますのでそこんとこよろしくです。

開発合宿とかブレスト合宿とか

最近巷で「開発合宿」という素敵(?)なイベントがあるそうで。 そんなことやってるの「はてな」の人達だけだと思ってました。 ようするに有志を募って二泊三日とかでなんか新しいソフトを作り上げちゃおう、 というまさしく合宿。短期集中開発ってヤツですね。

普段とは違った環境で、違った人達と意見交換するので面白い物が出来そうな予感。 自分は集中力が無いので完成させるのはちょっと難しいかな。 なのでブレインストーミング合宿だったらやってみたいかもです。

皆でアイデアを出し合い、テーマと仕様を決めます。 帰ってからその仕様を元にそれぞれのアプローチで作ってみる、と。 で出来たら同時発表とか。さらにそれぞれの良いところをマージして 新しいのを作ってみたりして。楽しいでしょうねぇ。

Lapis 4.0.0 Beta4 Release!

Lapis 4.0.0 Beta4 ダウンロード

以前もアナウンスしましたがDBテーブルの仕様等を色々と変更しています。 主な仕様変更は以下の通り。

上記変更に伴い、「3.6.0」~「4.0.0 Beta3」までのログと互換性が無くなりました。 バージョンアップされる方は「ログ管理」の一番下にある 「ログの変換」をまず最初に実行して下さい。 尚、「PostgreSQL」では最新の「_d_yyyy_mm」テーブルはリセットされます。

これは「PostgreSQL」ではカラムのデータ型の変更が出来ない為です。 全部のログをまるごと移動させるのも時間がかかりそうですし。 あらかじめご了承の上、コンバートして下さいまし。

KIDが倒産……だとさ

KID、負債額約5億3000万円で自己破産申請へ

( ゚д゚)ポカーン  (つд⊂)ゴシゴシ  (;゚ Д゚) …!?

ちょっ……え゛ぇッ!! って感じですが、『12RIVEN』 の開発は継続されるとの事。別の会社に権利が譲渡されるって事でしょうか。 スタッフは全員解雇なので、受け入れ先に移籍かな? 何はともあれ……お疲れ様でした。

これはようするにコンシューマー向けじゃ儲からないってお話。 開発費が高騰してるにもかかわらず、販売本数は減少してると。 KIDだけではなく、業界全体がそういう傾向です。 メーカーはPS3じゃなくってWiiやDSで作りたいというのが本音。 開発費が安く済むから。

ちなみにPC向けだと利幅が大きいので、大ヒットしなくてもそこそこ 利益にはなるらしいです。PC向け専業のメーカーが急増したのはその為。 なんというか……「淘汰」の一言で済ますにはあまりにも寂しい出来事でした。 本当は12月1日に書こうと思ったんですが……察して下さい

KIDが倒産……だとさ 其の弐

関係者各位のコメントが こちら にまとめられています。 うーみゅ。全部見てたら余計に切なくなってきました。 実は佑も関係者になってた可能性もあったんですよ。今となっては幻ですが。 運が良かったのか……まぁ巻き込まれてたらそれはそれでネタになりますがw

倒産するという事は社員さん達には当日の朝、突然伝えられたそうです。 ハハハ。こやつめ。最近の異常なまでのリリースラッシュは 正直変だなとは思ってたんですよね。 でもまさかいきなり倒産するとは考えていませんでした。

まぁぶっちゃけここ2,3年の作品はいまいちぱっとせず、 この結果は必然かもしれませんが……過去作品は良質なのが多いですよ? 今後再生産される可能性が低いので、無くなる前に買っておいた方が良さそうです。

あてにならないロードマップ 其の拾

Lapisの「評価:感想」でちょくちょく要望が上がるんですが、 有用だと思った機能は出来るだけ採用しています。 あまりにもニッチ過ぎるのはアレですが。

「URLの置き換え機能」の事を書いた人、具体的にどういうものなのか こっそりメールで教えてください。お待ちしてます。「mod_rewrite」の事?

「Lapis 4.0.0」の正式版は2007年1月1日リリース予定です。 それ以降はしばらく(半年ぐらい?)Lapisの開発はお休みしようと思ってますので 要望があれば今のうちにどうぞ。

来年はストップしていた創作活動を再開させたいな、と。 作品を一つ完成させるのが来年の目標です。 一人じゃ無理なので誰かとコラボレーションという形です。 その時になったら告知しますね。

トラックバックとか。

「Aqua」に関して。先日から色々なblogサービスを借りて トラックバックテストをやってるんですが、受信はほぼ問題無いみたいです。 しかしながらこちらからの送信となると、各サービス独自のSPAM対策で 送れたり送れなかったりします。 例えば「livedoor blog」なんかはエントリー本文に送信先のURLが無いと駄目だったり。

まぁテスト用で全然関係無いエントリーなのが悪いんですが。 普通のエントリーだったら多分OKかと。 自分はこっちから送ることは殆ど無いんですけどね。 ようやくまともなblogになりつつあります。

で、いつまでBeta1のまま引っ張るのかという現在の状況なんですが、 多分Beta2は来年ですね。ハハハ。こやつめ。

ドラゴンクエストIX 星空の守り人

「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」ニンテンドーDS向けですよ奥さん。 な、なんだってー! 実は先週から今日の発表会は色々と噂が流れてたんですよね。 ナンバリングタイトルは時期が早いだけに無いだろう、という見方が多かったんですが…… いやはや意表を衝かれました。

まぁ自分は「VI」以降まったくプレイしてないワケですが。 ……あ、そういえば「VIII」はちょこっとやりました。1時間ぐらい。 そろそろ話のネタにDS買ってもよい頃合なのかも。 「FF3」とか「ユグドラ・ユニオン」とかやってみたいし。 「リヴィエラ」も気になる……ってPSPや~ん。

守りに入りたくない。=> Lapisをどーぞ。

今週はなんか忙しくて更新出来ませんでした……orz で、「Lapis 4.0.0」の正式版ですがこれ以上いじる事はないかな、 と思ってたんですが「Beta4」から3つほど機能追加してます。

1つはわりと目立つ機能なのですぐに分かると思います。 てゆーか例によって最初からそうしとけという感じなんですが。 随分前から考えてたのに、後回しにしてたら何時の間にか忘れてました。 まぁどんな機能かは内緒です。その時のお楽しみって事で。

ちなみに「Beta5」や「RC1」は出しませんので、そこんとこよろしくです。

共有サーバーの憂鬱

以前もBBSでちょこっと書いたと思いますが。 スクリプトの不具合や文字コード関連の話題で 「サーバー管理者に問い合わせてみます(設定変更の依頼)」 という人がたまにいるんですが、やめておいた方が良いと思います。 何故かというと、無駄だから。

共有サーバーにおいて、一ユーザーの我侭な意見が採用される確率は99.9%無いでしょう。 設定変更はそのサーバーを利用する全ユーザーに影響を与えます。 変更によって貴方は良くなるかもしれませんが、他の人が悪くなる可能性が有ります。 なので変更したくてもおいそれとは出来ないのです。 そこらへんをよく理解して下さいね。

見た目で選んで何が悪いの? => Lapisをどーぞ。

そんなこんなで『Lapis 4.0.0』(正式版)がマスターアップしました! パチパチパチ☆ いやー最近は土日しか作業出来なかったんで どーなる事かと思いましたが、なんとか間に合いましたね。 1月1日をお楽しみに。

で、「見た目」のお話。通常のクライアントアプリケーションは 結構凝ったデザインのモノが多いんですが、 Webアプリケーションとなるとイマイチなのが多い気がします。

確かにHTMLとCSSの知識が別に必要なのは面倒だとは思いますが…… ねぇ? ただ「動けば良い」という時代は既に終わってますよね? 自分も本当はデザイナーさんとコラボレーションしたいぐらいです。 ……てゆーかしませんか、そこのデザイナーさん。

/up 03 おこた祭 其の壱

えー『紅白Flash合戦』改め 『/up 03 おこた祭』 が今日から開催です。昨年は『冬の陣』という事で文字通り 内容も盛り上がりも寒かったワケですが、 今年は職人さん(のやる気)もギャラリーも戻ってきて暖かい祭りになると良いですね。

今年は「昼の部」「夜の部」といった部門毎に分かれてまして、 しかも運営サイトもそれぞれ違うという素晴らしく分かりにくい構成になってます。 ……既にもう見る気が削がれつつあるんですが。 面白いと思った作品は随時紹介していきますね。

/up 03 おこた祭 其の弐

えー予想通り今年も寒い展開です。今のところ。 ……なんかもう更新する気力すら奪われますですよ。 職人さん達には悪いですが、正直 「患部で止まってすぐ溶ける」 でも見習って欲しいですよ。

現在個人的に評価に値すると思うのは 「とびらのむこー」 ぐらいですね。このシュールな世界観は「ハタチ」「PINK☆」で有名な公共料金氏の作風になんとなく似てます。 大好き。良いセンスしてますね。

2006年を振り返って。

今年も残り僅かとなりました。 月並みですが今年一年を振り返ってみたいと思います。 act的には「DB化が進んだ一年」かな。 『Lapis』 『Aqua』 『Cyan』(未公開)とログを全面的にDBにしたんですよね。

正直旧来のユーザーからは反発があるかなーと思ってたんですが、 想像以上に受け入れられたのはびっくりでした。 もうレンタルサーバーではDBは標準搭載が当たり前なのかも。 時代は確実に進んでるって事ですね。

あとは……「Lapisが大幅に進化した一年」ですかね。 書籍にも掲載されたし、ライセンスの話も数社から来たりしました。 まぁぶっちゃけこんなに機能いらないよと感じる人も 少なくないと思いますが、もうしばらくお付き合い下さいませ。 ……だってネタが尽きないんだも~ん!

……そんなこんなで今年最後のエントリーでした。よいお年を。

アクセス解析 『Lapis 4.0.0』 正式版リリース!

―― アクセス解析は次の世代へ。 Lapis 4.0.0、起動。――

明けましておめでとうございます。actからのお年玉です。

【Lapis 4.0.0 正式版 ダウンロード】

約一年ぶりのメジャーバージョンアップ! 今回の目玉は新しいインターフェイスデザイン。 今までの伝統だった「別窓表示」を基本としたデザインを思い切って廃止。 より使いやすく、よりスタイリッシュに生まれ変わりました。 自分で言うのもなんですが、別のアプリケーションみたいです。

ログは全てDBに保存するように変更。 書き込みの処理もフレームワーク経由に変更しました。 遥か遠い昔から要望のあった画像カウンター出力にもついに対応。 これでよーやく根本的な部分が納得のいく(自然な)形になりました。 ……つーか、最初からそうしとけというようなのばっかですが。

ついでにフレームワークの新アーキテクチャ対応第一弾です。 具体的にどうなったかというと…… テンプレートクラス及びコントローラークラスの改良、 PHP実行フラグ(.htaccess)の最適化、gzip圧縮転送対応等により 全体的に処理速度が向上しました。 今後は全てのスクリプトを新アーキテクチャに対応させる予定です。

※主な変更点は以下の通り。

ひぐらしのなく頃に礼 プレイ日記 其の零

べ、別に礼と零を掛けてるわけじゃないんだからっ! 勘違いしないでよねっ!!

というわけで待ちに待った『ひぐらしのなく頃に礼』が到着しました(昨日だけど)。 去年の『皆殺し編』は1月6日到着というありえなーい状態で 眠れない夜に枕を濡らしましたが、今年はなんと元旦到着。配達の中の人お疲れ様です。

で、包みを開けてみたところ……なんということでしょう。 メッセサンオー特典で「古手神社の絵馬」を模したクッキー (せんべいと書いてありますが)が出てきました! ↓こんな感じです(携帯写真なので画質悪し)。

梨花ちゃん可愛いよ梨花ちゃん。でも「かわいそ かわいそ なのです」って 不吉な絵馬なんですが。食べるのがもったいないぐらい綺麗にプリントされてます。 テレカとかもいいですが、こういう特典もなかなかに味があって良いですね。

ひぐらしのなく頃に礼 プレイ日記 其の壱

えーぶっちゃけあまり進んでません。orz だってだって積んでたゲームを消化してたら時間がアレやコレやで 無くなってしまったのですよ。15分ぐらいやったかな。

今回は短編 『賽殺し編』 『昼壊し編』 と『目明し編』のお疲れ様会の再録という内容。 とりあえず『ひぐらしデイブレイク』 (ひデブと略すらしいですw)のノベライズである『昼壊し編』をプレイ。 ストーリーは古手神社に封印されていた「フワラズの勾玉」を巡って 壮絶なバトルが繰り広げられるという感じ。……多分

勾玉は媚薬のような効果があるんですが、レナが誤って飲み込んでしまった場面からスタート。 いきなりレナ、富竹、鷹野で修羅場ってます。 レナに言い寄られ、壊れ気味の富竹。 普段そっけないくせに対抗心むき出しの鷹野。 ファンディスクならではのありえない三角関係が笑えます。 それにしてもトミーはナース服フェチだったんですね……妙に納得。

ひぐらしのなく頃に礼 プレイ日記 其の弐

てなわけで『昼壊し編』読了。レナに振り回されてドタバタ騒ぎの一日。 最後にたどり着いたのは雀荘。大石とのありえない強力タッグに 圭一&赤石&部活メンバーが麻雀対決で挑む!

正直麻雀はやったこと無いので全然分かりませんでした。 それぐらい専門用語が飛び交ってます。……これはちょっとどーなのよ。 竜騎士さんの趣味(?)全開でまぁ楽しめる人は楽しいんだろうけど。 もうちょっと知識の無い人向けに短くしても良いのではと思いました。

でオチはレナ、富竹、鷹野の三角関係に戻る、と。 今回もトミーは美味しい役どころで輝いてました

ひぐらしのなく頃に礼 プレイ日記 其の参

『賽殺し編』読了。短編とはいえ読み応えがある物語でした。 梨花ちゃんのちょっとした不注意により飛ばされてしまった 「もう一つの惨劇の無い世界」。 それは、ありえたかもしれないifの世界。 全ての人の罪が無い、真っ白な世界。

……とても重くて考えさせられるシナリオで、 手を止めること無く一気に読んでしまいました。 梨花ちゃんにとってはとても残酷な二択。 しかもどちらかを選ばなくてはならないという状況。 竜騎士さんは相変わらず意地悪ですね。

しかしながら今回の一件は「魔女」ではなく「人間」として、 梨花ちゃんは大きく成長出来たと思います。 羽入ではないですが、やはりここまで追い込まれないと 一生気が付かないような大切なモノ。

今回は特にメッセージ性が強いので、ファンディスクだからって 敬遠してる人も是非プレイして欲しい「重要」なシナリオですね。

ひぐらしのなく頃に礼 プレイ日記 其の四

『罪恋し編』、お疲れさま会、裏スタッフルームをそれぞれ読了。 これにて『ひぐらしのなく頃に礼』フルコンプリート。 裏スタッフルームの出し方はいつもと同じで タイトルロゴの「礼」の部分をクリック連打です。

『罪恋し編』はソウルブラザーの妄想編とも言うべき感動巨編(嘘)でした。 こういった暴走が許されるのもひぐらしの奥深さですね。 でも裏スタッフルームの■ーゼン+■塾+東■は暴走し過ぎw ちょーっと内容がわかりませんでした。

で、結局次回作は『うみねこのなく頃に』でほぼ決定みたい。 てゆーかずっと仮称と言ってましたが こうなるんじゃないかと思ってましたよ。最初から。 思い入れバリバリなのは分かってるんですよ。竜騎士さん。

てなわけで夏まで期待を込めつつ…… ひぐらしのなく頃に礼 プレイ日記 完。

もう何度目か覚えてないけど2chの閉鎖問題

なんか2chの閉鎖騒動がまた起こってますね。いつもと違うのは 転送量等の技術的な話ではなく『2ch.net』の差し押さえという話です。 「ZAKZAKと組んでの釣り」とか「いやZAKZAKは2ch嫌いだ」とか 「国外資産だから法律的に無理」とか「いや向こうの国の承認があれば」 とか色々噂が飛び交ってます。

個人的には何事も無かったかのように平然と2chは存続し続けると 思います。仮に閉鎖する事になったとしても、 ひろゆき氏は「いつ辞めてもいい(掲示板はもう飽きた)」 と常日頃から公言してますのでケロっとしてるでしょう。 そしてしれっと新しい事始めますよ。懲りずに。

「そこで、1ch.tvの出番ですよ」

もう何度目か覚えてないけど2chの閉鎖問題 其の弐

今度は ひろゆき氏に対して第三者破産の申し立てだとか。 正攻法じゃ埒が明かないと判断しての搦め手コンボと来ましたか。 ひろゆき氏がどこまで粘れるか見ものですねw

ひょっとしたらひょっとするかもですね。 確かに「現在の2ch」が無くなるとなるとやはり寂しいですが、 ちょっぴし期待する部分もあったりします。 何故かと言うと、閉鎖によって新しいパラダイムが生まれる予感がするから。

難民が何処に行くのか。何を見出すのか。現在の最有力候補は「P2Pへ移行」みたい。 自分も真っ先にその可能性を考えましたし、そっちの方が向いてると思います。 もともとアングラ気味なわけだし。 現在の技術ならもっと面白いシステムが作れるんじゃないですかね?

なにはともあれ、今後の動向に要チェキ(死語)ですね! ……まぁぶっちゃけ2chの閉鎖を一番願ってるのは ひろゆき氏本人 な気がするんですが。

追記:ひろゆき氏「まだ閉鎖する気はないですー」

追記2:結局の所マスコミの報道に惑わされては駄目って事ですナ

ウィザーズ・ブレインVI 再会の天地<上>

さてさて。1年と3ヶ月ぶりの新刊です。前刊の内容はもちろん覚えてませんよ? ハハハ。こやつめ。えぇ~っと。たしか「賢人機関」が全シティに宣戦布告、でしたよね? 今回はシティ・ニューデリーに舞台を移しての大立ち回りです。

某所でも熱い議論が交わされてましたが……二人の ≪悪魔使い≫ 錬とサクラ。 一体どちらの方が強いのか。その答えがここにあります。まぁ結果は見てのお楽しみって事で。 今回はマザー・システムの「反対派」から「推進派」に裏切った執政官アニルの 動機が謎解きっぽくて面白かったです。また微妙な倫理の問題なんですが。

この作品はかなりハードな世界観ですが「絶対的な悪」というものが存在しません。 自分の信じる「正義」の為に精一杯生きて戦ってる人達ばかりです。 それがこの作品の奥深さというか、悩ましさというか。 どちらが正しいとはっきり言えないもどかしさ。 答えは一つじゃない、というのが全体のテーマなのかもしれませんね。

DDD - Decoration Disorder Disconnection

『空の境界』 に続く"作家"奈須きのこ氏の伝奇小説第二段。まだ序盤しか読んでないんですが とりあえずレビュー。『空の境界』のレビューで「ひどく読み難かった」と書きましたが 今作はこれまでの作風とはかなり違い、地の文で毒舌を吐くなど軽妙なノリで かなり読みやすくなってます。今風とでも言いましょうか。

カリスマ的人気の要因でもある「病的な狂気」を描き切る「緻密でマニアック」 な描写は抑えられ、万人受けするマイルドな語り口になってます。 コアなファンからは反発もありそうですが、 「作風が広がった」と解釈すべきでしょう。

なにはともあれ、時間がある時にゆっくり堪能したい一作ですね~ 全部読んだら続きを書くかも?

あてにならないロードマップ 其の拾壱

全力で更新をサボれ! いいか、全力でだ! >>挨拶

blogツールの『Aqua』ですが2月中に「ver 1.0.0 Beta2」をリリースしたいと思います。 で、4月ぐらいまでには正式版を出せればなぁと。いい加減完成させたいしね。

ついでに仕様変更とか。 現在トップページとエントリー個別ページはHTMLを静的生成してるんですが、 「conf.ini」の設定で簡単に動的生成に切り替えられるようにしようかと (実は現時点でも出来ますが)。

静的、動的のハイブリッド仕様なblogツールはあまり無いと思いますので 少しはウリになりますかね。まぁ最近は動的生成の方が人気あるっぽいので日和ってみました。

SLUMP

あーなんかサボり癖が付いたのかちょーっと更新のモチベーションが下がりつつあります。 スランプ? まぁなんだかんだ言ってもコンスタントに更新してますが。 毎度の事なんですが、ネタはあるけど話としてまとめるのが面倒なんですよね。

とりあえず「DDD」とか「Fate/Zero」とか「コードギアス」とか 「ドリエル」とか「2ch閉鎖問題その後」とか「呪いのビデオ」とか 「Vista」とか「Leopard」とか「Core 2 Quad」とか。そんな感じで。 そのうち書きますですよ。

KIDが倒産……だとさ 其の参

サイバーフロント:「キッド」のゲームソフトの権利譲り受けへ

サイバーフロント の公式発表によると全てのコンテンツ及び類する権利を取得したそうです。 『12RIVEN -the Ψcliminal of integral-(PS2)』も2007年発売予定という事で 併せて発表がありました。とりあえず一安心ですね。 但し現時点では「元KIDスタッフでサイバーフロントさんに移られた方はいない」 との事です。ユーザーの望む作品として完成されるのか、果たしてその結末は。

勝手な予想ですが、シナリオはほぼ出来てると思います。グラフィックも原画だけなら恐らく。 詰まるところ売りになる部分は外注なので、会社が変わっても影響は少ないかと。 変わるかもしれないのは全体のディレクションとか細かい演出とか総合的な部分ですね。

なにはともあれ……吉と出るか凶と出るかお楽しみですね。

ゲームの楽しみ方今昔

みんなと同じゲームをプレイし、同じ感想を持つゲーマーが勝ち組

面白いエントリーがあったので便乗。要は「マジョリティが正義」という風に感じてしまうという 事なんでしょうかね。いやいや、ネットだからこそマイノリティを堂々と宣言しましょうよ。 「好きなものは好きっ!」でいいじゃないですか。「みんなと同じ」なんてつまらないですよ。 「私はジンジャーエールが好き」という人より「私はドクターペッパーが好きっ!」 という人の方がある意味魅力的に思えます。

……という単純な話じゃないんですよね。コミュニティには 共感を得られるような意見しか言えない雰囲気があるという事。 正直そこまでしてコミュニティに溶け込む必要があるのか疑問に思いました。 マイノリティのコミュニティを自ら作ればええやん。

自分もゲームのプレイ日記を書いてますが、人の事は気にせずに感じたままを書いてます。 最近はちょっと客観的過ぎて読み返して面白くなかったりするのでより主観的に、 思い入れたっぷりに書いた方が良いのかなァと思います。 そっちの方が読む人にとっても自分にとっても 面白い文章が書けるのではないかと妄想してみるテスト。

絶対確実! アクセス数が大幅アップする7つのテクニック

……というタイトルを付けるのはどうよ。

ぶっちゃけアクセスアップにはエロ系で攻めるのが効果ありそうですよ奥さん。 イラスト系サイトなら簡単ですね。テキスト系サイトなら文中にさりげなーく エロい単語を散りばめておけばノートン先生のイケナイ課外授業ですよ? あくまで目立たせず、空気のように自然に配置するのがポイントですね全裸。

今日紹介した9つのテクニックを駆使すれば あなたの幸せを祈らせて下さいという素敵な出会いが待ってますよ! そろそろこの人ヤバい系なんじゃないかとあらぬ疑いを掛けられそうなので このへんで。ほんとはふつーの人だよー!(全力で)

……ムシャクシャしてやった。釣れれば誰でもいいと思った。今も反省していない。

次世代機のパワーを感じますた。

正直 『Xbox360』 や 『アイドルマスター』 にはあんまし興味が無いんですが、 この動画は10回ぐらい観てます。 何度観ても笑えますねw なにこのシンクロ率。 最近ほんとアイマス動画流行してますね。思わずやりたk……ゲフ、ゴフン!

それにしてもこの三人、ノリノリである

胡乱な人間関係力

テレビ朝日系列で「人間関係力テスト」なるものをやるそうですが、 数年前に流行った「EQテスト」みたいな感じなんでしょうか。 当時自分も「EQテスト」やってみたんですが、 「IQテスト」の時と比べて かなーり嘘っぽい結果になってしまったのでネタにはしなかったんですよね。

だってほぼ全てのパラメータがMAXなんてどんだけ良い人やねん。 あるあr……ねーよ

動画紹介強化月間

陰陽師は大変なものを盗んでいきました

ハルふぃぎゅあっと   とかちつくちて ソロ

「とかち」よりも最後の「もにゃっすわっはげっちく!」の方がお気に入りです。

さてさて。氾濫気味の動画サービス業界に革命を起こしつつある ニコニコ動画。 色々な動画+愉快なツッコミを実際に観て、ニコニコ動画の楽しさって以前の 『みんなと同じゲームを……』 に通じる部分があるな、と思いました。

凹んだという例のインタビュー記事の「ゲーム」の部分をそのまま 「動画」に置き換え可能なような気がします。というよりエンターテイメント全般で 置き換え出来ますね。映画なら『時をかける少女』とかの例を考えると分かりやすい。

動画っていうのは動画そのものを楽しむより、動画の内容を人と話すのが楽しいんです。 もう、「1人で動画観て、おもしろかった」という時代は終わったと思います。

動画紹介強化月間2

コードギアス+ネギま!? / CGS MAD OP

ちょ……口パク合いすぎw 一応説明しますが曲(セリフ込み)は全然違う作品です。 なのにめっちゃシンクロしてる所がスゴイのです。 どーでもいいですが最近MADしか見てない気がします。

こちらのエントリー にある『ぷよぷよ』と『テトリス』の動画も必見。どちらも超人的なスーパープレイ動画です。 ぷよぷよ対戦はまだ「人間らしさ」があります。駆け引きとかね。 でもテトリスはなんかもう異次元のレベルというか、異世界の住人ですか

コードギアス かんしょう日記 其の壱

王の力はお前を孤独にする……

コードギアスのDVD1巻の感想を書こうと思ってたんですが、 モタモタしてたら2巻がもうすぐ発売の罠。 ……というわけで買ってしまいました。『コードギアス 反逆のルルーシュ』。 ちなみにTV放映は観てません。予備知識はほぼ0です。 「全力で~」とか「オレンジ」とかそれぐらいしか。

こういうのを観るのは 『無限のリヴァイアス』 以来実に7年ぶりだったりします。 って偶然にもコードギアスと同じくサンライズ製作&谷口悟朗監督ですね。 何で今回に限って買ってみたかというと、もちろん 流行っているから に決まってるじゃないですか。ハハハ。こやつめ。いやー自分でもミーハーだという事は 重々承知の上ですよこんちくしょう!(逆ギレ)

どうでもよいですがオフィシャルサイトの ミニノート(グッズコーナーね)の解説が笑えます。 「使いやすいサイズのミニノートの2冊セットです。オススメは、ルルーシュとセットの反逆日記! 世の中に反逆したいあなたは是非反逆日記を付けましょう」……欲しい

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の壱

惨劇に、挑め。

というわけでついにPS2版発売! 予約したの去年の8月だったのでちゃんと来るか心配でしたが無事到着。 購入したのはもちろん初回限定の「お持ち帰りぃ~セット」。 特製ブックレットやサントラが付いてます。

予約特典は「悟史のバット」(バット型ボールペン)、 「れなぱんバルーン」、「描き下ろしテレカ」等など。 ……てゆーか箱でかっ! パッケージのイラストはよくある全員集合な構図で B級感溢れる素晴らしい微妙さ加減です。

梨花ちゃんの顔のデカさにはツッコんではいけない暗黙の了解 がありそうなので左下の魅音に照準を合わせようかと思ったんですが 右上の圭一もどきも捨てがたい罠。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の弐

とりあえずオープニングムービーが神な件。 結構前から公開されてるので見た人も多いと思いますが、 何度見ても素晴らしい出来ですね。ダークな曲と相まって雰囲気がよく出てます。 アルケミストのオフィシャルサイトから ダウンロード出来ますので未見の人は是非どーぞ。

えー今回は「選択肢」が導入されるとの事ですので久々に攻略もやります。 『Remember11』の時は内容が内容だけに途中でモチベーションが 下がってしまったんですが、今回は楽に出来そうですね。

で、通常パッケージのイラストは限定版のアレな出来と比べて非常に◎です。 月をバックにひぐらしモード入ってるレナ。 鉈を手に、その瞳に宿すのは……狂気。 そうそうひぐらしって言ったらコレですよ。コレ。 限定版のパッケージは無かったことにしましょう。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の参

プレイ日記と言いつつ全然プレイしてない罠。 え~第三回にしてよーやく開始です。とりあえず3時間程プレイしました。 ファーストインプレッションは……ま、こんなもんかな(上から目線)。 やっぱキャラデザがこう、なんてゆーか。正直あの原作の強烈さが恋しいです。

選択肢が思ったより多く、頻繁に出てくるので 攻略のメモを取るのが結構大変だったりします。 シナリオ分岐のフローチャートがあるんですが、 作りが微妙というかやっつけ投げやり感が。 『かまいたちの夜』みたいにシナリオジャンプも出来ないし。 まぁ既読の確認には無いよりあった方が便利ですが。

で、基本的にオートセーブ(終了時にセーブ)って感じで『弟切草』に近いシステム。 好きな場面からロード出来ないのが非常に残念です。 ……だから攻略が面倒なんだってば! ノベルゲームで今時それはないでしょう。 それは「演出」ではなくて「不親切」だと思います。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の四

未だにまったりモード真っ最中。既に6時間経過。 現在の所何も起こらず平穏な日々。 ……あれ? 前半こんなに長かったっけ。 この中弛みは原作未プレイの人にはちょっと厳しいと思います。 「事件は冒頭で起こせ」というのが物語の基本ですし。

エンジェルモートにて熱き制服談議を交わす前原親子。 さすが圭一の父上。「初心者コース、セーラー服の歴史からレッスンだ!」 ……ってアホすぎて笑えます。 そして制服の事に関しては当然の如く黙ってはいられないドクター・イリーが乱入。 「マニフェスト・デスティニー」ってなんやねんw

で、いよいよ後半に突入。 「このあとのヒロインを選択してください」とな。 なるほどなるほど。こういうシステムできましたか~。 ここの選択で編が分かれるっぽいですね。 現時点ではレナの一択でした。多分鬼隠し編。

「あ、できれば衣装はメイドさんで」……。お父さん……

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の伍

「それは……年頃の男子には見せられない絵だからに決まってるだろう!」

嘘だッ!!!

……ちょーっとビリビリきました。分かっててもやっぱり怖いですね。 盗み聞きレナとかあのCGは流石にインパクト大です。 なんか前半と後半のつながりがおかしい(不整合な)部分が…… まぁ気にしなければ気にならないレベルですが。

というわけで鬼隠し編、クリア。ものすごーくあっさりと。 え……えぇ! 二人の撲殺血溜りCGは?  電話ボックスの発狂血まみれCGは?  ヌルい……ヌルいよアルケミスト……ッ!!!  期待してたのにッ

個人的に大好きだったタイトルロゴどーん! もありません。 ちょっとショック。……いやかなり。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の六

その後「最初から」でプレイすると 主人公選択の画面になります。左から圭一、赤坂、詩音、梨花、 梨花&圭一(?)という顔ぶれ。 てゆーか圭一以外は1編で終わりじゃないの? (暇潰し、目明し、皆殺し、だよね?)

なるほどそう来たか~……っていうかコレ 本当に意味のあるシステム なんでしょうか。 まぁ「選択肢」といい確かに原作より「ゲーム」っぽくなりましたね。 原作未プレイの人にはやりごたえがあって良いのではないかと。

とりあえず圭一主人公にて二週目に突入。 ってスキップ早ッ! これは素直に好感が持てますね。 贅沢を言わせてもらうなら、エフェクトオフ設定も欲しかった。 てゆーかシーンスキップがあれば……

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の七

「嘘ついたら、脳天かち割って、脳みそダラダラ言わす♪」

というわけで二週目です。既読スキップが使えるので 攻略がスピードアップ出来ますね。今度の土日で頑張って フルコンプ出来れば。今しばらくお付き合いくださいませませ。

多分「綿流し」なんですけど……あれ? 第二章のアナウンスが全然無い…… ひょっとして違うルート? なんかやたら長い前半なんですが。 やっぱり前半を一つにまとめるってのは無理があるような気が。

そんなこんなで……をぉ! なんか可愛い新キャラ公由夏美キター!!  名前だけ聞いたことあるような無いような。 どう絡んでくるのかワクワクしてましたが光速で退場。 あらら。顔見せですか。新シナリオで活躍しそうな予感。

※攻略、更新しました

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の八

というわけで綿流し編に突入。……ってあれ? 例の プレゼントの罠 は回避したと思ったんですが。う~みゅ。それじゃあ後半の動機に至らないのでは…… またもや繋がりがちぐはぐな印象がありますねぇ。

で、スタートボタンで選択肢までスキップ可能ということを教えてもらったんですが、 なんということでしょう! 強制スキップではありませんか。 これぞ匠の真骨頂! 怖くて使えません

それはともかく。目明しを知った上での綿流しはやはり味わいが違いますね。 巧妙な伏線の張り方に改めて感心。やっぱ面白いわ。ひぐらし。 2004年の夏を……思い出しました。あの、ドキドキの恐怖体験を。 今回の祭は全然怖くないのが残念ですが。

というわけで綿流しクリア。と同時に主人公に詩音が追加。 そして真相は第伍章 目明しへ。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の九

「誰から聞いた? 誰ッ! 誰ッ! 誰ッ!

どうでもいいですがセブンスマートにて遭遇する夏美ちゃんが 選択肢によって服装が違うのは腑に落ちないのですが。 制服と私服に意味があるのでしょうか。 てゆーかあれ? このピンクっぽい制服ToHe……ゲフ、ゴフン!

というわけで3週目開始。現在25時間経過。いよいよ新シナリオ「盥回し」開始。 えー結論から言いますと、ある意味最悪の結末。何か起こりそうで起きない。 というより圭一がまったく関わりあう事なく、裏で事件が進行していきます。

そして……何も気づくことなく雛見沢が崩壊。これはこれでありかなとは思いますが、 読んでいてひどくつまらなかったです。 分かりやす過ぎる伏線もまったく未回収。……これ、いらなくね

※攻略、更新しました

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾

というわけでサクサクッと祟殺しクリア。あーそういえばこの時点では てっぺい☆ の立ち絵は無かったんだっけ。リナの立ち絵は出てきてましたが。懐かしいですねぇ。 原作の時から祟殺しはよく分からなかったんですが。みんなで口裏を合わせた演技にしては 沙都子の様子が真に迫ってたし。う~みゅ。演技派

引き続き目明し。現在40時間経過。いやー長い長い! やっぱ土日でフルコンプは無理でした☆ 内容知ってるんで強制スキップしても良いんですが、なんか見てしまうんですよね。 せっかくのフルボイスなので飛ばしてしまうのももったいないし。

というわけでじっくりプレイ中。面白さを再確認というか、改めて構成が上手いな~と。 もちろん原作の、ね。……詰まるところ順番に話を進めていくのが一番良いのでは、 と考えてしまいます。話が前後してしまうかもしれない「選択肢による分岐」 はむしろマイナスでは? それだけが、私の疑問です。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾壱

「色気は本能だが萌えはわび寂だ、もののあはれの世界だ!!」

やっぱボイスがあるとアホなセリフでも迫力倍増ですね。 圭一が一番パワーアップしてるのかもしれません。 引き続き目明し。所々原作と違う部分がありますね。 スプラッターな描写がソフトになってたり。

う~みゅ。やはりコンシューマ向けは制約が厳しいですね。 ちょっと前の情報ですが、 電撃オンライン にスタッフ座談会が掲載されてます。そこらへんの移植に当たっての苦労話とか、 なかなか興味深いので是非一読あれ。

どーでもよいですが、公由のおじいちゃんはどんだけおでこ広いんだよ、と。 あまりのまぶしさの所為で話に集中出来ません

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾弐

まぁ最初から分かってた事ですが、今回のプレイ日記は超長いですよ。 其の弐拾は突破するかなぁ。例によってこの10日間ぐらいアクセス数が激増してます。 なので途切れさせるのももったいないかなーって無理やり引き伸ばし気味なんですが。

祭が落ち着いたら原作の「鬼隠し編~暇潰し編」のプレイ日記をリライトしようかと思ってます。 今見てもあまりに適当過ぎた書き方なので。 アレを書いた当時はまだプレイ日記がシリーズ化する前だったんですよね。 それがこんなにも人気のコンテンツになろうとは……。 既に内容を知ってるだけに難しいですが、出来るだけ当時の感想を再現してみます。

というわけでまだまだ目明し。魅音叫びっぱなしで正直声が枯れないか心配です。 声優さんってやっぱ凄いなぁ。二役でただでさえセリフ多いのに。 そんなこんなでクライマックス。いきなり意味深な二択が出てきました。……!?

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾参

てなわけで目明しクリア。最後の二択は圭一が犯人の正体に気付くかどうか。 でも結末はほぼ同じな罠。絶望した! あれだけ期待させておいて まったく意味のない分岐に絶望した!

……で、サクサクっと暇潰し。ちびっ子梨花ちゃん登場。 ……あんまし変わってない気が。微妙に小さいです。 例の月明かりのCGはここで見られます。 ここらへんの展開は原作から特に変更無し。 妙な選択肢も登場せず、何事も無く終了。

そして新たな主人公&次回予告……はありませんでした。……あ、あれ? そろそろ来る頃だと思ったんですが。 つまりは罪滅しは圭一を主人公にして自分で探せって事ですかね。 なるほど、そうきましたか。分かりやすい選択肢だと攻略が助かるんですが。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾四

というわけで罪滅し(?)。一応新しい展開が。 単純に選択肢が追加されてます。発生条件は多分暇潰しか目明しのクリア……かな? 水鉄砲対決の部活に新BGMも登場。いままでパッとしないBGMばっかでしたが なかなか。ってそこの魅音さん。反転ブルマがめっちゃ間抜けなんですが。

で、しばらく色々と試してみたんですがどーにも罪滅しに行けません!……むぅ。 どうやら新シナリオ「憑落し」をクリアしないと駄目らしいです。 てなわけで気を取り直し「憑落し」スタート。

展開としては「祟殺し」の延長っぽい。 てっぺい☆をどうやって排除するべきか、というお話。 スマートな解決はすでに「皆殺し」で実践してますので、 また違った解決方法になるのかな? 詩音とレナと三人掛かりで撲殺かな? かな?

攻略、更新しました!

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾伍

歪な共犯関係。不審は不信を呼び、運命の歯車は狂い始める……。 てなわけで引き続き憑落し。なんつーか前回の予想はある意味当たってましたね。 しかし……予想外の出来事が!

ちょwww沙都子www 空気読もうYO! イケナイ現場を目撃してしまい、喚き散らす都子。 すかさずスタンガンで有無を言わさず黙殺。 ナイスフォローだよ詩音!

いやー実に爽快ですね。邪悪な連携プレー。 同時多発発狂とは面白い事考えましたねぇ。 なんとなーくオチが読めるんですが。

攻略、更新しました!

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾六

戻らない歯車。何処で間違えたのか。あるいは最初から、か。 取り戻せなかった日々。そして……誰もいなくなった。 憑落しクリア。「ひぐらしらしい」といえば「らしい」結末。 しかしなーんか違和感が。

あれですか。あのギャグにしか見えないCGが原因ですか。 炎上する家の中で、罪滅しのようなバトルを期待したんですけどね。 あっけなく×されちゃいましたね。う~みゅ。 まぁ「罪滅し」と「皆殺し」への繋ぎという意味では評価出来るかも。

……そういえば夏美ちゃんは何処へ消えたのでしょうか。 ひょっとして出番はあれだけ? そんなハズ無いよね? よね? もう可能性は「澪尽し」しか残ってないんですが……

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾七

というわけで罪滅し。圭一を主人公にして分岐する為、原作のスタートのような 演出は当然ながら使えません。あれ、ドラマチックで好きだったんですが。 うーみゅ。やはりマイナス点ばっかり目に付いてしまいますね……

で内容は原作とほぼ同じ。改めてプレイして色々気が付きました。 小此木造園とか例の症状とか「レナの暴走による妄想」という位置付けで カモフラージュしてますが、皆殺しへの伏線があちこちに散りばめられてます。 初めて罪滅しをプレイした時にはサラっと流してしまう部分。 つくづく原作の構成は良く出来てますね。巧妙に真実を紛れ込ませてます。

ちょっと気になったんですが、テキストとボイスが微妙に違うケースが散見されました。 あと、読み違えも。「口伝」は一般的には「こうでん」ではなく「くでん」と読みます。 ちなみに「重複」は「じゅうふく」ではなく「ちょうふく」です(前者も認められてますが)。

攻略、更新しました! 残すはあと二章! まだまだ終わらんよ!

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾八

てなわけで罪滅しクリア。ラストバトルの剣戟はデュアルショック使いまくりでビリビリ。 臨場感が倍増です。よ~~~やく原作よりプラスになってる部分が出てきましたね。 レナのCGが攻撃に合わせて「ガツン」と揺れるような演出になってて面白いです。 でもやっぱりこころなしか、テキストの描写がおとなしめになってる気が。

エンディングには『escape』というボーカル曲が流れます。 クリア後には主人公に梨花が追加され、久しぶりの次回予告が。 原作の隠しTipsである「悪魔の脚本」は何故だかわかりませんが憑落しで登場します。 どうなってるんでしょうね、この構成は。バグですか?

そんなこんなで皆殺し。最初の世界(ルール)説明のシーンは 殺風景な黒バックに変更されてます。 手抜きかな? かな?

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾九

引き続き皆殺し。どアップのCGであぅあぅこと羽入が派手に登場。 羽入のデザインは特に変更無し。立ち絵は半透明で神秘性アップ。 ボイスはエンジェルモートの常連のような 大きいお友達が喜びそうな可愛い声です。

で、今までずっと「はにゅう」のアクセントは「は」だと思ってたんですが、「に」でした。 ついでに「前原」は「まえはら」だと思ってました。ボイスがあるとこういうのが 確認出来て面白いですね~

そんなこんなでいつのまにか70時間経過。果てしなく長く感じます。 原作は1編が大体7~8時間で区切られてるので、丁度良い尺で手軽なんですよね。 それに比べて祭はなんか止め時が分かりにくいというか。 一言で言うと中弛み、ですね。まぁ原作プレイ済だからそう感じるんでしょうけど。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の弐拾

ぶっちゃけ飽きてきたYO!>> 挨拶

今更ですが、やっぱトミーが一番イメージ変わりましたね。 無駄にごつい体型から引き締まったスマートな感じになってます。 ……てなわけでまだまだ皆殺し。スーツ富竹が華麗に登場。 あまりにも爽やかな髪型の為、一瞬誰かと思いました

そういえば三四さんも違和感の無いナース服になってました。 個人的に一番好きな例の黒服姿がどんなアレンジになってるか、ちょっと楽しみです。 やっぱりプロの仕事ってのはディティールがしっかり描かれてますね。 原作の過剰なデフォルメっぷりも好きですが。

そんなこんなで綿流し当日。前日までの盛り上がりの流れは本当に熱くて 何度見ても面白いです。役所の対応が大幅カットされてたりするのはご愛嬌。 皆殺しは一番好きかもしれません。結末を気にしなければ

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の弐拾壱

えーいつのまにか其の弐拾壱とかなってますね。 ぶっちぎりで今までの最長記録です。 多分これからも抜かれないでしょう。 案外書くネタが尽きませんね。いやー助かってますよ。 ツッコミ所の多い作品で。

逆に完成された隙の無い作品ってのは書きにくいんですよね。 例えば『Fate』とか。もうすぐPS2版が発売され、多分購入すると思いますが プレイ日記はやるのかやらないのか悩んでいます。 「面白かった」だけじゃつまらないし、ね。 まぁその時のモチベーションに応じてって事で。

ひぐらしに戻ります。ついに始まる終末作戦。 そして待ちに待った三四さんとのご対面! ……。 すごく……普通です…… リクルートスーツっぽいというか。 それに卒業式で羽織るアレを着用。 ……やっぱひぐらしは書きやすいですね!

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の弐拾弐

てなわけで皆殺し、クリア。 例の皆殺しのシーンは流石に刺激が強すぎる所為か、演出のみで描写は全面カット。 まぁゲームとはいえ自衛隊がイケナイ事してしまうというのは教育上よろしくない、 という事でしょうか。大人の世界は難しいですね。

原作では気にならなかったんですが、三四さんの演説長ッ! 詩を詠むような微妙なテンポでの語り。 もちろんボイス有りでスキップ不可です。 ハハハ。こやつめ

クリア後には主人公選択に「圭一&梨花」が追加。 いよいよ最終章 澪尽し です。長かった……本当に長かった…… 原作の「祭囃し編」とは違う結末を迎えるそうで。 期待しても良いのかな? かな?

攻略、微妙に更新しました!

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の弐拾参

待ちに待った最終章 澪尽し スタート。とりあえず梨花ちゃん視点。 「祭囃し編」では記憶の引継ぎに失敗してましたけど、大丈夫みたい。 忘れてしまった記憶の夢。大好きだった母。もう取り戻せない過去。 「礼」で語られた部分がちょびっと出てきます。

悲しい夢から醒め、新オープニングムービーが登場。 全ての編のCGフラッシュバックな演出。 格好良いんですが、CGのセレクトには微妙な違和感が。 どうせだったら全部悲劇的なモノにすればいいのに。

そんなこんなで本編。嬉しい事に最初から「祭囃し編」とはかなり違う展開。 運命の伴侶とも言うべき羽入の不在。魅音から委員長を受け継いだ圭一。 それが何を意味するのか。果たして梨花にとっての「最後の世界」になってしまうのか。 さてさて……

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の弐拾四

引き続き澪尽し。今回は今までの編で起こった出来事が矢継ぎ早に襲ってきて、 それをことごとく解決していく、といったある意味「総集編な」シナリオです。 もちろん全部違った解決方法と違った展開で。

リナの事件を諦めさせるように画策したり、鉄平の件を様子見ではなくその場で 立ち向かったり。レナと詩音が微妙に暴走気味なのが面白い。 全てを上手く立ち回るという荒業を圭一が見せてくれます。

なんかキャラ違うやんと思ったのが魅音。 序盤から圭一とのラブラブハリケーンが炸裂します。 圭一の委員長就任パーティーが婚約発表パーティーと誤解されたりして 正直恥ずかしくて見てられません。これなんて(ry

攻略、更新しました!

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の弐拾伍

澪尽しクリア。そんなこんなで「ひぐらしのなく頃に祭」終了。

三四さんとか入江のバックボーンがバッサリと景気良くカットされてました。 正直三四さんには同情する余地が無くなってしまい、単純な勧善懲悪になっちゃってます。 これは完全な説明不足だと思うんですが……残念です。

富竹さんが行方不明とか鉄平とリナが※されてしまうとか 圭一のザ・ワールドとか梨花ちゃんと三四さんの一騎打ちとか どこかで見たような羽入の過去編とか新しい場面もありますが、 後半は「祭囃し編」とほぼ同じ展開でアレンジを加えて再構成しただけ。 まぁ騙されたと思って騙されましたという感じでしょうか。

総プレイ時間は約90時間。メッセージスピードを最速にしつつ 急いでプレイしたにもかかわらず、です。 ゆっくりやったら悠に100時間は超えると思います。 このボリュームはお買い得という意味で、大いに評価出来ますね。 最後までプレイする気力が持てばの話ですが。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の弐拾六

とりあえずおさらいとして原作からの変更点。 選択肢の追加、3編の新シナリオ追加、キャラデザの変更、一枚絵CGの追加、 キャラボイスの追加、全BGMの変更、ボーカル曲4つ追加、ムービー2つ追加。 ……こんなところですかね?

「ひぐらし」といえばサイコホラーな暴力的描写が多いですが、 PS2版では良く言えば「マイルドな」、悪く言えば「ヌルい」描写に変更されています。 あんまり過激なスプラッター描写は見たくない、というお子様向けって事でしょうか。

恒例の駄目出しですが、かなり気になったのがテキストとボイスの食い違い。 商業作品にあるまじき頻度で存在します。 特に物語の佳境で出てくるとドン引きですよ。

あと、セーブ&ロードのシステムが分かりにくいです。 何故一般的なシステムにしなかったのか理解に苦しむ所。 せっかく選択肢が導入されたのに、自由にセーブ出来ないのは悲しいです。

原作では雰囲気を盛り上げる重要なファクターだったBGMも、 印象に残る曲が無かったです。平坦で退屈な曲ばっか。 まぁボイスを引き立てる為にワザと押さえてるのかもしれませんが。

総評。超微妙。点数を付けるとしたら70点ってとこですかね。 原作をプレイ済の人にとって改めてプレイするだけの魅力が有るのかというと、 個人的には「否」と言わざるを得ません。 原作プレイ済の人はがっかりする人も少なくないと思います。

原作未プレイかつこれからも原作をプレイするつもりが無い人 (例えばPS2は持ってるけどWindows PCは持ってない人)や 「完全に原作とは別物」と割り切れる人にはお勧めです。 それ以外の原作未プレイの人には素直に原作をお勧めします

結論。オープニングムービーだけダウンロードして堪能しましょう。

「ひぐらしのなく頃に 望外し編」プレイ日記 完。

おまけ:萌え壁紙コレクション(仮) - ひぐらしのなく頃に

……え? 夏美ちゃんの出番あれだけ

ひぐらし祭 プレイ日記 裏話し編

ついに完結しました「ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記」。 約1ヶ月毎日朝夜2回というありえない更新ペースを維持してしまいました。 こんな頻度で更新したのはちょっと記憶に無いですね~。 アクセスアップに釣られたとは言え、頑張りすぎです。

実はいつものプレイ日記は1日に2、3日分の文章を書き溜めておいて、 小出しにして連載してるんですよ。 それが今回は最初の土日で他のゲームをやってた影響で 殆どプレイ出来ず、ストックが溜めておけなかったんですよね。

そんなわけでプレイとほぼ同時進行のリアルタイム更新で 毎日がいっぱいいっぱいな状況でした。が、我ながら キレとコクのあるのごしスッキリ確かな満足。な文章が書けたと思います。

追い込まれてからが本番なのですよ。やれば出来る子なんです! 微妙な作品ほど生き生きと書いてるように見えるのは気のせいです。きっと。

ひぐらし祭 プレイ日記 裏話し編 其の弐

あんなに長々と続けていたくせに、最終的に ああいう評価 になってしまったのはあんまりだとは思いますが、 ぼかした表現でお茶を濁すより良いと思いませんか。

クリエイターたるもの批判も真摯に受け止める覚悟が必要ですし、 都合の悪い意見だけ拒否するような姿勢では ステップアップたりえないと個人的には考えます。

……でもちょっと怖いですね。自分が作品を公開した時の事を考えると。 超微妙とか書かれたら……ねぇ? でも反響がまったくない方が怖い、かな。

『Midnight』 改め 『Mint 2.5.0』リリース。

『Mint 2.5.0』ダウンロード

えーというわけでフレームワーク 『Midnight』 改め 『Mint 2.5.0』 リリースです。 といっても対応スクリプトが現時点では一つもありませんので 『Midnight』 もそのまま置いておきます。 『Lapis』 の次期バージョンや他のスクリプトもいずれ 『Mint』 に移行しますので、今のうちに設置しとくと良いかもです。

変更点は旧アーキテクチャの削除とバリデーションクラスの追加。 バリデーションとはなんぞや、というとBBSやblogのSPAM書き込み 防止用のフィルタリング機能です。10種類のフィルタリングがあり、 それぞれに可否設定が可能です。『Aqua』(正式版)で大いに活躍する事でしょう。

普段当サイトに来ない人向けに名前の沿革をば。 『Practica』 ⇒ 『Wistaria』 ⇒ 『Midnight』 ⇒ 『Mint』です。 なんていうか、ひとつだけ名前が長いかな~と思いまして。 多分『Mint』で確定だと思います。 『Midnight』からディレクトリ名を変更するより、 しばらくは(ずっとでも良いですが)同時設置で構いません。

あてにならないロードマップ 其の拾弐

え~『Aqua』の方は完全にほったらかしでした。まぁしょうがないですよね。 文句はアルケミストに言って下さい。『Aqua』の正式版は目処が立たず、って事で。 『Lapis』の次期バージョンですが、『Lapis 4.2.0』になると思います。

デザインがまたちょっと変わります。基本的なレイアウトはそのままで ディティールに凝ってみました。リニューアルというよりリファイン、ですね。 『4.0.0』は細かい所でてけとーな部分があったので、 比べてみると全然違いますですよ。5月か6月にリリース予定。まぁお楽しみって事で。

全然関係無いんですが、コードギアスかんしょう日記が思いっきり途中でした。 しかしながらPS2がバグっててDVD2巻が読み込めない状態なんですよね。 だから実はまだDVD1巻しか観てないんですよ。ハハハ。こやつめ。

Webサイト・デザイニング

え~例によって今のサイトデザインが飽きたので 新しいデザインを作ってます。ちょー楽しいです。 幅可変のリキッドデザインから幅固定のソリッドデザインに戻しました。 やっぱ固定の方が楽なんですよね~

で、ちょっとしたお遊び機能を付けてみるテスト。 まぁAjaxを使ったミニBBSなんですが。 コメント欄のみで名前欄はありません。 なんていうか、はてなの匿名ダイアリーみたいなノリになればいいナ。

間に合えば4月1日にお披露目したい所存でありますですよ。 期待せずに待て!

コードギアス みれない日記

てゆーかコードギアスの続きがめっちゃ気になるんですが……orz 現在第一話しか観れてないので、 ネタバレとか目にしないように気を付けてます。 ですがそれも疲れるし。

や、PCでは再生出来るんですよ。でもウチはソニーのTVを使ってまして。 PS2と専用(?)のコードで繋ぐと滅茶苦茶綺麗な画質になるんです。 なので出来ればTVで観たいな~と。でも今更PS2を買い直すのもアレだし、 思い切ってPS3を買うのも無謀な気がしないでもないですし。

そんなこんなで既に3巻も到着済ですよ奥さん。 とりあえず現状維持の方向で。なんか良い手はないかにゃ~

コードギアス みれない日記 其の弐

1巻が安かったのでついつい購入してしまったコードギアスのDVD。 最初アマゾンで5巻までしか予約出来なかったのです。 だから5巻までだと思って、 それぐらいだったら大丈夫だな~とコンプリートを決意したワケですよ。

でもオフィシャルサイト見たら全9巻とか書いてある罠。 しかも2クールだと思ってたら変則4クールだし。

つまり……コンプリートするには18巻も買わなきゃいけないって事なんだよ!!  な、なんだってー!!! ……もう分かっただろう。サンライズの恐ろしい企みが!!  そう、これは人類総反逆計画の序章に(ry

BBSの書き込みについて

え~最近またBBSのSPAM書き込みが増えてきたので フィルタリング機能を強化する事にしました。 つーか『Mint』をリリースしたばっかなのに…… 空気読もうよSPAM業者さん。

IPとホストドメイン規制も加えて計12種類のフィルタリングです。 まぁ大抵は1、2種類でブロック出来ますが、すり抜けてくるのがウザい。 いたちごっこな気がしないでもないですね。 あんまし熱い攻防は交わしたくないんですが。

で、書き込み時に404エラーになってしまうのは フィルタリングでブロックした時です。エラーメッセージを出すと、 それをヒントに改良されてしまうので出しません。仕様です。 どうしても書き込めないって人はメールでお願いします。

とりとめもなく

サイトの新デザインですが、多分4月1日に間に合いそうな感じです。 Ajaxでちょっとしたポイントも分かった事だし。

ね、眠い……ので! 続きは! 明日!

サイトデザイン リニューアル。

バファリンの残り半分はやるせない怒りで出来ています。 >> 挨拶

てなわけで4月1日の予定でしたが一足先にリニューアルしてしまいました。 ……ってあぁ~! エイプリルフールネタ考えるの忘れてた!  それは置いておいて。今まで色んなデザインを作ってきましたが、 今回は「右メニュー」に初挑戦。 最初どうかなーって思ってましたが意外としっくりきますね。 人間工学的にはありなのかもしれません。

今までメニューはJavaScriptの document.write で直接書き出してましたが、 Web2.0(死語)サイトっぽく完全に別ファイルにして Ajax で読み込むようにしました。 管理が楽だし、コメント機能も付けられました。 てゆーかコメントした直後はIEだとキャッシュが返されてしまうので、 更新されてないように見えますが気にしないで下さい

『Mint 2.5.1』 リリース。

『Mint 2.5.1』ダウンロード

エイプリルフールネタやらないんですか? だが断る。 何? 結婚しましたとでも書けばいいの? はいはいワロスワロス、と。 大体こんな下らないイベントなんかに労力を使う暇があったら 国民的行事である佑様聖誕祭の準備を今から入念に行うべきでしょう。

ちなみに TYPE-MOON のネタは毎年楽しみにしてます。 今年は超絶的なサーバー負荷で夕方までまともに見れませんでしたが。 来年はウチもやるよ! やりたいな! ……やれるかな?! ……覚えてたら、ね。……みなさんお暇ですね

というわけで 『Mint 2.5.1』 リリースです。バリデーションクラスを一部仕様変更 &フィルター追加でパワーうpです。SPAM業者は詩ねば良いと思います。 『Lapis 4.2.0 β1』も近日中にリリース予定でありますですよ隊長!

オカンとお姉と、時々、猫

数ヶ月前ですが、母上に2万5千円のノートPCを買ってあげたと 書いたと思いますが、覚えていますでしょうか。もちろん 『MS Office』 は入ってないのでフリーウェアの 『Open Office』 を入れてあげたんですよ。 でもどうやらそれが気に入らないらしく。

最新のVista&Office2007搭載のノートPCを買うそうです。 Word と IE の専用機になる可能性が非常に高いと思われるんですが。

ちなみに Windowsって何? ってレベルの人ですよ? 猫に小判というかそれは私に献上すべき物ではありませぬか母上。 そして貴女は私のお下がりをありがたく使うがよい。 なに、遠慮は無用ですよ。

そろそろ。

バファリンの残り半分は嘆きと慟哭で出来ています(しつこい)。 >> 挨拶

アクセス数も落ち着いてきたことだし、通常の更新に戻りたい所存でありますですよ。 元々アクセス数を維持する為だけに毎日更新してたワケで。 結果一ヵ月半もの間フィーバー状態を保ち続けることが出来ました。 もう十分でしょう。……十分だよと言ってよ誰か

てゆーかそんなに毎日書くネタないですから! 残念!  いやまぁあると言えばあるんですが。『Fate/Zero』とか『涼宮ハルヒの分裂』とか。 でもやっぱり毎日ってのは自分のペースじゃないですよ。明らかに。 なので無理しない程度に頑張りますですよ。

……とか言いつつ毎日更新してるし。

一般人は常に「お気に入り」を表示している!

すっごい前のエントリーで恐縮なんですが、 ブラウザのいわゆる「お気に入り」を左側ペイン(サイドバー) に常に表示させている人が多いという話。 そんなの当たり前じゃん? と思うかもしれませんが、 こちらの著者の方は表示していなのでその事実にびっくりしたと。

なんでそういう人が多いかというと、シェアトップのIEがデフォルトで 表示してるからじゃないですか?(IE6まで) 初めてブラウザを使った時の状態で 特に不都合なくブラウジング出来てる人は、わざわざ閉じようとはしないでしょう。 むしろ閉じれるという事を知らない可能性が。

表示していない場合、メニューバーからクリックして表示する手順になります。 非表示派の人はそんなの1クリックだけじゃん? と思うかもしれません。 ですがお気に入りが多くなった場合、1クリックが×何十回となるんですよ。 そんな面倒な事をしたいと思う酔狂な人は少数派じゃないですか。

別に良いとか悪いとかじゃなく、人は楽をしたがる生き物という事です。 もうすぐ自動配信が始まるIE7はデフォルトで非表示(だよね?)なので、 今度は表示(固定)のさせかたが分からないという人が出てきて 非表示が主流になるかもしれませんが。

ドキドキ☆初体験!

ぶっちゃけ車に轢かれたYO!  いやー当てられるとあんな感じになるんですね。 貴重な体験をさせてもらったという感じで、 不思議と不快な気持ちにはなりませんでした。 明日には冷たくなってるかもしれませんが。 ハハハ。こやつめ。

てゆーかあと一週間早ければ「佑様は交通事故により急逝されました」 というエイプリルフールネタが使えたのにッ!! 気が利かないなードライバーのおっちゃん。

Lapis 4.2.0 Beta1 リリース。

Lapis 4.2.0 Beta1 フルパッケージ    Lapis 4.0.0 ⇒ 4.2.0 Beta1 差分ファイル

というわけで予告通りベータ版リリースです。 基本的な部分は「4.0.0」と変わってませんので、差分ファイルを用意しました。 今回の目玉はデータ公開用機能 『パビリオン』 です。

書き方に関しては「readme.txt」参照。ちょくちょく要望を貰う機能ですが、 こんな感じで良いのかな? 現在はパラメータ統計しか表示出来ませんが、 正式版ではアクセス推移グラフも表示出来るようにしたいですね。

あ、ちなみにフレームワークは 『Midnight』 ではなく 『Mint』 を使うようになってますので間違えないよーに!!

涼宮ハルヒの分裂

いやーハルヒが12人に分裂するとは想像の斜め上でした。 ……。嘘です。世界が分裂してしましいます。序盤は普通なんですが 途中で「α」と「β」に話が別れ、それぞれ違う展開に。

パラレルかループか現時点ではまだ分かりませんが。 構成としては「α」と「β」が交互に出てくるんですが、 先に「α」だけを全部読み、残った「β」だけを一気に読むのが吉。 でないと途中から混乱します。自分は混乱しました

キョンの親友を自称する新キャラ「佐々木さん」が登場。 理屈っぽい喋り方が非常にウザいですが、 地ではなく作ってるっぽいのでギリギリセーフかな。 変人という点ではハルヒに似てなくも無いです。 というわけで相変わらず鈍感なキョン。

新入部員(団員)の入部云々で「半分正解で半分間違い」 ってのがよく分からないですね。鶴屋さんが正式に団員になるとか? 異世界人っぽいし。なにはともあれやっぱ面白いですよ。 「佐々木さん」を軸にした超展開に目が離せません。 続きはWebで!『涼宮ハルヒの驚愕』で!

1年後には個人サイトの99%がブログにならない。

1年後には個人サイトの99%がブログになる。

という面白エントリーが。まぁタイトル通りの主張なんですが、 著者は多分若い人でしょう。学生かな? 自分の知っている範囲だけが 世界の全てだと思い込んでいるみたいですね。 その視野の狭さとか全角文字を使ってる所とか初々しくって素敵です

まぁ言いたいことはわかりますけどね。ツッコミはコメントに任せるとして。 「今後個人サイトの大多数はブログになる可能性がある(なりつつある)」 という控えめな表現だったら賛同する人が増えたのでは。 過激なタイトルで気を引くってのはアクセスアップの常套手段ですけどね。

……てなわけで概ね共感する所なんですが(ツンデレ) 「1年後」とか「99%」は明らかに言いすぎ。 それに機能性とかデザイン性云々はあまり重要ではなく、 「開設とか更新が楽だから」という理由でブログにする人が増えると思います。 人は楽をしたがる生き物ですから。

あてにならないロードマップ 其の拾参

えーblogツールの『Aqua』ですが開発を再開しました。てゆーか2月か3月にBeta2を リリースするとか以前言ってましたが余裕でぶっちぎってますね。 ハハハ。こやつめ。「あてにならない」の面目躍如ですよ! 改めて5月中にはリリースしたいです。まぁFateで忙しくなければ

で、先日の『Lapis 4.2.0』で搭載される新機能「パビリオン」ですが、 リアルタイムでHTML生成する必要なくね? という事に気が付いたので キャッシュの機能を組み込んでみようかと思います。 サーバー負荷の軽減と表示速度の向上が期待出来ます。

まぁそんな感じで。

FF13はまだ?

えーつい勢いでPS3を買ってしまいました。60Gモデル。 これで立派な負け組みですね。 多分FF13が出るまで専用ソフトは買わないと思います。 で、PS2で読み込めなかったディスクもちゃんと読み込めました! これでやっとコードギアスが観れますよ。てゆーかそれのみが目的でしたから。

で、PS2と比べてなんか重量がかなりあります。マニュアルには5kgと書いてありました。 正直持って帰るにはかなりキツイ重さなので、Amazonとかで注文した方が良いかもです。 自分は翌日筋肉痛になり、載せていた自転車のカゴがヘコみました。タクシー推奨。

ニコニコ……恐ろしい子!

ニコニコ動画に一時期ハマってましたがクローズドになってから ずっと観てなかったんですよね。どうせすぐにオープンになるだろう、 という考えが甘かった。で、アカウントを取るのがかなり 遅くなってしまったんですが、ようやく観れるようになりました! (日中だけですが)

というわけで気が付いたら更新が止まってました。 やはり……危険なサービスですね。陰陽師とアイマスが未だに人気なのは驚きでした。 最近の流行はやはり『らき☆すた』ですかね? OPは既に飽きるほど観ました。 ローカルに保存したい人は Stage6で検索しる! 高画質版がアップされてます。

『Mint 2.5.2』リリース。

『Mint 2.5.2』ダウンロード

『Aqua 1.0.0 Beta2』 の為に微調整しました。なので 『Lapis』 には影響無いです。 つーか本当は 『Aqua』の方をリリースする予定だったんですが、 ニコニコ動画の観過ぎで時間が無くなってしまいました。ハハハ。こやつめ。 『Aqua 1.0.0 Beta2』 は来週か再来週にリリース予定ですよ奥さん。

Fate/stay night [Realta Nua] プレイ日記 其の壱

気味の悪い胸像フィギュアなんかいらないのに。 PSP持ってないのに。あまつさえ値段が高いのに!  気がついたら買ってました。限定版。 ……だって、ねぇ? 通常版と並んで置いてあったらついつい限定版を 手に取ってしまうのは必然とも言うべき行為。人として。

そんなこんなで30分ほどプレイ。つーか今回は語るべき事は少ないです。 ひぐらし祭と違ってツッコミを入れる隙が無さそうなので。 とりあえずファーストインプレッション。慎二の声が格好良すぎ。 もっと甲高い、結城比呂さんみたいな感じをイメージしてたのでちょっとびっくり。

Aqua 1.0.0 Beta2 リリース!

『Aqua 1.0.0 Beta2』ダウンロード

実に9ヶ月ぶりという新版リリースです。 足掛け3年やってます。ハハハ。こやつめ。 インターフェイスを新しくしました。『Lapis 4.2.0』と合わせたデザインに。 つーかこっちが先なんですけどね。 「青」にちなんだ名前なので「青」を基調にしてます。

SPAM対策もフレームワークのバリデーションクラスでばっちりです。 「configs/validate.ini」で設定出来ます。デフォルトままでも 海外からのSPAMはほぼシャットアウト。 NGワードとNGホストの設定画面は間に合わなかったので手動でお願いしますorz フレームワークは今回から『Midnight』じゃなくて『Mint』になってますよ~

どーでもよいですが Fate/stay night [Realta Nua] プレイ日記 はまだ続きますよ~ 攻略もやる予定。

Fate/stay night [Realta Nua] プレイ日記 其の弐

とりあえず2番目の選択肢までプレイ。3時間ぐらいかな。なんとなくモチベーションが……。 声優さんの演技の質に差があるっていうか。 セイバー、アーチャーあたりの主役級は良いんですが、 その他のキャラがなんかこう芝居がかってるっていうか(いや芝居なんですが)。

藤ねえの中の人が三四さんの人というのも個人的にアレなんですよね。 ハイテンションな三四さんという感じがしてイマイチ違和感が。 う~みゅ。まぁここらへんは好みの問題なんですけどね。 そういえば凛の声まだ聞いてない……

Fate/stay night [Realta Nua] プレイ日記 其の参

BAD END1までプレイ。原作と展開が微妙に違います。どちらにしろ殺されるんですが。 原作よりエグい殺され方でした。パワーアップしてる? ひぐらし祭とは対照的ですね~ でもやっぱりイマイチ乗り切れない自分がいたりします。

やっぱキャスティングがアレなんですよね。自分のイメージとギャップがありすぎたというか。 凛もなんかキーが低い気がするし。桜もあまりに作り過ぎてる感が。う~みゅ。 ひぐらし祭は作品自体はアレでしたが声の演技は イメージ通りで違和感が無かったです。まだ序盤ですが……もったいないなぁ。

あてにならないロードマップ 其の拾四

Fate/stay night [Realta Nua] プレイ日記は少しお休みですよ奥さん。 だって最近忙しくてプレイしてないし

え~だいぶ以前にちらっとだけ話をしましたが、現在「Lapis」DB不要版の 最終エディションを作ってます。バージョンは「3.5.4」です。 これは「4.2.0」をベースに「3.5.3」を再設計して作り直した いわば決定版ともいえるもので、「3.5.3」とはまったくの別物です。

今後のLapisの展開として「DB版」「DB不要版」「ホスティング版」 の3つで囲い込み作戦というか、「Lapisを使わない理由」とやらを 一つ一つ撃破していこうと思います。

Vista 入ってる

というわけで多忙につきなかなか更新出来ませ~ん orz さて。母がVista搭載のノートPCを買いまして。 それのセットアップとか、挙動不審気味だった自分のPCのリカバリとか やってたらGWの前半が吹っ飛んでしまいましたとさ。

んで、Vistaですが新しいインターフェイス『Aero』が予想以上に格好良いです。 ウィンドウを閉じたときのフワっと消えるエフェクトがお気に入り。 半透明の枠も分かりやすくて良いですよ。まぁ自分が使うわけじゃないんですが、 四川省専用機としては十分すぎるOSです。

Lapis 4.2.0 Beta2 リリース

Lapis 4.2.0 Beta2 フルパッケージ    Lapis 4.0.0 ⇒ 4.2.0 Beta2 差分ファイル

というわけで「Beta2」リリースです。 「Beta1」からのバージョンアップも差分ファイルでOKです。 主にバグ修正がメイン。 つーかまだバグがあったのかという感じですよぶっちゃけ。 殆ど潰したと思ってたんですが。orz

新機能は「カウントしないIP/ホスト設定」です(configs/conf.ini)。 ここに自分のIP/ホストを入れれば自分のアクセスをカウントしなくなります。 値は部分一致のチェックです。PHPの正規表現も使えます。 「path.php」で自分のIPが確認出来るようにしましたので参考までに。

あとCSSで最優先の文字フォントをVistaで使われてる『メイリオ』にしてたんですが、 実際に確認したら微妙にフォントが大きくデザイン的に合わなかったのでやめました。 見やすいんですけどね。ちなみに『メイリオ』をXPにインストールした場合、 『ClearType』を有効にしないと綺麗に見えないです。

たまには近況でも

えー連休中は何してましたか?  自分はニコニコ三昧で終わってしまったんですが、 一応『Lapis 3.5.4』もだいぶ進めました。 『Fate』もうんざりしつつそれなりに。 つーか攻略は諦めました。

なんか別の作業しててもいつの間にかニコニコに戻ってたりして。 ちょっとだけ、ちょっとだけと思いつつ数時間経過。 MAD職人さんに敬意を払いつつ時間を返して欲しい

Lapisの動作を高速化する裏技

え~忙しくて考える暇が無いので小ネタでも。 「gzip圧縮転送」という技術がありまして。 これはその名の通りサーバーからデータを圧縮して送り、 クライアント側で解凍する事により転送を高速化する技術なのであります。

Lapis(というかフレームワーク)には「gzip圧縮転送」を行うかどうかの 設定があるんですが、デフォルトではOFFになってます。 これをONにするだけで表示速度が上がります。……微妙に。

ただしXREAとかサーバーの設定によっては使えなかったり、 クライアントPCのスペックが低い場合は逆に遅くなったりしますので とりあえず試してみて上手くいかない場合は戻してください。

「configs/fw.ini」の35行目「gzip = 0」(無効)を「gzip = 1」(有効)に変更。

『どうしてプログラムが書けないのか』に反応

『どうしてプログラムが書けないのか』に出てくる200人中1人理論は、実によく出来た中毒性のある文章だ。

に反応してみるテスト。あるあr……ねーよ! プログラミングをした事が無くて職業プログラマの門を叩こうとするなんて 頭がおかしいんじゃないかと思いましたよ最初は。

「技術的な事は入社してから覚えればよくね? 研修とかあるんでしょ」 という甘い考えの夢見がちな子猫ちゃんが想像以上にいるって事なんでしょうね。

・自分は199/200のうちの1だ。

とは考えませんでしたよ。だってネタ記事だと思ったから。

アレこれそれどれ?

気が付いたら一週間FateプレイしてないYO! ハハハ。こやつめ。 先週末から今週にかけて相変わらずニコニコ三昧で 個人的に大きなイベントがあったのでなかなか更新出来ませんでした。 タイトルもなげやりなのは気にしないで下さい。

DB不要版 Lapis 3.5.4 Extra Beta1 リリース

DB不要版:Lapis 3.5.4 Extra Beta1 ダウンロード

え~DB不要版の最終エディションです。以前にも言いましたが これは「4.2.0」をベースに「3.5.3」を再設計して作り直した いわば決定版というか、技術的集大成です。 もちろん機能的には「4.0.0」の方が上ですが 気軽に使えるDB不要版としてはこれで十分かと。

偶然にも「3.5.3」のリリースからちょうど一年ですね。 Lapisもたった一年でずいぶん進化したものです。 自分でもびっくり。DB不要版は今後機能の追加は無いですが、 バグ修正は随時するつもりです。 バグを発見しましたら遠慮なくご指摘下さいませ。

ちなみに今回はβ版なのでまだ実装してない機能とかあります。 まぁ「3.5.3」からそのまま流用すれば早いんですが、 最新のアルゴリズムを使いたいので時間が掛かってるんですよ。orz

ベクターグラフィックス

『Lapis』に折れ線グラフを実装するべく「ベクターグラフィックス」の勉強をしています。 まだまだ実験段階ですけどね。以前もPHPの「GDライブラリ」を使ったグラフを 試しに作ってみた事がありましたが、サーバー(PHP本体)の設定に依存するので 結局使わなかったんですよね。

今回はブラウザ側でレンダリングする 『VML』とか『SVG』とか『Canvas要素』を使おうと思ってます。 クロスブラウザ用のJavaScriptが公開されてたりしますが、 例によって自前で作りますよ

というわけで『VML』でちょこちょこと遊んでいる最中。 折れ線グラフが一行で描画出来てしまうのは素敵過ぎですよ奥さん。

ベクターグラフィックス 其の弐

てなわけで続き。トップページのグラフはほぼ完成。 後は「グラフ」画面のグラフですがこっちの方が簡単。 んで過去の順位変動とか、応用で円グラフとかも作っちゃおうかな。 座標を求める計算式、調べなきゃ。

実際に作ってみて思ったんですが、線の太さが「1px」か「2px」かで 結構印象が違うんですよね。細い方がエレガントっぽいですが見づらいかな? という欠点も。う~みゅ。線の色も重要だし。ここらへんは要調整ですね。 テキストベースなので変更は簡単です。

ベクターグラフィックス 其の参

色々調べた結果、『SVG』はIEだとビューアーのプラグインが必要だし、 Firefoxのネイティブサポートもイマイチという噂(インラインで埋め込めない) なので完全スルーの方向で。

で、『VML』に引き続き『canvas要素』。 これは『VML』のようにマークアップではなく、 『canvas要素』に対してJavaScriptで描画するって感じです。 これはApple が『Dashboard』を実装するために開発したもの。

『VML』とまったく同じ折れ線を作って試してみたんですが、面白いですねコレ。 JavaScriptで描画の指示を出すので、タイマーと組み合わせれば Flashみたいに動かす事も出来ますね。欠点は『VML』と比べて 装飾系の機能が少ないという事(破線とか出来ないよね?)。

フレームワーク Mint 2.5.3 リリース

Mint 2.5.3 ダウンロード

え~『Lapis 4.2.0』で使う予定の機能に動かないという 致命的なバグがありましたので修正しました。 つーかテストしようよ自分。テンプレートクラスです。それだけ。 違うメソッドを使ってもいいんですけどね。

どーでもよいですがダウンロード数を記録したファイルが逝ってしまいました。 半年間のデータがロスト。バックアップ取っておけばよかったorz。 大体『Lapis 4.0.0』は3000件ぐらい。後は覚えてないですよこんちくしょう。

予告。

6月9日(土)に『Lapis 4.2.0 Beta3』をリリースします。

つーかヱヴァのチケットを買いに行かなきゃ。めんど。 リアルタイムで観てた自分にとっては今更エヴァ? な感じがしないでもないですが。 GAINAXはどんだけエヴァで引っ張るんだよ、と。

まぁ期待はしてないけど一応チェックしとくか~みたいな。 どっちかっていうと『空の境界』の方が気になります。 『DDD』が一番好きなんですが。こっちも映像化しないかな。 多分するだろうけど。

Lapis 4.2.0 Beta3 リリース

Lapis 4.2.0 Beta3 フルパッケージ    Lapis 4.0.0 ⇒ 4.2.0 Beta3 差分ファイル

てなわけで「Beta3」です。デザインの再調整と折れ線グラフの実装がメインです。 折れ線は本命の為の練習って感じで、デモンストレーション的な意味合いが強いです。 つまりおまけみたいなもの。こんな事も出来るよ~という。

あと、より確実にデータを取得する(漏れを少なくする)為に 「tracker.js」というのを用意しました。つーか「a.js」と殆ど同じなんですが。 従来は外部リンクのデータを取得している関係上、解析用のタグをの一番最後 に入れて下さいって書いてました。 この部分を分離して、データを送る部分を上に記述出来るようにしました。 詳細は「setup.php」参照。

フレームワーク Mint 2.5.4 リリース

Mint 2.5.4 ダウンロード

ファイルクラスを一部改定しました。記述の最適化です。 あと、ファイルロックのメソッドで「exit」を入れてたのを削除しました。 基本的に二重にロックしてるので確率的に問題ないと判断。 「Lapis」のデータ取得漏れってコレが原因の一つだったのかも。

Safari 3.0 for Windows

え~既にご存知かとは思いますが、『Mac OS X』の標準ブラウザである 『Safari』がver3.0でWindowsに対応するそうで。 パブリックβ版が公式サイトからダウンロード出来ます。

そんなこんなで早速インストールして試してみました。 ……いきなしインパクト大ですよこれは!  日本語表示出来ないし。 まぁアレだよね。β版だし。現在は英語版のみ提供されてます。

デフォルトでは無理ですが、何とか日本語表示出来ないものかと 皆さん頑張ってハックしてる最中みたいです。とりあえず限定的ですが 日本語が表示可能な英語のフォント名をCSSで指定すると表示出来ます。 "MS UI Gothic"とか。

さしあたってLapisの折れ線グラフがちゃんと表示されるのを確認しました。 まぁちゃんと日本語対応になるまで触らないかな。 ちなみにUAは以下みたいな感じになります。

Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja) AppleWebKit/522.11.3 (KHTML, like Gecko) Version/3.0 Safari/522.11.3

あてにならないロードマップ 其の拾伍

え~『Lapis』の新バージョン「4.2.0」ですが当初の予定では デザインのリファインとパビリオン(データ公開用機能)の実装だけの 小幅なバージョンアップのつもりだったんですよね。

それがユーザーから要望があった機能とか、自分の欲しかった機能とかを追加して あれやこれやで結構大きなバージョンアップになってしまいました。 (毎回言ってますが)その時その時で思いつく限りの機能を 出し惜しみせずに詰め込んでるんですけどね。 いい加減安定期に入ってもよさそうな気がしないでもないです。

『うみねこのなく頃に』の公式サイトオープン

『ひぐらしのなく頃に』の公式サイト 07th Expansion が『うみねこのなく頃に』仕様に変更されています。キャラ紹介ページも公開。 とりあえず18名の立ち絵とプロフィールが見れます。相変わらず濃ゆいデザインで。 ……つーか服が。塗りがひぐらしの時より上達してますね(別の人が担当?)。

孤島の洋館とはまた古典的な舞台設定で。なんていうか既に全員が怪しく見えます。 お決まりの連続殺人事件が発生するんでしょうね。外部と隔絶された空間ってのはありがちですが、 作り手にとっても読み手にとっても「ルール」がはっきりしてて都合の良い設定なんですよね。

夏まで待てませんよ~

Lapisの予定とか

ちょー細かいというかむしろどーでもいい部分ですが 『Lapis 4.2.0』ではOSの略称表記をやめます。 「Win」⇒「Windows」、「Mac」⇒「Mac OS」という感じで正式名称にしました。

つーかこれは元々ファイルログの時代(3.5以前)に少しでもファイルサイズを 小さくするために行った工夫だったんですよ。でも今はDBログに移行して サイズをあまり気にする必要がなくなったので今回の変更と相成りました。

一応コンバートの機能は付けましたけどそのままでも問題ないです (しばらくは「Win」と「Windows」が混在しますが)。 で、7月にBeta4をリリース、8月に正式版をリリース出来ればなぁと。 予定は未定なのです。

PHP vs SQL

内部的な話でアレなんですが、『Lapis』のパラメータ統計画面の表示が 若干遅いかな~って気がしたんでアルゴリズムを変えてみようかと。 今まで殆どの部分をPHPで処理してたんですが、SQLで処理出来る部分は SQLでやっちゃった方が早いのかな? と推測してみるテスト。

ひょっとしたらかなりの高速化が期待出来るかもです。 ……逆に遅くなったりして。まぁ駄目だったら今まで通りで。

あと全然関係無いですが例の『Windows版 Safari』、 ver 3.0.2 になって日本語がちゃんと表示されるようになりました。 めでたしめでたし。でもなんかフォントがこう、アレな気がします。ClearType?

ついでに『Opera 9.5』ももうすぐリリースされるそうです。以前『Opera 10』までの繋ぎって言ってたわりには結構力を入れてる模様。要チェックや!

Safari 3.0.2 のダウンロードはこちらから

予告。

え~6/30(土)に『Lapis 4.2.0 Beta4』をリリースします。 前回のエントリーで書いたアルゴリズムの変更は思ったより 時間がかかりそうなので『Beta4』では従来のままです。

あと変更ファイルが多くなりすぎたので差分アーカイブはやめます。 管理も大変だしね。そんなこんなでよろしくです~

Lapis 4.2.0 Beta4 リリース

Lapis 4.2.0 Beta4 ダウンロード    Lapis 4.2.0 Beta4 動作サンプル

え~今回はBBSで要望があった「ユニークアクセスのUAチェック」と 「パラメータ統計の期間集計(累計/平均&順位変動)」、 あと個人的に欲しかった「HTML以外のファイルリンク統計」を実装しました。 UAの取得も『Netscape 9.0』と『Safari 3.0』に対応。

デザイン面でも『Firefox』及び『Safari』向けに色々と調整しました。 『Opera』向けにも1px単位ですが微妙にいじってます。 CSSハック万歳。これでどのブラウザでも基本的に同じように見えるハズ。

以前も書きましたがOSの表記を変更していますので まず最初に「ログ管理」からログの変換(コンバート)の実行をお勧めします。 面倒だという人はそのままでもOKです。

最近のニコニコ動向とか。

え~相変わらず暇さえあればニコニコ三昧な毎日。 まぁ暇が無くても見ますが(駄目人間)。 結構流行の移り変わりがあるのが面白いですね。

ハルヒ、陰陽師あたりは流石に見かけなくなりましたが、 ひぐらし、らきすた、アイマス、遊戯王あたりは根強い人気で ランキングによく入ってます。大きく振りかぶっても勢力を拡大中。 個人的にはキノコ狩りの男スパイダーマンをプッシュしたい所ですが 流行りそうで流行らなかった罠。

最近の楽しみは「春香たちの夜」 ですかね。アイマス未プレイなのでキャラの性格とかいまいち分かってないんですが それでも面白いです。つーか怖い。早く完結編でないかな~

でけた。

『Lapis 4.2.0』ですが「パラメータ統計」のアルゴリズム入れ替えが完了しました。 ベンチマークとか取ってないので正確には分かりませんが 2倍ぐらい速くなった気がします。まぁ表示件数制限を入れたので その影響もありますけどね。

残るはデータ公開機能の「アクセス統計」ですが…… 正直微妙なんですよね。この機能使う人100人に1人もいないだろうし。 まぁとりあえず作りますかね。 んで7月末に「RC1」、8月中に「正式版」のリリース予定です。そんな感じで。

またサーバー移転するかも?

現在レンタルサーバーの『チカッパ』を利用してるんですが、 夜間が妙に重い気がするのは気のせいですか? 時々落ちてる時もあるし。自分のPCが古いせいかと思ってたんですが…… う~みゅ。最終手段の『XREA』にするかもしれません。

実は無料のアカウントは何年も前から持ってるんですよね。 使ってないけど。使うとしたら広告免除の『XREA+』ですね。 Webサーバーはレスポンスが命! ……なんですけど『XREA』って結構癖があるからね~

あと実現する可能性低いですが新しいドメインを取りたかったりします。 「.jp」か「.net」ドメインで。今は「.st」ドメインですが、 以前探した時に「.jp」か「.net」で良さげなドメインがなかったから 仕方なく使ってる だけなんですよ。ハハハ。こやつめ。

ヤマダ電機 LABI池袋 オープン。

業界最大手のヤマダがついに池袋駅前にオープンしました。 東急ビルを挟んでビック本店のほぼ隣という立地。 メチャメチャ喧嘩売ってます

毎日通る道なので嫌でも目に入るんですが…… なんか行列が凄い事になってました。多分1000人は超えてた感じ。 ビックも対抗してセールを行うなど徹底抗戦の構え。 ついでに近場のマックとかファミマとかも 便乗してなんかやってたみたい。

値下げ合戦はやらない、と言ってますがどうなんでしょうね。 まぁ落ち着いたら冷やかしに寄ってみたいと思います。 以上、とことんどうでもよさげなレポートでした。

ねんがんのjpドメインをてにいれたぞ!

え~可能性低い、とか書きつつ取得してしまいました。「.jp」ドメイン。 フリーウェアの配布サイトなんていう酔狂な事を何年もやってる わけなんですが、未だに「ソフトウェアは海外製に限るね!」という人が多い印象です。

なので「日本製でもいいソフトはあるよ!」という事を 「.jp」でアピールしたかったのでありますですよ。 「.jp」だと日本人がやってるというのが一目で分かるし。 「.net」もなんとなく格好よさげなので心惹かれましたが やっぱ「.jp」しかないっしょ!

正式発表は 2007/08/04 です。『Lapis 4.2.0』(正式版)のリリースに便乗ですよ。 まぁ今までの『act.st』も手放すって事じゃなく、ずっと保有し続けるつもりなので 新ドメインにリダイレクトという形になります。 そんなこんなで今後ともよろしくです

Lapis 4.2.0 情報

え~正式版の前にRC1を出すを言ってましたが面倒になったのでやめます。 あとデータ公開機能のアクセス推移グラフも綺麗に表示させるのが難しかったので 今回は見送り。まぁ使う人あんましいないだろうし、いいよね。

で、今後の展開ですが次のバージョンは当分出ないかと。 少なくとも今年中はないです。妙な新機能を思いつかない限りは。 それぐらい『4.2.0』の完成度は高いと個人的には思います。 もはや全機能を解説するとなると本一冊ぐらい簡単に作れそうです。

つーか作りませんか、そこの出版関係の人。いつでもウェルカムなのですよ。

aa_bbs の改称とか

え~『Lapis 4.2.0』の開発もほぼ終了。ようやく別のことが出来るようになったんですが、 まず『aa_bbs』をいい加減バージョンアップさせようと思います。 自分のサイトではどんどん中身を入れ替えてるのに、 配布してるのは長い間旧バージョンまま。

管理画面を作り直さないといけないのが面倒で2年程放置プレイしてました。 ハハハ。こやつめ。で、名前ですがやはりルールに従った名前に変更しようかと。 つーか青系の名前って『Cyan』ぐらいしかもういいのが残ってないんですが。 開発中断しているDBを使ったBBSで使用した名前ですね。

フレームワーク『Mint』でさりげなく緑系もまじってしまったので 『Lime』という名前でもいいんですが。う~みゅ。悩む所。

テイルズオブ。

テイルズオブリバーシとかどうよ(パズル的な意味で)>>挨拶

ナムコがまたしょうこりもなくテイルズシリーズの新作を発表しやがったので ひとこと言っておきたい事があるのだけれどそこに直れ貴様。 てゆーか自分デスティニーしかやったことないので語る資格がアレなのですが。

正直あれは面白くなかったです。確かに全体的に丁寧な作りでまとまってると思いますが、 究極のお使いゲーというか。ディスクを叩き割りたくなった記憶しかないんですが。 その後にプレイした『グランディア』のなんと面白かった事か。 そうかデスティニーは引き立て役の前座だったのね的な。

そんなわけでこんなにシリーズが続くとは夢にも思っていませんでしたよ。 続けるだけの魅力があるのか大いに疑問です。 初代のファンタジアは良かったという意見はよく聞きますけどね。

aa_bbs の改称とか2

というわけで『aa_bbs』の名称は次のバージョンから『Cyan』にすることにしました。 スクリプト種別を『AA BBS』にします。DBを使用した旧『Cyan』は別の名前に変更ってことで。 つーか旧『Cyan』は需要がなさそうなのでお蔵入りになる可能性大なんですが。

元々実験的に作っただけだったんですが、個人的にはBBSって DB使うほどでもないかなーって思ってます。まぁ自由にタグ付け出来るってコンセプトは 面白いと思うので新『Cyan』にフィードバックするのもいいかも。

それとフォーラム表示はいらない気が。 自分で作っておいてアレなんですが使う人いるのかな

Lapis 4.2.0 でけた。

というわけで『Lapis 4.2.0』正式版が出来上がりました。当初の予定通り 2007/08/04(土)リリース予定。ついでに『Cyan』もほとんど完成。 同時リリースってのもなんかもったいないので『Cyan』は 9月リリース予定です。

で、最近韓国かどっかのサイトで『Lapis』が紹介されてたみたいです。 ハングル文字が読めないので内容はわかりませんが、好意的に書かれてるみたい。 メニューの表記とかもちゃんとローカライズされてて面白いですね。

一応表記関連は「templates/htm/」「templates/ini/」以下のファイルを 入れ替える事により簡単に日本語以外でも表示出来ます。

戯言なれど。

よくスクリプトに対する要望をBBSやメールで頂きます。 これはとてもありがたいんですが、新バージョンのリリース直前に 言ってくるのはどーなのよ。以前も同じことがあって同じように思ったんですが もっと早く言って欲スィ!

有用な要望であれば極力新バージョンに反映していますが、直前に言われると テストが十分行えず、バグが残ってしまう可能性があるんですよ。 つい最近このサイトを知ったということでしたらしょうがない問題ですけどね。

そんなこんなでよろしくです。

アクセス解析 Lapis 4.2.0 正式版リリース!!

『Lapis 4.2.0』 正式版ダウンロード

というわけで 『Lapis 4.2.0』 正式版リリース&新ドメイン 『aqut.jp』 稼動開始です。 『Lapis 4.0.0』 が 2007/01/01 リリースなので結構間が空いちゃいました。 つーか半年ぐらいお休みするって言ってましたが実際は2ヶ月ぐらいしか休んでない罠。

今回の目玉はリファインしたインターフェイスですかね。 あとは折れ線グラフとか統計ログ検索とかファイルリンク統計とかそんな感じです。

ついでに猫でも解る設置方法というページも作りました。 これを参考にすればまったくの初心者の方でも安心して設置出来ると思います。 あと特設ページのほうもスクリーンショットを入れ替えました。

主な変更点は以下の通り。

ニコニコのおかげでFlashを見なくなりました。

どーでもよいですが 涙のハリケーン が最近のお気に入り。

ただのFlashに興味はありません。 ニコニコ動画ハマってからというもの、そんな自分に気が付きました。 以前2chのFlash板衰退論というのが流行りました。 Flash職人にとって現在の状況は、当時の状況に輪をかけて厳しいと思います。

自分はFlash板どころか2chすら見なくなりました。理由はひどく単純です。 ニコニコの方が面白いから。 数十日かけて作られたオリジナルFlash。その何分の一かの時間で作られたMAD動画。 正直後者の方が面白かったりします。納得いかないでしょうけどそれが現実。

このままFlash職人は希少種として激減してしまうのでしょうか。 あの頃感じたFlashの輝かしい未来は儚い夢だったんでしょうか。 ところでこのエントリーは何が言いたいんでしょうか。

結論。面白いは正義! って事で。

新型iMac緊急れぽーと。

というわけで触ってきました。新型iMac。今度こそ買いますよ。 このサイトを以前からご覧になってる人は周知の事なんですが、 何年も買う買う言ってて未だに買ってなかったんですよ。

今年の春に『Leopard』が出る予定でしたので、それに合わせて 新型iMacも出るのかな~と予想してました。が10月に延期しやがったので 泣く泣く待機してた次第でありまして。まぁ正直微妙なタイミングなので 結局10月まで待ちますけどね。

で実際に見た感想ですが、結構デザインが変わりましたね。 基調とする色が白からシルバーになり、ディスプレイまわりに黒の縁取りが出来ました。 TVみたいな感じです。個人的には色は白の方が良かったんですが。 厚さも旧モデルから40%薄くなってそろそろ限界に近づいてるかと。

一番驚いたのが超薄型のキーボードです。どれぐらい薄いかというと パキッと気持ちよく割れそうなぐらい。キータッチは若干硬めかな。 個人的には、ですが。とりあえずそんな感じ。また購入したらレポートしますね~

うみねこのなく頃に 第一話 プレイ日記 其の零

というわけで『ひぐらしのなく頃に』で一躍時の人となった 竜騎士07氏(07th Expansion) の最新作。連続殺人幻想なんていう物騒なキャッチから分かる通り今回もまた ミステリー、サイコホラーに類するストーリーになるみたい。

『うみねこのなく頃に』の推理は、可能か不可能か。

この作品は“解かせる気が毛頭ない”最悪な物語、と紹介されてます。 逆に考えるとそこまで強気な物言いなのは、 ちゃんとしたトリックがあるという事の裏返しですよね。 普通ならそう読むはずだし、氏もそう読むだろうという前提で書いてるかと。

ひぐらしは最終的に「ミステリーではなくミステリー風味」だった事が少なからず 反感を買いましたので、その予防線ってところですかね。 最初から明示しておけば、途中から路線変更してやっぱ推理は不可能でした! ははは~ という感じになっても批判を抑えられますしね。

参考リンク:竜騎士07氏 「うみねこのなく頃に」インタビュー

うみねこのなく頃に 第一話 プレイ日記 其の壱

というわけで『うみねこのなく頃に』が無事に到着。メッセサンオーの特典はなんと!  シリアルナンバー入り「六軒島島民登録カード」です! 超いらね 島民番号は「282」。永久に使い道はなさそうですが。 ま、個人的にもらって嬉しい特典って「サントラ」か「原画集」ぐらいですけどね~

でサクッとスタート。をぉ! 今回はオープニングムービーがありますね。 これは流石に外注ですよね。いいなぁ。お金持ちは。 でもあんまし凝った作りじゃないのが同人っぽくて微笑ましい。 ちなみに同人ゲームのムービーは 『TRUE REMEMBRANCE』 が一番印象深かったです。このへんのセンスを参考にして欲スィ。

どーでもいいですがPCのノベルゲームをプレイする際は 『あくあフォント』 をよく使います。結構難しい漢字もちゃんと表示出来るので、文字化けはほとんどありません。 手書き風の可愛いフォントなので『うみねこ』とかソレ系の作品だと 雰囲気ブチ壊しですが。 てゆーか「あくあフォントでうみねこプレイしてみた」とか動画ネタに出来そうですね。

うみねこのなく頃に 第一話 プレイ日記 其の弐

「……不吉、来る

以前にも書いたんですが、今回は服装が変です。(今回も?) なんつーかどこからツッコんでよいのやら。 霧江さんとかもうアレですよ。 とりあえず印象的なのは鳥(うみねこ?)の紋章みないなのが どの服にも入っていること。これは面白いですね。

今回はキャラが多く名前と間柄を把握するのが一苦労です。 大雑把に3つに分類出来そうですね。まず第一話の中心となる 「右代宮家の若者4人組」、「右代宮家の大人(親)達」、「使用人その他」って感じです。 まぁ公式サイトのキャラ紹介を見てもらえば分かる通り 服装以上に名前がぶっとんでます

主人公からして「戦人」(ばとら)なんていうまさにDQNな名前。 ヒロイン(?)も「朱志香」(じぇしか)ですよ。なんて素敵なネーミング!  いっそのことカタカナにすればいいのに

うみねこのなく頃に 第一話 プレイ日記 其の参

「……地獄に落ちろ

「乗り物に弱い」という最近とんと見かけなくなったベタな弱点で戦人が いじられつつ物語の舞台、六軒島へ到着。最初の会話を聞いてるとじゃれ合ったりして みんなそれなりに仲よさげ。インタビューでは『ひぐらし』とは違って 『うみねこ』では各キャラクター同士が仲が悪い、 とあったんで微妙な違和感。( ・3・)アルェ~?

……と思ったら六軒島に着いた途端に不穏な空気が。なにこのギスギス空間。 「これがうみねこテイストだ!」と言われればそれで終わりなんですが、 正直見ていて気持ちの良いものではないですね。 「ひぐらし」をプレイ済の人は「ひぐらし」とはかなり雰囲気が違う、 ということを覚悟しておいたほうが良さそうです。

うみねこのなく頃に 第一話 プレイ日記 其の四

というわけでまだまだ序盤だと思われます。おおまかなストーリーラインが見えてきました。 余命いくばくもない当主 金蔵氏の遺産相続を巡る骨肉の争いって感じですか。 コレだけ聞くと普通の話っぽいですが、その遺産とは 「謎の魔女ベアトリーチェから授かった10tもの黄金」 なんて滅茶苦茶胡散臭い代物。

どーでもよいですが真里亞はなにか言語障害でも持ってるんでしょうか。 普通の9歳ならもっと流暢にしゃべるはず。身内の子供なんか3歳ぐらいで既にペラペラでしたし。 つーかサヴァン症候群ですか? またベタな設定をw

ところで服装の翼は右代宮家の血が入っている人間のみ付けられるそうで。 嫁とか婿はNGというか、序列がかなり低くなります。 自分の子供より下ってのはアレですけども、 古い家柄だったらありえる話です。 子供達の健やかさ(今のところは) とは対照的に大人の世界はいや~んな感じですよまったく。

うみねこのなく頃に 第一話 プレイ日記 其の伍

さてさて。うみねこのメインディッシュ(?) ミステリーチックな謎掛け「絵画の碑文」が出てきました。 前半はまぁいいんですが何この皆殺しな後半は。 これを見ると最終回について予想が出来そうですね。

最終回は碑文通りの展開で誰かが黄金を手にし、 死んだかのように見えていた人が実は死んでなかったと。 そういうハッピーエンドでしょう。金蔵氏はともかく

逆に最終回までは本当に全員死んでしまったという話になるのでは?  まぁ一話を最後まで読んでのお楽しみ(?)ですね。 タイトルロゴど~ん! はあるのかな? かな?

うみねこのなく頃に 第一話 プレイ日記 其の六

ベアトリーチェの傘、そして「始まり」を告げる手紙。 いよいよミステリーっぽくなってきました。 譲治と紗音のラブラブな会話はいかにもな死亡フラグ微笑ましいですね。二代目時報を襲名ですか。

そして幕を開ける狂乱の悲劇。碑文通り第一の晩に6人が…… 正直分かっていても泣きそうになりました。なんて惨い。 つーかキャラクター紹介の変化も惨い。 てっきり紹介文だけが変化するのかと思ってましたよ。 鬼ですね竜騎士さん。

残った人達ってなんか動機があるような、ないような。 一番やりかねない人達が真っ先にリタイアとは意外や意外。 現時点ではあの夫妻が怪しいですね。

ミステリーの基本 其の壱 「一番怪しい人物は一番怪しくない!」

うみねこのなく頃に 第一話 プレイ日記 其の七

リタイヤ組のキャラクター紹介の変化でとりあえず破損箇所の確認が出来ます。 一見血飛沫が飛んでいるように見えますが……これも伏線なのでしょうか。 目立つ箇所以外にも某氏の胸などから出血が伺えます。 死因は不明ながら刺されたかもしれない、という推理が出来ますね。 ……ただの演出だったりして

てなわけで事件の真相を戦人が推理中。がさつな性格っぽいのに意外と 頭を使ってますね。ここらへんがKOOLな圭一と違う所。 さすが主人公。探偵向きなキャラクターってわけですね。

絵羽さんのレシートはちょーっと無理がありますね。 レシートの細工を実際に実行したかの証明は出来ないですよね。 そもそもそんな細工をすること自体怪しいんですが。 なんの意味もなく気まぐれでそんなことするはずがないし。

ミステリーの基本 其の弐 「首(顔)なしと双子は入れ替わりを疑え!」

うみねこのなく頃に 第一話 プレイ日記 其の八

どうでもよいですが雨のエフェクトがPCにかなりの負荷が掛かってるらしく、 うちの古PCではたびたび固まります。orz 早くiMacが欲スィ! 演出……ってわけじゃないよね? 長すぎるし。

さらに4人がリタイア。密室の謎。チェーン、ね。これまた古典的。 碑文通りに、いわゆる「見立て殺人」ってヤツですね。 順番はどうでもいいのかな? 焼かれた人なんて結構前に殺されてるっぽいし。 誤字発見。譲治 ⇒ 常時。緊迫したシーンなのに

密室に忽然と現れた手紙。疑心暗鬼。不和。誘き出された4人。 そして、選ばれた3人。残るは5人。碑文通りなのに気が付くのが遅すぎですよ皆さん。 つーかあの真里亞の邪悪な笑顔がすげー怖いんですけど。

うみねこのなく頃に 第一話 プレイ日記 其の九

……そして誰もいなくなった

というわけで本編終了。予想どおりの展開です。最後のボトルメールは 『ひぐらし』の『鬼隠し』で出てくる圭一のメッセージと掛けてます。 いつ出したのか、そもそも真里亞本人なのか謎です。

とりあえず考察タイム。黄金の蝶が怪しいですね。鱗粉に強い幻覚作用があるとか。 チェーンのトリックは「掛けたまま殺す」か「殺した後掛けなおす」かの2種類ですよね。 後者の方がスマートですし、ワイヤーとかで簡単に実現出来そうな予感。

最後の3人の遺体(?)がまるで食いちぎられたかのような、という表現が気になるところ。 何かとても知能の高い魔獣のような肉食動物とか?  荒唐無稽ですが竜騎士氏ならやりかねません

あと単純に考えるなら顔潰しの遺体と焼死体はフェイクでしょう。 特に焼死体は性別すら不明、とありますし。一番難しいのは最後の手紙です。 誰よ。ん~……ま、ざっとこんな感じですかね。 状況的に真里亞が一番怪しく見えるのは罠ですか

各所で考察されてますがパラレルワールド説(裏と表の世界がある) とか珍説があったりしてなかなかカオスな状況みたい。 それは反則です

うみねこのなく頃に 第一話 プレイ日記 其の拾

お茶会、裏お茶会全て読了。これにて『うみねこのなく頃に 第一話』 コンプリート。裏お茶会の出し方はググれお茶会で右クリック⇒ キャラクター確認でチェス盤のように交互に通常とリタイヤ状態にします。 『ひぐらし』みたいに「な」をクリック連打ではないので注意。

裏お茶会では旅の魔女『ベルンカステル卿』が登場。梅干紅茶って何。 これは……梨花ちゃんの成長バージョン?(Fateのサーヴァントのような状態らしい) あぁ、魔女繋がりね。フレデリカ・ベルンカステル。 ちなみに『ベルンカステル』はドイツの地名でワインのメッカです。 梨花ちゃんの趣味丸出しで笑えますね。

で、ベルンカステル卿からの応援メッセージ。 「まずは『ひぐらし』と同じように「世界のルール」を見つけるのが肝要」 だそうで。つーかこれはすごい(?)ヒントだと思います。大サービスですね。 つまりひぐらしに引き続き、「犯人は誰か」ということよりも 「世界のルールは何なのか」というのを推理する物語らしいです。

とりあえずルール其の壱! 「常識では考えられない超常現象」が発生した場合、 全て魔女の仕業ということにされる土壌。これはオヤシロサマの祟りと似てますね。 ってことは逆にミスリードかも。う~みゅ。ま、今後ゆっくりと考えさせてもらいますかね。

総評。間違いなく買い、です。『ひぐらし』とは違った魅力があり、 また作品として完成度が上がってます。今回もBGMが素晴らしい。非常に盛り上がります。 考察好きとしては新しい玩具を貰った感じでワクワクしますよ。 完結までまた何年も遊べそうです。 特に『ひぐらし』に乗り遅れた人は是非この新しい「祭り」に参加して欲しいですね。

『うみねこのなく頃に 第一話』 プレイ日記 完。

参考リンク: うみねこのなく頃に 考察の基本方針

うみねこのなく頃に 第一話 プレイ日記 あとがき

『うみねこのなく頃に 第一話 プレイ日記』

え~今回は其の伍ぐらいで終わらせる予定だったんですけどね。……あれ?  本当は随分前にクリア済なんですがちょーっと引っ張りすぎたかな。 ハハハ。こやつめ。途中で飽きた人、手を上げてください。ノノノノノ  ……だって書き溜めて小出しにすると更新が楽なんだもん。

前回の『Fate(PS2)』プレイ日記が大失敗だったんで、 スランプになってないかちょっと不安でしたが杞憂に終わりました。 つーか妙に書きやすかったです。やっぱツッコミどころが多いと 書くモチベーションもあがりますよ!

さーて次のプレイ日記は多分 『Omegaの視界』 になると思います。まぁ内容によっては普通のレビューになるかもです。 期待せずに待て!

追伸:全然関係無いですがRSSを部分配信から全文配信に変更しました。よろしくです。

『aa_bbs』改め『Cyan 4.0.0』リリース

『Cyan 4.0.0』 ダウンロード

え~ちょうど2年ぶりの新版リリースです。ハハハ。こやつめ。 今回の目玉は「トップページのみ静的HTMLを出力」ですかね。 つーかかなーり初期のバージョンで実装してた機能なんですが、 PerlからPHPに意向した際のどさくさでいつの間にか消えてました。

あと地味ながらフレームワークの「SPAMフィルター」に対応したことも大きいですね。 最近の海外からのSPAMは物凄い量なので正直コレがないと辛いと思います。 上手に設定すればほぼ完璧にブロックできますよ。自分で言うのもなんですが超強力です。

サボリ気味です。

なんか気分がアレなので今週は更新少なめです。 お察し下さい。土曜日は更新するYO! つーか土曜日は美容院に数時間監禁されるイベントがあるわけですが。

どうでもよい追記。『トラスティベル』が『PS3』で発売されるとか。マジすか。『Xbox360』買わなくてよかった。PS3始まった?

どうでもよい追記其の弐。『ひぐらしのなく頃に祭 カケラ遊び』は流石に買いません。しかしながら人柱希望の人の自己犠牲精神を否定するつもりはありませんので存分に突撃後砕け散るがよいです。

フレームワーク Mint 2.5.5 リリース

『Mint 2.5.5』 ダウンロード

DBクラスに1つ機能を追加しました。セキュリティに関する機能なので地味ですが重要な更新です。 『Lapis』の次期バージョンでは必須になりますので、今のうちにダウンロードしておけば後が楽です。 つーか例によって最初から入れとけという感じですが。

ついでに関係ないですが『Lapis 3.5.4 Extra』(DB不要版)の開発は 中止とさせて頂きますよ真に勝手ながら(倒置法)。色々考えたんですが、 やっぱりアクセス解析とファイルログは相性が悪いんですよね。 頻繁に書き込み処理をしなきゃいけないし。 そんなわけで期待してた人、すいません。

アクセス解析 Lapis 4.2.1 リリース

『Lapis 4.2.0』 ⇒ 『Lapis 4.2.1』 差分ファイルダウンロード

今回はバグフィックスがメイン。珍しく変更するファイルは少ないです。 ……てゆーか今まで気が付きませんでしたorz

ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序

どうにもモチベーションが上がらなかったんですが、とうとう観てきました。 ちなみにTVシリーズはリアルタイム(再放送ではなく)で観てました。 点数を付けるとしたら60点ってところですかね。正直がっかりです。 端的に言うとTVシリーズとほぼ同じ展開。 ぶっちゃけ『序』は飛ばして『破』から観ても問題なさそうなんですが。

良く言えば「要所を押さえてコンパクトにまとめた」、 悪く言えば「短く端折りすぎて説明不足」。 キャラクター同士の絡みを抑え、戦闘シーンを長めかつ派手にしたって感じです。 個人的には気に入りませんねこの構成変更は。

なんかこう、力を入れるところ間違ってませんか? ……と問い詰めたいところですがまだ『序』だし、ね。 ファンの望む展開は次の『破』からっぽいです。 新キャラ、新ヱヴァ(Not量産型)が登場するかも?!

結論。一見さん断りってことでOKですか庵野さん? 本編より次回予告の方に見入ってましたよ。みんな。

ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序(デレ編)

前回はちょ~っとツン過ぎたかな、と思ったんで良かった点を ピックアップしてみました。みんな観に行くといいよ!(遅い)

ヱヴァのカラーリングとプロポーションが微妙に変わってました。 特に初号機のワンポイントで使われている緑の蛍光色がとても綺麗。 戦闘シーンの暗闇に映えてすげー格好よかったです。 ……というかTV版でもそう見せたかったらしいんですが セル画で上手く表現出来なかったみたい。

今回映像的に一番変わったのはセル画からCGへデジタルな彩色になったこと(全部じゃないけど)。 人によっては昔の方が良かった、という意見も出ると思いますが個人的にはCGもありですね。 色ムラがないし、鮮やかクッキリで輪郭が分かりやすいです(見やすい)。 なによりセル画に戻る、という選択肢は存在しないのですから受け入れるしかありません。 時代の流れってやつですね。

使徒のデザインは断然新劇場版の方が上。特に最後に出てきた第六使徒(名前忘れた)は プリズムっぽい形態から色んな変化を見せ、めっちゃ印象的でした。 ニコニコで手書きの再現動画がアップされてますがまさしくあんな感じ。 あの「キョェ~」っていう間抜けな断末魔とトゲトゲ形態が結構好きだったり。

遠近感というか立体感を意識したカメラワークもよかったです。 新海誠氏が得意なあのダイナミックな動きは観ていて心地よいんですよね。 とりあえずこんなところ。『破』が楽しみですね!

とりとめもない現状の話。

『初音ミク』を勢いで買いそうになったけどそろそろ飽きてきた自分に気づき自重。……勝った(何に)。

以前『Lapis』のホスティング(レンタル)サービスをやるよ~という話をしましたが 鋭意放置中ですよ。ハハハ。こやつめ。 ……や、すぐにでも準備を始めたいところなんですが。 やりたいことが沢山ありすぎて優先順位を付けるのが難しいんですよね。 しかもちゃんとしたレベルになるまで時間がかかるのばっかだし。

とりあえずホスティングの件は2008年以降ですね。 で、無料で一年ぐらいテストやりたいと思ってます。 ぶっつけ本番は無謀すぎるし、ね。ノウハウが溜まってきて これなら大丈夫そうだって感じになったら課金します。

ねんがんのぺんたぶを。

『初音ミク』の代わりにワコムのペンタブレット 『BAMBOO FUN』を勢いで買ってしまいました。大きさはA5サイズね。 店頭で見た感じA6だと明らかに小さいなと思ったので。

「絵を描く」という行為に関しては、アナログとデジタルは似て非なるスキルだと思います。 アナログが上手い人がデジタルでも上手いとは限りませんよね。 その逆もまた然り。物心ついてから今まで、 紙に絵を描いたことがまったくないといっても過言ではない 自分がPCで描けるのか、というある種の実験でもあります。

さぁこれでペンタブが無いから……という言いわけが出来なくなりました。 それじゃいっちょやってみますか! ちなみにソフトは 『ペイントツールSAI』を使おうと思ってます。 シンプルでよさげ。某写真屋は機能が多すぎて混乱するので好きくないのです。

ねんがんのぺんたぶを。其の弐

買ったはよいけど忙しくて使う暇がない罠。 『iMac』を買うまでお預けですかね。

絵(CG)を描くことというのは大きく分けて「線画」と「彩色」の 二つの工程に分けられます。これもまた似て非なるスキルですよね。 ニコニコでよくある「描いてみました」系の動画って ほとんど「彩色」の動画なんですよね。つまり「彩色」の方が重要ってこと?

とりあえず基本である「線画」を納得いくまで描いてみて、 それから「彩色」をやってみるつもりです。 でも同時に覚えた方が良いのかなと思ったりもします。 どっちがいいんでしょうね。絵師の方ご意見求む。

えまーじぇんしー

現在なんか家でネットに繋がらない状態です。原因は不明。ひょっとしたら数日間更新出来ない可能性がありますので復旧するまでアレです。察して下さい。

追記。復活しました。ISPに連絡して次の日には復旧。丸二日ネットが使えなかったんですがやっぱり不便ですね。ホッとしました。

手抜きだョ

すいません先日のネットが繋がらない事件の影響で生活のリズムが 崩れてしまいまして。気分的に。なんか更新しようと思ってもなかなか興が乗らず。 『Omegaの視界』のプレイ日記を始めようにもまだ10分ぐらいしかやってないし。

もういっぱいいっぱいです。つーかここ一月ほど土日は部屋の片付けをしてまして。 余裕がないありさまでございますですよ。ま、もうしばらくすれば復活すると思いますので 今日のところはご勘弁を。

頭脳診断やってみますた。

あなたは右脳・左脳のバランスがとれています。

あなたの右脳と左脳はほどよくバランスがとれています。 あなたはバランス感覚に優れ、総じて優れた学習能力の持ち主であると言えます。 ギスギスした現代社会では、まるで砂漠の中のオアシスのように稀で貴重な存在です。

一見特長が掴み難いタイプですが、右にも左にも振れていないのがあなたの個性であると言えます。 バランスの良い優れた学習能力を生かし、新しい情報や技術を果敢に取り込んで行くことで大いに活躍できるタイプです。

左右のどちらかに偏向した人たちへも理解を示す能力を備えていますから、両者の調整役ができます。 物事の真髄を追求することで、八方美人とか日和見主義者とかの非難を避けるように努めてください。

あなたのインテリジェンスは程よいバランスがとれています。

バランスがとれていることがあなたの個性です。あなたは平衡感覚に富み、 大量で複雑な情報でもその要点を的確に把握できる人です。

色々な個性を持った他人からも好意的な待遇を得るタイプですが、 八方美人として誤解されることもあるようです。 人際的インテリジェンスと内省的インテリジェンスの両方が強い人は 組織のリーダーの素質を持っています。

バランスがとれていることは学習能力が高いことを意味します。 積極的に新情報を取り入れて優れた学習能力を活用すれば、 これからの情報化時代を力強く生き抜いて行くことができます。

Omegaの視界 1.シキのはじまり プレイ日記 其の壱

というわけで同人ノベルゲーム 『Omegaの視界』 です。きっかけは2006年に公開されたオープニングムービー。正直シビれました。 で、それからずっと一日千秋の思いで待ち焦がれていましたが……ついに入手!  つーか配送遅いよとらのあな!

綺麗なグラフィックにも惹かれました。いかにも同人という感じなんですが、 不思議と味がある独特な塗りが好みだったり。あと、猫が好きなので

忙しくてなかなか時間が取れないんですが、現在1時間ほどプレイ。 ファーストインプレッションは……BGMが鳴り始めるの遅いYO!  『月姫』のときのようにまたBGMなしでプレイしなきゃいけないのかと 心配っつーか焦りました正直。

Omegaの視界 1.シキのはじまり プレイ日記 其の弐

いきなし駄目出し。フルスクリーンにしてる時限定なんですが、システムが不安定過ぎです。 吉里吉里の仕様なんでしょうか。起動中に他のアプリに切り替えるともう 操作不能になります(読み進めることは出来るけど)。 さらにスクロールホイールを使ったらそれだけでアウト。何なんですかコレ。

右クリックでシステム呼び出しだったら多分復旧しやすいと思うんですが、 メッセージウィンドウ消去に割り当てられてるし。 一度操作不能になったらセーブも出来ないので 強制終了させて最初からスタートですよ。激しく面倒です。

う~みゅ。こりゃ物語を楽しむ以前の問題です。 自分だったらもうちょっとちゃんとしたシステムにするのにな~ と失礼ながら思ってしまいました。もの凄く残念です。

や、フルスクリーンにしなきゃいいんですけどね。 ここまでくると意地でもフルスクリーンでプレイしちゃる! という気になるのは人として当然ですよね(捻くれ者)。

Omegaの視界 1.シキのはじまり プレイ日記 其の参

ちょっと間があいてしまいましたが三春の蔵に潜入するところまで読了。 主人公は本好きという設定なんですが、実は(?)自分もかなりの本好きです。 というわけで今回は全然プレイ日記じゃない語り。

佑の今まで読んだ本の数は小説だけで数千冊。 実用書、専門書、学術書を含めるとすごいことになりそうです。 殆ど売ってしまいましたが漫画も二千冊ぐらいあったかな。 床が抜けてしまうのでなるべく家には置かないようにしてます。

「中二病」という言葉通り、本格的に活字にハマったのはその頃です。 推理小説なんかは小学校から少しだけ読んでました。 おかげでボキャブラリーだけは相当に豊富ですよ。

ま、ちょっとした弊害もありましたけどね。 当時は(今もだけど)言葉遣いを周りの人のレベルに合わせるのが大変でした。 だってちょっとでも難しい単語とか慣用句を使うと全然通じないし。 アレそうな人に対しては易しい言葉に変換して喋ってます。 みんなもうちょっと本、読もうよ。

Omegaの視界 1.シキのはじまり プレイ日記 其の四

幕間での寸劇は固有名詞が多すぎて訳が分かりません。 や、狙っているベクトルは理解出来ますよ。 そういう「演出」なんでしょうし。でもやっぱり空回ってるな~という印象。 そもそも数が多すぎです。半分か、四分の一程度に抑えた方がいいと思います。 正直ああもちょくちょく間に挟まれるとうんざりですよ。話の流れが途切れるし。

シナリオ構成もイマイチ。序盤のテンポが悪すぎです。 キャラクターが増えてからは大分よくなりましたけどね。 全体の構成にもうちょっとメリハリが欲しいところ。 序盤のユルさが足を引っ張ってますね。

立ち絵とは別にバストアップ(表情)ウィンドウがたまに表示されるんですが、 表示されないことが多いのであまり意味がない気が。 どうせだったら常時表示させとけばいいのに。 ものすごい中途半端な印象を受けます。

Omegaの視界 1.シキのはじまり プレイ日記 其の伍

とりあえず全編読了。つーか『シキのはじまり』で一旦区切って 『未開封のハコニハ』が始まるのかと思いきや繋がってたのね。 う~みゅ。そう考えるとちょっと短いかも。 いいところで終わっちゃうし続きが気になります。

「ポストひぐらし」という噂があった今作品ですが、 現時点ではその評価には値しないと思いました。荒削りもいいとこ。 とりあえず長編とのことですので一旦ストーリーが完結してから構成を調整したり ブラッシュアップした方がいいと思います。 クリエイティブなことって「削る」作業がかなーり重要なんですよね。

文体がきのこ氏に似てますね。わざと?  思わせぶりな書き方は好みが分かれそうです。 絵師さんがほんとど一人で作成してるだけあって文章が拙いです。 細かい部分ですが(後半は改善されてましたが) 台詞がページをまたいでたのが数箇所見かけました。個人的には減点対象です。

逆に本業のグラフィックスに関しては文句なしです。立ち絵のポーズが 普通すぎるかなと思ったぐらいで一枚絵、ギャグ絵ともにレベル高し。 枚数も多いし、このクオリティを維持してくれたら嬉しいです。 独特な塗りもプラスになってると思います。

総評。素材はいいのに料理が微妙。創作料理って感じでしょうか。 構成がなぁ……。なにはともあれ完結してから評価すべき作品ですね。 正直現段階で点数は付けられません。今後「化ける」かどうかは 文章力のレベルアップ次第ですね。 ……きついことビシバシ言ってしまいましたが期待の裏返しですよ?(ツンデレ)

『Omegaの視界 シキのはじまり/未開封のハコニハ』 プレイ日記 完

れぱー☆(Mac的な意味で)

『Mac OS X 10.5 Leopard』が発売になりましたね。新型の『iMac』も それに合わせて『Leopard』搭載モデルに切り替わると思ってたんですが、 店員さんに聞いてみたところ「在庫が無くなるまでTigerのまま」だそうで。 つまり切り替わるのはそれから。「2週間もすれば無くなると思う」とのことですので 購入するのはもうしばらく後ですね~

一番注目してるのはやっぱ『Time Machine』ですかね。使わないだろうけど。 こういう機能がある、というだけで安心感がありますよね。『Windows Vista』にも 同じような機能があるらしいんですが、『XP』でも欲しいですよコレは。

あとは……『Boot Camp』は当然使いますよ。『Vista』で。 つーか『ペイントツール SAI』 にハマって『Vista』がメインになっちゃうのが怖いんですが。

あてにならないロードマップ 其の拾六

え~今後のPHPスクリプトの展開ですが『Lapis 4.4.0』、 『Aqua 1.0.0』(正式版)のリリースを考えてます。 ま、来年の話なんですが。ハハハ。こやつめ。

『Lapis 4.4.0』で実装予定の機能はとりあえず↓こんな感じです。

「こんな機能が欲しい!」とか「この部分を変更して欲しい!」とか 要望が有れば今の内にBBSか 評価・感想 のコメントに書いて下さいまし。メールでもいいけど。

才能発掘時代の幕開けか。

インタビュー シナリオライター 竜騎士07さん

……ってシナリオライター? いつの間にやら独立されたようで。 『ひぐらし』のプレイ日記で『07th Expansion』の商業メーカーへの移行は?  って話をちらっと書きましたがこういう道もあったわけですね。 なるほど、多分正解。

最近妙に多くの作品が発表されてるな~と思ってたらそういう事情でしたか。 執筆に専念されるというのはいいことです。 『うみねこ』の第二話にもクオリティアップを期待しちゃいますね!

『iMac』が(略)なので色々と予約してみた。

『iMac』がなかなか『Leopard』搭載モデルに切り替わらないので ついカッとなって "Myself;Yourself(初回限定版:「プレミアムサウンドトラックCD」&「成瀬ちさと画絵本」同梱)""12Riven -the ψcliminal of integral-(サウンドトラック同梱版) 特典 スペシャルアレンジCD & Amazon.co.jpオリジナル「高橋直純(伊野瀬オメガ役)インタビューDVD」付き" を予約してみた。タイトル長っ!

旧KID繋がりですけどね。『12RIVEN』は当然として 『Myself;Yourself』あまり期待してませんが 『I/O』がわりと面白かったので買ってみようかと。 やっぱ移植モノよりオリジナルの方が興味を惹かれます。

で、『iMac』の『Leopard』搭載モデルですが11月下旬頃らしいですよ奥さん。 もうね、なんていうか。こうなったらとことん待ちますよ。うがー!

『iMac』が(略)なのでDS3買ってみた。

『iMac』がなかなか『Leopard』搭載モデルに切り替わらないので ついカッとなって『DUAL SHOCK3』を買ってみた。観賞用で。

このグリップの美しい曲線がセクシーかつエレガントでその手に吸い付くようなホールド感は重量ズッシリ確かな満足であり 極上のプレイ体験を約束するとかしないとかで セラミックホワイトのどこらへんがセラミックなのか 教えて欲しい絶妙な色合いも観賞用オブジェとして生活空間に 非常にマッチしててこれだけでご飯三杯は軽くいけますよ?

PS3のソフト1本も持ってない人5000円もする コントローラを平然と売りつけるSONYの気が知れませんね。

Lapis 4.4.0 のお話

『iMac』の話は11月末まで封印します。疲れたので。 というわけで『Lapis 4.4.0』ですが、正月にβ版をリリースしようかと思ってます。 で、ちょこちょこいじってるわけですが例によって差分ファイルが 肥大化の兆しを見せています。う~みゅ。今回こそは小規模な更新になると思ったんですが。

入れるかどうかはまだ未定ですが、「イベント発生時のデータ取得機能」 というのを考えてます。既に実装している「外部リンク」「ファイルリンク」の応用ですね。 「Lapis 4.2.0」を作ってたときに入れるか迷って見送ったんですが…… 自分は使わないだろうし

これはユーザーが手動でHTMLにJavaScriptを記述するタイプで 「onClick」とか「onSubmit」とかのイベントハンドラで実行します。 データの送信には「Ajax」を使ってるので「tracker.js」の改良は簡単です。 でもデータの持ち方が難しいというかちょっと考えなきゃですね~

Vista vs XP

『Vista』の微妙さ加減により『XP』が再評価されてるそうで。 母が使っているノートPCがVistaなんですけどやっぱり不安定なんですよね。 こないだなんかExcellを上書き保存したら脈絡無く再起動しやがりました。 なんでやねん。怖いっちゅーの。

XPは「枯れた」OSだけあって安定性は抜群。アプリケーションレベルで「応答なし」とか たまにありますがOS自体が不安定になることは皆無です。フリーズしたことも 自分の環境ではありませんね。なんていうかVistaの挙動不審っぷりを見てると 「98」とか「95」の時代に戻った気がしてノスタルジーに浸れます

結論。XPはまだまだ現役。SP3も来年でるし。VistaはSP1が出るまで待ちですね。 SP1は現在ベータテスト中ですが、そこらへんがかなり改善されるみたいです。

ねんがんのぺんたぶを。其の参

というわけでお絵描きの話。まだペンタブをパッケージから出してすらいないんですけどね。 ハハハ。こやつめ。例のヤツがもうすぐ届くので活躍するのはそれからです。 え~以前書いたかもしれませんが佑は「お絵描き」が嫌いでした。 頭に「大」が10個ぐらい連続するぐらい。嫌いになったのは確か4、5歳のころだったと思います。

なんで嫌いになったのかというのは非常に単純で「イメージ通りに描けない」から。 冷静に考えてみれば小学校前のお子様がまともな絵を描けるハズもないんですが、 当時の自分は理想と現実のギャップに絶望したのでしょう。 理想が高かったというか、上手く描きたいという思いが強すぎたんですね、きっと。

「イメージ通りに描けない」⇒「描けないなら描かない!」という流れで 「描く」という行為に全力で目を背けるようになりました。 学校の美術の授業も嫌で嫌でしょうがありませんでした。……つづく。

Macが届いたよ。 其の壱

というわけで『iMac』、届きました。 待ちすぎて既に悟りを開いてしまったので淡々とレポートするよ。 ディスプレイは24インチ、CPUは『Core 2 Extreme』の2.8GHz、メモリは4GB、HDDは320GBです。 『Apple Store』で普通にBTOで注文するととんでもない額に なってしまいますので、極力安くなるようメモリは別のお店で購入。

最上位モデルと比べるとHDDの容量が少ないですが、 その分メモリが多めかつ値段も安いです。 ま、HDDは外付けの250GB(FAT32)のやつを既に持ってたので無問題なんですけどね。 てゆーかマウスとキーボードいらないから安くして欲スィ。……つづく

アクセス解析 『Lapis 4.4.0 Beta1』 リリース

Lapis 4.4.0 Beta1 ダウンロード

というわけで正月と言ってましたが一ヶ月前倒しでリリースですよ。 「取りこぼしが多い」というご意見をもらったので「tracker.js」を改良。 通常のデータ送信には「Ajax」を使ってたんですが「imgタグ出力」オンリーに 変更しました(というか以前の仕様に戻しました)。 これで少しは改善されるような気がしないでもないですよ?

ちょ~っと突貫工事だったのでバグがあるかもです。 見つけたらビシバシご指摘して下さいませ。 ご要望も受付中でありますよ。主な変更点は以下の通り。

Macが届いたよ。 其の弐

というわけで色々触って試してみました。ファーストインプレッション。『Mac OS X』使いにくいよ。 タスクバーがないのが×。どのアプリが起動してるのかわかりません。メニューバーが画面上部固定なのが×。 直感的じゃないし、見た目が格好悪いです。マウスの速度が遅いのが×。ドライバにも左右されると思いますが 同じマウスでもWindowsより明らかに遅い。大画面ディスプレイとのコンボでイライラ度Ultimate。

やはり24インチのディスプレイはデカ過ぎでした。 勧めてくれた38さんには悪いですがすげー使いにくいです。 ディスプレイは小さくても大きくても駄目だということがよくわかりました。 もちろん好みによりますが多分20インチぐらいがベストサイズ。

キーボードの配列がWindowsと微妙に違うのが×。 頻繁に使用するコマンドキーが小指で押しにくい位置にあります。 機能としてはWindowsのコントロールキーっぽいんですが、隣にあります。 これだけはどうしても我慢出来ません。入れ替えを要求するニダ!……つづく。

Macが届いたよ。 其の参

というわけで『Mac OS X』(というかiMac)で良かった点。

こんな感じですね。あとMacとは全然関係ないんですがUSBが2.0なので転送速度が速い、 というのが個人的に大きいです。4年前に買った旧PCはUSB1.0とかですよ。外部HDDとか遅くてイライラしてました。 あと随分前に買ったっきり放置封印していた無線キーボードがスムーズに動きました! ちょっと感動。キーボードが悪いわけじゃなかったのね。……つづく。

あてにならないロードマップ 其の拾七

というわけで『Lapis 4.4.0』は少しだけデザインが変わります。まぁ調整レベルですけどね。 一番の違いは全体の幅が700pxから800pxに大きくなったことかな。無駄にデカいディスプレイ を使ってるせいか現行のはちょ~っと細いかな、と思ったので。これぐらいは大丈夫だよね?

あと『Windows Vista』の標準フォント『メイリオ』に最適化したり細部を改めて作りこみました。 んで今回画像の加工にあたって、画像ソフト付属のスポイトツールがVistaで動作しなかったので フリーウェアの『すぽいと君』というのを 利用しました。これが地味ながら凄く良いソフトでありえないぐらい大活躍。

物凄く用途が限定されるソフトですがお勧めです。作業中はずっと起動しっぱなしでした。 これからも多分お世話になると思います。それにしてもデザインをいじるのは楽しいですナ。 プログラムをいじるより好きだったりw

Macが届いたよ。 其の四

というわけで『Mac OS X』に絶望したので『Boot Camp』で『Windows Vista』を入れてみました。 ファーストインプレッション。『Vista』使いにくいよ。 まず頻繁に使うエクスプローラの表示方法が変わって階層が分かりにくい!

ファイルアイコンの当たり判定が強くなりすぎて範囲選択がしにくい! 「ユーザーアカウントによる制御」が強力過ぎていちいち動作に許可を求められるのがウザい! (無効にしてます) あとガジェットが空気です。

綺麗なインターフェイスに釣られて勢いで買ってしまうと後悔すること必至です。 「XP」は来年「SP3」も出ますので激しくXP推奨です。 次期バージョン「Windows7」まで待った方が賢明ですよ。

『Mobile Memory Mouse 8000』レビュー

というわけで『Windows Vista』に絶望したので『Bluetooth』対応のキーボードと マウスを買ってみました。キーボードはサンワサプライの 『SKB-BT08BK』。 こっちはまぁ特に語ることはないので(良い意味で)マウスのレビューをば。 ちなみに『iMac』はBluetoothのレシーバー(ドングルとか言うらしい)がPC本体に内臓されているため、 USB端子を無駄遣いせずに手軽に使えます。

今回購入したのは毎度お世話になってるMSの 『Mobile Memory Mouse 8000』。 通常の無線とBluetoothの両方を切り替えて使えます。せっかくなのでBluetoothを選択するよ。 「Bluetoothはサポート対象外だYO!」と箱に書いてあったので微妙に不安でしたがまったく問題なし。 付属ドライバの『IntelliPoint』はバージョンが「6.11」。MSのサイトで配布しているのは「6.1」なので 「6.1」をインストール済の人も改めて入れる必要があります(リストに出てこない)。

で、感想はこの小ささと軽さを知ってしまうと元に戻れないと言ったところ。 サイドボタンが硬く押しにくい点が難点ですが、許容範囲内。 スクロールホイールも妙に滑らかに動きます。 欲を言えばチルトの左右にも機能の割り当てが出来るといいナ。 ま、それはIntelliPointのバージョンアップに期待ということで。

佑は腱鞘炎なので入力デバイスにはちょ~っとうるさいんですが、『MMM8000』は十分合格点。 多少値は張りますが試してみる価値有り、ですよ。まずは店頭で触ってみるべし!

『Lapis 4.4.0』のお話 其の弐

現在何やってるのかというと、相変わらずデザイン調整作業の真っ最中でございますですよ。 気がついたらCSSを四割ぐらい書き直ししてました。 1px単位のちょー細かい作業なんですけどね。 誰も気にしないと思うんですがレイアウトの「見えないライン」 が揃ってるとエレガントじゃないですか。ねぇ?

今回クロスブラウザ用にユニバーサルセレクタで「margin」と「padding」をリセットしてます。 で、それに伴って改めて定義し直す部分が結構あったのですよ。 正月にデザインだけ調整した『β2』を出そうかと思ってるんですが微妙なところです。 期待せずに待て!

メルト狂想曲

ものすごい久しぶりにニコニコ動画のことでも。相変わらず移り変わりの激しいニコニコですが 最近の流行は『メルト』 ですかね。「初音ミクのために作られた楽曲を人間が歌う」という逆転現象が起きてます。 最初は本末転倒じゃね? とちょっと抵抗があったんですが慣れました。 楽しければ正義! がニコニコ流。

てゆーかビックカメラの店頭で流れてましたよ。 最初にアップされたときいい曲だとは思いましたけど、こんなに流行するとは予想外ですね。 きっかけはhalyosy氏の歌う 「メルト」を歌ってみた(男性用キー上げVer.) らしいです。コレ、いままでの「歌ってみた」系とは一味違うちゃんとした「アンサー」になってるんですよね。 さすがプロの犯行w

個人的に一番のお気に入りはガゼル氏の メルト うたってみた ですね。そのままCDで出してプロモーションちゃんとすれば売れると思います。 なんていうか……大げさに言えば時代が動き出したって感じですか。 なにはともあれ「VOCALOID史」に残る曲ということは確かです。

関連リンク:メルト祭り - さぼり記

液晶 vs 有機EL

こないだiMac買ったばかりだというのにゲーム用にディスプレイを買ってしまいました。 値段と応答速度を考えてTN方式にしたんですが、iMacのIPS方式と比べて結構違いますね。 画質では絶対的にIPSの方が上です。でも値段がバカ高いし、現在ではあまり生産されてないんですよね。 液晶の駆動方式については こちら に詳しく載っています。

ま、次に買うのは「有機ELテレビ」なのはほぼ確実なのでiMacもゲーム用ディスプレイも それまでの繋ぎと割り切って使いますよ。2008年中にある程度大型化されると予想。 ソニーは27インチ作ってましたが発売は20インチぐらいのを先に出すのでは? (個人的願望) 現時点では値段が一番のネック。 こないだ発売された11インチ20万円というアホみたいな値段でした。 (生産体制とか軌道に乗れば)構造的に液晶より安く作れるそうなので3、4年後ぐらいに期待ですね。

VALUE-DOMAIN + XREA を複数ドメインで有効活用する方法

このサイトでは現在「aqut.jp」というドメインを使用していますが、 以前は「act.st」というドメインを使ってました。で、「.st」ドメインも VALUE-DOMAIN + XREA でシームレスに(転送だけど)動かせないかと思って 色々と試してみたら簡単に出来たので、備忘録として書いておきます。

VALUE-DOMAIN はレジストラであると同時にネームサーバーの提供という サービスも行っています。「.st」ドメインはレジストラとしては扱っていないんですが、 ネームサーバーでは普通に使えるんですよ。

1.他社レジストラ:ネームサーバー設定を以下にする

※変更が完全に浸透するまで2、3日かかるので祈りながら待ちましょう

2.VALUE-DOMAIN:ユーザーコントロールパネルにログイン ⇒ 「無料ネームサーバー管理」の 「他社で取得されたドメインの新規管理」 ⇒ 「無料ネームサーバー作成」でドメインを入力し「登録」

3.VALUE-DOMAIN:「無料ネームサーバー管理」 ⇒ 「DNS情報の変更」 ⇒ 「DNS設定」でドメインを選択 ⇒ 「自動設定」で利用しているXREAのサーバー名を選択して「保存」

4.XREA:管理画面にログイン ⇒ 「マイドメイン利用」の「ドメインウェブ」 ⇒ Subにドメイン、転送先URLを入力して「ドメイン設定」

とりあえずこんな感じで。メールの転送も出来ます。

Vista on iMac で外部ディスプレイとかオーディオ出力を活用する方法

というわけで今回も備忘録。実は分からなくて何日も悩んだ問題でした。 同じように困ってる人の助けになれば。まずはスペック。

【外部ディスプレイのみを使う】

iMacは24インチのIPS液晶ディスプレイでかなーり綺麗な画質ですがあえて使いません。 超もったいないんですがPS3と同時に接続するために今回は外部ディスプレイを利用します。 通常なら「コントロールパネル」 ⇒ 「画面の解像度の調整」で設定を変更(プライマリの入れ替えとか) 出来ると思いますがiMacでは出来ません!

『Catalyst Control Center』(CCC)というソフトをインストールすることによって初めて変更出来ます。 試してませんが、多分フルスクリーン時のアスペクト比固定表示も出来そうな予感。

ATI のダウンロードページ から「Apple Boot Camp」の「Windows XP」 ⇒ 「iMac」 ⇒ 「iMac(Late 2006)」を順に選択し「GO」 ⇒ 「I AGREE」 ⇒ 「Catalyst Control Center」でダウンロード。※ XP用ですがVistaでも問題なくインストール&動作します。

CCCをインストール後起動 ⇒ 「Basic」 ⇒ 「GO」 ⇒ 「Main Display」で外部ディスプレイ、 「Second Display」で「None」を選択し「Next」 ⇒ 「Finish」

【光デジタルオーディオ出力を使う】

iMacは「ヘッドホン」と兼用で「光デジタルオーディオ出力」の端子が付いています。 がコードを繋いだだけではオーディオ出力は使用出来ません! (Mac OS Xでは普通に出来るかも) 以下の手順でデバイスを変更してよーやく出来ます。

「コントロールパネル」 ⇒ 「ハードウェアとサウンド」⇒ 「オーディオデバイスの管理」 ⇒ 「Realtec Digital Output」を選択し右クリック ⇒ 「既定のデバイスとして設定」

個人的にはクラシック表示の方が分かりやすいと思います。コンパネ。 ……ちなみにサラウンドに対応したソフト+コンテンツじゃないと 普通のステレオ(2ch)で再生されるので5.1chスピーカーの意味が無い罠。

年始の予定とか。

いつのまにやらもう年末ですよ奥さん。今年はなんかいまいち年末っぽくないというか。 毎年楽しみにしてた『紅白FLASH合戦(現slashup)』も事実上終わってるしね。 ま、いいや。ニコニコでも見よっと(いつもと同じ)。

年始は『うみねこのなく頃に』第二話のプレイ日記をする予定です。 んで、終わったら今度は『Myself;Yourself』のプレイ日記&攻略。 ちなみに発売日に買って箱から出してすらいないんですけどね。 で、2月になったら『12RIVEN』のプレイ日記&攻略です。 ウホッ! いいスケジュール……書かないか?(代わりに)

PHP関連は『Lapis 4.4.0』のβ2を近いうちにリリース、ホスティングサービスをいよいよ 2008年中には始めたい所存でございますですよ。 とりあえずそんな感じで。それではよいお年を。

2008年始動。あけましておめでとうございます。

とりあえずうみねこが届かないのでしかたなく『Fate/Zero』の四巻でも見て 正月を過ごしてますよこんちくしょう。とらのあなはどうにも配送が遅かったりするんですが 予約特典があるので我慢しますですよ。

んで、『Lapis 4.4.0』のレイアウト変更が完了しました。うみねこのプレイ日記が 終わり次第すぐにβ2がリリースできそうな感じです。 ついでに『Aqua』の方もいじり始めました。 足掛け何年もやっててもういい加減アレな具合なんですが 使ってる人いるんでしょうか。くじけそうですよ。ハハハ。こやつめ。

つーかblogツールってもう『Movable Type』と『WordPress』の2強に収束して 他は淘汰されちゃってますよね。最近は『WordPress』の方が人気があるかも。

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の壱

というわけで『うみねこのなく頃に 第二話』です。 とらのあな特典は四コマ漫画が書かれた小冊子。 プロの漫画家さん(多分)が書いてるだけあってやたら上手いです。 真里亞とか誰よという感じで面白いですね。

今回のパッケージは嘉音、紗音、譲治の私服姿(朱志香は顔だけ)。 とくに譲治はますますトミーチックに…… 紗音の方はなんだかよくわからないエプロンドレス? ないでたちで ダサっ プレイ前から竜騎士ワールドへ否応無くいざなってくれます。 今回も期待させてくれますね!(色んな意味で)

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の弐

でサクっとスタート。第二話からはロックを解除してからスタートとなります。 うみねこもひぐらしと同じで一話分だけじゃなく、 前回分のエピソードもまるごと入ってます。

いつも思うんですが、コレどうなんでしょうね。 古参の人からすれば、ちょっとどうなのよと思うかもしれません。 新参の人の方が安く済むわけだし。 採算度外視でユーザーを広げるという意味では良い手だとは思いますけどね。

というわけで本編。 いきなし譲治と紗音のラブラブデートシーンから物語は始まります。 恥ずかしい会話恥ずかしいBGMの相乗効果で もはや結界と呼ぶにふさわしい素敵空間が展開されます。

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の参

今回は三人称がメインなんですかね。今までとちょっと書き方が変わってる印象を受けます。 レベルアップしたってことでしょうか。とりあえず一人称とまぜるのはやめて欲しいですね。 シナリオライターとして独立したからには素人っぽさはなくしていかなきゃ、ね。

本来なら「ありえないはず」の譲治との縁は魔法のおかげと語る紗音。その真相とは…… ここらへんで話が前後します。第一話では譲治が紗音にご執心なのかと 思ってたんですが、実は逆で紗音の方が譲治に強く惹かれてるようで。 そこらへんの様子が丁寧に描かれます。

あなたは、家具。身の程を知りなさい。浮かれる紗音に釘を刺す絵羽。 譲治のことを考えるあまりぼんやりしてミスをする紗音。 それを厳しく叱る激しくウザい夏姫。 前回のラストではいい人だと思ったのに……

……地獄に落ちろ。素敵な口癖ですね嘉音君!

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の四

「うみねこ」は魔女ベアトリーチェの存在を信じるか信じないか、 というのがキーポイントになってるわけなんですが、第二話では ベアトリーチェが普通に登場してます。な、なぬー!!

紗音に甘い話を持ちかける魔女。信用せず敵意をむき出しにする嘉音。 そしてこの邂逅を夢だとは思わせぬよう二人にわざわざ印を刻み付けます。 二人に、というよりユーザーに念を押してるわけですよ。 のっけから存在を信じさせる気満々です。

……。こんな大風呂敷最初から広げちゃって大丈夫ですか? ゲームのルールとしては全てを否定しなきゃ駄目なんですよね? どうやってこの展開をひっくり返すことが出来るんでしょうか。 想像もつきませんね~

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の伍

紗音に恋愛成就の魔法を授けるベアトリーチェ。 対価は要求しない、と言ってますが怪しいものですね。 『笑ゥせぇるすまん』を思い出しました。最後になにか落とし穴が待ってそうな予感。

譲治との旅行を話のネタにお茶会を開く紗音と魔女。 よろこんでクッキーを食べてますよ。この人。 つーかこの場面だけ見ると普通にいい人っぽいんですが。

とりあえずベアトリーチェは紗音と嘉音にしか見えないらしいです。 隣にいるのに気づかずに号泣する金蔵氏が印象的。あぁ、コレのことか。 噂の泣き虫お爺ちゃんの意味がようやく分かりました。

愛がなければ、視えない

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の六

話は変わって、文化祭イベントに嘉音を連れ出す朱志香。 偽装彼氏というベタベタ過ぎるシチュエーションが笑えます。 つーかコレ遥か昔から連綿と続いてきた伝統のイベントですよね。 竜騎士氏は結構お約束を大事にする人とみた。

で、嘉音の私服は黒のコートですか。似合ってますけどちょっと時代にあってない気がします。 まぁすごーく竜騎士氏っぽいですけどね。 ちなみに立ち絵やパッケージのジャケットでは上半身しか写ってませんが システム画面で全身像が確認出来ます。 物語冒頭のデートシーンのときもチェックすべし。多分話が進むと見れなくなります。

どうでもいいですが嘉音のひねくれ具合には非常に親近感を覚えますね。

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の七

執事系ktkrぇ!!

文化祭にて嘉音をお披露目(?)する朱志香。学校では「ジェシ様」と呼ばれてるそうで。 ってなんか語呂が悪い気が。ジェシカ様でええやん。とりあえず当初の目的は 達成されて一安心。引き続いてライブで盛り上がる文化祭。朱志香はもちろんボーカル担当。 それなんてハルh(ry

「つるぺったん」ktkrぇ!! お雑煮噴きました。 ニコニコにうpされてましたが、これ本編のネタだったんだ。 てっきりMADだと思ってましたよ。 うみねこ初? の一枚絵、(というか立ち絵のバリエーション?)も登場。

惨劇前のひと時って感じで和みますね。今後どんな罠が待ってるのか楽しみです。 ……で、すいません例によってまた今回も長くなりそうです。 しばしのお付き合いを。

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の八

お嬢様はらめぇぇぇ!

結ばれることのない恋の種。成就の魔法の対価は破滅という甘い蜜を吸うため。 ついに本性を見せるベアトリーチェ。やはり魔女。陰湿で残酷です。 つーかもはやこの段階ではミステリーとか欠片もなく趣旨変わってるがな。 さりげない熊沢さんの説明台詞が受けますね。

楼座と真里亞が遅れた理由。泣き叫ぶ娘と、激昂する母。そして「出張」している父。 悪い魔女に取り憑かれていると表現する真里亞。 なるほど、第一話で語られなかった部分ですね。 そしてまた、六軒島に全ての駒がそろう。いよいよ第二章の始まりはじまり…… 一旦一区切りです。

そして文化祭のときと同じような一枚絵っぽい立ち絵が登場。意義有り!(違う)

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の九

超どうでもいいツッコミ。 「紅茶ぐらいはのんびりと馳走になることにするのだった……」 って日本語おかしくね

一癖も二癖もある大人達のなかでは霧江さんがやっぱり一番まともですね。 「チェス盤思考」ってのも面白いし。 いや~んなギスギス空間での唯一の癒しですよホント。 今のところは、ね。

で、正面から堂々と登場するベアトリーチェ。え、えぇぇぇ!! 第一話で散々謎に包んであげたのにあっさりと崩すなんて大胆な構成ですね。 わざと存在をアピールしつつ、でも全員には姿を見せない。上手い演出です。

前回はほとんど誰も信じなかった。ですが今回は少なくとも数人は信じざるを得ない状況ですね。 自分の目で見てるわけだし。そうなってくると今後の展開はどうなるんでしょうね。 逆に見てない人に疑わせるって寸法ですか。

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の拾

貴賓室で嘉音を屈服させる魔女。どうやら使用人達が度々口にする「家具」というのは 文字通りの意味ではなく、違ったニュアンスがあるみたい。 で、今度は紗音と再開するベアトリーチェ。指輪を受け取らなければ……という脅迫。 嘉音とは逆に屈服しない紗音に拍手を。

そして何のためらいも無く指輪を薬指にはめる紗音。キザったらしくも格好いい演説(?)をする譲治。 永遠に一緒だと誓い合う二人。ま、本当に死ぬときも一緒なんだろうけど。合掌。 約束を反故にしたことを叱責する嘉音。そして流す涙。朱志香の片思いじゃなかったのね~

正直カップル二組が既に決定してるのは少々面白くないですナ。 まぁそっち方面が主題じゃないからしょうがないですが。 戦人は真里亞とですか? それもある意味怖いですが。

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の拾壱

晩餐後、「悪魔の証明」で大人達に存在を認めさせる魔女。 どうやって、かは今回はカットされています。 もちろん第三話以降に語られると思いますが非常に気になります。 そして始まる惨劇。この段階では金蔵氏は生きてますね。 ですが生贄は気まぐれに左右されるので、前回との単純比較は出来ないのが難しいです。

礼拝堂にて発見される六人の「生贄」。凄惨すぎる現場に愕然とする一同。 開発日記で予告されていた通り、前回の推理をあっさりとひっくり返す殺し方。 相変わらずBGMとその挿入タイミングが素晴らしく、否応無く盛り上げてくれます。

見過ごしそうですが一向に出てこない熊沢さんが危ない!?

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の拾弐

「寄り添う二人」の生贄に嘉音と朱志香を選ぼうとする魔女。 迫り来る山羊面の従者の凶刃。えぇっと。もうどこからつっこんでいいのやら。 な、なんだってーwww まさかの超展開に唖然。つーか前回嘉音を刺したのってこいつ? 残った四人を「喰った」のも? やばい面白すぎです。推理どころじゃないって。

色欲のアスモデウス。憤怒のサタン。……もう何もかもがどうでもよくなりますね。 新キャラが続々と登場です。もうこの辺は実際にプレイしてみて笑って下さい。 多くは語りませんですよ。つーかこの衣装ってエンジェルモートの制服ですか。 あきらかにやりすぎです。面白いからいいけどね。

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の拾参

というわけで唐突ですが本編、お茶会、裏お茶会全て読了。これにて『うみねこのなく頃に 第二話』 コンプリート。後半の展開はあまりにもアレなのでちょっと書けませんでした。 是非自分の目で確かめて下さい。驚愕の超展開を。自分は楽しめましたがまた賛否両論あるでしょうね。

ぶっちゃけファンタジーなわけですが、コレは竜騎士氏からのメッセージではないでしょうか。 つまり「密室的な状況で殺人があった」ということが重要なのであって、他の部分は細事。 だからどう料理しようと問題ないって感じでしょうか。なんらかの比喩表現かな?  そう考えないとやってられません

今回新たにゲームならではの面白い演出が加わりました。「戦人とベアトリーチェのメタ視点会話」です。 ひぐらしの「お疲れ様会」のような会話が本編の途中でちょくちょくと挿入されます。 「二人の一騎打ち」という本質を強調することにより、一層物語を盛り上げています。 ですがもうちょっと少なくしてもいいかな、と思いました。テンポ悪くなるし。

総評。推理は不可能。ドSのベアトリーチェ様に跪きましょう。 第一話とはまったくの別物。ただ、上級のエンターテイメントであることは確か。 これはもう「ミステリー」というジャンルに対する挑戦とみた。 第三話がどういう話になるのか想像することすら無理です。南無。

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 完

プレイ日記 反省会 その他

え~というわけで今回の『うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記』、 いかがだったでしょうか。ひぐらしのころから回を重ねるごとに日記の分量が増えてますね。 『祭』は実際のプレイ時間が相当に長かったので仕方ないとしても、頂けない状況ですよ。 う~みゅ。中身が濃ければいいんですが、今回は薄すぎだと個人的には感じました。 つっこみも少なかったし

今後は最大でも全十回ぐらいで短くまとめようと思ってますがどうでしょう? 実はライティングの技術って長く書くより短く書く方が力量が問われるんですよね。 精進しなちゃです。で、次回は『Myself;Yourself』だと思います……が 微妙にやる気ダウン orz 『12RIVEN』が発売延期になって時間的に 余裕が出来たんですが、ちょっと他にやりたいこと出来てしまったんですよね。

ま、1月に入ってからかなり忙しくてアレなので察して下さい。 ついでに告知をば。多分土曜日に『Lapis 4.4.0 β2』をリリースしますですよ。よろしこ。

アクセス解析 『Lapis 4.4.0 Beta2』 リリース。

『Lapis 4.4.0 Beta2』 ダウンロード

というわけで予告通りリリースです。Beta1との違いはインターフェイスのデザインを 微妙にリファインした点ですね。最近主流になりつつあるワイドディスプレイ向けに 横幅を700pxから785pxに増やしました。フォントもVista標準の『メイリオ』に最適化。 あとメインボックスを丸角にしたり細かい部分で調整しました。

まぁぶっちゃけ機能的にはあまり変わってませんが。ハハハ。こやつめ。 要望があればまだまだ受付中でありますですよ。

あてにならないロードマップ 其の拾八

というわけで今後の予定です。blogツールの『Aqua』の正式版を早い時期に出したいですね。 昨年末あたりからちょこちょこといじってます。一番変わるのが管理画面のインターフェイス。

今まで『Lapis』のデザインに合わせてたんですが、メニューが少ないせいか、 どーにもしっくりこなかったんですよね。んで、新しくデザインし直しました。 画像を一切使ってないシンプルな感じ。新しい試みとしてCSSの「position:fixed」を 使ってますのでIE6は窓から投げ捨てて下さい

つーか名前も変えるんですけどね。ハハハ。こやつめ。 『Aqua』はちょっとありきたり過ぎたかな~ってのと、まぁ別に青色にこだわらなくてもいいかって感じです。 『Mint』とか緑だし。今後は「色の名前」というだけのルールにしますですよ。

ネタががが。。。

や、なんかアレですよ。最近平日は自由になる時間が少なくて鬱です。1,2時間ぐらいですかね。 しかもその時間はニコニコ動画に充てているので実質0に近いんですよ奥さん。 堪忍して下さい。ニコニコは生きるための活力ですから。止めたら死にます。多分。

で、そんなこんなでネタもないので雑談です。『12RIVEN』のマスターアップ告知がついに出ました。 2008年3月13日発売で確定です。スタッフの皆さん、お疲れ様です。 開発元のKIDの倒産という一大事を乗り越え、よくぞここまでたどり着いたって感じです。 まだ発売前ですが感慨深いですね。サイバーフロントさんはほんといい会社ですね~

最もタメになる「初心者用言語」は PHP なのか?

最もタメになる「初心者用言語」まとめ

定期的に話題になる言語論争は結局のところ宗教論争になるので今まで華麗にスルーしていたのだけれど 愉快な方向に話が流れたのでたまには流行に乗ってみるのもいいかなという気がしないでもない今日この頃。

「将来役に立つ」という意味では『PHP』は微妙なんですが、 初心者にとっては「いかに挫折せずに学習出来るか」ということの方が重要だと思います。 そういう点ではPHPから入るという選択肢は悪くないですよ。なにより簡単ですし。

ある程度プログラミングに慣れたら(意欲のある人は)他の言語を触りたくなってきます。 その時に他の言語が相対的に難しく感じてしまう、という欠点もありますが。 でも最初から難しい言語だと即座に挫折してしまう罠。

スタンドアローンのアプリを作りたいんだったら『C#』から入るのもアリかな。 言語仕様とか洗練されてるし、将来性も高い。 『Visual Studio』が何気に使いやすいし。しかも今は無料で手に入る時代。

……いや待て『Ruby』も捨てがたい気が(以下略)

PHPスクリプトの不具合報告に関して

え~BBSやメールにてPHPスクリプト(殆ど『Lapis』ですが)の不具合報告を頂きますが、 純粋に「スクリプトのバグ」が原因というのは全体の5%ぐらいの割合です。 残り95%は「サーバーの設定が悪い(制限を設けている)」「パスの書き方が悪い」 「設定ファイルの書き方が悪い」「その他設置の仕方が悪い」といったことが原因です。

こちとら何年も開発を続けているわけなので、そうそう簡単にバグなんて見つかりませんよ(多分)。 素人のユーザーさんはどこに原因があるのか想像もつかない、というのは理解しています。 ですがまず疑うべきはスクリプトではなく、サーバーや自分の設置方法だということを 知っておいて欲しいです。

仕方の無いことですが、「スクリプトが悪い」という前提で話を進める人が大勢いるので とても悲しいです(他の可能性を考えもしない)。PHPスクリプトに限らず、 プログラムというのは実行環境に依存するもの。 例えばPHPスクリプトなら「PHP本体」「Webサーバー」「OS」「ハードウェア」等。

それぞれにバージョンと細かい設定があり、組み合わせはほぼ無限にあります。 よほど単純なものでない限り、その全てのパターンで完璧に不具合なく動作するプログラム、 というのはこの世に存在しません。マイクロソフトには恐らく世界でもトップクラスの頭脳が 大勢いることでしょう。ですが『Windows』に不具合はないと言えますか? つまりはそういうことです。

意外と知られてないかもしれない『Lapis』の機能

え~先日BBSでやりとりしてて出てきた話題ですが、 各種統計画面の上部に表示される「< 2008/02 >」という日付の部分はリンクになってます。 「<」が前月(前日)、「>」が翌月(翌日)へ移動します。 中央の日付は各月(各日)へ直接ジャンプ出来るショートカットになります。

フィルターを使ってる場合は、フィルターの状態を維持したまま移動出来る素敵仕様。 デザインの関係上リンクの下線を消してしまったので分かりにくくなってます(以前は表示してました)。 初期のバージョンから存在するので「超基本的な機能」だと思ってたんですが、 みんな気づいてくれてなかった?? orz

PHPスクリプト配布サイトは更新されないのか?

当サイトは数年前に隆盛を誇った『Yahoo!カテゴリ』に登録されています。場所は 「PHPスクリプト」。 で、同じカテゴリで登録されているサイトを上から全部見てみたんですが……更新されてるサイト少な! 大半が死んでます。何故でしょう。それは多分「スクリプトの配布」しかウリになるコンテンツがないから、と推測してみるテスト。

更新頻度にも関係ある話で、個人で作ってるスクリプトなんてそうそう 頻繁かつ継続的にバージョンアップなんて出来ません。 つまりblogや日記とかに比べて更新頻度が低くなりがちで、 それはアクセス数に直接響いてきます。

んで、アクセス数の低下はモチベーションの低下に繋がると。 まぁそんな流れじゃないですかね。 よっぽど知名度のあるスクリプトならともかく、そうでないスクリプトを開発してる人は 他に更新頻度の高いコンテンツを用意した方が長続きしますですよ。

ウチなんか日記の方が人気ありますから

あてにならないロードマップ 其の拾九

え~現行の『Lapis』は「Cookieを使わない」というポリシーで開発をしています。 なのでよく要望がある「再訪(リピーター)情報」「個別ID設定」等の機能に関しては Cookieを使用せざるを得ないのであえて実装していません。これからも実装しません。

……というわけでこれらはホスティング版で実装する予定です。 ポリシーも守れる(?)し差別化も図れるので一石二鳥です。 とりあえず『Lapis 4.4.0』をリリースしてからの話ですけどね~

で、近日中に『Mint 2.5.6』をリリースします。ファイルロックのアルゴリズムが 根本的に駄目駄目だったので作り直しました。

Mint 2.6.0 リリース

『Mint 2.6.0』ダウンロード

え~最初は「2.5.6」にしようと思ってたんですが結構いじったので「2.6.0」にしました。 前回から結構間もあいたことだし。Fileクラスのread,writeを大幅に変更。 ファイルロックの強化と処理を高速化しました。あとはTemplateクラスのメソッド名が あまりにも適当だったので直しました。その他色々修正。

変更に伴い、古いバージョンのPHPはあえて対象外としました。具体的には「PHP4.3以上」対応。 今まで「PHP4.1以上」対応としてたんですが、今どき「PHP4.1/4.2」を使ってるサーバーも無いだろう、と。 むしろそんな古いバージョンを使ってるセキュリティ意識の低いサーバーは激しく非推奨です。 乗り換えてしまいましょう。てゆーか「PHP4.x」自体サポートが終了しています。

ちなみに『Lapis 4.4.0』は『Mint 2.6.0』以上必須となりますのでよろしくです。

ドメインにはこだわりがあるようなないような。

え~現在「aqut.jp」というドメインを使ってますが飽きたので 違うドメインにしようかな~と色々考え中です。ころころ変えるのはSEO的に よろしくないんですがだって飽きちゃったんだもん。 (大事なことなので二回言いました)

でもなかなか見つからないんですよね。ルールを縛ると。 短いのがいい、という前提がハードルを高く上げすぎてる感じ。 でもそこは譲れない線なわけで。う~みゅ。 ぶっちゃけ金銭的な売買でも別に構わないんですけどね。

だれか売りたい、って人いないですか???

IE8は標準モードがデフォルトに。

マイクロソフト、IE8で方針転換--ウェブ標準準拠モードをデフォルトに

IE8のデフォルトレンダリング変更、標準準拠を優先

とりあえずネタがないのでニュースでも。IEの次期バージョン『IE8』ですが、 レンダリングエンジンのデフォルトが「(最新の)標準モード」になることが決定したそうです。 これはどういうことかというと、IE8には3つのモードがあるんです。 「quirks」(互換)、「standards」(標準)、「super standards」(超標準)の3つ。 このうち最新のWeb標準に準拠した「super standards」がデフォルトになると。

前の発表ではIE6以前と互換性の高い「quirks」をデフォルトにすると言っていましたので 大きな方向転換です。英断、といっても過言ではないでしょうか。 まぁ各方面から「失望した! super standards がデフォルトじゃないIE8に失望した!」 と非難轟々でしたのでその意見を尊重したというか、空気読みましたね。GJです。

詳細は「MIX08」というイベントで明らかになる予定とのこと。アメリカで3/5開催予定。 ……ってもうすぐやん。今から楽しみですね! IEの歴史の中でも一番大きな変革になりそうな予感。期待してもよいですか?

生徒会の一存 碧陽学園生徒会議事録1 レビュー

『生徒会の一存 碧陽学園生徒会議事録1』

たまには本のレビューでも。本作品は一時期品切れ店が続出するなど 何のタイアップもなしにバカ売れしてしまった話題の一冊。 激しく今更という気がしないでもないですが、 最近忙しくて読むのが遅くなってしまった次第でありますよ。

レーベルは富士見ファンタジア文庫ですがまず表紙(カバーね)が違います。 ファンタジアのカバーデザインって既定のフォーマットがあって すぐに分かるんですがまるっきり無視です。 そしてオビには「ファンタジア文庫史上、まれに見る妄想!名作!」 とのアオリが。

確かにその通りでそのネタありなんだという危険なギャグが散りばめられてます。 大丈夫なのか富士見書房と思わずツッコミたくなりますが、 やり過ぎだと感じたのは実は第一話だけでそれ以降は結構まとも(?)な話です。

概要としては「美少女しかいない生徒会で黒一点の主人公が 楽しくハーレムライフを送る(予定の)物語」ってところでしょうか。 基本的には生徒会メンバーの雑談のみで話が進み、 特に大きな事件とかは起きません。いわゆる空気系。 そんな小説が面白いのか? 面白いんですよ。これが。

エロゲギャルゲに傾倒した主人公は「ハーレムを作る!」 と公言している一見するとただの変態ですが、その言葉の裏には きちんとした理由があり、実はいい奴だったりします。 この小説そのものを体現してる、と言えそうです。 つまりギャグ小説に見えるけど実はちょっといい話、なのですよ。

でもそれは最後まで読まないと分からないわけで。 かなり好みが分かれる作品でしょうね。これは。受け付けないひとは 最初の数ページで本を閉じるかもしれません。 でも、あえて言いましょう。お勧めです。

『act.st』復活。

え~結局いいドメインが見つからなかったので、以前使ってた『act.st』を復活させました。 今度は逆に『aqut.jp』を『act.st』に転送してますのでよろ。 結局『aqut.jp』を使ったのは7ヶ月だけでしたね。 まぁ、また気まぐれに変えるかもしれませんが。

こういった転送設定はXREAだと簡単に設定出来るので便利ですね~ メールの設定もちょちょいのちょい(死語)ですよ。 なんとなくでXREAを敬遠してたあの頃は一体何だったんでしょうか

さてさて。次の更新からいよいよ『12RIVEN』のプレイ日記が始まります! 今度は攻略もやるYO!

12RIVEN プレイ日記 其の壱

というわけで『12RIVEN -the Ψcliminal of integral-』です。 本当は風邪を引いててそれどころじゃないんですが無理やり更新しますですよ。 今更説明するまでもないと思いますが、今は無き『KID』が開発した人気アドベンチゃーゲーム 『infinity』シリーズの流れをくむ作品で、旧KIDスタッフの多くが携わってます。

『Ever17』では作中で多数のトリックが使われていて、なかなか語りにくい作りでした。 レビューとか見る人も警戒が必要だったし。 それを踏まえ、出来るだけネタばれしないように気をつけて書こうと思います。 ちなみに前情報一切シャットアウトしてたので、何も知らない状態でのプレイです。

例によって(?)ショップ特典が色々付いてきます。 お店によって特典がかなり違うので購入を検討している人は 公式の特典情報 をチェックすると幸せになれるかもです。自分はゲーマーズで予約しました。 ミュウがメインヒロインっぽいので。最初はAmazonにしようとしてたんですが 明らかに脇役の人っぽいのでやめました。

12RIVEN プレイ日記 其の弐

今作は『Ever17』のように二人の主人公がそれぞれの視点で進めるようです。 サウンドトラック同封版の箱は鳴海編、ケースは錬丸編をイメージした絵柄ですね。 相変わらす手の描き方が微妙なんですが、指が6本じゃなくて安心しました。

とりあえず一時間ほどプレイ。最初の選択肢まで進めました。 起動時には『SDR project』のロゴが。懐かしい…… オプションメニューについてメモ。いわゆる『KIDシステム』ではないようですが特に問題なし。 スキップのモードがデフォルトでは「全て」になってるので 「既読のみ」に変更しておきましょう。

日食。クリミナル。終わりの始まり。レジスタの『I/O』とイメージが重なりますね。 打越鋼太郎氏と中澤工氏はやはりラブラブらしい(違)。 とりあえずファーストインプレッションはまずまず。 BGMがいい感じですね。ストーリーは全然展開が読めません。

12RIVEN プレイ日記 其の参

とりあえず錬丸ルートに入りました。つーか共通ルート長ッ!! 約7時間かかりました。う~みゅ。ちょっとダレてきたかも。 『Ever17』はかなり最初の段階で主人公ごとのルートに入ってたんですが、 今作は交互に話が展開していきます。

現時点で良い点。BGMが良い。声優陣が良い(違和感が無い)。 悪い点。ストーリー展開が(自分的には)なんかダラダラ間延びしてるというか。 一枚絵CGが少ない(こんなもん?)。どうでもいい選択肢が多い気がする。 マイナさん胸デカすぎ

ちょーっとモチベーション下がってきたかもしんない。orz  まぁ悪くはないですよ。悪くは。ところで「ライプリヒ製薬」とか例の制服とか 『Ever17』と繋がりがある名前がちらほら出てきます。ニヤニヤ。

12RIVEN プレイ日記 其の四

あ~そういえば告知してませんが、攻略関連は随時更新してますのでよろしくなのです。 というわけで錬丸編クリア。つーかBADエンドですが。ハハハ。こやつめ。 例によってさっぱり分からんです。現時点での評価は「Ever17には遠く及ばない」といったところです。

先が読めない展開、というのはEver17と同じですがワクワクするかといえば答えはノーです。 まずキャラクターに魅力を感じないですね。没個性的。Ever17ではココやつぐみといった 濃い面子が揃ってましたので会話だけでも退屈はしませんでしたが……う~みゅ。

錬丸編は錬丸とマイナの理論的な会話がメインでいまいちアレです。あと不可解に思ったのが ミラージュと志村クラブの抗争。思想が違うからといってわざわざ喧嘩することはないと思うんですが。 「世界」は広いんだし、「時間」もたっぷりある。遠く離れて干渉しなけりゃええやん。

12RIVEN プレイ日記 其の伍

引き続き鳴海編に突入。共通ルートでちょっと戸惑いました。何回やっても錬丸編に!  あれれ? おかしいな、と頭を捻って試行錯誤の結果、最後の選択肢が間違ってたことが判明。 あ~うん。そんな日もあるよね。ミスリードはお手の物だし(言い訳)。

記憶喪失の少年オメガを伴って公安の捜査です。よーやく面白くなってきました。 錬丸編 ⇒ 鳴海編で正解かも。んで、ちょっと気になった点。この手のゲームにおいて 「選択肢によって過去が変わる」というのはある種の禁じ手なんですよね。 何故なら話の辻褄が合わなくなる可能性があるから(パラレルワールドになっちゃう)。

この作品に関しては当然わざとなんでしょうけど、あまり気持ちの良いものではないですね。 ……といっても何も知らない現時点では、という条件付きですが。 これが伏線であることを祈るのみです。

12RIVEN プレイ日記 其の六

まだまだ鳴海編。やっぱこっちの方がワクワクします。あからさまな偽ミュウとか出てくるし。 胸の大きさが全然違うんですけど。つーかなんでこう、ゲームって巨乳のキャラが多いんでしょうね。 ドリーム入りすぎです。現実を直視すべきですよ男は。戦わなくちゃ、現実と!

というわけで霧寺と偽(?)ミュウのよく分からないΨ講座の時間です。 原理のヒントが提示されますが……さっぱり分からんです。 いわゆる「超能力」と呼ばれるものは全て使えるとのこと。 てゆーかなんで教えてくれるの? 敵じゃないのかあなた達は。

話の流れからすると鳴海にもΨの才能があって、それを引き出そうとしてる感じですかね。 そこらへんは今後のお楽しみってことで。 そういえば何か物足りないと思ってたら電波担当がいないじゃないですか!

12RIVEN プレイ日記 其の七

というわけで鳴海ルートクリア。謎解きはめっちゃ簡単でした。 ヌルいというか甘いというか。カードのアレなんか普通一目で分かるっしょ。 もっと激ムズにしてもよかったのに。殆ど間違えずに一発クリア。 しかし謎は山積のまま。

んでサクサクっとバッドエンドを回収。鳴海ルートは一つのミスでバッド直行なので 攻略が一瞬で終わってしまいました。まぁ楽でいいけど。 ところでバスタブのあのシーンは流石にギョっとしましたよ。 つーか一回目の時点で見つからなかったというのは無理がありすぎ

そんなこんなでついに最終章(?)∫ルートが登場です。 あれ? なんだか今回はボリュームがちょっと少ないかもしれませんね。 なにはともあれ……ラストスパート! プレイ日記も今回は少なくまとめられそうです。

12RIVEN プレイ日記 其の八

というわけで∫ルート。共通ルートから分岐するわけですが、ヒントは何も提示されません。 なので辿り着くまで結構難しいかもです。錬丸ルートと鳴海ルートの中間のような選択肢を選ぶとよいかも。 自分も何回かやり直してようやく行けました。

んで内容はというと、大筋は似ているようで展開が全然違います。面白いですよ。 共通ルートと同じく錬丸と鳴海で交互に話が展開。所々に「私」とやらが出てきます。 まぁEver17のアレみたいな存在ですかね。メタフィクションと最初から言ってるし。

マイナさんと急接近したりオメガの部屋にとんでもないモノが隠されてたり 遊々が国家元首だったりツッコミどころ満載見所盛り沢山!  まだ世界の秘密とか種明かしはこれからなんですが、ラストが楽しみになってきました。

以下以下ネタバレ(かもしれない)考察

鳴海とマイナさんって同一人物? 年齢、身長、胸の大きさ、髪の色、瞳の色が同じです。 (ありえない)ヴィーナス・トランジットの思い出も同じ。 鳴海の立ち絵が出てこないので比べて確認出来ませんが。 ミスリードの可能性が高いですが、まぁそうだったら面白いな、と。

12RIVEN プレイ日記 其の九

まだまだ∫ルート。とりあえず一旦バッドになりました。つーか∫ルート長ッ!  現在は多分終盤。錬丸ルートでのフラストレーションを吹き飛ばすような怒涛の展開。 圧倒的な情報量にちょっと混乱します。つーか誰が誰やら。え、え、えぇ~~!!  な感じで頭を整理する必要がありそうです。

すいませんちょっと12RIVENナメてました。 これは素直に面白い作品だと認めざるを得ませんね。 ただ、そう感じるまでにかなり時間が掛かるのがネック。 錬丸ルートだけだと評価は低いかも。

なにはともあれずっと錬丸のターン! な状態です。一般人(?) なのに頭と記憶力が良すぎで笑えます。それこそ何者だよ!  とツッコまざるを得ません。主人公の面目躍如ですね~。 没個性的と言ってごめんちょす。

12RIVEN プレイ日記 其の拾

君が、解き放たれてしまう前に

というわけで全エンドクリア。CGも全て埋まり、めでたく12RIVENフルコンプリート。 攻略も完成しました。総プレイ時間は……すいませんチェックするの忘れてました。 面倒なので確認しませんが(既に片付けちゃった)推定25時間ぐらいかな。意外と長かったです。

んじゃ、恒例のダメ出しといきますかね。まずCGが微妙です。 巷では作画崩壊とか言われてるみたいですが適切な表現ですね。 デッサンとか構図が微妙におかしくね? と思う部分が多々ありました。 ちょっとプロっぽくないです。てゆーかクオリティが安定してません。 思わず噴出してしまうような間抜けなCGもあったし。

ヒロインの魅力がイマイチ。 錬丸ルートや∫ルートでのミュウの態度にイラっとすることがしばしば。 仲直りも唐突過ぎるし、ちょっと彼女は好きになれませんでした。 あと鳴海の影が薄い気がしましたね。サイクロペディア症候群ってだけで 他は普通、みたいな。真琴可愛いよ真琴。

クリアしても謎が残る。 記憶喪失とされた彼がどうしてそうなったのか、とか∫ルートでどうして記憶が戻ったのか、 とか本当に記憶喪失だったのか、とか。まぁ逆に言うと考察の余地が残されてるってことですが。 結局最初のシーンは完全なミスリードでOK?

総評。Ever17には遥かに及びませんが、これはこれで面白かったです。終盤のシナリオは非常に良かった。 点数にすると80点ぐらい、かな。Ever17をプレイしてない人だったらもっと点数は上がるかも。 やはりEver17の壁は厚いですね。今回も越えられませんでした。

最後に、一番印象に残ったキャラは霧寺かな。少し照れながら真相を語るシーンは 不覚にも可愛い奴と思ってしまいました。 さてさて。次は『CHAOS;HEAD』でもやりましょうかね~ ……ってあぁ~! そういや『Myself;Yourself』積んでるの忘れてた……orz

『12RIVEN -the Ψcliminal of integral-』プレイ日記 完

12RIVEN プレイ日記 あとがき

え~そんなこんなで無事完結しました。『12RIVEN プレイ日記』。 前回の予告通り10回にまとめることが出来たのでホッとしています。 攻略もまずまずのペースで出来たと思うし。 アクセス数も順調に増え(これから戻るだろうけどorz)、 自分的には大満足の流れでした。

で、前回と今回ではプレイ日記の書き方を変えています。 前回はストーリーの流れを細かく書きすぎて内容が薄くなってしまい、 大失敗でした。なので今回はそういった部分を削り(ネタバレ防止の意味もあるけど)、 ツッコミを多く入れるという本来のスタイルで書くよう心がけました。

初心に返るといったところですかね。そのおかげかある程度のクオリティは保てたかな、 と思いますですよ。てゆーか最近のプレイ日記は「ある程度まとまった量にしなきゃ」 という意識が強くなり過ぎてたのかもしれません。 物書き(自称)としては反省を忘れずにもっと精進せねば! ですね!

あてにならないロードマップ 其の弐拾

え~今後の予定ですが、とりあえず『Lapis 4.4.0』に全力で取り掛かろうかと思います。 んで、リリースが終わったらそれをベースにホスティング版の開発ですね。 他に色々とやりたいことが沢山あるんですが全部後回し! 

つーかここまで『Lapis 4.4.0』が遅れたのは、優先順位を決めかねてたせいなんですよね。 ようやく時間的にも余裕が出来てきたので遅くとも6月ぐらいには正式版をリリースしたい 所存でございますですよ。その前にBeta3を出すと思います。Beta4は微妙。

ところでIE5.5, IE6, IE7, IE8の確認が同時にできる -IETester というの便利なのがあったんで早速インストールして確認中です。 つーかIE8で激しくズレてるorz

Lapis 動作確認済サーバー

Lapis 動作確認済サーバー というページを作ってみました。激しく今更な感じがしないでもないですが。 最初から作っておけばよかった。随時更新予定ですので情報提供よろしくなのです。 BBSに書き込むときにスクリプトのバージョンと合わせてサーバーも書いてくれると ありがたいです。

どんなサーバーに設置したのかが分かればサーバーの仕様を確認出来るし、 また最終手段として実際にお試しでテスト設置することが出来ますので。 まぁテスト設置は時間(と気力)があるときしか出来ませんが。

そんなこんなでもうすぐエイプリルフールの季節ですね! 毎年色んなサイトで趣向を凝らしたジョークが見られるので楽しみです。 特にゲームメーカーのサイトはありえない新作発表が多いのでお勧めです。 恒例だけどTYPE-MOONは今年も繋がりにくいんだろうなぁ~

とりあえず Lapis 4.4.0 情報。

ネタがないので『Lapis 4.4.0』のことでも。『Lapis 4.4.0』では「.htaccess」 を少し変更しようかと思ってます。現在動作速度向上のために「php_flag」や「php_value」 を入れてるんですが、どうにもコレを入れるとエラーになる(使えない)サーバーが 結構あるらしいので削除する方向で。

こういった「Apache」の設定ディレクティブ関連は勉強不足なので もうちょっと調べる必要がありそうですね。理想を言えばどんなサーバーでも デフォルトの状態ですんなり動けばいいんですが。

ネックになるのは「PATH_INFO」関連。サーバーによって設定がかなり違うので悩みの種です。 これは「setup.php」とかでテスト出来るようにしたいですね。 「readme.txt」にも追記した方がいいのかナ。めんどいなぁ。そんな感じで。

とりあえず Lapis 4.4.0 情報 其の弐。

……とか言いつつやっぱ「.htaccess」は変えないかもしんない。 や、ほら。なんていうか人生には色々あるよね的な。 脳内スタッフ数人と協議した結果そういう結論に達しました。 このサイトの「あてにならない」情報には定評がありますよ?

技術的な話でアレなんですが「PATH_INFO」の情報は値を取得出来るか、 というのも大事なんですが「このURLはPATH_INFO付きのURL」とWebサーバーが 認識してくれないとイヤンな感じなのであります。そうでないと 「ここはどこ?」状態で自分が今いる階層が分からなくなってしまうのです。

具体的にはトップページ以外が404(ページが見つからない)になったりします。 結局のところ今のやり方が一番無駄が無い気がするんですよね。 「.htaccess」を変えないかわりに「readme.txt」にそこらへんの対策を がっちり書くつもりです。そんな感じで。

Mint 2.6.1 リリース

『Mint 2.6.1』ダウンロード

色々調べた結果「.htaccess」の上手な書き方が見つかったので 「さくらインターネット用オプションファイル」を統合しようかと思います。 『Mint 2.6.1』+『Lapis 4.4.0』で「CGI版PHP」でも オプションファイル無しで動作するようになります。

まぁこの間から二転三転してますが気にしないで下さい。 いつものことですから。迷走は。orz

管理人のオチない話

「妊娠したかもしれない」という話を一つ下の友人から聞いたんですが そういや自分もそういう年頃だったことを思い出すと同時に 自分の旬が既に過ぎつつあるという事実に絶望した。

誰よ適齢期とか言い出した奴。ちょっと表へ出ろ。 母上なんかは頻繁に「あんたも早く身を固めて~」とか言ってくる始末。 なにソレ。アストロンか。むしろ軽くニフラム状態。 レベル上げすぎて誰も近寄れない。ハハハ。こやつめ。

てゆーか自分は恋愛至上主義社会に警鐘を鳴らすべく無言の抗議活動中なのでありますですよ?  よく「モテそう」と言われる自分ですが「モテそう」と「モテる」は 天と地ほどの差があるということを貴様らは理解すべきですよ。

管理人のどうでもよい話

ネタがないので雑記でも。はげしく今更な話題ですが、大方の予想通り TYPE-MOON の新作が先日発表されました。シナリオライターの募集もしてたし 自分は完全な新作かと思ってたんですが、まさかあの 『魔法使いの夜』 とはびっくりですね。

これはきのこ氏が未完成のまま放置? していた未発表小説のタイトルです。 いわば幻の作品とも言えますが武内氏が完成版を読みたいと以前から言っていたので それを受けて、ということですかね? てゆーか月姫リメイクの話はどこに行ったのやら。 相変わらず TYPE-MOON は気まぐれっぽいです。

個人的には『DDD』も大好きなのでこっちもゲーム化希望。『空の境界』でもいいけど。 なんでしょうかね。どうもきのこ氏の文体には人を惹きつける魅力があります。 出来れば年に一回は新作をプレイしたいと思うのは無茶な望みですかね?

アクセスアップアップ

なんか「12RIVEN」関連のコンテンツを作成してからというものアクセス数が急激に増えました。 当社比30%増量。普段はプレイ日記が終わると自然に元に戻るんですが、攻略をやったせいか 一向に減りません。ビバ攻略。ちなみにひぐらし祭の攻略も未だに人気です。 時代は攻略なのか。よーしパパもっと充実させちゃうぞー……って一体なんのサイトですか?

そもそもPHPスクリプト配布サイトのつもりなのにプレイ日記とか攻略が大人気って何かがおかしい。 う~みゅ。Google先生責任取って下さい。とまぁ冗談はともかく。 攻略とか一度作ってしまえば更新が不要なコンテンツはお勧めです。 後が楽だし、長期的なアクセスアップが見込めるからです。

……まぁそのつもりで作ったのが「お役立ち系色々」なんですが色々とアレです。 思い通りにいかないのが世の中なんて割り切れるわけないですよ?

月姫のリメイクが正式に決定したそうで。

私を殺した責任、取ってもらうからね―――

というわけで TYPE-MOON『月姫』。先日ツッコミを入れた リメイク版がついに登場するそうです。正式発表は21日。 偶然ですが絶妙のタイミングでしたね。それにしてもまさか 4年前に書いたエントリー が今になって注目されるとはなんだか不思議な感じです(大したこと書いてませんが)。

さてさて。自分が購入したのは3作品が同封された『月箱』でしたが実は BGMと効果音が再生されない という劣悪な環境でのプレイでした (旧PCと相性が良くなかった?)。それでも面白いと言わせてしまうほどパワーのある作品で、 是非音付きでプレイしたいとリメイクを心待ちにしていました。

てゆーかぶっちゃけ最近までリメイクの話は忘れてたんですがちゃんと動いていたんですね。 もちろん購入決定です。プレイ日記もちゃんと作り直したいし。今から楽しみですね~ あ、さっちんルートは当然ありますよね? ね?

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の壱

というわけで前回の予告通りサイコサスペンスノベル『CHAOS;HEAD』です。 開発は『デモンベイン』でおなじみのNitroplusと『12RIVEN』の5pb.という その筋に人には堪らない強力タッグ。 いつもの如く前情報一切シャットアウトしてたので正直 どういう作品なのか全然分からないんですが期待はしてます。

オフィシャルサイトの説明には「妄想科学NVL」とあります。 何やら「妄想」が鍵になっているそうで。なるほど。「妄想」なら負けませんよ? 常日頃から鍛錬を続けている得意ジャンルです(ダメ人間)。

というわけでファーストインプレッション。冒頭に意味深な場面を持ってくるのは 常套手段ですがよく分からない世界観がインパクト大で好印象。 OPムービーもよく出来てます。ベースでの視点移動で背景がぐるぐる動くのは面白いですね。 こういう技術的な部分は5pb.がやってるのかな? 勝手な妄想ですが。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の弐

というわけで「第三の事件」までプレイ。猟奇殺人事件がストーリーの核になってるんですが そうとうグロいです。個人的に期待しているのは商業版ひぐらし(祭? ナニソレ)。 ソレっぽい展開でキタコレ状態。構成というか話の盛り上げ方が上手いですね。

攻略もやろうかと思ったんですが選択肢があまりにもくだらないのでやめました。 つーかほとんど選択肢がないみたい。その代わりに「妄想トリガー」という システムがあります。コレがウリみたいですが、とりあえず初回は妄想無しでプレイしてみます。

で例の彼女とラブラブな帰宅シーン……かと思いきや。 いきなりひぐらしチックに豹変する彼女。まさに期待通り。 断定口調が微妙に怖いんですけど。

「しっ・て・る・よ・ね?」

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の参

そんなこんなで第二章。構成が微妙に「infinity」っぽい気が。 伏線てんこ盛りで情報を整理しないと混乱しそうです。 予知能力? 第三視点? 謎が謎を呼ぶ展開で正直止め時が分からないぐらい 引き込まれる展開。う~みゅ。コレは今年一番の「当たり」かもしれん。

FESの歌声は良いですね。つーかあんな上手い高校生なんて普通いないですが。 マイクスタンドっぽいアレ、剣のような~って剣じゃね? ゴスパンというジャンルも初めて聞きました。 そういや渋谷のライブハウスって一度行ったことありますが物凄い音量でしたね。

七海かわいいよ七海。……というのはやっぱドリームなんですよねぇ。 現実の妹がいる人は大抵主人公のような感想を持ちますって。 妹萌えなんて所詮はファンタジーですよ。個人的にはどうでもいい話ですが。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の四

というわけで第三章に突入。「infinity」以上にスリリングな展開で圧倒的な情報量にクラクラ。 登場人物はそれほど多くないのにみんな一癖ある人ばっかで会話が楽しいです。 とりあえず現時点での感想は「密度が濃い」って感じですかね。

凄いと思ったのはスタートからずっと「面白い」が続いているってこと。 全然ダレない展開で目が離せないです。人によってはヘタすると何時間もぶっ通しプレイしてしまう かもしれないので注意が必要です。それぐらい読ませるパワーがあります。

主人公が精神的に追い詰められていく展開は「鬼隠し編」みたい。多重人格とか殺人事件の謎とか 「Remember11」っぽい感じ。どれが現実でどれが妄想なのか既に分からなくなりつつあります。 彼女達は敵なのか、味方なのか―――突如としてモテ期に突入した主人公の運命やいかに。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の伍

第四章まで読了。物語の鍵を握る剣、「ディソード」のデザインが格好いいです。 女の子が振り回すにしてはちょっとゴツいですが。それにしても未だにどういう世界観なのか 分かりませんね。ひょっとしてマトリックスな感じですか。主人公はネオ的存在?

妄想によって世界を改変出来る力があるってこと? それなんてハルヒ? それとも全部が夢のような世界で、選ばれた人間は現実世界から干渉出来るって感じ? 色々とどっかで見たことあるような設定なのに、エッセンスのいいとこ取りで逆にオリジナリティを感じますね。

漫画とかアニメ化しやすそうな素材です。ビジュアル的に面白いし。でもグロ画像だけは勘弁な。 「ヴァンパイ屋」のアレは正直トラウマになりそうです。あぁなるほど。 18禁じゃないのにPCで出した理由がよく分かりました。こりゃコンシューマーじゃ無理っス。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の六

第五章まで読了。恐怖の対象でしかなかった悪魔女(注:メインヒロインです)と和解(?)し 一緒に登下校する仲に。キモオタでも顔が良ければ許されるという現実。 やはり顔なのか。顔が全てなのか。残酷な世界の真理に絶望した。

ところであの転校生はどこに消えたの?  すっかり忘れてましたが今のところ全然ストーリーに絡んできませんね。 今後当然出番があるでしょうけど、最初の思わせぶりな態度が気になります。 まぁこのゲームみんながみんな怪しく見えるんですが。

分からないといえば冒頭のシーン。「世界の終焉」な感じでラストシーンっぽい。 これも妄想か、現実か――― ……悪魔女のディソードがハサミに見えてそっちの方が気になったのは自分だけですか。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の七

第六章の途中です。今作は基本ミステリーというかサスペンスなので犯人は誰か、 という謎解きと合わせて自分が殺されるかもしれない、 というドキドキの緊張感が大きな魅力になってます。 次に何が起こるか予想出来ないのが怖い。

そんなこんなで次第に「力」の片鱗を見せ始める主人公。やはり妄想パワーですか。 しかし今のところ自在に使いこなせないのがもどかしい。 てゆーかあの高さから落ちたら花壇でも死ぬんじゃね

そしてもう見たくなかったトラウマ再び。まぁあのプレゼントの形状からして予想はしてましたけど酷い。 酷すぎる。将軍の非情さに憤りを覚えました。彼女が「生きている」とは言ってますが 「五体満足」とは言ってませんし。そもそも返した直後に殺されないとも限りません。 一体何がしたいんでしょうね彼は?

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の八

第七章まで読了。力とかディソードの仕組みが語られました。「妄想科学」と言っているとおり ちゃんとSFしてますね。「ディラックの海」とか懐かしい言葉がちらほら。虚数空間のアレですナ。 まぁ小難しい理論よりも、あやせの言った「嘆きを収束させたもの」という詩的な説明の方が好きですが。

ギガロマニアックス=「ディソードの見える人」のこと。旧タイトルですね。 “「誇大妄想狂」という意味の「megalomaniacs」をさらに上回る言葉として使用されている造語” らしいです。めちゃめちゃぴったりな名前ですがやっぱ「CHAOS;HEAD」の方が格好いいです。

さてさて。やらないと言っていた攻略ですが、ちょこっとソレらしい選択肢があったので 見ての通りやってます。とりあえず「妄想なし」でクリアして分岐があるのか確認して 更新するか決めます。一応「妄想なし」⇒「ネガティブ妄想のみ」⇒「ポジティブ妄想のみ」の順で プレイ予定。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の九

ちょっと飛びますがクリアしました。ついに覚醒した拓巳。そして暴かれる、ニュージェネ事件の犯人。 そしてなんのひねりもない黒幕の人。お約束すぎる裏切りシーンはちょっとアレですナ。 覚醒後はいわゆる「燃え」な展開でニトロ節全開。サスペンスから一転して少年漫画っぽい バトルシーンが続いて面白かったです。

「妄想なし」でのプレイでしたが、CG回収率は70%程度。 ちなみに最後の選択肢を間違えるとバッドエンドになりますが、 逆に言うとそれさえ注意すれば「妄想」しても大筋には影響ないっぽいです(分岐しない)。 つまり効率よくCGを回収したかったら最初から妄想全開プレイをお勧めします。

さてさて。さっそく「妄想あり」で二週目をプレイしてみたいと思います。 CGも大部分がそっちにあるらしいし。展開にどういう変化があるのか ちょっと楽しみです。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の拾

でもこれが――僕が望んだ妄想だ――

というわけでAルート、Bルートクリア及びCGも全てゲット。 これにて『CHAOS;HEAD』フルコンプリート。あー疲れた。 スキップが妄想トリガー発生時に止まってくれないので通り過ぎて泣く泣くロードすること数回。 『妄想の選択肢がきたらスキップ止めるソフト』 という便利なものを知ったのはコンプ直前でした。ハハハ。こやつめ。

エンディングで初めて知ったんですが企画原案が志倉千代丸さんだったんですね。 旧KID作品でおなじみのあの人。作曲家というイメージがあったんですがなんとも多才な人ですね。 しかも会社の社長でイケメンだし、まるで妄想のような理想の人物。

そんなこんなで恒例の駄目出しと行きますか。 先述にある「スキップが妄想トリガー発生時に解除されない」のはかなり減点。 2週目以降のプレイで非常に辛いです。出てくるたびにセーブしてればCG回収は楽ですが。

Bルートがかなーり後味が悪い。セナが可哀想すぎるし。 ニュージェネ事件の追体験で真相に迫るのはいいんですが、描写が相当エグいです。 持ち上げて落とすという非情なエンディングも救いが無さすぎ。 正直CGコンプを目指す人以外は見なくていいかも。

Aルートクリア後にもうちょっとあの二人以外のエピローグが見たかったです。 後日談とかはなく、ちょっとあっさりしすぎかな。七海のアレとか気になるし。 最後らへんの展開もちょっとありがちかな~と思ったり。……面白かったけど。

主人公は自他共に認める「キモオタ」ですがちょっとステレオタイプかな、と。 やりすぎな気がしないでもないです。ここらへん人によっては引くかもしれません。 最後は格好よくなるんですけどね。

総評。個人的には90点。流麗なシナリオ、美麗なグラフィック。 全員が違和感なく素晴らしい演技のCV。ムービーや挿入歌の綺麗な歌声。 物語を大いに盛り上げるBGMや演出。全てがバランスよくまとまっていて完成度は高いです。 買って損はなし! infinityシリーズとか旧KID作品が好きな人には特にお勧めです。

さーて次は『戦場のヴァルキュリア』でもやりましょうかね。 つーか発売日に買ってまだ封も開けてませんが

CHAOS;HEAD プレイ日記 完

CHAOS;HEAD 関連リンク

特にCHAOS;HEAD 攻略ページはお勧めです。 他のサイトと比べて見やすく実用的。これに比べればうちのサイトの攻略なんて意味がないです。 2週目以降のBルートの攻略はこのサイトを参考にさせてもらいました。 見れば分かると思いますが、うちが詳細な攻略をしなかったのは自力じゃ無理だと判断したためです。

とりあえず Lapis 4.4.0 情報 其の参。

現在「ページ番号」関連を作り直してます。現状では更新するときにはデータを一旦全部消して 1行ずつ追加していくという無駄に時間がかかる処理になってます。 これを高速化するために変更のあったレコードだけ更新するようにしました。

ただ、代償として通常モードでは番号の変更が出来なくなります。 番号が変更可能だとデータ構造に矛盾が出る可能性が高くなるからです。 んで、こっちが本命なんですがCSVモードというのを新たに追加します。 これはその名の通りデータをCSV形式で丸ごと直接編集出来ます。

こっちでは番号の変更も可能です。ローカルに保存、テキストエディタで 編集してコピペで貼り付けて更新、と。そんな感じの使い方が便利です。 少しの変更は通常モード、大きな変更はCSVモードという使い分け。 とりあえずそんな感じで。

天才とは努力する天才である。

天才コンプレックス   天才よばわり(続き)

なにやら最近「天才」ネタが流行らしいので便乗してみるテスト。 自分は「天才」でもなければ「秀才」でもない、ただの「凡才」なんですが 何故だかよく人から「すごい」とか「さすが」とか言われます。 様々な場所で、様々な場面で、様々な人に。

「そんなことないですよ~ハハハ」と笑顔で返しますが心中は複雑だったりします。 何故なら「自分に出来ることを自分のペースで」やってるだけで賞賛されるようなことは 何もしていないから。自分にとっては当たり前のことをしているだけ。

「手抜き」とまでは言いませんが、「一生懸命」とか「全力で」という表現は 決して使えないようなぬる~い過程なんですよ? それなのに結果だけでそんな言葉をもらってしまうのは 本当に努力してる人に申し訳ないというか。とても違和感があり、なんだか居心地の悪い気分になります。

でも――これからもずっと言われ続け、期待され続け、結果を出し続けてしまうんでしょうね。 本人の望むと望まざるとに関わらず、ね。……ま、そういう人生もありかね?  ちなみに小学校入学前の知能テストはかなり良い点数だったらしいんですが、 成績に結び付けられなかったあたりが凡才たる所以。

イヤホンあれこれ

毎度のことですが、プレイ日記が終わると書くネタが無くなる罠。 そんなわけでどーでも雑記。以前も書きましたが音響には少しだけこだわりがあり、 家には5.1chのサラウンド環境があります。しかしならがPCでは 活かせるコンテンツがあまりないのでイヤホンです。

で、最近の主流だという「カナル型」というのを試してみたんですが……なんかキモいです。 耳栓のように密閉するため、余計な音が頭の中で増幅されてしまうんです。まず自分の呼吸音がキモい。 バカ動画を見てるときに思わずつぶやいてしまう「ねーよwww」という自分の声がさらにキモい。 う~みゅ。自分には「カナル型」は向いてないみたいです。

というわけで現在使ってるのはSONYの 『MDR-ED31LP』。 低音を重視する人(自分含む)にはお勧めです。低音が弱いとチープに聞こえるし。 コードの耐久性がネックですが、コストパフォーマンスがいいので自分は割り切れますね。 まぁ既に二台目なんですが。

とりあえず Lapis 4.4.0 情報 其の四

技術的なお話。JavaScriptには「onload」というイベントハンドラがあるんですがコレ、 「ページを読み込む直前」だと勘違いしてました。実は「ページを読み込んだ後」なんですよね。 つまりこのハンドラを使えば解析するページの一番下に記述する

<script type="text/javascript">setEvent();</script>

というタグはまったく必要ないということが判明しました。ハハハ。こやつめ。 というわけで「Lapis 4.4.0」では解析タグが簡略化されます。まだまだ修行が足りないですね~ orz

書くネタが。が。が。

ないんですがとりあえず『Lapis 4.4.0』のBeta3はそろそろ出さないといけない気がしないでもないです。

私事ですが土日で福岡に行ってきます。めんたいじゃがりこを求めて。違った。従兄弟の結婚式で。 まぁぶっちゃけ東京と福岡って相当遠いです。自分は今まで2回しか行ったことありません。 つまり疎遠。というかどうでもいい

仮に自分が式を挙げるときには絶対に来ない気がするんですが。向こうからは。 そんな、間柄。ま、いいですけどね。仲悪いってわけでもないし。手持ち無沙汰になるのは 目に見えてますが。というわけで行ってきま~す!

どーでも福岡レポ。

というわけで行ってきましたよ福岡。果てしなくどーでもいいことを淡々と書くよ。 近年出来たばかりという北九州空港に到着。見渡す限り1台しか飛行機が見当たらないのは 不思議な感じでした。ぽつん、と。到着遅れの為式場へは遅刻。というか挨拶なしでいきなり 集合写真。隣の人誰よ

つつがなく結婚式&披露宴が終了。母の実家へ移動。生後一ヶ月半の子猫4匹とご対面。 黒が2匹、白黒が1匹、ロシアンブルーが1匹。みんな人懐こくてかわゆす。 しばし戯れたあと居酒屋にて宴会。従姉妹の子供(♀6才)に「佑ちゃんて何年生?」 と聞かれる。……何年生てあんた。

次の日。小倉にてほんのり観光。森鴎外の旧居。小倉城、松本清張記念館等々。 小倉駅近辺の繁華街はすごい規模でした。吉祥寺に似てる気が。 そんなこんなでサクっと羽田に到着。出発が遅れ、既に午後10時。周り誰もいないし。 家に着いたのは午後12時ぐらいでした。は~お疲れ。寝よ寝よ。

どーでも雑記

知人が冨樫大先生の親戚であることが判明したのでとりあえず「先生仕事して下さい」 と伝言をお願いしときました。それはさておき最近更新ペースが落ちてますね~。 福岡旅行の疲れが残ってるので堪忍な。

例の話題の同人ゲームですが暇が出来たらチェックしてみたいと思います。 積んでるゲームが5つぐらいあるんですけどね。 ヴァルキュリアはいつになるやら。

Lapis 4.4.0 Beta3 リリース。

Lapis 4.4.0 Beta3 ダウンロード

というわけで約4ヶ月ぶりのリリースです。 本当はもうこのへんで打ち切って、正式版にしちゃってもいいような気が するんですけどね。もうちょっと頑張ってみます。Beta2からの変更点は以下の通り。

あてにならないロードマップ 其の弐拾壱

というわけで『Lapis 4.4.0』(正式版)は 2008/07/05 リリース予定です。 ちょっとダラダラしすぎた気がしないでもないですが気のせいですね。きっと。 当初考えていた機能でいくつか見送ったのがありますが、 それは次バージョンかホスティング版に実装する予定。

仮実装で試してみたものの上手くいかなかったりとか人生には色々あるのですよ。 で、実現するか分かりませんが『Lapis』とは別のアクセス解析の構想があったりします。 機能をシンプルに、もっと気軽に設置出来て、お遊び要素も入れられるような。 デザインを簡単に変更出来たらいいナ。とりあえずそんな感じで。

とりあえず Lapis 4.4.0 情報 其の伍

土日で頑張ってどーにか『Lapis 4.4.0』をほぼ完成状態まで持っていきました。 あとはぼちぼちテストして問題なければ完成です。以前はBeta4まで出そうかと思ってたんですが 正式版リリースの日付を発表しちゃったし面倒なのでやめます。

で、内部的な処理ですが『SQLite』を使ってる場合、ちょっと動作が速くなると思います。 なんでかというと今までデータの最適化処理を入れてなかったからです。 『MySQL』のような不要なタイプだと勘違いしてましたが、 実は『PostgreSQL』タイプなんですよね。『SQLite』。

そんなわけで日付が変わったタイミングで『SQLite』でも「vacuum」コマンドを 実行するようになります。そんな感じで。

ねたなし。

あーかつてないほどネタがないです。ゲームの話でも? 最近Xbox360向けに 色々とタイトルが発表されてますがどういう意図なんでしょうね。 最初から国内だけじゃなくて世界に目を向けてるってこと? どうせPS3に移植されるんでしょうけど正直面白くないですね。

期待してた『ラストレムナント』はPS3版は凍結らしいし。 PS3オワタ? BD勝利でこれからだと思ったのに。 『メタルギアソリッド4』の売り上げも微妙っぽいです。 起爆剤にはほど遠い印象。

個人的には『トラスティベル』を早く出してほしいところ。 既に地雷だと分かってますが。あーそういや 『戦場のヴァルキュリア』は1秒もプレイしてないや

やりたいこと。

ごめんメタルギアソリッド4結構売れてるっぽいYO! >>挨拶

ロードマップというほどでもないですが今後の予定なぞ。 『Lapis 4.4.0』の開発が一段落したのでいよいよ本格的に ホスティング版に目を向ける時期かな、と。 ようやくスタート地点に立ったって感じです。

2008年内には無料のオープンベータとしてサービスを開始したい所存。 サーバーの負荷と転送量の推移をテストして運営ノウハウを蓄積。 個人事業主&屋号を登録した後、めでたく開業と。そんな流れです。 大体オープンベータから1年後の開業を目標にやりたいと思ってます。

まぁぶっちゃけ失敗しても失うものはないので気楽です。 新設サイトのデザインはプロにお願いしようかと思ってますので 初期費用は少しかかるかな。 でもそれ以外のコストは月々のサーバー代ぐらいで微々たるもの。 なんといってもシステム開発費は¥0ですしね。

ローリスクローリターンでのんびりやるつもりです。 目指せ悠々自適生活

最も学習しやすい「初心者用言語」は PHP なのか?

関連:最もタメになる「初心者用言語」は PHP なのか?

最近ちょっと「C#」でテキストエディタとか作って遊んでるんですが、 やっぱりコンパイラ言語は勝手が違うとつくづく思います。 コンパイラ言語は基本的に『Visual Studio』のようなIDE(統合開発環境) で開発すると思いますが、そのIDEの操作方法も覚えないといけないのがネックですよね。

PHPだとテキストエディタ(極端な話メモ帳)さえあればさっと書けて ブラウザから即座に実行出来るので敷居が低いです。 ミスってもエラーメッセージが分かりやすいし。 初心者に最も必要なのは「手軽さ」ではないでしょうかね。 自分はそう思います。れっつPHP!

「トップレベルドメイン」が好きな名前で設定可能に!

40年のインターネット史上最大の改正が承認,ICANNがドメイン名を自由に選べるように制度変更

mjd!? いわゆる「トップレベルドメイン」(一番右のやつね)が好きな名前に出来るってことだよね? 空きドメインを必死に探してたのは一体何だったんだろうという時代が到来ですよ奥さん! でもDNSの中の人は仕事が激増しそうです。頑張れ。超頑張れ。

個人的にはかなり惹かれる話。いいドメインを思いついたら即効で申請しようかと思ってます。 何度も言ってますが現行の「.st」ドメインはある意味仕方なく取ったドメインですからね。 で、使える文字数は何文字からなんでしょうね。2文字は「カントリーコード」専用にすると 思うので3文字以上かな。今から楽しみですね~

オリジナルgTLDの取得は個人では難しいかもしれない件

ICANN、ドメイン名の命名規則を改訂

前回のエントリーでは気軽にオリジナルの「トップレベルドメイン」が取得出来るかもと思って 書いたんですが、「かなり高額な登録料を課すと見られる」というお話。

「5万ドルから10万ドル、あるいはそれ以上になると予想している」

ってなぬー!! せっかく「act.orz」とか申請しようかと思ってたのに!! まぁ世の中そんな甘くないですよね。ハハハ。こやつめ。てゆーか

「応募されたドメイン名はICANNによって審査され、不適格なものは却下される」

らしい……う~みゅ。ますます個人申請は現実的ではないですね。orz

アクセス解析『Lapis 4.4.0』正式版リリース!!

アクセス解析『Lapis 4.4.0』正式版 ダウンロード

『Lapis 4.2.1』のリリースが2007年9月ですから約10ヶ月ぶりですね。ハハハ。こやつめ。 最後らへんのスケジュールはなんだかもうgdgdでしたがなんとかリリースです。 個人的にバージョンアップの醍醐味ってのは「インターフェイスの変化」だと 思ってるんですが、今回は結構納得出来る形になったかな?

特に派手な機能の追加とかはないですが、地味に進化してます。 ちなみに今まであった「さくらインターネット用オプションファイル」の中身を 『Lapis 4.4.0』と『Mint 2.6.1』に統合してますので必要なくなりました。

主な変更点は以下の通り。

アクセス解析『Lapis 4.4.1』(バグ修正版)リリース!!

アクセス解析『Lapis 4.4.1』ダウンロード   『4.4.0』⇒『4.4.1』差分ダウンロード

翌日にアレですが色々修正しました。最近『SQLite』しか触ってなかったので発見が遅れました。orz  しかし3種類のDBを使える『XREA』は素晴らしいですね! こういうときに便利です。 バグレポートは随時受付中です。ビシバシと容赦なく書いて下さいませませ。

プレイ日記ロードマップ

え~最近ご無沙汰のゲームプレイ日記ですが一応予定を書いておきます。 まず8/21発売(延期だよorz)の『シークレットゲーム -KILLER QUEEN-』 が一番早いかな。中澤氏がディレクション担当ということで要チェックや! 次は順調にいけば 8月中旬『Omegaの視界 アキかけたシキのアイ』ですかね。 前回結構駄目出ししましたが、どれぐらい進歩したのか。楽しみです。

8月後半の『うみねこのなく頃に episode3』はまぁ当然ですね。 ミステリーの「EP1」、ファンタジーの「EP2」。今回はその中間らしいです。最後は 9/18発売の『トラスティベル ~ショパンの夢~ ルプリーズ』。 まぁ地雷覚悟済ですのでご心配なく。PS3を活用したいってだけなんですけどね。とりあえずそんな感じの予定です。

うわぁ……8月にすごく集中してるナリ……

隠された真実とは……!?

最近更新が滞りがちなのは、実はある事情が……!

……と煽っといてアレですがひどく単純な理由。腹立たしいことに昼間のネット利用を制限されてしまったからです。 今まで雑記を書くサイクルというのは「昼に巡回」で「夜に書く」って感じでした。 ネタを見つけてもすぐには書けない人なので昼と夜の間に推敲してます。

それが「夜に巡回」になったため、書くのは最短で次の日の夜になっちゃってるんですよ。 でもそこまで間が空いてしまうと書こうとしてたことを忘れたり、モチベーションが 著しく低下してしまうんですよね~orz

そんなわけで「書くネタを探す時間が減った」が正解。ちなみに昼間は 発言小町 ぐらいしか見れません(当サイトすら不可!)。これはこれで面白いんですが 結構ヘビーな内容が多いのでネタにしづらい罠。

あてにならないロードマップ 其の弐拾弐

え~突然ですがblogツールの『Aqua』、近日中に正式版をリリースする予定です。 ……出来れば。「Beta2」のリリースが2007年4月ですから一年以上経ってますね。 ハハハ。こやつめ。「WordPress」の隆盛を目の当たりにして一時期開発中止 にしようかと思ってましたが、頑張れるところまで頑張ってみます。

以前もちらっと話をしましたが、正式版では名前が変わります。 『Aqua』⇒『Sepia』です。変更理由は『Aqua』という名前があまりにも 一般的すぎるかな、と思ったので。あと『Mint』で「青色の名前」というルールも 怪しくなってきたし。もう青にこだわらず「色の名前」でいいやと。

ついでに管理画面のインターフェイスも大きく変わります。 こんな感じに。 ヘッダーとフッターの部分はCSSの「position:fixed」で表示しているので 『IE6』を使ってる人は窓から投げ捨てて下さい

あてにならないロードマップ 其の弐拾参

すいません「近日中」は言い過ぎでした

2,3週間以内の予定ってことで。現在急ピッチで最終調整作業中でございますですよ。 今年前半のダラダラ具合が嘘のように着実に前進してます。 ぶっちゃけ足掛け4年半やってますので そろそろ決着をつけないと心が折れそうです

んで、『Sepia』のリリース後はついに『Lapis』のホスティング版の開発を 進める予定。何回か言ってますが今年中にベータサービスを開始したい所存。 期待せずに待て!

blogツール『Sepia 1.0.0』(正式版)は8月2日リリース予定。

土日で頑張って99%は出来上がりました。あとはちょっとした変更のみ。 てゆーかいまさらコレの需要があるのかという気がしないでもないですが まぁ主に自分用なので。『WP』や『MT』は規模がでかくなりすぎて 自由にカスタマイズしにくそうだし。

まだまだ低機能ですが、地道にバージョンアップしていければと思いますですよ。

blogツール『Sepia 1.0.0』(正式版)リリース!!

blogツール『Sepia 1.0.0』(正式版)ダウンロード

というわけで予告通りリリースです。なんか感慨深いですね。開発をスタートしたのが2004年の初頭ですから 4年半ぐらいかかってます。ハハハ。こやつめ。当初は『神楽』という名前でログデータは 「XML」で保存するという無茶な試みでした。なーつかしいですね。

そんなこんなでBeta2から変更点は以下の通り。ほとんど別物です。 一応次のバージョンのことも考えてますので要望などあったらお気軽にどうぞ。

ニコニコのランキングが仕様変更された件

え~久しぶりにニコニコ動画のことでも。最近話題の「ランキングの仕様変更」は 個人的には「改悪としか言いようがない」に一票。こちとらプレミアム会員ですので 文句は言わせてもらいますよ、と。自分にとってはニコニコを見ることとランキングを見ることは イコールに等しく、切実な問題です。

運営によると今まで一時間に一回更新されてたのが一日一回に変更されたそうです。 ランキングの入れ替えが激しいのが面白いのに。ここ数日のランキングは変動があまりなく、 実につまらないです。簡単に言うと「鮮度が落ちた」ってところですかね。 一日も早く元に戻して欲しいです。

サイドのカテゴリーリストは分かりやすいのでそのままでも可。

【8/7追記】 ちょwww 言ったそばから「毎時ランキング」出来てるしwww 今度はアグレッシブすぎる!! こっちメインでも良くない?  何にせよチャンスがほぼ平等になったのは評価出来ますね。 運営はツンデレか。

アクセス解析『Lapis 4.4.2』リリース!!

アクセス解析『Lapis 4.4.0 / 4.4.1 ⇒ 4.4.2』差分ファイル ダウンロード

まさかの二週連続リリース。まぁバグ修正とわりとどーでもよい変更だけなので、 気にならない人はアップデートしなくてもいいかもしんない。 差分ファイルも多くありません。

主な変更点は以下の通り。

傾向と対策

さてさて。最近某メーカーのゲームをやってまして挫折しそうです。 (業界では)誰でも知っている超有名なメーカーの超有名な作品なのに。 てゆーか同メーカー作品で4作目なんですけどね。挫折するの。ハハハ。こやつめ。 学習しようよ自分

過去作品もアニメ化とかされて超名作と呼ばれてるんですが、 ここまでくるとやっぱり「自分には合わない」ということでしょうか。 作風というか、キャラゲーなのにキャラが好きになれないという罠。

「作中世界観の中で一般的に取りえない言動」が出てくるとどうにも もにょもにょしてしまうというか。緊迫した非日常的なシーンだったらOKなんですが、 普通の日常シーン(特に冒頭)でコレをやられてしまうとすごい引きます。 もうちょっとなんとかならんものですかね、ライターさん?

フレームワーク『Mint 2.6.2』リリース。

フレームワーク『Mint 2.6.2』ダウンロード

殆どというかまったく使ってなかったクラスを削除しました。 あと一旦削除していたコードのコメントを復活。「ほぼ全行コメント」という 無茶な苦行は『Lapis』だけにしようかと思ったんですが、 もうこのサイトのデフォルトってことで。

主な変更点は以下の通り。

もうすぐ……!

次回から恒例の『うみねこのなく頃に』第三話プレイ日記が始まるYO! 『Lapis』と『Sepia』のバグ(?)調査に関してはもうちょっとお待ちを。 お盆休みの関係でアレがソレなのです。

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の壱

というわけで第三話。なんかあっという間ですね! もう三話かという感じ。 最終的に何話になるのかな? どうにも嬉しいことにまた長丁場になりそうな予感。 ひぐらしに引き続きアニメ化されるそうですが、現時点でどういうラストにするのか興味を惹かれますね。 原作通りだと視聴者は絶対に納得しないでしょうし。

製作日記によると第一話はミステリー、第二話はファンタジー、第三話はその中間とのこと。 ケースの裏面には「アンチミステリーVSアンチファンタジー」と 「絶対に貴方は屈服する」といういやらしい煽り文句が。 ?! どういった構成になるのか今から楽しみです。

……てゆーか第二話で既に屈服してますが

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の弐

この物語はどうせ幻想に決まってます

というわけでプレイ開始。いきなり新キャラ「ベアトリーチェ」が登場。これは……別人?  明らかに同一人物ではない様子。上品だし。う~みゅ。初っ端から謎です。 ……と思ったら現ベアトリーチェの師匠とのこと。「ベアトリーチェ」の名前を継いだって ことなんでしょうかね。

しっかしこの優しそうな師匠からこんなドSな弟子が育つとは…… そこらへんもドラマがありそうな予感。「姫様」と呼ばれてるし生い立ちが気になりますね。 つーかなんでロリベアトの立ち絵がないのじゃ! ちょっぴし期待したのに!!

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の参

一時間ほどプレイ。またもや新キャラのノロウェとやらが登場。 製作日記で出ていたのあのおっちゃんですね。紋章の服を着ていたから 一族の人かと思いきやベアト側の人。人というか悪魔。 やーもう何でもありですね。

ところで今回のプレイ日記はちょっと短めかもしれません。 何でかって言うと最初からシリアスな展開で ツッコミどころが少ないから。 なのでちょ~っと歩みが遅いかもしれませんがご容赦を。

それにしてもやっぱり面白いですよ。うみねこ。ひぐらしより 「ゲーム」っぽいです。知的な遊びというか。 強制的に頭を使わせる感じが個人的にとても好きです。 構成が良いから少々の粗があっても許せちゃうんですよね。

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の四

最初の手紙に対して繰り広げられる大人達の推理は とても面白いですね。信憑性があるようなないような。 霧江さんがキーキャラクター? 戦人も影響されてますし、彼女の発言は要チェックですね。

キーワード『ヘンペルのカラス』。でもこれちょっと強引過ぎませんか? だって「カラスが黒い」ことを証明するには「カラス以外の鳥は黒くない」を証明すればいい らしいんですが。ちょっと待て~い! カラス以外でも黒い鳥はいるんじゃね? さすが魔女。よく分からない手で攻めてきます。

今回は戦人とベアトの対話モードが非常に長いです。こっちがメイン(?) で間に現実の話が挿入される感じです。第一話、第二話とかなり趣向が違いますが これはこれで面白いですね。屁理屈合戦は見ものです。ちょくちょく絡んでくるノロウェも何気にいい性格。

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の伍

魔法バトルに吹いたら負けかなと思ってる

第一の夜までプレイ。衝撃の(?)新事実が語られました。 ベアトリーチェは実在した。しかし……。う~みゅ。 ベアト自身のことと19年前の事件が明らかになります。 ですが対話モードでベアトが語る真相をそのまま受け入れるのも無理でしょう。

魔法的要素を否定するってことは、現実的な代替案を提示しなきゃいけないってこと。 ……う~みゅ。わからんw とりあえず現時点では「誰かが誰かに殺された」という結果だけしか信じられませんね。 それにしても熊沢のおばちゃんが覚醒するなんて夢にも思いませんでしたよ。 新手のギャグですか。

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の六

なんと「シュレディンガーの猫」とか「量子論」が出てきました。 KID作品をプレイ済の人にはおなじみのアレ。 第二話のプレイ後に自分が辿り着いたのはまさにそんな感じです。 つまり「現実の戦人」は殺人のあった瞬間に立ち会ったわけじゃないんです。

だから対話モードでの戦人(神の視点)が見聞きする魔法的現象は 「無かったこと」として無視してもいいんじゃね? みたいな。 ただの「演出」なので「結果」だけを材料にして推理すべきだと思いますね。

ところでベアトがツンデレっぽいのが気になりました。 最近ちょっと過食気味なので個人的には若干マイナス評価かな。 飽きたというか。まぁ好きな人は好きなんでしょうけど。 とことんドSキャラとして貫いて欲しかったところ。

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の七

「魔女の継承」までプレイ。またもや衝撃の展開が! 碑文の謎を解いて あっさりと黄金郷に辿り着いてしまいましたとさ。めでたしめでたし。うみねこのなく頃に 完。 ……ってえぇ! マジですか。とりあえず具体的な謎解きは明かされませんでしたけど、 それほど難しい謎ではなかったということですかね。

そして何やらきな臭い雰囲気が。皆殺しフラグ?  黄金郷は最終話までお預けかと思ってたんですが……つまり単純に黄金を手にしただけでは 幸せになれないってことですね。というか碑文の全てを解明したわけじゃないし。 中盤、後半部分は相変わらず謎です。

おそらく序盤の鍵を入手して黄金郷の場所をつきとめても中盤の惨劇は止まらないでしょう。 この部分の解釈が一番難しい気がします。回避は不可能なのかどうか。 死んでるのに死んでない……? 猫???

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の八

「ベアトvsベアトリーチェ」までプレイ。注目の新キャラ「シエスタの姉妹」が登場。 今までとは明らかに違う描き方でびっくりです。コツでも掴んだんでしょうか。 アレな服装デザインはそのままですが、デフォルメ具合は少なめで丁寧に描かれてます。 顔とかのバランスもいいし、今風と言いますか。今までが同人絵過ぎたと言えなくもないですがw

システム画面でちょっと気になったんですが、切り替えの反応が鈍いです。 他にも何人か姉妹がいるのかな?(今はシークレット扱い) と一瞬思ったんですが、 NScripterの仕様っぽいですね。どうでもよい部分ですが微妙にストレスが

なんにせよ良いキャラで人気が出そうな予感。コスプレもしやすそうです。痛いけど そして加速度的に影の薄くなる煉獄の七姉妹。早くも世代交代ですか。 アニメ化は多分第二話まででしょうね。第三話のカオスな展開は視聴者を混乱させるだけですw 魔女対魔女ってあんた。戦人はどこにいったのやら。

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の九

「三人の生存者」までプレイ。新ベアトリーチェは「赤き真実」のオンパレードで戦人を追い詰めます。 恐らく今作品最大の難関。「南條殺し」を説明出来なければ……チェックメイト。 一応今回は犯人が分かっています。ですが……例によって方法が分かりません。

現在は「15人が死亡、3人が生存」という状況。そして「南條は誰かに殺された」。 にもかかわらず「残る3人は南條殺しに関わってない」という矛盾。 「島には18人しか存在しない」「人間以外の動物は事件に関係ない」 「トラップ等はない」「面と向かって対峙し殺された」という事実に付け入る隙はあるのか!?

「14人の誰かが生きていて、南條殺害後に死亡した」というのが一番簡単なんですが……。 時系列のミスリード? 揚げ足取りや屁理屈でどうにかなる問題なんですかね?  しかし「人間犯人説」が正しいと確定したのは「推理するモチベーション」を 復活させる良い材料ですね。解けるかどうかは別として、ね。

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の拾

縁寿さん目つき悪ッ!!

というわけで本編、お茶会、裏お茶会(というか後日談)全て読了。 これにて『うみねこのなく頃に 第三話』コンプリート。 今回は絵羽とベアトリーチェが主役。メタ視点がメインで前回までとはちょっと趣向が違います。 これはこれで面白かったです。もう魔法バトルは勘弁ですが。

さてさて。考察サイトをちらっと覗いてみましたが難攻不落の「南條殺し」の件は やはり「時系列のミスリード」と「赤字のミスリード」を取っ掛かりにして推理すると なんとか切り崩せる余地があるみたい。赤字の出てくるタイミングも厳密にチェックするべし! つまり赤字が出てきたからといって過去に遡ってまで適用する必要はないということでOK?

でもそれが当たってるとしたらちょっとアンフェアというか、意地が悪いなぁw。 「赤字の適用範囲の詳細」を追求したい所存であります。 例えば「皆が集まった時点で既に金蔵は死亡してて別人と入れ替わってた」 とかだったら「島には(生きている)人間は18人」だけれども死体をひとつ増やせますよね。

恒例の駄目出し。相変わらず一人称と三人称が入り乱れる雑な文体です。が相変わらず面白いのも事実。 新キャラのデザインが成長してるんだかしてないんだか微妙な感じが印象的でした。 や、個人的には好きですけどね。毎度のことですがBGMが今回も素晴らしいです。

総評。全体の構成が特殊過ぎて評価しにくいですが……80点ってことで。 もっと単純な作品だと思ってましたがかなり複雑で手ごわいです。 ところで次の第四話で「問題編」が終了だそうで。 ということは「ひぐらし」と同じく第八話まであるっぽいです。あと二年半は楽しめますね!

「うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記」完。

アクセス解析『Lapis 4.4.3』リリース!!

アクセス解析『Lapis 4.4.0 ~ 4.4.2 ⇒ 4.4.3』差分ファイル ダウンロード

ちなみに「差分ファイル」はそのまま上書きアップロードするだけです。「configs/」以下は変更していませんのでまた設定ファイルをいじる必要はありません。

というわけで『4.4.3』です。文字化けするというご意見がちらほらと聞こえてきてましたので、 色々と対策をとってみました。これで駄目ならスクリプト側ではどうしようもないです。 文字化けしてた人、ちょっと試してみて下さい。

あとUA判定を強化。巷で話題の『Google Chrome』に対応しました。 まだβ版なのでUAの文字列が変わる可能性がありますが、そのときは随時対応予定。 あ~あといつのまにやら『Safari』のUA文字列が『Mac OS X』の 細かいバージョンも分かるようになってたのでそれも対応しました。

主な変更点は以下の通り。

あてにならないロードマップ 其の弐拾四

『Lapis』というか『Mint』寄り? なお話。今まで華麗にスルーしてきた『mod_rewrite』に 対応すべく奮闘中でございます。『mod_rewrite』とは何ぞやというと、 URLを見かけ上好きな形に変換できる素敵な『Apacheモジュール』です。リダイレクトのようなもの。

具体的に言うと、「lapis/index.php/param/ua/」というURLを「lapis/param/ua/」という風に短縮出来たりします。 現在は前者の『PATH_INFO』を使ってるんですが、『mod_rewrite』の方が分かりやすいURLになるだろうと。 以前もちらっと試しに使ってみたことがあったんですけどね。

一番面倒なのが、同じ書き方でもサーバーによって動かなかったりする点。 特に『さくらインターネット』はどうにも癖があるみたい。……ま た さ く ら か

フレームワーク『Mint 2.6.3』リリース。

フレームワーク『Mint 2.6.3』ダウンロード

え~先日の『mod_rewrite』対応版です。てゆーか結局上手くいかなかったんですけどね。 ハハハ。こやつめ。特定のサーバー向けには作れるんですけど、不特定多数のサーバー向けには ちょっと無理でした。実際に複数のサーバーで試してみたんですが、 同じ書き方でも動作が挙動不審になるサーバーがありました。

なのでデフォルトでは『mod_rewrite』は使わないで、お好みにより(サーバーに問題がなければ) 使ってみてもいいかもね? な感じです。まぁ『Mint』単体では『mod_rewrite』は動きません。 スクリプトディレクトリに置く『.htaccess』に専用の記述を入れて初めて動作します。 なので今回は準備段階ってところですね。変更点は以下の通り。

『mod_rewrite』に対応しまくってみた。

というわけで当サイトで目に付いた部分を一通り『mod_rewrite』に対応させてみました。 おぉ~壮観壮観。結構使えますねコレ。見栄えが違います。 一応一通りチェックはしましたが、リンク切れとかあったら教えて下さいましまし。

さてさて。PS3の『トラスティベル ~ショパンの夢~ ルプリーズ』 を購入したのでプレイ日記やるかもです。RPGは『FF XII』以来約二年半ぶりなのでちょっと不安なんですよね。 試しに書いてみて、上手く書けなかったらスルーするかもしれませんので期待せずに待て! そういえば戦場のヴァルキュリアは?

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の壱

というわけでPS3『トラスティベル ~ショパンの夢~ ルプリーズ』です。 2007年に発売されたXBOX360版(以後旧版)の移植+αでいわば「完全版」。 旧版はエンディングが意味不明という地雷認定されてました。 が新版はシナリオ及びマルチエンディングの追加というアナウンスが事前にありましたので 思い切って購入してみました。ちなみに旧版は未プレイです。

まぁ最初から地雷だと覚悟していればどうということはありません

とりあえず一時間ほどプレイ。ポルカ可愛いよポルカ。 初めてHD画像のゲームをプレイしたんですが、さすがに綺麗ですね。 ちょっと感動しました。ようやくPS3が活躍出来たので嬉しいです。 いままでごめんねPS3。は払っておいてあげたから。

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の弐

さてさて。注目(?)のバトルシステムはというと、見た目は『ラジアータ ストーリーズ』っぽいです。 基本はフィールドを自分で移動して攻撃、といった手順。トータルの行動ゲージが無くなるまで 自由に動作を組み合わせられます。『タクティクス オウガ』みたいなウェイトターン制ですね。 武器の当たり判定が結構シビアで狙いが適当だと結構外れます。

多段ヒットを前提にしてるみたいで敵のHPが異様に高い! 序盤なので苦戦してるのかもしれませんが。 半分ぐらいにして欲しいナと個人的には思いました。ボス戦とか怖いですね。 で、魔法は戦闘中にしか使えないのかな? 移動中に回復したかったんですが……??

シンボルエンカウントなのでストーカー並に追いかけられるかと思ったんですが 特に敵キャラはこっちには関心がないみたいで普通に素通り出来るのはポイント高いです。 ロマサガとか追いかけてくるタイプは避けなきゃいけないので結構神経使うんですよね。

一回休み?

ちょ~っと一週間ほど体調を崩してまして更新が滞りがちです。 「トラスティベル ルプリーズ プレイ日記」は回復したら続けますよ。 ちなみに『Lapis 4.4.4』は10月4日リリース予定。

アクセス解析『Lapis 4.4.4』リリース!!

アクセス解析『Lapis 4.4.0 ~ 4.4.3 ⇒ 4.4.4』差分ファイル ダウンロード

というわけで恒例(?)のマイナーバージョンアップです。ちなみに一番下のバージョン番号が増えるのは そのバージョンが気に入っている証拠なのであります。次のメジャーバージョンアップの構想があるときには 細かいバグ修正なんかはまとめて直しちゃえ! って考えで放置プレイです。

今回は「mod_rewrite」対応がメインですが使えないサーバーも多いので標準ではないです。 まぁ分かる人だけ使ってくださいまし。気分的に幸せになります。 あとPHPから write.php を include するときに「相対パス」を使ってくださいと 書いてありましたが「絶対パス」になりました。つまり全部同じ書き方が出来るってことです (具体的な書き方は setup.php で確認出来ます)。

これはincludeは「絶対パス」が使えないと思ってたんですよ。 ですがそもそも「通常のWebページで使う絶対パス」と「サーバーのシステム上の絶対パス」は 別物だということを知りまして。後者だとちゃんと動くということが確認出来たしだいであります。 バーチャルなんたらのエイリアスがどうたらというアレな話です。

主な変更点は以下の通り。

とりとめもないわけでもないかも

というわけで体調は回復しました。……多分。心配して下さった方、感謝です。 「トラスティベル」はちょこちょこと進めてます。書けるネタが見つからないので不定期連載ってことで。 とりあえず雑記です。現状やりたいことが3つありまして。そのうち1つを本格的に開始します。 ……てゆーか一年前にも同じようなこと書いたんですけどね。ハハハ。こやつめ。

もう1つの『ホスティング版 Lapis』は優先順位第二位に格下げになりましたorz  本当は最優先にすべきだとは思いますが、まぁ佑は気まぐれなので。 で、最後の1つはやりたいと思いつつも十年以上やらなかったことなので 今更焦らなくてもいいかな、って感じ。結果1つに絞れましたね。

今年の前半はさらに3つぐらいあって優先順位がgdgdになりすぎて全然進みませんでした。 全部中途半端である意味スランプ状態。んで、色々見極めつつエンジンが掛かり始めたのが6月ごろ。 ……って遅ッ! どんだけスロースターターなんだよという話ですが なにはともあれ、やりたいことが明確になったのはよい傾向だと思います。がんば。

理系とか文系とか

ポーニョポーニョポニョ不倫の子♪(衝撃の新事実)>挨拶

『理系の人々』を読んでいて思ったんですが自分は 文系と理系、「どちらでもない」もしくは「どちらでもある」って感じなんですよね。 かといって体育会系って柄でもないし(運動は得意だけど)。ひょっとして芸術系かもしれんw しいて言うなら「ハイブリッド系」とでも言いましょうか。

プログラム書いてるときは理系的な考え方だし、文章書いてるときや話をしてるときは 文系的な考え方なんですよね。使い分けが可能だったりします。だからどっちの人の 考えも分かるし共感出来ます。や、だからなんだというオチのない話ですが。

お店の会計のときに割り勘の金額とかお釣りを暗算で反射的に計算してしまうのは理系的だし、 常日頃物語を空想したり人とのコミュニケーションを重視するのは文系的。 どうでもいいですけど学級日誌ってあるじゃないですか。日直が書くアレ。 普通に書いても面白くない! と思って物語風にして書いたことがあったんですが 何故か先生に褒められました(怒られると予想したんですが)。こういう部分は文系的かなぁと。

PSP-3000 買ってみた。

落ち武者のような髪型のおっちゃんがPSPやってたYO! >挨拶

というわけで買ってしまいました『PSP-3000』。世間的には全然盛り上がってないみたいですが。 一応池袋のビックカメラで20人ぐらい並んでましたがみんな中国人っぽい感じだったんで 多分転売屋さんと思われます。んで、肝心のソフトはというと例によって『モンスターハンター2nd G』です。

や、単に安かったので。新品で2500円。中古より安くね? なんか特売とかやってました。 買おうと思ってたソフトがたまたま売り切れだったし。ま、アクション苦手なんですけどね。ハハハ。こやつめ。 べ、別にみんなやってて羨ましかったとかそういうんじゃないんだから! か、勘違いしないでよね!!

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の参

そんなこんなで続きです。とりあえずポルカ組と合流、美人の弓使いビオラさんが加入するところまでプレイ。 つーかムービーシーン長すぎ。10分くらい連続で見せられました。ひょっとしてFFより長いかも。 う~みゅ。コレはきついかも。個人的にムービー自体は嫌いじゃないですが、こう連続だとねぇ。

あと雑魚敵が微妙に強い(HPがかなり高く設定されてる)せいかストレスが溜まります。 もうちょっとサクッと倒せても良いのに。防御のタイミングもシビア過ぎる!  マークが出てからコンマ何秒でボタンを押すとか無理だから。 攻撃パターンを読まないといけませんね。

MPという概念がないので戦闘中は必殺技と魔法は使い放題です。 この難易度は必殺技使いまくりという前提でバランスを取ってるっぽいです。 ここらへんは賛否両論でしょうね。回復魔法の効果が低いのも辛いなぁ……。 ってなんだか今回は駄目出しばっかですねw

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の四

というわけでビオラさんかわいいよビオラさん。無駄に露出度の高い民族衣装(?) がいい感じです。26歳という年齢も絶妙ですね!(何が) しかし弓の威力が剣よりも強い件。 大砲のような轟音を響かせる超強力な破壊力。……本当に弓ですかコレ?  通常攻撃で必殺技並の威力。爽快ですね。

ですがちょっと問題もあります。姉さんノーコン過ぎる! あーなるほど。そういう風にバランスを取ってるわけね。 敵との間合いが近すぎても遠すぎても駄目。弓の最適な射程距離にいないといけません。 中途半端な距離で攻撃しようとすると虚空に向かって豪快に鉄建を空振ったりします。 YOUは一体誰と戦っているのかと小一時間問い詰めたいところ。シャドーか。

ところでショパン氏は一体何が目的なんでしょうね。未だに謎なキャラクター。 どうでもよいですが自分の夢なら最初からレベルMAXで登場して欲しかったんですが。

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の伍

サクッと4章に突入。3章短いです。というより2章の最後で中ボスのチューバとかいうおっちゃんに大苦戦!  レベル上げに時間を割いたせいか2章が長く感じました。そりゃ~もう7、8回は全滅しましたよこんちくしょう。 正直詰んだかと思いました。このバトルにはパーティのお荷物度No.1の座を守り続ける ビート君が強制参加するので辛いんですよね。

最終的にはお荷物君を囮にして敵の全ての攻撃を誘導、完璧に防御が成功するという 奇跡的な展開で勝利。アレグレットは攻撃、ポルカは回復、お荷物君は防御とそれぞれに専念。 ポルカの回復魔法の方が威力が強いのでビオラさんはあえて使いませんでした。 慎重に移動(敵を誘導)してフォーメーションを崩さないようにしたのも勝因かな。

このゲームのバトルって「防御」が超重要なんですよね。 防御をおろそかにすると雑魚敵でもフルボッコにされます。 タイミングよくボタンを押すだけなんですが、反射神経が鈍い人にはお勧め出来ません。 てゆーか防御が手に汗握るRPGってどうなんでしょうね。面白いけど。

アクセス解析『Lapis 4.4.5』リリース!!

アクセス解析『Lapis 4.4.0 ~ 4.4.4 ⇒ 4.4.5』差分ファイル ダウンロード

というわけでまさかの五ヶ月連続リリース。まぁ今年の前半思いっきりサボってましたからね。 今回は結構色々と変更しました。要望などは随時受付中です。お気軽にどうぞ。主な変更点は以下の通り。

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の六

ところで3章の最後、クラベスさんのあのシーンは最悪の演出でしたね! 悲しいシーンなのにテンポが悪すぎて全然悲しめませんでした。 回想シーン長すぎ。まだ続くのかという感じで往生際悪いよクラベスさん

超どうでもいいんですが、PS3は5.1chのサラウンド環境でプレイしてます。 が、いつの間にかアンプのスイッチが誤って切り替わってたらしく、今までBGMなしでプレイしてました。 効果音や台詞の音声はちゃんと聞こえてたのでてっきりBGMがないゲームだと思ってました。

変わった演出だなぁ、と。最近になって何か変だと思って調べたところこのおバカな事実が発覚。 17時間プレイしてようやく気が付きました。遅いよ自分orz まぁBGMを楽しむのは2週目のお楽しみってことですよ!(涙目で)

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の七

第5章までプレイ。第4章はポルカさんチームオンリーで主人公であるアレグレットは放置プレイです。 セレナーデさんなんか胡散臭いなぁと思ってましたが案の定。ぇぇぇ。ついこの間似たような人が いた気がするんですが。気のせいでしょうか。

それにしてもやっぱこの作品、バトルが面白いです。バランス悪いですが。 防御のシステムのお陰(?)で常に緊張感が保たれています。雑魚敵相手でも気が抜けません。 いつの間にやら大所帯になっているパーティのバトルメンバーの選考にも悩みますね。 基本はショパン、サルサ、マーチです。てゆーか他のメンバーは使い勝手がイマイチなんですよね。

アレグレットは特徴がないし、ビートは純粋に弱いし、ビオラは攻撃が当たりにくい。 ポルカは自分への回復が弱いし、ジルバはスピードが遅すぎる。 ビオラとジルバはかつて即戦力で期待の新人でしたが、 今では二軍生活に慣れ過ぎてしまい引退の日も近いです。

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の八

というわけで第6章までプレイ。ラスボス候補のワルツ伯爵とのお試しバトル。 いいなぁこういう分かりやすい悪者は。そういえばえらい若い領主だと 思ってたんですが、取説には16歳と記載がありました。……16歳て

パーティメンバーにエースストライカーのファルセットさんが戻ってきたのでサルサと交代。 しばらく使ってみてサルサと比べてみる予定です。サルサも通常攻撃の多段ヒットが魅力なんですよね。 悩むところです。現状では攻撃はファルセット、防御はマーチ、回復はショパンが担当。

特にマーチさんは防御の要として大活躍。 「オーロラカーテン」と「フルムーンバインド」はかなり使えます。 ショパンは回復がメインですが意外と攻撃も強かったりします。 他に回復出来るキャラはポルカとビオラがいますが、一番威力が強いのはショパン。 実行スピードも速いです(3回使えます)。この二人はしばらく固定です。

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の九

第7章までプレイ。ワルツ伯爵との本バトル。多分コレが終われば8章かな?  バトルメンバーのレベルは48にもかかわらず惨敗。……あるぇ?  恐らく目安のレベルは45ぐらいだと思うんですが、何度やっても倒せません。 惜しいところまでいくんですけどね。

一人ひとりは(ちゃんと防御出来れば)どうということはない(はず)なんですが、 ドラゴンと同時に出てくるのが実にいやらしい。 どちらかに集中攻撃してまず人数を減らすのがセオリーなんですが……。 一箇所に固まるとブレスとかで全員にダメージくらうのがネック。

切り札の「フルムーンバインド」がレジストされるのが非常に痛い。 前回は効いたのに……orz う~みゅ。ポルカが全体回復魔法を覚えたので初心に帰り、 アレグレット、ポルカ、ショパンの主役パーティで試してみます。 回復要員を二人に増員、防御力の高いアレグレットを盾にして守りを固める作戦です。

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の拾

主役パーティはやっぱ駄目でした☆ ←結論

えぇい! こうなったらレベル上げまくってやる!  と意気込んで結局レベル52でやっとこさワルツを撃破。はぁ~疲れた。 パーティは先述のファルセット、マーチ、ショパンです。 ショパンが全体回復魔法を覚えたせいか、今までの苦戦はなんだったんだろうという楽勝でした。

当方防御が下手なのでオーロラカーテンが生命線です。とにかく常にバリア状態を維持しつつ 出来るだけハーモニーチェインで繋げてワルツを速攻で排除。 ドラゴンだけになれば雑魚敵も同然です。 そして倒すとまた新たな「歪み」が発生。う~みゅ。今度はどこに飛ばされるのやら。

さてさて、物語はいよいよクライマックス! 最終章に突入!!

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の拾壱

そんなこんなで1周目クリアしました。つーかラスボス弱っ!!  意外な相手でしたが……イベント戦闘な感じ。ワルツの方が10倍ぐらい強いのでは。 回復なしで一気に押し切ってあっけなく撃破。負けるとそれはそれで違う展開になるとか。

ちなみにエンディングはショパンの語りでした。 マルチエンディング(というかスタッフロール?)らしいですが、 分岐はワルツ戦のメンバーが条件だとか。まぁそれほど重要な分岐ではないみたい。 XBox版プレイ済の人にとっては壮大な釣りですよねぶっちゃけ

で、XBox版で意味不明という散々な評価だったエンディングですが…… 別に自分は不自然な点は感じませんでした。綺麗にまとまってると思いますが??  だってこれ○○○世界でしょ? 「変な形の石」とか「チェロの木」とか「ポルカとショパンの会話」 とか分かりやすい伏線がいっぱいあったし。 最初から「ショパンの夢」だって言ってるんだからなんでもありじゃないですか。

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の拾弐

というわけで1周目クリアに伴い攻略サイト解禁です。2周目で引き継がれるのは 「英雄の紋章」「スコアピース」「衣装」「パーティクラス」など。 「レベル」「装備品」「アイテム」は全てリセット。 マジですか。ラジアータより少ないなぁ。悔しいっ!……でもプレイしちゃう。

2周目に入る前に少し戻ってユニゾンでパーティクラスLv6とスコアピースを回収。 ボタン入れ替えとか聞いてないよソレorz まぁ慣れるとどうってことないです。 が常に変更後の配置をチェックしないといけないので精神的疲労度大です。 う~みゅ。こりゃ上級者向けですね。

2chの攻略スレをちょっと覗いて見たんですが、 パーティメンバーの選考にみんな一家言あるみたいで面白いです。 結局自分の好きなキャラ使えばいいよ、という感じでした。 ビオラの使い方もやっと判明しました。 なるほど、あの照準は動かせたのね~……って気付くの遅いよ

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の拾参

ポルカの新衣装はダントツ可愛いべ!!

2周の自宅で取れるポルカの新衣装2は「私のお気に入り」というだけあって、お洒落でかなり可愛いです。 うん。これだけで2周目の価値はあるかな。 さて。残るは1周目で取り逃したビートの新衣装。かなり評判が良いみたいで期待度大。 早速攻略サイトで場所を確認。2周目でよーやく思い出したんですが、 あんな序盤の宝箱一個なんて1ミリも覚えてねーっつのw

さて、2周目の一番大きな(?)変更点は敵が強くなってること。 どれぐらいかというと、第1章の雑魚敵に余裕で全滅させられるぐらい。 防御にミスると一気に逝かされます。つ、強い……でもそれがいい。むしろ2周目が本番みたいな。 「無理ゲー」にならない程度のギリギリのライン。多分ボス戦はまぐれじゃ勝てないですね。 パーティクラスは任意に変更が可能ですのでLv5か6にすると楽かも。

というわけでいい加減にきりがないのでトラスティベル プレイ日記は次回で最終回! 期待せずに待て!!

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の拾四

というわけでユニゾン、サブイ様教団、その他サブイベントもオールクリア。 3種類のスタッフロールも全て見ました。 プロテクトピアス1つのためだけに3周目をやるのもアホらしいのでここらでお開きですね。 レベルも99まで上げたしほぼフルコンプリートといってもいいでしょう。 もはやダンデライオンすら雑魚敵です

総評。ロード&セーブが異様に長い! バトルが異様に難しい! ムービーが異様に長い! でも最高に面白かった!! ここまでやりこんだRPGはドラクエ5以来です。 美麗なグラフィックと洗練されたバトルシステムは特筆に価しますね。 難易度が高いのがネックですが逆に言うと「やり応えがある」ということ。

やわらかいタッチのキャラデザなので、 ライトユーザー向けのヌルい作品だと思ったら痛い目をみます。いい意味で。 スリリングで緊張感のあるバトルは非常に楽しく、この作品の一番の魅力。

難点は以前も書きましたが防御のタイミングがシビア過ぎること。 ただ、非常に難しいボス戦でもレベルを上げさえすれば なんとかなるのでそこらへんは上手く作られてます。

意味不明という批判のあったシナリオに関してはXbox360版から かなりの追加、変更があったみたい。特に6章の最後から最終章にかけてかなり展開が異なり、 ワルツやショパンの心情が語られるなど分かりやすくなりました。 なのでXbox360版をプレイ済の人にもお勧め出来る内容だと思います。

点数にすると90点ってところですかね。決して万人向けではないですが、 万人に勧めたくなるような名作です。最近お手軽なRPGしかやってないな~ と物足りなさを感じているそこのあなた。『トラスティベル ルプリーズ』がありますよ!

フレームワーク『Mint 2.6.4』リリース。

フレームワーク『Mint 2.6.4』ダウンロード

というわけでロリポップで Lapis がエラーになる件に対応しました。 結論から言うと、ロリポップのサーバーが環境変数に間違った値を設定しているのが原因です。 ユーザーが多いのでさくらインターネットの時みたいにオプションファイルにはしませんでした。 こういったサーバーに対するフォローもしなくちゃならないというのは馬鹿馬鹿しいのですが。

サーバー側の問題でもスクリプト側の問題と見なされるのが一番辛いです。 ユーザーは技術的なことは何も分からない、というのは理解してますが……やりきれないですよマジで。 こういう可能性もあるってことを知っておいて欲しいです。 以前も言いましたが、何でもかんでもスクリプトが悪いって考えは浅慮ってもんですよ奥さん!

Sepiaの行方

え~BBSでちらっと書きましたが『WordPress』に移行しようかと迷ってたんですが、やめました。 実際に『WordPress』を設置して試してる最中なんですけどね。 良い部分は取り入れて、このまま独自路線で細々と続けますですよ。 Sepiaの一番の問題点(?)は綺麗なテンプレートが用意出来ないってこと。

なので『WordPress』のテンプレートをそのまま利用出来ないかな~と思ってたんですが甘かった。 つーかバリバリPHPファイルなんですよね。『WordPress』は。しかもオブジェクト指向じゃないし。 なるべくシンプルなテンプレートが理想なんですが、ちょっとアレすぎなので断念。

デザインはなんとかするとしてシステムの話。 現在のテンプレートシステムは高速で動作するかわりに 「論理構造を変えられない」「パーツの再利用が出来ない」という欠点があります。 新しい仕組みを考えるしかないのかな~。う~みゅ。

『Explorer Mini Mouse』レビュー?

さてさて。今回は 『Explorer Mini Mouse』 のレビューを書こうと思ったんですが、イマイチだったので軽く鬱りつつ語るYO。 結論から言うと左右のボタンが硬い! それ以外は特に文句はなく、むしろ上等な出来と言えます。 でもやっぱり致命的なんですよね。一番多く使うボタンだし、毎回コレだと指の負担は相当なもの。 自分は腱鞘炎気味なので余計に気になっちゃいます。

というわけでコレはスルーな方向で。しかし自他共に認めるデバイサー(デバイス好きの意)としては 食指を動かされた一品ですな。青色がかっちょえぇ。……や、それだけなんですが。 どーでもいいですが死屍累々と積み上げられたマウスとキーボードの山は誰にも見せられません。 コレクションしてるわけじゃないのですが。

ちなみに今使ってるマウスは 『Mobile Memory Mouse 8000』。 これにもサイドボタンが硬いとか電池の減りが早いとか欠点はありますが、概ね満足してます。当分の間はコレにお世話になるのかな~。

『Mobile Memory Mouse 8000』レビュー

フレームワーク『Mint 2.6.5』リリース。

フレームワーク『Mint 2.6.5』ダウンロード

というわけでバグがあったので修正版です。まぁ初歩的なミスなんですけどね。 うん、未熟ってことは成長する余地があるってことですよ奥さん!(開き直り)

サーバー移転なれど。

というわけで『XREA』から『コアサーバー』に移転しました。 最近『XREA』のFTPの接続がすごい遅くてイライラしてたんですよね。 『コアサーバー』はFTPもHTTPもレスポンスが格段に上がって快適ですYO!

……しかしメールが送受信出来ない罠orz 契約したサーバーがたまたま 現在障害が発生してるみたいです。う~みゅ。というか契約したの1ヶ月ぐらい前 なんですけどね。そのとき確認しとけばよかった…… とりあえずドメインの設定を変更してしまったので フォームからメールが遅れません。あしからず。

しばらくはXREAからメールを送るしかないですね。復旧するのはいつになるやら。 『コアサーバー』のサポートBBS、障害報告スレが2週間以上放置プレイなんですが。

サーバー移転なれど。2

というわけで『コアサーバー』内で移転しました。メールの件が復旧の見通しが無かったのと たまたまキリ番(死語)サーバーが空いていたので。メールフォームも復活しました。 やれやれ。やっと落ち着きました。ウチのサイトは3000ファイルとかあるので 移転が大変なのですよ。

ちなみにFTPの速度低下で移転するのはいつものことだったりします。 もう何度目になるか分かりませんね~ いい加減安住の地を見つけたいものです。 まぁコアサーバーは上位サーバーという位置付けなのでちょっと期待してます。 人数制限もけっこう厳しいみたいだし。

一応一通りチェックしたつもりですが、サイト内で不具合を発見したら 指摘してくれると嬉しいです。

IE8 Beta2 レビュー1

超今更気味ですが『IE8 Beta2』インストールしてみました。 感触としてはなかなかいいですよコレ。 つーかレンダリングがたまにバグりますが、β版なのでご愛嬌。 デザイン的にはそれほど変化は無いです。

タブが若干小さくなり、ラインがアドレスバーのギリギリまでくっつきました。 コレによりIE7の最悪のダサさから開放されましたね。 あとリンクのグループによってタブの色分けがされるようになり、 分かりやすくなってます。ただ逆にアクティブなタブが分かりにくいですが。

お気に入りセンターには「履歴」が追加されました。イラネ 個人的にIE7で一番気になっていた起動ごとに1px広がるバグが直ってました。 これは非常に嬉しい。いちいち手動で調整するの面倒でしたし。 ……続く?

サイト更新休止予告。

え~サーバー移転したばっかでアレなんですが、2008年12月31日で更新休止します。 理由としてはなんていうか飽きたみたいな。 他には5年間十分に楽しくやれたという達成感と、 最近の色んな意味での閉塞感ですかね。 限界を感じたというか潮時かな、と。

コンテンツは削除しないのでスクリプトもそのままダウンロード出来る状態です。 再配布可なので念のためミラー用に確保しておくと良いかもです。 今後スクリプトに関してはバグ修正のみ行います。気が向いたら。 サポートも時間的余裕がないので無理っぽいです。すいません。 BBSは残すのでユーザー同士で活用して頂ければと思います。

ま、違うジャンルで再スタートするつもりですけどね。 名前もドメインも心機一転。ここでは告知せずこっそりやりますですよ。 実を言うと新しいサーバーはもともと新サイト用だったのです。 そんなこんなであと少しですがよろしくです。

とりあえず『Lapis 4.4.6』は12月27日リリース予定。

アクセス解析『Lapis 4.4.6』リリース!!

アクセス解析『Lapis 4.4.0 ~ 4.4.5 ⇒ 4.4.6』差分ファイル ダウンロード

というわけでバグ修正がメイン。それと「カウントしないIP/ホスト設定」というのを廃止しました。 データ取得漏れがあるというのはもしかするとコレのせいかも、と思いまして。 前方一致ではなく部分一致としたのがマズかった。これで関係ないIPまではじいてた可能性があります。 まぁ気休め程度ですが改善されるかも。

あと「setup.php」で表示される貼り付けタグのstyle部分を 「display:none;」から「position:absolute;visibility:hidden;」に変更しました。 前者の方がスマートな書き方ですが、『Opera』でアクセスしたときにバージョンによっては 取得出来ないケースがあるみたいです。なので後者の方が美しくないですが確実。

とりあえずこんな感じです。

サイト更新休止宣言!!

というわけで予告通り更新休止しますですよ。この5年間色々ありました。 Yahooカテゴリに開設10日ぐらいで登録されたり、Lapisが書籍に掲載されて献本してもらったり。 仕事のオファーもちょこちょこと頂きました。 以前やっていた内輪向けの日記サイトと比べ、 アクセス数は20倍も多く何もかもが全然違う展開でした。

ホスティング版とか色々やり残したことがありますが、とりあえず一旦リセット。 ……といってもあっさり復活する可能性とかありますので油断は禁物です。 閉鎖ではなく休止とするあたり我ながら女々しいなとは思いますが。 それでは(縁があれば)次のステージでお会いしましょう!

あ、そうそう。サポートは難しくなりますが、雑談メールなどは随時受付中です。 遠慮なくどうぞ。

アクセス解析『Lapis 4.4.7』リリース!!

アクセス解析『Lapis 4.4.6 ⇒ 4.4.7』差分ファイル ダウンロード

というわけで『Lapis 4.4.7』です。なんだか最近シェアを伸ばしつつある検索エンジン『Bing』に対応してみました。 ちなみに更新しないと(対応してない検索エンジンだと)文字化けしちゃいます。新しい検索エンジンが出てきたときに 自動で対応出来ればいいんですけど、クエリーの文字列がバラバラなのでどうしても手動になってしまいます。 統一してくれればいいのに。

それにしても某M社は『MSN』⇒『Live search』⇒『Bing』とブランド変更しすぎだっての。 そんなことしてるから育たないのさ。

サマーウォーズ 鑑賞日記

……べ、別に復活したわけじゃないんだからね! 勘違いしないでよね! ただ単に書くネタがちょっとあっただけなんだから!!

というわけで観てきましたよん。『サマーウォーズ』。 結論から言うと「確かに面白かったけど期待していたほどではなかった」といった感じ。 ぶっちゃけ『時をかける少女』の方が面白かったです。 今作は登場人物が多すぎて一人ひとりのキャラクターが薄っぺらい印象。 直接事件に関わる人は少ないので半分以上削減してもうちょっと掘り下げて欲しかった。

それに事件自体もちょっと単純すぎる気がしました。 ちょっとマニアック(?)な設定が少しあって、「主人公のすごさ」とか「事件の怖さ」が その手の知識が少ない人にはイマイチ伝わりにくいのでは、と思いました。 特に花札(こいこい)の知識が無いとラストバトルは何が何やらって感じでは。

一番のツッコミどころと言えば、劇中で最も活躍したカズマ君が最初から最後まで女の子にしか見えなかった点です。 もういっそのこと女の子にして三角関係に発展する展開だともっと面白かったのに。 そっちの方がその後の想像も楽しめるのになぁ。どっち派? とかでネットも盛り上がるでしょうし。 まぁでも仮想世界とはいえ女の子が格闘技世界チャンピオンってのはリアリティが無さ過ぎるか。

批判だけなのもアレなんで良かった点。物語のキーキャラクターであるおばあちゃんと侘助おじさんの 関係性とか絆の表現が心の琴線に触れましたね。侘助おじさんはなんというか一番かわいそうなキャラかつ 一番おいしいキャラ。あれじゃあ誰だって好感を持つわw。 ラストバトルの盛り上げ方もベタベタなお約束ですがちょっと泣けました。

総評。前半はダルいけど中盤から終盤は活目に値する出来。 タイトル通りアクションがメイン。派手派手の大迫力で分かりやすいカタルシスを味わえます。 その反面恋愛要素はかなり薄く、そっち方面を期待してると肩透かしを食うかもしれません。 大人が観るのにはちょっと物足りなさがあるかも。 フォローするとすれば、夏休みの中高生向けにあえてシンプルにしたんだと思います。 なので低年齢層だともっと評価が上がるかと。

うみねこのなく頃に散 EP5のバグ回避方法

以下『Wikipedia』より転載。

Windows Vistaで強制終了する不具合について

一部のOSがWindows Vistaの環境で、うみねこのなく頃に散Episode5をプレイすると、 あるシーンでソフトが強制終了してしまう不具合が発生している。 これは、一部Vistaにて、Ogg形式で収録されているBGMのうち、 「黄金の影修正版(ラック眼力).ogg」「隣死 mu.ogg」「誘い.ogg」「螺旋_Choir.ogg」 の4つが正常にインストールされないことによって起こり、 不具合が発生した場合は、手動で前述のファイルをコピー・アンド・ペーストして保存する必要がある。 なお、Windows XP以前の環境では、この不具合は発生しない。

現在丁度上記のシーンまでプレイしました。そういや青文字ってどんな意味だっけと調べてたら発見。 ……つーかファイル名に日本語使うのはどうかと。個人的なローカルファイルならいいけどね。 配布するものなんだからサ。

アクセス解析『Lapis 4.4.8』リリース!!

アクセス解析『Lapis 4.4.6 ~ 4.4.7 ⇒ 4.4.8』差分ファイル ダウンロード

というわけで「IE8で折れ線グラフが表示されないバグを修正」しました。あとコピーライトの表記を変更し忘れてたのでそこも修正。 それだけです。ってバグというよりIEの仕様な感じですけども。CSS3とか関係あるのかな? ワイルドカード。 ユニバーサルセレクタは? まぁいいか。それにしても『VML』と『SVG』は風前の灯ですね。『Canvas』で統一されつつあるし。 『IE9』ではVMLは廃止されるかもしれません。

参考URL:IE8標準モードでVMLを使う方法

PS3版アイマス予想

さてさて。ニコニコ動画で未だに人気のある『アイマス』こと『THE iDOLM@STER アイドルマスター』ですが、 そろそろPS3版が出そうな感じなのでちょっと予想してみます。まぁ今まで1ミリもプレイしたことないんですけどね。 というわけで商品構成だけ予想です。 まずおさらいとして人数確認。双子である「亜美・真美」を1人とカウントすると、箱○版で10人。 PSP版で+2人、DS版で+3人、計15人になります。

当然『完全版』として出すと思われますので15人が全て登場するでしょう。 さすがに15人分のデータを一つにまとめるのもしんどそうなので、PSP版のように複数パッケージで同時発売が妥当かな。 3分割だと5人ずつになり、ちょっと少ないので2分割と予想。奇数で差が出ないように双子をあえて分けるというのはどうでしょう。 対比させるように違う道を歩ませるとかね。

そうすると16人。それだけじゃ新鮮味がないのでさらに新キャラ2名追加で計18人、9人×2で丁度いい塩梅かな。 キャラの振り分けはというと、PSP版の3人(美希含む)とDS版の3人をベースにして箱○版から5人ずつ、 新キャラを1人ずつ振り分けて「PSP組」と「DS組」な感じで。DS版には真と律子が登場するらしいから「DS組」に入る可能性大。

とまぁこんな感じで予想してみました。色々と組み合わせを考えるのも面白いですよね。 ……発売されない可能性もありますが

言い忘れてましたが。

えー最近ちょくちょくと更新してますが、実は復活したつもりは 全っ然ないんですよね。まぁなんていうか現実逃避の臨時更新だと思って下さい。 ハハハ。こやつめ。『Lapis』に関しても同様です。新サイトで使う新しい解析を作ってるんですが、 その際に見つけたバグなどをフィードバックしてるだけ。あくまでおまけというか ついでの更新です。積極的な更新じゃないので過大な期待は禁物ですよ奥さん。

本当に復活したときは「復活しました」と書きますよん。じゃ、そゆことで。……ついでに近況。 ちょっと前は何をトチ狂ったのか『サガフロンティア2』をやってました。 当時ウィル編がクリア出来ずにずっと気になってたんですよね。攻略本見ながらよーやく完全クリア。 んで最近は『おおかみかくし』をちょこちょことプレイしてます。そんな感じで。

アクセス解析『Lapis 4.4.9』リリース!!

アクセス解析『Lapis 4.4.6 ~ 4.4.8 ⇒ 4.4.9』差分ファイル ダウンロード

変更点は以下の通り。

このところ連続で更新してすいませんです。これでようやく落ち着くかと思われます。 上のやつはバグというよりJavaScriptの仕様変更(実装強化?)みたいな感じです。 使ってた変数が予約語になった模様。

下のやつはOperaが10になってからUA表記が変更になったのに対応。 Safariに近い表記になったんですが、バージョンアップしないと「Opera 9.8」と表示されます。 ……なんでこんな中途半端に前の表記を残すのか凄い疑問なんですが。

理想の環境を作りませう。(インテリア編1)

最近ちょっと自分の部屋を大改造中です。色々と家具を揃えたり、レイアウトを考えたりとか ちょー楽しいです。まぁ妥協しないでやろうとするとかなーりお金が掛かりますけどね。 ちなみに部屋は8畳のフローリングですが、タンスが2つもあるので実質6畳ぐらい。 タンスは姉のお下がりでウサギのプリントとかしてあってねーよという感じなんですが。 ぶっちゃけ捨てたいです。

とりあえず買った&買う予定リスト。

カーテンとベッドも買い換えようかな。部屋が広く見えるように出来るだけ白い家具で揃える予定。 トータルコーディネートを考えるなら統一感が欲しいですよね。色を使いすぎると美しくないです。 ただ真っ白過ぎても眩しくてアレなので、アクセントに明るい木目調を使います。ウッディ!

理想の環境を作りませう。(インテリア編2)

えー前回より色々と検討した結果、購入候補を変更しました。

……ってデスク以外全部変わってるやんw。ニトリのデスク(T字脚のやつね)は到着済ですが、かなりいい感じです。 ニトリのはL字デスク以外ガタつくという話でしたが、テーブルに直接触れることが少ないので無問題。 てゆーかかなり重量があるので、極端な使い方しなければ気にならないレベルだと思います。

キーボードテーブルはいいですよ。キャスターを使えば動かせるし、メインテーブルより低くすれば 下に格納(ネスト)出来るし。ひざ上ギリギリまで高さを低く出来るし(ひじに負担がかからない)。 一石三鳥ですね。とりあえずMAGNIXのメラミン化粧版(白)でメインテーブルとお揃いに。 グレーの縁とかパイプはメインに合わせて塗装してしまう予定。

ワーキングチェアですがエルゴヒューマンプラスは座面の高さがあまり低く出来ないので断念。 あとヘッドレストが前に出すぎのような気が。真正面でお行儀よく座ればいいんですが、 人間リラックスすると姿勢が崩れてきますので……。安いところで6万円という値段も魅力を 感じたんですが。う~みゅ。惜しい椅子ですね。ちなみにミラとバロンは10万円強です。

速報。

新しい『iMac』が発表されました。もう Mac は買わないだろうと思ってたんですが……やばい。欲しい。21.5インチのIPS液晶ですよ奥さん! 新しいマウスも画期的。ただWindowsでは使えない様子。う~みゅ。

シュタゲ。

5pb.とニトロプラスのコラボ第二段『シュタインズ・ゲート』が面白いらしい。噂では前作『カオスヘッド』以上だとか。欲しいけど箱○は持ってないんですよね。まぁPCかPS3に移植されるだろうからそれまでの我慢ですね。しっかしこの流行に乗れないのはなんだか悔しいw

カオスヘッドはかなり面白かったのでちょっと期待ですね。つーかますますinfinityっぽくなってる気がしないでもないですが。integralはちょっと先行きが怪しいので、こっちも準後継シリーズとして頑張って欲しいですね。

FF13 LIGHTNING EDITION(PS3本体同梱版) 予約情報

さてさて。予約できる権利(オプーナか!)で話題の『FF13 LIGHTNING EDITION』ですが、 ネット上での予約はどこも完売状態みたい。自分はショップのメルマガに登録して日時を知り、 運よく予約できましたが(5分で完売!)他の人はどうやって情報を仕入れてるんでしょうね。 ニュースサイトに掲載されて気付いたころには大抵終了してるし。すごく不思議です。

アマゾンはこっそりと予告なしで予約再開してたりするので要チェック! TSUTAYAは店頭予約やってるという噂が。ビックカメラは店頭予約してないので当日販売分のみ。 ローソンは11月1日10:00から、セブンイレブンは11月2日10:01から予約受付を開始とのこと。

発売後も予約キャンセル分とかまだまだチャンスはありますので、 転売屋とかぼったくり屋に騙されないように!

https://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091101_ff13_lightning_edition/

フレームワーク『Mint 2.6.6』リリース!!

フレームワーク『Mint 2.6.6』ダウンロード

さくらインターネットなど一部環境において、MySQLの新しいバージョンだと文字化けする ケースがあるようで。ついでにPostgreSQLと併せて文字コード用の記述を入れました。 SQLiteは問題ないみたい。テストしてないので(マテ)エラーが出るようでしたら報告お願いします。

理想の環境を作りませう。(ワーキングチェア編1)

というわけでワーキングチェアを試座しにIDC大塚 新宿ショールームに行ってきました!  このお店はビル丸ごと家具の展示がしてあってめっちゃ広いです。店員さんは基本的に1階に集中してて 他の階にはほとんどいません。なので案内を頼まなければ自分のペースでゆっくり回れるのでとても良い感じです。 コンタクトの激しい服屋の店員とは大違い。

チェックしたのは『アーロンチェア』『ミラチェア』『コンテッサ』『バロン』。他にも色々あったのでお遊びがてら試しましたが割愛。 まず『アーロン』ですが噂通りの素晴らしさ。前傾ですが意外にもゆったり座れます。 なるほどね。皆が絶賛するわけが分かった気がします。ただデザインが実用重視で無骨な感じがしますね。 カラーバリエーションもあまりないみたいだし。

『ミラ』は『アーロン』の改良型。背面がポリプロピレン製なのでちょっと固めですが、逆にこっちの方が疲れないかも。 ゆったりしようとすると強引に押し戻されます。かなりの前傾ですね。 机に向かって勉強したり仕事するのには丁度いいかも。こっちのカラーは豊富にあります。デザインもユニーク。

二つともなかなかいい感じです。特に『アーロン』のインパクトは非常に大きかったのですが、 両方ヘッドレストが無いのと基本後傾姿勢なので残念ながらこの二つは落選です。 や、まぁ知ってて試したんですが。念のため、ね。 さてさて。次は『コンテッサ』と『バロン』ですね。……長いのでつづく。

理想の環境を作りませう。(ワーキングチェア編2)

前回は『アーロンチェア』『ミラチェア』でしたがお次は『コンテッサ』と『バロン』。 位置付けとしては『コンテッサ』の弟分というか簡易版が『バロン』。 なので基本的に『コンテッサ』の方が値段も高く優れてる部分も多いんですが、 『バロン』ならではの良さもあったりして甲乙付けがたいものがあります。

両方とも後傾でデザインも洗練されてます。 『バロン』の方は無段階のリクライニングで動きが非常にスムーズ。 『コンテッサ』の方が少し深く倒れますが個人的にそれほどメリットは感じませんね。 つーかそこまでするんだったらベッドで寝れと言いたい。

ぶっちゃけ座り心地は『コンテッサ』の方が上だと感じました。 が、デザインとヘッドレストとリクライニングの差で総合的に見て『バロン』の方が自分には合ってるかなと判断。 ただその差異も『好み』のレベルなのでどっちが極端に良い悪い、という部分はないと思います。……またまた長いのでつづく。

理想の環境を作りませう。(ワーキングチェア編3)

というわけで無駄に引っ張りましたが最終的に『バロン』に決定! 詳細は以下の通り。

ランバーサポート(オプション)はちょっと硬めでちゃんと座れば問題ないんですが、 姿勢を崩すと微妙に痛い感じがしたので付けませんでした。

フレームはテカテカのボリッシュとつや消しのシルバーでちょっと悩みました。 ボリッシュは単体では綺麗だけどインテリアとしてはちょっとどうかなと思ったのでシルバーに。 ニトリのデスクもホワイトの天板+シルバーの脚なのでそれに合わせたというのもあります。

座面はメッシュとクッションが選択可能ですが、コンテッサのメッシュと比べるとバロンのメッシュは 品質がイマイチ良くなく、メッシュ特有の前面スポンジがやはり違和感あり。 またクッションの方が安定感があったのでクッションにしました。 まぁいずれクッションは擦り切れて硬くなると思いますが、その都度修理に出せばいいや、と。 自前の低反発クッションを使うという選択もありますね。

気になるお値段はというと、楽天のポイントが少しあったのでそれを使用して丁度10万円でした(消費税高っ)。 さすがにちょっと躊躇する値段ですが、毎日それなりの時間使用するものですし決断しました。

実際に使い込んでみないと分からないですが、良い点悪い点色々見つかることでしょう。 ですが「完全無欠の椅子」なんて存在しませんので期待しすぎない程度に末永く付き合っていこうと思いますですよ。 ……まぁ届くのは当分先なんですが。

椅子道楽   2ch Wiki 個別の感想(良く話題に上るチェア)

理想の環境を作りませう。(PC編1)

さてさて。ふとした思い付きからスタートした「お部屋改造計画」ですが大体50%ぐらいまで進みました。 順調……なのかな? 「ビフォーアフター」っぽいのを作ろうかなと一瞬考えましたが ビフォーがあまりにひどい状態で撮影したくなかったので、アフターだけでいつか作る予定。 動画は難しそうなので静止画のスライドショーっぽいのを考えてます。

で、レイアウトを変更してデスクを設置した影響で今まで使ってた「iMac」が使いにくくなって しまったんですよ。そこで思い切ってPCを新調することにしました。まぁ丸二年使ったしいいよね?  「iMac」はハードウェアとしてはとても気に入ってたんですが、「ベゼル(枠ね)がデカい」のと 「高さ調整が出来ない」のが原因です。今売ればそれなりの値段になるしね。

というわけで今のスペック。HDD容量は「BootCamp」の割り当てです。 ハードウェアにはあまり詳しくないので てけとーなのは仕様。

んで、お次は新しく購入したPC。オリオスペックというショップのPCです。 ディスプレイは別売りになりますが、なかなか安く買えました。ちなみにショップPCは初体験。

近況とか。

ども。お久しぶりです。生きてますよ。最近音沙汰なかったのは新しく買ったPCが致命的なトラブルの連続で心が折れたからです。まぁ人生には色んなことがありますよね(遠い目で)。ぶっちゃけ最悪の買い物でした。正直使い物にならないレベル。あーショップPCはある程度知識がある人向けですね。なんだかんだ言ってメーカーPCが一番安定してると思います。

まぁあくまで復活宣言はしてないんで、今後の予定というのも変な感じですが、新しいアクセス解析をリリース出来たらなと思ってます。自分用としては半年以上前に完成してるんですけどね。配布用にちょこちょこと手直しが必要なので面倒で放置してました。目標は今年中かな。

コンセプトは「Lapisのリファイン」です。Lapisが「6hot_Analyzerのりファイン」として生まれたのと同じ流れですね。単純にLapisに飽きたというのもあります。JavaScriptを使わず、PHPからのinclude専用となります。WordPressとか向け。Lapisでよく取りこぼしが多いと言われたのでその反省を踏まえた仕様です。静的ページがメインの人はごめんなさいです。

デモンズソウル プレイ日記1

ここ一ヶ月ぐらいPS3の『デモンズソウル』にハマりすぎて『FF13』全然やってません。オーディンを倒したあたりで止まってます。緊張感のあるデモンズをやってるとFFはなんて平和な世界なんだろうと思ってしまいますね。ある意味息抜きにちょうどいいかも。

デモンズソウル面白いですよ。基本アクションゲーム苦手なんですけどそこそこいけます。発売当初マゾゲーと評判でしたがアップデートでバランス調整されたようで思ってたより難しくないです。1stキャラは生まれを騎士、ステ振り戦士系でほとんど魔法は使わないでプレイ。竜のロングソードのゴリ押しでなんとかクりア目前まで(黄衣の翁とつらぬきの騎士が倒せなくて休止)。

現在2ndキャラを生まれを貴族、ステ振り魔法剣士系にして2週目に突入。魔法ってこんなに便利だったのねorz 攻略サイトも解禁。1週目でほとんどのNPCイベントクリア&アイテムをゲット。エリアのソウル傾向を黒くするためにわざわざオフラインで儚い瞳の石を使って20回ぐらい自殺しました。オンラインだとすぐに白くなっちゃうので難しいんですよね。

そんなこんなで万全の状態で2週目に挑戦です。2週目は敵が強くなるらしいのでどんなもんかと試したら、最初の雑魚敵が月の北騎士剣+5で一撃で倒せないとかw えぇ~!? 面白い! 俄然やる気が出てきた!!

デモンズソウル プレイ日記2

そんなこんなでFF13をちょこちょこやってたんですが微妙に飽きたのでデモンズソウルに復帰です。このゲーム、マゾゲーじゃなくてスルメゲーですよね。3rdキャラを作成し対人戦でメインに使えるように鍛え上げる予定。

2ndキャラを魔法剣士にして感じたんですが、ぶっちゃけ魔法は(プレイヤースキルがないと)対人戦には向かないと思います。「炎の嵐」連発で勝っても嬉しくないだろうし。ただ、ステージ攻略にはかなり便利ですので初回プレイ時には魔法剣士はお勧めです。

3rdキャラは生まれを神殿騎士にしてアンバサ戦士を目指します。「神の怒り」を使ってみたいしね。で、初めて「ハルバード」を使ってみたんですがTUEEEEE!! これは良い武器ですね。気に入りました。てなわけでまだまだデモンズ三昧の日は終わりそうもないです。DLCとか続編が出たらヤバいですね。

デモンズソウル プレイ日記3

というわけで近況とかとごっちゃにしてた『デモンズソウル』関係を久々にプレイ日記として書き直しました。 激しく今更ですがちょっと紹介したいと思います。『デモンズソウル』はPS3専用のアクションRPG。 発売日は2009年2月で2010年2月に安価なベスト版が発売される予定です。このゲーム、ユーザーの評価がとても高く 中古でも値段が5千円を超えてたりするので今が購入のチャンスですね。

発売当初の盛り上がりをみて自分もずっと欲しかったんですが、アクションゲームが苦手なので二の足を踏んでいたんですよね。 で、そうこうしてるうちにすっかり忘れてたんですが、ニコニコ動画のランキングで実況動画が上がっててようやく思い出しました。 その実況動画がとても面白くて我慢できずに購入してしまったというわけです。

実況プレイ動画は色んな人が上げてますが、ダニエルさんのが一番丁寧で分かり易く、編集も面白いのでお勧めです。 一通り見て自分もプレイしたあとでもう一度見直すとさらに面白かったりします。 最近の更新頻度が低いのがアレですが、もう少しでクリアなので頑張って欲しいですね。

デモンズソウル プレイ日記4

というわけでデモンズソウル発売一周年記念イベント「黒いバレンタイン」が開催中です。 まぁエリアのソウル傾向が最黒になるってだけなんですが、結構面白いです。 これを機に新しく4thキャラを作ってまた始めてます。 最初から嵐1が黒サツキ氏によって封鎖されてるので、ここはイベントが終わってからにしようかな。つーか無理だし。

一応低レベルクリアが目標。 神殿騎士で始めて体力を11から20にアップさせてSL13。コレでクリアしようと思います。 まだ途中ですが、実際プレイした感想は「結構簡単」です。体力20もいらないですね。 てゆーか初期レベルでもいける気がします。

体力を上げた理由はHPが少ないと一撃死が増えてやり直しを余儀なくされるので、効率が悪いと思ったんですよね。 それにあんまりSLが低すぎても対人戦でマッチングしづらいのでこれぐらいが無難かな。 実は低レベル帯でも坑道なんかはPKKの人が結構いるので、なかなか白熱したバトルを楽しめたりします。

で、開始早々に坑道1の坑夫が「ミルドハンマー」をドロップしたのでコレをメインに使ってます。 レベルを上げない分、武器強化と回復アイテムの補充にソウルをガンガン使えるので楽ですね本当に。 さてさて。これからいよいよ「マンイーター」に挑もうと思います。結果は如何に?

デモンズソウル プレイ日記5

祝!デモンズソウルBest版発売!!

というわけで4thキャラ低レベルクリアは2週目、残すところ城4のみまで進めました。 SL13でしたが1週目は予想より遥かに簡単でした。まぁ基本生身でプレイしてたのが影響あったのかも。 ソウル傾向が常に最黒状態でもっと苦戦するかと思ったんですけどね。 いつの間にやらプレイヤースキルが上がってたみたい。

で、二週目からが本当のデモンズソウルだ! という感じです。え~結論から言うとSL13では 無理でしたorz。完全な防護使いました。SL20です。まぁこのへんが自分の限界かな。 やっぱ二週目は雑魚敵もデーモンも攻撃力が凄い上がるので、完防かけてないと一撃死なんですよね。

で、期待してた黒ファントムの侵入はSL13では殆どありませんでした。序盤で3回、それ以降はぱったりです。 う~みゅ。やはり低すぎてマッチングしづらいようですね。こっちが黒ファントムだと結構侵入出来るんですが。 最近はステージ攻略もちょっと飽きてきたので、もっぱらトロフィーコンプ目指して各種石マラソンしてます。 最低でも4週はしなくちゃいけないんですよね……心が折れそうだorz

デモンズソウル プレイ日記6

というわけでトロフィーコンプ目指して「刃石マラソン」をずっとやってましたが ついに「純粋な刃石」をゲットしました!! いやー長かった。累計で5時間ぐらいはかかったと思います。 攻略本によるとドロップする確率は「0.5%」とのこと。ちゃんとカウントしたわけじゃないですが、 倒した数は100体以上200体未満だと思うので確かに「0.5%」みたい。

マラソンの気分転換に黒侵入もちょこちょことやってますが、 いつのまにかマルチプレイ回数が600回を超えてました。 低レベル帯なんでアレですが、最近は3対1でも普通に勝てます。 とはいえ3桁なんてまだひよっこですよね。目指せ1000回。

現在のステータス及び使用武器は以下の通り。

SL 25 : 体力20 / 知力14 / 頑強15 / 筋力15 / 技量12 / 魔力6 / 信仰16 / 運7

獣のタリスマン、祝福された北騎士の剣+5、祝福されたクレイモア+5、 竜のミルドハンマー+5、粘着の複合ロングボウ+5、モーリオンブレード

対人戦ではクレイモア、攻略ではミルドハンマーを使ってます。 慣れるとクレイモアは超強いですよ。格好良いし。 特定の敵に対して「窮鼠モーリオン」を使うことがあるので 一応モーリオンブレードは常に持ち歩いてます。 防具はもちろんお洒落重視で。

デモンズソウル プレイ日記7

というわけで3週目も城4を残すのみとなりました。累計でかれこれ300時間ほどプレイしてるんですが、 今回初めて青ファントムを召還してみました。結果別ゲーかというぐらいに劇的に 難易度が下がってビックリですよ。つーか青の皆さん強すぎw サクサクすぎて何もすることがないです。

前回クレイモア強いよ! と書いたわけですが、もうちょっと詳しく紹介。 クレイモアの魅力はというと火力が強く、リーチも広い。両手持ちならモーションもそこそこ速く、 強攻撃で盾崩しもしやすいです。欠点は狭い場所で振り回しにくい点と連続で攻撃が当てにくい点ですね。 まぁそこらへんはテクニックでカバーです。

普段「祝福されたクレイモア」を使ってるんですが、気まぐれに「竜のクレイモア」を作ってみました。 で、早速黒侵入で試し斬りしてみたんですが……あ~コレは使えませんねぇ。強すぎて。 どれぐらい強いのかというと、心温まる罵倒メールを頂くぐらい。ご利用は計画的に。

デモンズソウル プレイ日記8

というわけでトロフィーコンプリート! マルチプレイ回数も1100回を超えました。 対人戦の勝率は大体95%ってとこですかね。一対一だとまず負けません。 低レベル帯はほぼ極めたと言ってもいいのではないでしょうか。 さすがにやることが無くなってきたので、もうちょっとレベルを上げた5thキャラを作って対人戦の準備してます。

SL25だとバトルマニアが集う城3や城4、塔3がちょっとマッチングしづらいんですよね。 なので今度はSL60にしてみました。微妙に中途半端っぽいレベル帯ですがここらへんのさじ加減は やってみないとわからないんですよね~。ちなみにSL100辺りだと全然勝てませんでした(当時は慣れてなかったのも原因?)。 どうやらレベルが上がるにつれてホスト側が有利になるっぽいですね。

SL 60 : 体力30 / 知力14 / 頑強20 / 筋力15 / 技量12 / 魔力6 / 信仰36 / 運7

アンバサ戦士です。月明りの大剣を使おうかなと思ってたんですが、あまりの弱さに絶望しました。 やっぱクレイモアでしょう。クレイモア最高! まぁもっとリーチの長いグレートソードに一度も勝ったことないんですけどね。

理想の環境を作りませう。(PC編2)

さてさて。去年末に購入したショップPCがあまりにもアレすぎると 以前軽く書きましたが、具体的には以下のような不具合があります。

※「イーサネットコンバータ」というのは有線LAN端子につなぐ無線LAN子機です。

騙しだまし使ってますがいい加減うんざりです、で、また新しくPCを買い直そうかと。 デスクトップは卒業してノートを検討してます。現在の使い方は「ニコニコ」「メール」「SAI」 ぐらいなのでそんなにスペックは必要ないんですよね。

第一候補は「Macbook Air」。まぁデザインで選ぶならコレ一択。6月のイベントで新モデルが 発表される可能性が高いのでそれまで様子見ですが。発表されなかったら……う~みゅ。 現行モデルと「Macbook Pro」を比較検討します。どちらにしろストレージはSSDにする予定。 特にAirはSSDにしないと熱がヤバいらしいです。

理想の環境を作りませう。(PC編3)

というわけで Macbook Air の新型は発表されませんでした。orz まぁ以前からディスコン(製造中止)の噂はありましたけど、 最近は「Air は iPad の犠牲になったのだ」とか言われてます。 期待薄って感じですね。

ってことでやはり Macbook Pro にしようかな。そうなると13インチと15インチの どちらにしようか迷いますね。13インチはサイズ的にちょうどいいし値段も圧倒的に安い。 でも15インチはCPUが Core i5/i7 だし、高解像度+非光沢液晶モデルも選択出来るんですよね。 うーみゅ。ノート初体験なわけだしエントリーモデルの13インチからスタートするのが無難なのかなぁ。

よく考えたらこのサイズで高解像度だと文字が小さすぎて逆に使いづらいかもしれませんね。 銀座のアップルストアに行って確認してこようかな。ココは全モデル展示してあるらしいですよ奥さん。

理想の環境を作りませう。(ワーキングチェア編4)

オカムラのバロンチェアを購入して早半年。ある程度使っての感想はというと、正直微妙。 悪くはないですよ悪くは。ただちょっと自分の認識が甘かった部分もありました。 「前傾と後傾の両方をサポートするイスは存在しない」というのは頭では分かってたんですよ。 でも「なんとかなるんじゃないのか」という根拠のない思い込みが少なからずあったのは否定出来ません。

「一台で済ませよう」という考えはやはり間違いでした。結論から言うと 「前傾にはアーロンチェア、後傾にはソファ」がベストだと個人的に思います。つまり二台買え♪ということです。 今まで座椅子やベッドに座ってPCやってたもんで、PC作業は後傾だと思ってましたが実は前傾の方が楽でした(自分の場合)。

ワーキングチェアで迷ってる人は無理してでもアーロンチェアを買うべき。当然フル装備ね。 「安物買いの銭失い」ということわざがあります。変にケチって後悔するよりは思い切って良いものを買いましょう。 この価格帯の後悔は正直洒落になりませんし

理想の環境を作りませう。(PC編4)

というわけで『Macbook Pro 13インチ』買ってしまいました。 下位モデルですが新品で\91,800也。特売で安く買えました。 『Air』と迷いましたが、仮に今後新型が出ても将来性ということを 考えるとやっぱり『Pro』かなと。持ち歩かないしね。

OSは例によって Windows7 Homeの64bit版を入れました。 デバイスドライバの心配がなくなったので心置きなく64bitですよ奥さん。 Windows エクスペリエンス インデックスは以下の通り。

旧デスクトップPC

Macbook Pro 13 mid 2010 2.4GHz

CPUとメモリのスコアが下がった替わりにグラフィックスが上がってます。 ノートPCの割にはなかなかのスコアなのではないでしょうか。 ……続く。

理想の環境を作りませう。(PC編5)

というわけで『Macbook Pro 13インチ』です。最初に『BootCamp』のバグでヘッドホン端子が 使えないという問題がありましたが、修正版がリリースされてたので『BootCamp』を更新して解決。 他に問題はありませんね現在のところ。『Apache』もちゃんと動いてるし(旧PCの問題はやっぱ設定ミス?)。

予想通り13インチというのはサイズ的に丁度いい感じ。ただ、液晶の質が思ってたほどではなかったです。 まぁここ数年IPSに慣れすぎていた影響ですかね。う~みゅ。ノートPCでIPS液晶ってのは難しいのかな? 上下の色変化が結構大きいです。左右はそれほどでもないですが。

久々のグレアパネルは相変わらずギラギラして目に優しくない感じです。 ノングレアは15インチのハイレゾ版でしか選択出来ないのはちょっとアレですね。 13インチでも欲しいナリ。次買うときは15インチにしようかな。

例によってちょっと離して使ってるのでキーボードは『Apple Wireless Keyboard』を買いました。 ペンタブレットの横に置く小型のが前から欲しかったんですよね。で、Windows用のキーボードと配列が違うので 使いやすいように『remapkey』でキーマッピングを変更しました。 イジェクトキーに割り当て出来ないのがネックですが、常駐しないしお手軽なのが◎。

とりあえずこんな感じで快適です。で、購入記念として全然関係ないですがサイトデザインの リニューアルを敢行する予定。期待せずに待て!

約3年ぶりにリニューアルしてみた。

というわけ新PC購入記念リニューアルですよ奥さん。デザインに関しては 『Nakenashi Wisdom』丸パクリ参考にさせて頂きました。 大きな変更点はメインメニューを上部にもってきたことですかね。「お役立ち系色々」は「テキスト系色々」に統合。 「管理人について」と「メールフォーム」も統合してAAの下にあるリンクから行けます。 「当サイトについて」は誰も見てないと思うので削除。

「一言コメント」は検索窓と間違える人が多かったのでいっそのこと検索窓に変更しました。 ブログ部分に関してですが、今までの経験から「コメント」と「トラックバック」はほとんど使われなかったので削除しました。 というわけで全体的にシンプルな作りになりましたね。まぁ以前の右メニューはぶっちゃけデザイン上の行かせぎで 無理やり水増ししてたわけなんですが。

そういえば、ついったーのアカウントを取ったので表示させよーかなと考えたんですが、 未だに使い方がよくわかってないので慣れたら表示させるかもです。 そんなこんなでよろしくですよ。

Twitterの『Profile Widget』をCSSでカスタマイズしてみた。

ついったー。アカウント取ってから一月ほど放置してましたが今後は出来るだけ 活用したいと思います。というわけでサイドバーに公式ウィジェットを表示。 色の指定とか大雑把にはカスタマイズ出来るんですが、デフォルトの状態だと 案外やぼったいデザインになっちゃうんですよね。

そんなわけで細部をCSSでほんのりカスタマイズしてみました。 自分が探した限り「いじっちゃ駄目」とは書いてなかったしね。 外部のCSSファイルを読み込んでる感じだったので、 ダウンロードして中身を拝見。クラス名をチェックしてそれっぽい部分をいじいじ。

具体的には画像がウザかったので非表示に、ヘッダーとフッターの枠を細めにしました。 CSSは以下参照。あとついでにソースコードをそのままHTMLに書くのは抵抗があったので、 外部スクリプトに関数で書いて呼び出すようにしてみました。

					.twtr-widget
					{
						
						margin-left:4px !important;
						margin-top:15px !important;
						
					}
					.twtr-widget-profile h4
					{
						
						zoom:0.9 !important;
						height:4px !important;
						
						position:relative !important;
						top:-9px !important;
						
					}
					.twtr-widget img,.twtr-widget h3{display:none !important;}
					.twtr-join-conv{margin:-11px 0 !important;}
					

Twitterの『Profile Widget』を無理やり設置してみた。

え~やっとこさついったーのウィジェットを表示させることに成功しました。 というわけでどうして苦戦したのかという技術的なお話。 興味のない人はスルーの方向で。

結論から言うと「Ajaxと併用するのは無理」だったので「Ajaxを使わないようにした」という感じです。 このサイトはサイドバーをまるごと外部HTMLとしてAjaxで表示していました。 Ajaxはデータをテキスト(HTML)として出力するので中にJavaScriptを埋め込んでも実行してくれないんですよね。

なので最初に「Ajaxの外で表示させてその後に移動させる」というのを考えました。 色々試してみましたが、ウィジェットはJavaScript関数を実行した部分に表示されるのが原則みたいで×。 CSSを使えば出来なくはないけど内容によってはズレる可能性があったので断念。

次にPHPから『Twitter API』を呼び出す方法を考えました。が、回数制限があるので動的に リアルタイムで表示させるのは無理だし、アクセス解析と連動して数時間おきに更新するのも スマートさに欠ける気がするので却下(面倒なのもあるけど)。

というわけで「サイドバーをAjaxじゃなくdocument.writeで直接表示する」という方法に変更。 「更新時には外部.js自体を書き換える」という荒業で上手くいきました。 やれやれ。てゆーかそこまでする価値のある情報なのかというのは大いに疑問なんですが。

FINAL FANTASY XIII レビュー

超いまさらですがレビュー。今まで放っておいたのは語りたくなかったわけなんですが、まぁなんとなく。 以前もちらっと書きましたが本体同梱版の『ライトニングエディション』を購入。元々持ってた初期型60GBは 友人に結婚祝いとして贈ってしまいました。白いインテリアに凝ってて、白いPS3が欲しかったんですよね。

んで内容。シナリオに関しては最初は良かったんですが、途中から何が何やらという意味不明な展開に。 パルスのファルシのルシがコクーンでパージ という感じです。 固有名詞が多すぎて話が複雑怪奇。もうちょっと分かりやすくして欲しかったです。

システムに関しては知っての通り本気で一本道です。比喩でもなんでもなく文字通りに。「探索の余地がない」 「街がない」というのがこんなにも味気ないものだとは思いませんでした。 ムービーを見るために道沿いに移動するだけ。苦行ですね、わかります。

バトルはなかなかのものでした。FF12の発展系で「オプティマ」という作戦のようなものを状況によって切り替えて戦います。 これは非常によく出来ていてとても面白かったです。このシステムだけはね。実際は敵の防御力&HPが異様に高く、 倒すのに物凄い時間がかかるというストレスMAXなバトル。バランス調整したのか疑わしいレベルですよコレ。 ちなみに最終パーティはライトニング、ホープ、ファングです。ヘイストがあれば勝つる!

総評。FFは3からプレイしてますが、今までの中で一番つまらなかったです。 なんかRPGの本質というものを見失ってしまった感じ。コレに比べればFF12の方がまだちゃんとRPGしてましたよ。 まだやったことなくて買おうか検討してる人、やめとけ

ついでに内容とは関係ない話。FF13でPS3本体故障者続出!という話がありましたが これはマジな話です。ソースは自分。どういった症状かというと、まず明らかにヤバげな異音がします。 しばらくすると完全にフリーズ。電源コンセント抜かないと終了出来ません。で、「ファイルがぶっ壊れました」と表示され ファームウェアの入れなおしを余儀なくされます。これが何回かありました。

時々音声出力の左右のバランスが大きく崩れることもありました。もちろんスピーカーの故障とかではありません。 あとこれは現在も続いてるんですが、文字入力のレスポンスが超遅くなりました。打ってから反映されるまで 3秒以上かかります。早く打つと認識されません。もちろんキーボードの故障とかではありません。 チャットが難しくなったのでHOMEも最近やってません。orz 修理して欲しいんですがバックアップ面倒だし……う~みゅ。

ファイナルファンタジー13がわずか4ヶ月で800円。

Steins;Gate PC版 レビュー

ヽ(*゚д゚)ノ < カイバー

というわけで 5pb.とニトロプラスのコラボレーション企画第二弾『シュタインズゲート』(PC版)です。 ジャンルは「想定科学ADV」。よーするにSFモノ。 前作『カオスヘッド』と同じ世界観のお話ですが、シナリオには直接的な関係はないです。 ナイトハルトやニュージェネ事件、ファンタズムといった用語だけなら雑談の中に出てきますが、 あくまでファンサービスといった感じです。なので『カオスヘッド』をプレイしてなくても無問題。

PC版にはバグが色々あってまず最初にパッチを当てることを強くお勧めします。自分は ver 1.2 でプレイ。 初期状態だと「既読スキップが出来ない」という致命的なバグがあるので大問題です。 パッチを当てると「セーブデータ」と「既読データ」がリセットされるので注意しましょう。 自分も泣かされました。まだ序盤だったので傷口は広くなかったんですが。

んで、内容ですがまず駄目出し(?)から。 シナリオの分岐条件が分かりにくかったです。重要な分岐点で「手動でメールを送信する」というもの。 まぁ一度仕組みが分かってしまえばどうということはないんですが。 あとメール返信時のキーワード指定とか説明書に書いてあるんですが読み飛ばしてたよ……orz 返信するかしないかだと思ってました。

ダル君がメタボ過ぎ! いくらゲームだからといってちょっとやりすぎw  キャラデザもちょっと一般受けしにくい気がします。まぁすぐに慣れると思いますが、 何も知らない人が手に取るにはインパクトが強過ぎかも。自分は大好きですが。 どうでもいいですが、途中までずっとまゆりがヒロインだと思ってたのは自分だけではないと信じたい。orz

気になったのはそれぐらいかな。シナリオ構成、インターフェイスなどはよく比較される『Ever17』より洗練されています。 シナリオは盛り上げ方が上手く、よりスマートかつロマンチックな仕上がり。 特にTrueエンドは先が読めるベタベタな展開ですがニヤニヤせざるを得ないw 『Ever17』のような「な、なんだってー!」といった衝撃はあまりないですが、 全体の完成度は『Ever17』を超えたと言っても過言ではないですね。8年待った甲斐がありました

総評。バグが解消されれば100点を付けてもいいんじゃないですかね。久々に傑作と呼べる作品です。 そんなこんなで次回作は現在構想中という噂が。まぁこれだけヒットしたんですから期待してもいいですよね。 舞台は渋谷、秋葉原ときたから新宿か池袋あたりでしょうかね。池袋だと個人的に嬉しいなぁ。 巡礼写真とってうpするかもしれんw

個人的に好きなのは鈴羽ルートとフェイリスルートかな。鈴羽ルートのダークオカリンは怖かったw フェイリスは「聞ーかーなーいーニャー」がツボりすぎでした。モモーイ可愛いよモモーイ。 しっかし「ねらー」がヒロインという作品も珍しいですよね。助手が可愛いすぎて死にたい。

Omegaの視界 ~ミヨ オワレル シマイ トワ(●nd)~ レビュー

というわけで実に3年ぶりの『Omegaの視界』レビュー。 『ひぐらしのなく頃に』のような同人のノベルゲームです。 販売形態としては『ひぐらし』形式でシリーズ4作品が全部収録されてます。なので初めて買う人は最終版だけでおk。 ちなみに原画の閂夜明さんは元プロのグラフィッカーでシナリオの天村血花さんと同一人物。 つまり両方の作業を一人でこなさないといけないので、その大変さは押して知るべし。

前回のプレイ日記では結構厳しい意見を書いてしまいましたが どう進化したのか……さてさて。とりあえず駄目出し。シリーズ全体に言えることですが、キャラクター多すぎ。 半分以下で十分成り立つと思うんですが。こうも多いと印象が散漫になるし。書き分けも難しくないですか?  複数ライターならまだしもねぇ。ちょっと無茶やった感があります。

シナリオは今回もザッピングしまくり&固有名詞多すぎで相変わらず分かりにくいです。 ただこれまで謎だった部分は一通り説明がされてるので、前回のようなもにょもにょ感は少ないです。 クリア後にもう一度最初から確認しながらプレイしたくなりました。

エンディングは……う~みゅ。まこくんの心情を考えると簡単には納得しかねますね。 個人的にはそこをなんとか! って強引に押し切って欲しかったです。 まぁそこらへんは賛否両論ありそうですね。あのあっさり風味が良い、とする人もいるでしょう。

グラフィックに関しては構図が単調なのに目をつぶれば今回もクオリティ高し。特に枚数&差分は非常に多く、 同人作品では頭ひとつ抜けてるのではないでしょうか。やっぱ本職だしねぇ。 ただラストバトルの仮面とかぶりものはどうかと。顔が見えた方が臨場感があったんじゃないかな?  デザイン的には面白いんですが。

総評。シナリオに難がありますが、全体的によくまとまっている作品。 基本的に同人作品てのは小粒な作品が多く、大規模な作品でもスタッフが抜けたりして途中で頓挫するケースが少なくありません。 そういった意味ではこの大作をきちんと完結させたことは、非常に評価できますね。 最初にプレイしたときはかなりの荒削りだなぁと思ったものですが、こうして最後までプレイしてみると それもまた魅力なのかもと考えを少々改めてしまいますね。それぐらいパワーのある作品でした。

結論。70点の佳作……かな。フィーリングがあえば80点を付けてもいいかも。 傑作とまではいかないけれど、買って損のない出来だと思います。 次回作に大いに期待ですね! 余計なお世話ですが、原作だけ担当してライターは別にした方がいいと思いますですよ。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記1

僕にその手を汚せというのか

というわけでPSPの『タクティクスオウガ 運命の輪』。まぁ改めて説明する必要もないかと思いますが オリジナルはSFCの名作シミュレーションRPG。PSやSSにも移植されました。 SS版は声有りですがプレイしたことないのでノーコメント。 PS版も自分は購入しましたが、ディスクの読み込みが尋常ではなく頻発するのでイマイチな出来でしたね。

さて今回はUMD版ではなくDL版を購入。 ぶっちゃけUMDでも読み込みがかなり速いらしいですが、PSPはシーク音が結構うるさいので 実験的な意味も含めてDL版にしました(初体験)。マニュアルがないのが玉に瑕ですが。

で、内容はというとSFC版を滅茶苦茶やりこんだせいかさすがに新鮮味は少ないです。 新キャラを登場させたり、台詞回しとか細部をより作り込んだ印象ですが大局には変更ないみたい。 少なくとも現時点では、ですが。新しいルートとかあったらいいナ。

ちなみに一章を終わらせたところです。とりあえずLルートで。今回は分岐地点に戻れるので みんな大好きCルートは最後にしようと思います。クラスのレベルとか維持されるらしいので 「強くてニューゲーム」みたいな。ユニットの増減とかはどうなるのかな? 気になるところですね。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記2

誰も僕を責めることはできない

新キャラのラヴィニスたんがLルートだと仲間にならないっぽいですね。 一章の最後の戦闘で敵対することになります。で、瀕死になったら撤退するかなーと 予想してたんですがそんなことは一切なくイベントも起こらなかったので サクっと逝ってもらいました

二章開始時点での編成はナイト、アーチャー、ウィザード、クレリックがそれぞれ二人ずつ。 お荷物のルーンフェンサーが一人といった感じ。今回はナイトが回復魔法を使えるので 使い勝手が良いです。メイン盾として囮、壁、回復と大活躍。ボウガンを装備させるか 悩むところですがとりあえず盾で。

今までウィザードってあんまし使ったことなかったんですが、試しに使ってみたら強い強い。 威力も命中率も高く、射程も長い。ただ射線上に味方がいると誤爆するのがネック。 障害物も貫通しません。どの位置関係なら当たるのか見極めに慣れが必要ですね。

そういえば成長システムがスキル制になり、魔法を覚えるのがちょっと面倒になりました(手順が多い)。 あとショップで武具を購入するときにどのクラスが装備可能なのか一覧で分かるようにして欲しかったです。 まぁなんとなく分かりますけどね。間違えて購入して「can't use」だった日にはかなり凹みます

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記3

というわけで前回の訂正が二点。装備可能クラスの一覧は□+左右で見れました。 こういった細かい部分の見落としがマニュアルなしの弊害ですね。てか画面上に情報量が多すぎて 慣れている自分でも混乱気味です。初見の人はまず最初にマニュアルを熟読するのをお勧めします。

あとルーンフェンサー(ヴァルキリー)に関して。中途半端で使えないという旧版の印象が強く残ってて、 今回も駄目キャラなんだろうという先入観があったんですが意外と使えました。 回復魔法も弓も使えるし、機動力も高い。軟らかいのが欠点ですが(囮に出来るけど)、 ナイトと併用すればかなり活躍しそうな予感。

で、結局ナイトとルーンフェンサーが回復出来るのでクレリックの立場はどうなるんだという話ですが、 攻撃魔法も使えるプリーストと比べるとやはり存在意義が殆どなくなってますね。 ヒールプラス要員としてプレザンス先生を一応使ってますが、カチュアだけでよくね? みたいな (今回はプリーストもヒールプラスを使えます)。

現在二章の途中、海賊に捕まってたザパンを救出したところ。ザパンって戦闘後に仲間になる 味方キャラなんですがカチュア(AI)がめっちゃ攻撃してるのが笑えましたw ちょ、おまwww お嬢様にとっては荒くれ者のムサい野郎なんざ問答無用で敵とみなすということでしょうか。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記4

というわけで二章の続き。なんかこの時点でバルダー装備が売ってるし。 あれ? これって旧版では結構終盤に登場する強い装備じゃなかったっけ?  もっと強い武具シリーズが出てくるのかな。 武器防具アイテムが大幅に増えたのが今回一番大きな変更点かもしれません。 ここらへんは旧版プレイ済の人も新鮮ですね。

で、旧版で鬼のように強かったアロセールたんのリベンジマッチ。 彼女は今回も強いです。瀕死の状態にしようと思ったんですが、当たり所が悪かったせいか クリティカル&屋根から落下明らかにオーバーキルな感じで逝ってしまいました。 しかもイベント発生で戦闘終了。え~っと。これでいいんだっけ? まぁいいや

相当前の話なのでイマイチうろ覚えですが、確かLルートでは仲間にならなかったハズ。 うん。無問題だね(多分)。そのまま進めることにしました。あー細かいイベント発生条件とか やっぱ忘れてるなぁ。某フ○ミ通の攻略本(解体新書)を持ってたんですがもう手元にないんですよね。 新しく出たら買おうっと。

タクティクスオウガ 運命の輪 公式コンプリートガイド

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記5

というわけで三章に突入。デニムとの確執(?)によりカチュアが離脱。 プレザンス先生に頑張ってもらうしかないですね。で、ルーンフェンサーなんですがやっぱり使えないかも。 槍の攻撃力がイマイチなんですよね。攻撃魔法も弓も弱いし。駄目じゃん。

なので一人テラーナイトに転職してもらいました。壁増員です。ほんとはドラグーンが良かったんですが、 まだ転職証持ってないのでテラさんで妥協。これも旧版で殆ど使ったことないクラス。 両手剣が使えるので攻撃力に期待です。新クラスは全部レベル1からスタートなので追いつくのが大変ですね。

そういえば敵にニンジャ、ソードマスター、ウォーロック、セイレーンが出てきました。懐かしいなぁ。 敵だと強いけど味方だと弱いのは仕様です。ソードマスターはなんか「武士舞」とかいう 魔法もどきを使ってきました。いきなり変なエフェクトとSEが流れたのでびっくりですよ。

そんなこんなでなんか森という名の迷宮に突入。あれ? これって本筋なの? エクストラダンジョン?  全然終わりが見えないんですが。やべ、まずったかな? 比較的難易度が低いのが救いですが、 既に十回ぐらい戦闘してるんですけど。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記6

というわけで三章の続き。あの森ダンジョンはどうやら死者の宮殿と同じようなディープな階層に なってるらしく、途中で引き返しました。レアアイテムとかありそうですね。後のお楽しみでとっておきます。 出直すと一番最初のエリアからスタートなのはアレですが。消費アイテムを大量に確保してから挑戦する必要がありそうですね。

そんなこんなでドラグーンが登場。転職出来るようになったんですが、レベルアップボーナスという存在がありまして。 詳しくはググって欲しいんですが、当面は既存のクラスでのみ運用していこうと思います。 テラーナイトが案外強かった影響もありますが。ドラグーンは今回ちょっと弱いらしいです。

旧作は使えるクラスと使えないクラスがはっきりしてたんですが(基本職、上級職といった感じ) 今回は上手くバランス調整がされてて、どのクラスでもそれなりに使えるようになってます。 特にウォリアーは旧作の初期クラスで最も弱いというイメージを払拭するかの如く強いらしいです。 特定のクラスに偏ることなく、自由に編成出来るのが嬉しいですね。

そういえばユニットの死亡条件がかなり緩くなってるのでウォーレンレポートの「負傷者数及び死亡者数0」 という縛りでプレイしてます。50手前まで戻せる『CHARIOT』も基本的に使ってません。 経験者にとってはヌルすぎになっちゃうし。逆に初心者はガンガン使って構わないと思います。 途中で投げ出しちゃったらもったいないしね。まぁ最初からやり直す方が手っ取り早かったりしますが。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記7

というわけでまだまだ三章。つーか長いね三章。まぁ森で時間食われた影響も少しあるかも。 ヴァイス、ミルディン、ギルダス、ハボリムが加入。ヴァイスは見慣れない「レンジャー」というクラスでした。 旧作の「ウォリアー」は汎用クラスになってるしね。同時に「勇者の証」「白騎士の証」というのを入手。 なるほど、別のクラスにチェンジしても固有クラスに戻れるって寸法ですな。 でもヴァイスが「勇者」ってめっちゃ違和感あるんですけど。出世したなぁ。

で、旧作では「ペドロクラウドの鬼」だったハボリム先生のクラス「ソードマスター」はペドロクラウド使えないんですよね。 彼の存在意義の95%ぐらいが失われてしまいました。う~みゅ。とりあえず二軍で待機してて下さい。 そもそも今回の石化は時間経過で直っちゃうので絶対的に有利になるってわけでもないです。 むしろ防御力が高くなるので石化させずに倒してしまった方がいいかも。使いどころが難しい。

先生の登場シーンも変更されてました(多分)。旧作は雪原を彷徨ってた記憶があるんですが、今回は街中での救出劇です。 しかもオズマ姉さんとなにやらただならぬ関係らしく怪しげな雰囲気が漂ってました。 昔恋人同士だったとか? 旧作でもあったっけか? 全然覚えてないです。

当初魔法を使うキャラはAIにまかせようかなと思ってたんですが、おバカすぎるのでやめました。 具体的には後方支援の「リベロ」にしてるのに特攻したり、 ペドロクラウドを味方も巻き添えにしたりします。 アイテムも滅茶苦茶使いまくるし正直微妙です。まぁ初心者には動かし方の参考になるかもしれませんが。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記8

というわけで四章に突入。レベルアップボーナス用にミルディン、ギルダスをナイトにチェンジ。 ナイト4人体制で進行中です。しっかしスキルが少ないので弱い弱い。 途中参加のユニットは育てるのが大変ですね。で、4人に片手武器+ボウガンで近づく前に殺るという戦略。 まぁあんまり「弓ゲー」にはしたくなかたんですが、やっぱり強いし。

アーチャー2人とカノープスもいるしどう見ても弓ゲーです。そういえばウィザードが相変わらず強いんですが 一応ペドロクラウドも準備させてます。マーシーレインで回復も出来るし(雀の涙ですが)個人的にはかなり有用な クラスだと思ってます。おじいさんっぽいビジュアルで敬遠してる人も多そうですが結構お勧め。

現在一軍のレベルは16~17なんですが、なんか妙に簡単な気がしてます。う~みゅ。 こんなにヌルかったっけな? トレーニングが廃止されたのでもっと苦戦するかと思ったんですが、サクサクです。 弓縛りにすると途端に鬼畜になりそうですが。誰か実況プレイでやってくれないかなw

そういえば今回「オーブ」は登場するのかな? 旧作ではWTを10減らす超優秀な道具で、一軍全員に装備させてたぐらい お気に入りでした。今回は装飾品って扱いになるのかな?  今回ももったいなくて道具として一度も使わずに終わる可能性大ですが。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記9

四章途中。今までずっと放置してた「合成」にハマり中。オーブも合成で作れます。実際作ってみたんですが、 今回は消費アイテムオンリーの用途で装備は出来ませんでした。残念。で、全員が装備出来る指輪を量産中です。 「魔獣の牙」など店で買えないアイテムを使わないで作れる+1指輪を一通り作成。 ひたすら「戦士」と「守人」だけで頑張ってたのは一体何だったのかという強さ。

セーブ&ロードで成功するまで繰り返すのはお約束ですね。アトリエシリーズを思い出します。 せっかくなので武器も一通り作ってみましたが「マーシャルボウ+1」が鬼畜すぎてワロタwww  火力がとんでもないのに加えて「移動停止」の追加効果まであります。魔獣に使うと簡単に倒せちゃいますね。

というわけでカチュアが加入。久しぶりのプリーストでレベルが低いので途中加入のヴァルタンと一緒に育成中。 以前迷い込んだ森ダンジョンだと一戦が簡単に終わるので最近のお気に入り。 ナイトがちょっとレベル上がり気味なのでバランス調整も兼ねてます。 二週目やエキストラバトルだとこっちの最高レベルに合わせてくるしね。

まだクリアしてないので確認はまだですが、WORLDで世界を移動するときに固有キャラは「その時点で在籍」 してないと能力がリセットされるらしいです。一章の最後に何度か飛ぶ予定なのでこれからは カチュア、カノープス、プレザンスと汎用キャラのみ使うようにします。 ミルディン、ギルダスは残念ながら二軍落ちの方向で。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記10

まだまだ四章。多分使わないだろうけどレンドルとラドラムを救出に行く途中。 ガンナーはほとんど使わなかったなぁ。銃って射程はすごいけど障害物を貫通しないし 威力もイマイチだった気がします。ウォーロックは竜言語魔法がかなり強かったので重宝してました。 敵を凍らせるやつ。今回はどうなってるのかな? なんか消耗品使うっぽいので試してないです。

とにかくフィールド全域に攻撃出来るのは大きな魅力でしたね。火力もそこそこあったし。 カチュアのスターティアラと併用すればアンデッドに関わらず こっちに近づかれれる前に消滅もしくは大ダメージを与えられます。ぶっちゃけチーry(

現在の編成は近接にナイトx2とテラーナイトx2、弓にアーチャーx2とヴァルタンx2、 魔法にウィザードx2とクレリック、プリーストという感じ。出撃数が少ないときは テラーとウィザードあたりを減らして運用してます。なんていうかバランス良すぎて 微妙に面白みに欠けますが、やっぱ王道は強いしね。

レベルアップボーナス用に他のクラスは使わないようにしてます。ニンジャが物凄く強いらしいので 使いたいところなんですが。ソードマスターは弱体化してるっぽい。ハボリム先生はやっぱり 引退なのか? ニンジャにチェンジするプランはどうでしょうかね。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記11

というわけで四章終盤。レンドルさんを救出し、ついでにガンプもと思ったんですが 瀕死にしようとしたら例によってまたクリティカルでお亡くなりに。 まさかアロセールさんと同じ運命を辿ることになろうとは……orz  このゲームクリティカル出すぎだと思います。

ラドラムはなんかもう面倒になったので放置、空中庭園に突入しました。 現在Lvは21~22といった感じ。プリーストだけ加入時期が遅かったのでまだ追いついてないです。 で、ロンバルディアを手に入れたので装備したんですが攻撃力おかしくね?  一瞬目を疑いました。

実戦で早速使ってみたところ、クリティカルで260ダメージを計測。どんだけですか。 デニムでずっと片手剣使ってたのが報われました。つーかロンバルディアでコレなら ブリュンヒルドだとどうなっちゃうのでしょうね。楽しみなような怖いような。

ロンバルディアはかなり重いのが欠点。今回はWTの幅が少ないので旧作みたいに 極端に行動回数に差が出ないので、重さはそんなには気にならないですけどね。 やっぱり旧作と比べてバランス調整がしっかりされてますな。15年の歳月は伊達ではない!

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記12

そんなこんなで空中庭園のショートカットを使いまくり、最短ルートで最深部へ。マルティムのあんちゃんに 苦戦しつつ、ついにラスボスとご対面。あれ? なんかゴツくなってるしw 連戦だということを すっかり忘れてました。あーそういう仕掛けだったっけか。12人フルメンバーを参加させたのを正直後悔しました。 まぁ戦力が互角なので将棋みたいな感覚で面白かったですが。

なんとか前哨戦を終え、最終戦に突入。つーかラスボス強ッッッ!! 通常攻撃は大したことないですが 広範囲の必殺技が半端ないです。魔法系のユニットはほぼ即死。戦士系のユニットのみに当たるように ポジショニングを工夫しつつ、残りHP100まで減らしたんですが……最後の一撃がどうしても防げなくて断念。 う~みゅ。これは詰んだわ。や、負傷者0という縛りをなくせば簡単なんですけどね。 やっぱそこはこだわりたいですよね、経験者的に。

というわけで出直しです。空中庭園からは退却出来ないのでそれ以前のデータから再スタート。 どうやらSPが100になると必殺技を使ってくるので、SPを減らす魔法を使えばいいみたい。なるほどね。 とりあえずデネブのお店に行ってドレインパワーを4人に覚えさせました。 念のためブリムストンもウィザード2人に。

キュアシード及びマジックシードもそれぞれ99個購入。 使うスキルもしっかり考えてガッツリ習得。平均レベルも24に上げたしこれで勝つる!  ラスボスは半端な攻撃はほとんどダメージを与えられないのでもう前衛4人だけで挑もうかな。 回復はアイテムを使うし(ヒールだと間に合わない)人数少ないと前哨戦が楽になるしね。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記13

というわけでLルートクリア。なんていうかちょっと鍛えすぎたかな。 前回あれだけ苦戦したラスボスを速攻で撃破してしまいました。 ドレインパワー使う暇もなかったw SP最大からの必殺技で200ダメージとか余裕でした。 こうもあっさりだと逆に物足りないというか、ねぇ。前哨戦のペドロクラウド合戦の方が楽しかったり。

で、クリアすると世界を移動出来るWORLDが解禁になります。早速使って一章までワープ。気になってた 固有キャラの能力ですがリセットされてないじゃん。なんだよもー!! じゃあこれからは 固有キャラ、ガンガン使っちゃうぞぅ!! ミルディン、ギルダス、オリビア、シェリーが一軍昇格。 汎用のテラーナイト2人にウィザード2人は引退勧告。せっかく鍛えたのになぁ。

今後の予定ですが、もう一回Lルートをやり直して仲間集め(ラヴィニスたんとか)、Nルート、Cルートという 順番でプレイするつもりです、攻略サイトも全面解禁で超見ちゃうぞぉ! 二週目は今までほとんど使わなかった「説得」 を積極的に活用していこうと思います。追い剥ぎ用に。お店の装備が最終段階に達したみたいで それより強い武具は敵しか持ってません。ドロップする確率も低いので、説得の方が効率的かと。

二週目、ラヴィニスたんがなんか良い装備を持ってました。レベルの関係かな? 現在25~26ぐらいです。 ほほー確かにしょぼい装備だとイーノックさんみたいになっちゃしね。ということは 超レベルを上げた状態で仲間(ゲスト)にするともっといい装備になるのかな?

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記14

というわけで二週目。色々考えたんですが、ヴァイスも一軍昇格させることにしました。 最終メンバーはLルート縛りで編成したいと思います。なんか今回はLルートでもアロセールさんが 仲間になるみたいなので。新キャラのラヴィニスたんとオズマもせっかくなので使う予定。 まぁラヴィは弱いらしいですが。愛があればッ!

現在レベルは28前後。アーチャーの「ダブルショット」が強すぎて洒落にならないんですがコレ 射程圏内じゃないと発動しませんね。たまに一回だけしか攻撃しないときがあって、なんか変だな~と 色々検証してみたところ判明。そういう大事なことは説明に入れて欲しかったですよ。 今まで射程外からガンガン攻撃してましたが考える必要がありそうです。

スキルのランクですが最高が「8」でした。必殺技は偶数ランクになったときに覚えます。 カノープスの弓が8になったので最終奥義(?)を使ってみましたが超強いです。 普通に450ダメージとか。ボスもほぼ即死。う~ん快感。 コストパフォーマンスはダブルショットの方が圧倒的に上なので使いどころがなさそうですが。

そういえば「風神の弓」というのを手に入れましたがこれも射程がマジキチな感じで、 パラダイムシフトと組み合わせて軽く無双状態です。もうカノぷーだけでいいんじゃないかな。 ヴァルタンよりアーチャーの方が使い勝手がいいかもしれんね。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記15

え~突然ですがこのプレイ日記は次回で最終回とさせて頂きます。何故かというと、 いつまでたっても終わらないからです。書こうと思えばいくらでも書けちゃうんですよね。 なのでちょっとダラダラし過ぎたのでけじめをつけて終了です。ちなみに1~14は書き溜めで 15だけリアルタイムで書いてます。現在プレイ時間は約400時間。どんだけって感じですよw 最終メンバーは以下の通り。

10人とか12人出撃可のときも上記の8人のみで戦ってます。8人未満のときはまぁ気分に応じて適当に。 結局9人以上出撃しても動かすのが面倒なんですよねw 個人的には今作は旧作に比べて難易度が大幅に下がった印象です。 なのでハンデをつけないとイマイチ緊張感に欠けるというか。旧作経験者は縛りプレイを大いに推奨。

機動力重視のバランス編成。途中までラヴィニスを入れてたんですが、WTと移動力の関係でどうしても置いてかれるので外しました。 出来るだけ武器と属性をバラけさせた上で一品物の武器を使用。まぁこの辺はこだわり。 本当はデフォルト(?)の属性を使うのが美しいんですが(カノープスが風、アロセールが雷、とかね)、 武器の属性に制限があるので割り切りました。

てゆーか強武器は闇属性に偏ってるのはもうちょっと調整して欲しかったです。 防具の属性も全て揃ってるのは身体用だけだし。全部揃えるか全部バラけさせるのか統一してくれたらなぁ。 なんで身体用だけ? ってチグハグな印象を受けました。時間が足りなかったのかな?

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記16

というわけで総評。旧作プレイ済の人はもちろん、未プレイの人にもお勧め出来る完成度。 PSPのゲームとは思えないほどの大ボリュームは圧巻の一言。シナリオに関してですが大筋には変更がありませんが、 戦闘中の特定キャラ同士の会話が超増えてます。新キャラの加入イベントも「おまけ」程度の ものを予想してたんですがかなりしっかり作ってあり、とても楽しめました。

特にオズマとテンプルコマンド達の会話は旧作にはまったくない展開ですからかなり新鮮でしたね。 あとラヴィニス関連のイベントも世界観に合った味わい深い内容で上手く描かれてました。 どうでもいいですが会話の内容からしてアンドラスもひょっとしたら仲間になるのでは、 と思ってたんですがそんなことは全然なかったです。ちぇ。

お気に入りはカチュアの「あんた、誰?」のイベントとデネブの加入イベントですね。 まぁちょっとふざけすぎな感はありますが、こういうユーモアがあってもいいんじゃないですか。 基本的に小難しい政治的な話微妙な欝展開が満載なゲームですから。

システムに関してはもうまるっきり別物で旧作と比べてかなり遊びやすくなってます。 クラス単位のレベル管理やスキル制は個人的には賛成です。ただ、新しく加わったクラスは 全てLv1から育てないといけないので面倒と言えば面倒。

育成枠でアイテム係として後方支援が基本ですが、戦力になるまで時間がかかりすぎるし 「レベルアップボーナス」というシステムを知ってしまうと 結局既存クラスのみで戦うことになっちゃうんですよね~。 知らない方がいいことも世の中にはあるってことです。

スキルは枠が最大10個と少ない気がしますが逆にユーザーの個性が出しやすくていいのかも。 トレードオフで頭を抱えつつ工夫するのがまた楽しいんですよね。これ以上枠が多すぎると みんな同じようなスキルをセットしちゃうと思うので、「10」というのは意外と絶妙かも。

装備品や各種アイテム類が大幅に増えているのもポイント高いです。が、武器に関しては いわゆる「謎補正」武器というのが存在してる影響でレア武器の価値が大幅に下がっているのが頂けない。 レアものより雑魚敵が装備してる量産品の方が強いとかガックリですよ。 ここらへんはもうちょっと考えて欲しかったなぁ。あと両手剣が空気な件。

そんなこんなでイマイチな部分は確かに存在しますが、総合的な完成度からすると 些細な問題です。やっつけではない、本気のリメイク。今時のライトユーザーに合わせた 各種親切設計は「おゆとりさま」でも安心(多分)。 難易度も下がってて(自分的に)ものすごーく遊びやすくなってますので万人にお勧めできる作品です。 点数は95点ってとこかな。ちなみに一週目のクリア時間は約100時間でした(遅ッ)。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記 完

blogツール『Sepia』配布停止のお知らせ

えー突然ですが掲題の通り、blogツール『Sepia』の配布を停止します。 理由としては「機能が少ない」「バージョンアップの予定がまったくない」ということです。 元々自分用として作ったものなんですが、既に使ってないですしw まぁ気づいてる人は 少ないと思いますが1月の半ばから新システムに切り替えてます。

数年前wにもちょこっと書きましたが、「綺麗なテンプレートを用意出来ない」という理由もありますね。 デザインに関してはまったくの素人なので。最初は「フレーム」を使うことを前提にシンプルな シングルカラムなデザインにしたんですが、フレームは絶滅したんじゃないかというご時世ですし。

開発当時と今では状況も変わってます。自分で設置するblogツールとしては『WordPress』 がデファクトスタンダードになってますので(多分)自分としてはシェアの多いのを使うほうが 無難だと思います。参考文献も多いし、テンプレートをカスタマイズすればシングルカラムも簡単に実現出来ます。

まぁ何だかんだ言っても誰も使ってないと思うので影響は殆どないでしょうw

ダークソウル情報まとめ1

以下2chスレより抜粋。

ダークソウル情報まとめ2

以下2chスレより抜粋。

Impress GAME Watchの紹介記事

ファミ通 ダークソウル 開発者インタビュー完全版

電撃PS ダークソウル 開発者インタビュー

4Gamer.net ダークソウル 開発者ロングインタビュー

デモンズソウルの駄目なところとか現状とか。

え~タクティクスオウガに飽きて久々に「デモンズソウル」やってます。 プレイ日記の総評では詳細を書かなかったんで、もうちょっと具体的に駄目な点を上げたいと思います。

まず総ステージ数が少ない。これは数としては「5 x 3 + 1」で16ステージなんですが、 城以外は3ステージ目がボス直行なので実質12ステージ。開発の都合上削られた結果なんですが少なすぎ。 攻略メインの人にとっては飽きるのが早いでしょう。

防具の種類が少ない。これは「少なすぎ」というほどでもないですが。高レベル帯になると防御力が あまり意味を持たなくなるので単なるファッションになってます。じゃあファッションとしてコーディネートに 凝れるかというと、種類が少なくて難しいんですよね、シリーズ装備以外は違和感のないように組み合わせるのは至難の業。

武器の性能差がありすぎる。特にユニーク武器の弱さにはガックリです。「エペ・ラピエル」とか「つらぬきの剣」とか 誰が使うんだろう。結局自分は「クレイモア」と「ミルドハンマー」しか使わなくなりました。 対人戦のバランスとかは開発陣が想定してなかったので仕方ないですが、もうちょっとバリエーションは欲しかったです。

武器強化のシステムがいまいち。これは開発陣も「失敗だった」と認めてる部分なんですがw 「水銀」とか「裂傷」とか弱い派生が空気なんですよね。あと武器によって派生の種類が制限されてるのにも 納得出来ないです。全部の武器に全部の派生を付けて欲しかったです。

……つづく。

デモンズソウルの駄目なところとか現状とか。2

というわけで続き。実害はないんですが、倒した敵の死体が妙に軽い。 物理演算の設定で簡単にいじれる部分だと思うんですが……。 もうちょっと考えて欲しかったです。超違和感があります。リアル指向なのにそこだけ不自然なので萎えますw

毒等の状態異常がイマイチ効果的ではない。自分がくらっても祝福装備で相殺出来るぐらいの ヌルさでほとんど意味がありません。基本的に無視。疫病は例外的に怖いけどめったにならないし。 相手を状態異常にさせるのも、そのまま倒してしまった方が早いしね。 対人戦では回復薬の効果を半減させるのでまぁ意味はありますが。

武器等が自キャラやフィールドを突き抜けたり宙に浮いたりする。まぁこれは些細な問題(?) ですが、大型の武器を両手に持ったりすると肩にザックリ食い込んだり。3Dのゲームにはありがちな 問題なんですが、当たり判定とかで干渉しないように出来ないんですかね? あとカメラアングルによってはフィールドの内側が見えたりするのも気になりました。

……つづく?

デモンズソウルの駄目なところとか現状とか。3

というわけで駄目なところはあらかた書いたのでオンラインモードの現状など。 自分がやりだした2009年11月頃と比べて非常に過疎化しているという印象です。 黒侵入、青召還共に時間がかかることもしばしば。

それに初心者プレイヤーの割合が非常に増えていると感じました。 「一度きりの復活」をかけてないホストさんや青ファンも散見され、 対人戦ではお話にならない人ばかり。う~みゅ。 もしかしたら存在自体を知らないのかもしれませんね。

攻略情報をチェックしてやりこむ人が減り、ダークソウルの発売までに とりあえずやっとくかー的なライトユーザーが増えているのかもしれません。 凶悪な黒ファンが減ってると思われるので攻略派にはやりやすいかも。

あと盾を装備してる人がめっちゃ多いです。初期の頃は「盾持ちはカモ(初心者)」 というのが常識で対人戦で使ってる人はほとんどいませんでした。 あと一時期、刀の二刀流が流行しましたが、今はまったく見かけなくなりました。

……つづく?

デモンズソウル 今後のプレイ予定

え~飽きた飽きたと言いつつダークソウルの発売までプレイしようと思ってます。 PS3のHDDが逝ってしまったので現在データロスト状態。 この際心機一転、もうちょっと考えてキャラ作成をしようかな、と。 もちろん対人戦メイン。ステ振りも改めて検討。

今までSL90でずっとやってましたが過疎気味なので 人口が多いSL100まで上げてみます。武器もクレイモアオンリーからグレートソードや 月明かりの大剣などを切り替えて使い、戦術に幅を持たせるつもりです。 クレセントアクスやグレートアクスも検討中。脱ワンパターン!

脳筋キャラも作ってみたいですね。呪い竜骨とか。エンチャント系は攻略でも ほとんど使わなかったので試してみたいところ。なんだかんだでアンバサが一番使い慣れてるので 他の系統に切り替えるのは不安があるんですけどね。

デモンズソウルの駄目なところとか現状とか。4

駄目なところ、まだありました。

グラフィックがフルHDじゃない。他のゲームと比べてかなり頑張ってる方ですが、 やはり720pなのでアップになると荒さが目立ちます。昔と比べると贅沢な注文だとは 思いますが、せっかくPS3なんだからフルHDで遊びたいというのが人情でしょう。 データ量が増えてしまうというジレンマもありますが、 ダークソウルではぜひフルHDにして欲しいです。

エリアの切り替え(ロード)が遅い。HDDだと20~40秒ぐらいかかります(データのキャッシュが残ってると速いっぽい)。 攻略時もそうですが黒進入、復帰の際にもそれぞれ待たされるので微妙にストレスが溜まります。 これはSSDに換装すると劇的に改善されますけどね。SSDだと5~10秒ぐらいに!! 神殿で自殺したときとか2秒ぐらいで復帰したりします。SSD万歳

ダークソウル 今後のプレイ予定

「ダークソウル」 EDGEマガジンの開発者インタビューが熱い!+

プレイヤーが悲鳴を上げる難易度…『Dark Souls』の更なる詳細判明

というわけで(?)『ダークソウル』は「実況プレイ」の動画作成にチャレンジしたいと思います。 目指せニコニコ実況者デビュー! 多分発売日は年末商戦の11月末から12月だと思うので、それまでに勉強せねば。 つーか既にこちらのwikiを一通り見て 基本は理解しました。字幕実況も考えたんですが、編集が面倒なので多分やらないかな。

現在入門用に安いキャプチャーボードを買ってテスト中。う~みゅ。やっぱり画質がなぁ。 実際試してみると予想より微妙な感じ。所詮はSD画質か。 せっかくなのでHD画質でやりたいですよね。『Hauppage HD-PVR』というのが \25000 なので購入予定。まぁ発売までにもっといいのが出たら検討しますが。

1280×720でキャプチャして640×360に圧縮するってのが妥当かな。ニコニコ動画は1動画100MB以内という 制限があるので(2011年4月現在)15分以内だったらギリギリセーフだと予想。SD画質だと60MBぐらいでした。 編集前のソース動画が10GBぐらいなので考えてみればものすごい圧縮率ですよね。 HD画質だとどうなるか怖い気もしますが……まぁ最終手段として分割すればいいんですけどね。

理想のアンバサを作りませう。

というわけで現時点で自分が考える理想のアンバサを作りました。

SL100 : 体力40 / 知力13 / 頑強40 / 筋力18 / 技量12 / 魔力6 / 信仰44 / 運7

左武器:神のタリスマン ルーンソード+5

右武器:祝福されたクレイモア+5 祝福されたグレートソード+5

防具:銀のコロネット バインディッド一式

奇跡:一度きりの復活 神の怒り

Q.何故にルンソ? 暗銀とか審判者じゃなくて? A.盾を背負うのはなんかダサいし。 盾持ちは甘え(キリッ ルンソはロマン。魔法防御+60はあなどれませんよ? メインはクレイモアでサブにグレソ。両方とも両手持ちが前提なので筋力は最小限です。

グレソは使いどころが難しいですね。上手い人相手じゃ当たらないし、 下手な人だと吹き飛ばし効果で一方的になりがち。今のところ余裕のあるときに お遊び程度に使ってます。奥の手、みたいな。

なんだかんだで一対一だとほぼ100%勝てるようになりました。三対一はさすがにキツいですがクレイモアの 超リーチを活かしてノーロックで攻めると押し切れるときもあります。 最近は赤石で戦うのがメインになりました。相手はほとんど一人だしマナーもいい人ばかりなのでお勧めです。

Mint 2.6.7 リリース

Mint 2.6.7 ダウンロード

というわけで去年作ってたヤツです。公開するのをすっかり忘れてたので今更ですが。 公開日とか去年の日付になってますが修正めんどいのでそのまま。 内容は

・XREA無料版の環境変数バグに対応

ってだけです。XREA無料版のサーバーには環境変数に間違った値をセットする というバグが昔からあり、運営も修正する気がないようです。それをスクリプト側で 正しい値に直すようにしてみました。Lapis だとトップページ以外が表示されないという状態が解消されます。

ついでに(?)Lapis の「猫でも解る設置方法」 というページの情報が古かったので新しく作り直しました。スクリーンショット14枚も撮り直し。

ダークソウル情報まとめ3

「ダークソウルのマップはデモンズソウルの1.5倍の大きさ」など宮崎英高氏インタビュー

ダークソウル、電撃 PlayStation 5月号

「誓約」(せいやく:固く誓うこと)という概念で相互ロールプレイをするらしいですよ奥さん。 僕と誓約して不死人になってよ!的なアレですか。従来の青ファン風だと 「あのボスを倒すまで手を組もうYO!」という誓約になるのかな。でもボスを倒した後は……うひひ。 な感じだと面白いなぁ。

回復の奇跡は垂涎の的らしいですね。まぁ回数制限のあるエストだけだと相当つらいっぽいので 回復手段の確保が当面の目標ですかね。……最後までカツカツの可能性大ですがw 開発状況は「最後の詰めに取り組んでいる」とのことですので案外早く発売されるかも。

ダークソウル情報まとめ4

【PS3】Dark Souls -ダークソウル- 最新PV

ロールプレイのシチュエーションが満載! 『ダークソウル』インタビュー

PVの第二弾が公開されました。イベントシーンではなく死亡シーン集ですw つーかモロに「デモンズ」っぽくって笑ってしまいました。 さーてそろそろ情報をシャットアウトした方がいいような気がしてきました。 出来るだけ新鮮な驚きを体験したいしね。

宮崎ディレクターへのロングインタビュー。 「誓約」やシステム周りに関して色々と詳しく(?)説明されています。なるほどー。 これは「デモンズソウル」より面白くなりそうな予感がヒシヒシと伝わってきます。 「発売時期に関しては、近いうちに発表できるかと思いますよ」とのこと。

追記:日本での発売は9月に決定されたようで。

新作アクセス解析『Lunasys』を開発中です。

というわけで以前からちょくちょく話題にしてたアレです。 既に開発開始から2年ぐらい経過してる様な気がしますが気のせいですね。 多分『ダークソウル』が発売される前にはリリース出来るかと思います。

以前も言った記憶がありますがおさらい。『Lapis』の「後継」というより「リファイン」な感じです。 『Lapis』は要望があるままに機能をゴテゴテと増やしすぎ、設置も面倒になってしまいました。 なので今回は自分の使ってない機能は思い切って削り、シンプル路線で簡単設置という原点回帰。 細かい使い勝手も改良しています。

一番の大きな違いはデータの保存方法ですかね。『SQLite』オンリーにしてDB(ファイル)を分散して保存。 時間経過によりデータが肥大化し、処理が遅くなるという根本的な問題を解決しています。 まぁいまどき『PHP4』を使ってるサーバーもないだろう、と(セキュリティ的に)。 『SQLite』は『PHP5』以上で標準で使え、データはただのファイルなのでユーザーにとっても扱いが簡単です。

データ取得精度の向上を目標にしてますのでPHPページでのincludeを推奨。『Lapis』ではページタイトルを取得出来ない ケースがありましたがこれも解決してます。もちろん従来通りJavaScript経由(tracker.js)でも使えます。 こっちも記述をシンプルにしてますので『Lapis』よりマシになってるかと。

管理画面は『HTML5』で記述して構造も極力シンプルに。装飾的な画像も廃してますので『Lapis』 より表示速度は上がってると思います。『HTML5』に興味のある人はソースを眺めてみると面白いかもしれません。

新作アクセス解析『Lunasys 1.0.0 beta1』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能比較表】 【猫でも解る設置方法】

え~前回もっと時間がかかるというような言い方をしましたがそんなことはなかったです。 あれれ? まぁいいや。完成したてでまだテストが不十分なのでベータ版です。 バグがあったら遠慮なくBBSかメールにて指摘して下さいな。

『Lunasys』はフレームワークを同梱するようにしました。なので『Lapis』のように 個別にダウンロードする必要はありません。『Mint』ともアーキテクチャーが似て非なるものになってますしね。

リアルの友人からまだやってるの?(冷笑)とか言われたりしますが、まだまだ頑張れるYO!(泣きながら)

『Lunasys』のリリーススケジュールについて

えー『Lunasys』はとりあえず2週間おきにbeta版をリリースする予定です。具体的には 「beta2」は 6/3、「beta3」は 6/17 のリリース予定。「beta4」は未定です。 「最終beta」から一ヶ月ぐらい問題が見つからなかったら「正式版」に移行したいと思ってます。

まぁ「beta1」の時点で意外と大丈夫じゃね? と思ってたのにバグやら機能追加やら ちょくちょく作業が発生してるので、すんなり行く確率はアレですが。 ご意見、ご要望、ご報告などはBBSで絶賛受付中ですよ。

新作アクセス解析『Lunasys 1.0.0 beta2』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能比較表】 【猫でも解る設置方法】

というわけで「beta2」です。めっちゃいじったので差分ファイルはありません。 解析対象ページとは別ドメイン(別サーバー)に『Lunasys』を設置する際は 必ず「lunasys/analyzer/configs/conf.ini」の「domain」の項目に対象ドメインを記述して下さい。

ファイルのフォーマットを『SQLite2』から『SQLite3』に変更したので「beta1」のデータは読み込み出来ません。 むしろ存在しているとエラーになりますので「beta1」をご利用の方は全てのファイルを上書きアップ後、 「lunasys/data/」フォルダのに存在するファイルを全て削除して下さい。 お手数をお掛けしますがよろしくです。

「beta1」からの変更点は以下の通り。

理想の環境を作りませう。(インテリア編3)

約1年半前から発動している「お部屋改造計画」ですが落ち着いてきたので現状報告。 まず買って微妙だったもの

マットレスは微妙に硬いし、バロンは微妙に前傾に向かないです。 どちらも悪くはないです。が正直後悔しているといえばしているし、 これで十分な気がしないでもないです。

お次は買って正解だったもの。

白で統一すると清潔感アップでいい感じです。最後は迷ってて結局まだ買ってないもの。

POLYPHONY<ポリフォニー>なんて迷ってるあいだに新型が発売されちゃいましたけど。 そんな感じです。完成はいつになるやら……

新作アクセス解析『Lunasys 1.0.0 beta3』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能比較表】 【猫でも解る設置方法】

というわけで「beta3」です。現在把握しているバグなどは全てやっつけました。多分「最終beta」になりそうな予感。 またそこそこいじったので差分ファイルはないです。すいません。 一ヶ月ぐらい様子をみて問題が無ければ 7/20 頃に正式版をリリースすると思います。

要望のあったテキストカウンターを復活させました。設置用のタグは「lunasys/analyzer/setup.php」 にブラウザでアクセスして頂ければ表示されます。

beta2からの変更点は以下の通り。

新作アクセス解析『Lunasys 1.0.0 beta4』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能比較表】 【猫でも解る設置方法】

【beta3 ⇒ beta4 差分ファイルダウンロード】

というわけで「beta4」です。今度こそ「最終beta」のはず。 今回は新機能「後追いデータ追記」を実装。これで「1.0.0」の機能は全て出揃いました。

「後追いデータ追記」とはなんぞや、というと基本PHPのincludeでデータを取得して、 その後にJavaScriptで「ディスプレイ解像度」と「ブラウザ表示領域」 のみ後追いでデータを追記する、というもの。 2種類のデータ取得方式の良いとこ取りなシステムです。

ネックはPHPのタグとJavaScriptのタグを両方書かなくちゃいけない点。まぁ『WordPress』とか テンプレートを使ってるシステムなら簡単ですが、そうじゃない場合「簡単設置」という コンセプトからはちょっと外れるんでこだわりたい人だけ使えばいいよ、というスタンスです。 従来通りPHPのincludeだけでも十分かなと個人的には思います。

beta3からの変更点は以下の通り。

『Lunasys』の今後の予定

「1.0.0」正式版は7月29日リリース予定です。例によってbeta4からまたちょこちょこと 変更があります。まぁちょっとした機能強化程度ですが。で、その先はというと来年あたりに 「1.1.0」を出せたらなと。

「1.1.0」は『Lapis』にある機能をいくつか復活させるのと『6hot_Analyzer』の一部機能を 取り込めたら幸せになれるんじゃないかと考えておりますですよ。予定は未定ですので期待せずに待て!  そんな感じです。

追記:あーバージョンは「2.0.0」になるかもしれません。メジャーバージョンアップ祭りが最近の流行ですしね。そこらへんは気分に応じて

サクラのススメ ~メモ帳からの卒業~

え~以前何度か(?)とりあげた「テキストエディタ」のお話。 「テキストエディタ」って何? という人も中にはいるかもしれませんので一応説明。 「テキストエディタ」とは要するにテキスト(ファイル)を編集するソフト。 『MS Word』のようなワープロソフトとはちょっと違い、 プレーンな文字情報のみを扱います。

『Windows』には標準で『メモ帳』というエディタが入ってますが最低限の機能 しかないのでちょっとアレです。なので出来ればもっといいエディタを 使って欲しい、というのが今回の趣旨。重要なのが「行番号」の表示機能。 『メモ帳』にはその機能がないので駄目なのです(ステータスバーで確認出来ますが)。

なんで重要かというと、サポートBBSでPHPスクリプトの相談があったとき、 「~というファイルの~行目を変更して下さい」という指示を出すことが非常に多いからです。 行番号が表示されないエディタだとそもそも行を特定するのが面倒だし 間違える可能性も高くなります。

というわけで佑がプッシュするのは『サクラエディタ』(Unicode 対応版)です。 フリーウェアですが高機能。シンプルで無駄のないインターフェイスが特徴。まぁいまさら説明するまでもない有名なエディタです。 行番号を表示する設定にして黒背景(RGB 100,100,100)白文字にするのがお勧め。 ファイルタイプ別に設定するのが面倒ですが、色々と捗りますよ。

サポートBBSの対応についてのお詫び

え~数年前の話で恐縮ですが、一時期サポートBBSの対応がかなりそっけない感じに なってしまったのを改めて謝罪します。特に明文化してませんでしたがあの頃は 「24時間以内に必ず返信する」という自分ルールを設定してました。

そのせいか続けて何件も書き込みが重なると精神的な余裕がなくなり、 皮肉っぽい意地悪な突き放した口調になりがちでした。 今思い出してみるとかなり痛い印象で笑えるんですがw

再発防止のために今後は遅くなっても丁寧な返信をしよう、 と初心を忘れないように心掛けていきたい所存です。

約3年ぶりの新作アクセス解析『Lunasys 1.0.0』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能比較表】 【設置方法】 【WordPress設定】

【beta4 ⇒ 正式版 差分ファイルダウンロード】

というわけで『Lapis 4.4.0』から約3年ぶりとなる新作アクセス解析です。 インターフェイスは以前配布していた『Sepia』をベースに細部を作りこんだ感じ。 『Lapis』は「ポップで柔らかい」デザインなのに対し『Lunasys』は 「シックでソリッド」なデザインになってます。

まぁその時々のサイトデザインに影響されていますが、ずっと同じだと飽きるしね。 ソフトウェアの進化で一番楽しいのが「見た目の進化」だと個人的に思ってます。 そこはこれからもこだわっていきたい部分ですね。

IE6だと盛大にレイアウトが崩れるのがネックですが、あえて修正しません。 仕様です。IE6を使ってる人は慌てず騒がず新しいバージョンにアップデートするか、 窓から投げ捨てて下さい

ちなみに折れ線グラフはIE9以降で表示可能です。『Lapis』ではIE用にVMLを使ってましたが、 IE9でVMLのサポートが打ち切られたのでVMLは使ってません。 HTML5のCanvasオンリーになりました。時代の流れというやつです。

何度か言ってますが位置付け的には『Lapis』のリファイン版。 『Lapis』をベースにしつつ細かい使い勝手を改良してます。 必要性が低いと判断した機能は削除しましたが、今後バージョンアップで復活する可能性もあります。

beta4からの変更点は以下の通り。

新作アクセス解析『Lunasys 1.0.1』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能比較表】 【設置方法】 【WordPress設定】

【1.0.0 ⇒ 1.0.1 差分ファイルダウンロード】

というわけで色々と修正とか変更です。不具合など見つけたらBBSにどしどし書き込みよろしくです。

ダークソウル情報まとめ5

【Dark Souls】ダークソウルのプレイ映像を徹底解析!(関連記事沢山)

『ダークソウル』シールドデザインコンテストの最優秀作が決定!

デモンズソウル続編・PS3「ダークソウル」PV第5弾(全PV有り)

『DARK SOULS(ダークソウル)』キャラクターの素性を10種類から選べ

追加:いよいよ発売を待つのみの『ダークソウル』! 宮崎英高さんに聞くゲームの魅力

デモンズの「生まれ」はなくなるって言ってたのにあるやんw 「クラス」って名前に変わっただけです。 種類的にデモンズとそれほど変わりないっぽいですね。最初はやっぱりスタンダードな「騎士」かなぁ。 対人重視なら「持たざる者」が一番人気になるのは確定的に明らか

ステータスは「同調力 Attunement」と「人間性 Humanity」が追加、 「運」がなくなり「知力」と「魔力」が統合されたっぽい。 MPはなくなって回数制になったらしい。FF3みたいな感じなのかな?

追記:ステータスまとめ

知力 ⇒ 記憶力、頑強 ⇒ 持久力、魔力 ⇒ 理力 に名称変更。運は削除、耐久力、人間性が追加。 ステータスは「不可逆」。レベル下げは出来ない?

新作アクセス解析『Lunasys 1.0.2』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能比較表】 【設置方法】 【WordPress設定】

【1.0.0 or 1.0.1 ⇒ 1.0.2 差分ファイルダウンロード】

差分ファイルは「1.0.1」の内容も含みます。前回言いませんでしたが 「2.0.0」(仮)へ向けての仕込みもこっそり入れてます。 「1.0.0」からのアップデートだと何かと面倒になるので、 今のうちのアップデート推奨です。

今回は管理者Cookie関連の変更です。解析対象ページと同一ドメインに 設置している場合はあまり関係ないです。ちなみに下記の cookie.php を使っただけては管理画面にログイン出来たりはしません。 あくまで「admin_count = 0」用です。 なので第三者に悪用されるといったことはないですが、 一応使った後は削除して下さい、と書いておきました。

「1.0.1」からの変更点は以下の通り。

Twitterの『Profile Widget』をPHPで表示してみた。

というわけでツイッターの『プロフィール ウィジェット』を PHPからツイートを引っ張ってきて表示する仕組みを作りました。 きっかけはIE9で表示出来なくなったという障害。 以前も興味本位で簡単に作りましたが本格的に実装しました。

通常は外部.jsをHTMLから読み込んで表示しますが、今回は『Twitter API』というのをPHPから使います。 これのメリットは今回の障害のような不具合や仕様変更の影響を受けにくい、 外部.js(外部.css)を読み込まないので表示が速い、 表示に使うHTML及びCSSを好きにいじれるといった点です。

デメリットはAPIの実行回数制限がある、認証が必要な場合があるなど。 後者は他所で調べてもらうとして前者の対策は簡単です。 ツイートを読み取った時に内容をファイルに保存して 表示の際にそのファイルを参照するようにすればいいのです。

読み取り&保存と表示を分けることにより、閲覧者が直接APIにアクセスしなくて済むので 回数制限に引っかかりません。ただ、読み取り&保存を手動で実行する必要があります。 面倒なら『cron』で自動実行させることも可能ですが。自分は一日数回しかツイートしないので手動です。 ブラウザでスクリプトにアクセスするだけ。

仕様の内容は以下の翻訳を参考にさせて頂きました。感謝!

Twitter API 仕様書 日本語訳 第五十版 (2010年8月12日版)

サンプルコードは下記参照。

Twitterの『Profile Widget』をPHPで表示してみた。

ツリー型掲示板『Lunares 5.0.0』リリース!

『Lunares 5.0.0』ダウンロード

というわけで『Cyan』改め『Lunares 5.0.0』です。ぶっちゃけ内部構造も ログのフォーマットも全然違うので別物なんですが、 見た目と機能がほぼ同じなのでバージョンを引き継ぎました。

正直「掲示板」というシステム自体終わったコンテンツだと認識してるんで 配布するつもりはまったくありませんでした。が、僅かでも需要があるってのと 古いバージョンを配布し続けるのも悪い気がしたので今回のリリースを決めました。

AA一覧の表示が『Chrome』だとズレますが「仕様」です。 他のブラウザだと問題ないので『Chrome』側のバグの可能性があります。 『Safari』は位置調整JavaScriptが動いてないですが表示自体は出来てます。 同じWebKitなのに……不思議。

ver 4.0.0 からの変更点は以下の通り。

ツリー型掲示板『Lunares 5.0.1』リリース!

『Lunares 5.0.1』差分ファイル ダウンロード

1日で修正版出すのアレですがすいません。 例の『Chrome』でAA一覧がズレる問題の解決方法が分かりました。 あと『Safari』の方もついでに修正しました。

『Chrome』ではCSSの指定で以下の現象が起こります。 正直これがバグなのかCSS仕様の正しい解釈の結果なのか自分には分かりません。 少なくとも他のブラウザでは起こらない現象です。

「float」を指定した要素に「margin-right:auto;」もしくは 「margin-left:auto;」を指定すると「float」が解除されます。

5.0.0 からの変更点は以下の通り。

ダークソウル情報まとめ6

『DARK SOULS(ダークソウル)』ディレクター宮崎氏に直撃インタビュー!

『ダークソウル』特集ページ - 電撃オンライン(既出ですが)

ベスト・ダークソウル・ナビ

DARK SOULS ダークソウル攻略Wiki(2ch御用達)

DARK SOULS ダークソウル 攻略簿 マップ付 Wiki

デモンズの時もお世話になりましたが、 マップ付の攻略は便利すぎるのでご利用は計画的に。 挫折しそうになった時のみ見た方がいいでしょう。 通常は2chのテンプレにあるwikiを使うことを推奨。

装備に男性用、女性用の制限はなくなったそうで。 変態という名の紳士が闊歩する世界へようこそ!!  どんどん新情報が上がってます。先入観無しで新鮮なプレイをしたい人は いい加減に情報をシャットアウトすべき。自制しろっ! 自制するんだっ!! → 自分

デモンズ経験者がダークソウルを楽しむためのガイドライン

頼まれもしないのになんとなく作ってみました。長いので略しましたが正しくは

デモンズソウル経験者がダークソウルの初見プレイを最大限楽しむためのガイドライン

です。DDGLとでも言っておきましょうか。まぁ発売前の予想なので真面目に考えないで下さい。 自分はこの通りにプレイする予定。実際に無理があった場合などには改定します。


1.素性は「持たざる者」、贈り物は「なし」を選択しよう!

新しい装備やアイテムを入手したときの喜びをアップさせるためにはこの組み合わせがベスト。 結果的に難易度が上がりますが、デモンズ経験者には丁度いいスパイスです。


2.「体力」はなるべく上げないようにしよう!

パラメータの「体力」を上げるとそれだけでヌルゲーになる可能性がとても高いです。 緊張感を高めるため、極力上げないようにしましょう。初期値のままがベスト。


3.装備はなるべく強化しないようにしよう!

武器防具を強化するといわゆる無双ができ、爽快感は上がりますが達成感は下がります。 雑なプレイでも進めてしまうため、プレイヤースキルも上達しません。 装備に頼らず、自分の腕を磨きましょう。


4.救済アイテムはなるべく使わないようにしよう!

デモンズの「ソウルの名残」や「盗人の指輪」のような救済アイテムがまた登場する可能性が高いです。 もし手に入れても常用は避け、ここぞという時のみ使うようにしましょう。


5.チキンプレイはなるべくしないようにしよう!

ボス戦で敵の攻撃範囲外から弓でチクチク……。せっかく強敵と戦えるのにもったいないと思いませんか? 接近戦で戦えるときは接近戦で挑みましょう。それが今作の醍醐味です!


6.「盾」と「重装備」も使ってみよう!

デモンズ同様、プレイに慣れれば慣れるほどローリング重視になり、 「盾」と「重装備」はスルーされる可能性が高いです。 クリエイターに敬意を示し初見プレイ時ぐらいは使ってあげましょう。


7.奇跡も、魔法も、あるんだよ!

自分だけかもしれませんが、デモンズの初見プレイ時には奇跡も魔法もまったく使わずにクリアしてしまいました。 クリエイターに敬意を示し初見プレイ時ぐらいは使ってあげましょう。

ダークソウル プレイ日記0

さてさて。ガイドラインとは別に個人的なプレイスタイルの方針をちょっと書いておきます。 まず今までRPGは「1週目は早解きして2周目からじっくり」という感じでプレイしてました。 が、ダークソウルでは「1週目からじっくり」でいこうと思います。 焦らずゆっくり丁寧に探索しようかと。

デモンズの初見プレイ時はロングソード→竜のロングソードの超ごり押しスタイルでしたが 状況に応じて色々な武器を使い分けて進もうと思います。 ステ振りも器用貧乏上等で色々装備出来るようなバランスにする予定です。 エンチャントも積極的に使いたいですね。

wikiや2chは当分見ないようにします。今までは1週目をクリアした時点ですぐに見ちゃってましたが、 出来るだけ自力でイベントやアイテムを手に入れるように頑張りたいと思います。 ……とまぁこんな感じですかね。以前紹介したダニエルさんの実況プレイ が印象的でかなり影響受けてます。また実況されるのが楽しみですね。

ちなみにデモンズソウルのマルチプレイ回数は6000回、累計プレイ時間は2000時間を超えてます。 他にやることはないのかといったやり込みようですが、一つのタイトルを2年近くもプレイすることなんて 今までありませんでした。ダークソウルでも同じぐらい長く楽しめればいいなと期待してますですよ。

ダークソウル プレイ日記1

贈り物など なにもなかった

というわけで一日千秋の思いで待ち焦がれた『ダークソウル』(DARK SOULS)です。 例によって予約してませんが予約特典貰えました。池袋のビックカメラはいつもそうなんでありがたいです。 つーか予定より予約が少なかったんじゃ……と余計な心配をしてしまうんですが。 特典は特製マップとサウンドトラックみたい。まぁ使わないので未開封。

で、パッケージからの情報。解像度はデモンズと同じく720pが最高。またフルHDじゃないのか……残念。 あとメディアインストールもないみたい。サウンドはリニアPCMの7.1chに対応してますね。 とりあえず今回は説明書を読まずにプレイしてみます。で、初日からいきなりアップデートが。 ver 1.01 でスタート! んー輝度はデフォルトの5に設定。

でお待ちかねのキャラメイク。気になってたステータス設定ですが、結局デモンズと同じ方式でした。 よかったよかった。開発中のスクリーンショットでレベルが変だったのが修正されてます。 具体的には「合計値 - 82 = レベル」です。「持たざるものが理論的には~」というアレは誤解みたい。 単純に初期レベルが高いってだけです。全パラメータが11なのでむしろ器用貧乏になりそうですよ奥さん。

男性も女性もデフォルトの髪型がパッチなのは何故なのかと言わざるを得ない。

ダークソウル プレイ日記2

辛い旅には 思い出が必要なのだ

というわけでまだキャラメイクです。体型は9種類あります。「頭ちっちゃい」てw まぁ無難に痩せ型を選択。見た目かなり変わりますが、当たり判定とかまぁ影響ないと思います。 髪型は「ツインテール」とか「編み込み」が加わってます。全体的に自然な感じで デモンズと比べるとかなりまともになりました

そんなこんなでキャラ作成後、ムービーに突入。 あれ? なんかグラフィックがやたらパワーアップしてますね。質感がすごいです。 で肝心のストーリーがいまいち分からないんですが。 開始からいきなり亡者プレイですか。びっくりしました。

とりあえずステータスチェック。基本はデモンズと同じですが……所持重量がないですね。 無制限に持てるのかな? 預かり所は廃止? あと雷防御力というのが追加されてますね。 炎属性みたいに雷属性が追加なのかな。 装備画面もチェック。矢とボルトが2種類ずつセット出来るようで。あとはデモンズと一緒ですね。 デザインは一新されてて見やすくなってます。

ダークソウル プレイ日記3

よくやった。まっすぐ進め

やっぱ暗すぎたので輝度は7に修正。ちょっと見栄張りましたw(本当は輝度5じゃ全然見えなかった) 現在位置は「北の不死院」とのこと。「楔の神殿まで」みたいなチュートリアルですね。 で、さっそく「不死院のデーモン」と対戦。動きは「拡散の尖兵」にそっくり。 ですが2しかダメージ与えられないのであえなく撃沈。ぐぬぬ。

最初は「直剣の柄」しか持ってなく、道中で初期装備を拾う形のようで。 なるほどね。素性によってアイテムの中身が変化するんでしょうね。 で鉄球にゴロゴロされつつ最重要アイテム「エスト瓶」をゲット。 なんか「目覚まし時計を鳴らせ」みたいな頼まれごとを押し付けられますが知らんがな

初期装備を手に入れた後「不死院のデーモン」と再戦。まぁデモンズ経験者なら楽勝です。 「拡散の尖兵」より弱いかな? そんなこんなで不死院を脱出! さて外の世界では何が待ってるやら……

ちょっと気になったんですがロード画面でアイテムの説明が出るんですよね。 ネタばれっぽいので見ないように気をつけてます。オフに出来ないのかな? ちょっとこれはないでしょう。新鮮味が薄れます。

ダークソウル プレイ日記4

青ニート、再び。

はるばる来たぜロードラン! 現在地は「火継ぎの祭祀場」。NPCがちらほらと見かけます。 青ニートっぽい人から話を聞くと、どうやら二つの目覚まし時計を鳴らすのが最終目的っぽいですね。

レベルアップはまとめて出来るシステムになってます。これはうれしいですね。 「人間性」のアイテムゲット。ん? アイテムで増やすのか…… ペトルスさんと「白教の誓約」を交わしました。誓約は1つだけ持てるみたい。 次に手に入れたときに上書きするか確認画面が出ます。

ジェスチゃーを学びました。……増えるんだ。 おっといきなり「回復」の奇跡を売ってますね。「家路」の奇跡も欲しいなぁ。 とりあえず信仰を12に上げてタリスマンを購入。 ソウルを4000貯めて「回復」をゲットするのが当面の目標ですね。

白教はアンバサに相当するものかな。最初から奇跡を色々と売ってくれるのは ありがたいですが高いYO! 白教の誓約を交わさないと奇跡使えないのかな? それだったら面倒だなぁ。

ダークソウル プレイ日記5

オープンワールドってのが初体験でドキドキなんですが、どこに行ったらいいのか迷いますね。 とりあえず地下へエレベーターで移動。「小ロンド遺跡」に到着。なんだここ。 暗いし怖えぇぇぇ!! 奴隷兵が沢山いますが向こうからは襲ってきません。

ちょっと探索して鍛冶屋発見! えーっと。「強化」と「進化」がありますね。 「進化」が多分派生への強化ってことかな? 楔石の欠片? だかが必要みたい。 まぁ当面はお世話になることはないでしょう。

で、正規ルートへ行くと……レイスさんがお出迎え。みょ~んて何か伸ばしてきます。 むむむ。これはクラブじゃきつい。リーチの長い武器が手に入ってからにしよう。 ってことで引き返しました。途中でエストックを入手。技量が足りない。でもクラブの方が強いね。

改めて上へ移動。亡霊剣士?からロングソードゲット。ネズミ? から人間性ゲット。 上へ進むとそこは……「城下不死街」へ。隠し通路? の先に商人いたので色々購入。 現在の装備は クラブ、スピア、ウッドシールド、チェインアーマー、チェインレギンス。 ステータスは信仰が12で他は11。未だに亡者です。 人間性を使うタイミングがよく分かりません。

ダークソウル プレイ日記6

「城下不死街」探索中。なんか敵がドロップしまくりで「亡者戦士の腰巻き」ゲット。弱っw あと「亡者戦士の兜」「亡者戦士の鎧」「亡者兵士の兜」もゲット。 兵士は戦士の上級版っぽいです。結構重いので微妙かも。

上からお宝発見。ジャンプで「青い涙石の指輪」をゲット! と思ったらユルトっぽいのに瞬殺されたでござるの巻。 ぇぇぇ。赤目先生的なアレですか。効果は「鈍い窮鼠の指輪」と同じっぽいです。 をを。これは良いものを手に入れた。ヤツを倒すのが正規ルートだと思いますが。

あらかた探索しついに「牛頭のデーモン」とご対面! ぇぇぇ。弓UZEEEEE!! 通路も狭いしまぁ初見じゃ無理ですよね。で2戦目。高台に上れることを発見。 さてどうしたもんかなと上から覗いたその時!!!……。あとはご想像にお任せします。 ある意味ネタばれになっちゃうので。

う~みゅ。ギリギリいけそうな気配はしますが、なんといってもエストが5じゃ足りない!  増やしたいけど人間性には限りがあるしなぁ。……というわけで「城下不死街」は保留かな。 あとはデーモン倒すだけだと思うので他のエリアに行ってみたいと思います。

ダークソウル プレイ日記7

タリスマン2個目ゲットだぜ!(泣きながら)

いやいいんですよ。こういう無駄な買い物も初見プレイの醍醐味です。貴重な1000ソウル返せ で侵入用アイテムの「ひび割れた赤い瞳のオーブ」を手に入れました。つーか回数制限がありますね。 まぁ「ひび割れてない」ものなら無制限なんでしょう。効果は「黒い瞳の石」……でいいんですよね?

「火継ぎの祭祀場」周辺を探索。墓地っぽいところを発見。お馴染みのスケルトン参上。 強いですがクラブで殴ると一時崩壊するのでハメれば楽勝。しかしソウルなし。orz なんかお宝がちらほら見えてたので、ダッシュですり抜けて拾いつつ速攻で逃げる!

リアル墓荒しですね。途中で巨大スケさんが登場してビビりましたが動きは遅かったので助かりました。 で、取ったものリスト。「ウィングドスピア」「ツヴァイヘンダー」「遠眼鏡」。 ツヴァイは特大剣ですね。必要筋力24か。こりゃ無理だ。両手持ちで筋力16かな。 試しに振ってみたところ……ワロタw なんじゃこりゃwww あー能力足りてないからかな?

羽槍は普通のスピアと比べてかなりリーチが長いです。これは使えそう。筋力13、技量が15必要。 「遠眼鏡」は贈り物で選べますが序盤で手に入るので地雷ですね。 鍵の掛かった扉があちこちにあるので「万能鍵」が便利って意味がよく分かりました。

ダークソウル プレイ日記8

覚悟しろよ この牛野郎!!

というわけで「小ロンド遺跡」のレイスは攻撃がすり抜けて当たらないので断念。 結局ミノさんとキャッキャウフフするしかないのか。 「城下不死街」がデモンズの城1に相当するみたい。強化も出来ないしアイテムも限られてます。 レベルアップは可能ですが、その分ボスが強いという……。 そうそう簡単にはクリアさせないぞ、といったところでしょうか。

どうやらファランクスみたく火が弱点ぽいので火炎壷を30個の大人買い。 物量作戦で挑もうと思います。どうにもデモンズの癖でローリングしちゃうので盾ガードを試してみようかな。 火炎壷→降りる のヒットアンドアウェイもいいかも。チキn…ゲフン、ゴフン! そんなものはなかった

現在の装備はバトルアクス、ショートボウ、ヒーターシールド、 亡者戦士の兜、チェインアーマー、レザーガントレット、チェインレギンス、青い涙石の指輪。 ステータスは持久力が13、筋力、技量、信仰が12、その他が11です。

ダークソウル プレイ日記9

というわけで「牛頭のデーモン」を撃破! わっほい!! つーかエスト使わなかったしw やっぱりこいつはローリングじゃなくガードが正解。間合いを取りつつ火炎壷がベスト。 達成感パないです。つーか苦戦しすぎでした。よく相手を観察するという基本を忘れてましたね。

通路の先へ進むと太陽の騎士ソラールさん登場。お助けNPCとして召還出来るみたい。 体力縛りがきつくなったら呼ぶかもしれません。その時はよろしくです。 で、反対側へ行くと……飛竜が! ぇぇぇ。どうやって通るの? ヒーターシールドでごり押すか?

……。こんがり焼けました。ご丁寧にも二度焼きで。完全にウェルダンです。 本当にありがとうございました。試行錯誤してるうちに生身も人間性もロスト。 生身のメリットってあんましないですよね。現時点では人間性は貴重なのでどうしても使えません。 そんなこんなで途中に避難所? を発見。足元を潜り抜けてようやく踏破。はー疲れた。

途中「クレイモア」をゲット。メイン武器来た! これで勝つる!! でも振りは遅いのね。 まぁステータスに依存するんで最初はこんなもんかな。とりあえずツヴァイを使えるように 筋力を16まで上げる予定。フォースがない今吹き飛ばしは是非欲しいです。 ストームルーラー的なアレで。攻略にも対人にもあると便利だし。

ダークソウル プレイ日記10

飛竜の先には篝火があるのでひとごこち。「城下不死教区」に到着。 上に行く階段途中には螺旋階段が。 上に昇るとスーパーユルトさん再び。ハズレ……か。 下に降りると「城下不死街」の篝火へ通じるショートカットがありました。

まっすぐ行くと鎧イノシシが! 一瞬デーモンかと思ったんですが通常の敵みたい。 復活しそうな予感がするので無視が正解かな。隅っこの方に下へいける階段が ありますが直前まで追ってくるので注意。「不明の鍵」をゲット。???

はしごを昇ってしばし探索。「ハルバード」「火防女の魂」をゲットしつつ 鍛冶屋アンドレイさんと遭遇。「楔石の欠片」と篝火で強化出来るようになるアイテムが売ってます。 「楔石の欠片」は800ソウルかぁ。高いけど手を出せないほどでもない絶妙な値段ですね。 篝火強化は武器、防具共に2000ソウル。これは是非欲しいですね。当分強化しないけど

アンドレイさんはなんかいい人ですね。ボールドウィンとかエドとは全然違い、 ブライジっぽい人当たりのいい性格です。つーかひねくれてるのは二代目青ニートぐらいで ダークソウルのNPCはみんないい人っぽい(変人が多いけど)。

ダークソウル プレイ日記11

アンドレイさんの横の通路を降りるとビリビリさんのお出迎え。 再度スルーして進むと「黒い森の庭」へ到着。多分こっちは寄り道ルートかな。 緑のもさもさと戯れつつ大広間?へ。真ん中の奴らは近づいたら 起きるんだろうな~と思ってたら案の定。

墓地のときみたいにダッシュで駆け抜けてお宝ゲットしつつ速攻で退却!  なんか強制ドッスンの魔法をかけられて焦りましたけどなんとか死なずに済みました。 お宝は「上級騎士」シリーズ。試着してみたところ……フリューテッド(新)だコレ!! すごい重いですがデザインは格好良いです。

そういえばローリングに関して検証してみました。今回は3種類あります。 装備重量の最大値より「4分の1未満」→「高く軽快」、「4分の1以上 2分の1未満」→「低く軽快」、 「2分の1以上」→「ドッスン」。高い軌道と低い軌道の違いがまだ分かりませんが、 今のところ低いので十分です。ドッスンだとダッシュも遅くなるのでやっぱりきついですね。

ダークソウル プレイ日記12

そんなこんなで「城下不死教区」の教会? の奥へ進むと……誰かが牢に。 以前手に入れた「不明の鍵」で捕まってたロートレクさんを解放。 ってすげーユルトさん風なんですが。やっちゃったか?  礼は後でって死をプレゼントとかそんなんじゃないよね?

屋上に行くとデーモン「鐘のガーゴイル」とご対面! こんにちは!! がっちりガードすればそれ程強くない……と思いきや。 体力をある程度(残り4割ぐらい)減らすとデモンズの某デーモンと同じ状況になります。 しかも炎まで吹いてくるし。ぇぇぇ。

空を飛ぶので見失ってしまうこともしばしば。尻尾も攻撃判定あるっぽいです。 つ、強い……。何度か戦いましたが終盤はにっちもさっちもいかないですorz う~みゅ。武器強化しちゃうか……? いやでも……

現在の装備:クレイモア、亡者兵士の盾、タリスマン、 上級騎士の兜、チェインアーマー、レザーガントレット、亡者兵士の腰巻き、青い涙石の指輪

LV21 : 体力11 / 記憶力12 / 持久力18 / 筋力16 / 技量12 / 耐久力11 / 理力11 / 信仰12

ダークソウル プレイ日記13

ソラールさんありがとう! そして ありがとう!!

ずっと気が付かなかったんですが、生身だとガーゴイル戦でソラールさんを召還出来ます。 あーこういうメリットがあるのか。オフラインだと人間性が貴重なのでなるべく生身を キープ出来ればいいですね。つーか最後の人間性だったので負けたらどうしようかと超必死でした

試しにロングソードを使ってみたのが勝因かな。火力は低いですが連続で攻撃出来るし隙も少ない。 ……って相変わらず気づくの遅いYO! しばらく使っていこうかと思います。 他の武器はちょっとモーションがもっさりしてるので(ステが低いから?)、 このサクサク感は貴重です。

ついに一つ目の「目覚ましの鐘」を鳴り響かせました!! ……で?  え? 何も起こらないんですけど。おーい。もしもーし。まぁいいや。 今度は地下へ向かえと。そういう感じかな。 「小ロンド遺跡」の亡霊は呪死状態じゃないとダメージが通らないっぽいので「地下墓地」ですかね。

ダークソウル プレイ日記14

というわけで「火継ぎの祭祀場」に戻りました。なんかビヨールさんっぽいいびきパッチに騙されたという情報が! まさかのゲスト出演ですか。まぁ本人が登場するか まだ分からないんですが期待しちゃいますね。

レッツ「地下墓地」! と意気込んでみたものの……。スケルトンがすぐに復活して どうにもならない状況。探索もままならないです。う~みゅ。これはハズレか?  どこに行けばいいのか分からないのでとりあえず中ボス巡りの旅へ。

ロングソードに味を占めたのでビリビリナーガさんに未強化で挑戦。 なんとか撃破!! でもさすがに火力不足を実感。 「一つ目の鐘を鳴らした記念」と称して通常強化を解禁することにしました。 とりあえずクレイモアとロングソードをそれぞれ「+5」まで強化。

これでクリア出来ればいいなと思います。進化はまだ種火がないので無理。 でも進化のシステムが気になりますね。「+5」からじゃないと進化出来ない仕様だといいですね。 これまで鍛えたのが無駄にならずに済みますから。

ダークソウル プレイ日記15

覚悟しろよ この豚野郎!! ※猪です

というわけで鎧猪、黒騎士×2を撃破。猪は意外と弱かったです。バックスタブ取れば余裕。 「黒騎士の剣」をゲット。強っ! 未強化で攻撃力が205もあります。楔石の塊というのも手に入れました。 通常強化は「+14」まで可能だとか。デモンズでは「+10」でしたが今回は「+20」ぐらいまでありそうですね。

「遺跡」「墓地」も駄目となると残すは「黒い森の庭」のみ。大広間をそろりそろりと 改めて探索してみると新たな道を発見。なんだこっちか~。大仏くんはかなり硬いので 無視がいいです。倒しても500ソウルぐらいしかもらえないし。

で白い光を抜けると……月光蝶である!! ぇぇぇ。 毎度ながらボス戦がいきなりなので心臓に悪いです。名前どおり巨大な蝶。 飛んでるので飛び道具がないと詰みそうです。

強力な魔法攻撃で魔法防御の低い盾だと即死する可能性大。 こっちの攻撃は弓も魔法もあんまし効かない! さぁどうする?!

ダークソウル プレイ日記16

覚悟しろよ この虫野郎!!(しつこい)

というわけで月光蝶戦。切り札の火炎壷投入。めっちゃ効くやん! ふふん、所詮は虫けら。 飛んで火に入るなんとやらだ!! って途中で降りて休憩してるし。 ああなるほど。近接武器でもいけるのね。よく配慮してあるなぁ。

そんなこんなであっけなく撃破。「月光蝶のソウル」「見張り塔層の鍵」「聖職の種火」ゲット。 種火はアンドレイさんに預けると「神聖」派生に進化可能になりました。 あーやっぱ予想通り通常強化「+5」から進化するみたいで。よかった。

「神聖」はデモンズの「祝福」に相当するのかな? 「楔石の大欠片」とかが必要。 HP自動回復だったら物凄い嬉しいですね。例によって魔法攻撃力があるのでかなり強いみたい。 種火は「赤熱のデモンズソウル」みたいな感じ。派生ごとに種火が必要。消費アイテムかと思ってました。

現在の装備:クレイモア+5、塔のカイトシールド、タリスマン、 チェインヘルム、チェインアーマー、レザーガントレット、チェインレギンス、青い涙石の指輪

LV25 : 体力11 / 記憶力12 / 持久力20 / 筋力18 / 技量12 / 耐久力11 / 理力11 / 信仰12

ダークソウル プレイ日記17

というわけで「見張り塔層の鍵」を使って「城下不死街」の奥へと移動。 螺旋階段を下ると超デカい武器を持ったビヨールさんっぽい騎士が登場。 一撃で即死すること数回。なんとか倒すと「ハベルの指輪」をゲット。

「ハベルの指輪」は所持重量が1.5倍になる超有用アイテム。デモンズの「大力の指輪」ですね。 これはめっちゃ嬉しい。重装備もらくらく! これで4分の1未満も工夫すれば出来ますね。 で、扉の先には……「狭間の森」に到着。暗いなぁ。

右側に行くと大きいお友達がちらほら見えたので左側の崖沿いに進みました。 上へ登ると「黒い森の庭」へのショートカットが。あーここに繋がってたのね。 全然気が付かなかった。途中で「結晶トカゲ」発見! しっかり倒して石をゲット。 デモンズと違ってあんまし逃げませんでした。たまたまかな?

下へ降りると黒騎士さんとまさかのご対面。まぁ三度目ともなれば手馴れたもの。 しっかし足場が悪いなーと思ってたら案の定。バックスタブしたら勝手に落ちてお亡くなりに……。 貴重なアイテムが~~~!! 合掌。データを読み込みし直しても駄目でした orz

ダークソウル プレイ日記18

「狭間の森」の篝火を進むと「飛竜の谷」へ。サンダーブレスを撒き散らす飛竜は 中ボスかと思いきや普通の雑魚敵。ぇぇぇ。うじゃうじゃいるんですが。 無理ゲーじゃね? 倒せることには倒せますが時間がかかりすぎるし、 ここはもうちょっと後でくる場所かな。

飛竜と戯れてる途中「封印の鍵」を入手。あれ? どこに落ちてたんだろう。 ちょっと横道にそれてドラゴンゾンビさんの足元のお宝をゲット。 見るからに動きそうだったんで驚きはしませんでしたがブレスで瞬殺。いつか挑戦したいですね。 お宝は「アストラの直剣」「竜紋章の盾」。アストラは魔法攻撃力があるので強いですね。 ロングソードの上位版みたいな。

というわけで引き返して「狭間の森」の奥へ。クリスタルのビッグフットは案外弱く楽勝でした。 で、戦闘中に遠くから魔法攻撃が! めっちゃ痛い!! 遠眼鏡で観察したらヒドラさんが鎮座してます。 ヤマタノオロチかな。勇気を出して近づいてみました。デカっ! 一応近接武器で戦えるみたいですが 沼で足を取られダッシュ出来ない感じでした。こっちも無理だ。

……え? どこ行けばいいの? 行き詰った??

ダークソウル プレイ日記19

というわけで荷物をチェックしたところ「下層の鍵」を手に入れてました。どこでだったかな? まぁいいや。どうやら「城下不死街」の下へ行けるみたい。ソラールさんがいたとこの扉が 開かなかったのをすっかり忘れてました。「万能鍵」があればいきなり行けちゃうのかな?

「下層」へ進むとショートカット発見。おーあそこか。こちら側からは開かないってとこ。 「城下不死街」はハブみたいに色んなところに繋がってるみたいですね。面白い。 下へ降りるとわんわんと盗賊の熱烈な歓迎が。盗賊はパリィが上手いので囲まれると恐怖です。

突き当たりの光の中へ入ると噂の「山羊頭のデーモン」が登場。 なんとなく途中のチェックポイントなのかボスなのか分かるようになってきました。 生身だとまたソラールさんを呼べるのかな? ここんとこまた亡者生活が長いです……

で、山羊さん。わんわんうざっ! 二刀流怖っ!! わんわんに足止めされて瞬殺……ぇぇぇ。 二度目はまずステージをチェックしよう! と思ったら狭っ!!  こりゃ仕掛けとかなさそうだと判断しガチで勝負。三度目の正直でやっとこさ撃破。ふぅ。 「最下層の鍵」をゲット。さらに強い敵がいるんだろうなぁ。行きたくないなぁw

ダークソウル プレイ日記20

ところで「月光蝶のソウル」は他にない武器を生み出せる、ってことは「鉛のデモンズソウル」 みたいなユニーク武器生成用? 名前からしてフロム定番の月光剣とか?  「折れた直剣」はブルーブラッド的な何かに変化しそうなので2個キープしてありますが、 ひょっとして「直剣の柄」かな? 最弱の武器が最強の武器に生まれ変わるのはRPGのお約束。

MAXまで強化して進化させるのかなぁ。でも外れてたら精神的(&ソウル的)ダメージが甚大だしなぁ。 もうちょっとソウルを簡単に稼げるようになってから試そうかと思います。 でも「月明かりの大剣」はめっちゃ弱かったし威力には期待しない方がいいかもw 愛用していた「祝福されたクレイモア」の方がよっぽど強かったです。

そんなこんなで「最下層」へ。途中「城下不死街」の入り口付近へのショートカットがありました。 あと商人のおばちゃん? も発見。「人間性」売ってるやん!! マジですか?! でも5000ソウルかぁ。 高いけどすっごい嬉しい。

現在の装備:ハルバード+5、塔のカイトシールド、タリスマン(呪術の火)、ロングボウ 上級騎士の兜、上級騎士の鎧、レザーグローブ、上級騎士の足甲、青い涙石の指輪、ハベルの指輪

LV32 : 体力11 / 記憶力12 / 持久力20 / 筋力20 / 技量15 / 耐久力11 / 理力11 / 信仰14

ダークソウル プレイ日記21

ver 1.02 が配信されてたのでアップデート。まぁとりあえずクリアするまでオフラインで進めたいと思います。 オンラインは絶対に楽しいと思うので後のお楽しみでとっておきます。 そんなこんなで「最下層」。ネズミとスライムっぽいのがちらほらいます。

スライムは物理攻撃は効きにくいので火炎壷で撃退。火炎壷万能説。 ひょっとして火炎壷は救済アイテムなんじゃないかと思い始めましたが既に常用してるので 気にしない気にしない。途中タルに入れられてる人を救助。青ニートが言ってたのはこの人?

しばし探索するも途中で足を滑らせて穴に……。あー死んだなこりゃ、と思いきや生きてる!  そしてここどこ!? 巨大なハエっぽい頭のカエル? に呪いを掛けられて呪死状態に。ぇぇぇ。 HPが半分になってしまいました。体力11にとってこれは洒落にならない

「火継ぎの祭祀場」に戻されたのが幸い。さっき助けた人が呪術を教えてくれるようになりました。 わっほい! さっそく「発火」を購入。理力が必要かと思ったんですが特にいらず。 なんだか魔術より呪術の方が使い勝手よさそうですね。

ダークソウル プレイ日記22

「最下層」へ再挑戦。……の前に呪死状態を解除せねば無理ゲーなのは目に見えてます。 そういえば一つ目の鐘のところにいた生臭坊主が解除アイテムを売ってたことを思い出し すがる気持ちで行ってみる。あ、あった~!!! でも4000ソウルかぁ。高い授業料になったわ。

そんなわけでリベンジ。慎重に進み穴を回避。途中の大ネズミは余裕で撃破。 ネズミは人間性を結構ドロップしますね。生身だからかな?  そばに落ちてた「下水部屋の鍵」をゲット。入り口付近のアレね。 行ってみると篝火のみの部屋でした。で、さらに奥に進んだそのとき……!!

闇霊トゲの騎士カークに侵入されました!

とのメッセージが! %&*@>¥!? え、え、えぇぇ!!  NPCの黒ファントムだ! 滅茶苦茶動揺しつつなんとか撃退。ふぅ~。 心臓が止まるかと思いました。そうか、オフ召還があるならオフ侵入もあるよね。なるほど。 一回じゃ終わらないんだろうなぁ。正直もう勘弁願いたい。

ダークソウル プレイ日記23

まだまだ「最下層」。商人ドーナルさんと遭遇。「底なしの木箱」を購入。 これで篝火を預かり所に出来るようになりました。やったね! 途中で「邪眼の指輪」をゲット。敵を倒したときにHP回復効果。 おお! すごい! ボス戦以外では常用になりそう。

最深部の白い光を抜けると……「貧食ドラゴン」が登場。なんか変なドラゴン。 巨大なワニというかトカゲというか。モンハンに出てきそうな動きで威圧感がすごいです。 間合いを取って様子見すると結構動きが単純。突進させて硬直時に攻撃すればいいっぽい。

ヒットアンドアウェイで発火&アストラの直剣でザクザク。軽装ダッシュで縦横無尽に駆け回る!  途中で穴に落ちたけどね!! 慣れればノーダメ余裕でした。発火いいよ発火。 最初またソラールさんを召還して負けましたが、ソロでも問題なく倒せました。 倒すと25000ソウル!と「病み村の鍵」をゲット。

ソウルをロストする前に一度引き返し、アンドレイさんから20000ソウルの森の扉を開ける 「アルトリウスの紋章」を購入。とりあえずこっちは後回し。いよいよ「病み村」へ!!

ダークソウル プレイ日記24

商人ドーナルさんのところにある扉から「病み村」へ突入。暗い……そして怖い。 デモンズの腐れ谷のようなところ。敵もかなり強くなってます。住人の叫び声? がキモいのでやめて頂きたい。まぁ近づいてるよ、というのがすぐにわかるという意味では ありがたいですが。フロムの優しさなのかな。

少し進むと篝火発見! おりょ、道は短いのね。助かった。しかしあのうにょうにょ動く橋は怖すぎる! 慎重に進む必要があります。でさらに先へ。火を吹く犬っぽいのを蹴散らしつつ進むと…… 遠くからクナイが! 猛毒状態にされてしまいました。一体どこから?! 暗いので全然見えない!!

森を探索した時に「毒紫の花苔玉」を結構手に入れてたのでなんとかなりましたが、 無いと詰みそうw まぁあのウザすぎる黒子は一度倒せば復活しないのがせめてもの救い。 「大鷲の盾」をゲット。受け能力が70もある! 装備重量には余裕があるので早速装備。 この際見てくれとかどうでもいい

しかしこの「病み村」の精神的疲労度は異常。腐れ谷は比較的敵が弱かったからまだ楽でしたが こっちは強いしなぁ。もう二度と来たくない

ダークソウル プレイ日記25

というわけで「病み村」の最深部、沼地に到着。うわぁどこかで見たことあるなり……。 ブンブンとうるさい巨大な蚊は無限沸きっぽいですね。攻撃がめっちゃ当たりにくい! ハルバードじゃ駄目だと判断しクレイモアに切り替え。縦切りでどうにかなりました。 弓も強化してくれば良かった。

毒の沼地を探索(迷子とも言う)。なんか色々と装備が手に入りました。 「ボロ布」シリーズ「紅」シリーズ等々。毒耐性が高いのでここで使えと。 ありがたいなぁ。涙が出てくらぁ。どうせなら苔玉置いといてよ。 ほんとフロムの歪んだ優しさには癒されますね。

何度か死につつ穴蔵に篝火発見! やたー! 人間性が貯まってたので生身に戻りつつ注ぎ火。 さて、もっと探索するかー、と入り口を出たその時!

闇霊人食いミルドレットに侵入されました!

ぇぇぇ。またですか。そうか、生身だと侵入されるのか。オンラインのマルチプレイをオフで 再現したんですね。面白いなぁ。サクっと倒して「肉断ち包丁」をゲット。

ダークソウル プレイ日記26

篝火を出て右の方へ進むと陸地を発見。近づくと岩石ゴロゴロのデブが! 蚊に邪魔されて圧死……。同時に相手にするのは無謀ですね。 タイマンならバクスタ連打で余裕。しかし復活する敵だったので無視するのが吉。

陸地を進むと穴が。「クラーグの住処」に到着。誰よ。さっきのデブじゃないよね。 と光の奥にすすむと「混沌の魔女クラーグ」さんととご対面。をを。PVに出てきたあの人か! いわゆる「アラクネ」ってやつですね。溶岩を吐いてきた! しかもすぐに消えない! クッこれは厳しい! 間合いをとりつつ半分以上削った後、爆発攻撃で即死

あー初見でいけると思ったんだけどなぁ。体力11じゃなければ耐えられた気がしますが。 つーかあの炎の剣かっけぇ!! あれ欲しい!! 炎攻撃が来ると分かればこっちのもの。 炎耐性が高い装備でガチガチに固めてリベンジだ!!

現在の装備:ハルバード+5、魔術師の杖(タリスマン)、竜紋章の盾、 ボロ布のフード、ボロ布のローブ、ボロ布のマンシェット、紅の腰巻き、青い涙石の指輪、ハベルの指輪

LV37 : 体力11 / 記憶力12 / 持久力22 / 筋力20 / 技量18 / 耐久力11 / 理力11 / 信仰14

ダークソウル プレイ日記27

「混沌の魔女クラーグ」さんと再戦。いつの間にか人間性が増えてたので生身に戻り、 またソラールさんにお手伝いを、と思ったですが。そこにあったサインはなんと 人食いミルドレット。?! さっき倒した奴? 敵が仲間になるとは なんというドラゴ○ボール的展開。面白い演出ですね。

早速召還。……へ、変態だー!! 対戦してたときは余裕がなくて 装備までチェックしてませんでしたが裸に包丁と木の盾。 持たざるもの縛りですね わかります。二代目肉切り番町ってとこかな。 なにげに下半身太りなのがキュート。

さぁ共闘だ! と張り切ってみたものの……ミルドレットさんは入り口付近で延々と待機。 ちょ、おま……! ミルドレットさん仕事して! バグ? それともそういう性格なの!? とりあえずあてにならないので一人でひたすら頑張る。半分ぐらい削ったところようやく ミルドレットさんが参戦。遅いYO!

ミルさんが引き付けてる間はソウルの光でチクチクと援護。いいねぇ。 武器も魔術もあるんだよ! 変態スタイルなので防御力が紙なんじゃと心配しましたが 撃破までなんとか持ちこたえてくれました。ありがとう! そしてありがとう!!

ダークソウル プレイ日記28

手に汗握る熱戦の末、混沌の魔女を撃破。「クラーグのソウル」をゲット。 「月光蝶のソウル」と同じ感じでユニーク武器用っぽい。 あれ? ひょっとして「折れた直剣」をコレで「炎の剣」に出来るんじゃないの? 後で試してみよう。 デモンズのブルブラは腐れ谷関連だったよね確か。

住処の先を進むとそこには「二つ目の鐘」が!!! やった! ついに終点だ! 鐘を鳴らすとムービー。 古城の入り口の扉が開かれます。わっほい! なんか巨人がいましたね。噂の「巨人の鍛冶屋」ってのも 中にいるんでしょうね。楽しみです。

で、さらに奥には「デーモン遺跡」が。ちょっとだけ様子見しよう、と光を通ると……戻れない!! んが! フロムの罠だ! めっちゃ凶悪そうなデーモンが鎮座してるでござる。 「爛れ続けるもの」か。ステージをぐるぐる回って背後から攻撃かな? かなり間合いをあけてましたが 超リーチの一撃で即死。マジっすか。

ひょっとしてテストプレイヤーが誰も勝てなかったってこいつじゃないの? 体力11で挑むのは無謀な気がしたので引き返すことに。 地上へのショートカットなんてものは存在しません。家に帰るまでが冒険です。

ダークソウル プレイ日記29

というわけで「病み村」から無事帰還。マップを把握してる分、往路よりは楽です。 あれ? 最下層の商人ドーナルさんがいない……。移動したのかな。 古城の前に「火防女の魂」を手に入れてたので「火継ぎの祭祀場」へ寄り道。 あれれ? 篝火が消えてる……またバグかな(城下不死教区の篝火で遭遇)。

つけ直すか、と思ったら「火防女がいないので、篝火を灯せない」 とのメッセージが。!? 彼女も移動したのかな、と様子を見に行ってみると…… 火防女さんが……ぇぇぇ。ダークの火防女はデーモンじゃないのか。 てゆーか彼女火防女だったのか

まぁ相変わらず体力11なので「エスト瓶+2」で強化が止まっても全然影響ないんですが。 あれか。金ユルトことロートレクさんか。まぁ初見じゃどうなるか分からないですよね。 今度会ったときはどついてみます。青ニートも本気だす、と言ってるのでいよいよ終盤かな?

で、墓地へ向かう水浸しのところに何かデカいのがいる!! 中ボスか?! つ、強そうだ……。 こっちは後回しにするかな。さぁ古城へと出発!

ダークソウル プレイ日記30

そんなわけでアンドレイさんの篝火から「センの古城」へ。おーやっぱり扉開いてる。 ヘビ頭二体のお出迎え。か、硬い!! 一体倒すのにすごい時間がかかります。 「+5」武器の限界かな? どうしようかなぁ。あんまし強化したくないんですが。 とりあえず先へ進む。ペンデュラムの道か……

この程度の罠、慎重に歩けばどうということはありません。楽勝楽勝。 そんな風に考えていた時期が自分にもありました。 横からビリビリ撃ってくるし前には立ちはだかってるし!  ペンデュラムに落とされて下層に移動させれらるし!

ゴロゴロが迫ってくるし! あちこちに弓のトラップがあるし! もうやだここ!!  何度も死につつなんとか空が見えるエリアへ。巨人が岩球? を操作してるみたい。 あのやっかいなゴロゴロは奴の仕業か。左へ向かうと焼夷弾が炸裂してくるのでとりあえず右へ。 雑魚騎士を倒した先には「炎方石の指輪」が。炎に耐える者の指輪ね。

あーつまりこれを着けて焼夷弾を潜り抜けろと。デモンズでもそうでしたが、 結構攻略のヒントがあちこちに用意されてるんですよね。ありがたく使わせて頂きます。

ダークソウル プレイ日記31

まだまだ「センの古城」。焼夷弾にビビリつつ見えてるお宝を回収。まぁ罠なんですけどね。 炎耐性を上げたおかけでなんとか生きてます(亡者ですが)。床が黒くなっている部分に着弾すると判断し、 ダッシュで駆け抜ける! 道が全然把握出来ませんが範囲外へと非難。 そして超速レイピア使い(ただしドッスン)に遭遇。

道が狭いのでバクスタ取れないし、パリィが怖くて攻めきれません。 まごまごしてるうちにエストが切れジ・エンド。うがーせっかくここまで辿り着いたのに! が、頑張る……。レッツリトライ! 焼夷弾エリアを動き回ってたら以前とは別のルートへ。 黒騎士さんっぽいのがいる……とりあえず放置で先へ。

白い光の先には「アイアンゴーレム」が! 動きがのろいからなんとかなると思いきや ここにも焼夷弾が! 一撃も与えられずに吹き飛ばされて転落死。こ、心が折れ……。 こんなときは気分転換ですね!! 古城は置いておいて放浪の旅へと現実逃避

「火継ぎの祭祀場」で大蛇フラムトさんと会話。敵じゃなかったんだね。 ロードランの使命を聞かされます。王を継げと。それが最終目標みたい。 古城の先に「王の器」があるからそれを取ってくればいいらしい。だが断る

ダークソウル プレイ日記32

そんなこんなで寄り道。まずは「狭間の森」のヤマタノオロチ退治かな。 あの水弾は魔法攻撃かと思ったら物理攻撃。盾でガードすれば無問題。 受け能力が70もある「大鷲の盾」が大活躍。近づいて黒騎士の剣でザクザク(ハルバードは当てにくい)。

あれ? なんか弱い。頭が復活するかと思ったんですが。頭の直接攻撃も盾ガードでノーダメージ。 最後の一尾は穴に落ちないよう(一度落ちた)火炎壷先生に手伝ってもらいました。 ありがたや。あっけなく撃破すると「竜のウロコ」「宵闇の指輪」をゲット。

指輪の効果は魔術の回数アップの替わりにHP半分。純魔の対人用ですね わかります。 ドラゴンウェポンってなんでしょうね。ドラゴンスレイヤー的なアレですか。 アイテムコレクターの血が騒ぎます。

現在の装備:ハルバード+5(黒騎士の剣)、タリスマン、大鷲の盾、 封印者の仮面、紅のローブ、ボロ布のマンシェット、紅の腰巻き、邪眼の指輪、ハベルの指輪

LV40 : 体力11 / 記憶力12 / 持久力25 / 筋力20 / 技量18 / 耐久力11 / 理力11 / 信仰14

ダークソウル プレイ日記33

まだまだ寄り道。「黒い森の庭」の封印された扉の奥へ。盗賊が出る、とのことで慎重に進むとなんか透明な敵が! ロックオン出来ない! そんなときは慌てず騒がずフォースで崖下へダイブして頂きましょう。 あんな敵がいたんじゃ命がいくつあっても足りないと判断。いつものようにダッシュで駆け抜けて お宝を拾いつつ退却! 「東国シリーズ」ゲット。鎧が特に強いですね。

敵の大群をなんとか振り切りさらに奥へ行くと大きな広間が。巨大な剣の裏に「スズメバチの指輪」発見。 なんだこれだけかと戻ろうとしたその時! 剣をくわえた巨大なオオカミが! ……もちろん瞬殺。 これはアレですね隠しボス的な。体力11で挑む敵ではないと思います。ここはあとで攻略しよう。 そういえば封印の扉のすぐとなりに隠し扉を発見。奥には篝火が。

「火継ぎの祭祀場」の上の方からジャンプして見えてたお宝に到着。「不死院二階西の鍵」をゲット。 さらに上へ行くと鳥の巣が。「丸くなる」でしばらく放置してると鳥が 「北の不死院」に運んでくれました。戻れるんだ。久しぶりだなぁ。

まっすぐ進むとドッキリトラップが!! 「はぐれデーモン」さんとご対面。 ちょ、落下ダメージパない! 回復するから待って! ん? 動きは単調だな、 と思って油断したら爆発攻撃で即死……。ぇぇぇ。

ダークソウル プレイ日記34

戻ってきた「北の不死院」の続き。真ん中を迂回して一通り探索。そういえばエスト瓶くれた騎士は どうしてるかな、と見に行ってみると……そこには元気に動き回る騎士の姿が!! お久しぶりです先輩! 元気そうでなにより。挨拶をすませると「紋章の盾」をくれました。 「竜紋章の盾」の魔法耐性バージョンね。あれ? ってことははぐれの爆発攻撃は魔法攻撃ってことなのかな。

というわけで魔法耐性が高い装備に切り替えてはぐれさんと再戦。苦戦しつつなんとか撃破! 「楔石の原盤」をゲット。おおお! これが噂の原盤か。最大強化に必要な超レアっぽい。 通常強化は「+15」でMAXみたいですね。そんなに鍛えたら派生武器に匹敵する威力になりそう。

二階の鍵を使い先へ進むと「錆びた鉄輪」ゲット。あー最初に見えてて取れなかったやつか。 スタート地点まで戻って一通り探索。途中黒騎士さんがちらほらいましたが一対一なら無問題。 それにしても強くなったもんですね。バクスタ連発すればもはや雑魚敵です。 しかしこの先複数同時とかで攻めてきそうで怖いです。

「おかしな人形」ゲット。なんだこれ。まぁいいや。こんなとこかな。 よし! 気力も戻ってきた! 古城に再挑戦といきますか!!

ダークソウル プレイ日記35

「センの古城」に再挑戦。さすがに武器が「+5」のままじゃきついと判断。ハルバードを「+10」まで強化しました。 まぁ最大「+15」まであるので許容範囲内でしょう。「神聖」派生とかなんか強すぎる予感がするので通常強化。 「アイアンゴーレム」のところへ行く前に下層を探索。ぅぉ! 足場がぬかるんでる! 歩きにくい!

「不死院」で手に入れた「錆びた鉄輪」が早速役に立ちました。辺りを見渡すとビリビリナーガさんが大量に! あーもう中ボスじゃなくて雑魚敵扱いなのね。二匹退治してお宝発見。 「サイズ」をゲット。ん? ひょっとしてここの敵は斬撃に弱いのかな? ハルバード強化しちゃったのでもうハルバードで行きます。

落ちた場所の先にもう二匹ナーガさんがいますがこっちはなんか硬い! こっちは放置で。 そんなこんなで何度も死につつゴーレム前へ到着。先に上の巨人を倒しておけば焼夷弾は 降ってこないと予測。入り口付近からハルバでチクチクして撃破。ゴロゴロの巨人は倒せないのかな?

焼夷弾の脅威が去ったのでゆっくりと探索。超速の騎士(嘘)と再戦。今度は楽勝。 「リガールの刺剣」ゲット。ほほぅ。あの身のこなし、やはり名のある騎士だったか。 しかしなぜにドッスンだったのだろうか。こういうちょっとした敵にも個性を出してますよね。

ダークソウル プレイ日記36

まだまだ「センの古城」。屋上エリアを探索中に篝火発見! よし、これでゴーレムに何度もリトライしちゃる!! ってそういうときに限って一発で倒しちゃったりするんですよね。嬉しいような、残念なような。 今回は「黒鉄のタルカス」さんに手伝ってもらいました。……。なんかいっつも召還してますね。 まぁ体力11なんでそれぐらいは大目にみて欲しいところ。

「光の輪」に触れるとどこかで見たようなムービー。ついに「アノール・ロンド」に到着。 敵デカっ! 巨人の国なのかな? 篝火で第二の火防女さん発見。エスト瓶の強化がここでも出来ます。 例によって体力11ではまったく意味ないですが。

独特の雰囲気に圧倒されつつしばし探索。噂のミミックさんに遭遇。即死って本当だったんですね。 倒すと「結晶のハルバード」が手に入ります。なるほど、アイテムはくれるんですね。 宝箱を見つけたらとりあえずどついてから開けましょう。

先へ進むと「明るい光」の壁が。入ろうとすると「大王の力で封印されている」とのことで不可。 あ、あれ? 一通り探したと思ったんですが……。どこに行けばいいのか迷いに迷う。 綱渡りが出来るということに気づいたのは、それから一時間後のことでした……

現在の装備:ハルバード+10(黒騎士の剣)、ソルロンドのタリスマン、大鷲の盾+5、 封印者の仮面、紅のローブ、紅のマンシェット、紅の腰巻き、邪眼の指輪、ハベルの指輪

LV45 : 体力11 / 記憶力12 / 持久力25 / 筋力25 / 技量18 / 耐久力11 / 理力11 / 信仰14

ダークソウル プレイ日記37

「アノール・ロンド」の渡れる構造体を見つける間、「センの古城」を改めて探索。 「籠牢の鍵」「雷のスピア」「貪欲な金の蛇の指輪」「鉄の加護の指輪」「静かに眠る竜印の指輪」をゲット。 なんか最初は指輪って今回は少ないのかな、と思ってましたが終盤にきてめっちゃ手に入りますね。

途切れた橋の先には商人(?)が。「楔石の大欠片」「緑楔の大欠片」が売ってます。た、高いYO! まぁスライムでマラソンすればいいのでお世話にはならないでしょう。あとタマネギ装備もあります。 対人戦で絶対使うひといますよねネタで。「魔法方石の指輪」と「雷方石の指輪」を購入。 ゴロゴロの巨人を弓で撃破するも篝火で復活しましたorz。「籠牢」が気になりますが古城はこんなものかな。

そんなわけで「アノール・ロンド」再び。ガーゴイルがいた方の下側から黒いゴツゴツした構造体の上へ進み、 バルコニーへローリング! こんなアクロバティックな正規ルートは他のゲームではありえない。 めっちゃ分かりにくいですよ! コレが分からなくて投げ出す人もいるんじゃないですか。これはちょっとどうかと思います。

白装束のガードマン達がお出迎え。弱いですが足場が悪いので落ちないように注意。 先へ進みとレバーを動かすと螺旋階段の建物が丸ごと可動。あーなるほど。ショートカットと ガーゴイルの先へ進むことが可能になりました。

ダークソウル プレイ日記38

「アノール・ロンド」の続き。ガーゴイルの先、正面玄関へ行くと巨人騎士のお出迎え。 二体同時だときついので各個撃破。ハルバードは当てにくいので黒騎士の剣両手持ちでザクザク。 ピンクっぽい生ガーゴイル(?)を倒しつつ分かりにくい橋を渡る。そして……。 ついに個人的トラウマポイントに到着。

大弓挟み撃ち。しかも足場悪し。ガードしても押し出されて落下死。20回ぐらいリトライしました。 正直発狂するかと思いました。今までプレイしてきて同じ場所でこんなに死んだことはありません。 何かコツでもあるんですかね? ひたすら正攻法で後ろにビクビクしつつ右の騎士を撃破! き、きつかった……。 ちなみに左側は「英雄のソウル」が落ちてるだけで行き止まりでした。

やっとの思いで先へ進むと篝火が! はーやれやれ。ってあれ? ソラールさん! ソラールさんじゃないか! まさかの再登場。こんな場所で再開するとは。いつも手伝ってくれてありがとう! 生身で合うことはもうないと思ってただけにちょっと嬉しいです。オストラヴァ的ポジションなのかな? 最後は報われて欲しいですね。

とりあえず内部を探索。暖炉の隠し扉の向こうには「大竜牙」「ハベル」シリーズが。あ、あいつの装備か! 「ハベルの指輪」は手に入れてから一度も外してないくらい愛用しています。 「銀騎士」シリーズゲット。あー黒騎士っぽい人、銀騎士っていうのか。あの大弓のやつもそうなのかな? タマネギ卿ことジークマイヤーさんとも再会。敵を倒してから話すと「小さな生命の指輪」をくれました(イラネw)。

ダークソウル プレイ日記39

まだまだ「アノール・ロンド」。巨人の鍛冶屋発見。やだ可愛い……。デカい図体でも 細かい作業は得意みたい。カカカンという音で笑ってしまいます。入り口付近へのショートカットもありました。 上から降りて「竜狩りの大弓」ゲット。銀騎士が撃ってたのはこれか。専用の矢が必要です。 んー威力はすごそうだけど使わないかな。

さてさて。正面玄関を開けてショートカットを作成。白い光へ……の前に。「黒い瞳の石」が震えてる! やつか。ついに罪人「ロートレク」を狩りに侵入! 今作はオフラインでも擬似マルチプレイが 用意されてるのが面白いですね。デモンズ未経験の人もオンラインモードの楽しみ方がなんとなく理解出来ると思います。

これは燃える展開。いざ仇討ち! 三対一で正直苦戦しましたが一人を分散させて速攻で撃破。 残る二人を狭い通路に誘い込み、ハルバードでまとめて串刺し! よっしゃ! 仇は取ったよ! でも生き返らないんだろうなぁ。フロムだしね。

「復讐の証」「火防女の魂」「寵愛と加護の指輪」「人間性」が5個もゲット。 「罪人録」に載った人を狩るときはこういう「ダークレイス」で侵入プレイするみたい。 赤いより黒いのが格好良いですね。オンラインプレイが今から楽しみです。

ダークソウル プレイ日記40

というわけで白い光の先に進むとボス登場。「竜狩りオーンスタイン」「処刑者スモウ」の二人。 ぇぇぇ。また二体同時かぁ。なんとかねばりましたが体力11ではさすがに無理だと判断。 生身に戻り、ソラールさんを召還。毎度お世話になっております。今回もよろしく!

ソラールさんがスモウを引き付けてくれてる間にオーンスタインをまず撃破。 とそこでムービーが。ん? と思ったらスモウさんが予想外の行動に! 相棒の死は無駄にしない! みたいな。 電撃ハンマーにパワーアップ。ガードしても削られるし広範囲の放電攻撃もキツい! 直撃したら即死かな。 敵がジャンプするとロックが外れて焦りますが落ち着いて大鷲の盾でしっかりガード。

なんとか撃破し「スモウのソウル」をゲット。……スモウの方を先に倒してたらどうなってたのか気になりますね。 まぁいいや。先へ進むと「寵愛」シリーズゲット。ロートレクの装備です。……誰に寵愛を受けてたんでしょうかね。 そしてどうして堕ちたのか……そこらへんを想像すると面白いです(フロム脳になりつつあるw)。

そんなわけで「大王グウィンの娘グヴィネヴィア」さん登場。でかっ! 巨人族なのね。 「王の器」誓約「王女の守り」をゲット。篝火から「転送」を使えるようになりました。これはすっごい嬉しい! ってあれ? 全部の場所に行けるわけじゃないっぽい。限定ルーラか。 火守女かそれに準ずる存在が守護している篝火間で移動可能みたい。

ダークソウル プレイ日記41

「火継ぎの祭祀場」に戻りフラムトさんと会話。「火継ぎの祭壇」へと移動。 ……。今度はかつての英雄を倒して「王のソウル」を手に入れてこい、と。七英雄みたいな。ぇぇぇ。 そろそろエンディングかと思ってたんですが。「シース」「ニト」「小人」と ……あと何だっけ。まぁいいや。で、場所は? え? ノーヒント? マジですか?

とりあえず場所が分かっているシースさん宅にお邪魔してみましょうかね。 篝火付近にいたジークマイヤーさんに話しかけると「放つフォース」をくれました。 下に行く、と言ってました。「小ロンド遺跡」のことかな。えー行きたくなーい

そんなわけで「アノール・ロンド」の先にある「公爵の書庫」へとお宅訪問。 猪二体が熱烈歓迎。狭い場所だとキツいですがなんとか撃破。「牙猪の兜」をゲット。らっき。 少し進むと篝火が。エレベーターで上に。転落防止用のセーフティが作動してますね。 ほほー近代的ですね。シースさんとやらは人に優しい性格だったんでしょうね。

先へと行くと結晶亡霊戦士が。稀に「結晶直剣」をドロップします。それほど強くはないですが、 大量にいるのが本当にウザい! あの魔法使いも魔法の矢で援護してきます。あのモーション欲しい。 各個撃破しつつまたエレベーター。階段途中に結晶トカゲ発見。逃がしました orz

ダークソウル プレイ日記42

そんなこんなでシースさんとご対面。……。優しくなかった! 結晶の剣山で瞬殺。 ぇぇぇ。走り回って空白地帯を探せばいいのかな。近接武器も届かなかったし、火炎壷もあんまし効果ないっぽい。 で、復活地点は見慣れない牢屋に。最初は負けイベントなのかな。ん? 篝火から転送すればいいんじゃね? と思いましたが…… 「切り離されている」とのことで無理でした。ですよねー。

そんなこんなで脱出すべく周囲と探索。「聖女」シリーズと「白教の司祭の指輪」をゲット。 センの古城にもいた蛇頭を倒したら「蛇人の大剣」をドロップ。お、これはレアっぽい。 あいつら「蛇人」っていうんですね。そのままやん

なんとか前の篝火まで必死に辿り着き、シースさんに再挑戦。端っこの方に安全地帯を発見(ただし動けない)。 駄目元で弓チクを試してみる。う~みゅ。ダメージはあるんですが、全然ゲージが減ってない! おかしいな。 これは何か別のイベントをこなさないと駄目な感じなのかな。というわけでここは保留。他の場所を探すことにします。

現在の装備:ハルバード+10(黒騎士の剣)、ソルロンドのタリスマン、大鷲の盾+10、 封印者の仮面、紅のローブ、ボロ布のマンシェット、紅の腰巻き、鉄の加護の指輪、ハベルの指輪

LV55 : 体力11 / 記憶力12 / 持久力30 / 筋力30 / 技量18 / 耐久力11 / 理力11 / 信仰14

ダークソウル プレイ日記43

というわけで「地下墓地」に潜入。実は以前「アストラの直剣」を手に入れた時に お遊びで少し進んだことがあるんですよね。その時は「ルッツエルン」を入手したあたりで引き返しました。 さて今回は「神聖のクレイモア+5」を作成し、本格的に攻略することにしました。 「アストラ~」はちょっと火力不足でしたのでお蔵入り。クレイモアは使いやすいしね。

というわけでクレイモアいいよクレイモア。でもちょっと強化しすぎた気がしないでもないです。 途中「暗月の司祭の指輪」ゲット。ボタンを押すギミックや逃げる呪術師がウザいですが 比較的サクサク進みます。隠し扉の先に篝火が。ボスはなんか変な仮面をかぶった「三人羽織」。 時間をかけると分身してやっかいなので適度に減らしつつ本体を執拗に狙い撃ち。

特に苦戦することもなく撃破。「注ぎ火の秘儀」をゲット。ほほぅ。これが噂の秘儀か。 多分エストを15ぐらいまで補充出来るようになるのかな? 「回復」の奇跡を持ってるので ぶっちゃけエストは5でも問題無いです。で、例によってめちゃくちゃ分かりにくいはしご を上ると……「巨人墓場」に到着。ぇぇぇ。めっちゃ暗い!

「七色石」を使って恐る恐る進むもとんでもなく難しい! 火炎壷で一時的に照らせるんじゃ、 と試してみたりw いきなり巨大骸骨やら骸骨犬? やらが襲い掛かってくるので気が抜けないしすぐに落下死。 ……。出直そう。というわけでここも保留。

ダークソウル プレイ日記44

そんなこんなで「小ロンド遺跡」へ。ここも以前呪死状態になったときにお遊びで少し来たことがあります。 「一時の呪い」を用意して本格的に探索。入り口付近で青ニートさんと再会。お元気そうでなにより。 意外と強いんですね。サクっと返り討ちにしていざ参らん!

実は以前来たときに「亡霊のギザギザ刃」という亡霊にもダメージを与えられる貴重な武器を入手してますが、 やはりそのままだとガード不能なので「一時の呪い」を使った方が安心です。 ただ、ドロップする可能性が低いし、売ってるのも数量限定なので残数に注意しないとですね。

クレイモアでザクザクと亡霊をなぎ倒しつつショートカットを色々と開通。 「封印の鍵」で水門を開けました。ってあれ? ここって「飛竜の谷」と繋がってたのね。 谷の正面に見えてる城が小ロンドの城です。まぁここが開通したところで谷側から 飛竜を潜り抜けて来ることはないでしょうけどw

というわけで騎士を倒しつつ光の先へ。戻れない……ということはボスですね。 螺旋階段を降りると……あ、あれ? 先がない! 七色石で試しても音しかしない。 ひょっとしてローリングで渡れるのかな? と意味深な足場を参考に思考錯誤。 駄目だ全然分からない!!

ダークソウル プレイ日記45

というわけで完全に行き詰まり、迷いに迷いましたがちょこっとだけwikiを覗いてみることに。 どうやら「小ロンド遺跡」のボスエリアは「アルトリウスの契約」という指輪を装備して 穴にダイブすればいいらしい。……。そんなの分かるかい! ぇぇぇ。最初に見つけた人すごいなぁ。 「深淵」という単語からここまで連想しろ、というのは無理がないですか?

というわけで「契約」を入手しに「黒い森の庭」へ。以前は瞬殺された「灰色の大狼シフ」にリベンジ。 わんわんお。行く途中に「石」シリーズを発見。すごく硬かったのでこれ幸い。 がっちり防御を固め、足元にぴったり張り付きザクザクと攻撃。あっけないほど簡単に撃破。 最後の一撃は、切ない。「アルトリウスの契約」「大狼シフのソウル」ゲット。

というわけで「小ロンド」に戻り、「契約」を装備して「深淵」へとダイブ!! ……うわ、真っ暗だ。何も見えない。落下直後にボス戦開始。「四人の公王」か。 可愛い小人さんを想像してたんですがデカいやん。 足元がふわふわして距離感がめっちゃ分かりにくい!

三人羽織のときみたいに時間を掛けるとどんどん増えてどうしようもなくなります。 これは短期決戦ですね。火力もちょっと不安だったので、黒騎士の剣を「+5」まで強化。 ハベルシリーズでシフ戦以上の重装備。さらに「鉄の体」という呪術を初めて使ってみました。 ……。ゴリ押し最高!! 「分け与えられた王のソウル」ゲット。

ダークソウル プレイ日記46

そんなわけでお次は「巨人墓場」に再挑戦。行きたくない。あの真っ暗な状態はなんとか ならんのかと思案しましたがどうやら周囲を照らす手段が複数存在するようで。 魔術は回数制限がうっとおしいし、常時使える「太陽虫」という装備品が良さそう。 なので「太陽虫」を求めて「デーモン遺跡」へ。

あー爛れさんがいるんですよね。やつを倒さないと先に進めないっぽい。ん? 近づいても反応しない……。 しばし探索。奥にお宝発見。罠でした。ですよねー。ガード不能の炎攻撃で瞬殺。 体力11じゃなかったら耐えられる気がしないでもないですが。 ここまで来たらこのままで完走したいですよね。

お宝をチェック。「黒金糸」シリーズ。めっちゃ性能高い! 特に炎耐性がすごいなぁ。 あ、つまりこれを着て挑めと。「紅」シリースからこっちにお着替え。おお格好良い。 で、だ。どうするべか。……。入り口付近でまごまごしてたら勝手に体勢崩して大人しくなったでござる。 え、イベント戦なの? まぁ体力11でガチでやりあうのは無理がありすぎるのでありがたく好機を使わせてもらおう。

というわけで腕? を攻撃してあっけなく撃破。紅シリーズは長いこと使ってたから愛着があったんですが、 見た目も気に入ったし黒金糸シリーズに本格的に乗り換え。当分はコレで行こう!

ダークソウル プレイ日記47

引き続き「デーモン遺跡」。「爛れ続けるもの」を倒すと溶岩が引き(一部残ってますが) 奥へと通れるようになります。ちなみにローブ系の装備だと何故か裸足なんですが 熱くないんでしょうかね。坂を下って正面の方は懐かしの牛頭さんが集団でお出迎え。ぇぇぇ。 君ら炎が弱点じゃなかったのかね。溶岩の中で待機してるとは……根性あるのぉ。

あまりに数が多いのでスルー。右側に遺跡っぽいのがあったのでそっちへ。 今度は山羊頭さんたちが熱烈歓迎。まぁ今のレベルだったら一匹ずつおびき出せば余裕余裕。 ……。両手のジャンプ断りで押し出し転落死おいしいれす(^q^)。 や、ここ足場悪すぎだってばさ。なんとか遺跡内に入り、巨大なワームを倒して篝火発見。はー。

階段を下りてまっすぐ行くとボスの光。山羊さんが多くててこずりましたが道中は結構短いですね。 「デーモンの炎司祭」とご対面。あ、はぐれデーモンの亜種ですね。 ってことはまた魔法爆発攻撃やってくるかな、と思ったら案の定。 すぐさま「紋章の盾」に切り替え。枝に足を止められて焦ったりしましたがなんとか撃破。

はぐれとの経験が活きました。「デーモンの杖」をゲット。 逆に「北の不死院」に戻ってなかったら苦戦したでしょう。 盾も無いしあの爆発で即死してたかも。 まぁ盾受けのダメージで魔法攻撃だというのは察しがつきますけどね。

ダークソウル プレイ日記48

まだまだ「デーモン遺跡」。ボスエリアの先には階段が。上に行くとアイテムとクラーグの住処への ショートカット。下が本筋のようで。行くと篝火とまた光の壁が。「百足のデーモン」が登場。 連戦か! 面白い! でも溶岩地帯で壁沿いしか歩けない! しかも相手リーチ長っ!

なんとか陸地まで接近させて尻尾? を切断すると「黒焦げた橙の指輪」ゲット。 をを! 溶岩のダメージを軽減してくれるのか! これ装備して戦えと。 溶岩を気にせずエリア中央でガチバトル。体力低いので掴み攻撃で即死です。 途中で黒騎士の剣が有効だと気が付きそっちに切り替えてザクザク。

恐らく20回ぐらい戦ったと思いますがなんとか撃破。 しかし篝火が近いので気軽に再戦出来るのがいいですね。苦戦しましたがすっごい楽しかったです。 先へ進むとまた篝火。そしてソラールさん再び。お久しぶり! でもなんかプチ鬱入ってるような。 ネガティブモードですか。まぁ自分があなたの太陽になるから安心して下さいな。

奥にはまた溶岩エリア。指輪を装備したままダッシュで駆け抜ける。 「混沌の廃都イザリス」に到着。……ってなにあの下半身の大群。

現在の装備:ハルバード+10、ソルロンドのタリスマン、大鷲の盾+10、コンポジットボウ+10、 黒金糸シリーズ、鉄の加護の指輪、ハベルの指輪

LV60 : 体力11 / 記憶力12 / 持久力35 / 筋力30 / 技量18 / 耐久力11 / 理力11 / 信仰14

ダークソウル プレイ日記49

というわけでやってきました「混沌の廃都イザリス」。謎の下半身を弓でチマチマを撃破し 溶岩エリアを進む。途中の建物に篝火を見つけ一休憩。下半身は復活しないのが救いですね。 そうじゃなかったらやってられんわ。弓を強化&矢を大量に持ってて良かった。 踏みつけが怖くて近接戦闘は無理。即死しそう

溶岩エリアを抜け、遺跡エリアに到着。火を噴く彫像の大群がお出迎え。 黒騎士の剣がかなり有効なのでこっちに切り替え。途中魔女のNPCに焼き殺されたり 地下エリアに落とされたりしましたが、なんとか「太陽虫」とおぼしき虫がいるエリアへ辿りつきました。

あれ? ソラールさんが……。俺が太陽だ!ってどこかで聞いたようなセリフを吐きながら 襲い掛かってきました。……。兜キモっ! 取り付かれてる感じですね。サクっと返り討ち。 ついに念願の「太陽虫」を手に入れたZO! さっそく装備。うお、まぶし! プレイヤーは狂気になったりしないんですね。 ソラールさんは気合が足りなかったんですねきっと。

ソラールさん、今まで何度も手伝ってもらってありがとう。そしてありがとう! ソラールさんの勇姿を称え、一つの称号を君に贈ろう。「太陽厨」、と。

ダークソウル プレイ日記50

まだまだ「混沌の廃都イザリス」。目的の「太陽虫」も手に入れ、 そのまま帰る気満々だったんですがボスっぽい光を見つけたのでそのままボス戦へ。 あの彫像を全スルーすれば篝火からは比較的スムーズには行けるっぽい。

「混沌の苗床」かぁ。左右の結界っぽいのがあからさまに怪しい。 とりあえず破壊するとムービーが! 炎の触手?! 結論から言うと右から壊すのは罠です。 あの巨大な手に落下死させられること数回。体力関係ないからある意味助かってます。 両方破壊すると今度は中央に大穴が。ぇぇぇ。

ん、よく見たら真ん中に木の枝が橋みたいにかかってる! ジャンプで着地。まっすぐ根元にダッシュ。 炎を警戒しつつ奥へ。そこには変な虫が。一撃で撃破し終了。「王のソウル」&40000ソウルゲット。 ……!? あ、あれ? あいつ王だったんだ。太陽虫欲しかっただけなんですが。 こっちも行く必要があるルートだったようで。なんという僥倖。ラッキー。

デモンズの「竜の神」みたいな完全なイベント戦でした。ネタが割れたらノーダメで行けそうですね。 あ、また「激しい発汗」忘れてた

ダークソウル プレイ日記51

そんなわけで「太陽虫」を手に入れたので「巨人墓場」にリトライ。これはすごい……。 難易度が全然違いますね。「太陽虫」なしでクリアした人は尊敬に値します。 明かりを頼りにサクサク進行。途中で見覚えのある人に遭遇。パッチ! パッチじゃないか!! 声優さんも多分同じ。こういうのはファンサービスとして単純に嬉しいです。

例によって落とされました。ムービーもそのまんまで笑えました。 なんか会話の選択肢によっては対立することもあるっぽいですね。 落とされた先で「頭蓋ランタン」ゲット。……。 実はパッチはいい人なんじゃないかと思いました。 「太陽虫」があるから使わないけど、ランタンも便利そう。

そんなこんなでレアさん発見! あー予想通りの展開のようで。 お付の二人を倒したら「生命湧き」の奇跡をもらいました。 一人で帰れるのかなぁ。心配。その後パッチと会話。デモンズとほぼ同じ流れですね。 祭祀場に移動するのかな?

そんなこんなで犬や赤子や量産型三人羽織と戯れつつボスエリアへ。「墓王ニト」さんとご対面。 ぴったり張り付いてクレイモアでザクザク。範囲攻撃がウザかったですが即死じゃないので それほど怖くないです。というわけであっさりと初見撃破。「王のソウル」ゲット。……。弱っ!

ダークソウル プレイ日記52

さーて残るは「公爵の書庫」のシースのみ。何度も挑戦しましたが惨敗。 やはりここでは絶対に負けイベントになるっぽいです。諦めて色々探索したところ、 回転する仕掛け階段を経由して中庭に出れることを発見。なんだこっちかー。 中庭にはクリスタルゴーレムが沢山。

金色ゴーレムを倒すと中から人が! え?! めっちゃびびったw ジークマイヤーさんかと思いきや娘のジークリンデさん。 父を探して三千里らしい。あ、そういや「下に行く」と言ったきり どこかへ移動してしまったんですが……。元気にしてますかね。

探索途中で「伝道者」シリーズ「伝道者の三又槍」「魔力のファルシオン」ゲット。 三又槍はレアっぽいですね。使わないけど。そんなこんなで「結晶洞穴」に到着。 ゴーレムやら月光蝶やらがちらほら。無視して先へ進むと行き止まり。ぇぇぇ。 あれーおっかしいぞぅ!?

注意深く観察すると何やらキラキラ音がする雪っぽいのが集中して降ってる地点を発見。 怪しい。「巨人墓場」用にMAXまで買い込んでおいた七色石で試してみると…… おや? 空中に置ける。どうやら「見えない道」のようで。 これ気が付かない人結構いるんじゃないでしょうか。ちょっと意地が悪すぎるなぁ。

ダークソウル プレイ日記53

そんなわけで「結晶洞穴」。途中で「英雄のソウル」ゲット。こんなとこまで辿りつくとはさすが英雄。 めっちゃ強い&キモい貝エリアを抜けるとようやくシースさんと再会! お久しぶりです。お元気でしたか。「書庫」の時とは違い近接武器が届きます。 が、あの棒っぽいクリスタル? が防御壁を張ってるみたい。それを壊さないとダメージが瞬時に回復してしまいます。

ブレスをかいくぐり、尻尾を切断。あ、やっぱ切れるんだ。「月光の大剣」ゲット。 あれ? 武器強化で作るんじゃないんだ。試しに振ってみる。ををを! R2で衝撃波が! 格好イイ!! 「月明かりの大剣」に似てますが刃は透き通ってないです。

やはりあの呪いがネック。一応耐性を上げて何度も挑戦するもかなり苦戦。 結局、奇跡的に呪いのブレスを一度もやってこなかったラッキーな状況で辛くも勝利。 一度も回復せず、ほぼノーダメージで勝ってしまった……。運も実力の内です。 攻略法としては前のブレスと後ろの尻尾、両方をかわせる位置にぴったり張り付いて攻撃するのがベスト。

「分け与えられた王のソウル」ゲット。さて。ついに「王の器」を満たすソウルが集まりました。 大きな扉の向こうには……「最初の火の炉」に到着。いよいよ最終エリアかな?

ダークソウル プレイ日記54

というわけで「最初の火の炉」。黒騎士さんがちらほら居ます。他のエリアと違い 復活するので楔石の塊と武器がドロップし放題。もういらないよというぐらいに。 途中で防具「黒騎士」シリーズゲット。なんだ弱いじゃん。残念。 結局防具は「紅」「黒金糸」「ハベル」シリーズしか使わなかったなぁ。

盾防御が基本ですが、ドッスンローリングだと不安なのでいつも軽装でした。 ボス戦のみ付け替えて防御力重視。「ハベルの指輪」のおかげで装備重量に常時余裕があって助かりました。 持久力をがっつり上げといて正解でしたね。まぁ体力11をカバーするにはそれぐらいしか思いつきませんでしたw

そんなこんなでいよいよ「薪の王グウィン」さんと対戦。……。あ、あれ? 死んだんじゃなかったの? 「お隠れになった」って本当に隠れてただけだったのね。 つーか本物なのかなぁ。また偽王とかじゃないの? まぁいいや。

炎の剣でガンガン押してくる脳筋タイプのようで。ガードするとスタミナが ものすごいもってかれます。う~みゅ。炎耐性の高い盾に変えたいところですが受け能力が低いし。 流石にラスボスだけあってめっちゃ強い! こうなったら「鉄の体」でゴリ押すしか!! ……。結局9戦目でようやく撃破。虚しい勝利でしたw なんだかな。 体力がもっとあればまともに戦えたんでしょうけどw

「薪の王グウィンのソウル」ゲット。篝火発見! といつもの調子で火を付けたらいきなりエンディングへ。 ……あれ? なんか様子が変な気が……一瞬「火を継ぐ」というメッセージが見えたんですが、 やっちゃった? 黒バックにスタッフロールのみというものすごいバッドエンドっぽいんですが。

最終装備:黒騎士の剣+5、ソルロンドのタリスマン、大鷲の盾+10、呪術の火+10、 黒金糸シリーズ(ハベルシリーズ)、鉄の加護の指輪、ハベルの指輪

LV60 : 体力11 / 記憶力12 / 持久力35 / 筋力30 / 技量18 / 耐久力11 / 理力11 / 信仰14

ダークソウル プレイ日記55

というわけでついに! 体力11縛りでクリア出来ました!! いやーやれば出来るものですね。 クリアタイムは約108時間。ちなみにデモンズの初見はたしか80時間ぐらいかかりました。 今回のボリュームはどれぐらいなのか目安になればと思います。 かなり慎重に丁寧に探索したのでちょっと遅くなってしましました。

今ニコニコの動画見て気が付いたんですが、小ロンドで公王に会うのにどうしたらいいのか 分からなかったのは、NPC消失バグで封印者が最初からいない状態でヒントが聞けなかったからです。 このバグはver1.03で直ってますがver1.01で開始したので時既に遅し状態。 アップデートで復活したりはしませんでした。残念。

これを書いてるのはver1.04の配信前、2ndキャラをオンラインモードで二周した状態です。 それをふまえての総括。「オフラインで初見の一周目限定」なら相当面白かったです。 ただ残念な点もかなり多く存在します。まず周回プレイ。ボリュームがありすぎて 正直モチベーションが上がりません。「転送」も中途半端だし移動が面倒でストレスがマッハです。

「オープンワールド」と言えば聞こえは良いですが、実際体験してみると正直微妙な感じ。 せめて全ての篝火間で転送出来るようにして欲しかったです。なんでこんな仕様にしたのか理解に苦しみます。 「転送出来るのは特別な篝火」という演出をしたかったんでしょうけどユーザーにとっては不便なだけ。 あと敵の数が多すぎ&攻撃力高すぎ。序盤はまだ許容範囲内ですが古城以降バランス悪いと思います。 特に書庫は敵の数を半分にして欲しいです。周回プレイだと苦痛でしかありません。

ダークソウル プレイ日記56

総括続き。次にオンラインモード。侵入はされるのに白サインは全然見かけないです。 こっちが白サインだしても拾われるのにものすごい時間がかかります。 ただでさえP2Pで不安定なのに「誓約」という仕組みでマッチングを制限してるので余計に繋がりません。 「同じ誓約同士ならマッチングしやすい」という状況を作るために、 他の誓約はわざとマッチングしにくく作ってあるのでしょう。完全に裏目ってます

そもそも生身でいるメリットが「注ぎ火」ぐらいなので生身のホストの数が極端に少ない可能性もあります。 終盤まで「人間性」を入手出来る機会が少ないので、亡者状態のまま進める人がほとんどなんじゃないでしょうか。 日本人の性格からいって人間性を使うのはもったいないからとっておこうと考えるのが自然です。 デモンズのようにデーモンを倒したら強制的に生身に復活させればある程度解決すると思うんですが。

対人戦に関しては現状ではお話にならないのであまり語りません。 侵入アイテムの入手方法が面倒すぎ。バックスタブで即死ゲーなのは萎えます。スズメバチ強すぎ。 正直自分は対人戦目的でダークソウルを買ったようなものなので残念でなりません。 調整で上手くバランスが取れることを祈るのみ。やはりデモンズソウルは奇跡だったのかな?

システム面で一番気になったのがモーションがいちいちもっさりでテンポが悪くなった点です。 あとキャラが大型化(カメラの影響?)し左下の装備アイコンも大きくなったので 若干画面が見づらいケースがありました。もうちょっとカメラを引いた感じが丁度良いのでは。

処理落ちもバリバリできつかったです。データ量が多いので仕方ない部分ですが。 入力遅延が頻発するのは致命的でした。アレのせいで死ぬこともしばしばありましたね。 「底なしの木箱」のインターフェイスが見づらくてしょうがないです。あれはないわー。 エストや魔法の回数制は良かったと思います。アイテムを購入(マラソン)する手間が省けたし。

総評。探索好きならダーク、対人戦好きならデモンズを買いましょう。 点数は甘めで80点ってとこですかね。細かいバグが多く、オンライン関係はちゃんとテストプレイしたのか 疑わしいレベルですがオフラインなら十分楽しめる出来だと思います。 今回残念だった部分は「デモンズソウル2」に期待しましょう。

ダークソウル プレイ日記 完。

ダークソウル プレイ日記 あとがき

というわけで56話という大長編になってしまいましたプレイ日記。 いかがだったでしょうか。長いYO! 今までの記録が ひぐらしのなく頃に祭 の26話ですから倍以上という大幅な記録更新です。序盤がゆっくりしすぎたのが反省点ですが とても楽しく書くことが出来ました。書いてる間だけは幸せでしたね。

正直次回作が出るまで当分遊び倒せると信じてましたがごらんの有様ですよ。 2chでは「フロムは難しいと面倒(不便)を履き違えてる」という意見がありましたがその通り。 難易度の上げ方をあきらかに間違えてしまったようです。 その他色々な面でデモンズより劣化してるのは納得出来ませんが、やりこみをせず ソロで軽くプレイする分には面白いので評価が難しい作品だと思います。

ですが売り上げ的には大成功と言っても過言ではなく、続編が出る確率は非常に高いと思われます。 続編に対する要望はまずダークソウルはなかったことにしてデモンズソウルをベースとして モーションやパラメータ成長率とかいっそのこと全部流用でも構わないと思います。 オープンワールドは廃止、ボリュームはダークソウル以下で十分。

とにかく難易度の上げ方は「敵の攻撃力と数で強引に押す」ダークソウルのやり方は 大失敗だと思うので、簡単になってもいいので配置の妙で魅せて欲しいです。 オンラインのマルチプレイもデモンズと同じ形式でサーバー形式でシンプルなものが 分かりやすいです。協力&侵入アイテムもデモンズのように簡単に序盤で入手がベスト。

……。結局今回なぜがっかりな出来になってしまったのか、というと 「デモンズの良い部分、変えなくていい部分を変えてしまった」ということに尽きますね。 クリエイターとして「同じものは作りたくない」という気持ちはとても分かります。 が、プライドを優先してユーザーが求めるものを軽視するのはどうかと思いますよ。

開発陣には是非ともデモンズソウルのどの部分が受けたのか、というのを 徹底的にファンからリサーチして自己分析してから次回作を作って欲しいですね。 体験版を配布するか、クローズドでいいんでベータテストに力を入れて慎重に作って下さいまし。 次回は良いものが出来ると信じてますですよ。

あてにならないロードマップ 其の二拾伍

というわけで待望の(?)アクセス解析『Lunasys 2.0.0 beta1』は 2011/11/11 リリース予定です。 二週間おきにbeta版リリース。最終betaから一ヶ月ほどあけて正式版リリースとなります。 現在のところ「beta3」まで予定しています。「beta4」以降は未定。

色々と機能を追加してるのでバグが結構あるかもです。 見つけたらバグレポートをよろしくです。遠慮せずガンガン上げてくれれば嬉しいです。 では。

アクセス解析『Lunasys 2.0.0 beta1』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能比較表】 【設置方法】 【WordPress設定】

というわけで新版です。色々と機能を追加しましたが目玉は「円グラフ」の機能ですかね。 これは『Lapis』の時代からやりたかったんですが、Canvasを使うことでようやく実現しました! 当然Canvasに対応したブラウザでないと表示出来ませんのであしからず。 実装にあたっては『HTML5.JP』という 素晴らしいサイトを参考にさせて頂きました。感謝!

『Lunasys 1.0.2』からの変更点は以下の通り。ログのフォーマットが変更になりましたので 旧バージョンからアップグレードする場合はまず最初に「ログデータ管理」から 「ログテーブルのコンバート」を実行して下さい。

アクセス解析『Lunasys 2.0.0 beta2』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能比較表】 【設置方法】 【WordPress設定】

Lunasys 2.0.0 beta1 ⇒ beta2 差分ファイル ダウンロード

というわけでbeta2です。細かい部分の修正と変更、config設定の追加など。 beta1からの変更点は以下の通り。

理想の環境を作りませう。(PC編6)

というわけで現在『MacBook Pro』の13インチ下位モデルを使用中。いつの間にやらすでに 一年半使ってます。全体的に満足なんですが、CPUが『Core 2 Duo』なので動画を見るときに たまーにカクつくことがあるのが難点。2012年の前半にフルモデルチェンジがあるという 噂なので買い換えようかなと思ってます。

現行の『MacBook Air』もベンチマークではかなりいいスコアを出してるので 『Air』と比較して検討する予定。んで、せっかくなのでPC周辺をすっきりさせたいな、と考えてます。 総ワイヤレス計画! やはりMac使い(ハードのみ)としてはシンプルイズベストを追求すべきでしょう。

今のところマウスとキーボードが無線、外付けHDDとオーディオデバイス、ペンタブレットが有線(USB)。 一番簡単なのが無線対応の「USBデバイスサーバー」を導入すること。 こんなやつです。 噂によると遅延が結構あるとかないとか。なので別の選択肢も考えてみましょう。

まずHDDですが現在無線LAN環境なのでいわゆるNAS対応のを買えば終わりですね。値段が高いのがネック。 オーディオはBluetoothのレシーバーを買えばOK。値段が高いのがネック。 ペンタブはIntuos4のワイヤレスモデル一択。値段が高いのがネック。 ……。うがー。やっぱ「USBデバイスサーバー」かなぁ。それが実用に厳しいときは考えますかね。

アクセス解析『Lunasys 2.0.0 beta3』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能比較表】 【設置方法】 【WordPress設定】

Lunasys 2.0.0 beta1,beta2 ⇒ beta3 差分ファイル ダウンロード

というわけでbeta3です。変更点は以下の通り。beta4は未定。 問題が無ければ一ヵ月後ぐらいに正式版リリースするかもです。

激しく今更なサイト休止解除宣言。

え~当サイトは「2008-12-31」で一旦休止してます。で、ちょこちょこ更新しつつも ちょっと理由がありあくまで休止中というスタンスを貫いていました(自分の中では)。 あれから3年経ってようやく落ち着いてきたというか区切りが付いたので ようやく休止解除したいと思います。

まぁ解除したからと言って何か変わるわけではないと思いますが。 これを機に無理しない程度に更新頻度を上げられればな、と考えてます。 今後の予定ですが2012年は『Lunasy 2.0.0』(正式版)とWebメーラー、 以前構想のあったホスティングサービスをリリースしたいです。

ホスティングは以前とはちょっと考え方が変わったので「無料」でやってみようかと。 『Google AdSence』で広告収入を目指す感じで。営利的な意味合いは薄くなり、 技術的な検証がメインになりそうです。どうせ儲からないだろうしw

そんなこんなで2012年も当サイトをよろしくです。

広告実験始めませう。

本命(?)のホスティングサービスで広告をやる前にこのサイトで実験したいと思います。 どれぐらい儲からないのか確認したいしね。実際にどんな広告が表示されるのか。 あとこのサイト文字だけで華がないので多少のにぎやかしになれば。

個人的にamazonの広告見るの好きなんですよね。昔はUZEEEE!って思ってましたけどw 今売れている本とか分かるし、新しいゲームの広告とかちょっと面白そう! と調べてみたくなります。ようするに自分が楽しめる広告が出れば理想なのですよ。 色々と試してみてコレはなしだと感じたら外したり変更すると思います。

広告出してから「クリックしてね☆」と誘導するのはNGとのこと。ですよねー。 興味があれば楽しんで頂ければな、と。興味がなければ全力でスルーして 頂いて構いません。どういう結果になるか分かりませんが、しばらくお付き合い下さいましまし。 目標は月額100円かな。

追記:Google AdSense をちょっと調べてみたんですが、サイト内検索用というのがあるらしいですね。 をを! 広告関係なしに便利そう。このサイト、コンテンツが膨大で欲しい情報に たどり着きにくくなってる気がするのでGoogle先生に手伝ってもらおうかな。

FINAL FANTASY XIII-2 レビュー

というわけで『FF13-2』。『FF13』(以下無印)とは違い最初からPS3とXbox360のマルチの発売です。 この時点で嫌な予感しかしないと思った人、間違いです。 全力で一本道だった無印の反省を生かして今作は探索がメイン。 モーグリを投げつけて無理やり探させるという斬新なハントは胸熱です。

そこら中に隠しアイテムがあるので退屈しません。依頼を受けて問題解決する クエストは正直単純なお使いがメインですが量が多いので意外と楽しめます。 個人的には討伐系のクエストをもっと増やして欲しかったです。 まぁ依頼じゃなくても中ボスっぽいのは探せばそこらにいますが。

ストーリーはやや込み入ってますがミステリアスな展開で先が気になる感じ。 パルスのファルシのルシがコクーンでパージだった無印よりかなり分かりやすくなってます。 ジャンル的にはタイムトラベルものでクロノトリガーに近いかな。 しかしながら本編で明かされない謎とかラストのアレとか、 良く言えば考察する余地が残ってるのは賛否両論でしょうね。

バトルに関しては難易度が大幅に減り、とっつきやすくなってます。 またモンスターを仲間に出来るので、コレクション要素や戦略性があって 基本的に無印と同じシステムなのに楽しさは雲泥の差です。 欲を言えばクリア後は三人ともモンスターでパーティを組めればなお良かったですね。

総評。傑作とまではいかないけれど、かなりの良作。点数は90点! 減点要素はロードが長いのが気になったのと、主人公二人がそれぞれ別に大事な人がいるので 恋愛要素がまったくなく、単なる仕事上(?)のパートナーで終わってしまう点。 もうちょっとストーリーにひねりが欲しかったです。 泥沼の三角関係を期待してたのになぁ。

最大の欠点を挙げるとすれば、苦行ファンタジーとも言うべき無印をクリアしてないと ストーリーを把握することが難しい、という点です。若干ハードルは高いですが プレイするだけの価値はあるゲームだと思います。最近のFFでは久しぶりの「当たり」 と言ってもいいでしょう。無印のアレさ加減で様子見してるそこのあなた。お勧めです。

……完結編まだー?

アクセス解析『Lunasys 2.0.0』(正式版)リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能比較表】 【設置方法】 【WordPress設定】

Lunasys 2.0.0 beta1 ~ beta3 ⇒ 正式版 差分ファイル ダウンロード

というわけで正式版です。Lunasysはシンプル路線で行こうと思ってたんですが例によって 気がついたらシンプル(笑)になってました。あるぇ~?? 1.0のときは 「Lapisのリファイン」と言ってましたが2.0は間違いなく「Lapisの後継」と言えるでしょう。 簡単に書くと

6hot_Analyzer + Lapis + α = Lunasys 2.0

といった感じ。これまでの解析の良いとこ取りかつ余計な部分を削り、全体的にブラッシュアップ。 今まで培ってきた技術の集大成と言っても過言ではありません。 こういうこと自分で言うのはあまり好きではないんですが、今回は良く出来てると思います。 まだLapisを使ってる人にもお勧めしたい一品でございますですよ。

beta3からの変更点は以下の通り。

アクセス解析『Lunasys 2.0.1』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能比較表】 【設置方法】 【WordPress設定】

Lunasys 2.0.0(beta含む) ⇒ 2.0.1 差分ファイル ダウンロード

というわけで修正版。フレームワークレベルで直してます。 タイムゾーン関連のエラーが頻発してたのでフレームワークに組み込みました。 多分サーバーの管理者がPHP本体をバージョンアップしたりすると問題が出るようで。 またエラーが発生するようならどんどんBBSに書き込んで下さい。

「リンク元が取得出来ない」と言ってくる人が非常に多いんですがその原因は ほぼ100%「conf.ini」のドメイン設定が間違っている、 もしくは設定されてないのどちらかだと思われます。 設定したとしても、その後アップデートしたときに差分ファイルに「conf.ini」 が含まれていて再設定を忘れているというケースも考えられます。

今まではドメイン設定が空欄だと自動で設置先サーバーのドメインを設定していましたが、 昔みたいにチェック自体を行わないように変更しました。 設定しなくても動くけど設定しないと面倒なことになるよ、という感じです。 また、初心者向けに具体的なドメインの書き方を「readme.txt」に載せておきました。 ここまでやれば大丈夫でしょう。

あと『freo』でPHPインクルードの場合に動かない、 という情報があって試してみたんですが、全ての処理の前にLunasysのコードを 記述すると動作しました。恐らく内部で終了処理をしていると思われます。 Lunasysのコードを最後に記述すると実行前に終わってしまうケースがあるので 『freo』に限らずPHPインクルードで動かない場合は最後ではなく最初に記述して試してみて下さい。

主な変更点は以下の通り。

アクセス解析『Lunasys 2.0.2』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能比較表】 【設置方法】 【WordPress設定】

Lunasys 2.0.1 ⇒ 2.0.2 差分ファイル ダウンロード

差分ファイルに関して「conf.ini」を中に入れたくないので一旦リセットしてます。 一応betaから2.0.1までの差分はPHPスクリプトのページに残しておきます。 「php.ini」にPDO関連のエクステンション読み込みの記述を入れたんですが、 さくらインターネットなどで問題となるようなのでコメントアウトしました。 必要ならコメントを外してね、ということでよろしくです。

あとリンク元の取得時に「conf.ini」のドメインで複数設定している場合、 そのドメイン間でのリンクは同じサイトと見なしてリンク元を消してしまう問題 (仕様とも言えますが)があったんで直しました。

ログ取得の部分を並列処理させようとしたんですが見事に期待外れ。 そもそも並列は時間のかかる処理向きで元々速い処理をさらに高速化するための ものではない気がします。ですが実験する過程で無駄な部分がいくつか分かったので 少しだけ改善してます。

アクセス解析『Lunasys 2.0.3』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能比較表】 【設置方法】 【WordPress設定】

Lunasys 2.0.1 ~ 2.0.2 ⇒ 2.0.3 差分ファイル ダウンロード

というわけで「2.0.3」です。なんだかんだで盛りだくさんになっちゃいました。 今回は主に高速化に注力してます。特にログ取得の部分は大幅に書き直してますので パフォーマンスはかなり向上したと思います。管理画面も色々と工夫してます。 体感出来るレベルではないかもしれませんが。

あとオーバーレイに文字コード判定を付けたんですがHTML内に 「charset」が書かれていることが前提となってます。 書いてない人はちゃんと書いて下さい。よろしくです。

主な変更点は以下の通り。

※2012/02/02 21:21 追記

バグがあったのでアーカイブファイルを差し替えました。既にアップデートしてしまった人は改めて差分ファイルをダウンロードして上書きアップして下さい。申し訳ないです。

※2012/02/04 08:40 追記の追記

さらにバグがあったのでいい加減観念して本日中に「2.0.4」を緊急リリースします。前回の差し替え内容も「2.0.4」として扱います。バタバタしてすいませんです。

アクセス解析『Lunasys 2.0.4』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能比較表】 【設置方法】 【WordPress設定】

Lunasys 2.0.1 ~ 2.0.3 ⇒ 2.0.4 差分ファイル ダウンロード

というわけでバグ修正版です。2.0.3は無かったことにして下さい。ハハハ。こやつめ。 まぁさすがにあれだけいじれば色々と見落としも出てくるものですよ。 最近毎週リリースしてますけど多分これで落ち着くのではないかと思います。

主な変更点は以下の通り。

※2012/02/07 08:15 追記

またバグがあったのでアーカイブファイルを差し替えました。既にアップデートしてしまった人は改めて差分ファイルをダウンロードして上書きアップして下さい。申し訳ないです。

・詳細ログ条件検索でリンク先の検索がエラーが出て表示されないバグを修正

ダークソウルの最強武器を考えてみる。

まず周回プレイや対人を楽しむことをふまえて「Lv100前後」を前提として考えます。 Lvカンスト(全ステータスMAX)だと『アルトリウスの大剣(聖)』が数値的には一番なんですが バグ技なしでそこまでやりこむのは現実的ではないので、そういった極端なケースは除外します。

結論から言うと『盗賊の短刀』から派生させた『雷の短刀』に 『スズメバチの指輪』と強靭度の高い防具を装備して 強引にバックスタブを取れば誰にでも簡単に勝てます。 しかしまぁそんなプレイスタイルで勝って楽しいのか、と聞かれると 答えはNoだと思います。

じゃあ強いかつ楽しいとなるとやっぱり『雷(炎)のクレイモア』でしょうか。 対人、攻略共に両手持ちチェインで大ダメージを与えられるし、 対人相手も一撃必殺で白けることもありません。 両手持ちのリスクもあるのでテクニックが必要な玄人向けって感じですかね。

反対に初心者向けにお手軽で強い武器は、というとこれまた定番ですが 『クラーグの魔剣』だと思います。片手持ちでも振りが速く、 盾が使えるので安心感があります。ただ、リーチが短いので上手い人相手には通用しません。 サブでショーテルを忍ばせておくと盾崩しに便利です。

現在はどうなってるか分からないんですが、初期の頃の対人は スタブ合戦で正直めっちゃつまらなかったです。スズメバチの効果が強すぎるんですよ。 やる方もやられる方も楽しめる武器を使いましょうね。

関連エントリー:ダークソウル DLC後の最強武器を考えてみる。

ダークソウルの生身の仕様を考えてみる。

はい。プレイ日記でもちょこっと書きましたが、初期の頃にマルチプレイがしにくかったのは 生身のプレイヤーが極端に少なかったのが原因の一つだったと思うんですよね。 デモンズと比べてダークは生身でいるメリットが少ないし、最初は人間性も貴重でした。

人間性に関してはアップデートでボスがドロップするようになったので ある程度解決しましたが、10000~20000ソウルぐらいで際限なく買えたら最高でした。 で、結局解決しなかった生身のメリット&仕様がこんなんだったら良かったな、 という妄想してみました。

次回作ではもうちょっとその辺を熟慮して調整して欲しいですね。

ダークソウルの技量戦士のステ振りを考えてみる。

というわけでデモンズソウルでも作ったことなかった「技量戦士」を今回初めて作成。 理想的なステ振りを考えてみました。対人や周回を視野に入れ、レベルは100です。 生まれは騎士。デモンズとは違い、同じレベルでも生まれによってステータス値の合計が 違ってきますので注意。

LV100 体力40 / 記憶力10 / 持久力40 / 筋力16 / 技量45 / 耐久力10 / 理力 9 / 信仰11

武器は「打刀+15」をメインで使い、呪術を織り交ぜて戦うスタイル。 「大発火」もしくは「大火球」がお勧め。大量のソウルが必要ですが 「呪術の火」はクラーナさんに最大まで強化してもらいましょう。 威力がかなり違います。弓を使うなら「ファリスの黒弓+15」。

盾は「銀騎士の盾」をメインに「紋章の盾」「草紋の盾」を使い分ける感じで。 筋力は「打刀」と「銀騎士の盾」だけ使うのであれば14でもいいんですが、 16にすると装備のバリエーションが大幅に増えるのでお勧めです。 具体的には以下の武具が装備可能となります。

「黒騎士の盾」「大鷲の盾」「銀騎士の槍」「クレイモア」 「ハルバード」「ツヴァイヘンダー」(両手持ち) 他にもありますが使い勝手がよいのはこの辺りかと。

特に「黒騎士の盾」は優秀なので是非装備したいですね。対人でも活躍します。 「銀騎士の槍」以外は技量武器ではないのでステータスに依存しない 雷もしくは炎派生にするといいでしょう。「打刀」が効きにくい敵に ポイントで使えば効率が良いです。とりあえずこんな感じでどうでしょう。

ダークソウルの技量戦士のステ振りを考えてみる。2

ニコニコの非常に上手い人の対人動画を参考にして 再度考えてみました。素性は狩人。

LV55 体力20 / 記憶力14 / 持久力20 / 筋力14 / 技量40 / 耐久力11 / 理力 9 / 信仰 9

LV95 体力40 / 記憶力14 / 持久力40 / 筋力14 / 技量40 / 耐久力11 / 理力 9 / 信仰 9

武器は「居合い刀+15」をメインに盾ガン構えには「ショーテル」(炎雷)で対抗。 間合いを取りつつ「大発火」と「混沌の大火球」で意表を突いてみる感じでどうでしょう。 「見えない武器」は対人では相当有効っぽいですが、そのためだけに理力に5も振るのは 個人的には抵抗があります。

どうせ上手い人には見えなかろうが簡単にパリィされそうだしw  盾はやっぱり「銀騎士の盾」になっちゃうのかな。見た目がテカテカして あんまり好きじゃないんですがw 優秀ですよね。

サイトデザイン リニューアル!

というわけで約2年ぶりぐらいにサイトのデザインをリニューアルしてみました。 ちょっと前からちょこちょこといじってますがとりあえず完了です。 参考にしたのはYahoo!ニュースアルファルファモザイクさん。 とりあえず右上に検索フォーム、というのが最近のスタンダードっぽいですね。

個人的には左上のタイトルロゴがお気に入り。可愛いフォントでしょ? なんとフリーフォント。 いい時代になりました。もうちょっと装飾したかったんですが、 昔と違い今はシンプルロゴの方が受けがいいみたいなのでそのままです。

メイン部分は600pxでサイド部分が300px。実際に変更してみて思ったんですが コレかなりバランスが良さげな気がします。今までサイドが細すぎたんですね。 太くなって安定感というか安心感w がアップしました。超今更感が拭えない タグクラウドも表示。ほとんど使ってないタグが半数以上あるのは気にしないように

追記:今流行(に乗り遅れた感)のソーシャルボタンをなんとなーく設置してみました。

追記2:ほとんど意味がなかったのでボタンは外しました。ソーシャル(笑)ですよねー(泣きながら)

アクセス解析『Lunasys 2.1.0』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能比較表】 【設置方法】 【WordPress設定】

というわけで『Lunasys 2.1.0』です。本当は出さないつもりだったんですが まぁ色々ありまして。大人の事情により仕様変更の上リリースすることと相成りました。 今までリンク元とかのリンクは直接ジャンプ(転送ですが)してましたが 『Lapis』と同じワンクッション置く形式に変更となりました。

自分としてもギリギリの判断で心苦しい限り。ですが未来への布石、と前向きに考えて頂ければと。 最初は違和感あるかもですが、慣れればどうってことないです。ご理解頂ければ幸いです。 まぁ将来的に何事も無かったかのようにしれっと元に戻すかもですが。 そのときは……お察し下さい

今回の目玉は以前から要望のあった「UA全文」を保存&表示するようになったことですね。 ただ追加するだけだとデータ量が増えすぎるので、他の部分でなんとか相殺出来るよう 工夫してみました。さすがにまったく増えない、というわけにはいきませんでしたが許容範囲内かと。 このサイトの場合、一割増し程度でした。

UA全文の追加に伴い、詳細ログ画面のレイアウトもちょっと変更しています。 少しは見やすくなったかと。あとはデザインの再調整とかバグ修正とか細かい変更です。 あ、そうそう。重要な変更点。データ量削減のために詳細ログと月間ログ(リンク元のみ) のデータフォーマットが大幅に変更になりました。

詳細ログに関しては古いログが残ってるとエラーが出るので全てリセットになります。 月間ログ(リンク元のみ)はリセットではないんですが古いデータは表示されなくなります。 大変申し訳ないですがご容赦を。「リンク元」は今までそのままURLを保存してましたが、 「ページ」「リンク先」と同じようにページ番号で保存するようになりました。

アップデート後は必ず「ログデータ管理」から「ログテーブルのコンバート」を実行して下さい。 お手数をおかけしますがよろしくです。主な変更点は以下の通り。

アクセス解析『Lunasys 2.1.1』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能比較表】 【設置方法】 【WordPress設定】

Lunasys 2.1.0 ⇒ 2.1.1 差分ファイル ダウンロード

バグがあったので修正しました。

魔法使いの夜 プレイ日記1

―――坂の上のお屋敷には、二人の魔女が住んでいる―――

というわけでTYPE-MOONの新作ビジュアルノベル『魔法使いの夜』です。 オリジナルは奈須きのこ氏が初期に書いた未発表の小説。社内でも数人しか読んだことがないという、 いわば「幻の作品」としてファンの間でも有名でした。武内崇氏が「続きが読みたい」と言っていたので それを受けて(?)の待望のゲーム化。発表は2008年4月ですから丸4年経ってます

同時に発表された『ガールズワーク』と『月姫リメイク版』は影も形も見えないんですが…… ま、あと5年は覚悟しておいた方がいいかもですね。なにはともあれ「まほよ」ですね。 ここまで発売が延びたのは演出にこだわったため、と言われてるのでそこらへんは期待大です。 キャラデザはいつもの武内氏ではなくこやまひろかず氏。きのこ氏の小説『DDD』の挿絵の人。

個人的に『DDD』は大好きでこっちもゲーム化して欲しい、と以前にも言った覚えがありますが 何度でも言いますよ。それはともかくまほよの舞台はというと、 月姫の重要なゲストキャラクター(殆ど出番はないけどw)であった 「本物の魔法使い」蒼崎青子の若き日の物語。正直月姫の時点で年齢不詳なので 分かりにくいんですが多分10年ぐらい前の話になるのかな?

あの眼鏡の由来とか登場するんでしょうか。まだ駆け出しの彼女がどうやって 世界に数人しかいない「魔法使い」になっていくのか楽しみですね!

魔法使いの夜 プレイ日記2

というわけで第一章クリア。今回は三人称視点で進んでいきます。 てゆーかいきなりグロいシーンからスタートなのはどうかとw しかし表示されているグラフィックは絵本タッチというw このシーンの意味はずっと先で語られることでしょう。

多分青子ではなく有珠の出来事かな。影が生まれたというのは多重人格的なアレですかね。 有珠は相当なお嬢様っぽい。まず青子の性格が語られますが……いつも何かに怒っている変な人。 好戦的な感じですね。恐れられている半面、生徒会長なので人望はありそう。

そんな彼女と会議室で邂逅する主人公(?)草十朗。電気も通っていない田舎から上京してきた 純朴そうな少年。イケメンというほどではないですが、女の子っぽい顔立ち。 あれ、なんか首に包帯?っぽいのしてますがなんかのしこみでしょうか。単なるファッションかな。

二人のやりとりのちぐはぐさが笑えます。なるほど草十朗がボケで青子がツッコミですね分かります。 いいコンビになりそう。そこに有珠がどう絡んでくるのか楽しみです。 ファーストインプレッションは面白い、ですね。とりあえず買って良かった。……今のところはw

魔法使いの夜 プレイ日記3

というわけで第二章クリア。副会長鳶丸殿下が登場。あれ? デザインが武内氏っぽい。 立ち絵のギャグ顔とか意識的に似せてる感じがしますね。違和感ないです。 青子は予想通り数々の武勇伝がありそうで。典型的な武闘派キャラ。

対照的に草十朗は大人しい性格で口数が少ないのかな、と思ってたんですが意外と喋る人。 彼自身が面白いので他の人といくらでも絡ませられる、都合の良いキャラですね。 その昔「空気の読めない主人公」というゲームがありましたが同じベクトルだw

クラシックのBGMに落ち着いた色合いのグラフィックが相まって非常にリラックスしてプレイ出来ます。 演出にこだわった、という意味もよく分かりました。とにかく画面上でなにかしら動いている感じ。 なるほどー。カメラワークとかゲームというより映画に近い演出です。

その昔マンガのようなコマ割りと吹き出しが表示されるノベルゲームがありました。 面白い作品でしたがシステムの都合上ボリュームを出しにくく、 結局そのメーカーはそのシステムは使わなくなったんですよね。 それと比べるとまだ汎用性がありそうですが……。 正直やりすぎじゃね? と思ったり。

魔法使いの夜 プレイ日記4

というわけで第三章、第四章クリア。第三章はかなり短いです。 なにやら名状しがたい事件が発生。 物語がようやく動き出しましたね。第三章から本編みたいな。 草十朗が目撃した事件の犯人はあの二人という。ですよねー。 でもそれだったらパチンコ屋で見かけた女性は一体?

魔術の秘匿のため、草十朗を殺さなくてはいけなくなった青子。 その心情はいかに? ま、本当に殺しちゃったら物語が終わってしまうので 穏便に終わるんだろうけど。記憶を消すとかじゃ駄目なん? 魔術師って怖いわー。

どうやらあの首の包帯はやはり伏線のようで。結界をすり抜けることが出来たのと 何か関係があるのかな? 士郎みたいにへっぽこだけど実は魔術が使えるとか? 気になりますね。 ところで最近この作品に対する批判をよく聞きますが、気にせずまったりプレイしていく所存なりよ。

魔法使いの夜 プレイ日記5

というわけで第五章前半クリア。今回は結構長かったです。正体を知ってしまった草十朗を 始末するため、夜の遊園地に呼び出す青子。そして始まる、楽しい楽しい生死をかけたマラソン。 凝りに凝った演出が冴え渡ります。BGMも素晴らしい。やっぱりイベントCGは武内氏のタッチに よく似せてありますね。違和感ないです。

このままあっさりとやられてしまうのか、とその時! 突如として乱入する自動人形(オートマタ)。 ですよねー。なんか「魔術刻印」とか「ガンド撃ち」とか懐かしい単語がちらほら。 そういえば凛はよくガンドを連射してたっけ。説明を読んでると物理的な作用がある、 ということは凛の優秀さがよく分かりますね。

バトルの描写はさすがに手馴れたもの、かなりの迫力でスピード感があります。 青子はどちらかというと魔術より身体的能力を駆使(強化?)して戦うスタイルみたい。今のところは。 最後の決めの一撃のシーンは格好良いんですがどこかで見たような構図。 うん、まぁアレだ。気のせいですねきっと。インスパイヤ?

アクセス解析『Lunasys 2.1.2』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能紹介】 【設置方法】

Lunasys 2.1.1 ⇒ 2.1.2 差分ファイル ダウンロード

バグがあったので修正しました。

魔法使いの夜 プレイ日記6

というわけで第五章後半クリア。お約束通りなんだかんだで協力して見逃すことになった青子。 そしてそれをよしとしない有珠が現れ……。マラソンの第二ラウンド開始。 青子と有珠は最初仲良さそうに見えたんですが、あっさり敵対するあたり複雑な関係ですね。

使い魔の結界(?)から脱出するため、なし崩し的に再び共闘することに。 草十朗はなにも力を持ってない代わりに知恵と勇気で乗り切るタイプのようで。 この狂乱の中で常時冷静でいられるのがちょっと笑えますね。

青子の「おまじない」のシーンにドキドキ。むしろにやにやか。 相変わらず魅せ方が上手いです。とはいえちょっと健全すぎるかなとは感じましたw もうちょっとこうアレな具合アレしても良かったのに。

ジェットコースターを駆け下りるシーンはさすがにねーよと思いましたが まぁ山奥で育ったからボディバランスとか平衡感覚が優れている、って理由でOK?  それにしてもあの二人、どんだけ体力あるのさ

魔法使いの夜 プレイ日記7

というわけで第六章、第七章クリア。わりと日常回でした。地味ですが面白いです。 草十朗を殺すのを止める替わりに二人に出会った記憶を消す、という形で妥協することになりました。 ってことは最終的にはお別れするのかー。残念。まぁ青子は魔法使いとして 世界を放浪しそうだし青春の1ページ的な思い出話になるのかな。

魔術のことを秘匿させるため、監視という名目で草十朗を屋敷に住まわせることに。 きのこ氏によると甘酸っぱい展開もあるかもねという感じなので 期待してもいいのかな? とりあえず有珠の方が納得してないので なんとか認めてもらうところからスタート。

普通のノベルゲームだったら青子ルート、有珠ルートと分岐しそうですが 今作は一本道だとか。ぇぇぇ。それはちょっとどうなんだろう。 ユーザーの期待している部分だったと思うんですが。

あの包帯はやはり伏線みたい。自分は包帯自体に何か魔術的なアレが施されてるかと 思ってたんですが、そうじゃなくて大怪我(?)の痕を隠してるだけのようで。 ものすごーく気になりますね。

魔法使いの夜 プレイ日記8

というわけで第八章、第九章クリア。有珠を陥落させつつある草十朗。 少しずつ態度を軟化させるの展開はお約束ですね。でも結局は認めてないのね。 最後には変わるのかな。いわゆる無口系のキャラですが、未だにつかみどころがないです。 水族館のシーンはちょっと可愛い。

第九章でようやく敵の正体が判明。日常回はここらで終わりなのかな?  旧校舎の子供とか意味ありげな伏線らしきものがあったりしますが…… 回収されないまま終わるに100ペリカ。

敵はあの人か。まぁファーストコンタクト時にこいつが敵だというのは 露骨に提示されてますけど。あれー? てゆーか彼女こんな性格でしたっけ。 『空の境界』を読んだのが発売当時ですから随分前で正直あんまし覚えてないんですがw

ぶっちゃけ青子とあの人は死なない、という結論が最初から分かってるんで 逆に草十朗が危険かもしれないw 死亡フラグが着々と……

魔法使いの夜 プレイ日記9

というわけで第十章クリア、第十一章途中。高速草むしりにクスリ。 あのコミカルな動きはさすがにやりすぎだってw 有珠が無関心を装いつつ 彼に意識が向いてる様子が可笑しい。多分今後もこういった場面が増えると予感。

さてさて。久しぶりの非日常回。いよいよ橙子さんとの決戦です。 二手に分かれて迎え撃つ魔女と魔法使い見習い。結果は……。ですよねー。 電話のシーンは時系列が前後してるので若干分かりにくかったです。 やっぱりバトルシーンは今作の華ですね。素晴らしい。

魔眼対決は派手でちょっと怖い感じがGood。「直死の魔眼」は恐ろしく地味でしたし。 ……っていうか魔眼持ちってレアなのに結構登場しますね。 Fateの時みたいに例外のオンパレードだとなんかこうもにょもにょするんですが。

ベオ、という呼び方でベオウルフはすぐに連想出来ました。由来は知りませんでしたけど。 お子様なのか。立ち絵が出てくるとしたらあざといショタ絵なんだろうなぁ。

魔法使いの夜 プレイ日記10

というわけで第十一章クリア、第十二章途中。胡散臭い神父(似非)登場。 教会関係者は全員怪しく見える不思議w 手術(?)シーンのグロさに圧倒。 「貴女を見て吐いてた」と有珠。ちょ、暴露しないでw

この作品、流血の表現が結構エグいんですがよく見ると傷口を直接描写してないんですよね。 演出で派手に魅せてるだけ。非常に上手いやり方です。逆に想像力を掻き立てられるというか。

そんなこんなで橙子さんとの第二ラウンド。病み上がりの体でよく戦えますね。 橙子さんの切り札は綺麗でちょっと欲しいかも。 外道な方法だけど理にかなっているという。彼女らしいなぁ。

前回の予想通りショタっ子 キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆ 再びフルボッコにされる二人。ですよねー

加速する草十朗の主人公補正。そして発動する青の魔法。 なんていうか果てしなくスーパーサイヤ人的な演出にクスリ。 スタッフのお前らこういうの好きだろ? ん? という声が聞こえてくるようです。 途中なんでまだ分からないんですが、時間とかそういうのを操る能力なのかな?

魔法使いの夜 プレイ日記11

というわけで第十二章、第十三章クリア。エンディングに到達です、 青子が見覚えのある髪色に。あぁそういえば月姫のときはこんな感じでしたね。 懐かしいなぁ。なんか最初に違和感を感じててデザインのせいかな?  と思ってたんですが髪の色が違ってましたね。今気が付いた

というわけでラストバトルの結末は予想通り。むしろ何も予備知識がない方が 緊張感があったと思うので、既に分かっていた自分には少し残念でしたね。 しかしあの髪の色、ひょっとして10年後には元に戻せなくなっちゃったという可能性もw

十三章では噂の祖父が初登場。……。アレは人間なのでしょうか。不気味な存在でした。 そしてエンディングは『supercell』の『星が瞬くこんな夜に』。 非常に良い曲で盛り上がりまくり! 久々にnagiさんの歌声聞いた気がします。 てゆーかCDの発売が2年前なんですが。どんだけ延期してるのさ!!

エピローグはお約束通りにニヤニヤ展開。ま、最後の方は探そうとしてる 素振りすらなかったしね。そんなことだろうと思ってましたよw さてさて。残るはエクストラシナリオのみ!

魔法使いの夜 プレイ日記12

というわけでエクストラシナリオクリア。これにて『魔法使いの夜』フルコンプリート。 コンプすると起動時のスタート画面の背景が変わります。あの場面のやつね。 本編ではドジっ子キャラだった駒鳥が最高に面白かったです。 新キャラもちらほら登場し、おまけとは思えないほどのボリュームがあります。

知ってる人も多いと思いますが、この作品発売当初はかなり批判されています。 今、コンプしてそれが的外れだったことに安堵しました。 多分批判してたのはエクストラシナリオをプレイしてないか、 もしくは購入すらしていない人だと思います。ネガティブ・キャンペーン。 ちゃんと全部プレイすればそういった意見は出てこないはず。……多分。

確かに本編は『月姫』や『Fate / stay night』と比べると短いです。 ですが短すぎるというほどでもないし、それを補って余りある密度があります。 それにエクストラシナリオをプラスすれば商品として 「未完成品」とは言われないだけのボリュームがあると自分は思いました。

『Fate』の某ルートのようなダラダラと暗い話を延々と続けられるよりは 小気味よいテンポでサクサクすすむ今作の方が個人的には好きです。 中だるみがあるとちょっとプレイするモチベーションが下がるんですよね。

総評。95点。傑作と言っても良いのでは。クラシックを織り交ぜたBGMは◎。 シナリオやグラフィックには特筆すべき点はないですが、 圧倒的な演出に酔いしれましょう。まさしく次世代ノベルゲームの誕生です。 ただ、この演出システムがテンプレートとして使いまわせればいいんですが。 でなければ作る時間がかかりすぎでしょう。どんだけ延期すれば気が済むのさw

あとこれくらいの長さならフルボイスだと良かったのに。 Fateの時みたいにコンシューマでフルボイス完全版として出しそうですが。 なにはともあれ素晴らしい作品でした。さすがにゲームだけで終わるのは もったいないので数年後に別のメディアで出そうな予感。

どうでもいいですがお母様方はルイス・キャロルに傾倒していたそうで。 「アリス・リデル」とかそのまんまじゃーんw もうちょっと捻ろうよ!  リデル嬢は明らかに続編用のキャラですよね。期待して待ってますよ!

魔法使いの夜 プレイ日記 完

関連リンク:奈須きのこ&こやまひろかず&つくりものじ氏 ロングインタビュー

Google検索で検索語が取得出来ないケースについて

参考:米Google、検索サービスのSSL接続を標準に [詳細版]

以前から気になっていた問題ですが、『Lunasys』などアクセス解析でGoogleから訪問時に 検索語が空欄になるケースがあります。このカラクリがようやく判明しました。 結論から言うとGoogle先生の仕様です。バグでもなんでもありません。

プライバシーポリシーの変更に伴い、検索語が外に漏れるのは良くないんじゃないか とGoogle先生は考えるようになったみたいです。プライバシー保護団体の圧力に屈したのかもしれません。 ともあれ「検索語を強制削除したURLからリダイレクト」という動きになるようです。

リンク元は一つ前しか取得出来ないので、実際に記録されるリンク元から検索語を復元することは 普通のアクセス解析では不可能です。サーバーの生ログでも確認しました。ただ、自社に有利になるよう 「Google Chrome」や「Google Analytics」だと……といった小細工を仕掛けてくるかもしれませんが。

上記のページだと「google.com」のみが対象と書いてありますが、 2012年3月6日から「google.co.jp」でもこの仕組みが使われ始めてるようです。 今後全面的に検索語が取得出来なくなる可能性もあります。 Google先生には考え直して欲しいところです。

ダークソウルの技量系武器の性能を検証してみた。

というわけでDLCに向けて新しく技量系の新キャラを作ってみました。 以前との違いは呪術を封印したこと。攻略においてやっぱり呪術は強力すぎて ヌルゲーになっちゃうと感じたので。どうしても使いたいときは『白教の司祭の指輪』か 『暗月の司祭の指輪』を装備します。まぁそれぐらいのハンデは当然ですね。素性はもちろん狩人。

LV50:体力20 / 記憶力9 / 持久力20 / 筋力14 / 技量40 / 耐久力11 / 理力 9 / 信仰 9

ここから本題。上記のステータスで使える主な(実用的な)武器がどれぐらいの 攻撃力になるのか、というのを調べてみました。全て通常強化+15。右の数値が能力補正。 ちなみに属性派生の方が数値上高くなりますが、実ダメージは+15の方が遥かに上です。

能力補正Bのサイズがまさかの大勝利。何事も試してみないとわからないものですね。 一撃の火力もさることながら大鎌と比べてモーションが速く、当たり判定も大きいっぽい。 サイズ先生マジパネェっす。自分はコレと居合い刀を使ってます。お勧め。

アクセス解析『Lunasys 2.2.0 beta1』(先行版)リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【機能比較表】 【設置方法】 【WordPress設定】

Lunasys 2.1.2 ⇒ 2.2.0 beta1 差分ファイル ダウンロード

はい、というわけで先行版です。当サイト史上最も地味なバージョンアップかも。 動作の高速化がメイン。管理画面はmod_deflateによる全ファイルの圧縮転送を実施。 あとPHPからのincludeで新しく『tracker.php』というのを用意しました。

これはソケット通信でリクエストを送ってレスポンスを待たずに通信を終了させるので、 ページの表示速度に『Lunasys』の書き込み速度が影響しないようになります。 完全に別プロセスで動作するって感じです。何か不具合があったらバグレポートよろしくです。

主な変更点は以下の通り。

『MacBook Pro Retina』に『Windows7』を入れてみた。

はい、というわけで『MacBook Pro Retina』。CPU 2.3G、メモリ 16Gのモデルです。 数日間『Mac OS X』を試してみましたがどうにも慣れなかったので 結局また『BootCamp』で『Windows7』(Home 64bit)を入れちゃいました。 『Mac OS X』はなんていうか細かい挙動が気になってストレスになるんですよね。

派手な機能じゃなくて、超基本的な機能の部分。例えば『Finder』で エンターキーでファイルを開けないとか、ファイルを閉じた後に フォーカスが戻らないとか。調べても慣れろとかそういうのばっかだし。 ちょっとMacユーザーは調教されすぎじゃないですか。

もちろんカスタマイズで改善出来る部分もありますが、 Windowsユーザーにはちょっと厳しいです。ユーザーはもっと使いにくいと はっきり言っちゃえばいいのに。信者の思考停止イクナイ。

そんなこんなで『Windows7』。解像度は 2880 x 1800 だとまだちょっと最適化されてなく 変な部分があったので妥協して 1920 x 1200 でスケーリングを150%に設定。 ここらへんは『Windows8』で改善されるそうなので今後に期待です。

Windowsエクスペリエンスは以下の通り。

……Retina Macさんマジパネェっす。

アクセス解析『Lunasys 2.2.0 beta2』(先行版)リリース!

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Lunasys 2.1.2 or 2.2.0 beta1 ⇒ 2.2.0 beta2 差分ファイル ダウンロード

バグ修正がメインです。あとdocomoはスマホの発売ラッシュを自重すべき。 毎回更新が大変なのです。主な変更点は以下の通り。

テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3版)レビュー

はい、というわけで超今更ですが最近プレイしたのでレビュー。 結論から言うと丁寧に作られた古臭いRPG。数年前に発売されたことも踏まえた上で ですがやっぱりね。近年世界中で嘲笑される、これぞ「JRPG」といったところでしょうか。 点数を付けるとしたら70点ぐらい。ファンなら80点以上かも。

ちなみにこのシリーズをプレイするのは第二作目の『デスティニー』(PS)以来十数年ぶり。 どんだけ進化したんだろう、と期待した部分はありましたが良くも悪くも延長線でしかなかったです。 ストーリーは王道路線にダークヒーロー的な要素を入れて味付け。 多少考えさせられる部分もありますが分かりやすーい展開。

なんだろう、やっぱりお子様向けのシリーズなのかな。ちょっと自分がプレイするには 歳を取りすぎてしまったようですw ただ、がっかりするかというとそうではなく、 それなりに面白い。ひたすら万人向けに、ひたすら無難に。 良く言えば安心してプレイ出来る作品です。

褒める点があるとすれば、バトルのAIがなかなか良く出来ている点ですかね。 面倒だったので一対一以外はほとんどオートで戦ってました。 たまにおバカな行動も取りますが基本作戦通りに動いてくれました。 あとスキルの種類が豊富でどれを選択するかというのもまた楽しい要素。

メインシナリオがちょっと冗長すぎる気はしますが、寄り道も含めて 大ボリュームなのは評価大ですね。周回プレイしたくなる作り。 ですが正直言えばPS3のRPGでは『トラスティベル』の方が古いのに 遥かに洗練された出来というのは疑いようがありません。 バンナムにはもうちょっと頑張って欲しいですね。

『Lunasys』改め『Lunalys 2.2.0 beta3』(先行版)リリース!

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はい、というわけで予告通り名称変更しました。『Lunasys』改め『Lunalys』です。 読み方は「ルナリス」。「analysis」(解析)にちなんだ名前です。 というか元々の『Lunasys』はどこから来たのかというと……。 まぁ人生には色々ありますよね

ついに、というかようやくスマホ用の管理画面が出来ました。作ろうと思ってからここまで 来るのに余裕で半年ぐらいかかってます。 なんていうかモチベーションが上がらなかったんですよね。 そもそもスマホ持ってないし

そんなこんなでgdgdになりつつもなんとか完成。 細かい部分は実機で確認して調整する予定です。 主な変更点は以下の通り。

『Lunalys 2.2.0 beta4』(先行版)リリース!

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というわけでbeta4です。スマホ用管理画面を実機で確認して色々と修正しました。 多分これが最終betaになるかと。例によって一ヶ月ぐらい様子をみてから 正式版のリリースとなります。バグがあったら早めに連絡よろしくです。

あとbeta3で『PHP5.3』以上向けの記述をしてしまい(知らなかった)、 『PHP5.2』だと動かなくなってましたが記述を変えたので今度は動くはずです。 正確には『PHP5.2.3』以上。『PHP5.1』の人はごめんなさいです。 「2.1.2」を使って下さい。

ダークソウル DLC後の最強武器を考えてみる。

以前の「最強武器を考えてみる」というエントリーで 「雷の短刀+5」+「スズメバチの指輪」が強いと書きましたが訂正。 正しくは「雷のレイピア+5」+「スズメバチの指輪」が現時点(1.05)ではかなり強い、です。 致命ボーナスに刺剣ボーナスが加わり最強に見える、みたいな。 あとバクスタ、パリィ致命の時は通常攻撃力、属性攻撃力がそれぞれ倍率ドンだとか。 普通の攻撃だと両方の防御力で減算されるんですけどね。

はい、というわけでもうすぐDLCの登場ですね。新装備の追加の他に既存装備の見直しがあります。 対人戦で影響が大きそうなのは以下の三点。

1の変更で装備重量に余裕がなくなり、強靭と木目ロリの両立が難しくなりました。 「1/4以下」という段階で既に軽ロリが可能なので、指輪枠1つ消費してまで あえて木目ロリにこだわるかどうか。人によって判断が分かれると思います。

2,3はやはりというか。どうして最初から分からなかったのかという当然の調整。 これで先述の「雷レイピア+雀」最強説が崩れます。 一撃死の可能性が低くなるので、スタブガン狙いの下衆野郎が減り まっとうな対人戦が活性化されるかと。

正直今でも能力武器の最大強化で「雷レイピア」の威力に大幅に劣る、 ということはありませんけどね。瞬間火力が抑えられ、よりバランスの取れた 長期戦が楽しめるようになるということです。

上記の点を踏まえた結論は最強武器はコレ、と一概には言えないでFA。 ようするにデモンズソウルと似たような状況になりそうです。 ステ振りとプレイヤースキルでどうにでもなるでしょう。 非常に良い傾向ではないでしょうか。

実際にDLCプレイ後に感じたことを書くかもです。 あ、あと攻略においては好きな武器使えばいいYO!  弱体化されるとはいえ、属性武器は初心者には強いと感じるだろうし、 その分のステータスを体力と持久力に割り振った方が安定すると思います。

追記:ダークソウル DLC後の最強武器を考えてみる。2

アクセス解析『Lunalys 2.2.0』(正式版)リリース!

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きれいなスマホ表示してるだろ。HTML差し替えてるだけなんだぜ。これ……

というわけで正式版です。一ヶ月ほど様子を見る、と言いましたがなんかもう 引っ張るのが面倒になったのでリリースしちゃいます。 あとダークソウルのDLCも出るしね。

今回の目玉はやはり「管理画面のスマホ対応」ですかね。結構前からの懸念事項でしたが ようやく実現しました。ぶっちゃけ今の時代スマホ対応しないとこの先生きのこれないですし。 とはいえ動いてるロジックにはほとんど手を入れてません。PC向けと同一のものが そのまま動いてます。出力の時にHTML(とCSS)を差し替えてるだけ。

あと色々な部分で高速化してます。毎度よくやるわ、と自分でも思いますw  だってやってて楽しいし。パフォーマンスチューニングはやりだすと止まらない!  バグなどありましたら遠慮なく報告お願いします。 beta4からの主な変更点は以下の通り。

※スマホ用URLは「lunalys/analyzer/index.php/sp/」です

アクセス解析『Lunalys 2.2.1』リリース!

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Lunalys 2.2.0 ⇒ 2.2.1 差分ファイル ダウンロード

バグがあったので修正しました。

ダークソウル DLC プレイ日記1

はい、というわけで待ちに待ったDLCです。使うキャラは以下参照。 以前DLCで使う、と言っていたヤツとはまた別で体力を5削って 持久力を5増やしてます。「暗い木目の指輪」が弱体化されたので その分の重量を意識した変更。

LV 50 : 体力15 / 記憶力 9 / 持久力25 / 筋力14 / 技量40 / 耐久力11 / 理力 9 / 信仰 9

例によって技量特化。呪術は使用禁止。武器は「居合い刀」と「サイズ」。 盾は「塔のカイトシールド」と「竜紋章の盾」。 防具は「山賊シリーズ」。指輪は「暗い木目の指輪」「緑花の指輪」をメインに 「鉄の加護の指輪」や「狼の指輪」などを状況に応じて付け替えます。

作ってみて思ったんですが体力15は微妙にしんどい。 攻略でもマルチプレイでも油断すると死にます。油断しなくても死にます。 体力20との差は相当あります。まぁ緊張感があって逆に楽しいんですけどね。 防具が軽装で弱いという懸念もありますが山賊格好いいし

本編の初見のとき体力11でクリアしましたが、その感覚と近づけるために あえて低体力にしました。さてさてどうなることやら? DLCの新マップへの行き方は公式サイト参照。

ダークソウル DLC プレイ日記2

「公爵の書庫」の最初の篝火からエレベーターへ上に。 階段昇って右側にクリスタルゴーレムが出現してます。 円盤の前で静かに佇む姿がなんか可愛い。 ん? なんかよく見たら普通のやつより青々として綺麗な気がしますが…… 光源の問題かな。狭間の森は暗いしね。

「割れたペンダント」ゲット。 それにしてもあちこちにイカリングが出現してるのが笑えます。 狭間の森の湖の奥、ウーラシールの宵闇が閉じ込められていたゴーレムが いた辺りに謎のモヤモヤが出現しています。

触れるとムービーが発動。巨大な手に掴まれて過去の世界に 引きずり込まれます。「霊廟・裏庭」に到着。なんだろう、木の中っぽい。 つーか握りつぶされる勢いでしたが生きてます。

少し進んで光の先へ。「霊廟の聖獣」とご対面。ぇぇぇ。マジですか。 いきなりボス。翼ライオンに山羊の角と蛇?の尻尾を生やした いわゆるキメラですね。尻尾切れるのかな?

ダークソウル DLC プレイ日記3

というわけで「霊廟の聖獣」戦。覚悟しろよこのキメラ野郎!  ちょ、足場悪い?!(後に勘違いと判明) ビリビリブレスTUEEEE!  って体力低いだけなんですがw ビリビリは速度が速いので避けるのが難しいですね。 連弾と溜めの長い特大弾。特大弾は即死でした

頭の突き攻撃も最高4連続とかしてくるし、スタミナが足りない!  こいつは盾受けよりもローリングで回避するタイプのボスみたい。 つ、強い……。死闘の末にやっとこさ撃破。もう尻尾切るとかそんな余裕は欠片もない

奥の手として銀騎士の盾を使うしかないのかな、とちょっと考えましたが。なんとか。 カイトシールドでもなんとかなるもんです。緑花草をこんなに活用したのは初めてですよ。 体力15はさすがに無謀だったか? が、頑張る……。 とにかく間合いをとってサイズでチクチク戦法が無難ですね。 サイズ先生は頼りになります。

それにしてもしょっぱなから楽しいボスでした。これから先も期待大ですね。 まぁ尻尾を意識しなければもっと楽に勝てたんでしょうけどw

ダークソウル DLC プレイ日記4

そんなこんなで「ウーラシールの霊廟」に到着。石像だかお墓だかが沢山ならんでます。 霊廟の守り人エリザベスさん登場。ってキノコやん。あやうく攻撃するところでした。 宵闇様ね。あのお姉さんはひょっとして偉い人だったのかな。 一応魔術とかアイテムが売ってますが大したものはないです。

先へ進むと「王家の森庭」。ん、なんか見覚えがある風景。やっぱ過去の森なんですね。 槍というかフォークみたいな武器で攻撃してくる敵は 草モジャモジャのウッドマンの過去の姿か。ほほー。昔は人間(?)だったのね。 「守護者の足甲」ゲット。あれ? じゃ斧使いの巨人は後の石の巨人ってことですか。 なるほど。

相変わらず広いエリア。しばし探索すると小橋を発見。近づくと黒い竜が!  うぉ! びっくりした。をを! こいつが噂の黒竜さんか。強そうです。 橋を進むと結晶トカゲが。逃がした! 途中なんか変な音するなーと思ったら剪定してました。 ……彼らは庭師だったのか。ドロップで「四又鋤」ゲット。ハサミが欲しかったんですが。

「エリザベスの秘薬」ゲット。新アイテムですね。リジェネ効果っぽい。 売ってなかったので貴重品かな? 後々販売してくれると嬉しいかも。 広いのでまだまだ見落としてるアイテムとかありそうですが、とりあえず先に進みます!

ダークソウル DLC プレイ日記5

「王家の森庭」続き。猫が居た小屋にエレベーターが。をを。過去なのに未来チック。 下へ降りると違う階層(?)のエリアに到着。おや? 外から見えてたスタジアムかな。 明らかにボスっぽい光が。さらに下に行くと谷らしきエリア。 ドラゴンがいる、というメッセージがありました。う~みゅ。さっきの黒竜ですよね。

橋の先には変な商人が。格好といいしゃべり方といい胡散臭さMAX。男版メフィストフェレスな感じ。 ソウルアブソーブ使ってこないかな。2chでそういう情報ありましたがどうせガセですよね。 本当にレベル下げ可能ならPC版でもっと話題になってるハズだし。 ぶっちゃけ大した物売ってないし、値段も安定のぼったくり価格。ですよねー。

上の階層へのショートカット発見。階段上に「守護者の手甲」ゲット。 守護者から「岩の大斧」ゲット。さてさて。スタジアムの先か谷方面か。 どっちに行くかしばし悩む。光の方が正規ルートだと思われるのでとりあえず谷へ。

途中で犬と遭遇。相変わらずの回避能力にイラッ☆ UZEEEE!w 谷をまっすぐ進むとでっかい広場(?)が。むむ。この梯子の長さと位置的に考えて オロチが居た湖かな? あからさまに罠っぽいアイテムを入手すると ついに黒竜さんが! まずはじっくり観察だ!! ……。こんがり焼けました

ダークソウル DLC プレイ日記6

というわけで黒竜は無理っぽかったので保留。スタジアムの先へGO!  っとムービー開始。やっぱボスか。「騎士アルトリウス」さんが登場。 をを。貴方が噂の。つーか問答無用で戦闘に突入。あるぇ。 アルトリさんボスなん? てっきり味方で会話イベントとかあるかと思ってたんですが。

英雄みたいな扱いじゃなかったっけ。キノコがいずれ闇に呑まれる、 と言ってましたが……既に呑まれてるやーん。 そんなわけで一戦交えることに。攻撃方法はシフと大体一緒です。 ただし超強力で隙も少ない。強靭度が低いと連撃で致命傷に。

てゆーかシフは攻撃を結構忠実に再現してたんですね。面白い。 ある程度HPを減らすと(?)妖しげなオーラを発生させます。暗き衣を纏いし闇に堕ちた騎士的な。 闇の炎に抱かれて消えろ! この時は攻撃力が強化されるようですね。 まぁ体力15だと強化されなくてもほぼ即死なので気にしない

う~みゅ。とにかく突き攻撃とジャンプ回転斬り(3連撃)がヤバいですね。 特に突きはガードするとスタミナが足りなくて大ダメージ。 回転斬りはローリングで回避が簡単なのが救い。強いなぁ。 回避優先の装備ですが、流石にカイトシールドじゃ厳しいと判断。

銀騎士の盾を解禁してしまいました。サイズ先生、後はよろしく!! ……というわけでなんとか撃破。5、6回は戦ったかな。「アルトリウスのソウル」ゲット。 木目ロリ最高! ほとんどローリングで回避したので盾はあまり意味なかった

ダークソウル 技量系のステ振りと装備を考えてみる3-1

※今回は超長文です。予めご了承下さい。

はい、というわけで技量特化型の最新版です。「攻略と対人、両方で強い」がコンセプト。 素性は以前「狩人」でしたが熟考の結果「呪術師」が最適だと判断しました。 LV100の同じような振り方をすると狩人より耐久力と理力が1多く、 信仰が1少なくなります。具体的には以下参照。

LV100:体力40 / 記憶力14 / 持久力40 / 筋力14 / 技量45 / 耐久力12 / 理力10 / 信仰 8

理力が10になるのがミソ。これによりグリッグスから魔術や指輪を購入出来るようになります。 まぁ魔術の方は理力10で使えるのが「ソウルの矢」「音送り」「魔法の武器」「魔法の盾」のみなので お遊び程度ですが、重要なのが「吠える竜印の指輪」。 説明文に「魔術の威力を高める」と書いてありますが実は呪術にも効果があります。

この指輪と「宵闇の頭冠」を装備すればフルブースト最速呪術相手は死ぬ。 魔法スロットを3確保したので「黒炎」(1)と「混沌の大火球」(2)がお勧め。 「大発火」(1)「大火球」(1)「内なる大力」(1)などを入れてもいいかも。 さすがに強すぎるので対人で大発火連打は自重しましょう。

もしDLCで「ウーラシールの枝杖」が入手出来たのなら「魔法の武器」(1)もアリです。 理力10でも魔法攻撃力+144とそこそこの威力でエンチャ可能。 松脂を塗るよりもダメージを期待出来ます。しかも経済的!  別キャラで理力33、結晶の錫杖で「結晶魔法の武器」を試してみましたが ぶっちゃけ実ダメージはそれほど大きく変わりませんでした(マヌス相手ね)。

火力を出したいなら半端なエンチャより「内なる大力」を使った方が効果的。 「呪術の火」を強化するとスリップダメージも増加する、 というバグ(?)も修正されたので今が使い時です。 グリッグスから買える指輪その2「佇む竜印の指輪」とセットの使用がお勧め。

効果時間が100秒から150秒に延長され、スリップダメージも1秒に1%から 1.5秒に1%になります。数字で書くと微妙な感じに見えますが 体感的にはかなり違い、相当使いやすくなります。

あまりにも長かったので続く。。。

ダークソウル 技量系のステ振りと装備を考えてみる3-2

ダークソウル 技量系のステ振りと装備を考えてみる3-2

前回のエントリーからの続き。

メイン武器は通常強化の「居合い刀」と「サイズ」を使い分ける感じ。 お好みにより「打刀」もしくは「黄金の残光」でも可。サブ武器には「呪術の火」。 対人向けですがスキルに自信がある人は「ショーテル」にして 左手に「呪術の火」でも可。盾は「銀騎士の盾」と「紋章の盾」の二択。

攻略でも対人でも闇魔法使いには「紋章の盾」がかなり有効です。 ですが受け能力が低いのでスタミナ管理には注意。 スタミナが足りなくて結局弾かれちゃうこともあるので 「銀騎士の盾」オンリーでもいいかも。

よく「草紋の盾」を使ってる人を見かけますが、常時武器を両手持ちで回避オンリーな スキルの高い人でないならお勧めしません。最大強化しても受け能力が63とかなり低いので 盾受けするとスタミナが大きく削られます。スタミナ回復スピードアップの効果が吹き飛ぶぐらいに。 盾受け主体なら受け能力最大76の「銀騎士の盾」が鉄板です。

指輪は定番の「寵愛と加護の指輪」とあと一枠。 強靭重視なら「狼の指輪」。回避重視なら「暗い木目の指輪」。 呪術重視なら「吠える竜印の指輪」。スタミナ重視なら「緑花の指輪」。 軽装なら狼が無難ですね。強靭をある程度確保するとひるみにくくなり、 少々ダメージを負っても攻撃を当てやすく強いです。 対人のチェイン対策にもなるし。

とりあえずこんなところ。立ち回りは武器攻撃メインの近接戦闘重視。 ガン盾相手にはショーテルで貫通や黒炎で崩しましょう。 混沌の大火球でダメージを与えつつ結界を張って動きを封じるのも効果的。 攻略でも対人でもかなり活躍出来るビルドだと思います。

まぁこれは個人的に好きなスタイルなだけで体力や持久力を抑え、 理力や信仰に振ったいわゆる魔法剣士やギンバサの方が対人では強いと思われます。 ですが闇魔法連打や神の怒り連打で勝っても……ねぇ?  ゲームなんだしロマンを追い求めてもいいじゃないですか。

ダークソウル2 発売前情報1

ファミ通:衝撃発表!『DARK SOULS II(ダークソウルII)』緊急インタビュー

4Gamer.net:「DARK SOULS II」特別インタビュー

パズドラ プレイ日記1

多分不定期更新。はい、というわけで『パズル&ドラゴンズ』通称『パズドラ』です。 え? ダークソウル? 何のことでしたっけ。まぁDLCのプレイ日記は気が向いたら復活するですよ。 DLCはやりつくして白でマヌスたん百匹以上倒したんでもういいかなって感じです。

パズドラ面白いよパズドラ。自分は『Nexus7』でプレイしてますが大きくて操作しやすいのでオヌヌメ。 公式では「Androidはバックアップが取れない」というアナウンスがありますが、 ググったら結構簡単に出来そうなので無問題。まぁ自分はSDKの扱いに慣れてるというのも大きいんですが。

一応スタンスとしては「出来るだけ無課金で進めたいけど、必要があれば課金してもいいよ?」 ってないわゆる「微課金組」。流石に何万円もつぎ込むことはないですが、数千円程度なら。 というかこういったスマホ用ゲームは初めてなのでまぁ勉強代と考えてます。

とりあえずランク20ぐらいまで無課金、自己流で適当に進めて詰んだので リセットして再スタート。一通り流れや基本システムを理解したので情報収集を解禁しました。 なるほどね。無課金だと色々と制限があるので、気をつけてプレイする必要がありそうです。

まずは最初のレアガチャで良いモンスターを引くのが大前提だとか。 リセットマラソン(リセマラ)で二時間ぐらい粘り、『イズン&イズーナ』というレアモンスター(キャラって言うべきか)をゲット。 をを!! これは素晴らしい。さぁ本格的に攻略再開だ!

パズドラ プレイ日記2

明けましておめでとうございますとか言ってる暇があったらパズドラをやるべき。

というわけで幸先の良い再スタートとなりました。最初のドラゴン(御三家と呼ぶらしい)は 「水」を選択。理由としては「火」と「木」のドラゴンは可愛くないし。 「水」一択でしょう常識的に考えて。まぁそういったこだわりがない人は「火」がお勧め。 序盤から入手出来るスライム系モンスターの「火のドロップ変化」が使えるからです。

ちなみに「水」だと変化は回復ドロップになるのでコンボ変化がない序盤ではイマイチ。 ですがやっぱり「可愛い系モンスターで統一」(なるべく)というこだわりでプレイするつもりなので 「水」にしました。「火」はゴツすぎて却下。「木」はダサすぎて却下(好きな人ごめんw)。

さてさて。二回目ともなれば慣れたもの。サクサク進めます。魔法石は無課金だと入手しづらいので 基本的にレアガチャのみに使うのが◎だとか。ほほー。最初は貴重なものだとは知らずに コンティニューでバンバン使ってたわ。無知って怖いですね。 まぁ『イズン&イズーナ』(以下イズイズと呼称)がいるので序盤はコンティニュー無しで楽勝です。

ただ一つ困ったのがイズイズはコストが20もあるという点。 最初はキャパシティが少ないので超カツカツです。 当面はコストが低いモンスターのみでパーティを構成するしかないですね。 こういったトレードオフは個人的には大好きです。工夫する余地があるしね。

パズドラ プレイ日記3

はい。というわけで『巨人の塔』まで何事もなくサクサク進む。途中で敵から 『アイスゴーレム』『マーメイド』をドロップ。らっき。はやり水に縁があるようですね。 あと無料の友情ガチャから『炎の番人』をゲット。これはイベント期間限定らしい。 ほほー。まぁ『火曜日ダンジョン』とやらで入手出来るっぽいのでそれほどレアじゃないかな。

しっかし初回プレイ時には殆ど出なかったのに……今回はやたら運が良いですね。 『炎の番人』は強化用モンスターですがそれなりに強いです。といってもコストが11あるので 使えませんが。むむむ、そうか。序盤で強力なモンスターがゲット出来ても パーティに入れられないんじゃ宝の持ち腐れですよね。よく練られたシステムだなぁ。

そんなわけで当面はスライム系モンスターを各色で揃えて運用してます。 ダンジョンの属性に合わせて入れ替えつつ。光と闇は苦手なのが無いので入れると安定しますね。 スライムは一見弱そうに見えますが、進化してドロップ変化のスキルを覚えると意外と役立ちます。 なによりコストが低い! むしろこのカツカツの状況では選択の余地が無いです。

ドロップ変化は水と光が同色→回復、火と闇が回復→同色、木はランダムでリフレッシュ。 序盤は回復はあまり必要ないので火と闇をメインで進めるのがベスト。 まぁゴブリン系をパーティに入れる余裕が出来たらスライム系はリストラ確定なんですが。

ダークソウル DLC後の最強武器を考えてみる。2

はい。というわけで前回のエントリーから時間が経ち、 DLCが発売されver1.06&1.07の配信がありました。さらには続編『DARK SOULS II』 も発表され、いよいよ落ち着いてきた感があります。深刻なバグが発覚しない限り恐らくver1.08は出ないでしょう。 それを踏まえて最終結論的なことを書こうかと思います。ちなみにDLCはそれなりにやりこみました。

DLCで追加された武器や魔法、バランス調整された武器などを総合的に考えると 前回とは違った意味で「最強武器はコレ、と一概には言えない」という同じ結論に達しました。 どういうことかというと、武器攻撃がどうでもよく思えるほど魔法攻撃が強いということです。 特に対人では顕著で武器攻撃のみだとまず勝てません。対人をやりたいのならどの魔法を使うのか、 が重要になりますので武器のセレクトは好みでOK。

攻略においても武器云々よりも立ち回りが重要なので以下略。 まぁそれだけだとアレなので個人的に使いやすい武器を列挙していきます。 カテゴリー的には対人では「槍」、攻略(道中)では「斧槍」「特大剣」、 攻略(ボス戦)では「刀」が強いと思います。「刀」は回転が早いので使ってて楽しいし気持ちいいです。

一時期「黄金の残光」が人気がありましたが、出血させやすい以上に リーチが短く火力も低いので自分的にはイマイチだと思ってます。 直剣も使いやすいですが火力が低すぎです。 エンチャ前提なら例外的に「バルデルの刺突直剣」がありですね。 「クラーグの魔剣」も格好良いですが正直火力不足。

何度も書いてますが火力で考えると「サイズ」の両手持ちが一番お勧め。 基本的にダークソウルは状況によって武器を変えるのが望ましいんですが、 極端な話「サイズ」一本で全ての場面で対応可能です。

自分が白霊をやるときはまず右手は「サイズ」と「呪術の火」。 「サイズ」の火力で雑魚敵をなぎ倒しつつ侵入者には時々「呪術の火」に持ち替えて「大発火」で応戦。 ボス前まで来たら「サイズ」を「打刀」に変更して「内なる大力」と「魔法の武器」で ブーストしてザクザク斬ります。佑的楽しい&効率プレイです。お試しあれ。

パズドラ プレイ日記4

そんなこんなで初回プレイ時に詰んだあたりまで進めました。 相変わらずコストがカツカツなのでスライム軍団が現役一軍です。 基本的にレアモンスターは敵ドロップの確率がかなり低いので レアガチャでゲットするのが一般的(多分)。

タイミングの良いことに年末年始イベントで超激レアモンスターの出る 確率が超絶×3UP中。この機を逃すわけにはいきませんよ奥さん。 今まで一回も使わずに溜め込んだ魔法石20個全てをつぎ込む!  この一瞬に全てを賭ける! さぁ我が元に来たれ神よ!!

『ドリヤード』『ダークゴーレム』『サキュバス』『ドラゴンナイト』

……。何がゴッドフェスだよ馬鹿馬鹿しい(泣きながら)。 『ドラゴンナイト』は当たりかな。『ダークゴーレム』は 「アーマーブレイク」が後半戦で役立つとか。『サキュバス』の「毒の霧」は 仮面系やメタドラ系の敵を瞬殺出来るのであれば安心。 『ドリヤード』は……。可愛い要員かな。

なんだ、冷静に考えてみれば悪くないかも。ただやっぱり『ドリヤード』は 既に『マーメイド』を『セイレーン』に進化させてスキルレベルを 最大にしちゃってるので使わないでしょうね。 (コスト調整用で後々重宝することになろうとは、この時の自分には知る由もなかった……)

パズドラ プレイ日記5

というわけで序盤の最難関と呼ばれている「魔王の城」まで進めました。 ……。雑魚敵めっちゃ強い! orz。ぇぇぇ。一気に難しくなりましたね。 見た目は今までと変わらないのに明らかにレベルが違う。 なんとかかんとか苦戦しつつボスの魔王『ヴァンパイアロード』まで到着。

しかしタイミングの悪いことに初回に三匹同時攻撃を受けあっけなく ゲームオーバー。むむむ。強敵だ。ちゃんと対策を立ててパーティを 編成しないとですね。HPは同時攻撃に耐えられるように6千ぐらいは欲しい。 よし。今まで沈黙を保ってきた『アイスゴーレム』さんに 頑張ってもらいましょうか。

フレンドはHP2.5倍のある『ウンディーネ』が良かったんですが たまたま使ってる人が誰もおらず、代役で『オーディン』(青)さんにお願い。 ゴーレムさんはダメージ半減スキルが優秀なので一撃は確実に耐えられます。 その間にお供一匹を集中して一気に倒す作戦です。

同時攻撃が怖いのであって一匹でも減らせばなんとかなるかと。 そんなこんなで早速リベンジ。オーディンさんの槍が炸裂!!  強っ! オーディン先生マジパネェ。てゆーか本人水属性なのに 攻撃は闇属性なんだ。変なの。イズイズとの相性も抜群でしたね。 時間は掛かりましたがなんとか撃破。おっしゃこれで脱初心者!?

パズドラ プレイ日記6

そんなこんなで「陽炎の塔」をクリア。「極夜の塔」を攻略中です。 年始の友情ポイントプレゼントイベントで大量にガチャを回せました。 1回ずつより10回連続の方が明らかにレアが出やすいですね。 てゆーか10連だとサーバーにアクセスしてるっぽいので処理が違うんでしょうね。

10連×4回ぐらいやりましたけど金や銀の卵がザクザク。大体4~5割ぐらいの確率。 まぁイベント期間中ですからね。普段はもっと少ないのでしょう。 カラドラが2体、番人が4体、ダブリットが5体、神化の面が2体、神秘の仮面、 レインボークリスタルなど。大漁大漁。

「虹の番人」が欲しかったんですが流石に出ませんでした。残念。 さてさて。そろそろ戦力が整ってきたのかな? と思い始めてたんですが 気のせいでした。強敵『リヴァイアサン』の前にあっけなく撃沈。 あるぇ? う、嘘だ! 嘘だと言ってよ! 一撃で1万6千ダメージとか無理ゲー

変顔のくせに! チープな水飛沫のくせに! こんちくしょう。 う~みゅ。これは「水属性ダメージ半減」とか「根性」系のリーダースキルを 持ってないと厳しいですね。なるほど「根性」ってこういうケースで使うのか。 道中も厳しいし、木属性でダメージソースを確保しつつ ボス戦用に回復をメインでパーティを組み直します。

パズドラ プレイ日記7

はい、というわけで100倍の重力で修行した結果『リヴァイアサン』を見事打ち倒しました!  わっほい!! いやーまぁ結構な時間かかりました。メンバーは 『大海の歌姫・セイレーン』をリーダーにして弱点である木属性を中心に。 フレンドは『オロチ』でいわゆる「ゾンビパーティ」で挑みました。

「ド根性」で耐えて毎ターンの大回復で次の攻撃まで完全回復。一対一なら絶対に負けません。 『アマテラスオオカミ』や『オーディン』(緑おでん)がいればもっと楽に戦えるんでしょうけど さすがにレア度が高すぎるしフレンドにもいませんので妥協。 他にも水ダメージ1/4パーティとか考えたんですが、今後のことも考えて セイレーンさんを集中して育てました。

ゲリラ時間割のお知らせアプリが大活躍w こんなのあるなんて知りませんでした。 これを使えばメタドラダンジョンを逃さなくなり、かなり効率よくレベルアップが可能。 ちなみに今まで手に入れたメタドラ系はイズイズにほとんど注ぎ込んでLv50(最大) にしてあります。次の目標は進化に必要な火曜ダンジョンの二次の番人虹の番人ですね。

こいつにも同じ戦法でいけるかな? ただ防御力が高いのでアーマーブレイクとか 恨みの一撃も検討しなきゃですね。「光の天空竜」でゲットした『ホワイトコドラ』を 『ホーリードラゴン』に育てるかな……。道は遠いです。……だがそれがいい

パズドラ プレイ日記8

「極夜の塔」に続き「森羅の塔」を攻略中。さすがにまた足止めを食らう、 ということはないでしょう。……。多分。一応ボスの『ファフニール』とは一戦を交えたんですが 何とかなる感じ。痛恨の操作ミスでゲームオーバーになりましたけどねw 残りHP一割ぐらいだったのにorz  このダンジョンは文字通り木属性の敵が多いので水パーティにとっては鬼門。

イズイズの攻撃&回復1.5倍が強力だからずっと水パでゴリってきましたが、 本格的にパーティのバラエティを増やさないと厳しくなってきた感がありますね。 そんなわけで戦力を増やすべくレアガチャをまた回してみました。 年末年始イベントが終わったかと思ったらまた600万DL記念とかやってるしw

今度はゴッドフェス+ムラコレ。なかなか良いメンツが揃ってます。最近人気の 『バステト』が欲しいナ。この子のリーダースキル、個人的には相当強いのではと思ってます。 4コンボだったら割といけるしなにより縛りがないので好きなパーティを使えるのが◎。 では……この一瞬に全てを賭ける! さぁ我が元に来たれ神よ!!

『マリンライダー』『アヌビス』『ワルキューレ』『フレイヤ』

き、キターーーーーー!!! ……のか? 『フレイヤ』以外はムラコレですね。 う~みゅ。ゴッドフェスと言ってもやはり神タイプのドロップ率はかなり低いみたい。 『アマテラス』とか『オーディン』とか何回ぐらいやったら出るのかな。 知りたいような知りたくないような。どうりで使ってる人少ないわけだ。

パズドラ プレイ日記9

現在(当時の話ね)絶賛メンテナンス中! 障害が出る確率超絶UP!! なのでここはじっくり パーティ構成を考える時間をもらったと思いましょう。書き忘れてましたが実は 『ナーガ』から進化させた『エキドナ』(使ってない)や『ヴァンパイア』(使ってない) もいます。選択肢としては「木パ」「闇パ」「ドラパ」「回復パ」あたりかな。

最初はドラパを考えてたんですがワルキューレが手に入ったので 無駄に充実している回復タイプを生かすために回復パ(女子パ)にするのがベストなのかな。 そのままだとHPが低すぎるので緑のいらない子ちゃんの代わりに体力タイプが必須っぽい。 当面は最近お気に入りのダークゴーレムさんかアイスゴーレムさんですね。

でも回復パ6.25倍は魅力的なんですがそもそもベースの攻撃力が低いので あんまし火力が出ない気がするんですよね。多色混合もプレイ開始当初は良いかな、 と思ってたんですがプレイを進めるにつれ単色の方が使いやすいということが分かりました。 無理にコンボを作らなくても一色消すだけで大ダメージだし。

むむむ。やぱり当面はタイプパより単色パの構築が最優先に決定。 最終的には初志貫徹、水パで行きますか。「森羅の塔」みたいに苦手な木ダンジョンのみ 他属性で行くのが結局近道なのかも。あれもこれも、じゃどれも中途半場になっちゃいそうなんで。

パズドラ プレイ日記10

はい。というわけで最終的にはやはり水パにしたい、という結論に落ち着いたわけですが 戦力アップの為には虹のおっさん(番人)の入手が必須。もちろん水パ以外の進化でも 使うので沢山あるに越したことはありません。乱獲したいのは山々なれど、 それには火曜ダンジョンの超級クリアが必要。

まぐれではなく楽勝レベルになりたい。そんなわけで打倒虹番へと目標を定める。 まずは弱点をつける光属性モンスター集め。丁度タイミングよく「光の天空龍」イベントが開催中ってことで 「シャングリラ」が欲しい! てなわけで歌姫セイレーンをリーダーにして闇を多めに編成。 半減スキルを持ったフレンドがいれば現在の戦力でもいける!

……ってあ、あれ? フレのライトニングホーリードラゴンがいない!!  昨日まで確かに使ってたのに今日に限って別のモンスターにしてる!! orz ま、マジですか。これは、なんともはや……。完全に計算が狂いました。 こうなったら緑おでんさんに代役を頼むしかない。

そんなパーティで大丈夫か? 大丈夫だ、問題ない。

一抹の不安を抱えながら超級へと突撃。ま、なんとかなるっしょ。……。 何が天空龍だよ馬鹿馬鹿しい(泣きながら)。 そもそも天空龍シリーズは成長タイプが超晩成らしく、まともに戦力になるには Lv90ぐらいまで育てないといけないとか。うん、別にいらなかったね。 全然悔しくないし

パズドラ プレイ日記11

先日の大規模障害のお詫びに魔法石が15個ももらえました。あーこれが噂の「侘び石」ってやつね。 時間的にも過去最長だったらしく15個は妥当なところでしょうか。まぁどうせすぐに 回収出来るから痛くも痒くもないでしょうね。信用を取り戻すよい方法だと思います。 15個も無料でもらっちゃったらまぁしょうがないか、という気持ちになりますもんねw

そんなわけでさっそく再実施されたゴッドフェスに突撃! さぁ我が元に以下略!

『光の魔剣士』『イズン&イズーナ』『オロチ』

……。あれ? どこかで見たような。。。気のせいかな。 気のせいであって欲しい。うん、気のせいですね。青い双子なんて見てない見てない。 やった念願の『オロチ』を手に入れたぞ! これでフレンドの動向を気にしないで済みますね。 ヘラダンジョン用に育てない、という方針もあるみたいですがそんな先のことはどうでもいい

貴重な水パの戦力としてがっつり育成したいと思います。とはいえ神タイプは 成長が遅いのでとりあえず『ヤマタノオロチ』に進化させてLv1で止めておきますか。 必要素材に虹の番人が入っていないので比較的簡単です。 早く虹の番人が倒せるようになりたーーーい!!!

パズドラ プレイ日記12

というわけで光パ育成中。ワルキューレを『ヴァルキリー』、光の魔剣士を『ヴァーチェ』、 ホワイトコドラを『ホーリードラゴン』に進化。出来れば最終進化までさせたかったんですが まぁこんなもんかな。よくよく考えたらフレンドに緑オーディンの人がちらほらいるので いけると判断して火曜超級に突撃。

歌姫セイレーンをリーダーにして自動回復。常にHPを最大に保ちつつターン被りの敵を全力で攻撃。 ダークゴーレムさんのアーマーブレイクを使おうと思ってたんですが、何を血迷ったのか 間違えてアイスガーディアンさんを入れてしまうというトラブルも。ちょっと時間がかかりましたけど なんとか虹の番人を撃破! はーやれやれ。30分ぐらいかかったわ。達成感より疲労感がw

道中で光の番人もゲットしたので来週までにはもうちょっと強化してサクサク進めるようにする 予定です。特にホーリードラゴンはライトニングにしないとスキルが弱すぎて泣けますw  あと半減のリーダースキルも今後使うかもしれないし。ライトカーニバルの対象外なので 躊躇なく育てられるのも魅力ですね。せっかく育ててもレアガチャでいきなり 進化後Lv30とかで出てきたら精神的ダメージが大きいしw

これでようやくイズイズの進化が出来ますね。正直Lv最大まで上げてからかなりの時間が 経ってるので喜びもひとしおです。よーしこれから毎週火曜日はおっさん狩りだ!!

パズドラ プレイ日記13

やっとのことで虹の番人を倒し、その勢いのまま足止めを食らっていた ノーマルダンジョン「冥界の王」に突撃。途中の「バジリスク」×3のターン被り で苦戦を強いられましたがなんとかハーデスを撃破! いやー正直「魔王の城」以降 ノーマルの敵が強くてなかなか攻略が進まず、フラストレーションが溜まってたんですよねw

ここ最近はテクニカルの方にずっと篭りっきりでした。テクニカルは敵がスキルを使ってくる ダンジョンなので何が起こるのか分からないスリルがとても楽しいです。バインドが鬼畜。 ミスリットは最優先ターゲットです。なんかゲームらしい感じがして好きですね自分は。 ペンドラ集めにもなるし、ノーマルで行き詰ったらテクニカルへGO!

ただ、最初が木のダンジョンだったので水メインな自分は敬遠してたんですよね。 スイスイ進めるようになったのはゴッドフェスでもないのになんとなーく一回だけ回した レアガチャで『ロキ』をゲットしたからです。 アヌビス、ダークゴーレム、ダブミスリット、セイレーンで暫定闇パを結成。 試しに使ってみたところ強いのなんの。

今まで頑張って育ててきた水パは一体何だったのかという感じ。 適当に組んだパーティでコレだからちゃんと作ったら相当強いハズ。 なのでこれからは闇、水をメインに余裕があれば光を育成するプランで行きます。

パズドラ プレイ日記14

ロキを入手後、暫定闇パでノーマル、テクニカルをサクサク攻略。 スペシャルでは「火の天空龍エルドラド」「水の歴龍ボウモア」「闇の機械龍ハダル」をゲット。 「光の天空龍」での失敗を教訓に対策を練ってかつドロップ率2倍の時を狙って行きました。 流石に超級は難しかったので上級を何度か繰り返して粘りました。

イベント続きでメタドラ、カラメタを優先的に回してるのでなかなかダンジョン攻略が進まないんですがw その分育成が捗ってます。ペンドラ牧場が効率が良いってことを知ったのは随分後からでした。 あーもっと早くからテクニカル進めておくんだった。チビドラ達は売値が高かったので 最初は片っ端から売ってました。MOTTAINAI!!

現在ノーマルは「レア・テミス寺院」、テクニカルは「樹水の祠」を攻略中です。 そういえばVer5になって色々とモンスターが追加されてますね。700万DLのゴッドフェスで 念願の「ラクシュミー」を手に入れたものの「ヘルメス」が登場したせいで産廃扱いされて微妙に鬱です。 スキルが上方修正されてますが5倍から8倍って明らかにおかしい。 30倍で最短10ターンとかならまだ分かりますよ?

もう究極進化で攻撃タイプ、回復タイプに分岐して回復には「防御態勢・水」 のスキルに変更してもらうしか生き残る道はないですね。当分先になりそうですが。。。

パズドラ プレイ日記15

800万DL記念が終わったと思ったら間髪入れずに一周年&900万DLイベントが来てたでござる。 以前も書きましたがそんな頻度でイベントやってたらありがたみゼロなのでもうちょっと 間を空けて実施して欲しいところ。サービス開始当初はそれほどでもなかったみたいですが。 別に一ヶ月に一度程度でも誰も文句言わないと思うんですけどね。

メディアの露出が増えてユーザーが激増してるのに、つなぎ止めに必死なのはなんでですかね。 それほど今時のユーザーは移り気ってことなんでしょうか。10年20年続くブランドにしたい、 と言ってるわりには生き急いでる様に見えます(余計なお世話w)。 なにはともあれ今は全力で楽しむつもりです。

現在闇パ育成中。「ダークゴーレム」を「ダークゴーレムMk-III」に、「闇の魔剣士」を「カオスドラゴンナイト」に、 「ヴァンパイア」を「ヴァンパイアロード」に進化。ロードはLv及びスキルLvを最大までしました。 ロキをリーダーにしてサブは上記の3人+歌姫。もしくはダークゴーレムの代わりに虹の番人を入れてます。 ロードは成長がめっちゃ遅いんですが育てると強いですね。

ノーマル、テクニカルはサクサク過ぎて書くことがないぐらい。 あーそろそろ強敵現れないかなー(舐めプ)。闇4倍は超今更ですが安定してます。 虹番入れないとHPが低すぎてアレですが。

パズドラ プレイ日記16

はい、というわけで色々イベント中。「伝説龍ラッシュ」というのが面白そうなので ロキをリーダーにフレンドをペルセポネで超級へと挑戦。 ユグドラシルKATEEEE!! 基本的にwiki見ながら攻略してるんですが、 防御力4,960だと思ってたんですよね。アーマーブレイクで楽勝かな、と。甘かった。 よく見たら49,600だったでござる

アーマーブレイク中でも普通の攻撃じゃまったく歯が立たず、 最終的にはエンハンス+ダブル攻撃態勢で大コンボ作ってようやく貫通。 ふぃ~。超焦った。ぶっちゃけこういうギリギリの攻防が楽しいです。 ペルさんはステータスもそこそこ高いし意外と使えますね。

そしてクリスタル・ディフェンダーズ(CD)コラボ第三弾、限定ガチャ(復刻)。 以前はCDガチャそのものがよく分かっておらず結局一度も回しませんでした。 どうしても欲しい、というわけではないんですが、 「シーフ」「からくり士」「時魔道士」あたりは居れば嬉しい感じ。 では早速回しますか。毎度緊張の一瞬ですね。さぁ我が元に来たれディフェンダーズ!!

『弓使い』『フェンサー』『竜騎士』『バーサーカー』

…………。あれ見間違いかなBOXにゴミしか増えてない。 (´;ω;`) はわわ、早くナーガ狩りに戻らなきゃ(白目)

パズドラ プレイ日記17

おかげさまで「紅蓮の女帝・エキドナ」のスキルレベルが最大になりました。わっほい!  1から2までは20匹ぐらい食わせてようやく上がったんですが 2から6(最大)までは8匹で済みました。なんなんでしょうねこの差は。 正直スキルマは諦めかけてました

リアルラックだと思いたいですが日にち、時間帯によって差がある気がしないでもないです。 とりあえず一安心ですが何か釈然としないw アンケ4でのドロップ率は トータルでまずまず、といったところ。初日が一番ドロップしやすいのは いつもの通り。二日目以降は露骨に道中の遭遇率、ドロップ率を下げてます。

二倍期間は他のモンスターのドロップ率も二倍になるので 実質意味ない感じでした。むしろ等倍時の方が良いかもです。まぁボス戦での ドロップ率はたしかに上がってる気がしたので嘘はついてないんでしょう。 元々の率が気になりますが

個人的にはオワコンと呼ばれていたラクシュミーが大活躍するという皮肉が 少し寂しかったです。……。大丈夫! 可愛いから! 需要あるから!!

パズドラ プレイ日記18

はい。というわけで一周年イベントが無事終わりましたね。なんかアンケートダンジョンだけ プレイしていたような気がしないでもないです。そのおかげか先日のエキドナ、カオスドラゴンナイト、 ヴァーチェのスキルレベルが最大に。エンシェントドラゴンナイトが4まで上がりました。 ADKはあと1で最大なんですが時間切れ。眠かったし。

途中でもっと有意義な時間の使い方があるのではという自問自答に悩まされ むしろ自分との戦いでした。なんでこんな使いもしないモンスターを 必死になって育ててるんだろう的な。考えたら負けですねこういうのは。 それはともかく普段闇パなのでCDKは超使いやすくなりました。

イベント期間中はある種の緊張感があり楽しいと同時に疲れますね。 インターバル期間中のまったりとしたノーマル、テクニカル攻略に癒されます。 いつのまにやらスケジュールに追われ、のんびりプレイする感覚を忘れてました。 というわけで(?)今回は趣向を変えて順調に育ってきた我が闇パの現在の戦力をどどーんと紹介!

うわぁ・・・半蔵さんのHP・・・すごく低いナリ・・・

パズドラ プレイ日記19

平和な時間は得てして短いものです。1000万DL記念イベント、開催中なり。 はぁ、また忙しい時間が始まるのか(歓喜)。とりあえずポリンの塔、何周か回ってみました。 つーかポリン系以外のモンスターも出るんですね。デーモンが地味にウザい。ドロップ的に。 上級はかなーりドロップ率は悪い感じ。等倍の期間なら超級がお勧めですね。

二倍の時は上級がいいっぽい。超級は意外と簡単ですがマスターリングのドロップ率が確定ではないのがネック。 最初はアーマーブレイクのスキルマ狙ってたんですが、あまりにスタミナ消費が激しいので諦め気味です。 といってもダークゴーレムは天海神マラソンしか最近は使ってないのでそれほど優先順位は高くないんですが。 まぁMAXだとターン調整しなくていい分便利っちゃ便利です。

重要なのが攻撃態勢・光&水。闇は既にMAX、木はクーフーリンがいないし、 火もノーマルで上げられるのでこの三つは無視。特にヴァルキリーはイシスパやホルスパに入れたいので 是が非でもMAXにせねば! というわけでさっそくドロップス5匹を合成! 経験値が何気に美味しい。 でも1つも上がらず orz ですよねー(白目) アンケートダンジョンの悪夢が再び……

あーそういえばゴーストリングもいましたね。んー水曜、金曜用のリリス&サキュバス隊は 4人とも上げないとあまり意味がないのでこれも他の誰かのエサにしましょうかね。 ポリン系はみんな経験値高いのでスキルが上がらなくてもストレスは少ないです。

パズドラ プレイ日記20

というわけでポリンの塔、スキルレベルの進捗状況。ヴァルキリーが3、ジークフリートが4、 ダークゴーレムが5です。ヴァルが思ったより上がらないですね。ドロップスは比較的手に入るんですが。 マーリンの方がなかなかドロップしません。ちなみに上級は二倍時でも効率が悪かったので超級のみ回してます。

ところで1000万のゴッドフェスで念願のイシス(進化後!)をゲットしました。 でヴァルキリーをサブに入れようかと思ってたんですよね。でも暫定イシスパで試運転してみた結果…… あれ? 攻撃態勢必要なくね? という結論にw 場に三色ない、という状況は発生しませんでした。 しかも多色パなので光のコンボが増えても恩恵はごく小さいので火力アップとしても微妙。

ホルスパでは必要性が上がりますが無いよりはあった方がいいよ、という程度。 マックス村井氏の放送でも使ってなかったしラース持ちのゼウスが基本みたい。 う~みゅ。難しい。ぶっちゃけ強くてもじいさんを使う気にはなれない。 しかもアイツ浮気魔でまさしく女の敵。ギリシャ神は大抵ゼウスの子供ですw

というわけでヘラ・イースさんが欲しいですね。無印ヘラさんはさっき虹クリパで 強引に突破して入手したんですが副属性持ちじゃないし。ステータスはかなり高いんですけどね。 やっぱりトータルで考えると副属性があった方が火力が出る気がします。 よし。じゃイースさん取りに行きますか!!

パズドラ プレイ日記21

みんなー春のヘラ・イース捕獲大作戦はっじまーるよー!!(白目)

というわけでイシスパのメンバーに加えるべく「ヘラ・イース降臨!」に無謀にも挑戦してみました。 午前11時に開始して終わったのが午後4時という超長期戦となりました。 まぁ休憩したり、お昼ご飯食べたり、気分転換に散歩したりしたので 実プレイ時間は3~4時間ぐらいでしょうか。

これだけ長くプレイしてるとなんかもう悟りが開ける感じ。 集中力が途切れ、時々ミスして焦ったり。「イース欲しい!」が途中から 「もうイースとかどうでもいいから早く終わって欲しい...orz」に変わってきますw それを金曜と土曜、二回もやるなんて我ながら頭おかしい

メンバーはリーダーに緑おでん、サブにオロチ、エキドナ、セイレーン、イシス。 フレンドにアビネプといった感じ。回復力重視の耐久パ。戦術としてはとにかく HP満タンを常にキープして毒殺します。 攻撃力が等倍なのでむしろ毒しかまともなダメージソースはないです。 おでんのスキルは溜まれば即使います。

結論としてはイースまではノーコン、イースで3コンでした。二回とも同じ。 道中は時間がかかりますが思ったより余裕があります。とにかく回復ドロップを 消し続ければ大丈夫。威圧、威嚇、防御体制、クイックヒール。スキルをフル活用すれば なんとかなるもんです。問題は本丸のイース戦。

つづく。

パズドラ プレイ日記22

というわけでヘラ・イース戦の続き。挑むは地獄級、おでん+アビネプの耐久パ。

まず最初のターンで「アイスコフィン」というスキル(某漫画で似たような技が……元ネタか) でランダム5人をバインドしてきます。ここで防御系スキルを(持ってれば) あらかじめ使っておくと安全に対処可能。もしくはエキドナ、オロチが対象にならなければ 威圧、威嚇を使ってさらに安全に切り抜けられます。

オロチの代わりに虹の番人でもいいかも。しかしながら回復力が低くなるので一長一短ですね。 ベストはぐんまコラボの「超・下仁田ネギ」ですが持ってないのでオロチで妥協。 エキドナ、オロチ両方がバインドされたら潔く1コンを覚悟します。 ……。つーかネギが必要になるダンジョンがくるなんて夢にも思わなかった

で、通常攻撃は大したことありません。回復1コンボでOK。やっかいなのが 「フリーズブラスト」という連続攻撃。HPを半分ぐらい削ると連発してきます。 回復1コンボでは追いつかないので7~8コンボ+回復1コンボでギリギリ。 はっきり言ってリスクが高いので大コンボ狙いは最終手段。

スキルでなんとか繋いで回復し続けます。つまりスキルが切れた状態で 「フリーズブラスト」が来たときにゲームオーバーになります。 ただ救いなのは通常攻撃や「神の悪戯」「クリスタルコフィン」などのスキルも 織り交ぜてくるので、諦めないで粘れば案外いけます。ここらへんは運が絡みますが。

そんなこんなでなんとか撃破! 幸いにも2回目でイースがドロップしました。 わっほい!! ドロップ率は結構低いらしいのでぶっちゃけ石ジャブ前提なら 超地獄級へ行った方が手っ取り早いです。もしこの時点でホルスが育ってたらそうしてました。 はーやれやれ。パズドラやってて一番疲れました

今回ドロップしたモンスター(2周合計)

パズドラ プレイ日記23

はい、というわけで前回ゲットしたヘラ・イースを進化させてLv84まで強化しました。 最近はもっぱらイースさんをリーダーにして放置してますが、 明らかにホルスより友情ポイント稼いでます。う~みゅ。ランク130程度じゃ ホルス使いは少ないってことですかね。運営の露骨なホルス推しで増えてはいると思うんですが。

そんなこんなでノーマルは「プローセル凍土」、テクニカルは「封印の塔」まで進めました。 ……がしかし。なーんかちょっとモチベーションが下がってきたんですよね。 というのもとりあえずホルスパでゴリ押すかみたいな火力ゲーになってるせいで。 あと正直ちょっとばかり課金し過ぎた感があります。

自分にはいつも思ってる法則がありまして。それは「制限は工夫を生む」というもの。 「何でもありで好きなだけ」というより、ある程度制限がある方が工夫することにより 逆に良い結果になることが多いと思います。「大人の資本力で大人気なく無双する」スタイルから 「無課金で苦労しつつも工夫してのんびり進める」スタイルへ移行した方がパズドラをより楽しめるのではないかと。

てなわけでこれからはAndroid版はちょっとお休みしてiOS版で「完全無課金プレイ」 でしゃぶり尽くそうかなと思います。恐らくもうパズドラで課金することはないでしょう。 さぁこれからが本番だ!w

パズドラ プレイ日記24

前回の予告通り、プレイ日記第二章「無課金編」のスタートです! ちなみに端末は 現時点で最新の「iPod touch」。高スペックになる予定の「iPad mini2」が出たら 乗り換えるかも。まぁメリットデメリットあるので一概に大きい方が良い、 とは言えませんが自分は大きいのが好み。見やすいし。

で一応目標は無課金で全ステージノーコンクリア。降臨系はたぶん無理なので ノーマルとテクニカルね。最終パーティはホルスパでもゼウスパでもなくイシスパ。 火力ではなく愛と勇気と創意工夫で勝ちたい。無課金で本気でやるんだったら ゼウスパがベストなんですけどやはりじーさんはノーサンキューなので。

というわけでゴッドフェス期間中に数回リセマラして狙い通りイシス(進化前)をゲット! 以前Android版では進化後を当てましたがさすがに二度は無理だと思うので切り上げ。 今回最初に選ぶドラゴンは木属性を選択。もちろんブラッキィはチュートリアル終了後に 光速でリストラ。初心者は育てがちですが御三家はゴミですので育てないように。

そんなこんなでサクサクとダンジョン攻略。三倍だと序盤はめっちゃ楽ですね。 ついでにスタミナ回復祭りでメタドラ&サファドラを狩りまくり。 イシスを一気にLv50(最大)まで持っていきました。わっほい! いやー大漁大漁。低ランクならではのやり方ですね。

パズドラ プレイ日記25

というわけで「無課金編」はイシスリーダーでサクサク進行。魔法石は レアガチャに使わずにBOX拡張最優先が正解。最初はレアガチャ一択でしょ常考 とか思ってたんですけどね。一応最終メンバーはある程度決めています。 なにはともあれ「ナーガ」の確保が最優先事項。

ナーガ3匹がボスで出るノーマルのウルカヌ火山マラソンをスタート。 とりあえず20周ほどしましたが影も形も見当たりません。 あ、あるぇ? おかしいなAndroid版では5,6回ですぐにドロップしたんですが。。。 単に運が良かっただけなのか。

んーどうしよう。と悩んでいた所、火の戦国龍でナーガ出現との情報が! をを!  これはまたとないチャンス! さっそく上級へと突撃。なんと二回目で念願のナーガをドロップ!(ついでにシンゲンも) いままでのマラソンは一体何だったのか。ま、まぁいい。これでピースの一つが埋まりました。 できればスキルマにしたいところですがアンケ4の再実施までお預けですね。

以下暫定版目標パーティ

パズドラ プレイ日記26

はい、というわけで1300万DL記念のゴッドフェス回してみました。 なけなしの魔法石30個! いやー無課金だと流石に緊張しますね。 同時に楽しみでもあります。課金していくらでも回せる状態だと逆につまらなくなりますよ本当に。 久々だー!! さぁ我が元に来たれ神!

「ピエドラ」「岩の魔剣士」「サキュバス」「アレス」「オーディン」「セレス」

をを! お目当てのセレスたんが来た! 微妙に使えるオーディンさんもゲット。 アレスさんは……誰のエサにしようかな。ふむふむ。2chの報告とか聞くと 今回は何故か金が出やすかったようで。GWと掛けてるのかな? やっぱりフェスごとに 調整してますよね当然。

三色で育てるべきモンスターが揃いましたのでペンドラをストックする必要が無くなったのが嬉しい。 Android版の時は正直方向性が定まっておらず育成が効率的ではありませんでした。 それに比べて今回はターゲットを確実に絞って育成してるので成長が早いです。 とりあえずしばらくは育成に専念してのんびりしましょうかね。

パズドラ プレイ日記27

えーとりあえずネタがないので現在の戦力を確認。iOS版開始から約30日経過。ランクは79。 Android版よりゆっくりプレイしてるのでまぁぼちぼちといったところでしょうか。 メインのパーティは以下参照。水曜、金曜ダンジョンはフレンドのシヴァを借りて 火パで行ってますがそれ以外はイシス固定。

「聖海神・イシス Lv:61」「紅蓮の女帝・エキドナ Lv:86」 「豊穣神・セレス Lv:68」「キングゴールドネッキー」「虹の番人」

ネッキーを入れてるのは回復力が高いのとコストが1だからです。 メンバーの選考基準はイシスパの弱点であるHPと回復力を補えるかどうか。 相変わらずコストがカツカツですw セレスさんの究極進化は当分先になりそうですね。

現在は対イース用にセイレーンさんのゲットを画策しています。 まぁウルズがすんなり入手出来なかった時にね。イースだったら既に攻略方法が確立しているので 無課金でもノーコン可能。苦行ですが

パズドラ プレイ日記28

というわけで氷の機械龍上級4回目であっさりセイレーンさんゲット。んーやっぱレアキャラは スペシャルダンジョンに限りますね。ノーマルで狙うのはホント苦行です。 逆に別にいらないよ、というタイミングに限ってドロップしたりするので物欲センサーって怖いw

Android版の友情ガチャでタイタンが出た直後にスタミナ調整で入ったノーマルで もう一匹ドロップしたりね。いらんわ!w むしろiOS版で欲しかった。 そんなこんなでノーマルは天海神まで進めました。そろそろイシスパもキツくなってきた頃合です。 ネプチューンどうしようかな。Android版は闇パのダークゴーレムちゃんで余裕だったんですが。

フレンドのシヴァ使うにも3倍攻撃じゃ1ターンで削りきれないだろうし。うーみゅ。 天ルシ借りる? でもそうしたらその前のカーバンクルで死にそうなんですよね。 難しい。やはりイシスパオンリーの限界か。。。岩の魔剣士育ててドラパ?

今回のゴッドフェスは全力でスルーしたので魔法石には余裕があります。 エヴァキャラが戦力になりそうならエヴァガチャ回すのもアリかな?!

パズドラ プレイ日記29

梨花「木ぱー☆」(挨拶)

というわけでノマダンは保留で育成週間でした。ついにエキドナさんがレベルマに!  セレスさんもイービルに進化させて現在Lv94。イシスさんはLv72まで上げました。 前回も言いましたが予想通り後半はイシスパじゃキツくなってきたので 耐久パの構築を目指そうと。

御三家を木でスタートしたのは実は最初から木パを作る予定だったからです。 Android版は水パ作ったしね。同じのじゃつまらないし。前々から木の女の子パ談義を 横で見てて楽しそうだなーと思ってたんですよねw やっぱり木は女の子多いし。 本命はアルテミスかフレイヤ。次点でパール。

まぁこっちは女の子オンリーで縛るのは考えてないのでADKとクーフーは入れる予定です。 サスケェさんも欲しいですが、流石に無課金で完全に揃えるのは無理があるので まぁほどほどに。エヴァガチャはちょっとキャラのステータスとスキルが微妙な感じなので スルーかな。エヴァダンジョンはイシスさんのスキル上げだけやろうかと。 50匹ぐらい確保すれば大丈夫だよね?

オーディンさんのスキル上げはダブミスの確保がダルすぎるので断念w

追記:第四の使徒の進化素材が仮データから変更になったようです。でも闇の番人w 入手が面倒なのに変わりはない模様w

パズドラ プレイ日記30

はい。というわけでダンジョン攻略は超絶停滞中ですよ奥さん。 ついにイービルセレスさんもレベルマになり、イシスもLv81までアップ。 んーそろそろ戦力アップしたいところですね。ネッキーの顔は見飽きたわ。 虹の番人もそろそろ外したい頃合。

というわけで1400万DL記念のゴッドフェス、回してみました! いやー久しぶりですね。 今回は北欧と天使という組み合わせ。出来ればメタトロンが登場するまで 取っておきたかったんですが我慢出来ませんでした。ガチャの魔力恐るべし。 正直プレイ前は課金してまでガチャ回す人の気が知れないと思ってたんですけどねw さぁ我が元に来たれ神!

「トイトプス」「シルフ」「アルラウネ」「ヴァンパイア」「ロキ」「猿飛佐助」

……。ツリーカーニバルわっしょい! サスケェさんが来てしまいましたか。 やはり木パを作れという神のお告げか。そしてロキきゅん。現在のパズドラ界で もっとも微妙な立場というもっぱらの評判なんですが。 ロードさんが究極進化で「闇属性のHPと攻撃力2倍」というLSになればあるいは……

パズドラ プレイ日記31

というわけで1400万DL記念のスペシャルダンジョン復刻、結果報告。 アンケ1及び2はそれぞれ魔剣士5体ドロップ。一体をベースにして4体を合成し スキルレベルが両方とも1上がりました。ここまで同じということは恐らくシリーズで 同じような設定になってるんでしょうね。

公表されてませんがやっぱりモンスターごとにスキルレベルの上昇確率が 違うと個人的には感じています。魔剣士系は上がりやすい方かな。 攻撃態勢系はやや上がりにくい気が。ポリンの塔は石の回収とゴーストリングの確保だけしました。 やっぱ平日の一日だけというのはキツいですよホント。前回はそれぞれ二日あったのになぁ。

そしてブレイカーズ。ついったーでも書きましたが上級14周してドロップ0。 確か前回も同じ感じだったと思います。落ちないにも程がある。 完全にハートブレイクですよ粉々に。まぁレアガチャのハズレとしていつか 出てくるでしょうけど、狙って出ないとイラッ☆としますよね。

とりあえずイベント関連はこんな感じですね。エヴァダンジョンはイシスの スキル上げで最初張り切ってましたが進化させるのがダルすぎて3日で断念しましたw いや超級とか無理だし。第6の使徒三体同時とか出てこなければ行けるんですけどね。 んーイシスパ受難の時。

パズドラ プレイ日記32

ちょーっと最近忙しかったのでスクリーンショットだけでお茶を濁すでござるよ。 一枚目は一週間か二週間前のですが。二枚目のインパクトをとくとご覧あれw  これはアレですね。CDコラボガチャで大敗北するフラグに違いない。

パズドラ プレイ日記33

はい。いよいよ皆さん(?)お待ちかねのCDコラボ第四弾の時間ですよ。 何が嬉しいってやっぱりCDコラボガチャですよね。ここでしか手に入らない限定キャラが沢山!  まぁ主にゴミが出ますが。本命はシーフ、次点で時魔。あとiOS版ではシヴァも ダークゴーレムもいないのでネタでなくソルジャーが切実に欲スィ。

ソルジャーはみやぶる要員としてだけじゃなく、サブで意外と使えます。 良ステで光属性バランスタイプでしかも無課金組に優しい300万テーブル。 是非とも戦力に加えたいですね。前回の屈辱をいざ晴らさん!  さぁ今度こそ我が元に来たれディフェンダーズ!!

「竜騎士」「弓使い」「狩人【サンタ】」「時魔道士」

時魔キター!! シーフもソルジャーも出なかったけどまぁOK!  狩人【サンタ】も地味に嬉しいかも。前回はサンタバージョンひとつも出なかったし。 あぁこれは回復パ作れということですね、わかります。次のターゲットはヴィーナスさんかな?

パズドラ プレイ日記34

というわけでiOS版攻略の進捗状況。テクニカルは「イーリスの丘」、 ノーマルは「プローセル凍土」の4ステージ目までクリアしました。 テクニカルの「封印の塔」以降は色々と制限のある感じでかなりダルいダンジョンになってます。 なのでしばらくは放置でいいかな。とりあえずノーマルを進めたいところです。

ついにAndroid版の攻略状況を超えました。わっほい! まぁ降臨系は全然ですけどね。 前回言いましたが防御力高い敵が増えてきたのでダークゴーレムかシヴァさんが欲しいです。 「プローセル凍土」の5ステージ目はいやらしいですよね。ボスのクリドラ(超略)は天ルシで一撃ですが フレンドを天ルシにするとB9のリヴァイアサンは削りきれない(予想)。 かといってイシホルで行くとボスの防御力10万を貫通しないでしょう。うがー。

別の戦略を考えるか、やはり戦力の補充か。魔法石は現在12個。 ゴッドフェスでレアガチャを回すべきか。。。 う~みゅ。迷いますね。メタトロン、麒麟さん、天ルシが欲しい!  とはいえ2回で出てくることを期待するには無理がありますねw 基本的に石が30個ぐらい溜まったらガチャを回すようにしてます。

7月下旬に通算ログイン100日目で10個もらえる予定なので今回はスルーかな。 ……それまでどうしようw

パズドラ プレイ日記35

はい。1500万DL記念のゴッドフェスは華麗にスルーしました。 麒麟さんははなんかよさげに思えましたが冷静に考えてラーでよくね? みたいな。 他の四神もホルスでよくね? って感じですよね。 イシスしか持ってないので若干惹かれましたがそれならエジプトが対象になってる時に回す方がいいし。

それよりもメタトロンが追加されたのにオーディンが外れないのは納得いきませんね。 外れないのに外れとはこれいかに。しばらくオーディンさん達はお休みして頂きたい。 意外と出るので大体みんな持ってるだろうし。使いどころが超限られるのでいらないと言えばいらない神。 ゴッドフェス毎にメタトロンと交互に出せばよくないですかねぇ。それか究極進化。

というわけでECOコラボは石回収目的で天国イシホルでノーコンクリア。 流石に初期の頃からあるダンジョンは難易度が低いですね。 ダンプティーちゃんもまたゲット。しかしスキルアップせずorz タイニーちゃんはヴィーナス用に取っておきます。

そしてガンホーコラボ。ヴァルキリー用にドロップスの確保が最優先! 丸三日篭りました。そして全然ドロップしない件(白目)。 一応27匹集まりましたがスキルマは無理でしょうね。せめて40匹ぐらい欲しかった……

パズドラ プレイ日記36

はい。というわけでよーやくイシスさんをLvMAXに、時魔をLv89まで上げました。 なんか気がついたら早くも1600万DL記念イベントですね。ゴッドフェスは今回もスルー安定。 まぁホルスは欲しいですが新西洋はゴミなので一点狙いは危険と判断しました。 とりあえず回復パ要員のヴィーナスさんを第一目標に設定。

フェスは旧西洋が来るまでお預けです。噂のムラコガチャ(?)が気になるので 石はとりあえず温存。ドロップスを消化したいので早くヴァルキリーが欲しいところ。 女神降臨用兼当面のイシスパ要員にヘラをゲットしておきました。 本当はイースがいいんですがコストが高すぎて入れられないの無印ヘラさんです。

ヘラ降臨は当初虹クリパで行こうかと思ってたんですが、とある筋より Lドラウンジョーカー、F天ルシ、虹番×3、女帝といった構成でも可能という情報を入手。 早速使って実質ノーコンクリア出来ました。わっほい! 3時間掛かりましたが(白目) 「防御の構え」を使い忘れるといったヒューマンエラーさえなければ余裕。

虹クリだと40分ぐらいで行けますが、1Fをノーコンで突破出来るパターンが 10%ぐらいの低確率なので微妙なんですよね。行けるパターンだと楽勝なんですけど。 無課金だと何度もリトライするのは厳しいので、確実性を取るなら耐久パがお勧めです。

パズドラ プレイ日記37

みんなー夏のヘラ・イース捕獲大作戦はっじまーるよー!!(白目)

というわけで春(Android版)に続いて夏(iOS版)です。 無課金でもノーコンクリアが可能だということが証明出来ました。以前と比べてパーティも厳選、 育成もそれなりにして挑んだのでまぁ負ける要因は一つも無いんですが。 編成は以下参照。スキルレベルは歌姫がMAXでそれ以外は1です。 女帝がスキルマならさらに安定。

ステータスはフレンド込みで HP:11959 回復:3704 です。これだけあれば牛のアイスクラッシャー(最大ダメージ) にも耐えられるしイース戦で回復+3コンボでHP全快をキープ可能。 ポイントは集中力を切らさずにミスなくコンボを作り続けられるか、ですね。 最初は簡単じゃね? って思ってましたがそれを数十回延々とやり続けるのは案外疲れます。 適度な休憩を入れましょう。ヒューマンエラーが最大の敵です。

攻略時間は二時間弱。イースまでで半分、イース戦で半分といった按配。 ちなみに前回は4時間近く掛かってました。長時間過ぎて完全に 疲労度>達成感 だったんですが、 大幅な時間短縮に加えて今回も運よく二回目でイースがドロップしたので達成感が疲労度を上回りましたw あーやれやれもう二度と行かない!

パズドラ プレイ日記38

はい。ヘラ降臨、ヘラ・イース降臨とノーコンクリアが続いて波に乗ってる気がする今日この頃。 やっぱ降臨ダンジョンは難しいですがその分達成感があって面白いですね。 そんなわけで次は女神降臨(地獄級)に挑戦してきました。パーティは以下参照。

SS取り忘れてましたがレベルは大体このぐらいだったハズ。補正後のHPが約25000。 結論から言うと1コンクリアでドロップ無しorz ただダークゴーレムが落ちたのは収穫でした。 これで行けるという情報を聞いても正直半信半疑だったんですけどねw  いやー先人の知恵というのは素晴らしい。

戦術としては一度目のリザレクション後、敵のHP40%切ってからギガグラ→明星→全力で殴る、という流れ。 ゲームオーバーになったのはHP40%直後のヴァルキュリアブレイド強の一度だけ。 弱の方だったら耐えられたのでノーコン出来てましたね。ちょーっと育成が足りませんでした。

がっつりMAX近くまでレベル上げれば多分HPは3万近くいくんじゃないかと予想。 次はノーコン頑張ります!

パズドラ プレイ日記39

イベントが延期した影響か最近降臨ダンジョンが立て続けに来てましたので 勇者降臨と女神降臨(リベンジ)ノーコンクリアしてきました。わっほい! パーティは前回と同じくロキルシで。勇者は虹の番人1人outでイービルセレスをin。 ギガグラからの明星でハイランダーを瞬殺。ベルセルクをゆっくり削るだけの簡単な作業です。 攻略時間は35分ぐらい。

運よく欲しかったハイランダーが1回目でドロップしたので一周だけ。 女神降臨は3回目でようやくドロップ。はー疲れた。前回より少しだけレベルアップしたので 多少は余裕がありました。段々慣れてきて1時間ちょいで回れるようにw ラストスパートのタイミングも掴めた感じ。

そしてゲットしたワルキューレに溜め込んでいたドロップス20匹を合成。 一気にスキルマになりました。あ、あれ? 7匹も余っちゃった。 Android版では超苦戦したのになぁ。ただの運かな。 それにしても順調順調。いよいよ戦力が整ってきましたね。

次の降臨目標はウルズ?! 使わないけど。アテナも気になりますね!

パズドラ プレイ日記40

えー今週はネタがないのでSSだけ。メインで使ってるイシスパです。 今後ヘラout、イースinの予定。回復パのメンツがそろったら 回復パメインで行こうかと考えてます。ヴィーナスたんが切実に欲スィ。

まぁガチャ運次第でまた使いたくなるパーティは変わるかもしれませんね。 ハクとか出ちゃったらハク使うだろうし。流石にそろそろイシスは限界!

パズドラ プレイ日記41

はい。というわけでついにステッカー娘が手に入る「女の子ガチャ」が登場しました。 自分がパズドラを始めた段階で既にステッカーの入手はほぼ無理でしたので ちょっと嬉しいですね。正直時魔を入手するまで回復パというのは 高嶺の花だったのであまり考えてなかったんですけどね。

まぁダブル防御体制は最短10ターンと通常の防御体制より 溜まるのが遅くて小回りが利きにくいですが、ボス戦用と割り切る感じで。 なにより魅力なのがHPの高さ。回復タイプは基本的にHPが低く、 火力アップに必須なキングヒカりんを入れると絶望的になります。

ステッカー娘はHPが1900前後あるのである程度カバー出来るというか 実用の許容範囲内。他に回復タイプで防御体制持ちはセイレーンか ヒーラーぐらいしかいません。当然HPはお察しという感じなので プラスを多めに振らない限りはステッカー娘が最適なのです。

さしあたって回復パは光寄りにするのが定番なので光を消さないフウかルカが欲スィ。 今日のために用意したなけなしの魔法石は20個! 4回も回せば確率的にどっちかは出るでしょ。 よーし早速回しちゃうぞー! 我が元に来たれ女の子!!

「クロネ」「クロネ」「カノ」「ミツキ」

…………。あ、あれ おかしいな……画面が滲んで……よく見えないや……。

パズドラ プレイ日記42

前回惨敗を喫した女の子ガチャ。このままでは終われないッ!! というわけで ここは「オペレーション・ストーン」を発動するしかありませんね。 目標はただ一つ! 女の子ガチャ期限中に魔法石を10個確保せよ!!

幸いにもイベントの期間中なので配布石を入れればなんとか達成可能な目算。 とりあえずノーマルは「ジュノース島」、テクニカルは「封印の塔」まで必死にクリア。 その先の「星空の神域」「風樹の塔」はwiki見る限り無理ゲーな感じがしたので ここらへんで切り上げ。

普段スペシャルダンジョンはモチベーションの関係から大体スルーしてきたんですが 今回は頑張りました。「グルーヴコースター」「炎の神秘龍」「氷の神秘龍」を イシホル、ロキルシで危なげなくクリア。難易度が低いダンジョンばかりで運がよかったです。 そしてついに目標達成! わっほい! さあ、約束の時だ。 この際だ贅沢は言わない! フウかルカ、どっちでもいいYO!!

時が満ちた……

パズドラ プレイ日記43

はい。というわけでネタがないので今回はBOXの中で使ってる or 使えそうなモンスターを紹介。 完全無課金でも結構揃うものですね。目下のところ欲しいのは「ヴィーナス」ですが リーダーとして「麒麟」「ハク」も欲スィ。サブメンバーが揃ってるのですぐに実戦投入可能です。 「ホルス」でもいいんですが、ちょっとサブ候補が弱いので微妙な感じ。

ロキは出たとき正直ガックリしたものですが、天ルシと組んで 耐久パで活躍してます。HP3万近くいくしね。産廃と言われまくってますが意外とアリです。 ラクシュミーちゃんは覚醒能力に期待。スキルがアレな分、超強力なハズ(懇願)。

【ガチャ限定】

【降臨 / 敵ドロップ】

パズドラ プレイ日記44

はい。というわけで一週間、ECOコラボ天国のみ延々と回してました。 最終日現在タイニー24匹、ダンプティ3匹げっと。一応今日中にもう一回行く予定です。 25匹あればスキルマ期待出来そうですね。ヴィーナスいませんが

とりあえずイシホルで一度も事故死することなく難なく回せました。 ただ油断するとヒヤッとするので適度な緊張感があり面白かったです。 攻略のポイントとしてはB6で出現するペペン・アルマに気をつけろ! ですかね。

「てややー」で21,330ものダメージを食らいます。高火力パだとHPの確保は難しいのでほぼ即死。 試してませんが恐らく敵のHPが少なくなってから使うと思われるので、 そこまで警戒することはないかな? 自分は念のため威嚇とか使いながらノーダメで倒します。

ペペンさえ倒せればあとは死ぬ要素はほぼないです。ボスのタイニー・アルマは HP50%未満になると確実にヒーリングで全回復してくるので、 半分ギリギリまで削ってから威嚇、ギガグラを使いトドメを刺すのがベスト。 コラボ系ではかなり難易度が低いのでまだ天国に行ったことない人は 思い切って挑戦してみてはどうでしょうか。案外いけますよ!

石未使用でも結構集まります。ドヤッ!

パズドラ プレイ日記45

はい。というわけで今月はスキル上げ月間。先週のECOコラボに引き続き 念願の(?)ポリンの塔がやってきました。復刻ダンジョンは一週間単位で 今後はやるそうなのでかなーり嬉しいですね。 2、3日だとドロップ2倍があっても無課金には厳しいですし。

そんなわけでスキル上げをサボっていたモンスターも今回でまとめて処理。 とりあえずヴァンパイアロード、ハイランダー、エンジェリオンをスキルマに。 タイタンは4までアップ。あとはジーク用にマーリンを30匹程度確保。 タイタンはトータルで20匹ぐらいスルーしてるんですが確実にアホの子と思われます。

当初マスリンは作らない予定だったんでモリりんは売っちゃってました。 がポリンが結構ドロップしちゃったのでマスリン作ってスキルレベル2まで上げました。 まぁ使う機会は当分先かな。村井氏の動画見てると使えそうな気になるんですよねw

相変わらずのデーモンの塔。スタミナ50でこれは正直笑えない。 上級マラソンがオヌヌメ。

パズドラ プレイ日記46

前回書き忘れてたネタ。ECOコラボでダンプティーちゃんを3匹ゲットしまして。 前に取っておいた1匹と合わせて計4匹ロキきゅんに合成させたわけですよ。 そしたらなんとスキルレベルが3もアップ!! ウチのロキきゅんは天才なのではなかろうか

で、マーリンがボックスを圧迫していたのでちょうど来ていた勇者降臨でベルセルクをサクっとゲット。 30匹合成で5アップしました。イチタリナイ……。まぁ使わないので次回のECOで上げればいいや。 タイタン、マスリン、ダークゴーレムもその時にまとめて、ね。

あとは神羅万象コラボが10月にまたやるみたいなのでピエのスキルマ全力予定です。 はっきり言ってアレは過去最大級の苦行だったんですがまぁあと2上げるだけなので我慢我慢。 素材の確保とコボックルのレベル上げ。二重三重にマゾいので心を無にしないとやってられません

そういえばゴッドフェスもちょこっとだけ回しました。今回は中華に新和神とハズレが少ない珍しいフェス!  これは回すしかないでしょう!! 麒麟、ハク、クシナダ、海山狙い。最悪四神ならどれでもサブで使えそうだしOK!  さぁ我が元に来たれ神!!

…………。石30個使って燃えるゴミゲット! やったね!!(白目)

パズドラ プレイ日記47

というわけで色々と進化やら上方修正やらが来て、いわゆるテンプレ的な ものが大きく変わりつつあります。自分が目指している回復パ周りの 現状を書いていきましょうか。以下理想パ

フウout、エンジェリオンinです。ふわふわに回復タイプが付いたのは実に大きい。 無理やりセイレーンを使う必要もないし、5ターンの防御態勢で小回りが利きます。 ダブル防御態勢と違って副属性の木を消さないし。HP結構あるし。

バステトの究極進化で回復タイプが付いたのも面白いですね。バステト回復パ。 LSの16倍にエンハンス3倍で48倍攻撃!! 常時7コンボはキツいですがCTWで ボスだけ確実に発動すれば十分過ぎますね。 どちらにしろヴィーナスは必須だと考えてます。旧西洋ゴッドフェスはよ。

以下当面の目標

現在のイシスパ。時魔out、ヴァルinで火力up!

パズドラ プレイ日記48

はい。というわけでまだまだスキル上げ強化月間ですぞ。 アンケートダンジョン123でそれぞれダークドラゴンナイト、ヴァーチェ、ドラゴンナイト をスキルマにしました。やはり3日間+2倍期間有りだと格段に楽。 まぁ今のところ使ってないので最終進化させてないし倉庫番ですが。

前回の分と合わせてそれぞれ20匹ぐらいの合成で済みました。見事に期待値通り。 やっぱ魔剣士系は上がりやすいです。今後バランスパを構築することがあれば使うかもですね。 それにしてもバランスパって人気ないんですかね? ヨミの究極進化でバランスが付けば流行るかも?!

さ~て次は神羅でピエのスキル上げ! アンケ6はキングヒカりんがいいな!

社員疑惑。

パズドラ プレイ日記49

というわけで新・神羅万象コラボ上級に一週間篭りっぱなしでした。 ピエのスキル上げ用にウエハーマン10匹コボックル10匹ゲット。 一度だけサイガに遭遇してゲットしたので進化用にさらにウエハーマン1匹と 聖龍石2匹を確保。まぁこんなもんでしょ。

ピエは現在スキルレベル5なのであと2アップ必要。ぶっちゃけアンケートダンジョン6で ピエが選ばれると思うのでモチベーションが上がらなかったのと、 前回と比べてややドロップ率が下がってる気がしたので10匹で切り上げました。 そもそも使う機会があるのかどうか怪しい

それより確実に回復パで使うであろうキングヒカりん用にキンゴル集めの方を 優先しました。現在15匹!! 以前4匹合成して2上がったので割とすぐに スキルマになるのでは、と期待してます。

さて今後一番の注目はゴッドフェスアンケートですね! もちろんヴィーナスに入れました。 タイニーちゃんのBOX占有率がパないので。んー順当にいけば麒麟、ハク、海山、クシナダ 辺りが上位に来るでしょう。下位でもいいのでヴィーナスたんも滑り込んで欲しいナリ。 次のゴッドフェスは過去最大級に全力ですよ!!

社員疑惑 part2。叩き割りたい、この笑顔

パズドラ プレイ日記50

ウチのギガンテスがこんなにアホなわけがない

というわけでまだまだスキル上げ月間継続中ですよ奥さん。

……。ポリンの塔からもしや、とは思ってたんですが疑念が確信に変わりました。 ウチのギガンテスはアホの子だ。見た目通りの脳筋です。 アレか。友情ガチャ出身の庶民派だからか。

ま、ギガンテスはチェイサーと組み合わせて制限ダンジョン用に使う予定で 出番は当分先だから別にいいんです。無問題。チェイサー持ってませんが。 そんなこんなでいよいよですねアンケートゴッドフェス!! 次回! 驚愕の結末か?!  あるいはお察しスルーなのか?!

パズドラ プレイ日記51

さぁいよいよやってまいりました。アンケートゴッドフェス。 上位15種類がラインナップに並ぶという初の試みです。自分は回復パの構築を 目指してるのでヴィーナスに投票しましたが7位に入ってましたね。わっほい!  いやー正直入ってなかったらスルーしてたかも。

それにしても豪華絢爛な面々ですねー。場違いなのがチラホラ見えるんですがツッコんだら負けかな。 ……。いやいやいや。ネプチューンとかアマテラスとかどの層からの支持ですか。 ハズレ枠を無理やりねじ込む為の廃人連中もしくは運営の嫌がらせにしか見えません。 ホントに公正な集計結果か微妙なところですが……まぁ運営を信じましょう。

今回の為に用意した魔法石はなんと55個! 無課金でここまで貯めたのは初めて。 いつもなんだかんだで使っちゃうんですよねー。そして後悔、と。 今回はちょうどタイミングよく通算ログイン200日目のボーナスがあり、 10個もらえたのでいつもより大目です。これは大きい!

最近のフェスではラクシュミーやアメノウズメとか大ハズレばっか引いてたので 今回で挽回出来ればいいな。それでは祈りを捧げつつ……我が元に来たれ神々!!

はわわ。ヤバいの引いてもうた。全結果は以下参照。マーメイドから11回。

1位と3位が出ちゃったじゃないですかやだー。11回で金6個とか金率高杉ィ!!  ペルセポネとハーデスはフェスじゃなくてカーニバルの方ですね。 そして確率の壁を越えて今回もしゃしゃり出てきたアメノウズメに草不可避。

ヴィーナス出なかったかー。ホルスパ、回復パをすっとばして麒麟パが完成してしまうとは。 サブメンバーもほぼレベルマだし残る課題は麒麟とイースのスキル上げ。 気長にぼちぼちやりますか。当面はガチャ封印でBOX300まで拡張予定。 ヴィーナスは諦めてないので旧西洋が来たときだけ狙います!

パズドラ プレイ日記52

ネタがないので画像だけ。手抜きここに極まれり

チョキメタうまーの図。いつもこうならいいんですが。 やっぱりスタミナ100あると色々捗りますね!  ヘラの究極進化に必要では? という噂があるのでとりあえず2匹キープ。

暫定麒麟パ。+はまったく振ってません。う~みゅ。現状だとやはりHPが低いですね。 ダンジョンによってはエキドナout、マスリンinがベターかも。 当初ヴァル297作るつもりだったんですが、麒麟297に変更予定。 まぁ現状最強の一角だしフレンドにもメリットあるしね。

パズドラ プレイ日記53

はい。久しぶりの更新です。最近はもっぱらゲリラばっかり回っててアレな感じです。 まぁ丸一年毎日プレイし続けたらそりゃー飽きもしますがな。 この間麒麟をゲットしちゃったもんだからこのゲームは制覇したも同然だなと。 そういったある種の燃え尽き症候群的な状況なのです。お察し下さい

そういえば友情ガチャ、レアガチャともにラインナップがリニューアルされたようで。 友情ガチャでチェイサーとかいわゆる幻獣枠モンスターなど当たりが大幅に増えました。 その代わり(?)レアガチャにはカラドラなどハズレ金卵が増え、実質プラマイゼロな感じ。 う~みゅ。良いのか悪いのか微妙なところですね。

とりあえず麒麟のテンプレパが完成(全員LvMAX)したので後はヴィーナスを引くのみ。 次のゴッドフェスは5回回そうと思ってます。本当は年末までとっておこうかと考えてたんですが このままではモチベーションの維持が難しいので突撃します。 年末はフェススルー、時魔のスキル上げでもしながらのんびり過ごしますかね。

※ぶっちゃけ『魔法使いと黒猫のウィズ』の方に興味が移ってます。 こっちもおもろいよ!!

パズドラ プレイ日記54

はい。やってきましたよゴッドフェス! 今回のラインナップは 旧西洋とエジプトというハズレが少ない組み合わせ。旧西洋は4、5ヶ月ぶりかな。 回復パの構築上ヴィーナスがどうしても欲しいんですが随分長いことお預け状態でした。 早いとこBOXのタイニー軍団を処分しないと圧迫死してしまう!!

とりあえず旧西洋に関してはセレス、ネプチューン、ハーデスを所有してるので赤い人も含めて ヴィーナス以外は不要。エジプトはイシスのみ所有なのでバステト、ホルス、ラーの順番で欲スィ。 黒い犬は……まぁ三色限定なら使い道あるかな? さすがに年末まで待たせないだけの魅力的な顔ぶれ。 きときとしてきた! さぁ我が元に来たれ神々!!

バスにゃんきたー!! 上位互換のバステト回復パ出来るやん!!  わっほい! これは前回から引き続き大勝利ですね。全結果は以下参照。5回です。

「ヴァンパイアロード」「バステト」「ラー」「ナーガ」「タナトス」

地味にラーが嬉しい。ターン数の短い固定ダメージ持ちは貴重です。ステータスも高いし。 サタン降臨でリーダーで使えるかも?! 太鼓コラボ復活はよ。

パズドラ プレイ日記55

そういえばなんでウチにはヴィーナスたんが来てくれないんですかね?(威圧) もう随分と欲しい欲しいと言ってますが、そろろそデレてもいい頃合なハズ。 さて近況ですが麒麟を使ってスペシャルダンジョンをサクサクと攻略してます。 フレンドはホルス。

LF麒麟だと道中がダルかったり安定しません。ホルスの方が格段に楽。 スペダン程度なら20倍でもボスは余裕ですのでオヌヌメです。アングリーバード、 CDコラボ、滅びの機械龍をクリア。海賊龍はなんか難しそうなのでスルー。 最近は海山が流行の兆しを見せていますがなんだかんだで麒麟はやっぱり強い!  光寄せしやすいし、指定4色なんて盤面にあれば余裕です。

ただ普段使いにするには面倒なのは事実。なので今後もイシスは活躍する予定です。 というわけで次の目標は究極素材の確保にツインリット降臨! バステト回復パで行けそうかな?  と思ったんで暫定ですが組んでみました。果たしてノーコンなるか?! 決戦は来週だ!

パズドラ プレイ日記56

ツインリット無理ゲー説(白目)

はい。というわけで突撃してきましたよツインリット降臨。 結論から言うと愛らしいリット軍団に全員バインドされた挙句、 じわじわとなぶり殺されました。 ヤツらは恐らく悪魔タイプが付与されているに違いありません。

一応貴重なデータは取れました。バステト回復パで光1、木1含む5コンボで 駄目だったということ。6コンボが正解かな。それ以上だと全滅させちゃいますね。 はっきり言って難しいです。というより運が絡むというか。やっぱりゼウスパ安定なのかなぁ。 ゼウスなんて持ってないYO!! orz

イシス用に1体確保する予定でしたが2体必要だと判明し現在絶望中です。 たまドラみたいに大盤振る舞いしてくれることを切に望みます。 そういえば言い忘れてましたが+貯金の行き先、結局ヴァルキリーにしました。 無課金でやる以上無駄な振り方は出来ないし。ヴァルなら色んなパーティに使うので無難かなと。

強い(確信)。297まで頑張ります。

パズドラ プレイ日記57

今週も色々行ってまいりました。最初はイザナミ降臨!! 麒麟パのサブに光イザナミが欲スィ。 とりあえず地獄級でお試し。LF麒麟で行く予定でしたがフレンドに麒麟がたまたまいなかったので、 結局いつもの麒麟ホルス。結果はノーコンクリアで一回目でドロップ!! まぁ闇ですが

2秒間でも気合の連続4色消しでなんとか削りきりました。 もちろん最短ルートをじっくり考えた上でしたが、 意外といけるものですね。初期配置が非常に簡単だったので20倍で かなり削れたのが大きいです。まぁ闇の方なら攻撃力が高くないし楽勝かな。

イザナミは今後光が出るまで足しげく通うつもりです。お次はカピバラさんコラボ(極)と 碧の海賊龍(地獄級)。こっちは回復パで行けました。カピバラさんの方は ホワイトさん×3をスプレッドキャッツで難なく突破。むしろボスの方が雑魚だったりw  碧の海賊龍はAppBankの攻略記事 を参考にこんなパーティで挑戦。↓

まさかのネギin。回復力高いし鉄壁の構えで万全や! と思ったんですが タイミングがよく分からず構えを使う前に倒しちゃった。 ネギよりセイレーン入れた方が確実に安定しますね。大ポカ。まぁ勝ったから無問題!

そういえばキングヒカりんとギガンテス(アホの子)がようやくスキルマになりました。 キンゴルをストックする必要がなくなったのは嬉しい。チョキヒカに進化はよ。

パズドラ プレイ日記58

Twitterでハンターコラボガチャ全力と言ったな。あれは嘘だ

というわけでハンターコラボ、ガチャはスルーの方向で。キルアとクラピカが欲しいと思ってたんですが 動画観てあまりの金率の低さに絶望ですよ奥さん。そもそも引いたとしてどこで使うのかという問題も。 クラピカを麒麟パで? いやいや23ターンは重すぎる。なんだかんだで威嚇系エキドナ最強説は揺ぎませんね。

コラボガチャってスキル上げがしにくいのが欠点です。今後も素材とか出ないだろうし。 旨い商売ですよねー。キルアをリーダーとして使うのもフレンドが減っていくことでしょう。 そう考えると。。。ね? せめてクラピカが回復タイプだったらなぁ。

現在魔法石は38個。年内には40個に達しますがこれをどう使うか目下の悩み。

う~みゅ。やっぱ1かなぁ。ヴィーナス引いたらしばらくはガチャしないだろうし。 本当はプラマラに使いたいんですが、ランクが低いのでもったいない気がするんですよね。 今まで基本的にゲリラとスキル上げ最優先でランク上げは一切やってなかったんですけど 上げた方がいいのかな? と思い始めました。

パズドラ プレイ日記59

あけましておめでとうございます。今年もプレイ日記頑張ります。 今後の予定ですが『ダークソウル2』が発売される3月でパズドラ プレイ日記は 一旦休止、ダークソウル2 プレイ日記が終了した後に再開するつもりです。 直前になったらまた告知しますのでよろしくです。

さてさて。今年のパズドラの目標ですが

こんな感じで。正直普段使うキャラは大体育成終わってるので 今後はランク上げ優先でやりたいですね。プラマラしたいのでスタミナ もっと欲しいです。効率が全然違うだろうし。土日スタミナ半減もう来ないのかなー。 あれかなりの苦行だったんですがまたやりたいです。

そういえば前回迷ってる、と言った魔法石ですが、 20個使ってBOXを400まで拡張しました。 ヴィーナスゲット後にフレンドを100まで拡張予定。

パズドラ プレイ日記60

はい。というわけでイザナミ降臨、リベンジしてきました。パーティは前回と同じくLF麒麟ホルス。 麒麟と比べてホルスは回復力が高いので両麒麟よりやりやすいかも。 結果は光イザナミ1コン×2回クリアでドロップ。両方ともボス戦の回復枯渇でゲームオーバーになりました。 ……。スキル禁止10ターンとか無理ゲーにもほどがある

せめて5ターンだったらなんとか耐えられますが……確かにこれは論外だわ。 この難易度でスキル上げはちょっと無理ですね(現時点では)。安定して回せる方法が出てきたら考えます。 さてさて。ネタが少ないので困ったときの戦力確認。初となるBOX紹介です。 さぁ華麗なる無課金BOXをとくとご覧あれ! ※光イザナミ取る前のSSです

闇属性の放置っぷりがひどいw まぁ無課金だと「あとで使うかも?」というモンスターは どうしても育成が後回しになりますよね。レギュラーメンバーを育てるので精一杯です。 ついでにスキルマにしたモンスターリスト。

パズドラ プレイ日記61

はい。前回のイザナミに続きサタン降臨、挑戦してきました。サタンさん使う予定ないのに何故か。 回復タイプの充実のためサキュバスが欲しかったから。それだけ。確定ドロップなのが嬉しい。 パーティは安定の麒麟パで。フレンドはいつものホルスではなく麒麟。ガチです。

結果はサタンさんの先制攻撃以外は一度もダメージを受けずに完封勝利。 回復なし制限かつサタンさんが闇属性という条件は麒麟パと相性が良すぎでしたね。 勝手に難しそう、というイメージを持ってましたが簡単な部類だったみたい。なーんだ。 光イザナミさんの試運転も兼ねてましたがスキル使うまでもありませんでした。

そんなわけで無事サキュバスをゲット。早速リリスに進化させ、 ゴーストリング15体食わせて一気にスキルマに! リリスちゃん賢い!  てゆーかどうでもいいスキルほど上がりやすい気がします。 そしてフウは1も上がらない orz

今回はこんなパーティ。全員全覚醒済。イザナミレベル低っw

パズドラ プレイ日記62

はい。というわけでキューピッドが欲しかったのでヘラクレス降臨行ってきました。 が惨敗ッ!! ボスまでたどり着けず。うーみゅ。麒麟パだとやっぱりドロップ欠損が 多いのでドツボに嵌ると抜け出せない危険がありますね。ヘラクレスはホルス安定かも。

今回は自分の非イベント時のスケジュールについて書きますね。なんとなく。 以前はカラメタのゲリラを最優先で回ってました。現在は火水木の育成が一段落つき 光をメインで育てているためペンドラ牧場は効率が悪い! ということでゲリラは チョキ系のみ回ってます。最近は頻繁に来るしね。

で、それ以外の時間はランク上げとプラス集めのため 平日はヒュペリオ系の3フロア目(ドロップ1.5倍のとこ)、 土日は天海神というド定番のマラソンしてます。 やってて感じたんですがヒュペリオ系はかなりプラスが落ちやすいです。一日3~5個ぐらい。 正直低ランク向けだよねーと敬遠してたんですが、中ランク以上こそ行くべき!!

さてさてもうすぐハローキティコラボが始まりますね。回復パ要員にシナモロールは 是非欲しいところ。石は40個ありますのでシナモンが出るまで回そうと思います。 金はいらないので! 次回、結果発表に乞うご期待!

無課金でもハイパーヴァルキリー出来たよー! 強い(確信)

パズドラ プレイ日記63

さてさて。ハローキティコラボですよ奥さん。特に思い入れはないんですが エンジェルシナモンが回復パで使えそうなのでガチャ回してみました。 基本的にコラボキャラはあんまりパーティには入れたくない派です。 なので今までコラボガチャ回したのはCDコラボのみ。

エヴァもアイルーもバットマンもハンターハンターもスルー。 ですがシナモンは性能もさることながら銀卵だしビジュアルもいい!  逆に金卵は入りません。プリンはサタンの方がいいし、ヴァルキティも時魔の方がいい。 というわけで超久々にまわします! Let's Party!!

「マイメロディ」「ハローキティ」「シナモロール」

キタコレ! 3回目で出ました! わっほい。シナモンしか眼中になかったんですが 調べてみたらマイメロの方も当たりっぽい。これは大勝利ですね。最近ガチャは絶好調。 さぁあとはヴィーナスを引くだけ。そろそろ、ね? お願いしますよホント。

続いてダンジョンも簡単そうなので行ってきました。サクっとクリアして石回収。 王国に入ったらいきなりキティン&ミミーナと遭遇。 コラボキャラにしてはやたらステータスが高いですね。 さすが幻獣枠といったところ。さぁ来週は光の歴龍でエンジェル狩りや!

パズドラ プレイ日記64

はい。というわけで通算ログイン日数が300日を超えました! わっほい!!  ついでにランクも200を超えました。267まで遠いですが、 ようやく一つの節目を迎えた気がします。

いやー感慨深いものがありますね。最近このサイトを知ったという人に説明しますと パズドラは最初にAndroid版(Nexus7)で2012年の12月に開始。 ゴッドフェスの度にちまちまと課金してランク170ぐらいまで上げたんですが、 モチベーションが下がり一旦停止。

その後2013年4月からiOS版(iPod Touch)で新規一転、新しいアカウントで 無課金プレイを開始しました。正直自分は今の方がパズドラを楽しめてるので、 やっぱりある程度制限がある中で試行錯誤するのが性にあってるみたい。

さてさて今週はキューピッド狙いで光の歴龍超級を回ってました。 1.5倍、2倍時にそこそこ回ったんですが一向に出る気配なし。 う~みゅ。スペダンは結構ドロップしやすいと思ってたんですがね。 まぁそのうちレアガチャのハズレで出るでしょ。

続いてツインリット用にゼウス降臨行って来ました。いつもの麒麟パです。 結果はキマイラにぬっ殺されて1コンクリア。初クリアだったし実質ノーコンですね。 光イザナミがレベルマじゃないので日和ってイース入れたのが敗因かな。 光イザナミの防御スキル使っていれば十分にノーコン可能だったと思います。

パーティはこんな感じ。ふわふわout、ヴァーチェin。

パズドラ プレイ日記65

いよいよ開催ですね2周年記念イベント。今回のゴッドフェスは旧西洋+旧和+中華。 ヴィーナス狙いの自分としては回すしかないですね! 同時開催は木カーニバルなので メイメイも欲スィ。神寄せバステトパ。まぁイザナギも必要なのでメイメイが来たら来たで またゴールが遠のく感じですがw

今回のために用意した魔法石は50個! 流石に何か1体ぐらいは良いのが来るハズ。 ……来てもいいのよ? むしろ来て下さいお願いします。緊張しますね。 最近の強い引きは今回も発揮なるか?! さぁ我が元に来たれ神々!!

……。I・RA・NA・I

圧倒的コレジャナイ感。あぁ、やっぱり今回も駄目だったよ。うん。知ってた。 別に期待なんかしてなかったし。時代は木パだよねー。ゼウスパだよねー。 全結果は以下の通り。

Q.ねぇねぇ今どんな気持ち? 石50個でゴミが10体増えたのってどんな気持ち?

A.死にたい(即答)。

パズドラ プレイ日記66

ぅぃース。前回の爆死でモチベーション下がりまくりです。まぁよくあることですがw  正直ああいう結果だと課金してもっと回したい衝動に駆られます。 ですがやっぱり今まで無課金で苦労してきたことの意味がなくなるので……我慢我慢。 そんなときはニコニコやYouTubeのガチャ動画を見るのが自分流。

動画をアップされてるのはほぼ課金組。自分が出来ないぐらいの連続ガチャで 自分以上の爆死してるのを見て衝動を鎮めます。 いわゆるメシウマ効果で溜飲を下げるワケですよ。 一緒に一喜一憂するのもまた楽しいですし。

やったーヴィーナスたんがスキルマになったよー!!(錯乱)

……。むしゃくしゃしてやった。CTWなら誰でもよかった。今も反省していない。 ヴィーナスのことを考えるのはしばらくやめよう。出ない。趣味パより実用パを優先しよう!  安定のサタンパやサタンパ。無課金の星ですよサタンさんは。 デューク、ロキ、ペルセポネ、ケルベロス(入手予定)で全員スキルマならかなり強いハズ。

……でもいまさら闇育成?! って気がしないでもないです。 いっそのこと光を極める? でもプリンとかいないしなぁ。うーみゅ。 パンドラ欲しいナ。受難の時ですね。

パズドラ プレイ日記67

パールヴァティーの使い道について本気出して考えてみた。 光パールは体力タイプで木3倍。一見強そうにみえますが、 バランスエンハがかからないという絶妙な調整。じゃあ属性強化を多めにして列パ?  緑ソニア、アヴァロン、フレイヤ、アルテミス、ミカエル、、メイメイ、 アスタロト、レイアネコ、ファフニール、グリフォン、木ヘラ辺りが候補ですかね。

……。入手難易度高すぎだってばよw 完全に廃課金者向けですね。 意外と面子は揃っててイイ感じかもしれません。 ですがそれだったらクーフーやディオスリーダーで 木花火+マイメロ強化+バランスエンハの方がお手軽でもっと火力出ますよねきっと。 クーフーだと585.9倍でディオスだと797.475倍。列強でこれ以上出せるの?! って話。

結論としてはパールは火バランス安定。サブが揃っているならペルセウスを使いましょう

そんなわけで今週はアテナ降臨ノーコンクリアしてきました。 いつもの麒麟パ。ポイントはイザナミinで闇属性を入れない点。 B3のジーク戦でスキル溜めが安全に出来ました。 まぁ整地しようとしてミスりましたけどもw

最後のアテナ戦は1回4色消しミスがあり、かつ「終わりにしましょう!」が来る前に倒したので あと2ターンは猶予があった計算。麒麟パなら割と余裕がありますね。 ……ゴッドフェス? ゴーレムフェスならありましたがなにか。

パズドラ プレイ日記68

ついに麒麟の究極進化がやってきました! 体力タイプが付きましたね。副属性は光。 水が良かったんですが……。流石に強すぎるか。体力寄せ麒麟パを考えてみました。 アポロン、あわリン、マスリン、クロノタートルとか。強い……けど圧倒的に美しくないw

どこかのまとめサイトに載ってましたが、エンハなしで普通に光寄せで十分強いパーティ。 アポロン、ヴァル、光メタトロン、時魔でスキブ5、延長3、変換2、威嚇、バインド回復。 ……。美しい。HPも回復力も多い。やっぱ目指すならこっちでしょ。 ヴィーナスは諦めてアポロンゲットに全力シフト。

サタンパの構築も考えましたがどうにも性に合わないし今更すぎ。 今後の方向性としては麒麟パのバリエーションを増やして行こうかと思います。 せっかくヴァル297作ったんだし生かしたいですよね!

はい。というわけで以前告知しましたが改めて。 「パズドラ プレイ日記」は今回で一旦休止になります。 来週からは「ダークソウル2 プレイ日記」が始まる予定ですのでお楽しみに!  最後に現在のBOXを公開です。光が充実してきましたね。闇は相変わらず

アクセス解析『Lunalys 2.2.4』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【スマホ用サンプル】 【機能紹介】 【設置方法】

Lunalys 2.2.3 ⇒ 2.2.4 差分ファイル ダウンロード

超久々です。このタイミングでしか更新出来なかったので遅くなりました……。

ダークソウル2 プレイ日記1

―――――― 絶望を焚べよ ――――――

はい。というわけで待ちに待った「ダークソウル2」ですよ奥さん。 まぁどんなゲームか、というのはもはや説明不要でしょう。 Amazonで購入したんですが、前作に引き続き特典で 特製マップ&オリジナルサントラが付いてきました。 マップはネタバレになるのでクリア後にゆっくり眺める予定。

ちなみに前作「ダークソウル」はなんだかんだ文句を言いつつも 結構やりこんでます。プレイ時間は恐らく2000時間は超えてるかな。 DLCのエリアが気に入って延々と白霊でマヌスたんをぬっ殺す作業を繰り返してました。 ぶっちゃけデモンズの方が好きなんですが、あまりにも過疎ってたので……。

さて今回の舞台は「ドラングレイグ」。「ロードラン」とはまた違う場所、 違う時代っぽいですね。パッチは皆勤賞で登場するのかな? 早速ゲームスタート。 ……ってあれ? キャラメイクは? システム設定後、いきなり始まったよ?!

あーびっくりした。現在の装備は異国シリーズ。チュートリアル(?)中は外せないのかな。 素性不明、どこの誰かも分からない亡者になりかけ。 一瞬何か間違えたのかと思いましたがそういう演出なのでしょう。もうちょっと進めると……。

ダークソウル2 プレイ日記2

この体こそが生の証

はい。というわけで序盤も序盤。デカいネズミが俳諧してますね。 攻撃はしてこないみたい。道中で茂みに隠された(?)獣道を発見。 明らかにヤバげな足跡が。何かいるんだろうなーと進むと……いる。 なんぞこれ。めっちゃ強いんだろうけどこの時点で倒す人いそう

素手じゃ到底かなわない敵であろうと予測。スルー安定です。 さらに先に進むと変な家に到着。扉をあけると中には不吉な婆さん連中が。 いやーんなこと好き勝手言われてようやくキャラメイク開始。 名前を思い出して下さいとな。ああ、なるほどね。そういう流れか。

とりあえず素性は前作から引き続き「持たざるもの」、おくりものは「なし」を選択。 まぁ当然ですよね。ただ、前作の「持たざるもの」は装備が貧弱な代わりにステータスは高めでした。 今作はステータスも最低ですのでやりごたえがあります

当然キャラメイクが終わったら裸状態。てゆーか今まで着ていた服はどこへ。 異国シリーズはロストかな、と思ったんですが装備確認したらしっかりありました。 何故脱いだし。なんだ武器と盾がないだけかー残念。

ダークソウル2 プレイ日記3

はい。というわけで「隙間の洞」でまだ引っ張るよ。 不吉なお婆さん連中と一緒にいた女性ミリベスさんにお話を伺う。 婆さん×3は火守女だったらしい。ぇぇぇ。それは聞きたくない情報だった。 もう一人いた、ということは旅先で会うかもしれないですね。

今更ですが恒例のメニュー画面チェーック!!  武器は左右に3つずつ、指輪は4つ装備可能になってますね。 これは素直に嬉しい。ただ装備重量があるのでフル装備、 というケースは当分なさそうです。

ステータスは「持たざるもの」だと全て6。「生命力」がHP、「持久力」がスタミナ、 「体力」が所持重量アップするらしい。前作より細分化されて分かりやすくなったかも。 当然今作も「生命力」初期値縛りでプレイします。まぁ行ける所までね。 「適応力」という項目は前作の「耐久力」に相当するのかな? 罠ですよね

属性は炎、雷に加えて「闇属性」が追加されてるみたい。 そういえば前作でも神聖攻撃力とかありましたが空気でしたね。 「俊敏」というステータスが非常に気になりますね。 「様々な行動」ってなんだろう?

ダークソウル2 プレイ日記4

そんなこんなで「隙間の洞」を抜けて「マデューラ」に到着。サザンアイズか。(それはマドゥライ) 道中では「女神の祝福」「たいまつ」ゲット。「たいまつ」の使い方がイマイチよく 分からなかったのですが恐らく貴重なモノなのでしょう。 途中白い霧があちこちありましたが全スルー。 逆にスルー可能ということは重要な道ではないということ。

家の二階に宝箱発見。「人の像」ゲット。 「人の像」を篝火にくべると一定時間黒ファンに侵入されなくなるそうな。 ほほー。そうきたか。そういう指輪が登場するのかと思ってました。 召還の指輪があったし。「人の像」は「儚い瞳の石」って感じか。 もったいなくて使えない罠。

篝火にアイテムボックスが登場。あー木箱ね。なんかインターフェイスがすごく 使いやすくなってますね。木箱は相当な不評でしたしw  頻繁に使う機能だし改善はGJですね。

篝火は転送も最初から可能みたい。サムネイル付きで非常に分かりやすい。 てゆーか前作でもこうすれば良かったのに。オープンワールドでも やり方によっては快適に出来るものですね。フロムの谷村さんは非常に優秀な人とみた。

ダークソウル2 プレイ日記5

はい。というわけで「マデューラ」探索。あーここが今回の拠点になるわけね。 早速鍛冶屋発見。鍵が必要とな。後々開業する予定なのかな。 「心を失くしたソダン」さん。青ニート枠か。 情報提供のほか「青教」という誓約も結べます。 ジェスチャー「歓迎」もゲット。

「4つのもの」というキーワード。まぁ前作の「王」ですね。 前作から踏襲してる部分が多いので、プレイ済の人は分かりやすい。 色々道案内してくれますがとりあえず「巨人の森」とやらに行けばいいみたい。 差し当たり武器と盾が欲しいナリ。

「緑衣の巡礼」さん。今回のかぼたんか。みどりさんと呼べばいいのか。 レベルアップ&エスト瓶強化担当。うん。やっぱり人の温もりというか、 一見無駄に思えるプロセスも雰囲気作りには必須だと思うんですよね。 篝火でレベルアップとか味気ないにもほどがある

「王」にあいなさい、「ヴァンクラッド」。なるほど。よく分からん。 小高い丘らへんに「覇者の石碑」。「覇者の誓約」発見。 おぉこれが噂の。上級者向けですね。力石ってなんぞ。誓約レベル上げ用かな。 ……ってさらに難しくすることが可能なんですかね。

ダークソウル2 プレイ日記6

というわけで装備を求めて「朽ちた巨人の森」に到着。 をを。小川が流れるのどかな土地ですな。川に入ったら即死かなと思ったんですが 安全でした。ちらほら見えてるアイテムが気になりますが……。

そんなこんなで亡者兵登場。亡者というよりアメリカのB級映画に出てきそうなゾンビですが。 ちょっと進んだところで篝火発見。当面はここをベースに装備集め。 「ショートボウ」「亡者下級兵の直剣」「亡者下級兵の兜」「亡者王国兵の鎧」ゲット。 ってか敵ドロップは一定時間で消える?

川に流されたみたいで消えちゃったモノがありました。バグかな。すぐ取らなきゃですね。 とりあえず直剣が使えるように筋力を1アップ。 レベルアップではどのステータスを上げてもHPは上がりますね。 梯子を上った先には開けた場所が。

「折れた直剣」「バックラ-」ゲット。技量が足りてない。 筋力じゃなくて技量を要求される盾もあるのか。 マフたんのところでカイトシールド売ってたし出来ればカイトにしたいなぁ。

ダークソウル2 プレイ日記7

マデューラを改めて探索。「防具屋マフミュラン」さん。 ハードレザーシリーズ、下級兵シリーズ、大鷹シリーズを売ってますね。 盾は3種類ですが物理カット100%じゃないので買うことはないでしょう。恐らく。 「楔石の欠片」発見。アイテム類は前作から引き続き登場してるのも多いです。

大穴の下にアイテムが大量に!! めっちゃ気になる……。 とりあえず降りてみましたが即死。ですよねー。梯子があれば…… 結構行けそうな高さに見えるんですが。前作と比べて判定厳しいのかな。七色石欲スィ。

「錆付いた硬貨」「雫石」ゲット。雫石ってインタビューとかで貴重だと 聞いたんですが結構ドロップしますね。まぁ最初は気にせずにガンガン使っちゃいます。 「雫石」をドロップする敵は15回倒すとリスポーンしなくなるとか。 そういう敵少ないのかと思ってたら結構います。

半分ぐらいかな。これは結構重要かもしれませんね。死んでも何度も挑戦すれば そのうち難易度が下がる仕組み。モチベーションも維持出来るし非常にありがたいです。 よく考えられてるなぁ。ただソウル稼ぎはしにくくなるのがネックですがw

ダークソウル2 プレイ日記8

「朽ちた巨人の森」をサクサク進む。火炎壷兵に苦しめられつつ篝火まで到着。 近くにはハルバード兵が。……ハルバ欲しい。ドロップ狙いでリスポーン しなくなるまで倒しましたが……ドロップせず。ちぇ。下に広がってるエリアには アイテムがちらほら。敵も沢山いそうだしとりあえず後回し。

「行商メレンティラ」さん。物売りのお婆さんですね。 やった「レニガッツの鍵」売ってる!! これで修理出来るじゃん! 「回復」の奇跡もありますが聖鈴がない! そんなこんなでマデューラに鍛冶屋が再開しました。 おお、ショップも結構充実してる。ロングソードとブロードソード、どっちか欲しいですね。

娘さんがいるのか。さらに強い強化が出来そうですね。 色々な装備を試したいので筋力、技量を中心に上げていこうかな。 今作は何故か篝火に触れると耐久度が回復しますね。これは便利。 完全に壊れる前に休憩しないと。前作と比べると減りが早いです。

とりあえずソウル稼ぎ。筋力10、技量9まで上げて 「ロングソード」、「銀鷲のカイトシールド」を購入。 これでようやくまともな装備が整いましたね。 てゆーか今気が付いたんですが、5時間ほどプレイして未だにボスに遭遇してないという。

ダークソウル2 プレイ日記9

まだまだ「朽ちた巨人の森」。篝火から梯子を降りて先へと進む。鍵の掛かった扉がちらほら。 屋上エリアに行くとドラゴン登場!(多分) ヤバいと判断して一目散に逃げたので ちゃんと確認出来ませんでしたw 二度目以降は出現しないので初回限定イベントっぽい。 あー惜しいことした。

トレジャーハンター「ペイト」さん。近くにある門を通ると柵が降りて閉じ込められるらしい。 ほほぅ。気になりますね。……まぁ結論から言うと上から逆走して走破してしまいました。 道中は大したものはなかったです。そして目の前で通過してないのに柵が降りるという シュールな光景が。

再度ペイトさんに話しかけると「白いサインろう石」をもらいました。 ここまでの戦利品は「芳ばしく香る粘液」「理の骨」「青の木盾」「強いソウルの矢」 「ライトクロスボウ」「緑花草」などなど。 敵から「バスタードソード」「ハルバード」をドロップ。

やったね! 念願のハルバード。う~みゅ。強いけど……ステータス要求厳しいなぁ。 とりあえず弓がないことには始まらない!  というわけで技量をショートボウが使える12までアップさせました。

ダークソウル2 プレイ日記10

「朽ちた巨人の森」の続き。ペイトさんがいた所の先、アルマジロ兵(?)と対戦。 重量武器による振り下ろし衝撃波でこっちの動きが遅くなります。 が間合いを取りつつローリング回避後ザクザク。初見撃破余裕です。 今作では盾受けよりローリングの方が有利なのは確定的に明らかなので デモンズ勢としては嬉しい限り。

先に進むとムービーで見た場所が(多分)。たしか一撃死攻撃してくる強敵がいたはず。 ビビりつつ超慎重に行ったんですが雑魚敵だけでした。なーんだ。製品版ではやっぱり 色々と違ってますね。そんなこんなでショートカット開通!! わっほい!

道中で石守(結晶トカゲ)がいました。倒すと楔石の欠片をドロップ。 前作と同じ仕様らしく、逃がしても篝火に触れればリスポーンします。 なので無理に一回目で倒さなくても良いかと。周囲に罠がないか確認すべし。

現在ステータスは筋力12 技量14 その他6です。弓が使えると格段に楽ですね。 ショートボウ万歳。ロングソードも振りが速いので使いやすい。 ハルバード早く使いたいなぁ。

ダークソウル2 プレイ日記11

ついに最初のボス「最後の巨人」に遭遇。 三戦目で撃破! あまりの大きさに若干ビビりましたが 動きが遅いので結構簡単でした。なぎ払いは当たる要素が見つかりませんね

戦法としては単純にダッシュで股抜きして足をザクザク。 すぐに踏みつけがくるので(現状では即死)ヒット&アウェイを忘れずに。 危険を感じたら盾受けよりローリング回避をお勧めします。 HPも低いので無強化ロングソードでも楽勝でした。

あっさり倒すと「最後の巨人のソウル」「丘の鍵」ゲット。 ついでに1万ソウルも!! 序盤でこれは美味しい。早速筋力を20までアップ。 これでハルバード&バスタードソードを装備可能になりました。

現在のステータスは筋力20、技量14、その他6。当分武器盾装備には 困らないでしょう。これからは持久力(スタミナ)、体力(所持重量)を上げていこうと思います。 ただ前作の「ハベルの指輪」みたいな所持重量アップ装備が出てくると思うので 当面は持久力ガン上げかな。

現在の装備:ハルバード 銀鷲のカイトシールド 亡者王国兵の兜  亡者王国兵の鎧 ハードレザーガントレット 大鷹のブーツ

ダークソウル2 プレイ日記12

「最後の巨人」を撃破し「丘の鍵」ゲットしたので今まで開かなかった扉を開けに。 ボス部屋のすぐ近くのは開きませんでした。あれれ? とりあえず覚えておこう。 篝火から降りて橋を渡った先には……重厚な扉が。「王の証を示せ」とな。 むむむ。アレか。大王の封印がなんちゃら的な。

次は順路の燭台があった部屋の扉。アルマジロ兵が大量にいました。 ぇぇぇ。しかもアイテムだけのルートっぽい。ハズレ?!  奥の篝火の近くで「レザー」シリーズゲット。軽くていい感じ。 「巨人は安らかな眠りについている」とか意味深なメッセージも。

ここの篝火、周囲に敵が多くて引き返すのは骨が折れるというか 微妙に無理ゲー気味なので転送で戻りましょう。 ……これ意味あるんですかね? 隠し部屋とか見落としがあったりして。

スを倒した影響か「行商メレンティラ」さんが移動してますね。 そういえばそろそろ別の場所へ、って言ってましたね。 シリーズをプレイしてる人にはお馴染みにアレですな。 先のエリアかなと思ったんですがマデューラにいました。

ダークソウル2 プレイ日記13

というわけで今回のローリングを検証してみました。 どうやら装備重量が最大値の70%を超えるとドッスンになるっぽいですね。 前作までは50%だったので大分余裕があります。これは嬉しい変更。 しかも移動速度は変わらないので重装備が流行るかも?!

「丘の鍵」を使い屋上エリアに到着。ボス「呪縛者」登場。 浮いてる! オーラント王と攻撃パターンが似てますね。 ダッシュからの斬り上げに連続攻撃。最後の回転斬りが格好いい!  攻撃後に結構隙があるのでローリングで回避しつつハルバードでつんつん。

長期戦に腕が疲れつつなんとか撃破。あー疲れた。 「刃の指輪」「呪縛者のソウル」ゲット。1万8千ものソウルが! そういえば篝火の上にも開かない扉があったな、と思い出し行ってみる。 「小さいサインろう石」と噂の「エストのかけら」が!!  エストの使用回数が増えるアイテム。これは嬉しすぎる!!

現在のステータスと装備は以下

レベル27:持久力10 筋力20 技量14 その他6

ハルバード+3 双竜の大盾 アイアンヘルム レザーアーマー  レザーグローブ 大鷹のブーツ 青い印 邪眼の指輪 石の指輪

ダークソウル2 プレイ日記14

というわけでたいまつの使い方をようやく理解しました。 左装備変更で火を消してもタイムは減らないんですね。 なーんだ。一気に0になるのかと思ってました。 じゃあ積極的に火を付けていった方がいいですね。

前回書き忘れてましたが呪縛者を倒す前に色々と見落としがないか 確認してました。「巨人の森」を探索。 道中の白い騎士を倒して「ハイデの騎士の直剣」ドロップ。 屋上エリアの途中、屋根から移動して洞窟エリアへ。

地図を作っているケイルさん。「民家の鍵」ゲット。 民家の扉を開けて「ファロスの石」ゲット。 スケルトン登場。パリィしてくるので油断は禁物です。血痕が大量にw 先に進むと「エストのかけら」が!!

「ソウルの器」はストロアン婆さんに話すとステータスの再設定が出来ます。 とりあえずスタート位置まで戻って付近を探索。 あ、あれチュートリアルが。つるつるスベスベ発見。あーなるほど。 前作のあったかふわふわですね。巨獣を弓で安全に倒し「石の指輪」ゲット。

ダークソウル2 プレイ日記15

マデューラも改めて探索。「愛しいシャラゴア」猫さん。指輪が色々売ってますね。 「邪眼の指輪」を購入。HP回復手段は現状では貴重です。 「モーニングスター」「聖職の聖鈴」「望遠鏡」ゲット。 結構見落としがあるもんですね。

とりあえず楔石の欠片が7つあるので6つ使いハルバードを+3まで強化。 +4以上は大欠片が必要とのことで丁度良かった。……というのが呪縛者を倒す前の話です。 さてさて。ボスエリアを進むと断崖絶壁にアイテムが。 上から降りて「ガーディアン」シリーズゲット。強っ!!

ただめっちゃ重い。装備出来るように体力も上げていかなきゃですね。 「鳥の巣」を調べたら例によって鳥に連れて行かれました。 「忘却の牢」に到着。なんか夜のアノールロンドみたいなエリア。

薙刀のような鎌使いがちらほら。重圧感がすごいですが強靭が低く 怯みやすいので間合いを間違えなければ余裕です。先へ進むと建物内に人が。 変な帽子&仮面の人「ルカティエル」さん。 悪役かな、と思ったんですが良い人っぽい。 道中で「古びた鍵」「貪欲な銀の蛇の指輪」ゲット。

ダークソウル2 プレイ日記16

なんか一ヶ月ぶりの更新となってしまいましたが、 今回で「ダークソウル2 プレイ日記」は最終回とさせて頂きます。すいません。 打ち切りです。まぁ書くネタはちゃんとメモしておいたんですが、 逆に膨大になりすぎて記事にまとめるモチベーションが下がっちゃったんですよね。

で総評。賛否両論あると思いますが大体90~100点辺りでしょう。 ボリューム満点でかつ一つ一つのマップが丁寧に作られています。 敵の強さも強すぎず弱すぎず。上手くバランス調整されていると思います。 隠し要素も多くRPGとしては突出した出来。

ただ、オンライン要素が×。マッチング条件がソウル取得量重視だったり、 侵入用アイテム(無限)が無くなったのは改悪にしか思えません。 この影響で個人的にはイマイチ何百時間もやりこむ作品では無かった、 という感想になってしまいました。

RPG要素:ダーク2 >>> ダーク > デモンズ

オンライン要素:デモンズ >>> ダーク > ダーク2

こんな感じ。簡単にまとめると「ダーク以上デモンズ未満」。 買って損のない作品であることは間違いないですが、 デモンズのように熱狂することもないでしょう。神ゲーになりそこねた無難な良ゲー。 マイルドというか、ヌルいですよね色々と。

デモンズ2発表はよ

パズドラ プレイ日記69

はい。というわけで約2ヶ月ぶり、久々です。もちろん毎日プレイしてました。 現在ランクは230。魔法石はガチャに結構使ってしまったので1しかないです。 放置してたチャレンジモードを進めて増やそうかな、と考え中。

で、スキル上げの報告。

さすがイシスさん大御所らしくどっしり構えてるわー(イラッ☆)。 バステトは順調なのになぁ。まぁイシスさんは倉庫番で使わないからいいんですが。 バスにゃんは回復パでバリバリ現役。続いてガチャ報告。

ん、まずまずの成果。パズバトコラボは最初スルー予定だったんですが、 ハズレが少なかったので回してしまいました。欲しかった2体が2回で出て超絶ラッキー!  麒麟パのバリエーションと悪魔パの構築が当面の目標なので この2体は確保しておきたかったんです。

大喬小喬は進化前でコスト15、LSも変わらないので制限ダンジョン用に 進化させずに取っておこうかな。呂布は神々で使えそう!!

パズドラ プレイ日記70

はい。というわけで本日をもって通算ログイン日数が400日に達しました!! ぃぇーぃ!  もちろん無課金継続中なり。今後も一切課金はしないでしょう。 自分は無課金を「縛りプレイ」と考えて逆に楽しんでます。勝手な想像なんですが、 無課金でここまで継続してプレイしてる人って多くはないかと。 山Pの話だとそもそもランク167未満の人が大半だとか。

自分は運よくサクヤを当てたのでモチベーションが維持出来てます。 昔と違い最近は強いリーダーがいないとダンジョン攻略は難しくなっているので、 無課金で運が悪いと確実に嫌になって引退する可能性が高いでしょう。 なのでこれから始めて無課金で長くプレイしたい! という人はまず最初に 強いリーダーでスタートすることを強くお勧めします。

今現在の個人的なイチオシはズバリ赤ソニアですね。 次点はバステト大喬&小喬あたり。 ここらへんは最初から最後までいけるし、サブも無課金で揃えやすいかと。 使ってる人も多いのでフレンドも確保しやすい。

サクヤは強いけど降臨特化な感じ。バトル数の多いスペダンやノマダンの周回には向いてません。 はっきり言ってダルいw ホルスは初心者には難しいですが、経験者なら◎。 イシスはドMの人には丁度いい。序盤はサクサク、後半は詰みます

パズドラ プレイ日記71

はい。というわけで二ヶ月間の+集めの状況報告。結構頑張ったおかげで もうすぐ二体目の+297が作れそうです! 一応今年中の目標だったんですけど 半年で早くもクリアかな。これは「星宝の遺跡」が登場したことも大きいです。

ぶっちゃけテクニカル5倍はいつも月曜日なので社会人には厳しいですが、 今のところゲリラは遅い時間でやってくるし、+のドロップ率が半端ない!!  まぁ今後+が多め前提のダンジョンが増えてくる布石なんでしょうけどw  あ、ちなみにサクヤに振ってます。

サクヤはどうしても欠損が発生してしまいますが、+を振ると安定度が 格段に上がります。二体目の297は誰にするかすごい悩んだんですけどね。 サクヤだったら降臨専用でも倉庫番になることはまずないのでいいかな、と。 三体目は赤ソニアに振る予定です。まだ持ってませんが

今後の目標はデモンハダルをゲットしスキルマに。呂布、アンリ、ハダル、ロキを レベルマにする感じ。神々周回用です。これをベースにガチャでいいのが出次第 入れ替える予定。闇闇ハクが悪魔タイプなのでアンリとのコンボで 二列が組みやすそうですね。欲スィ

パズドラ プレイ日記72

はい。やってきました2700万DL記念のゴッドフェス! 前回引いたときは結構良かったので 今回もその流れでお願いします。今回用意した魔法石は45個! 全部使う前にストップ出来ればいいナ。 狙いはハクさん。悪魔タイプで闇属性強化2つ、変換スキル持ちとか最高ですやん?

正直堕ルシが対象になるまで待とうかなと考えてたんですが、来る頻度がとても低いので まぁいいや、という感じ。それまでにまた溜まるっしょ。むしろハクさんがいれば 堕ルシはいらないかな。エンハ前提なら強化より変換の方が良い気がするんですよね。

欲しい!:ハク 赤ソニア 白メタ メイメイ フレイヤ

さぁ我が元に来たれ神々!!

……。び、ビミョー。うん、まぁ金率は高かったですよ。9回まわして金5個だったし。 残る一体は緑おでんね。しっかし見事なまでに手持ちとかみ合わないメンツですな。 アスタロトとか対象では無かったハズなのに……。緑関羽と一緒に光パールパとか?  う~みゅ。やはりびみょい。

今話題のイズイズは嬉しいですが、使えそうなサブが二喬しかいない!  リーダーとして使うなら水ヴァル必須やんこれ。だったら光ラクパのサブにした方が まだマシかな……。なかなか難しいです。次回に期待ですね……。 今後は水回復を目標にするのもアリかな?!

パズドラ プレイ日記73

やったー無課金でも2体目の+297が作れたよー!!

これは強い(確信)。まぁスキルマじゃないのはご愛嬌。いずれ、ね。 ところで297にしておいてなんですがサクヤパ飽きてきましたw  飽きた、というよりリスキー過ぎると思うことが多くなったと言いますか。 お世辞にも安定する、とは言いがたいし降臨ノーコンクリアは可能とはいえ 疲れるんですよね。

なのでもうちょっと気楽で安定する列パを目指す感じにシフトしようかと。 今の時代ソニア持ってないとかお話にならないですよね。『パズル&ソニア』全盛期。 呂布を活かすために是非赤ソニアが欲しい! それとあわよくば水回復パ。 HP1.35倍、攻撃3倍はやはり強力ですよ。というわけでゴッドフェス回しました!

をを!! ついに来てしまった……。二喬パもアリ!? 今回は2回で撤収。 1回目はネプチューンでした(ま た お 前 か)。ゴッドフェスは引き際が肝心。 前回はイズイズが出た時にストップが正解。9回全部引いたのは明らかに失敗だったと反省しました。

パズドラ プレイ日記74

はい。更新が滞りがちな今日この頃。いかがお過ごしでしょうか。 自分は何体かスキル上げの対象がいたので、 最近は聖闘士星矢コラボダンジョンにずっと篭ってました。 7/5時点での結果報告。

……。二週間を返して欲しい。特にストレスが溜まったのがシュラさんの出現率の低さ。 超級を数十周しましたがシュラ1に対してミロ3ぐらいの確率です。いくらなんでも偏りすぎではなかろうか。 ミロは超絶×3アップ対象だったのか。 盛りすぎじゃね? とお疑いの貴方。実話です。

唯一の救いは今のところアスタロトを使う予定はない、ということですね。 う~みゅ。進化後が落ちるといってもこの確率じゃ神羅万象の方がまだマシなレベル。 ベリアル持ってる人は嬉しいんでしょうけど。 とりあえずベリアルをゲットするまでミロさんはストックしておきます。

さて、他にはクリアしてなかったスペダンをいくつか行ってました。 全属性必須という大嫌いな制限の戦国龍。ホルス持ってないので サクヤで無理やり突撃。↓こんなパーティで。闇枠はダンジョンに合わせてフレキシブルに。 緑おでんは実用に値すると確信しました。滅多に使いませんが

パズドラ プレイ日記75

はい。ついにやってきましたよアンケートゴッドフェス!  アンケフェスといえば第一回目でサクヤ、ラー、第二回目でパールなどそこそこの 当たりをゲットしました。賛否両論ありますが自分にとっては好印象なイベントです。

とはいえそうそう狙ったのはでないと思いますので、期待せずに無心で回そうかと。 今回用意した石は50個!! 全力で燃え尽きるのも一興ですがまぁ状況次第で切り上げかな。 狙いは↓こんな感じ。

ヨミ、アレスは別に……という感じ(フラグ)。さぁ我が元に来たれ神々!!

ん……。9回引いて6個金でした。開幕5連続金。ここで止めてもよかったかも。 とはいえ当面石使う予定ないし勢いで延長してしまいました。サクヤと呂布が被りましたね。 やったぁ制限ダンジョンで使えるね!(白目) バアルさんは何故出たし。 木孔明は大当たりですね。最後はヨミちゃんでフラグ回収、と。

というわけで今後は木孔明パの構築を目指しますかね。佐助とアテナを育てつつ マリンライダーがカーニバル対象になるまで石を貯める感じ。 アスタロトに攻撃タイプが付いたらこっちも育てなきゃ!

パズドラ プレイ日記76

はい。というわけでまず長いこと書き忘れてたこと、書いていきます。 昔々アレスとウズメ×2を引きましたが現在はBOXに不在です!  3人は犠牲になったのだ…… +貯金の犠牲にな。多分+が付いてなかったら 残してたと思います。言い訳としては当時は今みたいにポンポンと究極進化が追加されてなかったし、 火属性不遇の時代だったのです。

今の段階では使えるモンスターなので、正直ちょっと惜しいことしたと後悔してます。 まぁ「たられば」を言い出したらキリがないので前を向きましょう!  このことを教訓にして現在はガチャ限は被り以外は使い道なくても取っておくようにしました。 そんなことより前回引いた木孔明パの話ですよ奥さん。

持ってないサブ候補はマリンライダー、ミカエル、おやゆび姫ってところかな。 ロビンさえいれば佐助とコンボで火力は十分だとか。残り二枠を回復消しのクーフー、 防御のクシナダとかでもアリらしい。まぁ現状最強クラスのマジキチ火力だしね。 そこまで攻撃タイプにこだわる必要はないですね。

しっかしホルスパすっとばしてサクヤパの次は列パすっとばして2wayパか。 無課金なのに一足飛びに戦力アップ出来てるのは痛快ですね。逆にここまで 運がよくなかったら辞めてる可能性大ですね。まだなんとかついていけてます!

パズドラ プレイ日記77

はい。というわけで今週はECOコラボに全力。自然回復のみでタイニー15匹ゲット。 ついでにダンプティ1匹。まぁロキさんはスキルマなのでいらないんですが、 なんとなくとっておこうかな。そんな感じでスキル上げ報告。

よし上出来上出来。ヨミちゃんは次回に持ち越しですね。あーイキオイでスキルマタイニー なんて作らなきゃよかったw ちなみにタイニーは一回も使ってませんw  ヴィーナスさんは歴龍退治に一役買ってくれました。なんだかんだでCTWは便利です。 Lバステト+Fアヌビスの40倍でボスもワンパン。

ECOコラボは↓の暫定呂布ソニパで安定攻略。ヘラはHP要員。今後はウルズに交換予定。 ソニアが出たらソニアですけどね。呂布ソニは流行るだけあって使いやすいです。 スキルマのダブル攻撃態勢は思ったより強力でした。

パズドラ プレイ日記78

というわけでゴッドフェスですよ奥さん。正直どうしても欲しいのはマリンライダー ぐらいなのでムラコレまで待とうかと思ったんですが。でもこの間やったばかりだし 多分相当先になるだろうと予測。今回は天使、悪魔が対象なので回してしまいました。

目標は堕ルシ、ミカエル、トールといった感じ。闇カニだと半蔵やパンドラとか 出ればいいナ。まぁ期待はしてませんがw さぁ我が元に来たれ神々!!

……。あぁそういえばフレイヤさんも欲しかったんだよね(白目)。ラファさんも……ホラ、 アレですよえっと。究極で回復タイプが付くじゃないですか。ユニコーンとキンひかで強化エンハ花火。 やったね戦力アップ間違いなし!(吐血) 次にガチャ引くのはムラコレですかね。。。

石45個がGOMIになりましたがそのかわり友情ガチャでまた宝玉が出ました!  これでなんとか精神の安定を……はか……あん……て……。ウルズ究極はよ。

パズドラ プレイ日記79

はい。というわけでムラコレですよムラコレ! 正直苦い思い出しかないんですが、 現状マリンライダーぐらいしか欲しいものがないので引こうかと。 金率の低さは身に染みて分かってるので期待はしません。 狙いはこんな感じ。

ま、佐助以外だったらアリかな。何かしら使い道はあると思うし。 ビーストライダーだって今後需要が高まる可能性もあるし。贅沢は言いません。 金1個。1個でいいんです! お願いします! さぁ出でよライダー! そして願いを叶えたまえ!!

えっ!?(困惑) 石30個、6回引いた結果↓

金卵で期待させておいて龍剣士で絶望に突き落とすと。しかも被ってるやん……。 ま、ライダーなんて都市伝説ですよね。いるはずないじゃないですか。 これはアレですかね。木孔明よりアテナパを育てよとというお告げ?  今度はメイメイが欲しくなってきました。

パズドラ プレイ日記80

はい。なんか体調崩してたりダークソウル2のDLCにどっぷりハマってたせいか 随分とご無沙汰してました。もちろんパズドラは休止なんかしてませんよ奥さん。 日課というかもはや日常です。とりあえずスキル上げ報告。

イシス、バステト、大喬小喬、呂布、佐助がスキルマに。緑おでん、アテナが2アップで SL3になりました。攻略では呂布ソニ、アテナパが最近のお気に入り。スペダンは呂布ソニ、 チョキ系ゲリラはアテナパでで安定攻略。アテナ降臨も呂布ソニで回してました。 呂布ソニはジャスティス

なんか超久々の降臨攻略でしたがアテナ降臨8周してカリン遭遇3回。 ……なんだ宝玉って結構出るものですね。そして8体で2アップのアテナちゃんは賢い。 続いてイース降臨超地獄も勢いで呂布ソニで突撃したら惨敗したでござる。 ……ジャスティスさん?! まぁそんな日もあるよね。

ちなみにサクヤパでリベンジしたら余裕でノーコン出来ました。 やっぱ+297の力は偉大ですね。今度のゴッドフェスでアポロン引いたら ヴァルの+297をアテナに移行しようか検討中。ヴァル最近使ってないしね……。

パズドラ プレイ日記81

そんなこんなでついにまたやってきましたよアンケートゴッドフェス!! アンケフェスは毎回良い結果が出てるので今回も期待して良かですかね?  ……おっと物欲センサーが怖いのでほどほどに。まぁ出ない出ない。

ゴーレムと魔剣士じゃなければいいやぐらいのスタンスでね。 とはいえ今回は欲しいのばっかりなので全力です。 今回のために用意した石はなんと65個! 今までプレイしてきて こんなに溜め込んだのは初めてです。

かなり欲しい!:赤ソニア ハク メイメイ ダルシ パンドラ

出来れば欲しい:アポロン 白メタ クシナダ ミネルヴァ ホルス

こんな感じ。さぁ無課金勢の全力を見よ!  乾坤一擲……我が元に来たれ神々!!

をを!! 今回も大漁ですね!! びっくりしたのはムラコレで かすりもしなかったマリンライダー! なぜこのタイミングで。 メイメイとアポロンでアテナパが完成ですね。今話題のミネルヴァさんも嬉しい。 これで旧西洋神はコンプしました。ハーデスとネプチューンは 一度も使ってませんが

悪魔パの強化にはなりませんでしたが、ま 上出来でしょう。 ディル=シリウスってのはどうなんだろう。一応持っておきますか。 さぁ次はメイメイとアポロンのスキル上げやー!! 全結果は以下。

パズドラ プレイ日記82

破滅れ! ハダルさん(新番組)

やったー無課金でも3体目の+297が出来たよー!!

はい。光ヴァル、サクヤに続いてペルセポネに+297を振りました。 呂布ソニ、サタン、パンドラ、闇メタパに入る優秀なサブですので。 列強化は無いんですがダブル攻撃態勢はやっぱり強力です。 将来パンドラ、闇メタをゲットしても無駄にならないだろう、と判断しました。

恒例のスキル上げ報告。アンケ10で確保しておいたチェイサー20体で メイメイがスキルマに! 龍騎姫のサイクロプスでアポロンがSL3、 サーティワンコラボのダブエメでマリンライダーがSL3、 テクダンに常設された機械龍でハダルさんがSL6になりました。

機械龍はベースのドロップ率がとても高いので、+5倍イベントの時は 月曜日以外に周回すると効率が良いと思います。オヌヌメ。 自分は↓のアテナ2wayパで回してます。スキブが結構あるので スキル溜めの必要がなくノンストップで行けるのが魅力。

パズドラ プレイ日記83

はい。というわけでスキル上げ状況。ハダルさんがスキルマに、アポロンがSL4、 マリンライダーがSL5になりました。マリンはあと1です。次のサーティワンコラボで スキルマに出来そうですね。次のアンケダンジョンでサイクロプスが来そうなので アポロンはその時に。現在は在庫切れ。

そんんこんなで覚醒セレスの素材集めのためゼウス・ディオス降臨に行ってきました。 ↓こんなパーティ。

以前は超難しいと評判(?)でしたが現在の基準からするとそれほどでもないみたい。 なんとかノーコンクリア出来ました。嬉しいことは嬉しいのですが、 インフレが進んでる感じがして複雑な心境ですw

アテナを入れてるのは暗闇耐性を100%にするため。B1の1ターン目で欠損しない前提なら アポロンにした方が安定すると思います。立ち回りですが まずはハイランダーを速攻で撃破。ベルセルクから超ファイアバインドを受けます。 解けるまで全力で回復しつつスキル溜め。

無事にバインド解除&スキル溜めが終わったらほぼ勝ち確。 各層ワンパンで一気にクリア可能です。ディオスもワンパンだったので 威嚇も意味ありませんでしたw アテナさんの火力マジパない。 う~みゅ。やっぱりアテナさんにも+297振りたいところですね~

パズドラ プレイ日記84

はい。やってきましたよゴッドフェス。今回は前半と後半で1日ずつラインナップが 入れ替わるという初の試み。もっと早く実施しても良かった気がしますが。 今後はこれがデフォになると予想。フェス限も多すぎなので2種類ぐらい 除外でもいいんじゃないでしょうか。

さて今回の狙いは後半のハクと赤ソニアですね。裏で水カーニバル開催中なので ミューズも出来れば欲しいです。光ヴァルが二段階進化で神タイプが 付くのでサクヤパの水枠に丁度いいし。イザナギさんはリストラかな。

今日用意した魔法石はなんと50個! チャレンジモードとかスペダンとかWとか 色々頑張りました。さぁさおいでませ神々! 時女神とかいらないです!!

ファッ!? 2回で出てしまった……。ちなみに1回目は闇の魔剣士ね。 しかもこれよく見たら進化後やん。はい撤収撤収! いやーまさかこんな結果になるとは。 次の+297はハクさんに振ります。アンケダンジョン7復刻はよ。

そんなこんなで残るターゲットはダルシ、パンドラ、半蔵ぐらいかな。 まぁ優先順位は低いです。今回40個も石を温存出来たのは大きいですね。 久しぶりにBOX拡張でもしようかな。

パズドラ プレイ日記85

というわけで突然ですが11月の残りと12月はランク上げ強化月間 にしようかと思います。前々から気にはしていたんですが、 どうも自分は無課金勢(やりこみ派)の中ではランクが低いようで。 他の人のブログやら動画やらを見てると大体300後半以上の人が多いんですよね。

これまでの優先順位は「スキル上げ>+集め>レベル上げ>ランク上げ」 だったのでどうしても軽視しがちでした。ですが当面は使わないモンスターの スキル上げ、レベル上げを我慢してランク上げの優先順位を上げる感じで。 テクダン+5倍イベント時はこれまで通り機械龍、非イベント時は神々に篭ります。

そんなわけで神々周回パを構築してみました。

こんな感じ。フレンドは赤ソニア。B7までは普通に突破。B8でセポネ、B9でソニア、 B10でその他4人のスキルを使いワンパン。落ちコンは不要です。 HP多めなのでB9で1撃耐えられます。万が一陣が偏ってワンパン出来なくても無問題。 ミスっても猶予があるというのは意外と大きいです。ストレスなくすごく気楽に回せます。

まぁ今まで事故ったことないしド安定パですね。ぶっちゃけB10でエンハ使い忘れても ワンパン出来てしまいました。この編成はオヌヌメ。ハクアンリはジャスティス

パズドラ プレイ日記86

ムラコレは回さないと約束したな。あれは嘘だ

はい。またまたやってきましたよゴッドフェス。ホントは天使悪魔が対象の時に 回したかったんですが、久しぶりにムラコレと被るので突撃しようかと思います。 実は今まで英雄神が対象の時は回避してました。 というのも無課金でサブを揃えるのは無理だと思ってましたので。

でもなんだかんだで戦力が充実してきましたので、今なら扱えるのではないかと。 第一目標はとりあえずパンドラ。とはいえ最近は闇吸収が露骨に増えてますので ヤマトタケルでもいいかな。そろそろ火吸収も連発してきそうですがw ぶっちゃけ英雄神はどれでも持ってて損はないでしょう。

逆にいらないのが旧インド神かな。ラクシュミーとパールヴァティーは持ってるし、 シヴァがかろうじて、な印象。インドラもまぁ神パでならアリ。 ヴリトラさんは観賞用かな。 それじゃ回しますか! 今回の魔法石は50個ですが年末に向けて温存できればイイナ。 さぁ出でよ神々!!

パンドラは出ませんでしたが狙い通りヤマトタケルゲット! ペルセウスも悪くないですね。 そして念願の赤ソニアを手に入れたぞ!! 赤おでんも嬉しい。火パを作れということですね分かります。 全結果は以下の通り。10回中金が8個で今回も上々! チェスター祭りも開催中らしいです。

パズドラ プレイ日記87

はい。というわけでついに(?)通算ログイン日数が600日を超えました!  わっほい!! モチベーションが下がったりする時期もありますが、 なんだかんだでこれからもプレイし続ける所存でありますですよ。

本当はこの機会に久々にBOX紹介でもしようかと思ったんですが、 それは次回に。それよりも記念と称して継承の儀を執り行ったので それをご覧頂きましょう。(日付が前後してますが)

「私が死んでも代わりはいるもの」

残念ならがこのたび永らく回復パ、サクヤパでご活躍されていたヴァルキリーさん(18)がお亡くなりになりました。 今まで支えてくれてありがとう。君の魂はこれからも一緒です。 そう、ハク+297と共にね。クックック。

パズドラ プレイ日記88

はい。というわけで今回は久々にBOX紹介。

パッと見で分かると思いますが「ガチャで良いのを引いても育成が追いつかない」 という無課金特有のアレ。ちょっとガチャ引きすぎのような気がしますね。 自重すべきか……。でも引かないとモチベーションが下がりそうなんですよねw

さてさて。属性別だと火が拡大中。水は相変わらす貧弱。木は育成不足。 光と闇だけますます充実してますね。 現状では結局呂布ソニ、サクヤ、アテナ頼みになっちゃう感じです。 これからはもっとバリエーションを増やすべく火を集中的に育てようかと。 覚醒ミネルヴァ使ってみたいし。

パズドラ プレイ日記89

クリスマスガチャの闇は深い。

やったー無課金でも4体目の+297が出来たよー!!

フルーツのスキルが変わりしだい究極進化させる予定です。つーかスキル上げ必須ですよね。 20ターンとかありえない。フレンドにも使ってもらえないでしょう。 当面は木曜超地獄級をサクサク安定周回出来るパーティの構築が最優先!  赤おでん用に航路も回りたいナ。

そんなこんなで今週は青の丼龍、クリスマスダンジョンをクリアしました。 丼龍はいつものアテナパでサクサク。硬い敵が多いですが、全体攻撃を忘れずにすれば楽勝です。 3色なので余裕でしょう。ボスもワンパン。ツナドンに遭遇したら……まぁ気合で。 クリスマスダンジョンはクセがあり、対策しないと難しいと思います。超祝福は↓のパーティでノーコン。

フレンドも赤おでん。HPがたしか4万ちょっとぐらいいったかな。 とにかくダブリットを全力で倒してスキル溜め。ターンが被らない限り1撃は受けられるので このパーティだと余裕がありました。エキドナは保険。ちなみに呂布ソニで行ったら B1でダブリット2匹、両方あと2ターンで出現して惨敗しました

ボスのHPが300万と低く、強化花火でワンパン出来ました。まぁ計算して挑んだんですが。 やっぱこれからは火の時代ですわ。

パズドラ プレイ日記90

はい。というわけで多分今年最後の更新です。まずは今年の総括。 去年に引き続き今年もパズドラ三昧の日々でしたね。途中で『ダークソウル2』のプレイ日記を 挟みましたが微妙な出来だったので予想より早くパズドラに戻っちゃいました。 他のスマホゲームもちょこちょこと試したりしましたが、結局自分にとってはパズドラが一番。

来年は『Bloodborne』が発売されるのでまた中断しますが、今後も「パズドラ プレイ日記」は 続けると思います。まだまだパズドラに飽きてないし、以前にもまして楽しんでます。 さてさて。年始に掲げた目標は以下だったんですが……

余裕でクリアしてますね。ヴィーナスは倉庫番ですが。 今年はちょっとガチャを引きすぎた感があるので 来年はなるべく引かずに育成に石を使いたいです。そんなわけで2015年の目標!

こんなとこですかね。スタミナ回復時間が半分になったし神々も周回出来るようになったので 達成は問題ないでしょう。そしてガッツリ育てたパーティで全ダンジョンノーコンクリアを目指します!  最後に最近よく使うパーティを紹介して締めさせて頂きます。よいお年を!!

パズドラ プレイ日記91

あけましておめでとうございます。今年もよろしく。というわけでゴッドフェスですよ奥さん。 周期的に天使悪魔が来るかな、と思ってたんですが予想が外れました。スルーしようか迷ったんですが、 Part3で英雄と新エジプトが対象なので少しだけ回そうかなと。

欲しいのはパンドラ、ネフティス、ハトホルぐらいですかね。動画とか観ていると 今回は金率が低いみたい。欲しい度も低いし期待せずに軽くね。今年はガチャを回しすぎない と決めたので、欲しいのが出ても出なくても早めに切り上げます。1月2日の時点で魔法石は69個。 わぉ 潤沢すぎ!

手元にあればどうしても使いたくなっちゃうので、先にBOXを500から600に拡張しました。 久しぶりですね。最近ちょっと足りないかな、と思ってたのでいいタイミング。 で、残りの石は49個。ん~出来れば2、3回で終わらせたいですね。 さぁさおいでませ神々! そして願いを叶えたまえ!!

……。早めに切り上げると言ったな。あれは嘘だ

あまりの微妙さに気が付いたら石が0個になってたYO!! 世の中不思議なコトもありますね。 コインダンジョンで1個追加して10回も回したのにご覧の有様だよ!  ああもう新年早々出鼻を挫かれた感パない。 自分が納得するまでしばらくガチャ禁止の方向で行こうと思います。 先にBOX拡張しておいて心底良かったと思いましたw

パズドラ プレイ日記92

はい。というわけで年末年始イベントで色々やった結果報告。 ヴァルキリー(二代目)、木諸葛亮、赤ソニア、覚醒セレスがスキルマになりました。 ぃぇぃ。降臨チャレンジは以下をクリアしました。多いのでリスト表示。 ヘラクレスとカネツグは報酬がスタミナ50に見合ってないと判断しスルー。

うむ。我ながら頑張ったと思います。最近(?)の降臨は難しいので出た直後はスルーしてます。 なので初見のところもちらほら。一番難しいと感じたのがサンダルファンですかね。 同キャラ禁止なので呂布ソニで行けるかなと思ったんですが、タナトス持ってないので断念。 悩んだ末、サクヤ×ハトホルで挑戦。

サブにはいつものアポロンと青おでん。B3対策で対ミカエル用にラー、対ガブリエル用に覚醒セレスをチョイス。 ウリエルが出たら困るなぁと心配だったんですが見事にウリエルが出現して絶望しました。 なんとか押し切りましたが回復ドロップを消すスキルはホントやめてほしいです。

サクヤの4色5倍に慣れている所為かハトホルの5色4.5倍はかなり厳しい印象。 まぁ慣れの問題なんでしょうけど。LFハトホルだとかなり安定するのかな?  とにかくホルスにすれば良かったと途中で何度も思いました。 疲れたけど楽しかった!! 多色復活して欲しいですね。

パズドラ プレイ日記93

定例スキル上げ報告。ハクさんとはまひめちゃんがスキルマになりました。 スキルアップ2.5倍は特別イベントかと思ったんですが、これからは毎回もしくは 月一ぐらいでちょくちょくありそうですね。昔あった3倍よりは低いですが、 ある程度恩恵を感じています。

さて。そんなこんなでゴッドフェス! もうパンドラさんは諦めてダルシのみに ターゲットを絞ります。今回は久々に悪魔が対象なので全力予定。 3周年記念でアンケートフェスが実施されて対象になる予感はしますが。 ダルシ以外ではベリアルさんが地味に欲しいかも。新天使は……。アリエルさんなら。

裏で闇カーニバルがやっているのでパンドラ、半蔵をついでにゲット出来ればもうけもの。 今回用意した石は50個! 裏ダンジョンを頑張ってクリアして溜めました。さぁさ来たれ神々!!

キタコレ!!! 結果は4連続金でした。後1体は木関羽(3体目)ね。 狙いのダルシに加えて赤おでん2体目!! これは嬉しい。 やっぱ赤おでんは複数持ちじゃないと真価を発揮しないと思うし。

これで(自分的)理想の呂布ソニパは完成しました。いやー無課金でも揃うものですね。 ガチャ回しまくった甲斐があったというもの。もうガチャは卒業でいいかな。 今後は育成に石を使いたいですね!!

パズドラ プレイ日記94

というわけで前回念願のダルシを引き当てました。気になるスキル上げなんですが…… 実は数ヶ月前のエヴァコラボで素材となる第六使徒を53体確保しておいたんですよね。 こんなこともあろうかと。ぶっちゃけBOX圧迫しまくりで処分しようかと思ってました。 都合良くスキルアップ2.5倍やってるし一気に合成!!

これが……

こうなりました。13アップでSL14!! MAXは16なのであと2ですね。 ついでに5体目の+297が出来たよー!! 惜しくもスキルマにはなりませんでしたがまぁ上出来かな。 ダルシは特に上がりにくいようだし。 2.5倍様々や~。残りは次のエヴァコラボに持ち越しですね。 三周年記念で来ないかな。

正直ヤミピィが6体もいて他に使い道ないので、食わせてもいいんですが…… なーんかね。コラボが来さえすれば素材は進化後確定ドロップで超簡単な部類。 グングニールも一緒に上げたいので大人しく待ちます。 新作映画の公開時に確実に来るのが分かってますからね。

パズドラ プレイ日記95

ガチャは卒業すると言ったな。あれは嘘だ

はい。というわけでやってきましたゴッドフェス! ……はわりとどうでもよく 今回はムラコレがメイン。「ムラコレは罠」という事実を痛いほど分かっているので 単体では絶対に引きません。がゴッドフェスと被っている時のみ検討してもいいかなと。

狙うは忍者シリーズですね。現状佐助しか持ってないのでコンプしたいです。 色んなパーティに入る汎用性があるので持っていて損はないでしょう。 出来れば色ヴァルも闇しかないので全種欲スィ。まぁ☆6なんで期待はせずに……。

今回用意した石は50個。前回で一段落ついたので気軽にサクサクっとね。

……。ムラコレさんは不在でした。まさかのレアフェス限ラッシュ。しかもムラコレ関係ないし。 いやここは喜ぶべきところなんでしょうけど。 見事に物欲センサーが発動したようで。忍者ェ……。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記96

はい。というわけでスキル上げ報告。アップデートでスキルターンが短くなったセポネ、 ダブミスで上げられるようになったダルシ、CDコラボのバハムートがスキルマになりました。 DCコミックスコラボのダークダイドは面倒だったのでサボってしまいましたが今回は頑張りました。

時魔は3体で1アップ、5体スルーであ、これアカンやつやと悟り来週も頑張るか検討中。 今回のリニューアルで道中で1回しかクリスタルが出現しなくなったのが痛い。 イエロークリスタルがそもそも出現すること自体が少ないし、ドロップも稀。 石が余ってるならともかく、そうでない人はピィを使った方が効率がいいかもしれませんね。

本命のバハムートが終わったのでもういいかな。そんなことより心は既にFFコラボに飛んでます。 自分は基本的にコラボガチャは引かない派です。今まで引いたのはCDで4回、 サンリオで3回、パズバトで2回だけ。無課金なのでコラボのたびに相当慎重に判断してきたんですが…… 今回ばかりは大好きなFFコラボなのでどうしても回したい!!

基本的にコラボガチャは自分ルールで条件を満たさない場合は完全スルーでした。 FFコラボはもうルール無視で全力で突撃したいですね。爆死上等で。 あ、ちなみにディシディアはプレイしたことないですw

パズドラ プレイ日記97

まずはスキル上げ報告。時魔は結局11体合成で1アップ。クリスタル集めがしんどいので 余ってたヒカピィを使いスキルマにしました。サクヤパでピンポイントで使えます。 操作延長2個持ってるのは大きいし。肝心のサクヤがスキルLv1ですがw

あと使うかどうか微妙ですが、覚醒ヴィーナスに進化させました。 ただやっぱり6秒は短いですよ。せめて7~8秒は欲しいところ。 上方修正でドロップ強化が付いたので悟空パ(英雄の方ね)のサブでも使えそう。 光列3個は強いですよ。……多分。

さてそんなこんなでゴッドフェスの時間ですよ奥さん! 色々と迷いましたが 当面はパンドラと半蔵のみを狙う感じで。今回は前半のみ回します。 強いと評判のヴェル劉備とかちょっと惹かれますが、ヴェルを当ててから考えよう。 正直抱き合わせのインドはノーサンキューです。まぁシヴァだったらアリ。

今回用意した石はなんと60個! さぁさおいでませ神々!!

……。ああ、やっぱり今回も駄目だったよ(白目)。

パズドラ プレイ日記98

はい。というわけで通算ログインが700日に達しました! ぃぇーぃ!! 約2年ですか。 よくもまぁ飽きずにプレイし続けてると自分でも思いますw 続いてる要因としては やっぱり無課金を貫いてるから、に尽きますね。未だにクリア出来ないダンジョンも多々あります。 だからモチベーションが保てるんです。

そんなこんなで前回のゴッドフェスでの爆死を踏まえ、 今後のレギュレーションというかプレイ方針をちょっと考えました。 やはりキチンと宣言(?)しておかないとなあなあで ルーズなままになってしまいますしね。

こんな感じですかね。石を大事に。で、最近呂布ソニで行けるところは もう大体行った感じなので、別のパーティが組みたいワケです。 パンドラは諦めるとしてやっぱ目指すはヴェル劉備でしょう。 とりあえず三国が対象になったら回します!

さてさて。突然ですが今回で「パズドラ プレイ日記」はしばらくお休み。 次回からは「Bloodborne プレイ日記」が始まりますのでお楽しみに!!

Bloodborne プレイ日記1

はい。というわけでPS4専用ソフト『Bloodborne』(ブラッドボーン)です。 今更説明するまでもありませんが、デモンズソウルと同じスタッフが開発したARPG。 タイトルは違いますがまぁシリーズとほぼ同じノリでプレイ出来るのでは、と期待しています。 ちなみにソウルシリーズ合計で5千時間ぐらいはプレイしてると思います。

早速スタート!! と思いきやいきなりアップデートが。毎度恒例ですね。 容量は約2.7GB。いわゆるギガパッチというヤツですね。 ぇ……どれだけ待たされるん……?! いや待て。まだあわてるような時間じゃない。 この間にマニュアルを熟読せよ というフロムからのメッセージとみた。

……で、マニュアルはどこよ。そんなこんなでアプデは結局1時間40分ほどかかりました。 デバナガー。まぁいい。今回はとにかく事前情報は仕入れてません。 てなわけでシステム周りとか手探り状態でスタート。習うより慣れろですね。 例によって1周目をクリアするまで攻略情報は一切見ないのであしからず。

Bloodborne プレイ日記2

さて、まずはキャラメイク。過去? あーこれは生まれですね。 それぞれ初期ステータスに特徴があります。色々ありますが経験者なら もちろん生まれるべきではなかった一択ですよね。 ステータスの種類は以下。

「血の遺志」「体力」「持久力」「筋力」「技量」「血質」「神秘」

デモンズ風に言うと「血の遺志」はソウル、「血質」は魔力、「神秘」は信仰って感じですかね。 今作は魔法が無いらしいので「血質」「神秘」が何に影響するのか謎。 ま、やっていくうちに分かるでしょ。ちなみにキャラメイクで作った情報は保存出来ます。 これは便利。この手のヤツって二度と再現出来ないのがデフォだしw

キャラメイク後、「ヨセフカの診療所」という場所からスタート。 いきなり獣と遭遇。ぇ……素手で戦えと!? 案の定瞬殺。 あるぇ? なんかコツでもあるのかな、と思ってたら場所移動。 ああ負けイベントね。「狩人の夢」に到着。周りにはチュートリアルメッセージが。 あーなるほどここが「楔の神殿」的な拠点になるみたい。

Bloodborne プレイ日記3

まずは贈り物色々ゲット。「仕掛け武器」はとりあえずスタンダードっぽい「ノコギリ鉈」を選択。 まぁ他のも後で入手出来るでしょ。銃は短銃を選択。最初は無難にね。 チュートリアルをチェックしつつ夢周辺を探索。 閉まってる扉とか色々あって意外と広いのかも。

次にどこへ行けばいいのか。若干戸惑いましたが墓石からワープして ステージセレクト出来る感じ。あ、要石ね。やっぱデモンズベースか。 自分はこっちの方が好きなので嬉しい。オープンワールドは移動が面倒だし。

捨てられた人形さん発見。はどうやらヒロインらしい。返事がない。 とりあえず先に進もう。「ヤーナムの墓石」からさっきの場所へと転送。 よしリベンジや! と意気込んだものの返り討ち。 ぇぇぇ。とりあえず無視して2階へ進む。

ヨセフカさんから「ヨセフカの輸血液」をもらう。消費アイテム?  さっきの敵は落ち着いてやればなんなく突破できました。なーんだ。 ところで今作はUI表示が今までと違います。やや見難い気がしないでもないですが 慣れの問題でしょう。

右上の数値、上が「血の遺志」かな。下が何だろう。どうでもいいですが「血の遺志」って 書きにくいので以降「ブラッド」と呼称することにします。ソウルみたいに。

Bloodborne プレイ日記4

そんなこんなで診療所を出て「ヤーナム市街」へ到着。 「輸血液」をゲット。あ、回復アイテムね。結構敵からドロップするので ガンガン使っちゃって問題ないみたい。「火炎瓶」をゲット。壺じゃないんだ。

道中で存在する「灯り」を点けるとリスポーン地点になり、拠点へ戻れるように。 要石+篝火みたいな。とりあえずブラッドを溜めて拠点に売ってる防具一式を 揃えてみましょうかね。初期装備は見るからに貧弱っぽいしw

「石ころ」ゲット。進んだ先には強敵が! とりあえず攻撃してみるも硬い!  赤目先生的なヤツだと判断し退却するも追いつかれ死亡。 お約束やね。さて血痕を回収するか。……ってあれ? 血痕ない!?  即ロスト? と思いきや血痕持ちの敵がいるらしく、そいつを倒せれば戻ってくるみたい。 これは分かりにくいなぁ。

Bloodborne プレイ日記5

「血石の欠片」ゲット。強化アイテムかな。恐らく「大欠片」「塊」が出てくるハズ。 とりあえず拠点に戻ったら人形さんの上の扉が開いてる!  中に入ると車椅子の老人(?)が。ゲールマン氏。助言者とか。ほほぅ。 工房仕事が出来るように。あー武器の強化と修理ね。鍛冶屋じゃなくてセルフサービス。

消費アイテムは所持上限があるみたい。 超えた分は保管箱に自動的に格納される仕組み。をを。 いちいち手動でやらずに済むのは便利ですね。 でも保管箱からの補充はどうやるのかな。今のところ謎。

「死血の雫【1】」をゲット。ブラッドを得るアイテムかな。 色々探索してブラッドが溜まったのでヤーナム装備一式を購入。 あ、これPVとかで見る装備やん。「狂人の智?」(読めない)ゲット。 使い道分からん!!

Bloodborne プレイ日記6

夢に戻った時に誰かの寝息が! 夢の中で寝てるとかなんかシュール。 さてさて。ヤーナム内をさらに探索。下水道の最下層? に巨大なブタが! 突進で瞬殺されました。 中ボス敵なアレですか。エリアが狭いので避けるの難しそう。後回し。

大橋の上で初ボス「聖職者の獣」と遭遇! あ、動画でみたやつや。超強そうに見えましたが 意外と弱かったです。とりあえず最初のボスは火に弱いのがお約束。 油壺&火炎瓶のコンボで楽勝ですね。初見撃破は嬉しい。

撃破報酬で「剣の狩人証」をゲット。なんぞこれ。 ん? 右上の数値が増えてるし。ボスを倒したからかな? これが啓蒙とやらか。 夢に戻ると人形さんが立ち上がってる!! これでレベルアップ可能になりました。 人形さんはかぼたんポジションですね。

さてステ振りをどうするか、ですが……。少々悩みました。 これまでは体力初期値縛りとかやってましたけど、今作は盾がないので 殴り合い前提。流石に初期値じゃ厳しいのでステ振りは自由に行います。

Bloodborne プレイ日記7

「狩人呼びの鐘」「共鳴破りの空砲」をゲット。マルチプレイ用のサインアイテムですね。 えっ白呼ぶのに啓蒙必要なん!? これはちょっとどうかなぁ。 応じてくれなかった(見つからなかった)時も消費するわけでしょ。 もったいなくて使えない。

お、ショップのラインナップが増えてる。 新武器「教会の石鎚」がなんか良さげ。 「ノコギリ鉈」は初期武器なせいかちょっと攻撃力が低いしリーチが短いんですよね。 「教会の連装銃」は様子見。消費が2倍がね。というわけで石鎚を購入。 当面の目標は装備に必要な筋力16、技量10までのレベルアップですね、

エレベーターを作動させてショートカット開通。 お約束の鉄球攻撃が! もはや伝統。引っかかりませんよ。 「狩人の確かな微」ゲット。そんなこなで墓地のような場所に到着。 ムービーが。ボス「ガスコイン神父」登場。なんか強い! 何度か挑戦するもことごとく惨敗。う~みゅ。

Bloodborne プレイ日記8

ガスコイン神父に絶賛苦戦中。とりあえず寄り道して付近の探索。 ボス手前の梯子を降りた先にはあの大ブタが!  なるほど。こっちから倒すのがセオリーなワケね。 大ブタを倒して「ノコギリの狩人証」をゲット。

「狩人証」を手に入れるたびに水盆の使者(売店)のラインナップが増えるみたい。 「ノコギリ鉈」「ノコギリ槍」「獣狩りの斧」「仕込み杖」が入荷。 をを初期装備。やっぱりね。とりあえず「ノコギリ鉈」を+3まで強化。

石鎚は使ってみたもののなんかイメージと違う感じで……保留。 強い、とは思うんですが。リーチがね。さてさて神父と再戦。 障害物を利用してヒット&アウェイ。獣化後はとにかく間合いを開けて回復と火炎瓶を連打! なんとかギリギリで撃破出来ました。ふぃー疲れた。こんな序盤で早くも詰んだかと思ったw 「地下墓の鍵」ゲット。

Bloodborne プレイ日記9

そういえば死んだ地点に「遺血を得る」をいうメッセージが。あれ? 血痕かなこれ。 ボスエリア限定っぽい。なんだあるやん。つーか敵が拾っちゃうのかな。 面倒なシステムだことw ガスコイン神父を倒したのち「灯り」に触れて一息。

ショップにて「携帯ランタン」を購入しました。これは便利ですが松明の方が明るいので 上位版が出てくれることを期待。そんなわけで「オドンの地下墓」の先へと進む。 神父がいたってことは教会でもあるのかな。

「真っ赤なブローチ」「血晶石の工房道具」ゲット。これで更なる武器強化が可能になりました。 マテリア的なアレですか。扉を開けるムービーが。「聖堂街」に到着 「オドン教会」か。教会の変な人に「会心」ジェスチャーゲット。 ゲールマン情報によると「谷あいの市外」に聖杯があるとか。

教会の左出口から進むと「狩人」装備一式をゲット。 頭の防御がやや弱いので頭以外を装備することにしました。 更に左側の通路を進むと別の教会らしき建物が。

Bloodborne プレイ日記10

教会らしき建物の二階に上り、建物の裏手には祈ってる人が。どなた? アルフレートさん。なんか協力することに。情報屋か。パッチみたいに裏切ったりしないよね? 「祈り」ジェスチャーゲット。「発火ヤスリ」ゲット。

教会内の仕掛けを動かして階段から地下へ。 「強化の血晶石【1】」をゲット。ああこれで属性を付加するわけか。 先に進むと「旧市街」へと到着。んーこっちも新エリアか。どうしよう。 とりあえず戻って「聖堂街」の正面出口へ。

「木の盾」ゲット。えっ盾あるやん!! 周囲を探索するも開けない扉がちらほら。 なるほど「旧市街」から行くしかない感じですね。 改めて「旧市街」を進むと……「引き返したまえ」とな。

無視して進むと更にセリフがあり、突然 マシンガン(?)で狙い撃ちにされます。 えっ……ちょっ!! 慌てて引き返して様子見。どうやら高台の上から撃ってきてるみたい。 障害物を利用したりや屋内に逃げ込むなど射線に入らないように注意して移動せよ、と。 これは新しいギミックで面白いですね。アヤツに近づくのが目標かな。

Bloodborne プレイ日記11

ところでブラッドが余ってたので「獣狩りの斧」を購入してみたんですが、 なにこれ強い。最初の贈り物はこっちが正解ですね。 変形で大斧というかサイズのような形になります。 鉈と比べて初撃がやや遅いですがリーチが長いので無問題。 連続攻撃のモーションも◎。素の攻撃力も高めなので一気に押し切れます。

ダークソウルでサイズを愛用していたせいか、なんか異様にしっくりきますね。 両手持ちなので松明が使えないのが唯一のネック。まぁそこはランタンでカバーするとして。 ガチで暗い場所は通常の斧形態と使い分ける感じかな。

銃なんていらねえよ、夏

そんなこんなで「旧市街」を進む。道中で他の狩人二人と戦えますが 超強いのでスルーの方向で。ショートカットを開けつつ奥へ奥へ。 ボス「血に渇いた獣」と遭遇。そんなに強くないとは思いますが、毒死w ぇぇぇ。このエリア全般ですけど、毒回復は必須ですね。

Bloodborne プレイ日記12

現実逃避でマルチプレイずっとやってたらいつの間にやら 10,000ブラッド溜まったので「狩長の印」を購入。 「大聖堂」の左出口から進んで階段を上へ。印を使って扉を開いた先には 巨人の広場が。うわーなんかどんどん行けるエリアが広がっていきますね。 自分の脳内マッピングが追いつけないw 混乱します。

「教会」装備一式ゲット。をを! 毒耐性が高い! なるほど、 「血に渇いた獣」はこういう装備をつけて挑めと。 「合言葉の門番はビルゲンワースの番人 ただ大聖堂の警句だけが、その門を開く」 という謎のメッセージが。

「使者の黒帽子」ゲット。あれ? 装備じゃないのか。お遊びアイテムみたい。 ずんずんと先に進むとボス「教区長エミーリア」と遭遇。メッチャ強い。 ここは後で来るエリアかな。ちょっと早すぎた。

そんなこんなで「血に渇いた獣」。何度も挑んだんですがどうしても勝てなかったので、 ステータス上げまくって火力ゴリ押しでなんとか撃破。コイツは間合いが重要だと感じました。 中途半端に後ろに下がるより思い切って前にステップした方が攻撃をかわしやすいです。 そのことに気が付くのに随分時間がかかりました。ふーやれやれ。 「トゥメルの聖杯」ゲット。

Bloodborne プレイ日記13

前回「聖杯」をゲットしたことにより「聖杯ダンジョン」に行けるようになりました。 これは本編とは無関係で行かなくてもいいんですが、強い血晶石が手に入るとのことで チマチマ進めてます。序盤は簡単ですね。ある程度のルールがあって、 基本的にボス部屋のロックを解除してボス戦という流れ。

賛否両論あるみたいですが個人的にはアリだと思います。短いので気軽に挑戦できて 区切りよく楽しめるところが好きです。まぁ特筆すべき点はなさそうなので プレイ日記ではあまり触れないと思います。ご了承を。

さて続き。「エミーリア」がいた場所の左側へと進む。林のようなエリアに到着。 敵がうじゃうじゃいたので適当に排除しつつ左沿いを行くと 「ヘムウィックの墓地街」に到着。狂った老婆(?)の集団が。 攻撃力が高いので注意。

ショートカットを開通しつつそこそこ長い道のりを経て ボス「ヘムウィックの魔女」と遭遇。なんか小さい本体を倒してあっけなく初見撃破。 よ、弱い……。召喚していた兵士(?)も索敵範囲がかなり小さく、 動き回っていたらほとんど攻撃されませんでした。

「秘文字の工房道具」ゲット。をを!! これでカレル文字をセット出来るようになりました。 指輪的な感じですね。……てゆーか指輪でよくね?

Bloodborne プレイ日記14

今度は「エミーリア」の前を右へと進む。 超うっとおしいNPC2人と対戦。なんとか追い詰めて撃破。疲れた……。 倒した後のエフェクトが違いますね。リスポーンしないのを確認。 さすがにあんなのが何回も出てこられるとウザいでので安心、 建物に到着するも行き止まり? よく分からない罠にハマり発狂死。

むむむ。ここは後で来る場所か。なんだかんだでレベルも上がったし 「エミーリア」にリベンジ。あっさりと倒してしまいました。 大型のボスは隙が大きいのでよく見ればなんとかなります。 無策に突っ込むのはダメ、絶対!

「金のペンダント」ゲット。使うと血晶石になるらしい。使っていいのか迷いますね。 イベントアイテムなのかな。祭壇にあった骸骨に触れるとムービーが。 例によってよく分からん。……あれ? 次どこへ行けばいいんだろう。

とりあえず場所を移動した情報屋さん(?)に話を聞く。 どうやら次は「カインハースト」というところに行けばいいのかな。 「合言葉」が気になりますね。てゆーかさっきのムービーで合言葉をゲットしてたらしいw  近くの閉ざされていた扉を開錠してもらうと……「既に死んでいる」とな。完全にホラーや……

Bloodborne プレイ日記15

合言葉の扉を抜けた先へ進む。「禁域の森」へ到着。敵を倒しつつ先へ先へ。 村のような場所に到着。ほとんどの住民は敵ですが。 村(?)左側の民家の住人から「扁桃石」をもらう。ああ、発狂トラップの扉を開く鍵かな。 家の梯子を上り「教会の白」装備一式をゲット。

戻って大聖堂の右方の古教会へ。トラップの腕に捕まったあとにムービーが。 「教室棟」に強制移動させられました。学校かな。外へ出ると……「悪夢の辺境」に到着。 「鐘を鳴らす女」がデフォで出現しているエリアです。 もちろん初侵入されました。なんとか勝てたものの、焦りがハンパない。

とりあえず女を捜して即効で撃破。ふーやれやれ。対人戦にはもってこいの場所ですね。 攻略にはやっかいですがw 奥へ奥へと進むと歌が聞こえる場所へ。 むむむ。シンガーなボスっぽい。嫌な予感しかしない。なんか建物が。 巨大なボス「アメンドーズ」さん登場。

あれ? 歌は関係ないのか。善戦するもおしくも敗れる。あーいけそうだったのに。 色々探索してショートカット発見をを。これは嬉しい。 ぶっちゃけボスまでの道はめっちゃ面倒ですし。 数度のチャレンジの末「アメンドーズ」さん撃破。なかなか良いボスでした。

Bloodborne プレイ日記16

さて「アメンドーズ」さんを撃破しましたが強敵でした。 HPが少なくなると腕をちぎったりして有効な当たり判定がかなり小さくなります。 攻撃パターンをよく見て対処する必要がありますね。 あと一撃で倒せる、というところから撃破まで数分かかりましたw あー疲れた。

「病めるローランの聖杯」ゲット。あれ? 最初の聖杯以外は聖杯ダンジョン内で 手に入れるものだと思ってました。そして「アメンドースの寝床」は行き止まり。 むむむ。改めて「教室棟」内を探索。左側に行ける扉発見。「講義室の鍵」ゲット。 講義室にて「エープリエータスの先触れ」ゲット。 「学徒の正装」「学徒のズボン」ゲット。弱い。

行く場所に迷ったので「オドン教会」を探索してみると右側にまだ行ってない場所を発見。 「医療教会の工房」に到着。あ、あれ? こっち先に行くエリアだったのかな? まぁいいや。 「輝く剣の狩人証」ゲット。やった久々の狩人証やん。 最上階には謎のメッセージを発見。『宇宙は空にある 「聖歌隊」』。なんぞ。 そして鍵の掛かった扉が。鍵の入手後にまた来ます。

売店に「ルドウイークの聖剣」が売られてますね。なにこれ欲しい。 他には「ルドウイークの長銃」「火炎放射器」「墓暴き」装備一式などが増えてます。 なにはともあれ聖剣を購入。格好良い! 今後はコレをメイン武器にするっきゃないですね!!

Bloodborne プレイ日記17

さてさて。次の行き先を探してうろうろ。暗号(?)でフラグが立ったのか 袋ブンブンさんとの戦闘して死亡時に「隠し街ヤハグル」へ到着。 とりあえず明かりのエリア正面出口から左へ。巨大ブタさんがお出迎え。 あ、お久しぶりです。普通の雑魚に降格ですか。

「トニトルス」ゲット。マラカスかな。弱そうw  こっちはアイテムのみで行き止まりかな。 今度は右側へ。「ヤハグル」装備一式をゲット。 あ、テクスチャの張り忘れ発見。 あれ、こっちも行き止まりか。

最初の建物に戻り地下へ行くと話し声が。震えてるNPCが……。 何かのイベントらしい。う~みゅ。放置で。 更に進むと……ビリビリ系のボス「黒獣パール」と遭遇。 苦戦するも初見で撃破。聖剣の火力は凄まじい!! 「雷光の狩人証」ゲット。

灯りの先へ進むと「旧市街」へ到着。あれれ? ヤーナムに戻っちゃった。 ここに繋がってたのかー。ここの扉、1mmも記憶に残って無かったわw  っていうことは……え? 行く場所無くなっちゃった!?

Bloodborne プレイ日記18

というわけで行き先求めて探索の日々。ヤハグルから旧市街に繋がったところで ついでに(?)あのマシンガンを上から撃ってきたNPCを倒してきました。 聖剣の火力なら余裕ですよ。……まぁ勝手に落下死したわけですが。 「火薬の狩人証」ゲット。まともに戦うと超強いですよねアイツ。

てゆーかよく見たら固定のガトリングガンですね。 売店に「銃槍」「パイルハンマー」が入荷。今作のロマン枠かな。 面白そうではあります。火力はどうだろう。 今のところ聖剣が強すぎて他のを使う気にはなれませんね。

そういえば聖堂街の正面出口付近にNPC発見。 黒いから分からない! どなた? 変なマスク被ってる。 喋り声からして女性っぽいですね。「露払い」のジェスチャーゲット。 いい人なん? 殺害依頼とかしてこない?  むむむ。とりあえずストーリーとは無関係なのか。

もう一度各地を回ってみよう! というわけで「禁域の森」を改めて探索。 すると……沼地の奥に行ってないエリア発見。こっちか。あーそういえば情報屋さんが なんか言ってたような、言ってないようなw ここを見逃してた理由としては、最初に来た時に 「悪夢の辺境」へ行くキーアイテムを手に入れた時点で 「これで終わりかな」と思い込んでしまったからです。

Bloodborne プレイ日記19

というわけで「禁域の森」の村の奥へと進む。すごい広いエリアだったので再度迷いに迷う。 念のため金貨を初めて使ってみましたが……全然駄目ですねw めっちゃ光が小さい!!  これは使えないアイテムや。方向音痴には辛いマップでしたがなんとかボスまで到着。 道中はやたらタフな蛇頭さんとかヒュドラとかミニヒュドラとか新しい敵が多く新鮮でした。

さてボス「ヤーナムの影」と遭遇。三対一でキツかったですがヒットアンドアウェイで個別撃破。 最後の一人が大蛇召喚の秘術(?)を使ってきててこずりましたが なんとか初見で倒せました。ふぅ。「血の歓び」ゲット。

先へ進むと……「ビルゲンワース」に到着。をを! ここが噂の。 月が近くに見えてとても綺麗。てゆーかこの世界はどこも夜なのか。 虫型の敵がちらほら。建物内にてかなり強いNPCに何度かやられつつ、 「月見台の鍵」ゲット。

あ、二階の扉ね。鍵をかける意味は? 扉の先はテラス。 椅子に揺られているお爺ちゃん発見。ウィレーム先生とやらか。 話しかけるも……あーこれはもうボケちゃってますね

Bloodborne プレイ日記20

さてビルゲンワースの続き。テラスの先にはいかにも怪しげな湖が!!  ダークソウルの深淵ダイブは分かりにくかったですが、今作は一目瞭然。 躊躇なく飛び込むと……「月面の湖」に到着。ボス「白痴の蜘蛛ロマ」さん登場。

巨大な蜘蛛。何発か攻撃を加えるとワープして子蜘蛛を大量に召喚してきます。 無限湧きかな? と思ったので無視して本体のみ狙い撃ち。HPをかなり削るとメテオを使ってきます。 い、痛い!! 何度かの挑戦後、無事(?)撃破。子蜘蛛は排除しておいた方が良いみたい。

湖にポツンと立ち尽くす人影に近づくとムービーが。赤い月が迫る! キモッ!  「儀式の秘匿は破れた。悪夢の赤子を探せ」とのメッセージが。 そして見覚えのあるあの古教会にワープ。アメンドーズさんお久しぶり。

あれ? 正面の扉が開いてる!! 扉の先は……「隠し街ヤハグル」へと到着。 ?! え……別ルートかな。とりあえず夢に戻ったら……なんじゃこりゃ!!  風景が一変してますね。というか雲(?)に隠れて見えなかった部分が はっきり見えるようになった感じかな。

Bloodborne プレイ日記21

改めてヤハグル探索。敵を倒しても無限に復活しますね。超ウザい。 基本全スルーで明かりまで到着。さらに進むと……地下牢と同じ場所に。 え?! あれれ?? 明かりが消えてるし、敵も全然違う!! なんということでしょう

来た当初は「元々のヤハグルとは似て非なる場所」だと思ってたんですが、 夢から地下牢に転送出来なくなってるし正真正銘のヤハグルみたい。 なにはともあれ「赤子」とやらを見つけてしばき上げればいいワケですね分かります。

灯り付近にいるNPC3人組は強かったので完全スルーの方向で。 横道のショートカットからそろそろと進む。 道中にいる召喚士(?)を倒したら敵の復活はなくなりました。やれやれ。 てゆーか聖杯ダンジョンに出てくるヤツですよね。ギミック知ってて良かった!

ブタさんの代わりになんとも形容しがたい異形が登場。数が多く意外と強いです。 倒すと稀に「血晶石の塊」をドロップ。これは美味しい。 動かなかったエレベーターが動かせるように。ショートカットですがまぁ使わないかな。 以前は行き止まりだった閉じられていた大扉の奥へ奥へ。ボス「再誕者」と遭遇。

Bloodborne プレイ日記22

はい、というわけで「再誕者」戦です。見た目はダークソウルの「腐れ」みたいで非常にキモい。 初見時は惜しいところまで削ったんですが、敗北。ぐぬぬ。 上から雨あられがじゃんじゃん降ってくるのでグルグルと回りながら攻撃。 聖剣の火力ゴリ押しで二戦目で撃破。それほど難しくはないですね。

で、撃破後に気が付いたんですが、上に行けるやん。 あーデモンズの「塔の騎士」と同じパターンだったのね。 先に上の雑魚を倒してからゆっくりボスを料理すべきでした。 まぁ火力バンザイ! ってことで。

先に進むと謎のミイラが。調べると……「教室棟」に再度ワープ。 以前は一階でしたが今回は二階ですね。大勢の学徒を排除しつつ探索。 一階への梯子を降りると……パッチみたいな人面蜘蛛発見。 敵だと思って思わず攻撃してしまいましたw 危ない。

あーこいつが以前扉越しに喋ってたヤツか。悪夢の辺境で蹴落とされもしましたね。 会話を進めてジェスチャー「命乞い」と「右回りの変態」とゲット。やはりパッチか。 梯子を昇って二階へ戻る。外への扉を開き「メンシスの悪夢」に到着。

Bloodborne プレイ日記23

さてさて「メンシスの悪夢」です。道中の獣を倒すとヘビ(?)が生まれるのがウザいですね。 また「鐘を鳴らす女」が最初から登場しているエリア。早速侵入されて瞬殺されました。 ぇぇぇ。やっぱこの段階まで来ると対人戦に慣れた人ばかりやってきますね。 銃パリィを使わないと話にならない感じ。ちょっと練習したいなぁ。

で、灯りの先へ進むと謎のスリップダメージが! ゲージが溜まると発狂します。 マジですか。最初はどこかからか狙撃されてるのかと思いましたが、 適用範囲に留まっていると(?)駄目みたい。 面倒だったので一気に駆け抜けて建物に到着。

建物内には巨大なクモとその子供がワラワラ。右側の迂回路にいた女を排除し奥へ。 道中のNPCに苦戦しつつボス「悪夢の主、ミコラーシュ」と遭遇。 逃げ惑うミコさんと強制的に聞かされる長台詞に超イライラ。 アイテムを拾おうとしても台詞を終わらせないと○ボタンが効かない!

追いかけっこの末、狭いエリアに追い詰める。楽勝かな、と思ったところで 神秘連打で逆転負け。……。神秘耐性の高い教会装備に着替え、カレル文字も神秘耐性アップに変更。 万全を期した上で神秘を使われる前に攻め続けて倒しました。ふーやれやれ。 今までで一番疲れるボスでした。

Bloodborne プレイ日記24

はい。というわけでミコさんを撃破し「メンシスの檻」をゲット。なにこれキモい。 続いてムービーで吊り橋が上がったのを確認。先へ進むと大きな建物が。 そしてまた「鐘を鳴らす女」が登場。どなたかが召還されて なんかのギミックを勝手に解除されていきました。

……おいィ? ネタバレやめてー! こっちは初見なんですよ!! ストーンファングのアレみたいなノリですね。懐かしい。 こういう嫌がらせが出来るってのをあえて残しているところに デモンズファンへのサービスを感じます。

侵入が落ち着いたので建物内をずんずん進む。鐘女をサクっと撃破。白ドレスのNPCと遭遇。 どなた? つーか顔も凄いことになってるw 顔だけだと女性か男性か はっきりしませんね。敵ではないのかな。放っておこう。

ボス「メルゴーの乳母」遭遇。特に苦戦することなく難なく初見撃破。 妙に弱い。結構終盤だと思ったんですが。う~みゅ。聖剣が強すぎるのかな。 「三本目のへその緒」ゲット。

Bloodborne プレイ日記25

はい。というわけでついにクライマックス! 「メルゴーの乳母」を撃破し…… 悪夢は覚めた? らしい。夢に戻ると……館が燃えている!! パチパチうるさいのが めっちゃ気になりますが館の機能は普通に使えます。 そして閉ざされた扉の向こうへ。そこに待っていたのは……色々とお世話になったゲールマンさん。

会話を進めると意味深は選択肢が。「介錯に身を任せる」「任せない」と。 まぁここは妥当に「任せない」、で。何だかよく分かりませんが 「最初の狩人、ゲールマン」となりゆきで戦うことに。さすがラスボス、めっちゃ強い!  動きはデモンズのオーラントに似てますね。

ゆっくり移動したり、猛スピードで踏み込んできたり。緩急織り交ぜていやらしいですね。 銃パリィは可能ですが、ステップで避けられたりして難しい。人間みたいな動きでびっくりしました。 幾多の死闘の末に最後はHPガン上げして安定のゴリ押しスタイルで辛くも勝利。 オーラントより確実に強かったです。でも楽しかった!

最終装備:「ルドウイークの聖剣+9」「ヤーナムの狩帽子」「ヤーナムの狩装束」「ヤハグルの黒手袋」「ヤハグルの黒ズボン」

最終ステータス:LV89 体力38 持久力25 筋力30 技量30 血質7 神秘9

「古びた狩人証」ゲット。長いエンディング後にそのまま二周目が始まります。 「葬送の刃」がショップに追加されてますね。デスサイズ。「ゲールマン」装備一式も。

さてさて。総評。90点! 素晴らしく面白いことは確かです。が、難易度的にはやさしめで 聖杯ダンジョンも残念な出来(素材集めが面倒)なので飽きるのも早いと思います。 マルチプレイしたいと思わせるボスもいなかったし。ソロでも簡単に攻略出来ちゃうんですよね。 惜しいなぁ。全体的な色調も暗めで統一されててメリハリが無かったのもマイナス。 次回作ではそういった部分も考えて欲しいですね。

Bloodborne プレイ日記 完

パズドラ プレイ日記99

はい。というわけで4ヶ月ぶりのパズドラ プレイ日記です。 何もかも、みな懐かしい。ランクは前回の374から451になりました。 上がり幅としてはどうなんでしょうね。無課金だとまぁこんなものか。 当たり前ですが以前ほど上がらなくなってますね。

現在のパーティ構成ですが、相変わらず周回用に呂布ソニが健在です。 ソニアのスキルターンが短くなったので使いやすくはなったのかな。 他にはチャレダンや降臨などの難しいところ用にバステトパを最近よく使ってます。 サクヤ+297は犠牲になったのだ……

パーティ紹介は次回にするとして、近頃のゴッドフェスはもっぱらバステトパの サブ狙いで回してます。そんなわけでヴィシュヌ狙いで今回のフェスは後半に全力です!  カエデさんも欲しいっちゃ欲しいですが星6フェス限なので期待はしません。 現在の魔法石はなんと79個! なんかいつの間にか溜まってました。

夏休みスペシャルで水着ガチャが来る可能性大なので、そっちも回したいんですよね。 う~みゅどうしようかな。多くても7、8回に留めるべきなんでしょうが……。 状況に応じておかわりもあるかも。さぁさおいでませ神々!!

……えっ!? ヴィシュヌより先にカエデさんが来ちゃいました(困惑)。 相変わらずガチャ運良いですね。とりあえず深追いは禁物なので5回で終了。 ここで調子に乗って引き続けると爆死するパターンなのは確定的に明らかなので我慢我慢。 全結果は以下の通り。インドラさんも地味に嬉しいかも。

パズドラ プレイ日記100

はい。というわけで記念すべき100回目です。いやープレイ日記の最長記録というより 既にライフワークみたいな。まぁパズドラを辞めるときまで書き続けると思います。 さて沈黙の4ヶ月間で変わったことと言えば……やはり覚醒バステトパを使うようになった、 ですかね。

もともと開始時から何故か木属性のモンスターと縁があり、サブがなかなか充実しているのが大きいです。 パズドラって強いリーダーが1人いるだけじゃまともなパーティを組めないし。 今までサクヤをよく使っていたのは無課金でもサブが揃えやすかったから。 ですが現環境においてもはやレガシーなのは明らかだったので、 未練はありましたが猫パに完全に乗り換えました。

パーティとしてはこんな感じ。最後の一枠は自由枠でダンジョンによって入れ替えます。 バインドが来る場所なんかは覚醒イシスとか入れることが多いですね。 まぁセレスとかでもいいんですが、3ターンでスキルが使えるのは猫パと相性よすぎでしょう。 今後カエデさんを育てて使う予定です。

欠点としては6wayが一人もいない点。ヴィシュヌさんが欲しいですね。 ただアルテミスの分岐進化でワンチャンあるかも?!  既にレベルマ、スキルマなので受け入れ準備は万端です。 ま、現実は木列の追加で終わりそうですが。

パズドラ プレイ日記101

はい。というわけで久々にBOX紹介です。何度も言ってますが無課金でプレイしています。 いわゆる「縛りプレイ」というのが好きな性分なので今後も課金することはないでしょう。 さて、ご存知の通りこの4ヶ月の間に「モンスターポイント」というのが導入されました。 その影響により「パズドラ断捨離」と称して整理整頓を行い、 かなりすっきりしたBOXになったと自分では思ってます。ではご覧あれ。

火属性はレベル上げ、スキル上げ共に結構頑張った感じ。赤おでんがもう1体欲しいところ。 水属性は相変わらず貧弱。現状イシスしか使ってないです。孫権とかスキル上げ放置してます。 木属性は大躍進! +も優先的に振っています。緑ソニアさん究極しないかな。 光属性は完全に放置。アテナパ最近使ってないなぁ。 闇属性は半蔵さんが加入しましたが肝心のパンドラが未だに引けてません。

とりあえず現状ではバステトパの充実に力を入れてます。 ヴィシュヌさんが欲しすぎる!! 次のアンケートゴッドフェスで当選確実なので、 全力で狙いに行きます!

パズドラ プレイ日記102

はい。というわけでアンケートゴッドフェスですよ奥さん。 いつもアンケフェスは良い結果なので今回も期待しちゃいますね。 対象の30体のうち持っているのは半分の15体。自分的には割と良いフェスかな。 ハズレでも売ってMPに出来るので気楽に回せます。

むしろある程度ハズレが出てくれないと困るまである。 無課金でMPを溜めるのがどれほど大変なことか! 30万MPまで果てしなく遠い。 当たりばかりだと売るに売れなくて溜まらないのです。 個人的には青おでんがベストですね。躊躇無く売れるし。 対象に入ってませんが

そんなこんなで現在の魔法石はなんと110個! 最近ガチャをあまり回してないせいか 溜まりに溜まってしまいました。22回も引けちゃうのか……。狙いはとにかくヴィシュヌさんですね。 それ以外だと曹操、パンドラ、スサノオあたりも欲スィ。例によって7、8回を目処に様子を見つつかな。 さぁ出でよ神々! そして願いをかなえたまえ!!

……び、びみょい。結局16回も引いてしまいましたが狙いにかすりもしませんでしたね。 まぁそんな日もありますよ。また溜めなおせばいいだけの話です。全結果は以下の通り。火カニ強いなぁ……。

パズドラ プレイ日記103

はい。というわけでランキングダンジョン『ゼウス・ヴァルカン杯β』 の順位が確定しましたので結果発表です! 結果は…… 「118,306点」で「12.8%」でした!!  報酬はハイぷれドラ、ホノピィ、ミズピィ各種1体。 ぷれドラうまし!

パーティは呂布呂布で行きました。最初にバステトで試したんですが、 タイムの方が圧倒的に点数が高いのでコンボパは不利と判断。 無条件で倍率が高い呂布を採用しました。 敵が弱かったのでアテナパでもよかったかもしれませんね。

スキル確認をOFFにしてなかったり、無駄な落ちコンが大発生したりと タイムロスが結構あったので、もうちょっと頑張れば上に行けたとは思います。 ですがスタミナ消費50は馬鹿に出来ないので、結局4回のチャレンジで妥協しました。 この手のランキングは試行回数が物を言います。次回はスタミナ30ぐらいに抑えて欲しいですね。

パズドラ プレイ日記104

はい。というわけで二回目のランキングダンジョン『イザナミ杯β』の 結果発表です。今回は集計が早かったですね。運営さんも慣れてきたのかな?  さて気になる点数は……「122,626点」で「5.5%」でした!!  報酬はハイぷれドラ、ミズピィ、モクピィ、ヒカピィ各種1体。 ぷれドラうまし!

点数の内訳とパーティは↓こんな感じ。イルムとかゴンさんとか持ってないから。 無課金の手持ちを舐めてはいけない。

バステトが好きなので何とかならないものかと試してみたんですが、やっぱり今回も駄目だったよ。 結局バステトで3回、ヴェルダンディで1回、計4回のチャレンジでFinish。本当はヴェルで何回か試すつもりだったんですが、 1回目で良い点が取れたので切り上げ。スタミナは大事です。

立ち回りはB1はスキルなし、B2で劉備、B3以降は全て陣でワンパン。 ボス戦で木ドロップが少なくて焦りましたがエンハで何とか。 結論としてはスキルを使わなくていい所は使わない方が速い、ということ。 自分の火力がどれぐらいなのか、何となくじゃなくてちゃんと把握しておくことが大事だと思いました。

パズドラ プレイ日記105

はい。というわけで通算ログイン日数が900日に達しました!!

ぃぇーぃ。約2年半ですか。このアカウントは2013年の4月スタートなのでほぼ毎日ログインしてますね。 ログインしていないのは旅行中ぐらい。未だに飽きずにプレイしていられる、というのはすごいゲームですよ本当に。 プレイ日記も更新頻度は下がりましたが100回の大台を超えました。 来年春には『ダークソウル3』が発売されまたお休みになりますが、今後ともお付き合い頂ければ幸いです。

さて、今後の育成方針をちょっと考えてみます。まず最優先事項はバステトパの強化ですね。 引き続きゴッドフェスはヴィシュヌ(二体)狙いで回そうと思います。 この間ゲットした劉備に+を振ろうか悩んだんですが、ヴィシュヌ引いたら 倉庫番になるのは確定的に明らかなので現状では振っていません。

次に周回用パーティの強化。シヴァドラの購入を検討したのですがアレス持ってないし、 いまさら火属性に+振るのも面倒だなぁと。+297のストックは今のところ4体いますけどね。 昔より+を集めやすくなったとはいえ、やはり+の分散は極力避けるべきでしょう。 無課金ならなおさら。

てなわけで期待しているのが覚醒フレイヤですね。ヴェルダンディと組み合わせて 呂布ソニの上位版を作れないかな、と妄想しているわけですよ。 仮にフレンディとでも呼んでおきましょうか。 イズイズの時点で副属性は闇かな、と思ったんですがフレイが水だったし フレイヤは火が付く可能性がワンチャンあるかも?!

パズドラ プレイ日記106

はい。というわけでやってきましたよゴッドフェス! 前回のアンケフェスでの大爆死から早一ヶ月。 未だに悪夢を払拭しきれていませんが、切り替えて前に進むしかありませんね。 で、狙いはもちろんヴィシュヌさん一点です。裏が火カニなのでアレスさんとか火ヴァルが 出たらシヴァドラの購入を考えてしまいますね。

現在の魔法石は83個。16回か……。う~みゅ。ハロウィン用に少しは残しておくべきか。 ヴィシュヌさんはループ用に2体欲しいところですが、 欲張らず今回は1体のみ狙います。出た時点で撤退! 2体目は次回のアンケフェスにでも、ね。 さぁさおいでませヴィシュヌさん! エサは大量に用意してますよ!!

……。ああ。やっぱり今回も駄目だったよ。てゆーか新インドは ヴィシュヌさん以外揃っちゃったし。物欲センサー恐るべし。結局16回全部引いてしまいましたとさ。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記107

はい。というわけで今回はネタがないので+の集まり具合でも紹介しますね。 何気に初の試みかも。早速ですがスクショどーん。

現在は+297がストックも含めて15体。+総数は約4500個ほどでしょうか。 ランク400後半でこの総数というのはボチボチと言った感じですかね(やや少ない?)。 意識的に集め始めたのがかなり遅かったんですが、無課金にしては頑張ってる方ではないかと。

集め方は現状では降臨10倍の時にソエルを周回してます。時間効率よりもスタミナ&経験値効率優先です。 ソエルが出来ない時はカネツグもアリですね。以前はノマ3の神々でしたが全然行かなくなりました。 ソエルは卵ドロップ率1.5~2倍の時、10周で62~64個ほどでしょうか。 バステトパで回っているのでコインだと1時間で10周が限界です。

ソエルの欠点は若干ダルいという点。難しくはないんですが、 ある程度のパズルは必要です。その点カネツグはとても簡単なのでソエルと同時に 来てたらカネツグの方を優先するかも。ただ当たり前ですが、 卵ドロップ率が等倍だと確定ドロップじゃなくなるのでオススメ出来ません。

パズドラ プレイ日記108

はい。というわけで今回は手抜きです。現在所有しているガチャ限一覧。 ガチャはモチベーション維持の為に結構回しているので、そこそこ持ってますね。 まぁ長いことやってればこれくらいはね。

パズドラ プレイ日記109

はい。というわけで今回は今後の育成(&ガチャ)方針について考えてみます。 まずは現状よく使うパーティをご紹介。

コレをベースにヴェルのところをダンジョンによって使い分ける感じ。 劉備とか諸葛亮とかパールとかイシスさんとか。ここ数ヶ月バステトパの強化ばかり してたんですが、あまりにもヴィシュヌさんが出てくれないので一段落してもいいかなと。 大体のところは行けるしね。

そんなわけでバステトでは面倒なところ用にシヴァドラですよ奥さん。 幸いにもMPは30万以上溜まってるし次に再販された時に買おうかと思います。 ただ、また新しいシリーズが始まる可能性がありますので、その場合はまた1周様子見。 あまりに慎重すぎても旬を逃してしまいますが……。

ガチャも火の神狙いに変更。アレスと真田さんの確保が最優先ですね。 アレスを手放してしまったのは返す返すも悔しい限り。 手持ちではウルド、セト、ウリエルをスキルマにしたいですね。 ウリエルは超究極で化けると予想しています。

パズドラ プレイ日記110

はい。というわけで手持ちの駒から使えそうなのを適当にピックアップして 暫定シヴァドラパ を組んでみました。

LFシヴァドラにした場合、列8、泥強4、封印耐性4、スキブ9、自動回復6といった感じ。 寄せ集めとはいえ、これはこれで強いのではないかと。指が少ないですが、 潜在覚醒でフォローすればいいかな。アレス、真田を引いたら赤関羽さんはリストラですね。

一応セトとウルズには+を振ろうかと考えてます。ウリエルには……検討中。 次のアンケートゴッドフェスは全力で回す予定。恐らくアレス、真田は選ばれると 思いますのでちょっと期待しちゃいますね!

パズドラ プレイ日記111

はい。というわけで待ち焦がれたアンケートゴッドフェスですよ奥さん。 ここ半年ほどガチャ運に見放されていますので、今日こそは挽回したい所存なり。 対象30体のうち、持っているのは14体。個人的にはまずまずのラインナップです

狙うは以前から言ってた通りシヴァドラのサブ。バステトパの限界を少し感じ始めていますので、 何とかこのインフレについていけるだけの新パーティが必要なのです!  まぁラードラ用に闇カーリーを2体狙うよりは現実的かな、と。

こんな感じ。今回使える魔法石は70個! プラマラ用に少しは残しておきたいですが 例によって無くなってる可能性大。さぁさおいでませ神々!!

アレスさん……お帰り。調べてみたら以前引いたの2年半前でした。 お久しぶりです。これで旧西洋に続いて新西洋シリーズもコンプリート。 まだ覚醒進化が残ってるしもっと強くなりそうですね!  とりあえず今回は10回でストップ。年末年始に向けてまた溜めなきゃです。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記112

はい。というわけで久々のメモリアルガチャです。 ランク150の時はアルテミスでした。この子は超天才でスキル上げ史上初の 5体合成で5アップという快挙を成し遂げました。一度も使ったことないですが。 さて250では誰が出てくるかな?


まぁどうせロクなの出ないでしょ。期待するだけ無駄……


……?! ぇ。マジですか。アリエナイ。欲しいナ、とは前々から言ってましたが 本当に出てきてくれるとは。ガンホー愛してる。やったこれでシヴァドラの購入が決定的に なりましたね。新シリーズが出ても無条件5倍を超えることはないハズ(当面は)。 仮に出てもまた溜め直せばいいし。今から再販が楽しみです!

パズドラ プレイ日記113

はい。というわけでシヴァドラの再販が来ました。予想していた新シリーズはなし。 巷では来年2月の4周年に合わせてくるのでは、と言われています。 それまでにもう30万MPを溜めるとして、今回はシヴァドラを購入しちゃいます。

か、買う……よ? ホントに……買っちゃうよ!!

買いました。もう後戻りは出来ない

……イキオイ余って育てきりました。潜在覚醒は最終的に遅延耐性5個にする予定。 押し出すの前提でいらないHP増加を先に付与しておきました。 ちなみに遅延耐性は半額時に購入。しばらく配布されることはないだろう、と。 さてこれから周回がめっちゃ捗りますね! パーティは次回に紹介!

パズドラ プレイ日記114

はい。というわけで前回購入したシヴァドラのパーティを紹介。

こんな感じ。全属性必須の時は真田さんかウリエルあたりをセトにします。 セトはイマイチビジュアルが好きじゃないので+は振ってません。スキルLvも1。 まぁボス戦で使えればいいのでスキル上げは必要ないかな。 アンケートダンジョンで選ばれれば上げるかも。

さてとりあえず降臨チャレンジで一通りクリアしてみた感想。強いの一言。 バステトパと比べて安定して火力が出せますね。適当なパズルでも大丈夫。 特にウルド+真田さんのスキルで2000万ぐらいは簡単に出ます。 水属性でもほとんどの敵はワンパン。

バステトは2way1つだけなのでサブと比べてかなり火力が落ちます。 シヴァドラは基本的に列編成なので偏りがなく、トータルのダメージで圧勝なのです。 道中もLFの2wayだけで十分だしね。

しかも回復力が2.25倍でソニア並。若干HPが低めですが耐久が可能です。 バステトパはHPが高い反面、回復力が低いので殴り合いはNG。 そこが大きく違います。同じような運用をしていた呂布ソニパは もう使うことはないでしょう。今まで長い間お世話になりました。

パズドラ プレイ日記115

あけまして おめでとうございます。今年もよろしくです。 さてさて。タイミング的に大晦日に更新出来なかったので、 まずは去年を振り返ってみましょうか。2015年の目標は

でした。現在ランクは500を超え、+297は18体になりました(ストック含む)。 余裕で目標達成ですね。2015年はとにかく+集めを頑張った、という印象。 今年もとりあえず+のストックは5体以上常に確保したいですね。 ランクも600台に乗せたいところ。スタミナ300あれば一段と捗るハズ。

そんなこんなで年始のゴッドフェスですよ奥さん! 現在の魔法石は70個。 10回を目処に残りはお正月ガチャを数回、かな。今までこういう季節ガチャは スルーしてたんですが、これからは毎回ちょっとだけ引こうかと思います。 記念に。ゴッドフェスはpart3のみ。

狙いはこんなとこ。ウズメはシヴァドラ用、スサノオ夫妻はバステト用に。 ヨミドラの購入を検討してるのでオオクニは是非欲しいです。 まぁ新MPシリーズが出て、比較できる段階まで待機ですが。 さぁさおいでませ神々!!

……むむむ。赤おでん引いてなかったらわりと酷いかもw  相変わらず裏のカーニバルが強いです。欲しいのは出ませんでしたね。残念。 赤おでんは3体目ですがこれは嬉しいですね。 無課金で3体持ってる人はそうそういないでしょう。 ちなみに正月ガチャは2回回してかぐや姫×2でした。ですよねー。

パズドラ プレイ日記116

はい。というわけでついに通算ログイン日数が1000日に達しました!! わっほい!  いやー長かったような、短かったような。メモたまは記念に取っておきます。 というわけで今回は久々にBOX紹介をば。相変わらず無課金でやっておりますよ。

前回と比べて火が育ったなぁという印象。水もメンツだけはそれなりですね。 さすがに水まで手が回らないので、オロチだけ育てる予定です。 木は列要員が増えたので列リーダーが欲スィ。光は完全放置。 闇は覚醒堕ルシパとかヨミドラパを検討中。こんなとこです。

新しいコト、始める予感

……まぁ予感じゃなくて始めるんですけどね。はい。新年になりましたし 何か新しいコトを始めたいな、というお話。結論から言うと「動画」作ります!!  今流行の「実況」は色々とアレなので「字幕」の「ゲームプレイ動画」ですね。 3月に『ダークソウル3』が発売するので丁度いいかなと。

現在は録画、エンコード、投稿と一通り確認した段階。これから細かい編集作業を勉強します。 まぁ最初から凝ったモノは作れないので、徐々にスキルアップしていければ。 投稿先はニコニコ動画を予定しています。YouTubeは未定。 時期は悩むところですが、一旦クリアしてからの方がよさげかな?

その頃には他の人もクリアしてるはず……と予想。発売して1ヶ月後ぐらいを目安に 考えてます。他の人の動画とかもネタバレが嫌なので自分がクリアしてから見るしね。 画質に関しては試行錯誤していますが、それなりに。 高画質だとHDDの容量をバカ食いするのでバランスを取るのが難しいです。

プレイ日記は余裕があれば書きますが、ちょっと難しいかも。 残り2ヶ月頑張るぞー!!

パズドラ プレイ日記117

はい。というわけで久々にランキングダンジョン『サタン杯』を頑張ってみました。 シヴァドラで5、6回チャレンジして結果は「5.0%」でフィニッシュ。 1%を少しだけ狙ってたんですが、今回も駄目だったよ。 うん。分かってた。べ、別に王冠なんて欲しくないもん!!

点数内訳はスクショ取るの忘れてました。てゆーかこの時はもっと上に行けると思ってたんですよね。 最初はガッツリ石を使うつもりだったんですが、結局運ゲーだと感じたので切り上げ。 ドロップ運に恵まれるまで試す気にはなれませんでした。 ここらへんがつくづく無課金マインドですよねー orz

やはり時代はヨミドラか。MPも既に溜まってるし、オオクニをゲットしたら 購入を検討します。ラグナロクが大したことなかったので少し安心。 MP龍シリーズ第三弾までは多分待たないかな?

パズドラ プレイ日記118

今回は手抜きです。すいません。最近使っているパーティ紹介。 シヴァドラを買ってからというもの、ほとんどシヴァドラパで攻略しちゃってます。 たまーにバステトを使うぐらい。めっきり火勢になっちゃいましたね。

パズドラ プレイ日記119

ところでこのBOXを見てくれ。こいつをどう思う?

これは以前Androidで使用していた最初のアカウント。2年以上じっくり寝かせて熟成させました。 ちょうど四神が登場したあたりで時が止まってます。最近のパズドラは何かと協力プレイを推してくるので、 その対策としてこのアカウントをサブに利用しようかと。 これまた昔のiPod touchを引っ張り出してデータ移行したわけですが……

無理だ。現在の手持ちじゃ手も足も出ない。曜日ダンジョンすら怪しいレベル。 そんなわけで戦力増強のため、4周年記念のアンケートゴッドフェスをがっつり回したいと思います。 1万円ぐらい課金する予定。こっちのアカウントは以前課金したことがあるので抵抗はありません。

メインのアカウントはもちろん無課金継続です。ここまでずっと無課金でやってきた以上、 もう後戻りは出来ない。サブも無課金で統一することも検討中ですが。 サブの結果次第でリセットもありえますね。ま、現在は微課金レベルだしね。

パズドラ プレイ日記120

はい。というわけでアンケートゴッドフェスの時間ですよ奥さん。 今回も+12が付いて出てくるのでスルーしたかったんですが……。 まぁ最悪+297にすればいいか! と開き直って回そうかと思います。 メインアカウントの+管理はかなり厳密にしてるので、 +が散らかるのが嫌なんですよね。

狙いはこんな感じ。正直どうしても欲しい、というわけじゃないので気楽にね。 パンドラパが組めたらいいなーと。現在の魔法石はなんと102個!!  メールにも40個ほど溜まってますが補充はしない予定。 何回回すか……むむむ。様子を見つつかな。さぁ出でよ神々!!

をを。本命のパンドラは無理でしたが狙いの二体がでました。今回は大勝利ですね。 銀玉が多かったのが気になりますが。対象が25体かつ星6フェス限ばっかりだったししょうがないか。 とりあえず今回はキリ良く10回でストップ。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記121

はい。というわけで超久々のCDコラボですよ奥さん。 基本的にコラボガチャは引かない派なんですが、CDコラボだけは例外。 唯一持ってる時魔は今でも威嚇枠として時々使います。 エキドナよりステータス高いし、何より指複数持ちは貴重です。

さて今回狙うのはもちろんバーサーカーのみ。おまけでサンタフェンサーを 引ければなお良しってところ。曲芸士とかシーフとか今となっては別に欲しくはないですね。 昔はシーフ狙いでしたが。今回はバーサーカーのみ絞られているという噂があるので 1体だけでいいかな。赤おでん3体いるしね。

さぁ出でよディフェンダーズ! そして願いを叶えたまえ!!

やったー9回目で出たよー!!(吐血) サンタフェンサーも出たし撤退!  黒魔も悪魔威嚇で使えるかな? 残しておこう。 昔欲しかったソルジャーも記念枠で。

ダークソウル3 プレイ日記1

はい。というわけでついに発売ですよ「ダークソウル3」!  今回は初の試みとしてプレイ動画を投稿する予定です。 収録しながらプレイ日記も書くのはなかなか難しいのですが、 まぁざっくりとならいけるかな。軽めの内容になりますがご容赦を。

まずはいきなりキャラメイクからスタート。をを新鮮だ。 個人的には前作の導入演出が気に入っていたのでちょっと肩透かし。 まぁ大抵のゲームはこんなものか。 ちなみにキャラメイク情報は保存でき、簡単に読み込むことが可能です。

素性はもちろん「持たざる者」、副葬品(贈り物)は「なし」を選択。基本ですよね。 ステータス値はデモンズベースの模様。「運」が復活してますね。 「ブルーブラッド」的な武器もありそうな予感。

さてOPムービー後に「灰の墓所」に到着。チュートリアルですね。 モーションは無印っぽい感じ。若干バクスタの判定がシビアな印象を受けました。 分岐路の奥にいは強敵っぽい獣が。放置の方向で。

ダークソウル3 プレイ日記2

まだまたチュートリアル。最初の篝火の先には広場が。中央に剣の刺さった彫像。 剣を引き抜くと……「灰の審判者 グンダ」さん登場。初ボスですね。サイズ使い。 無印で愛用していたサイズ。今作は強めだといいなぁ。

グンダさんは右手にサイズなので、セオリー通り半時計回りに背後を取りつつザクザク。 4戦目で何とか撃破しました。HPを減らすとヘビっぽいのを身にまといますが、 気にせず同じパターンで攻撃してOK。「螺旋の剣」をゲット。武器かと思ったんですが イベントアイテムっぽい。

先へ進むと「火継ぎの祭祀場」へと到着。ここが今回の拠点か。火守女さん、物売り婆さん、 鍛冶屋アンドレイ(!)、青ニート。現在は4人いますがどんどん増えていくことでしょう。 ここの篝火から転送で各エリアに行くみたい。シームレスじゃなくてデモンズ形式ですね。

もちろん今までどおりに篝火間の転送は可能なので、利便性は失っていません。 デモンズやブラボは一旦拠点に戻らないと他のエリアに行けなかったので、 若干面倒だったんですよね。

ダークソウル3 プレイ日記3

というわけで祭祀場の篝火から「ロスリックの高壁」へと到着。お約束の城エリア。 行き先は二通り。片方は異形のヘビ憑かれ(?)がいるだけで行き止まりでした。 ドラゴン方面が正規ルートっぽいのでこっちへ進む。 炎ブレスの持続時間が思いのほか長かったので上ルートは放置。

下ルートに行くと噂の騎士様が。強い! けど赤目先生や黒騎士ほどじゃないですね。 一安心。何度か死にましたが装備を整えて撃破。はー疲れた。 リスポーンするし普通の雑魚敵ですね。城内の上方向に篝火が!

適度にレベルアップしつつ下方向の探索。暗いので松明が大活躍! 早めに買っといて正解でした。 道中で「銀鷲のカイトシールド」ゲット。をを! 物理100%カットやん!  装備重量をドッスンにならないよう調整して早速装備しました。 いいねこの安心感。

「牢の鍵」をゲット。鍵の掛かった扉を開けると、中に盗人「不死街のグレイラット」さんが。 不死街にいるロレッタ婆さんに指輪を渡して欲しいとな。「青い涙石の指輪」ゲット。 やっぱり渡したら無くなるのかな。渡したくないなぁ。見せるだけでOKだと信じよう。

ダークソウル3 プレイ日記4

まだまだ城の探索。「深みのバトルアクス」ゲット。闇属性か。これは強い。 当面はコレをメインにします。ドラゴンのブレスをかいくぐり「クレイモア」などを回収。 ショートカット開通、エレベーター開通。下方面へ進むと大階段が。 下へ降りると新たなボス「冷たい谷のボルド」さん登場。カエルっぽい。 あれか。フロストトード。

左手に持ってるのはメイスかな。冷気って属性じゃなくて状態異常みたい。 どういう効果があるのか不明ですが、それほど致命的な感じではなさそう。 攻撃範囲が意外と小さく、密着すれば当たりません。突進に注意しつつあっけなく撃破。 ま、序盤だしね。属性武器強し。

篝火の先には絶景の崖が。「小環旗」とやらが必要らしい。 大階段の上へと進むと「ロスリックの祭儀長エンマ」さん。 もっといいネーミングはなかったのか。 噂の「小環旗」をもらいました。城のもっと下を目指せとのこと。

さっきの崖へ旗を挙げると……お馴染みのムービーが。 伝統のアレですな。「不死街」へと到着。

ダークソウル3 プレイ日記5

「不死街」の探索。橋の横に行くルートと橋を渡るルートに分岐(?)。 とりあえず横道へ。雑魚敵を処理しつつ篝火まで到着。 魔法使いの太った婆さんが超ウザいです。 途中NPC闇霊に侵入されて惨殺されました。惜しかった。

むむむ。どうやら肉体に火が灯ってる状態だと侵入されるようですね。 生身状態か。普段はソウル体なわけね。なるほどねー。 篝火の先には巨大な投擲槍が降ってくるエリア。ナイスピッチ!!  「鷹の目ゴー」さん的なアレか。コントロール良すぎ。

なんとか建物内に非難して先へ進むとボス「呪腹の大樹」登場。 動画で見たことあるヤツだ。巨大な木。周囲の雑魚敵は無限湧きっぽい。 無視して本体だけ攻撃が吉ですね。 ある程度HPを減らすとステージに大穴が開き、共に落下!!

あーびっくりした。 死んだかと思いました。この演出に何の意味が。 何度か戦いましたが当たり判定がよく分からず、こっちのダメージも大きくて大苦戦。 とりあえず放置して周囲の探索をすることにしました。

ダークソウル3 プレイ日記6

途中ゲームサーバーの障害発生。オンラインにつながりにくくなり、 一時的にオフラインプレイ開始。まぁすぐにアップデートで正常になりましたけど。 なんか無印を思い出しますね。毎度恒例です。起動時にオフラインで開始する オプションがあるということを初めて知りました。

さて「不死街」周辺の探索。橋を渡った先へ行くと結局繋がってました。 なるほどねー。下水道(?)でネズミと戯れつつショートカット開通。 篝火付近の橋のところ。NPCがいた場所から崖下へとダイブ。 上からアイテムがあるのが分かってましたが、ここからじゃないとダメっぽい。

アイテム回収の途中で上から敵の強襲が! めっちゃびっくりした。 あーアヤツか。変な方向へ向いてるなぁ、とは思ってましたがこの罠の準備してたのね。 見事に引っかかりました。フロムの人ガッツポーズですね。

さて崖下の洞窟には「免罪の女神像」が。あれ? 人じゃないんだ。 無印のオズワルドさんが地味に好きだったんですが。 やっぱこういうのは味気ないですね。恐らくお世話になることはないでしょう。

ダークソウル3 プレイ日記7

まだまだ「不死街」探索。NPCがいた近くの建物に入るとどこかで見たことある鎧姿の人が。 カタリナ騎士のジークバルトさん。ジークマイヤーさんの子孫かな。 多分声優さんも同じ。今作はダークソウル無印と意図的にリンクさせているようですね。 面白い。

例によって困っているらしいです。正直内容はよく分かりませんでした。 さてさて彼の乗っていたエレベーター。後から気が付いたんですが、二重構造なんですよね。 乗り口が二つあって、1F、B1、2Fとそれぞれ移動が可能です。

地下へ行くと中ボスらしき敵が。強そうなのでこっちは後回し。 上階へと移動すると……巨人さんが! 話しかけるとおともだちになってくれました。 橋の篝火の先にある槍投げエリア。あの槍は彼の仕業さったみたい。 アイテムをもらったおかげでターゲットから外された様子。

なるほど。そういうギミックなわけね。どこから投げてるのか不思議だったんですが納得。 「カメラ外から投擲」とか理不尽にも程があるw  これで安心して通れるようになりました。

パズドラ プレイ日記122

プレイ日記は犠牲になったのだ……動画作成の犠牲にな

はい。お察しの通りダークソウル3のプレイ日記はお休み(?)です。 予想通り動画の収録と同時には無理でした。現在はクリア後の燃え尽き症候群です。 動画の公開はしばらくお待ち下さい。

そんなこんなで久しぶりのパズドラですよ奥さん。 前回のプレイ日記から2ヶ月経ち、パズドラ界の環境もだいぶ変わりました。 といっても個人的には最近ではプラマラぐらいしかやってなかったです。 この間のゴッドフェスを超久しぶりに引いたのでまずはその結果なぞ。

パンドラ一点狙いで見事にゲット。わっほい! ですが心は既にシャンメイに移っていたのであります。 ウリエル2体いるし、継承用のサリアもいる。あとはガディウスのみ。ティフォンと交換して欲しいですね。 というわけで今回のゴッドフェスもガッツリ回します。4倍だし。石は80個ありますが、 10回程度を目処に。さぁさおいでませ神々よ!!

……。結局14回引きましたがガディウスは出ませんでした。orz まぁフェス限だから毎回対象だろうし気長に待つとしますか。 幸いにも他に欲しいのはないしね。代用でライラでも育てようかな。

パズドラ プレイ日記123

はい。というわけでフェス限ガチャですよ奥さん! まぁ前々から要望はあったし、 フェス限がどんどん増えている現状こういった処置も必要ですよね。 石10個でフェス限のみが排出というのは他ゲーと比べてもかなり良心的なのでは。 MP的には美味しいとは言えないんですけどね。

無課金のMP稼ぎには「ぷれドラ大量発生」の超級が一番効率が良いです。 マルチでスタミナ半分になったしどれぐらい稼げるのか検証してみました。 ゲリラの1時間を完全ポチポチパで全力で回した結果……

こんな感じになりました。石5個で星5フェス限2体分以上。 星6よりは劣りますが、出る確率を考えると「ぷれドラ」の方が圧倒的に◎です。 なので無課金の人はMP目的でフェス限ガチャを回すのはオススメしません。

それはさておき今回の狙いはガディウスのみ。 彼さえ引ければシャンメイパのテンプレが完成します。 現在の石は50個。5回か……微秒ですね。さぁ来たれガディウス!

……えっ!? エスカさん……。シャンメイ購入のためヨミドラを諦めた途端出てくるとは。 物欲センサーマジ怖い。肝心のガディウスは出ませんでした。ですよねー。 全結果は以下の通り。ズオーさんおかえり。

パズドラ プレイ日記124

シャンメイは犠牲になったのだ……劉備ディオスの犠牲にな。

はい。というわけでシャンメイを2体購入するも、一度も使わずに劉備ディオスに 移行することになりました。MOTTAINAI!! まぁ最近は以前と比べてMPが溜まりやすくなってるので 精神的ダメージはあまりないです(吐血)。

今回のゴッドフェスでサブアカにもようやく劉備が出まして。メインの方ではとっくに 準備万端でしたが、これにて本格始動と相成りました。当面はデビルラッシュを周回しようかな。 ランク上げにはあまり興味がないんですが、前々からグリザルのスキル上げをしたいと思ってたんですよね。 使わないだろうけど

佐助さんには「完治の光」を継承してあります。アシストは覚醒セレスから退化させたホーリーセレスさん。 緑おでんのバインド回復が強化されたので、もう使わないだろうと。緑おでんは地味に強いし。 大量のヤタガラスがBOXを圧迫してたので消化したかったというのもあります。 全部使ってスキルマになりました。

今後はリンシア周回とか全属性対応の劉備ディオスの研究を進める感じです。 またモチベーションが上がってきた!

予告:ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り

1.レベル上げ時に生命力を上げるの禁止!

2.エリア攻略時にマルチプレイ禁止!

3.攻略情報を検索禁止!

2016/07/22 - 20:00 ニコニコ動画にて配信開始! 基本的に毎日投稿するつもりです。

平日 20:00 土日祝 12:00 投稿予定。乞うご期待!!

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part1

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part2

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part3

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part4

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part5

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part6

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part7

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part8

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part9

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part10

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part11

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part12

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part13

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part14

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part15

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part16

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part17

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part18

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part19

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part20

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part21

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part22

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part23

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part24

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part25

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part26

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part27

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part28

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part29

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part30

ダークソウル3【初見】生命力 初期値縛り Part31

パズドラ プレイ日記125

はい。というわけで久しぶりにBOX紹介したいと思います。 相変わらず無課金でプレイ中ですよ。最近はゴッドフェスで欲しいものが あまりなく、レベリングが捗りまくりです。

火は未だに安定のシヴァドラ。シャンメイは一度も使ってません。 水の貧弱さは相変わらず。サラスヴァティに少し興味あり。 木はみんな大好き劉備さん。猫エースは……。光はたまーにミルを使うぐらい。 闇は最近めっきりですね。覚醒呂布に期待です。

アクセス解析『Lunalys 2.2.8』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【スマホ用サンプル】 【機能紹介】 【設置方法】

Lunalys 2.2.7 ⇒ 2.2.8 差分ファイル ダウンロード

約1年ぶりのアップデート。スマホリストの更新を超頑張りました。 この作業ホント疲れるんですよね。誰か代わりにやってくれないかなw

パズドラ プレイ日記126

はい。というわけで超久しぶりにゴッドフェス、引いちゃうYO!!  何ヶ月ぶりですかね。最近は特に欲しいモンスターがなく、 BOX拡張にばかり石を使ってました。今回もどうしてもというよりは なんとなーく引けたらいいナぐらいのトーン。

最近使い始めたクリシュナパに使えそうなので、まぁ確保出来れば。 現在の魔法石は84個。うーみゅ……どれぐらい回そうか?  10回をメドに様子を見つつかな。 ハロウィンガチャも少し回したいので抑え気味にしたいところ。

さぁさおいでませ神々!!

まさかのパイモン2連発。本命は出ませんでしたが、 星6フェス限が3体にカニ限が1体とまずまずの成果。 全結果は以下参照。アルテミスとクリシュナ以外は持ってなかったので満足です。 アルテミスも覚醒用に2体目が欲しかったので丁度良かった。

アクセス解析『Lunalys 2.3.0』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【スマホ用サンプル】 【機能紹介】 【設置方法】

はい。実に4年ぶりに機能を追加しましたよ奥さん。 放置しすぎですが、まぁそれぐらい元の完成度が高かったということで。 今まで特に変える必要性を感じなかったわけです。主な変更点は以下参照。

4年前と比べて大きく閲覧者の環境が変わったことがあります。 それはスマホからアクセスする人が大幅に増えたということ。 まさかゲームだけでなく普段のWeb閲覧もスマホでするようになるとは。時代は変わるものですね。

というわけでスマホ時代に合わせて今まで曖昧にしていた部分をキッチリ整理。 モバイル系のアクセスは今までUAに端末機種とキャリア名を無理やり詰め込んでましたが、 別パラメータとして保存しUAはUAでちゃんと取るように変更しました。

微妙にパワーアップした『Lunalys 2.3.0』を是非お試し下さい!

【超重要】ver 2.2.x からアップデートする場合【超重要】

アップデート後 必ず 管理画面右の「ログデータ管理」より「ログテーブルのコンバート」を実行して下さい。実行は一度だけでOK!

設定ファイル「conf.ini」の内容が一部変更になりましたので、お手数ですが再設定をお願いします。

パズドラ プレイ日記127

はい。というわけでハロウィンガチャですよ奥さん! ぶっちゃけ 欲しいのないんですが、回そうかと思います。 無課金でプレイしているのでこういった誘惑に乗ってはいけない、 と重々理解はしています。でもやっぱりお祭りには参加したいじゃないですか

今までずっと我慢してきましたが、今後は季節ガチャを積極的に回していく方針に転換しました。 積極的といっても回数は少なめですが。コレクション目的で銀狙い。どうせ金は出ないと割り切ってます。 その代わりに(?)コラボガチャはCD、FF以外は一切回しません。ある種のこだわりですね。 ちなみに過去に入手した上記以外のコラボキャラは全て売却しました。

現在の魔法石は63個。何回回そうか迷う所です。 とりあえず銀が被るか金が出たら終了かな。 4、5回で終わりたいですね。さぁさおいでませハロウィン娘たち!

とりあえず4回引いて金1、被り無し。上々ですな。速やかに撤退!  これ以上は危険とみた。ライラは悪魔パで使えそうだし ウンディーネ、ミザリィもワンチャンあるかも。 ムーランは……ほら、スキル上げ簡単だから……。

パズドラ プレイ日記128

はい。というわけで今回は久々にパーティ紹介をば。最近よく使うクリシュナパ。 ちなみに転生ミネルヴァでも同じ編成で組んでます。なんかもうめっきり火勢ですね。

転生シヴァにはサリアのシャインフレアリングを継承。 ボス戦時にはセトさんとのコンボで超火力が出せます。 火と光の二色になるので転生ミネルヴァでもOKなのがミソ。超オヌヌメ。

長いことシヴァドラで頑張ってきた身としては、耐久寄りなのに より火力の出せるクリシュナさんには複雑な心境ですw  シヴァドラは今度実装される超究極に期待かな。復権して欲しいところ。 Wi-Fi環境なのでヘパドラが取れないのが不安ですが。

さてクリシュナパですが、目覚めをループさせつつwayで道中は抜いていく感じ。 マルチだとHPが8、9万とかいくので耐久して火ドロップを溜めるのも簡単です。 ロズエルを持ってたらヤマタケoutで更なる火力アップが見込めます。 当面の目標はロズエルゲットですね。

パズドラ プレイ日記129

ク イ ッ ク キ ュ ア ー !(挨拶)

はい。というわけで「フェス限ヒロインガチャ」ですよ奥さん。 無料の一回分で何が出たのかはお察し下さい。 多分この人今回のガチャで一番のハズレ枠だと思われます。ぐぬぬ。 噂によると比較的☆6は出やすいみたい。

どれもそこそこの性能なのであまり深追いはしない予定です。 性能が控えめなのは、来年2月の究極進化ありきだからでしょうね。 狙いは☆5のクヴィア(火シェアト)のみ。 モミジとシーナも陣枠として悪くないですね。 とりあえずどれが出ても売らずにキープしておきます。

さぁさおいでませヒロインたち!!

5回引いて☆6が1体、☆5の被り2組と。まぁこんなものかな。 クヴィアさんは出ませんでしたがバーバラさんが出ました。 多分こっちの方が当たりですよね。らっき。闇のマシンタイプか…… カストルとエスカマリがいるし、なんとか形に出来るかも!

全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記130

はい。というわけで久しぶりの更新ですが手抜きです。 現在の+の集まり具合について見せておこうかと。今まで一度もしたこと なかったしね。+297は87体です。もう少しでクエストの達成が出来そうですね。 無課金勢では頑張ってる方なのではないかと。

パズドラ プレイ日記131

やったー無課金でもランク700になれたよー!!

パズドラを始めて丁度4年が経ちました。思えば遠くへ来たもんだ。 ダンジョンの進み具合はというと、「マシンゼウス降臨」と「極限の闘技場2、3」以外はクリア済。 ヘラ・イースを4時間掛けてクリアしてたあの頃が懐かしいですw ホント強くなりました。

モチベーションが上がったり下がったり、一時期の熱さはもうありませんが 今後もボチボチ続ける所存でありますぞ!

パズドラ プレイ日記132

はい。というわけでクリスマスガチャですよ奥さん! パズドラ史上最大の「闇ガチャ」 とも呼ばれていますが、せっかくだし回そうかと思います。 狙いは「アルラウネ」と「リリス」です。いい加減威嚇枠は全属性揃えたいしね。 手持ちでは火は本家エキドナ、水はオロチ、光は時魔道士がいるので残るは木と闇。

現在の魔法石は158個。何回回すか迷う所ですね。年末年始のゴッドフェスで ある程度使いたいので、様子を見つつ数回かな。金が出たら終了かも?  さぁさおいでませクリスマス娘達!!

……。あれおかしいな☆4狙いだったのに☆8が出ちゃったよ。 むむむ。本命は出ませんでしたが金が2つ出たので撤退!  迷いましたが今回は5回でストップ。これ以上は危険な予感がしたので。 全結果は以下の通り。エンジェルさんに好かれすぎな件。

あ、ちなみに無料分は初芽局でした。どこで使えばいいのやら。

パズドラ プレイ日記133

あけましておめでとうございます。相変わらずパズドラ日記の方は ボチボチ更新していきますぞ。他のゲームの日記も書くかもですが。 動画作成はもうやらないかなw 大体ノウハウが分かったし。

じゃ去年のパズドラを振り返ってみますか。去年の今頃はランクが500程度。 1年で丁度200増えてますね。ランク上げという行為があまり好きじゃない自分にしては 頑張ったかな。とにかくリンシア降臨をひたすら回ってた印象です。 月曜ダンジョンは結局最初の方だけでしたね。もうランクに関しては満足です。

+集めは+297があと少しで100体なので、クエスト報酬目当てでしばらく続けるかと。 1年で随分集めやすくなりましたね。今後もスタミナが余ったらとりあえず+集めな感じです。 ガチャに関して去年はあまり回しませんでした。これは今年も継続で石を貯めようかな。 欲しいモンスターが出てから本気出します。

そんなこんなで今年の目標は「ランキングダンジョンを頑張る!」ですかね。 現在進行形で「ヘラクレス杯」を頑張り中。今回は王冠取れるかも?!  今年も当サイトをよろしくです。

パズドラ プレイ日記134

はい。というわけでお正月ガチャですよ奥さん! 今回 回すつもりは全くなかったんですが、 「ヘラクレス杯」が良い結果で終われたので記念にね。狙うは☆4の天狗一点のみ。 降臨天狗と比べて副属性が違うだけなんですが、絶対使い道あると思うんですよね。

さぁさおいでませ! 新年最初の運試しや!!

……。安定の物欲センサー発動ですね。ぇぇぇ。だからなんで☆7が出て☆4が出ないの。 全結果は以下の通り。無料分はメジェでした。使い道……。

パズドラ プレイ日記135

やったー無課金でも王冠取れたよー!!

まぁ今回はボーダーが3%だったし多少はね。1%は無理でも3%だったら頑張れば何とかなる、 というのが分かりました。恐らくもうボーダーが1%に戻ることはないと思います。 となれば今後も頑張るしかないっしょ!! 初めてガチで挑戦して楽しかったし。

シヴァドラを制すものはランダンを制す!

ここ数か月現状の戦力で満足して、レアガチャを全然回していなかったんですが……間違いでした。 まだまだシヴァドラの駒が足りない! というわけでゴッドフェスですよ奥さん。 狙うはツバキ1~2体とライラ2~3体。特にライラはアシスト用にいっぱい欲しいナ。 石は潤沢にあるのでそれなりに回す予定です。さぁさおいでませ神々!!

び、びみょい……。新三国の人が引けたのはまぁいいとして闇メタさんとか 今時どこで使えというのか。むむむ。やはり物欲センサーか。来月の5周年に期待かな。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記136

やったーラードラパが出来たよー!!

強い……のか? うん。言いたいことは分かるよ。だが聞いてほしい。 無課金のラードラパなんてこんなもんです。でも自棄になったわけじゃなくって、 マルチ前提の編成だから。サブアカはテンプレが組めるので攻撃はそっちにお任せ。 こっちは防御担当なのです。

スキルは暴圧、軽減、無効と。アリエルにインドラでもアシストさせたらさらに強固になりますね。 オロチ以外はバインドも効かないし、スサノオさんにはバインド回復もあります。 全員が2way2個以上持ちだし指もそれなりにある。 寄せ集め感MAXなわりにはいい感じだとは思いませんか。

多分闘技場1ぐらいは簡単に行けちゃう気がしないでもないです。 シヴァドラでもクリシュナでも行けないダンジョンが出てきたら、 このパーティでチャレンジしてみたいですね!

パズドラ プレイ日記137

やったーハヌマーン周回のガネガネパ出来たよー!!

ホントはいわゆる「A完結」編成にしたかったんですが、相変わらずウェルドールが取れないので妥協。 ホスト側のフォークロア、威嚇枠には遅延対策で10ターン以上のスキルをアシスト。 ゲスト側の天狗には火ドロップ強化をアシストしてます。カラットを持ってたらそっちを推奨。 立ち回りは以下参照。

パズドラ プレイ日記138

はい。というわけでフェス限ヒロインガチャですよ奥さん。本当はゴッドフェスの後に 回すつもりだったんですが、なかなか発表されないのでやっちゃえ! と。 今回は過去最高に石を貯めこんだ状態ですが、何回回すか悩みますね。 前回は5回だったので今回も5回前後の予定。

ちなみに前回の結果はバーバラ、メル×2、シーナ×2、ミト(無料分)といった感じ。 バーバラ引いてなかったら爆死もいいところですが、懲りずにチャレンジや!  今回の狙いはメリディオナリスとエルゲヌビです。 例によってどうしても欲しい、というわけじゃないので気楽にね。

さぁさおいでませヒロインたち!!

……むむむ。また微妙な。前回同様☆6が1体、☆5が4体。確率は変わってないようで。 ☆5はコンプしちゃいましたね。とりあえず究極進化に期待かな。 個人的にバーバラとクヴィアには可能性を感じます。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記139

はい。というわけでアンケートゴッドフェスの時間です。 ツバキが入っていないのは残念ですが、今回のラインナップは個人的にかなり良いと 思ったので回そうかと思います。まぁツバキはいつでも対象になってるしね。 狙いは以下。

こんなところ。闇アテナの購入を検討してるので、そのサブが欲しいのです。 全体的に☆6が多いラインナップなので銀率が高くなりそうな予感。 今回も石は潤沢なので10回を目途に頑張ります。 さぁ いでよ神々! そして願いを叶えたまえ!

むむむ。闇カーリーは出ましたが本命は出ず。物欲センサー……。被りが大量ですが、 アシスト用に一応確保しときますか。全結果は以下の通り。 ライトカーニバル強いなぁ。

パズドラ プレイ日記140

ここ2週間ほど急性気管支炎でダウンしてまして。モチベーションがなかなか上がらなかったんですが、 パズドラはボチボチやってました。とりあえずガチャドライベントで無事2個目の王冠をゲット。 闇アテナを購入しサブ用にヒノミツハも確保しておきました。降臨50周しましたが

最近無料のガチャを沢山もらったものの、どれも大したことなかったので割愛。 むむむ。所詮無料か。リスクを負わねば良いものは出ない! というわけでムラコレですよ奥さん。 「ムラコレは罠」と昔から言われてます。ゴッドフェスも被ってないです。 でも回します。だって宝石姫欲しいもの。

7回回して☆6が3体、宝石姫が1体と上々ですね。カメオとシーンしか持ってなかったので ファセットはめっちゃ嬉しいです。まぁ欲を言えばカラットが良かったんですがw  全結果は以下の通り。【急募:ロビンフッドさんの使い道】

パズドラ プレイ日記141

はい。というわけでネタがないので最近使っているお気に入りのパーティを紹介。 といっても今更感パない闇アテナちゃんです。

これは強い(確信)。呂布ソニ時代からハクさんが大好きだったので詰め込んでみました。 ヒノミツハにはファセットをアシスト。ソロプレイで封印100%にしたい時はドゥルガーにしてます。 一度きりダンジョンとかね。スキル貯めが面倒なので基本はヒノさん。 潜在覚醒は全員に遅延耐性を5つの贅沢仕様です。

スキル使わなくても7コンボ以上すれば単体200万とか普通に出るのでビビリますw  普段シヴァドラがメインの自分からすると異次元の火力ですよホント。 使ってみて思ったんですが、耐久出来るので色欠損は意外と気になりませんね。 司馬懿が必要かと思いきや、実は不要です。

弱点はサブに飛んでくるバインドですね。闇アテナちゃん自身が究極進化でバインド回復が付くのを祈ってます。 コンボパズルも楽しいし、購入を検討している人には強くお勧めします。

パズドラ プレイ日記142

はい。というわけでマシンヘラ周回のパーティを紹介します。経験値4倍の時は大体マヘラ行ってるかな。 デビラが4倍の時はそっち優先ですが。経験値効率が良いのでずっとランクアップで延々と回せますけど 根気が続かないのでボチボチと。

上(ホスト)がメイン、下(ゲスト)がサブアカウント。 アシスト設定は以下。

細かい立ち回りは以下のサイトを参照。

https://パズドラ.gamewith.jp/article/show/34047

メイン、サブ共にカラットを持ってないので工夫せざるを得ませんでした。 スキブの数とか火力とか手持ちと相談しつつ編成。かなり安定して回れます。 負ける時は大体B3でフレイムチェイサーが出現し、かつ2色陣が偏った時。 木ドロップが6個とかねw それ以外はなんとかなります。参考になれば。

パズドラ プレイ日記143

はい。というわけで久々にゴッドフェス回しますよ奥さん。 ちなみに学園ガチャは特に欲しいのがなかったので華麗にスルー。 アシストのベースにテウルギアが若干気になりましたが、まぁクリシュナでいいよね。 アテナもイシスもイマイチ魅力を感じません。また来年よろしくです。

石は相変わらず潤沢にありますが……どうしましょうかね。10回を目途にかな。 狙いは新戦国と青ソニア(闇アテナ用)、ツバキ。まぁ☆6は期待しない方が良いかも。 さぁさおいでませ神々!!

よっしゃ「ねね」さんとツバキをゲット! いやー狙い通りに引けるのは珍しい。 途中明王3連続(しかもアレな3体)で心が折れそうでしたが、10回引いて良かった!  全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記144

最近のゴッドフェスはフェス限フェスが続いてスルーしていたのですが、 ようやく通常(?)のフェスが来たので回します。まぁ例によってどうしても 欲しいというのは無いんですが、モチベーション維持のためにね。

石は新チャレンジモードを頑張ってクリアして貯めました。 旧チャレモと同じところまでクリア。そして同じところで足止めというねw  セブンザードさん鬼畜やで……。それはともかく。

こんな感じ。いつも通り10回を目途にかな。勢いで20回もあるかもしれない。 ヨグ……いや何でも。物欲センサーが発動しないことを祈るのみ。 さぁさおいでませ神々!!

……結局20回回しましたが収穫は新戦国ぐらいかな。微妙ですね。 ダイヤ卵が6個と思ってたより出ました。まぁ☆6フェス限は全て被りですが。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記145

やったー無課金でもランク900に到達出来たよー!!  記念にレーダーさんから素敵なお祝いを頂きました!!!

……誰よ。まぁアレです。サーチでモンスターがゲット出来るヤツ。 結構長いことレーダーやってますが初めて出ました。 Wi-Fi環境なので無理だと思ってたんですが出るものですね。 クニヌエさん。ぶっちゃけ劣化ペルセウスですが非常にレアなのでキープです。

かーらーのージュリさん。ガチャドラチャレンジの報酬でもらえました。 これは嬉しい。多分使わないけど。現場からは以上です。

パズドラ プレイ日記146

はい。というわけでゴッドフェスのお時間ですよ奥さん。最近の難しいダンジョンは 主にミツネパでクリアしてるので、ミツネパで使えそうな戦力が欲しいのであります。 シヴァドラの使用頻度が激減し、代わりに闇アテナをよく使うようになったので 両方で使えるモンスターが理想。

現在の魔法石は319個! 今回も潤沢です。無課金なのでコインダンジョンとか 石を回収出来る機会は逃さずに、ガチャの回し時も慎重に見定めてます。 コンテも厳禁、スタミナ回復も最小限。 節約すれば無課金でもこれぐらいは溜まります。 最近はなんだかんだ配布石多いですし。

前置きが長くなりましたが行きましょう。10回を目途にかな。結果次第で追加するかも?!  ヨグ……ゲフン、ゴフン! さぁさおいでませ神々!!

やった欲しいのが2体も出たよー!! これは間違いなく大勝利。 10回で止めようか迷いましたが、3回延長して正解でした。 カリンちゃんも何気に初ゲットで四獣の神コンプリートです。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記147

はい。というわけでついに来ましたよヨッグフェス! じゃなかったゴッドフェス!  アンケフェスも久しぶり。今までヨグへの溢れ出す愛をひた隠しにしてきたのですが、 ピックアップで超絶10倍!! ともなればカミングアウトせざるを得ませんね。

ヨグが欲しい! むしろヨグ以外いらない!!

とはいえ副産物もおいしいので他のモンスターも引ければなお良しです。

こんな感じ。例によって持ってないモンスターですね。 ヨグが出るまで引き続けたいところですが、まぁ20回ぐらいが限度かな。 さぁさおいでませ神々! そして願いを叶えたまえ!!

……。SS取り忘れましたがスクルドも出ました。てゆーか収穫はそれぐらいで 今回は大爆死。ぃぇーぃ。気が付いたら石が260個消えてました。 ミネルヴァとガネーシャが4体ぐらい出ました。銀卵も大量に出ました。 でもヨグは出ませんでした。出ませんでした。

無課金でもヨグ出たよ! って報告したかったんですよ。 ガチャ引くまでウッキウキで文章書いてたんですよ。分かりますよね。 もうこうなったら石260個取り戻すまでガチャ禁止です!!  正直このエントリーはボツにしようかと思ったんですが、自戒のため残すことにしました。

ヨグなんていらねえよ、夏

パズドラ プレイ日記148

『緋炎の雲海都市』を振り返るの巻

はい。というわけで『白蛇の地下迷宮』『異聖の天上宮殿』に続く 一度きりの転生降臨ダンジョン第三弾『緋炎の雲海都市』です。 前回まではダンジョンデータを見ただけでこれは無理だと判断し、 五、六階あたりで止めちゃってたんですよね。

報酬の潜在キラーも当時は興味なかったし。しかし現在は状況が変わりました。 闘技場3のクリアを目指して少しでもキラーを集めたい! というわけで今回は 頑張って全階層クリアしました。ヘリオスに進化させるかどうかは考え中。 性能は火力特化で微妙だし。

使ったパーティは七、八階は転生ミネルヴァ、最上階がアヌビス+ディアブロス、 それ以外が闇アテナです。九階で2コンしてしまいましたが、それ以外はノーコンクリア出来ました。 まぁ許容範囲内でしょう。個人的には六、九階が難しかったですね。 最上階は比較的簡単だと思いました。まとめると……

パズドラ プレイ日記149

はい。というわけでネタが無いので久々にBOX紹介をば。 さすがに全部だと多すぎるので、よく使っている一軍メンバーのみですが。 無課金とはいえガチャはかなり回しているので、それなりに揃ってはいる感じ。 現状で欲しいのはコットンとネイぐらいですね。

パズドラ プレイ日記150

はい。というわけで前回に引き続きBOX紹介です。今回は最近ほとんど使ってない2軍メンバー。 中には今まで一度も使ったことのないモンスターも。 彼らは果たして日の目を見ることがあるのでしょうか。

アクセス解析『Lunalys 2.3.1』リリース!

【ダウンロード】 【動作サンプル】 【スマホ用サンプル】 【機能紹介】 【設置方法】

Lunalys 2.3.0 ⇒ 2.3.1 差分ファイル ダウンロード

毎年恒例のアップデートですよ。まぁ最低でも一年に一回はやらないとね。 終わってないよ! 更新し続ける限りそのアプリはまだ生きてます。

パズドラ プレイ日記151

石260個が闇に消えたあの惨劇から早5ヶ月。 ゴッドフェスよ! 私は帰ってきた!!

はい。というわけで何だかんだ石を貯めなおしました。ぃぇーぃ。レアガチャ禁止もめでたく解除!  いやー長かった。正直『龍契士&龍喚士ガチャ』の時に引きたいなーと思ったんですが、 なんとか思いとどまりました。いずれ復刻するでしょうし。

最近の高難易度ダンジョンはもっぱらアヌブロスでクリアしています。 なのでそのサブに入るモンスターが欲しいんですよね。 コットンとターディス。ターさんは復刻待ちとして、 やっぱコットンは喉から手が出るほど欲しい!!

以前はヨグ! ヨグ! ヨグ! でしたが、汎用性の無さが取り沙汰されることもあり、 正直熱は冷め気味。むしろカミムスビの方が良い気がするんですよね。闘技場3とかで。 ともあれ、今回は年末年始の前哨戦という位置づけで軽ーく回すつもりです。 期待もしていません。

久々なので緊張しますね。さぁさおいでませ神々!!

で、出た。いらないと言った途端に出た。物欲センサーぱない。 まぁいいや。ゲットしたからにはありがたく使わせてもらいましょう。 石も温存出来たし今回は大勝利ですね。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記152

はい。というわけで今回もゴッドフェス回しますよ奥さん。 現状ではコットンしか興味ないのでスルーしようかと思ったんですが、 珍しくラインナップに持ってないのが多かったので軽くね。 持ってないキャラで欲しい順。

まぁクシナダ以下はわりとどうでもいいです。コレクション的な意味で 出たら嬉しい程度。実用を考えるとラーもあと何体か欲しいですね。 ついでに何かの間違いでアマテラスとかセレスとか出ないかな。 さぁおいでませ神々!!

び、びみょー……。ティンニンとか懐かしい。まぁこんなものか。 本番は年末年始ってことで。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記153

はい。というわけで今年最後のゴッドフェスです。今回はアンケート上位60体限定の 特別ガチャ仕様。いつものように超絶UPとかじゃないので、実際どのぐらいのダイヤ率なのか 気になるところですがとりあえず突撃しますね。

現在の魔法石は326個。過去最高レベルに貯めました。わっほい! ガッツリ回したい気持ちは ありますけど実質欲しいのコットンだけだしなぁ。むむむ。一点狙いは危険!!  ダイヤ率高めだったら少し考えようかな。大爆死しない程度に。

コットン以外だとアマテラス、インドラ、クロノス、ウラノスあたりが嬉しいかも。 さぁおいでませ神々!!

……結局25回も回してしまいました。割とダイヤ出ました。持ってなかったのは6体。 微妙っちゃ微妙ですが風神2体目は少し嬉しいかも。今回もコットンには会えず。 残念無念なり。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記154

はい。ついに来ましたよモンハンコラボ第二弾! 今回はガチャ回すYO!  基本的にコラボガチャって高レアモンスターが出にくいので、 無課金でプレイしているメイン垢ではほとんどスルーしています。 マガジンコラボの時は例外で完全に気まぐれ。

基準としては低レアモンスターで使えそうなヤツが複数存在する時のみ 少しだけ回す感じ。今回も完全に★5のみ狙っています。 正直アシスト進化だけ考えてます。ぶっちゃけ直入れで欲しいのはアマツだけ。 ディアプロスはサブ垢で所持しているのでいりません。

こんな感じ。ちなみに前回の無料分でライゼクスは持ってます。 アシスト進化なのにステータスが高いままなので、 アシストボーナスも美味しいですよね。スキルの使用は考えてないので スキル上げはしない予定です。さぁさおいでませドラゴン共!!

……。いやいやいや。「いらない」と言った途端に出てくるパティーン止めて欲しい。 しかも本命の2体引けてないし。嘘やろ……★5やで?!  超迷いましたが今回はここらで撤退します。無課金には石10個は重い。 まぁサブ垢と歩調を合わせて工夫すればいい話ですね。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記155

はい。というわけでランキングダンジョン「リクウ杯」ですよ奥さん。 今回は点数に余裕があるので立ち回りを紹介したいと思います。 いつもならボーダーを上げたくないので、終わってから紹介するんですがw  とりあえずパーティどーん!

右側がアシストモンスターで()内が必要なポイントです。 なんでこういう編成になったかと言うと、完治の光もブラキディオスもキリもベリオハンターも持ってないから。 潜在覚醒はどちらかのヴァースに悪魔キラーを2つか3つ(今回はフレンド3)。それ以外は必要ないですが、ツバキには元々攻撃強化を5つ付けていたのでそれを元に計算しました。 バッジは全体攻撃。

インディゴ杯の時もやったんですが、 簡単なダメージ計算をして必要コンボ数を割り出しました。 スキルはサブの右側から順番に4回使用。最後のウリエルは回復しつつ 攻撃色を作るので安定性がアップします。

一番の注意点は最後のリクウですかね。ツバキの火力が高すぎて落ちコンが発生したらアウトです。 他は4Fのトリドンが硬いので、悪魔キラーを振ったヴァースでないと倒しきれなかったりします。 後は6Fのヴァルカンで2色陣の機嫌が良いことを祈るだけ。

上記のフローをベースとして、出来るだけコンボ数を増やせれば高得点が狙えます。 多少タイムロスしてもコンボした方が点数は上になる感じ。 上手くやれば11万8千~9千点は出ると思います。 今回の王冠6%は今までにない大きなチャンスです。諦めずに頑張りましょう!

パズドラ プレイ日記156

はい。というわけで「龍契士&龍喚士ガチャ」の時間です。久々ですね。 なんでこんなに出し惜しみしたんだろう。よっぽど売り上げが良かったに違いない。 前回はたまたま個人的なガチャ自粛期間中の開催だったため、無料分の5回しか引いてません。

無料分は無料分で4連続シャゼルかーらーのエンラという悲しい結果でした。 なので今回に懸ける思いは強いです。このガチャのために石を貯めてきたと言っても過言ではないでしょう。 ランキングダンジョンのたび、悔しさを感じていましたがそれも今日までです。 とりあえず6号とキリを引くのは絶対条件。

本命はアヌブロス用のターディスなんですが、最悪ぐんま続投でも問題なかったり。 基本操作時間伸びたしね。まぁでもターディスはリーダーでも強いんですよね。 イデアルとかいらない。ターディス! ターディス! ターディス!  ついでに新キャラのプラリネも出来ればお願いします。

さぁさ来たれ龍契士&龍喚士たち!!

物欲センサー……。無料分と合わせて20回回しましたがターディスは出ませんでした。 orz 相変わらずシャゼルの主張が激しい件。 同じモンスターは2体ずつ取っておく方針なので、バランスよく引けたのは良しとしましょう。 でもせめて6号はもう一体欲しかった。次回に期待ですね。また半年後かな。 なんていうか、モンハンガチャで運を使い果たした感がある。

パズドラ プレイ日記157

例えばこんな、パーティで。

はい。というわけでようやく闘技場3の安定パーティが出来ました。 いやまぁディアブロス使えば安定するんですけどね。 でも7×6盤面で25層は精神的にも肉体的にも疲れるので無しです。

マルチだとHPが17万とかいくので、死ぬ要素はほとんどありません。 持ってて良かった青ソニア! ヴィシュヌとヘラドラ用に風神は2体アシスト。 パールは余裕で調整可能です。ソティスが出たらさよならーの覚悟を。

基本的にスキルは終盤しか必要ないです。これはお手軽だわ。思ったより火力が出る感じ。 HPに対して回復力がやや少ないので、念のためタマちゃんを入れてます。 そして影の薄いディステルさんが輝ける場所はここにありました。

まだまだアシスト設定とか改良の余地はありますが、 しばらくコレで周回予定。裏とか三針は当分先かな……。

パズドラ プレイ日記158

はい。というわけで超久しぶりにゴッドフェス回しますよ奥さん。 確率表記されて以降、様子見の意味で一回も回してませんでした。 当時はまた「~倍アップ!」というのをやるのではと疑ってたんですよね。 ピックアップで若干のアップはあるものの、当面は現行通りの確率で通しそうな 印象を受けたので警戒を解くことにしました。

あとはモンスター交換所の実装も理由の一つ。、コラボガチャで高レアを狙うより、 ゴッドフェスで交換用の☆6を狙った方が堅実だと思ったんですよね。 コラボガチャは昔から相変わらず渋い! 副産物も含めて今回は回し時でしょう。

現在の魔法石は105個。どれぐらい回そうかな。むむむ。まぁ5回から10回程度?  ヒートアップしすぎないように注意しないと。さぁさおいでませ神々!!

風神と……誰やねん。ギルガメッシュさん。無料分1回+5回で計6回。 狙いは出ませんでしたが、風神とヌト以外は持ってなかったのでまずまずの結果かな。 とりあえず雨宮さんを交換するかもうちょい検討しましょうかね。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記159

スーパーゴッドフェスガチャの時間ですよ奥さん。 サブ垢で10回回してそこそこアレな結果だったので、 メイン垢でも回そうかと思います。 今回は欲しいモンスターというよりは交換用の弾狙いです。

確率は渋い渋いと言ってても、結局は回さなきゃ出ないワケで。 様子を見つつ軽ーくね。あんまり期待せずに……

さぁさおいでませ神々!!

なんか動いてる!! 無料分1回と10回で計11回。全結果は以下の通りです。 青おでんとリューネは弾として使えますね。まずまずといった所でしょうか。 ただ、これだけ対象がいるのに2体も被るなんて微妙にショックですw

パズドラ プレイ日記160

最近ゴッドフェスを引かないせいで更新頻度がアレな日記です。 まぁニュースが無いからこんな有様なワケで。 ぶっちゃけパズドラとダークソウル3しかやってないので、 目新しい何かはそうそうありませんよ奥さん。

ダークソウルのリマスター版はちょこっとだけプレイしたんですが、 すぐに封印してしまいました。まぁ思い出は美しかったとだけ。 で、パズドラですがクラジュ杯で久しぶりに王冠が取れました。5個目です。 最近ランダン自体バンバンやってるので金冠も今年中に狙えそうですね。

パズドラ プレイ日記161

はい。というわけで久々にゴッドフェス引いてみようかと。最近ランダンの開催頻度が 超絶アップしてるので、対ランダン用のモンスターがもうちょっと欲しいのです。 主にキラー系が狙いですね。あと期待はしてませんが、イルムもいい加減出ないかな。 そろそろ黄金の番人は卒業したい

かなり欲しい:コピス クレイモア ショーテル バルティン アヴァロン イルム

微妙に欲しい:アテン コットン ネイ カミムスビ

何回引こうかな。通常のゴッドフェスはダイヤ率が低いというのを把握してるので、 がっつりは当然回避。ですがある程度引かないと出るものも出ない。まぁ10回以内を目途に……。 さぁさおいでませ!!

……。可愛い(使わない)。10回引いて狙いは出ず、☆6フェス限も1体のみ。 やっぱり渋いですね。まぁ引換券が0よりはましか。 しばらくは石を貯める期間にしましょうかね。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記162

はい。またランダン「ガンホーコラボ杯」で王冠取れました。6個目です。 固定杯やボーダーが1%とかじゃなければ、頑張って何とか取れますねやっぱり。 ヴァースなら任せとき! 自由杯ならパズルが下手でも編成で勝てるから好きです。

パズドラ プレイ日記163

はい。というわけで久々のスーパーゴッドフェスですよ奥さん。 普段のゴッドフェスがどれだけ渋いのか身に染みて分かっているので 今回は全力です。正直石を使い切っても良いかな。

ただモンハンコラボとかイデアルガチャが復活したら 少し回したいので難しいところ。とりあえず10回回して様子を見て追加かな。 コラボ系の強キャラは全部交換で済ませようと思ってますので、 引換券の確保が最優先。

こんな感じ。さぁさ来たれ神々!!

……。ホントに来ちゃったよ。はわわ。まだバーバラ&ジュリすら一度も使ってないのにw  火力はリーチェの方が上だよね。まぁ使い分けかな。全結果は以下の通り。 13回+無料分1回です。10回で切り上げないで良かった!

パズドラ プレイ日記164

はい。というわけで久々の「龍契士&龍喚士ガチャ」ですよ奥さん。 色々と強キャラ追加は良いんですが、その分一点狙いが難しくなってます。 これは難しい問題ですね。追加しないわけにはいかないだろうし。 とりあえず今回の狙いはこんな感じ。

最近アヌブロス使ってないですが、やっぱりターディスは持っておきたいんですよね。 リーダーとしてもピンポイントで出番ありそうだし。スオウもどちらかというと サブ運用かな。バーバラ&ジュリパに是非欲しい。 現在の石は99個。無料分と合わせて計10回を目途に。全力だぁ!!

よっし欲しいの2体ゲット! 無料分1回と合わせて計7回。 本命のターディスは出ませんでしたが、まぁ大勝利でしょう。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記165

はい。というわけでスーパーアンケートゴッドフェスの時間です。 石10個でアンケフェスとか罠以外の何物でもないと感じるんですが、 せっかく沢山もらったので還元したいと思います。 本命のモンハンコラボが来る気配なしなので。

現在石は222個。まぁ100個もらったので10回を目途にかな。 ちなみにヴァルCIELが出なかったら交換予定です。 さぁさおいでませ神々!!

来ちゃった☆ よっしゃカミムスビさんゲット。 ずっと欲しかったけど半ば諦めていたアマテラスさんを引き当てたところで撤収。 満足してしまったので結局5回でフィニッシュです。

セレスを転生させたこと滅茶苦茶後悔してましたが、 もうヴァース杯で泣かなくていいんですね!!  全結果は以下の通り。金剛さん(2体目)以外は当たりですね。個人的には大勝利。

ロマサガRS プレイ日記1

はい。というわけで話題沸騰(?)の「ロマンシング サガ リ・ユニバース」ですよ奥さん。 発表されてから心待ちにしてたんですが、想像以上に面白かったのでプレイ日記を書いていきます。 5年以上プレイしているパズドラは正直飽きたので最近は石回収のみです。

まずは現在使ってるパーティどーん

アザミ、ギュスターヴ、シャールはリセマラ20連で、ミカエルは螺旋回廊ガチャ、 カタリナは1日1回の無料ガチャで出ました。SSの排出確率が5%なので結構ユルユルな感じ。 メインクエストとかミッションのクリアで石は結構溜まってるんですが、 基本的にガチャはイベント時のみ10連で回そうかと思ってます。

メインは1章のノーマルを全てクリア。ハードを進めてるところです。 取り急ぎこんな感じ。また書きたくなったら書きます。

ロマサガRS プレイ日記2

はい。というわけでランクも75を超え、なかなか上がりにくくなってきた今日この頃。 クリスマスガチャ(第一弾)に全ツッパするもサンタモニカが出るはずもなく。 そのかわりSアザミ、Sウンディーネ、SSアルベルトが出たので及第点かな。 この一喜一憂がスマホゲーの醍醐味です。

早速パリィ編成を考えてみた。

うむ。斬、打、突、術となかなかバランスが良いのではなかろうか。 アルベルトがヘイトを集めてパリィ、回復出来るウンティーネはステルスで耐久すると。 ホントはギュス様を使いたいのですが、ヘイト集めが被るのでシャールで妥協。 まぁ自由枠かな。

とりあえずこんな感じです。育てたら確実に強い! ……はず。

ロマサガRS プレイ日記3

はい。というわけでコツコツとプレイしてますよ奥さん。現在の手持ちはこんな感じ。

SSはヘクター、モニカ、ルージュを含めて10体。 無課金にしてはまずまずといったところでしょうか。 アザミ、カタリナ、アルベルト、ギュスターヴがいるので揃ってる方なのかも。

ガチャメダルというシステムがよく分かっていなかったため、 クリスマスガチャ(第一弾)をかなり回してしまいました。 正直これは大失敗だと思ってます。 ガチャメダルは使いまわせるものだと勘違いしてたんですよね。

そういえばこれ基本無料の課金ゲーだったわ

自分が課金しないもんだから忘れてた。そんな甘い仕様なわけない。 これはいわゆる課金しすぎないための「天井」ってヤツですね。 ガチャイベント毎に別扱いと。高い勉強代でした。 来年のクリスマスに持ち越しワンチャンないですか。

結論としては季節ガチャはほどほどに。 プラチナガチャをメインに回しましょうってことです。 SS確定のプラチナチケットをもらった方が絶対に得!

ロマサガRS プレイ日記4

はい。というわけであれからボチボチガチャを回してSSが増えました。 それに伴い被り率も高まって(´・ω・`)な時も増加。まぁ当たり前ですが。 1/11にプラチナガチャの更新が来ると信じてるので、それまでガチャはお休み。 現在の手持ちはこんな感じです。

キャット、ジニー、ブルーが加入。このゲーム体術が強いのでついでに アルカイザーも欲しいところ。ただビジュアルが浮くので 本音を言うと追加キャラに期待かな。最終皇帝が体術とかワンチャンないですか。 ちなみにコッペリアの追加は公式でほぼ決定のようです。

どうでもいいですが、参考までにサガシリーズのプレイ歴を下に載せておきます。 一番好きなのはサガフロ2かなぁ。オリジナル版をクリア済だったのに、 アーカイブス版も購入してやり込んでしまいました。

ロマサガRS プレイ日記5

はい。というわけでなんだかんだSSが増殖してますよ奥さん。 増えたのは配布分で正月グレイ、記念ジェラール。ガチャ分が正月カタリナ、正月ポルカ、 アイシャ、ウルピナ、バーバラ、ソフィア、ノエル、ジェラール。何と10体も! 相変わらずガチャ運は良いみたい。 特にソフィアは螺旋ガチャ限定なので嬉しいですね。

さてクエストの進行状況ですが、ロックブーケのVH以外は全てクリア済。 今はロックブーケ対策にキャラを育成中ってところです。 知力デバフ持ち自体が限られてるから難しいですね。 バーバラ、ソフィア、クリゆきだるまが候補。

ジャンヌが若干欲しいですが……。七英雄ガチャは回すか未だに悩ましい。 アルカイザーが欲しいのでプラチナガチャの方を回したいんですよね。 まぁ現状はこんな感じ!

ロマサガRS プレイ日記6

はい。というわけで最近ガチャ運が落ち気味な今日この頃。 前回から増えたSSはエメラルドのみで合計24体になりました。 まぁ今までが強運過ぎただけで、無課金なんてこんなものでしょう。 はっきり言って判断を間違えて爆死したガチャもちょくちょくあります。

勢いでガチャを回してはいけない。

パズドラが10連ガチャを実装しない理由がよく分かりました。 これからはプラチナガチャは無料分以外は回さず、 限定ガチャのみ慎重に見極めて回すことを誓います。 今まではプラチナでしか出ないキャラの存在がいつも心に 引っ掛かってたんですよね。

しかしながら近頃はプラチナのキャラがどんどん追加され、 確率も下がってきていますので潮時かなと。おはガチャでのんびり狙う方向にシフト。 持ち前の強運でいつか引けるだろうと信じてます。

ロマサガRS プレイ日記7

はい。そんなこんなでロックブーケをゲットしてメインパーティを再構築。 ヒーラー2体編成で安定度大幅アップですよ奥さん。当初正月カタリナをLv50に上げて ずっと使ってたんですが、火力不足を感じまして。やっぱりギュス様の方が強いよね、と。

最近は今まで放置してたステ上げを頑張ってます。VH923を全力オートで周回中。 スタイルLv上げに関しては超迷走してますが、アタッカーを優先で上げることにしました。 Lv50にしたのはルージュ、アザミ、ロックブーケ。次はキャット、ソフィアの順で上げる予定。 ギュス様は検討中です。

とりあえず手持ちのジュエルが天井分の45,000個を超えたので、新キャラを狙いに行くかも。 そうするとギュス様が交代候補No.1になっちゃうんですよね。 ギュス様は確かに強いんですが、ラピスト体術には見劣りするのは否めません。 色んなキャラが追加されましたけど、なんだかんだまだ体術の時代ですよ。

このサイトは衰退しました

何か色々とアレがごにょごにょで開店休業状態です。お察し下さい

Twitter で ほんのり つぶやいているのでこちらをご覧下さい。

ロマサガRSの話題が中心です。無課金で初日勢。

Lunalys、更新するってよ

約4年ぶりにアクセス解析『Lunalys』を更新する予定です。ついにPHP8に対応します。放置しすぎだってばよ。時間がかかりそうなので2021年内を目標に頑張ります。

HTTPSへの移行に伴う表示不具合

すいません当サイトは現在HTTPSへ移行してる最中でして、「.htaccess」の設定を書き直してる途中です。色々と変な表示やnot foundになってますがそのうち治りますのでご了承下さい。

スマホ向けの表示もPC向けになってしまってます。転送設定を解除した影響です。うーみゅどうしようか。こうなったらレスポンシブデザインを取り入れてみますかね?

Lunalys 2.4.0 鋭意製作中!

約4年ぶりなのでやるならとことんやろう!ってことでめちゃめちゃ書き直してます。 ただ内部的な話なのでパっと見あまり変わらないですw ユーザーに関係ありそうな 主な変更点は以下

サーバー移転予定!

現在このサイトで使用しているサーバーのPHPがモジュール版からCGI版に変更に! それに伴いコンテンツの大部分が見れない状況になっております。移転予定なのでしばらくお待ちください。

アクセス解析『Lunalys 2.4.0』はほぼ出来てて最終調整中です。逆に違う環境で試せてよかった。いじる必要が出てきたので!

アクセス解析『Lunalys 2.4.0』リリース!

【ダウンロード】 【機能紹介】 【設置方法】

差分ファイルはなし。というかログデータのフォーマットが 変更になったため、旧バージョンをご利用の方は大変お手数ですが 一旦全削除の上設置し直して下さい。申し訳ないです。

コンバート機能を付ける余力がありませんでした……。 あとスマホリストもよく分からないキャリアの型番が 増えすぎて、ある程度のところで切り上げました。

ver 2.3.1からの変更点は以下の通り。

アクセス解析『Lunalys 2.4.1』リリース!

【ダウンロード】 【機能紹介】 【設置方法】

Lunalys 2.4.0 ⇒ 2.4.1 差分ファイル ダウンロード

というわけで新版です。管理画面のCSSを大幅に変更しました。 パっと見違いはないですが、いままで float でレイアウト してたのを flex-box という最新仕様で作り直しました。

あと単語の区切りに「|」(パイプライン)を使ってましたが 思い切って廃止。スッキリと見やすくなりました(当社比)。 表示した際に崩れる人はブラウザのキャッシュを削除して リロードしてみて下さい。その他変更点は以下の通り。

アクセス解析『Lunalys 2.4.2』リリース!

【ダウンロード】 【機能紹介】 【設置方法】

Lunalys 2.4.1 ⇒ 2.4.2 差分ファイル ダウンロード

はい。というわけで新版です。LINE Search のロボットが あまりにも多かったので、ロボット判定を更新。 他はまぁオマケですw 主な変更点は以下

アクセス解析『Lunalys 2.4.3』リリース!

【ダウンロード】 【機能紹介】 【設置方法】

Lunalys 2.4.2 ⇒ 2.4.3 差分ファイル ダウンロード

はい。というわけでアップデートです。 知ってる人は少ないと思いますが最近のブラウザは従来の 「User-Agent」の代わりに「User-Agent Client Hints」(UA-CH) なるものに移行しようとしています。

なのでUA-CHが使える環境ではUA-CHからUAとOSの情報を取得するよう変更しました。 現時点では多くのブラウザがUA-CHはデフォルトで OFFになっていますが、いずれONになるでしょう。 そうなると従来の「User-Agent」はダミーデータが設定される 可能性が高い。

つまりUA-CHに対応していないアクセス解析のデータは 信頼性に欠けると言えるでしょう。 今後を見据えLunalysはUA-CHに対応することにしました!

あとデータ取得時に不正なURLを設定してSQLインジェクションを 試みてる形跡を見つけたので対策をしました。 従来のバージョンでもSQLインジェクションは実行されませんが、 不正なURLがそのまま保存され管理画面上で 表示が崩れる可能性があったので弾くように。

それと管理画面のCSSを少し変更したので表示が 崩れる場合にはブラウザのキャッシュを削除した上で リロードしてみて下さい。お手数をお掛けします。 ついに float を廃止しました。これからは grid の時代ですよ!

主な変更点は以下

アクセス解析『Lunalys 2.5.0』リリース!

【アクセス解析 Lunalys 特設サイト】

はい。というわけで新版です。突然ですが今回から 『Lunalys』関連のコンテンツを特設サイトに 移動させることにしました!

お手数ですが上記サイトよりダウンロードして下さい。 お知らせは今まで通りこっちのサイトで載せる予定です。 上部のバナーは仮のものだしスマホ向けの レスポンシブ対応もまだなので プレオープン といったところでしょうか。

サイトデザインは『WordPress』公式サイトを丸パクリインスパイアさせて頂きました。 今回から『WordPress』のプラグインとして動かせるようになったので ユーザー的に見慣れたデザインの方が良いかなって。

あと念願の(?)マルチサイトに対応しました。 前々から要望があったのですが面倒だと思って放置してました。 で、実際やってみたら案外簡単でしたね。

あと今更ですが、今までデータディレクトリのパーミッションは 「707」に変更必須だと思ってましたがサーバーによっては 変更は不要みたいです。

このサーバーは変更不要だった、このサーバーは変更必須だった、 という情報が欲しいので一言で構いませんので サポートBBSに書き込んでくれるとありがたいです。

主な変更点は以下の通り。

アクセス解析『Lunalys 2.5.1』リリース!

【アクセス解析 Lunalys 特設サイト】

バグ修正がメイン。年に一度ぐらいはアップデートしたいと思ってます。出来ればいいな。 あと超今更ですけどログアウトボタンを入れました。 主な変更点は以下。よしなに。

Twitter API 利用停止!

というわけでどうでもよい話題ですが、 当サイトのサイドバーは『Twitter API』を利用してまして。 Twitterの方針転換により無料版ではツイートデータが 取得出来なくなりました。

なので今後サイドバーの更新はなくなります。 今までありがとう! デザイン変えようかな?  実はAIイラストに触発されて自分でイラストを 描こうと思ってるんですよね。

これを機にデザイン一新も悪くない。

初心者絵師、修行中

AIイラストを約8ヶ月生成し続け、 それなりに楽しかったものの色々と思うところがあり 手描きイラストに移行を決意。毎日練習中であります。 どうして手描きに移行するのかというと 当初思っていたほどAIは万能ではなかったから。 AIを使っても自分の目的には届かない。

頭の中にあるイメージ通りに生成するのも 細部の違和感を消すことも難しい。 最初はプロンプトの書き方が上達すれば 解消されると思ってました。 複雑なポーズとかはControlNetを使えば 可能ですが、そこまでこだわるのであれば もう自分で描いた方がよくねってw

このままAI生成を続けて微妙なストレスを 貯め続けるのは精神衛生上よろしくないので、 手描き絵師にクラスチェンジします!

【AIイラストの残念なところ】

初心者絵師、修行中2

【お絵描き初心者の気付きメモ】

【お絵描き初心者の上達メモ】

【今後の課題】

「なごみ佑」とか新ドメインとか

創作活動を続けていくにあたりまず名前を憶えてもらうのが 重要だと思ったので、フルネームを名乗ることにしました。 「なごみ」が苗字で「佑」が名前です。 例によって考えるのが面倒だったので本名由来です。 以後お見知りおきを。

いわゆるセルフブランディングというやつですね。 ついでに新しく独自ドメインを取得したので 「act.st」のコンテンツをそちらに引越し予定です。 301リダイレクトして「act.st」はクローズするつもり。

いやー「act.st」さんには長いことお世話になりました。 まぁ2030年まで契約残ってますけどねw 当時は短いドメインが正義と思って取ったのですが、 結局コンテンツとの親和性もなく意味不明なネーミングで 終わってしまいましたね。反省です。

新ドメインへ引越し完了!

予定通り新ドメインへの引越しが完了しました。 新ドメインは「yuh-nagomi.jp」です。 旧ドメイン「act.st」にアクセスすると こちらにリダイレクトするよう設定しました。

ついでにサイトデザインも若干変更。そっけなかった ヘッダー部分をイラストで飾り洒落た感じに(当社比)。 コンテンツも若干整理。古すぎて参考にならない 技術的な情報とかゲームの攻略情報とかは削除。

あとTwitter(現X)に投稿したAIイラストを まとめたページを追加しました。Twitterは過去ログが 見づらいので意外と有益かなって。 なかったことにするのはもったいないし。 画像タップで拡大表示するようになってます。

ただ1ページに全てぶち込んだのでスマホだと スクロールが大変かもしれないw 時間のある時にでもゆっくりご覧ください!

PageSpeed Insights とか

サイトのリニューアルついでに色々変更して PageSpeed Insights でフルスコアを叩き出してみた。 細かい調整とか必要だったので勉強になりましたね。 仕様変更とか時々あるので定期的にチェックしよう。

あと Lunalys の次期バージョンは2024年になると思います。 スマホ向けにレスポンシブデザインに変更予定。 今年は色々とアレな事情で忙しいです。期待せずに待て!

PCスコア

モバイルスコア

PCを買い換えたよ。

というわけで約7年ぶりにメインPCを買い換えました。 今まで『MacBook Pro 2016』を使ってたのですが、 しばらく前から挙動不審になりまして。 いい加減潮時だろうと。

ここ20年ぐらいMacオンリーだったのですが、 最近のMacに搭載されている『Appleシリコン』は 『BootCamp』が使えないので超久しぶりにWindows機を購入。 ファンレスのミニPCです。

スペック的には控えめですが動画作成とか今はやってないので、 クリスタが問題なく動けばいいやと。 とにかくイラスト作成のためならば金に糸目は付けない所存。 もうね、資料とか買いまくりよwww

もう若くない自分のアドバンテージはここですね。 フフフ……大人の財力を舐めるなよ!

Lunalys 公式サイト URL変更のお知らせ

Googleサーチコンソールを色々いじってた影響か Lunalys 公式サイトがGoogle検索で表示されなくなってしまったため、 以下のURLに変更します。突貫工事のため不具合があったら申し訳ないです。

変更前:https://luna-plus.jp/lunalys/

変更後:https://yuh-nagomi.jp/lunalys/

セマンティックあげるよ

当サイトのHTMLとCSSを見直してよりセマンティックな 感じになるよう書き直しました。 具体的にはメイン部分とサイド部分をラッパーで囲んでたのを廃止し bodyにgridを指定して直接要素を配置しました。

表示がズレる場合はお手数ですがブラウザのキャッシュを 削除の上リロードして下さいまし。

今まで何となくでgrid使ってましたがようやく ちゃんと理解出来ました。なるほどねーこれは便利。 イマドキのWebデザインは全体をgridで配置して 必要に応じてflexをピンポイントで使うのが基本なのかな。

inline-blockとかも使いやすいしWeb黎明期と比べると 隔世の感がありますね! 使う側も知識をアップデートしないとね。

HSP(Highly Sensitive Person)な人

近年「HSP」という人の性質を指す言葉が話題だそうで。 最近知った言葉なのですが、実は私コレでして。 自分だけだと思っていましたが全人口の20%程度いるそうなので、 ちょっと安心しました。意外と多いな。

子供のころからやたらと五感が鋭敏でして。 ちょっと面倒な性質ですが、メリットデメリット両方あるので なるべくメリットの方だけを考えるようにしてますね。 デメリットの方は工夫次第である程度カバー可能です。

音対策で自室の時計を全てデジタルで統一したり、 光対策で自室のカーテンを全て1級遮光に統一したり。 まぁ屋外では諦める感じですw 匂い対策は難しい。香水、煙草、酒気帯びは一瞬のすれ違いでも 分かっちゃうレベルなので口呼吸に切り替えるとか。

触覚関連だと暑さ寒さといった気温の変化に弱かったり、 アルコールやカフェインに過剰に反応してしまうとか。 熱変動耐性マイナス、刺激物耐性マイナス。悲しい。

逆にデメリットがほぼないのが味覚ですね。 ただ食べることにあまり興味がない人なので、 鋭敏な味覚はいわゆる才能の無駄遣いだなぁといつも思います。

アクセス解析『Lunalys 2.6.0』リリース!

【アクセス解析 Lunalys 特設サイト】

約1年3ヶ月ぶりの機能追加アップデートです。自分があまりスマホ使わないので いらないかな、と思い削除したスマホ対応を復活というか作り直しました。

以前はPC用とは別URLにしてたのですが、いわゆるレスポンシブデザインに したので同じURLになります。ただ折れ線グラフの部分はCSSだけで 切り替えが難しかったので正確にはレスポンシブ+αです。

不具合などありましたらサポートに書き込んでください。 こちらの環境で現象が再現出来なかったバグは直すのが難しいので、 詳細情報を教えて頂けるとヒントになります。

アクセス解析『Lunalys 2.6.1』リリース!

【アクセス解析 Lunalys 特設サイト】

主な変更点は以下の通り。

アクセス解析『Lunalys 2.6.2』リリース!

【アクセス解析 Lunalys 特設サイト】

主な変更点は以下の通り。